Σε αυτό το σεμινάριο θα μάθουμε πώς να δημιουργήσουμε ένα μεταλλικό εφέ Adobe Photoshop. Αυτό είναι πολύ γρήγορο μάθημα, δεν θα σου πάρει πολύ. Αλλά στο μέλλον, θα έχετε μια τεχνική στο οπλοστάσιό σας που σίγουρα θα σας βοηθήσει να εργαστείτε σε διάφορα έργα. Το μάθημα περιγράφεται με αρκετή λεπτομέρεια, επομένως είναι αρκετά κατάλληλο για αρχάριους. Για να το εκτελέσετε, θα χρειαστείτε μια έκδοση του προγράμματος CS3 ή νεότερη.

Αποτέλεσμα

Βήμα 1

Ανοίξτε το Photoshop και δημιουργήστε ένα νέο έγγραφο. Στο παράδειγμά μας, το μέγεθος του εγγράφου είναι 800 x 480 px.

Βήμα 2

Πιάσε το εργαλείο κλίσης ( σολ) και προσαρμόστε τη διαβάθμιση όπως φαίνεται στην πρώτη εικόνα παρακάτω. Χρησιμοποιήστε χρώματα #a4a2a3και #d2d2d2. Γεμίστε το φόντο οριζόντια όπως στη δεύτερη εικόνα παρακάτω.

Βήμα 3

Δημιουργήστε ένα νέο επίπεδο ( Shift+Ctrl+N) και γεμίστε το με χρώμα #d2d2d2χρησιμοποιώντας το εργαλείο Paint Bucket ( σολ).

Επιλέξτε από το μενού Φίλτρο > Θόρυβος > Προσθήκη θορύβου / Φίλτρο > Θόρυβος > Προσθήκη θορύβου,ορίστε την ποσότητα θορύβου στο 400%, επιλέξτε τον τύπο Κατανομή / Ομοιόμορφη διανομή / Ομοιόμορφη και ενεργοποιήστε την επιλογή Μονόχρωμη / Μονόχρωμη.

Τώρα επιλέξτε από το μενού Φίλτρο > Θάμπωμα > Θάμπωμα κίνησης/Φίλτρο> Θάμπωμα> Θάμπωμα κίνησης.Καθορίστε τις τιμές Γωνία / Γωνία - "0" και Απόσταση / Απόσταση σε 40 px. Κάντε κλικ στο OK.

Βήμα 4

Βεβαιωθείτε ότι το επίπεδο υφής είναι ενεργό και επιλέξτε από το μενού Layer > Layer Mask > Reveal All / Layer > Layer Mask > Show All. Αλλάξτε το πρώτο χρώμα σε μαύρο ( #000000 ) και πάρτε μια μεγάλη φτερωτή βούρτσα εργαλείων Βούρτσα / Βούρτσα (Β). Χαμηλώστε την αδιαφάνεια του πινέλου στο 65-70% και βάψτε τη μάσκα στην αριστερή και τη δεξιά γωνία.

Ρυθμίστε το επίπεδο σε Blending Mode Επικάλυψη / Επικάλυψηκαι χαμηλώστε το Opacity / Opacity σε 60% .

Βήμα 5

Δημιουργήστε ένα άλλο στρώμα και γεμίστε το με χρώμα #d2d2d2. Επιλέξτε από το μενού Φίλτρο > Θόρυβος > Προσθήκη θορύβου / Φίλτρο > Θόρυβος > Προσθήκη θορύβου.Καθορίστε την ποσότητα θορύβου στο 10%, Κατανομή / Gaussian / Gaussian κατανομή και ενεργοποιήστε το Μονόχρωμο / Μονόχρωμο εφέ. Αλλάξτε τη λειτουργία ανάμειξης του στρώματος σε Linear Burn / Γραμμικό dimmerκαι χαμηλώστε το Opacity/Opacity σε 10% .

Βήμα 6

Επιλέξτε από το μενού Layer > New Adjustment Layer > Curves / Layer > New Adjustment Layer > Curves. Προσαρμόστε τις καμπύλες όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα.

Αποτέλεσμα

Αυτό είναι όλο. Ένα απλό και γρήγορο εφέ μεταλλικής υφής είναι έτοιμο. Για να επιτύχετε διαφορετικά εφέ, αλλάξτε την κατεύθυνση της κλίσης στο επίπεδο φόντου.

Μετάφραση - Γραφείο

Τι θα Δημιουργήσετε

Η διαδικασία βαφής μετάλλων μπορεί να είναι πολύ διασκεδαστική καθώς μπορείτε να επιτύχετε εκπληκτικά αποτελέσματα με μερικά κόλπα. Σε αυτό το σεμινάριο θα σας δείξω πώς να σχεδιάζετε γυαλιστερό μέταλλο (γυαλισμένο ασήμι, χρώμιο) και παλιό χρησιμοποιημένο μέταλλο (όπλα, πανοπλίες). Θα χρησιμοποιήσω το ασημένιο κύπελλο και το τσεκούρι ως παράδειγμα, αλλά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις ίδιες μεθόδους για να βάψετε μια μεταλλική υφή σε οποιοδήποτε άλλο αντικείμενο.

Τι θα χρειαστείτε

  • Σκληρό-μαλακό μολύβι (HB)
  • Μαλακό μολύβι (2Β)
  • Μαλακό μολύβι (4Β)
  • Μαλακό μολύβι (8B)
  • Φτερωτή, για σχέδιο με μολύβι
  • Κυβερνήτης
  • Ξύστρα
  • Γόμα (κατά προτίμηση γόμα γκρίνια)

Πριν ξεκινήσετε να σχεδιάζετε, ρίξτε μια ματιά τελειωμένες εικόνεςμέταλλο για να πάρετε μια ιδέα για το τι προσπαθείτε να πετύχετε:

1. Πώς να σχεδιάσετε γυαλιστερό μέταλλο

Βήμα 1

Μπορείτε να σχεδιάσετε οποιοδήποτε μεταλλικό αντικείμενο με γυαλιστερό φινίρισμα, αλλά επιτρέψτε μου να σας δείξω πώς να σχεδιάσετε ένα μεταλλικό κύπελλο σε λίγα βήματα.

Ξεκινήστε σχεδιάζοντας το πάνω μέρος: σχεδιάστε 2 ελλείψεις και συνδέστε τις με ευθείες γραμμές. Εάν είναι απαραίτητο, χρησιμοποιήστε σκληρό-μαλακό μολύβι (HB)και ένας κυβερνήτης. Σχεδιάστε με λίγη πίεση στο μολύβι, κάνοντας τις γραμμές μετά βίας.

Βήμα 2

Φανταστείτε το στέλεχος ενός κύλικα, σχεδιάστε λίγο μικρότερες ελλείψεις για να δημιουργήσετε μια ομαλή μετάβαση.

Βήμα 3

Συνδέστε τις ελλείψεις μεταξύ τους με γραμμές, δημιουργώντας το περίγραμμα της κύλικας.

Βήμα 4

Βήμα 5

Σχεδιάστε γραμμές κατά μήκος της κούπας για να έχετε καλύτερη προοπτική. Είναι πολύ σημαντικό να παρουσιάσετε το κύπελλο ως τρισδιάστατο αντικείμενο!

Βήμα 6

Παίρνω γόμακαι σβήστε προσεκτικά τις επιπλέον γραμμές.

Βήμα 7

Λεπτομερίστε την εικόνα, κάντε την περισσότερο σαν ένα πραγματικό αντικείμενο - και πάλι, αυτό θα δώσει στη μεταλλική δομή περισσότερη λάμψη.

Βήμα 8

Ώρα για σκιά! Γείρετε το μολύβι σας και γεμίστε το εσωτερικό της κούπας με σκιά.

Βήμα 9

Παίρνω σκίασηκαι ανακατεύουμε προσεκτικά τη σκιά ώστε να γίνει ομοιογενής.

Βήμα 10

Κοιτάξτε το αντικείμενό σας, φανταστείτε ότι στέκεται μπροστά σας, καθορίστε σε ποιο μέρος βρίσκεται η πηγή φωτός. Στη συνέχεια σκουρύνετε εκείνα τα μέρη που δεν είναι αναμμένα. Χρησιμοποιήστε φτερά όπως χρειάζεται.

Βήμα 11

Το πιο σημαντικό πράγμα στο μέταλλο είναι η λάμψη και δημιουργείται από την αντίθεση. Σκουρύνετε προσεκτικά τη μία πλευρά της κούπας για να δημιουργήσετε ένα ελαφρύ εφέ στο άλλο μέρος της κούπας.

Βήμα 12

Σκουρύνετε επίσης την άλλη πλευρά, αλλά αυτή τη φορά μην δημιουργήσετε ένα σαφές όριο μεταξύ φωτός και σκιάς. Αντίθετα, δημιουργήστε μια μαλακή μετάβαση.

Βήμα 13

Το κύριο σκούρο έχει ήδη τελειώσει και τώρα είναι απαραίτητο να αυξηθεί η αντίθεση. Παίρνω μαλακό μολύβι (2Β), γείρετε το και σκουρύνετε ακόμα περισσότερο το εσωτερικό του κύλικα. Χρησιμοποιήστε φτερά όπως χρειάζεται.

Βήμα 14

Χρησιμοποιήστε το ίδιο μολύβι στην ίδια την άκρη του ποτηριού. Κάντε μια καθαρή άκρη και μετά κάντε ομαλή μετάβασηστο κύριο σώμα του κυπέλλου.

Βήμα 15

Κάντε το ίδιο με την άλλη πλευρά.

Βήμα 16

Χρησιμοποιήστε το ίδιο μολύβι για να επισημάνετε τα όρια του φωτός και της σκιάς. Δώστε στο όριο διαχωρισμού μια σκληρή μετάβαση που σταδιακά μαλακώνει.

Βήμα 17

Σκουρύνετε άλλες περιοχές της σκιάς για να εξομαλύνετε την αντίθεση.

Βήμα 18

Παίρνω μαλακό μολύβι (4Β)και σκουρύνετε τις πλευρές του εσωτερικού του κύλικα για να του δώσετε μια ογκώδη εμφάνιση.

Βήμα 19

Παίρνω μαλακό μολύβι (8Β)και σκουραίνει αυτό το μέρος ακόμα περισσότερο, συγχωνεύοντας με την κύρια σκιά όσο το δυνατόν περισσότερο. Αυτό θα είναι το πρότυπο για την πιο σκοτεινή, πιο σκοτεινή σκιά.

Βήμα 20

Το μεταλλικό υποδηλώνει έντονη αντίθεση στην αντανάκλαση. Ας δώσουμε στην επιφάνεια την ευκαιρία να αντικατοπτρίσει κάτι. Περιγράψτε το περίγραμμα της μαύρης λωρίδας στην άλλη πλευρά.

Και γέμισε πολύ αυτό το κομμάτι μαλακό μολύβι (8V).

Βήμα 21

Έχει ήδη αρχίσει να λάμπει! Ας προσθέσουμε μερικές μικρές λεπτομέρειες. Το εσωτερικό του κύλικου είναι τόσο φωτεινό όσο το εξωτερικό και αντανακλά τον εαυτό του. Χρησιμοποιήστε αυτό το γεγονός για να δημιουργήσετε ενδιαφέρον αποτέλεσμα. Δεν χρειάζεται να είστε 100% ακριβείς, απλώς κάντε το να φαίνεται ότι η εσωτερική επιφάνεια αντανακλά κάτι.

Βήμα 22

Δεδομένου ότι το μέταλλο είναι μια εξαιρετικά ανακλαστική ουσία, αντανακλά επίσης τον εαυτό του. Επομένως, χρειαζόμαστε όλα αυτά τα χτυπήματα - απορροφούν το φως από την επιφάνεια και το αντανακλούν με τη βοήθεια μιας σκιάς.

Βήμα 23

Χρησιμοποιήστε όλα τα μολύβια για να εξομαλύνετε την αντίθεση ολόκληρου του ποτηριού.

2. Πώς να σχεδιάσετε παλιό, γδαρμένο, σκουριασμένο μέταλλο

Βήμα 1

Το γυαλιστερό μέταλλο είναι όμορφο, αλλά το γυαλιστερό σπαθί μοιάζει σαν να μην έχει χρησιμοποιηθεί στη δράση! Ας δούμε πώς να κάνετε μια πιο ρεαλιστική εμφάνιση του μετάλλου χρησιμοποιώντας το παράδειγμα ενός τσεκούρι μάχης (halberd).

Σχεδιάστε τη βάση της λεπίδας - αυτό το μέρος είναι στερεωμένο στη λαβή. Σχεδιάστε τη μια πλευρά, μετά την άλλη και συνδέστε τα με γραμμές. Χρήση σκληρό-μαλακό μολύβι (HB)και ένας κυβερνήτης.

Βήμα 2

Επεκτείνετε το κύριο σώμα, αφήνοντας χώρο για τη λεπίδα και τοποθετήστε το δείκτη στο πίσω μέρος.

Βήμα 3

Σχεδιάστε τη λεπίδα και τοποθετήστε το δείκτη.

Βήμα 4

Προσθέστε τις λεπτομέρειες του κύριου σώματος. Θα τους χρειαστούμε σύντομα.

Βήμα 5

Πάρτε μια ελαστική ταινία και καθαρίστε το σχέδιο από επιπλέον πινελιές.

Βήμα 6

Ακόμη και το παλιό μέταλλο έχει την ικανότητα να ανακλά, επομένως είναι απαραίτητο να καθοριστεί ποιο μέρος θα αντανακλά. Είναι καλύτερο να πάρετε τις γωνίες του κύριου τμήματος για αυτό το σκοπό.

Βήμα 7

Γείρετε το μολύβι σας και σκουρύνετε ολόκληρο το αντικείμενο, αφήνοντας μόνο το επισημασμένο μέρος λευκό.

Βήμα 8

Παίρνω σκίασηκαι ανακατεύουμε τα σκοτεινά μέρη. Πουθενά, εκτός από το λευκό μέρος, δεν πρέπει να υπάρχει ούτε μια σταγόνα λευκού.

Βήμα 9

Παίρνω μαλακό μολύβι (2Β)και προσθέστε τις σκιές του κύριου μέρους για να δώσετε τρισδιάστατο σχήμα.

Βήμα 10

Σκουρύνετε λίγο περισσότερο τη λεπίδα, αλλά μην μπείτε στη γραμμή του φωτός.

Βήμα 11

Εξισορροπήστε την αντίθεση στο κύριο μέρος, καθιστώντας το ομοιόμορφα σκοτεινό.

Βήμα 12

Πάρτε το ξανά σκληρό-μαλακό μολύβι (HB)(φροντίστε να είναι καλά ακονισμένο) και σχεδιάστε με μολύβι γρατσουνιές στο περίγραμμα με το φωτιζόμενο μέρος. Δώστε στις γρατσουνιές διαφορετική κατεύθυνση - αυτές οι γρατσουνιές είναι αποτέλεσμα καθαρισμού και ακονίσματος.

Βήμα 13

Τα πολύ δύσκολα προσβάσιμα μέρη, όπως βαθιές γρατσουνιές, συγκεντρώνουν βρωμιά που είναι δύσκολο να καθαριστούν. Χρησιμοποιήστε αυτό το εφέ για να κάνετε τα όπλα σας πιο ρεαλιστικά.

Βήμα 14

Τα παλιά μεταλλικά προϊόντα συνήθως δεν είναι τέλεια λεία - σχεδιάστε ελαφρώς κοίλες κηλίδες πάνω τους.

Βήμα 15

Εάν θέλετε να προσθέσετε σκουριά, χρησιμοποιήστε μαλακά μολύβια 4Β και 8Β και σχεδιάστε σημάδια σκουριάς με ακανόνιστο σχήμα.

Λαμπρός! Πανεμορφη!

Σήμερα έχετε μάθει πώς να σχεδιάζετε μια ρεαλιστική μεταλλική κατασκευή, είτε νέα και γυαλιστερή είτε παλιά και γδαρμένη. Ελπίζουμε να απολαύσετε τα άλλα σεμινάρια αυτής της σειράς:

Σε αυτό το σεμινάριο, θα μάθετε πώς να δημιουργείτε χάλκινο κείμενο χρησιμοποιώντας στυλ επιπέδου στο Photoshop. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

Τελικό αποτέλεσμα

1. Δημιουργήστε το φόντο

Βήμα 1

Φορτώστε την υφή black_background.pat κάνοντας διπλό κλικ στο αρχείο προέλευσης.

Βήμα 2

Δημιουργήστε ένα νέο έγγραφο, πάμε Αρχείο - Νέο(Αρχείο > Νέο). Ορισμός τιμής πλάτη(Πλάτος) κατά 600 px και η τιμή ύψη(Ύψος) κατά 500 px. Αδεια(Ανάλυση) πρέπει να είναι 72 dpi(ppi).

Βήμα 3

Όντας στο επίπεδο φόντου, αντιγράψτε το, για αυτό προχωράμε Επίπεδο - Διπλότυπο Επίπεδο(Επίπεδο > Διπλότυπο επίπεδο) και κάντε κλικ στο OK. Ονομάστε το διπλό επίπεδο Μοτίβο φόντου(Μοτίβο φόντου).

Βήμα 4

Μεταβείτε στο (Layer > Layer Style > Pattern Overlay), επιλέξτε την υφή 'black_background.pat' από το αναπτυσσόμενο μενού, ορίστε Κλίμακα(Κλίμακα) 50% και πατήστε το κουμπί OK.

Βήμα 5

Για να προσθέσετε εφέ φωτισμού από πάνω, επιλέξτε ένα στυλ στρώσης Ανάγλυφο(Φάλτσο & Ανάγλυφο). Εφαρμογή ρυθμίσεων για αυτό το στυλεπίπεδα που φαίνονται στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης:

2. Δημιουργήστε το κείμενο

Βήμα 1

Γράψτε τη λέξη "Round" ή οποιαδήποτε λέξη της επιλογής σας χρησιμοποιώντας τη γραμματοσειρά "Stonecross". Εγκαθιστώ Μέγεθος γραμματοσειράς(Μέγεθος γραμματοσειράς) 132 pt και σετ Παρακολούθηση(Tracking) 20 pt. Για να βελτιώσετε την ποιότητα, αλλάξτε τη μέθοδο Εξομάλυνση(anti-aliasing) ενεργοποιημένο αιχμηρός(Αιχμηρός). Ονομάστε αυτό το επίπεδο κειμένου "A01".

Σημείωση μεταφραστή: η μέθοδος anti-aliasing μπορεί να αλλάξει στην κάτω δεξιά γωνία, στις ρυθμίσεις γραμματοσειράς.

Βήμα 2

Στη συνέχεια, επιλέξτε ένα εργαλείο κίνηση(Μετακίνηση εργαλείου), επιλέξτε το επίπεδο κειμένου και το επίπεδο φόντου και, στη συνέχεια, στις ρυθμίσεις αυτό το εργαλείο, ορίστε τις ακόλουθες επιλογές: Οριζόντια στοίχιση στο κέντρο(Στοίχιση Οριζόντιας Κέντρου) και Κάθετη στοίχιση στο κέντρο(Στοίχιση κάθετου κέντρου) για να ευθυγραμμίσετε το κείμενο.

Βήμα 3

Αντιγράψτε το επίπεδο κειμένου, ονομάστε το διπλό επίπεδο "A02". Τακτοποιήστε τα επίπεδα όπως φαίνεται στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης. Κρύψτε προσωρινά το επίπεδο «A02» για να μπορείτε να εργάζεστε άνετα, γιατί. δεν θα χρησιμοποιήσουμε αυτό το επίπεδο μέχρι το μέρος 4 αυτού του σεμιναρίου.

3. Εφαρμόστε styling στο κύριο στρώμα

Βήμα 1

Φόρτωση υφής 'scratched_metal.pat'.

Βήμα 2

Θα δουλέψουμε με το στρώμα 'A01'. Κυβερνώ Επίπεδο – Στυλ επιπέδου – Επικάλυψη μοτίβου(Επίπεδο > Στυλ επιπέδου > Επικάλυψη μοτίβου), κάντε κλικ στο πλαίσιο Πρότυπο(Μοτίβο) για να επιλέξετε την υφή 'scratched_metal.pat' από το αναπτυσσόμενο μενού. Χρησιμοποιούμε αυτήν την υφή ως βάση για τη δημιουργία μεταλλικό αποτέλεσμα.

Βήμα 3

Για να αποκτήσετε ένα ρεαλιστικό μπρονζέ χρώμα, ας πάμε Επίπεδο - Στυλ επιπέδου - Επικάλυψη χρώματος(Επίπεδο > Στυλ επιπέδου > Επικάλυψη χρώματος). Αλλάξτε τη λειτουργία ανάμειξης σε Πολλαπλασιασμός(Πολλαπλασιάστε) και ορίστε επίσης τις ακόλουθες τιμές:

Βήμα 4

Θα χρειαστεί να δημιουργήσετε μόνοι σας τα περιγράμματα των καμπυλών για να έχετε το 3D εφέ. Διαβάστε προσεκτικά το παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης και εφαρμόστε επίσης τις τιμές που υποδεικνύονται στη δεξιά στήλη.

Βήμα 5

Επιλέξτε το περίγραμμα 'Cove - Deep' από το σύνολο περιγραμμάτων.

Βήμα 6

Τώρα θα βελτιώσουμε το εφέ μεταλλικής γυαλάδας προσθέτοντας λάμψη. Πάμε Layer – Layer Style – Inner Glow(Layer > Layer Style > Inner Glow). Ορίστε τις τιμές που εμφανίζονται στο στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω.

Βήμα 7

Στη συνέχεια, πρέπει να προσθέσουμε σκιές για να διαχωρίσουμε το κείμενο από το φόντο. Πάμε Layer – Layer Style – Outer Glow(Επίπεδο > Στυλ επιπέδου >

4. Εφαρμόστε Styling στο δεύτερο στρώμα

Βήμα 1

Τώρα θα δουλέψουμε με το στρώμα 'A02', μην ξεχάσετε να ενεργοποιήσετε την ορατότητα αυτού του στρώματος! Στη συνέχεια, ας πάμε Layer - Layer Style - Outer Glow(Επίπεδο > Στυλ επιπέδου > Εξωτερική λάμψη). Ορίστε τις τιμές που εμφανίζονται στο στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω.

Βήμα 2

Για να βελτιώσουμε την τρισδιάστατη εμφάνιση, θα τονίσουμε το φως και τη σκιά στις άκρες. Πάμε Στρώμα- Στυλστρώμα— Ανάγλυφο(Layer > Layer Style > Bevel & Emboss). Ορίστε τις τιμές που εμφανίζονται στο στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω. Δημιουργήστε το περίγραμμά σας χρησιμοποιώντας τις τιμές που εμφανίζονται στη δεξιά στήλη.

Βήμα 3

Αυτό είναι ένα πολύ σημαντικό βήμα. Θα δημιουργήσουμε προοπτική χρησιμοποιώντας το κεντρικό σημείο εξαφάνισης στην προοπτική.

Ας προσθέσουμε σελιδοδείκτες Σύμβολο(Χαρακτήρας) και αλλαγή Κλίμακα οριζόντια(Οριζόντια κλίμακα) στο 98%, όπως φαίνεται στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης.

Βήμα 4

Για να κάνετε τα χρώματα και των δύο επιπέδων με κείμενο να ταιριάζουν μεταξύ τους, μεταβείτε Επίπεδο - Στυλ επιπέδου - Επικάλυψη χρώματος(Επίπεδο > Στυλ επιπέδου > Επικάλυψη χρώματος). Ορίστε τις τιμές που εμφανίζονται στο στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω.

Βήμα 5

Συμβουλή: Για να προσθέσετε μια στάση διαβάθμισης, πρέπει να κάνετε κλικ κάτω από τη γραμμή διαβάθμισης. Κάνοντας κλικ στο σημείο ελέγχουκλίση, μπορείτε να επεξεργαστείτε Θέσεις(τοποθεσία) και Χρωματιστά(Χρώμα) σημείο ελέγχου.

Βήμα 6

Σε αυτό το τελευταίο βήμα, θα προσθέσουμε λίγο βάθος για να κάνουμε το κείμενο πιο εκφραστικό. Εφαρμόστε στυλ στρώσης Σκιά(Drop Shadow) χρησιμοποιώντας τις ακόλουθες ρυθμίσεις.

Εξαιρετική δουλειά, ολοκληρώσαμε το σεμινάριο!

Σε αυτό το σεμινάριο σας έδειξα πώς να δημιουργήσετε ένα μέταλλο το φόντο, καθώς και χάλκινο κείμενο που χρησιμοποιεί στυλ επιπέδου.

Ελπίζω να σας άρεσε αυτό το σεμινάριο και να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτά που μάθατε στα έργα σας.

Η δημιουργία μιας υφής που μιμείται το μέταλλο είναι ένα από τα ευρέως χρησιμοποιούμενα χαρακτηριστικά του Photoshop από τους σχεδιαστές. Σήμερα, υπάρχουν πολλοί τρόποι μίμησης μεταλλικών επιφανειών, ιδιαίτερα γυαλιστερού χρωμίου, νικελίου, σιδήρου, διαβρωμένων, χαραγμένων με οξύ, κομψών επιφανειών από ευγενή χρυσό, ασήμι, πλατίνα και υδράργυρο. Αυτά τα εφέ μπορούν να υλοποιηθούν είτε με τη βοήθεια ειδικών πρόσθετων φίλτρων ή ενεργειών που βοηθούν να δώσουν στα γράμματα ή άλλα αντικείμενα μια μεταλλική λάμψη και διόγκωση, είτε με βάση τυπικά εργαλεία του Photoshop που παρέχουν όχι λιγότερο επαγγελματικά αποτελέσματα.

Ο ευκολότερος τρόπος για να επιτύχετε ένα μεταλλικό αποτέλεσμα είναι να χρησιμοποιήσετε τη σωστή δράση, από τις οποίες υπάρχουν πολλές στο διαδίκτυο. Για το σκοπό αυτό, αξίζει να αναζητήσετε, για παράδειγμα, τις διευθύνσεις: http://www.webmaster.ru/~porcupine/actions/index.cfm?row=19&curpage=5 , http://easyphotoshop.chat.ru /actions/actions. htm , http://gribnick.da.ru/ , http://www.fotoshop.ru/cgi-bin/actions/detail.pl?id=76 κ.λπ. Ωστόσο, δεν υπάρχουν τόσα πολλά επιλογές εδώ, και όσοι επιθυμούν να έχουν μη τυπικό αποτέλεσμα, αυτή η μέθοδος δεν θα λειτουργήσει. Είναι καλύτερο να προσπαθήσετε να επιτύχετε το επιθυμητό αποτέλεσμα με τη βοήθεια ειδικών προσθηκών, τα οποία, κατά κανόνα, θα σας επιτρέψουν να αποκτήσετε μια καλή απομίμηση και ταυτόχρονα αρκετά γρήγορα. Σε πιο περίπλοκες περιπτώσεις, θα πρέπει να ενεργήσετε χειροκίνητα, βασιζόμενοι μόνο στις τυπικές δυνατότητες του προγράμματος.

Απομίμηση μετάλλων με χρήση τυπικών εργαλείων Photoshop

Αυτή η επιλογή είναι πολύ χρονοβόρα και κάθε άλλο παρά απλή, αλλά ανοίγει ευρείες ευκαιρίες για δημιουργικότητα, ειδικά επειδή διάφορες τεχνικές μίμησης μετάλλων μπορούν να βρεθούν σε πολλούς πόρους δικτύου. Ενδιαφέροντες τρόποιδημιουργώντας μεταλλικούς δακτυλίους, εφέ διαβρωμένου μετάλλου και κείμενο χρωμίου, χρυσού και μπρούτζου μπορείτε να βρείτε στον ιστότοπο. Η αρχική απομίμηση του μπλε μετάλλου βρίσκεται στον ιστότοπο http://ash.aiq.ru/. Κοιτάζοντας το http://www.savvy.net/ , είναι εύκολο να καταλάβετε πώς να δημιουργήσετε μεταλλικές υφές, αντικείμενα από χρώμιο και υδράργυρο. Ο ιστότοπος http://www.pegaweb.com/tutorials/ δείχνει πώς να δημιουργήσετε εντυπωσιακά μεταλλικά κουμπιά. Αυτή η λίστα μπορεί να συνεχιστεί για μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά θα περιοριστούμε μόνο στις πιο ενδιαφέρουσες επιλογές.

Μπρούντζος

Ισχυρή εντύπωση προκαλεί η απομίμηση μιας γυαλιστερής μπρούτζινης επιφάνειας, που παρουσιάζεται στο http://www.eyesondesign.net/. Για να το εφαρμόσετε, δημιουργήστε μια νέα εικόνα σε λειτουργία RGB και γεμίστε την με ανοιχτό καφέ χρώμα και, στη συνέχεια, απεικονίστε το μεταλλικό αντικείμενο που θέλετε με ένα σκούρο καφέ (Εικ. 1).

Ρύζι. ένας. πρωτότυπη εικόνα

Επιλέξτε το μελλοντικό μεταλλικό αντικείμενο και αποθηκεύστε την επιλογή ως νέο κανάλι Alpha1, χρησιμοποιώντας την εντολή Επιλογή → Αποθήκευση επιλογής (Επιλογή → Αποθήκευση επιλογής). Στη συνέχεια, συγχωνεύστε τα στρώματα, αλλάξτε το χρώμα του προσκηνίου σε πιο σκούρο και χρησιμοποιήστε την εντολή Επεξεργασία → Πεδίο (Επεξεργασία → Πεζοδρομία), ορίζοντας τις κατάλληλες παραμέτρους. Σε αυτήν την περίπτωση, επιλέξτε Πλάτος (Πλάτος περιγράμματος) 5 εικονοστοιχεία, Θέση (Θέση) Μέσα (Εσωτερικό), Αδιαφάνεια (Αδιαφάνεια) 100% και Λειτουργία (Λειτουργία) Κανονική (Εικ. 2).

Ρύζι. 2. Εικόνα μετά την εφαρμογή της εντολής Stroke

Εφαρμόστε την εντολή Επιλογή → Τροποποίηση → Συμβόλαιο (Επιλογή → Τροποποίηση → Συμπίεση) με πλάτος συμπίεσης 15 pixel και, στη συνέχεια, γεμίστε την επιλεγμένη περιοχή με λευκό (Εικ. 3). Αρνηθείτε να τονίσετε.

Ρύζι. 3. Εικόνα αφού συμπιέσετε την επιλογή και γεμίσετε την επιλογή με λευκό

Εφαρμόστε το φίλτρο Gaussian Blur: Filter → Blur → Gaussian Blur (Filter → Blur → Gaussian Blur) με ακτίνα θαμπώματος 5 pixel και αλλάξτε τη λειτουργία στρώματος από Normal σε Overlay (Εικ. 4).

Ρύζι. 4. Το αποτέλεσμα του Gaussian blur και της αλλαγής του τρόπου λειτουργίας στρώματος

Δημιουργήστε ένα αντίγραφο αυτού του επιπέδου και ονομάστε το νέο επίπεδο Chrome. Μεταβείτε στο κανάλι Alpha1 και εφαρμόστε διαδοχικά ένα θάμπωμα Gauss: Filter → Blur → Gaussian Blur (Filter → Blur → Gaussian Blur) πρώτα σε ακτίνα θολώματος 9 pixel, μετά σε 6 και 3 και τέλος σε 1 pixel. Το αποτέλεσμα θα μοιάζει κάπως στο Σχ. 5.

Ρύζι. 5. Εικόνα μετά από πολλαπλό θάμπωμα Gauss

Ενεργοποιήστε το στρώμα Chrome και προσθέστε εφέ φωτισμού: Φίλτρο → Απόδοση → Εφέ φωτισμού (Φίλτρο → Απόδοση → Εφέ φωτισμού) με τις παραμέτρους όπως στην εικ. 6. Το αποτέλεσμα θα μοιάζει με το σχ. 7.

Ρύζι. 6. Παράθυρο για τη ρύθμιση των παραμέτρων του φίλτρου Lighting Effects

Ρύζι. 7. Στρώμα χρωμίου μετά την εφαρμογή του φίλτρου Εφέ φωτισμού

Ενεργοποιήστε το κύριο στρώμα με το αντικείμενο, επιλέξτε το φόντο, αντιστρέψτε ως αποτέλεσμα, το αντικείμενο θα επιλεγεί και, στη συνέχεια, επεκτείνετε το περίγραμμα κατά 1 pixel χρησιμοποιώντας την εντολή Επιλογή → Τροποποίηση → Επέκταση (Επιλογή → Τροποποίηση → Ανάπτυξη). Μετά από αυτό, διαγράψτε τα περιττά μέρη του περιγράμματος πατώντας το πλήκτρο Del και απορρίψτε την επιλογή (Εικ. 8).

Ρύζι. 8. Αποτέλεσμα εκκαθάρισης των συνόρων

Ενεργοποιήστε το επίπεδο Chrome, δημιουργήστε ένα νέο επίπεδο Curves 1 χρησιμοποιώντας την εντολή Layer→New Adjustment Layer→Curves (Layer→New layer setting→Curves), ενεργοποιώντας το πλαίσιο ελέγχου Group With Previous Layer (Συγχώνευση με το προηγούμενο επίπεδο) και με όλες τις άλλες προεπιλεγμένες ρυθμίσεις και προσαρμόστε τις καμπύλες σύμφωνα με το σχ. 9. Ενεργοποιήστε ξανά το επίπεδο του Chrome και χρησιμοποιήστε ξανά την εντολή Layer→ New Adjustment Layer→ Curves (Layer→ New layer install→ Curves) με τις ίδιες ρυθμίσεις και με ενεργοποιημένο το πλαίσιο ελέγχου Ομάδα με προηγούμενο επίπεδο (Συγχώνευση με το προηγούμενο επίπεδο) ένα νέο Curves Θα εμφανιστεί 2 στρώμα. Οι καμπύλες πρέπει να ρυθμιστούν σύμφωνα με το σχ. δέκα.

Ρύζι. 9. Παράθυρο ρυθμίσεων καμπυλών για Καμπύλες επιπέδου 1

Ρύζι. 10. Παράθυρο ρυθμίσεων Curves για το layer Curves 2

Συγχωνεύστε τα επίπεδα με την εντολή Flatten Image και εφαρμόστε την εντολή Layer → New Adjustment Layer → Hue / Saturation (Layer → New layer install → Color / Saturation), ενεργοποιώντας τα πλαίσια ελέγχου Ομάδα με προηγούμενο επίπεδο (Συγχώνευση με το προηγούμενο επίπεδο) με το Ενεργοποιήθηκε η παράμετρος χρωματισμού και προσαρμογή των παραμέτρων Hue (Hue) και Saturation (Κορεσμός). ΣΤΟ αυτό το παράδειγμαέχει επιλεγεί η επιλογή: Απόχρωση - 33, Κορεσμός 34. Το αποτέλεσμα που πρέπει να λάβετε φαίνεται στην εικ. έντεκα.

Ρύζι. 11. Η τελική όψη της μπρούτζινης επιφάνειας

Για μεγαλύτερη πειστικότητα, μπορείτε να εισαγάγετε μια κατάλληλη υφή ως φόντο, μιμούμενη, ας πούμε, σκουριασμένο μέταλλο, με τέτοια υφή, το αποτέλεσμα θα πρέπει να μοιάζει με την εικόνα στην Εικ. 12.

Ρύζι. 12. Αφρώδης μπρούτζος σε σκουριασμένη υφή

Χρυσός

Μια από τις πιο ενδιαφέρουσες επιλογές απομίμησης χρυσού είναι διαθέσιμη στη διεύθυνση http://iolabs.virtualave.net/photoshop/gold/. Για να αποκτήσετε παρόμοια απομίμηση, εκτυπώστε μαύρο κείμενο σε λευκό φόντο (Εικ. 13), επιλέξτε ολόκληρη τη μαύρη περιοχή και αποθηκεύστε την ως επιλογή χρησιμοποιώντας την εντολή Επιλογή → Αποθήκευση επιλογής (Επιλογή → Αποθήκευση επιλογής). Μετά από αυτό, συγχωνεύστε όλα τα επίπεδα χρησιμοποιώντας την εντολή Layer → Flatten Image (Layer → Run Flatten) και θολώστε ολόκληρη την εικόνα Gaussian εφαρμόζοντας το φίλτρο Filter → Blur → Gaussian Blur (Filter → Blur → Gaussian Blur) με συντελεστή θαμπώματος περίπου 5 pixels (Εικ. . δεκατέσσερα).

Ρύζι. 13. Πρωτότυπη εικόνα

Ρύζι. 14. Εικόνα μετά από Gaussian blur

Τώρα πρέπει να σχηματίσετε ένα είδος περιγράμματος για αυτό, να φορτώσετε την επιλογή με την εντολή Επιλογή → Φόρτωση επιλογής (Επιλογή → Φόρτωση επιλογής) και γεμίστε την επιλεγμένη περιοχή με μαύρο χρώμα. Στη συνέχεια, αντιστρέψτε την επιλογή, μειώστε τη με την εντολή Επιλογή → Τροποποίηση → Συμβόλαιο (Επιλογή → Τροποποίηση → Συμπίεση) κατά 4 pixel και γεμίστε τη με λευκό (Εικ. 15).

Ρύζι. 15. Εικόνα με περίγραμμα

Στο επόμενο στάδιο, πρέπει να επισημάνετε ελαφρώς το αντικείμενο από διαφορετικές πλευρές για να σχηματίσετε λάμψη εφαρμόζοντας το φίλτρο Φίλτρο → Απόδοση → Εφέ φωτισμού (Φίλτρο → Απόδοση → Εφέ φωτός) με περίπου τις ίδιες παραμέτρους όπως στο Σχ. 16. Σε αυτήν την περίπτωση, θα πρέπει να δώσετε προσοχή στο γεγονός ότι οι ρυθμίσεις πρέπει να αλλάξουν και για τις τρεις πηγές φωτός. Το αποτέλεσμα θα μοιάζει με το Σχ. 17.

Ρύζι. 16. Επιλογές φίλτρου εφέ φωτισμού

Ρύζι. 17. Εικόνα μετά την εισαγωγή τριών πηγών φωτός

Για να δώσετε στο υλικό μια μεταλλική εμφάνιση, χρησιμοποιήστε την εντολή Image→Adjust→Curves και δημιουργήστε μια καμπύλη (Εικ. 18). Ως αποτέλεσμα, η εικόνα θα πρέπει να μοιάζει με την εικόνα στο Σχ. 19.

Τέλος, ένα ακαθόριστο μέταλλο πρέπει να μετατραπεί σε χρυσό ρυθμίζοντας τα επίπεδα με την εντολή Image → Adjustments → Levels (Εικόνα → Προσαρμογές → Επίπεδα) με παραμέτρους εισόδουΤα επίπεδα εισόδου έχουν οριστεί σε 100. 1.0 και 255 και επιλέγοντας το χρώμα και τον κορεσμό χρησιμοποιώντας την εντολή Image → Adjustments → Hue / Saturation (Εικόνα → Adjustments → Color / Saturation) με ενεργοποιημένη την παράμετρο Colorize και τις τιμές: Hue (Hue) - 35, Saturation (Saturation) ) - 35. Το αποτέλεσμα θα πρέπει να μοιάζει με την εικόνα στην εικ. είκοσι.

Ρύζι. 18. Παράθυρο ρυθμίσεων καμπυλών

Ρύζι. 19. Εμφάνισηεικόνες μετά την προσαρμογή των καμπυλών

Ρύζι. 20. Η τελική έκδοση απομίμησης χρυσού

Χρώμιο

Μπορείτε να βρείτε τον πιο πρωτότυπο τρόπο δημιουργίας αντικειμένων χρωμίου στη διεύθυνση http://www.eyesondesign.net/. Για να το εφαρμόσετε, δημιουργήστε ένα σκούρο γκρι αντικείμενο (Εικ. 21). Μετονομάστε το ενεργό επίπεδο στο Chrome.

Ρύζι. 21. Πρωτότυπη εικόνα

Επιλέξτε το αντικείμενο, αποθηκεύστε την επιλογή με την εντολή Επιλογή → Αποθήκευση επιλογής (Επιλογή → Αποθήκευση επιλογής) και μειώστε την κατά περίπου 3 pixel χρησιμοποιώντας την εντολή Επιλογή → Τροποποίηση → Συμβόλαιο (Επιλογή → Τροποποίηση → Συμπίεση). Σε αυτήν την περίπτωση, πρέπει να καθοδηγηθείτε από την αρχή: όσο μεγαλύτερο είναι το μέγεθος της εικόνας, τόσο μεγαλύτερη είναι η τιμή που πρέπει να εισαγάγετε.

Δημιουργήστε ένα νέο πάνω από το επίπεδο του Chrome στρώμα 1. Ορίστε το χρώμα του προσκηνίου σε λευκό και το χρώμα του φόντου σε μαύρο, επιλέξτε Reflected Gradient και δημιουργήστε ένα γέμισμα διαβάθμισης από πάνω προς τα κάτω εντός της επιλογής (Εικόνα 22). Αρνηθείτε να τονίσετε.

Ρύζι. 22. Εικόνα μετά την εφαρμογή της κλίσης

Μεταβείτε στο κανάλι Alpha1 και θολώστε την επιλογή Gaussian: Filter → Blur → Gaussian Blur (Φίλτρο → Blur → Gaussian Blur) τρεις φορές με τη σειρά. Η ακτίνα θαμπώματος εξαρτάται άμεσα από το μέγεθος της εικόνας, αλλά η αρχή της αλλαγής της ακτίνας κατά τη μετάβαση στο επόμενο θάμπωμα είναι σταθερή: η επόμενη τιμή της ακτίνας θαμπώματος πρέπει να είναι η μισή από την προηγούμενη. Σε αυτή την περίπτωση, για πρώτη φορά, λήφθηκε μια ακτίνα 4 pixel, για τη δεύτερη, 2, και για την τρίτη, 1 pixel (Εικ. 23).

Ρύζι. 23. Αποτέλεσμα θαμπώματος καναλιού Gauss

Επιστρέψτε στην παλέτα Layers, ενεργοποιήστε το στρώμα του Chrome και προσθέστε εφέ φωτισμού Φίλτρο → Απόδοση → Εφέ φωτισμού (Φίλτρο → Απόδοση → Εφέ φωτός) με παραμέτρους όπως στην εικ. 24.

Ρύζι. 24. Προσαρμόστε τις επιλογές φίλτρου εφέ φωτισμού

Το επόμενο βήμα είναι να δώσετε στην εικόνα μια μεταλλική λάμψη. Για να το κάνετε αυτό, ανοίξτε το πλαίσιο διαλόγου Καμπύλες: Εικόνα → Προσαρμογές → Καμπύλες (Εικόνα → Προσαρμογές → Καμπύλες) και σχηματίστε την καμπύλη που φαίνεται στην εικ. 25. Σε αυτή την περίπτωση, οι συντεταγμένες του πρώτου σημείου της καμπύλης τίθενται στο (60; 190), και το δεύτερο στο (190; 60) εικ. 26.

Ρύζι. 25. Παράθυρο ρυθμίσεων καμπύλης

Ρύζι. 26. Η εμφάνιση μιας μεταλλικής λάμψης

Τέλος, χρησιμοποιήστε την εντολή Image → Adjustments → Brightness / Contrast (Εικόνα → Adjustments → Brightness / Contrast), ορίζοντας τις κατάλληλες τιμές για τις παραμέτρους Brightness (Φωτεινότητα) και Contrast (Contrast). Σε αυτό το παράδειγμα, η τιμή Brightness είναι 70 και η αντίθεση 40 (Εικ. 27).

Ρύζι. 27. Τελειωμένο φινίρισμα χρωμίου

Ερμής

Όσον αφορά την απομίμηση επιφανειών υδραργύρου, στον Ιστό σε πολλούς ιστότοπους μπορείτε να βρείτε δύο θεμελιωδώς διαφορετικές επιλογές για την εφαρμογή αυτού του εφέ. Το ένα, αναμφίβολα, εμφανίστηκε για πρώτη φορά στον ιστότοπο http://www.savvy.net/ και η πατρότητα του δεύτερου είναι ήδη δύσκολο να διαπιστωθεί σήμερα. Είναι η δεύτερη επιλογή που δίνει μια πιο αποτελεσματική απομίμηση του υδραργύρου, οπότε θα σταθούμε σε αυτήν.

Δημιουργήστε μια νέα εικόνα σε λειτουργία RGB, ορίστε το μαύρο φόντο και το λευκό ως χρώμα προσκηνίου. Δημιουργήστε ένα νέο κανάλι Alpha 1 και σχεδιάστε το επιθυμητό μεταλλικό αντικείμενο (Εικόνα 28) και, στη συνέχεια, απορρίψτε την επιλογή.

Ρύζι. 28. Πρωτότυπη εικόνα στο κανάλι Alpha 1

Δημιουργία αντιγράφου του καναλιού Alpha 1 Από προεπιλογή, το νέο κανάλι θα ονομάζεται αντίγραφο Alpha 1. Στη συνέχεια, θολώστε το κανάλι Gaussian αντιγράφου Alpha 1: Φίλτρο → Θάμπωμα → Θάμπωμα Gauss (Φίλτρο → Θάμπωμα → Θάμπωμα Gaussian) με ακτίνα θολώματος περίπου 3 pixel (εάν το αντικείμενο είναι πολύ μεγάλο, τότε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μεγαλύτερη τιμή ακτίνας θολώματος· Εικ. . 29).

Ρύζι. 29. Κανάλι αντιγραφής Alpha 1 μετά από Gaussian blur

Δημιουργήστε ένα αντίγραφο του καναλιού αντιγραφής Alpha 1 - το νέο κανάλι θα ονομάζεται Alpha 1 αντίγραφο 2. Επιστρέψτε στο κανάλι αντιγραφής Alpha 1 και εφαρμόστε το φίλτρο Filter → Other → Offset (Filter → Other → Shift) με παραμέτρους (-1 ; -1) και την επιλογή Wrap Around (Ποδηλασία). Επιστρέψτε στο κανάλι Alpha 1 αντίγραφο 2 και χρησιμοποιήστε το ίδιο φίλτρο, αλλά με ρυθμίσεις (1; 1).

Στη συνέχεια, πραγματοποιήστε υπολογισμούς για το κανάλι χρησιμοποιώντας την εντολή Εικόνα → Υπολογισμοί ... (Εικόνα → Υπολογισμοί ...), επιλέγοντας τις ρυθμίσεις, όπως φαίνεται στην εικ. 30. Ως αποτέλεσμα, θα δημιουργηθεί ένα νέο κανάλι Alpha 2 και η εικόνα θα μοιάζει όπως στην εικ. 31.

Ρύζι. 30. Παράθυρο ρυθμίσεων της εντολής Υπολογισμοί

Ρύζι. 31. Εικόνα μετά από υπολογισμούς

Στο κανάλι Alpha 2 εφαρμόστε διαδοχικά τις εντολές Εικόνα → Προσαρμογές → Αναστροφή (Εικόνα → Προσαρμογές → Αρνητικό) και Εικόνα → Προσαρμογές → Αυτόματα Επίπεδα (Εικόνα → Προσαρμογές → Αυτόματα Επίπεδα) - εικ. 32.

Ρύζι. 32. Το αποτέλεσμα της αρνητικής και διόρθωσης τόνου

Τώρα χρησιμοποιήστε το εργαλείο Airbrush για να απαλύνετε τις άκρες της εικόνας. Ρυθμίστε την πίεση στο 6%, επιλέξτε ένα πινέλο περίπου 45 pixel, ορίστε το λευκό ως χρώμα προσκηνίου και ψεκάστε.

Στο επόμενο στάδιο, θα χρειαστεί να βελτιώσετε το εφέ ανάκλασης χρησιμοποιώντας την εντολή Εικόνα → Προσαρμογές → Καμπύλες (Εικόνα → Προσαρμογές → Καμπύλες), έχοντας δημιουργήσει περίπου την ίδια καμπύλη όπως στην Εικ. 33. Το αποτέλεσμα θα πρέπει να μοιάζει με την εικόνα στην εικ. 34.

Ρύζι. 33. Παράθυρο ρύθμισης καμπυλών

Ρύζι. 34. Εικόνα μετά από εφέ ενισχυμένης ανάκλασης

Φορτώστε την επιλογή που είναι αποθηκευμένη στο κανάλι αντιγραφής Alpha 1 χρησιμοποιώντας την εντολή Επιλογή → Φόρτωση επιλογής, αντιστρέψτε την και γεμίστε την επιλογή με μαύρο χρώμα.

Φορτώστε ξανά την επιλογή Αντιγράψτε Alpha 1 και συμπιέστε την επιλογή κατά περίπου 3 pixel χρησιμοποιώντας την εντολή Επιλογή → Τροποποίηση → Συμβόλαιο (Επιλογή → Τροποποίηση → Συμπίεση). Κάντε μια αντιστροφή και εφαρμόστε την εντολή Image → Adjustments → Invert (Εικόνα → Adjustments → Negative). Ως αποτέλεσμα, η εικόνα στο κανάλι Alpha 2 θα μοιάζει κάπως όπως στην Εικ. 35.

Ρύζι. 35. Κανάλι Alpha 2 μετά από όλους τους χειρισμούς

Τώρα επιλέξτε ολόκληρη την εικόνα, αντιγράψτε την επιλογή στο πρόχειρο, μεταβείτε στο κανάλι RGB και επικολλήστε την επιλογή σε αυτό. Στη συνέχεια, δώστε στο μέταλλο την επιθυμητή απόχρωση χρησιμοποιώντας την εντολή Image → Adjustments → Hue / Saturation (Εικόνα → Adjustments → Color / Saturation) με ενεργοποιημένη την παράμετρο Colorize και τις κατάλληλες τιμές Hue (Hue) και Satuation (Saturation). Το αποτέλεσμα θα πρέπει να μοιάζει με την εικόνα στην Εικ. 36.

Ρύζι. 36. Τελική όψη της επιφάνειας υδραργύρου

Προσομοίωση μετάλλων με πρόσθετα

Έχουν ήδη δημιουργηθεί πολλά πρόσθετα, στα οποία το εφέ της απομίμησης μετάλλων εφαρμόζεται στον ένα ή τον άλλο βαθμό. Για παράδειγμα, τα ψευδο-3D μεταλλικά αντικείμενα μπορούν να ληφθούν χρησιμοποιώντας το εφέ φωτισμού της προσθήκης Ulead Type.Plugin. Η ρεαλιστική υφή του χρυσού προσομοιώνεται εύκολα χρησιμοποιώντας το φίλτρο Gel από την ομάδα KPT 6.0 της Metacreation. Διάφορες επιλογές για γυαλιστερές μεταλλικές επιφάνειες (χρώμιο, χρυσό, ασήμι κ.λπ.) μπορούν να δημιουργηθούν πολύ γρήγορα χρησιμοποιώντας το φίλτρο Chrome από την ομάδα Eye Candy 4.0 από το Alien Skin και οι ματ μεταλλικές επιφάνειες λειτουργούν καλά χάρη στο εφέ PhotoGroove 3.0 από το Extensis Ομάδα PhotoTools 3.0.

Ας εξετάσουμε τις δυνατότητες χρήσης προσθηκών για την προσομοίωση γυαλιστερών υγρών μεταλλικών επιφανειών χρησιμοποιώντας το φίλτρο Chrome από την ομάδα Eye Candy 4.0 ως παράδειγμα και για τη δημιουργία ματ χρησιμοποιώντας το φίλτρο PhotoGroove 3.0 από την ομάδα PhotoTools 3.0 ως παράδειγμα.

Στην πρώτη περίπτωση, επιλέξτε το αντικείμενο στο οποίο θέλετε να εφαρμόσετε το φίλτρο (Εικ. 37) και χρησιμοποιήστε την εντολή Filter→Eye Сandy 4000→Chrome (Filter→Eye Сandy 4000→Chrome) με περίπου τις ίδιες παραμέτρους όπως στην εικ. . 38. Ως αποτέλεσμα, παίρνουμε την εικόνα που φαίνεται στο σχ. 39.

Ρύζι. 37. Πρωτότυπη εικόνα

Ρύζι. 38. Ρύθμιση των παραμέτρων του φίλτρου Chrome από την ομάδα Eye Candy 4.0

Ρύζι. 39. Το αποτέλεσμα του φίλτρου Chrome από την ομάδα Eye Candy 4.0

Για να χρησιμοποιήσετε το φίλτρο PhotoGroove 3.0, επιλέξτε επίσης το αντικείμενο και χρησιμοποιήστε την εντολή Filter → PhotoTools → PhotoGroove 3.0 (Filter → PhotoTools → PhotoGroove 3.0), ορίζοντας τις κατάλληλες τιμές παραμέτρων, για παράδειγμα, όπως στην εικ. 40. Ως αποτέλεσμα, παίρνουμε την εικόνα που φαίνεται στο σχ. 41.

Ρύζι. 40. Ρύθμιση των επιλογών φίλτρου PhotoGroove 3.0 από την ομάδα Extensis PhotoTools 3.0

Ρύζι. 41. Το αποτέλεσμα του εφέ του φίλτρου PhotoGroove 3.0 από την ομάδα Extensis PhotoTools 3.0

Το όμορφο μεταλλικό κείμενο στο Photoshop είναι αρκετά απλό στην κατασκευή. Μόνο μερικοί απλοί χειρισμοί με τα επίπεδα, αντιστοίχιση των σωστών στυλ και τελειώσατε. Ακόμα και ένας αρχάριος θα αντεπεξέλθει. Σας προσφέρω ένα μάθημα κειμένου-εικόνας και (λίγο αργότερα) ένα μάθημα βίντεο για αυτό το θέμα. Με την ευκαιρία - αυτή η τεχνική, φυσικά, είναι κατάλληλη όχι μόνο για κείμενο, αλλά και για οποιεσδήποτε σιλουέτες.

1. Δημιουργήστε ένα νέο έγγραφο μεγέθους 1000 x 700 pix. με ανάλυση 72 Dpi. Πάρτε μια μεταλλική υφή, αντιγράψτε και επικολλήστε στο έγγραφο που δημιουργήθηκε. Πατήστε Ctrl + T και μετασχηματίστε σύμφωνα με τα περιγράμματα του εγγράφου.

2. Πάρτε μια άλλη μεταλλική υφή, ανοίξτε την στο Photoshop, μεταβείτε στο μενού εικόνας → μέγεθος εικόνας και ορίστε τις ρυθμίσεις όπως στο στιγμιότυπο οθόνης. Στη συνέχεια, μεταβείτε στο μενού επεξεργασίας → ορίστε ένα μοτίβο, πληκτρολογήστε ένα όνομα, για παράδειγμα "ατσάλι" και κάντε κλικ στο ok.


3. Ας δημιουργήσουμε στο ίδιο έγγραφο ένα νέο επίπεδο με λευκό γέμισμα. Ας κάνουμε το χρώμα του προσκηνίου μαύρο, επιλέξτε μια στρογγυλή βούρτσα, ορίστε το μέγεθος σε 1 px και τη σκληρότητα στο 100%. Ας σχεδιάσουμε χαοτικές γρατσουνιές στο λευκό στρώμα. Πάλι πηγαίνουμε στο μενού επεξεργασία → ορισμός, πληκτρολογούμε το όνομα «scratch 1» και κάνουμε κλικ στο ok.

4. Δημιουργήστε άλλη μια νέα στρώση και επαναλάβετε το βήμα 3, με τη μόνη διαφορά ότι θα κάνουμε τις γρατσουνιές πιο συχνές και θα προσθέσουμε λίγο περισσότερο λίπος (αυξάνοντας ανάλογα το πινέλο). Ας ορίσουμε το μοτίβο ως "γρατσουνιές2".

5. Ας δημιουργήσουμε το κείμενο που χρειαζόμαστε φτιάχνοντάς το (το οποίο δεν έχει μεγάλη σημασία). Το χρώμα του κειμένου είναι λευκό. Στη συνέχεια, κάντε διπλό κλικ στο επίπεδο κειμένου και στο αναπτυσσόμενο παράθυρο ορίστε τα στυλ του επιπέδου σύμφωνα με τα παρακάτω στιγμιότυπα οθόνης.

Θα πρέπει να πάρετε κάτι σαν αυτό:

6. Δημιουργήστε ένα αντίγραφο του επιπέδου κειμένου (Ctrl + J) και αφαιρέστε τα εφέ από το αντίγραφο - απλά σύροντάς τα στο καλάθι του πίνακα επιπέδων. Ορίστε την τιμή πλήρωσης για αυτό το επίπεδο στο 0%. Ορίστε τα στυλ για αυτό το επίπεδο όπως στο στιγμιότυπο οθόνης.

Μετά από αυτούς τους χειρισμούς, θα δείτε γρατσουνιές στα γράμματα:

Πρέπει να γίνει κατανοητό ότι οι περισσότερες ρυθμίσεις στυλ είναι προσαρμοσμένες για ένα συγκεκριμένο μέγεθος εγγράφου. Άλλα μεγέθη απαιτούν προσαρμογές στυλ στρώσης.

Για όσους δεν είναι πολύ ξεκάθαροι για όλα τα παραπάνω, αναμένεται σύντομα ένα video tutorial, το οποίο θα δημοσιευτεί εδώ, και στο οποίο πιθανότατα θα είναι πιο εύκολο για εσάς να κατανοήσετε τη σειρά και την ουσία των ενεργειών.

Αφήστε σχόλια και ερωτήσεις! Κάντε κλικ στα κουμπιά κοινωνικά δίκτυα!

Εκτός θέματος

Γειά σου! Τι κάνεις?
-Γεια. Θα δω τη σειρά μου και θα πεθάνω.
-Ας πάμε μια βόλτα!?
- Εντάξει πάμε. Θα το ελέγξω την επόμενη φορά.