Η δημιουργία αντανακλάσεων αντικειμένων από διάφορες επιφάνειες είναι μια από τις πιο πολλές απαιτητικές εργασίεςκατά την επεξεργασία εικόνων, αλλά αν έχετε το Photoshop τουλάχιστον σε μέσο επίπεδο, τότε αυτό δεν θα είναι πρόβλημα.

Αυτό το μάθημα θα αφιερωθεί στη δημιουργία της αντανάκλασης ενός αντικειμένου στο νερό. Για να επιτύχετε το επιθυμητό αποτέλεσμα, χρησιμοποιήστε το φίλτρο "Ποτήρι"και δημιουργήστε μια προσαρμοσμένη υφή για αυτό.

Η εικόνα που θα επεξεργαστούμε:

Εκπαίδευση

Δημιουργία υφής

  1. Ας δημιουργήσουμε ένα νέο έγγραφο μεγάλου μεγέθους με ίσες πλευρές (τετράγωνο).

  2. Δημιουργήστε ένα αντίγραφο του επιπέδου φόντου και εφαρμόστε ένα φίλτρο σε αυτό "Προσθέτω θόρυβο"που βρίσκεται στο μενού "Φίλτρο - Θόρυβος".

    Η τιμή του εφέ έχει οριστεί σε 65%

  3. Στη συνέχεια, πρέπει να θολώσετε αυτό το στρώμα σύμφωνα με τον Gauss. Το εργαλείο βρίσκεται στο μενού "Φίλτρο - Θάμπωμα".

    Ρυθμίστε την ακτίνα στο 5%.

  4. Αυξήστε την αντίθεση του στρώματος υφής. Πατώντας μια συντόμευση πληκτρολογίου CTRL+M, καλώντας τις καμπύλες και προσαρμόστε όπως φαίνεται στο στιγμιότυπο οθόνης. Στην πραγματικότητα, απλώς μετακινούμε τα ρυθμιστικά.

  5. Το επόμενο βήμα είναι πολύ σημαντικό. Πρέπει να επαναφέρουμε τα χρώματα στην προεπιλογή (προσκηνίου - μαύρο, φόντο - λευκό). Αυτό γίνεται με το πάτημα του πλήκτρου ρε.

  6. Τώρα πάμε στο μενού "Φίλτρο - Σκίτσο - Ανάγλυφο".

    Η τιμή της λεπτομέρειας και της μετατόπισης έχει οριστεί σε 2 , φως - από κάτω.

  7. Ας εφαρμόσουμε ένα άλλο φίλτρο - "Filter - Blur - Motion Blur".

    Η μετατόπιση πρέπει να είναι 35 pixel, γωνία - 0 μοίρες.

  8. Το κενό για την υφή είναι έτοιμο, στη συνέχεια πρέπει να το τοποθετήσουμε στο χαρτί εργασίας μας. Επιλέγοντας ένα εργαλείο "Κίνηση"

    και σύρετε το στρώμα από τον καμβά στην καρτέλα με την κλειδαριά.

    Χωρίς να αφήσουμε το κουμπί του ποντικιού, περιμένουμε να ανοίξει το έγγραφο και να τοποθετήσουμε την υφή στον καμβά.

  9. Επειδή η υφή είναι πολύ μεγαλύτερη από τον καμβά μας, για ευκολία επεξεργασίας, θα πρέπει να αλλάξετε την κλίμακα με τα πλήκτρα CTRL+ "-"(μείον, χωρίς εισαγωγικά).
  10. Εφαρμόστε έναν ελεύθερο μετασχηματισμό στο στρώμα υφής ( CTRL+T), πατήστε το δεξί κουμπί του ποντικιού και επιλέξτε το στοιχείο .

  11. Συρρικνώστε την επάνω άκρη της εικόνας στο πλάτος του καμβά. Το κάτω άκρο είναι επίσης συμπιεσμένο, αλλά λιγότερο. Στη συνέχεια, ενεργοποιήστε ξανά τον ελεύθερο μετασχηματισμό και προσαρμόστε το μέγεθος ώστε να ταιριάζει στην αντανάκλαση (κάθετα).
    Εδώ είναι ποιο πρέπει να είναι το αποτέλεσμα:

    Πατήστε το πλήκτρο ΕΙΣΑΓΩκαι συνεχίστε να δημιουργείτε την υφή.

  12. ΣΤΟ αυτή τη στιγμήβρισκόμαστε στο επάνω στρώμα που έχουμε μεταμορφώσει. Μένοντας πάνω του, σφίγγουμε CTRLκαι κάντε κλικ στη μικρογραφία του στρώματος με το κάστρο, το οποίο βρίσκεται παρακάτω. Θα εμφανιστεί μια επιλογή.

  13. Κάντε κλικ CTRL+J, η επιλογή θα αντιγραφεί σε ένα νέο επίπεδο. Αυτό θα είναι το στρώμα υφής, το παλιό μπορεί να αφαιρεθεί.

  14. Επόμενο κλικ κάντε δεξί κλικτοποθετήστε το ποντίκι πάνω από το επίπεδο υφής και επιλέξτε το στοιχείο "Διπλότυπο στρώμα".

    Στο μπλοκ "Προορισμός"επιλέγω "Νέος"και δώστε στο έγγραφο έναν τίτλο.

    Θα ανοίξει νέο αρχείομε την πολύπαθη υφή μας, αλλά τα βάσανά της δεν τελείωσαν εκεί.

  15. Τώρα πρέπει να αφαιρέσουμε τα διαφανή pixel από τον καμβά. Πάμε στο μενού "Εικόνα - Περικοπή".

    και επιλέξτε με βάση την καλλιέργεια "Διαφανή εικονοστοιχεία"

    Αφού πατήσετε το κουμπί Εντάξειόλη η διαφανής περιοχή στο επάνω μέρος του καμβά θα κοπεί.

  16. Απομένει μόνο να αποθηκεύσετε την υφή στη μορφή PSD ("Αρχείο - Αποθήκευση ως").

Δημιουργία Αντανάκλασης

  1. Ας αρχίσουμε να δημιουργούμε έναν προβληματισμό. Μεταβείτε στο έγγραφο με την κλειδαριά, στο στρώμα με την ανακλώμενη εικόνα, αφαιρέστε την ορατότητα από το επάνω στρώμα με την υφή.

  2. Πάμε στο μενού "Φίλτρο - Παραμόρφωση - Γυαλί".

    Ψάχνουμε για ένα εικονίδιο, όπως στο στιγμιότυπο οθόνης, και κάνουμε κλικ "Φόρτωση υφής".

    Αυτό θα είναι το αρχείο που αποθηκεύτηκε στο προηγούμενο βήμα.

  3. Επιλέξτε όλες τις ρυθμίσεις για την εικόνα σας, απλώς μην αγγίζετε την κλίμακα. Για να ξεκινήσετε, μπορείτε να επιλέξετε ρυθμίσεις από το μάθημα.

  4. Αφού εφαρμόσετε το φίλτρο, ενεργοποιήστε την ορατότητα του στρώματος υφής και μεταβείτε σε αυτό. Αλλάξτε τη λειτουργία ανάμειξης σε "Απαλό φως"και μειώστε την αδιαφάνεια.

  5. Η αντανάκλαση, γενικά, είναι έτοιμη, αλλά πρέπει να καταλάβετε ότι το νερό δεν είναι καθρέφτης, εκτός από το κάστρο και το γρασίδι, αντανακλά και τον ουρανό, ο οποίος δεν φαίνεται. Δημιουργήστε ένα νέο κενό στρώμα και γεμίστε το με μπλε, μπορείτε να πάρετε ένα δείγμα από τον ουρανό.

  6. Μετακινήστε αυτό το στρώμα πάνω από το στρώμα του κάστρου και μετά κάντε κλικ ALTκαι κάντε κλικ με το αριστερό κουμπί του ποντικιού στο περίγραμμα μεταξύ του στρώματος χρώματος και του στρώματος κλειδώματος ανάποδα. Αυτό δημιουργεί το λεγόμενο "μάσκα αποκοπής".

  7. Τώρα προσθέστε μια κανονική λευκή μάσκα.

  8. Παίρνουμε το όργανο "Βαθμίδα".

    Στις ρυθμίσεις επιλέξτε «Από το μαύρο στο άσπρο».

  9. Σύρετε τη διαβάθμιση κατά μήκος της μάσκας από πάνω προς τα κάτω.

    Αποτέλεσμα:

  10. Μειώστε την αδιαφάνεια του στρώματος χρώματος σε 50-60% .

Λοιπόν, ας δούμε τι αποτέλεσμα καταφέραμε.

Ο μεγάλος απατεώνας Photoshop απέδειξε για άλλη μια φορά (με τη βοήθειά μας φυσικά) την αξία του. Σήμερα σκοτώσαμε δύο πουλιά με μια πέτρα - μάθαμε πώς να δημιουργούμε μια υφή και να μιμούμε την αντανάκλαση ενός αντικειμένου στο νερό με αυτήν. Αυτές οι δεξιότητες θα σας φανούν χρήσιμες στο μέλλον, επειδή κατά την επεξεργασία φωτογραφιών, οι υγρές επιφάνειες δεν είναι καθόλου ασυνήθιστες.

Τι θα Δημιουργήσετε

Ένας τρόπος για να προσθέσετε εφέ σε ένα ενδιαφέρον τοπίο είναι να αναδημιουργήσετε μια ψηφιακή λίμνη! Αυτό δημιουργεί όχι μόνο αισθητική συμμετρία, αλλά χρησιμοποιεί και ένα από τα κλασικά κόλπαχειραγώγηση φωτογραφίας, δημιουργία αντανάκλασης. Σε αυτό το σεμινάριο, θα δημιουργήσουμε ένα εφέ ανάκλασης στην επιφάνεια του νερού, συμπεριλαμβανομένης της παραμόρφωσης κυματισμού.

1. Δημιουργήστε έναν απλό προβληματισμό

Η δημιουργία μιας αντανάκλασης από μια πρωτότυπη σκηνή είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να μάθετε μερικές βασικές τεχνικές χειρισμού φωτογραφιών. Η τεχνική είναι αρκετά απλή: πρέπει να δημιουργήσετε ένα αντίγραφο της αρχικής σκηνής, το οποίο θα πρέπει να αντικατοπτρίζεται στην επιφάνεια του νερού και στη συνέχεια να το αναποδογυρίσετε. Στη συνέχεια, προσαρμόστε την προοπτική έτσι ώστε η αντανάκλαση να γίνει μέρος της οριζόντιας επιφάνειας του νερού.

Βήμα 1

Η επιλογή της σωστής εικόνας πηγής για αυτήν την τεχνική είναι μία από τις πιο σημαντικές πτυχές για την επίτευξη εξαιρετικών αποτελεσμάτων.

Η πιο σημαντική λεπτομέρεια κατά την επιλογή μιας εικόνας είναι μια σαφής οριζόντια γραμμή, το οποίο χρησιμοποιούμε ως την άκρη του νερού. Για παράδειγμα, σε αυτή τη φωτογραφία του ναού Chau Say από τον φωτογράφο Donyanedomam, το κάτω σκαλοπάτι του ναού δημιουργεί ένα εξαιρετικό σημείο προβληματισμού.

Βήμα 2

Ανοιξε πρωτότυπη εικόνασε ένα πρόγραμμα photoshop. Επιλέξτε ένα εργαλείο ΠλαίσιοΕπιλέξτε το Εργαλείο περικοπής (C). Σύρετε τον επάνω κεντρικό κόμπο προς τα κάτω για να περικόψετε την εικόνα ακριβώς πάνω από το μεγάλο δέντρο στα αριστερά του ναού. Στη συνέχεια, σύρετε τον κάτω κεντρικό κόμπο προς τα κάτω για να προσθέσετε λίγο λευκό κενό κάτω από την εικόνα.

Βήμα 3

Ενεργοποιήστε τους χάρακες στην οθόνη, για αυτό προχωράμε Θέα - Χάρακες(Προβολή > Χάρακες) ή πατήστε τα πλήκτρα ( ctrl+r). Στη συνέχεια, κάντε κλικ στον επάνω χάρακα και, στη συνέχεια, κρατήστε τον πατημένο με το κουμπί του ποντικιού και σύρετέ τον προς τα κάτω για να δημιουργήσετε μια οριζόντια γραμμή οδηγού. Μετακινήστε αυτήν τη γραμμή οδηγού προς τα κάτω στο κάτω σκαλοπάτι του κροτάφου. Αυτός θα είναι ο υδάτινος ορίζοντας της ψηφιακής μας λίμνης.

Βήμα 4

Με ένα εργαλείο Ορθογώνιος χώρος(Rectangular Marquee Tool (M), δημιουργήστε μια επιλογή από το επάνω άκρο της εικόνας. Εφόσον η γραμμή της επιλογής θα πλησιάσει πολύ τη γραμμή οδηγού, θα κουμπώσει σε αυτήν, δημιουργώντας μια ακριβή επιλογή στη σωστή θέση.

Βήμα 5

Στη συνέχεια, ας πάμε Επίπεδο - Νέο - Αντιγραφή σε νέο επίπεδο(Επίπεδο > Νέο > Επίπεδο μέσω αντιγραφής) ή πατήστε το ( Ctrl+J) για να αντιγράψετε την επιλογή σε ένα νέο επίπεδο. Στον πίνακα επιπέδων, μπορείτε να δείτε αυτό το επίπεδο να ονομάζεται Στρώμα 1 (Στρώμα 1). Κάντε διπλό κλικ στο όνομα του επιπέδου για να το μετονομάσετε, ονομάστε αυτό το επίπεδο Αντανάκλαση (Αντανάκλαση).

Βήμα 6

Αυτό το στρώμα θα παραμορφωθεί ελαφρώς. Κάθε φορά που παραμορφώνετε ένα εικονοστοιχείο, είναι συνετό να μετατρέπετε πρώτα αυτό το επίπεδο σε Έξυπνο Αντικείμενο - αυτό θα διατηρήσει τα εικονοστοιχεία όταν κάνετε παραμόρφωση. Για αυτό πάμε Επίπεδο - Έξυπνο αντικείμενο - Μετατροπή σε Έξυπνο Αντικείμενο(Επίπεδο > Έξυπνα αντικείμενα > Μετατροπή σε Έξυπνο αντικείμενο). Στη μικρογραφία του επιπέδου, θα δείτε ένα μικρό τετράγωνο να εμφανίζεται στην κάτω δεξιά γωνία, υποδηλώνοντας ότι πρόκειται για Έξυπνο Αντικείμενο.

Βήμα 7

Στη συνέχεια, ας πάμε Μοντάζ - Μεταμόρφωση - Δωρεάν Μεταμόρφωση(Επεξεργασία > Μετασχηματισμός > Ελεύθερος μετασχηματισμός) ή πατήστε τα πλήκτρα ( ctrl+t) για να ενεργοποιήσετε την περιοχή μετασχηματισμού του επιπέδου. Επιλέξτε τον επάνω κεντρικό κόμβο και, στη συνέχεια, σύρετέ τον προς τα κάτω πέρα ​​από το κάτω μέρος της κύριας σκηνής, αυτό θα ανατρέψει εντελώς την εικόνα. Σύρετε τον κόμπο μετασχηματισμού στο πιο κάτω περίγραμμα του καμβά εργασίας.

Βήμα 8

Εκτός λειτουργίας Δωρεάν μεταμόρφωση(Ελεύθερος μετασχηματισμός), κάντε δεξί κλικ στην περιοχή μετασχηματισμού και στο παράθυρο που εμφανίζεται επιλέξτε την επιλογή προοπτική(Προοπτική). Επιλέξτε τον κάτω αριστερό κόμπο για να τον σύρετε προς τα αριστερά. Σημειώστε ότι ο δεξιός κόμπος μετατοπίζεται επίσης, δίνοντας στην εικόνα ένα προοπτικό εφέ. Πατήστε το πλήκτρο ( Εισαγω) ή κάντε κλικ στο εικονίδιο με το σημάδι επιλογής πάνω πάνελχειριστήρια για έξοδο από τη λειτουργία μετασχηματισμού.

2. Δημιουργεί κυματισμούς στην επιφάνεια του νερού.

Το νερό είναι μια τυρβώδης ουσία και είναι πολύ σπάνιο τα μεγάλα σώματα νερού να έχουν μια απολύτως λεία επιφάνεια ή να δημιουργούν μια ιδανική καθρέφτης. Η επιφάνεια του νερού των περισσότερων ταμιευτήρων, ειδικά σε συνθήκες ζούγκλας, καλύπτεται από κυματισμούς ή έχει μικρές διακυμάνσεις.

Βήμα 1

Δημιουργήστε ένα νέο στρώμα πάνω από το στρώμα ανάκλασης, για αυτό προχωράμε Layer - Νέο στρώμα(Επίπεδο > Νέο επίπεδο) ή πατήστε το ( Shift+Ctrl+N).

Στο παράθυρο που εμφανίζεται Νέο στρώμα(Νέο επίπεδο), καθορίστε το όνομα του επιπέδου κλίση νερού (Water Gradient), επιλέξτε το πλαίσιο Χρησιμοποιήστε το προηγούμενο στρώμα για να δημιουργήσετε μάσκα αποκοπής(Χρησιμοποιήστε το προηγούμενο επίπεδο για να δημιουργήσετε μάσκα αποκοπής) και μετά κάντε κλικ στο " Εντάξει". Δεν θα δείτε αξιοσημείωτες αλλαγές στον καμβά εργασίας, αλλά στον πίνακα στρώσεων, θα δείτε ένα νέο επίπεδο με μετατόπιση της μικρογραφίας του επιπέδου. Αυτό σημαίνει ότι το επίπεδο περικόπτεται ως μάσκα αποκοπής ή η ορατότητά του περιορίζεται σε το στρώμα Αντανάκλαση (Αντανάκλαση).

Βήμα 2

Επιλέξτε ένα εργαλείο Βαθμίδα(Gradient Tool (G) και μετά στον Πίνακα Ελέγχου αυτό το εργαλείο, ορίστε ντεγκραντέ μαύρο σε λευκό, τύπο ντεγκραντέ Γραμμικός(Γραμμικός). Τώρα σύρετε τη διαβάθμιση από πάνω προς τα κάτω για να δημιουργήσετε ένα γέμισμα διαβάθμισης. Αφήστε το κουμπί του ποντικιού στο κάτω άκρο του καμβά εργασίας, έτσι ώστε το μαύρο τμήμα της διαβάθμισης να βρίσκεται στην κορυφή του καμβά και το λευκό μέρος της διαβάθμισης στο κάτω μέρος του καμβά.

Βήμα 3

Η κλίση καταγράφει πλήρως την περιοχή ανάκλασης. Η προεπιλεγμένη λειτουργία ανάμειξης για αυτό το επίπεδο Κανονικός(κανονικός).

Αλλάξτε τη λειτουργία ανάμειξης του επιπέδου διαβάθμισης σε Πολλαπλασιασμός(Πολλαπλασιάζω). Αυτή η λειτουργία εμφανίζει μόνο τους σκούρους τόνους, έτσι οι λευκοί τόνοι θα γίνουν αόρατοι.

Βήμα 4

Τώρα χρειαζόμαστε ένα νέο έγγραφο για να δημιουργήσουμε την υφή κυματισμού. Πάμε Αρχείο - Νέο(Αρχείο > Νέο) ή πατήστε τα πλήκτρα ( Ctrl+N) για να εμφανίσετε ένα πλαίσιο διαλόγου. νέο έγγραφο(Νέο Έγγραφο). Ορισμός τιμής πλάτη(Πλάτος) ενεργοποιημένο 2000 px, έννοια ύψη(Ύψος) αναμμένο 2000 px, Περιεχόμενο φόντου(Περιεχόμενο φόντου) άσπρο(Λευκό) και μετά κάντε κλικ Δημιουργώ(Δημιουργία) ( ή κουμπί"Εντάξει " σε παλαιότερες εκδόσεις του προγράμματος πριν από την έκδοση CC 2017).

Βήμα 5

Πατήστε το πλήκτρο " ρε" για να βεβαιωθείτε ότι τα χρώματα του προσκηνίου και του φόντου έχουν οριστεί σε ασπρόμαυρο από προεπιλογή. Στη συνέχεια, ας πάμε Φίλτρο - Απόδοση - Fibers(Φίλτρο > Απόδοση > Ίνες). Εγκαθιστώ Ενταση(Δύναμη) να 16 , ένα Αναντιστοιχίες(Διακύμανση) ενεργό 4 . Έτσι, θα δημιουργήσουμε ένα μοτίβο από σκισμένες κάθετες ρίγες.

Βήμα 6

Με ένα εργαλείο κίνηση(Μετακινήστε (V), μετακινήστε την υφή Fiber στο χαρτί εργασίας μας, για να το κάνετε αυτό, κρατήστε πατημένο την υφή με το κουμπί του ποντικιού και, στη συνέχεια, τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού πάνω από την καρτέλα του χαρτιού εργασίας μας. Μην αφήσετε ακόμα το κουμπί του ποντικιού!Μόλις το Photoshop μεταβεί στο χαρτί εργασίας μας, αφήστε το κουμπί του ποντικιού για να προσθέσετε υφή στην περιοχή εργασίας. Παρατηρήστε ότι ένα νέο επίπεδο εμφανίστηκε στον πίνακα επιπέδων. Ονομάστε το επίπεδο υφής ίνες (Ίνες). Σε αυτό το σημείο, το έγγραφο που δημιουργήσατε για τη δημιουργία της υφής μπορεί να κλείσει χωρίς αποθήκευση, επειδή δεν θα το χρειαστούμε πια.

Βήμα 7

Μετατρέψτε το στρώμα ίνας σε ένα έξυπνο αντικείμενο, για αυτό προχωράμε Επίπεδο - Έξυπνο αντικείμενο - Μετατροπή σε Έξυπνο Αντικείμενο(Επίπεδο > Έξυπνα αντικείμενα > Μετατροπή σε Έξυπνο αντικείμενο). Στη συνέχεια, ξανά με Δωρεάν μεταμόρφωση(Ελεύθερος μετασχηματισμός), περιστρέψτε την υφή. Κατά τη διάρκεια της στροφής. κρατήστε το κλειδί ( Βάρδια) για σταθερή γωνία περιστροφής 45 - πτυχία. Περιστρέψτε την υφή σε 90 βαθμούς και στη συνέχεια εφαρμόστε Απολέπιση(Κλίμακα) για να καλύψει πλήρως την περιοχή ανάκλασης.

Βήμα 8

Πάμε Μοντάζ - Μεταμόρφωση - Προοπτική(Επεξεργασία > Μετασχηματισμός > Προοπτική). Προσαρμόστε την προοπτική της υφής Fiber με τον ίδιο τρόπο που επεξεργαστήκαμε την προοπτική του στρώματος ανάκλασης. Πατήστε το πλήκτρο ( Εισαγω) για να εφαρμόσετε τις αλλαγές μετασχηματισμού.

Βήμα 9

Στη συνέχεια, μεταβείτε (Φίλτρο > Θάμπωμα > Θάμπωμα Gaussian). Ισχύουν Ακτίνα κύκλου(ακτίνα) θαμπάδα 1,5 εικονοστοιχεία. Ένα άλλο πλεονέκτημα της χρήσης ενός έξυπνου αντικειμένου είναι ότι τα φίλτρα εφαρμόζονται ως έξυπνα φίλτρα, πράγμα που σημαίνει ότι οι ρυθμίσεις είναι ενεργές και μπορούν να αλλάξουν ανά πάσα στιγμή.

3. Εφαρμογή του φαινομένου μετατόπισης στην ανάκλαση

Έχουμε κυματίσει την επιφάνεια του νερού ανάλογα, αλλά οι δημιουργημένοι κυματισμοί θα πρέπει να φαίνονται ρεαλιστικοί. Το Photoshop διαθέτει ένα χρήσιμο φίλτρο μετατόπισης που είναι τέλειο για αυτήν την εργασία.

Βήμα 1

Στο κάτω μέρος του πλαισίου Layers, υπάρχει ένα εικονίδιο με μια κυρτή γωνία του χαρτιού. Αυτό είναι ένα εικονίδιο Νέο στρώμα(Νέο Επίπεδο). Κρατώντας πατημένο το κλειδί ( ctrl), κάντε κλικ σε αυτό το εικονίδιο για να προσθέσετε ένα νέο επίπεδο κάτω από το τρέχον επίπεδο. Έτσι θα δημιουργήσουμε ένα νέο στρώμα κάτω από το επίπεδο υφής Fiber.

Βήμα 2

Πάμε Επεξεργασία - Συμπλήρωση(Επεξεργασία > Συμπλήρωση). Αλλαγή Περιεχόμενο(Περιεχόμενα) σε 50% γκρι(50% γκρι) και μετά κάντε κλικ στο " Εντάξει" για να γεμίσετε το νέο στρώμα με μεσαίο γκρι.

Βήμα 3

Στη συνέχεια, ας πάμε Εικόνα - Διπλότυπο(Εικόνα > Διπλότυπο) και στο παράθυρο που εμφανίζεται Δημιουργήστε μια διπλή εικόνα(Διπλότυπη εικόνα), καθορίστε το όνομα του εγγράφου Offset_Water_Ripple (Water_Ripples_Displacement) και επιλέξτε το πλαίσιο Αντιγράψτε μόνο την ισοπεδωμένη εικόνα(Μόνο διπλότυπα συγχωνευμένα επίπεδα). Κάντε κλικ " Εντάξει" και το Photoshop θα δημιουργήσει ένα νέο έγγραφο όπου το γκρι Ιστορικόκαι το στρώμα υφής ινών θα συγχωνευθεί μαζί.

Τώρα πάμε Αποθήκευση ως(Αποθήκευση ως) και αποθηκεύστε αυτό το έγγραφο ως Displacement_Water_Ripples.psd(Water_Ripples_Displacement.psd). Είναι πολύ σημαντικό το έγγραφο να αποθηκευτεί ως αρχείο psdείναι η μορφή Αρχεία Photoshop. Αφού αποθηκεύσετε το έγγραφο, μπορείτε να το κλείσετε - αργότερα, θα το χρησιμοποιήσουμε ως χάρτη μετατόπισης.

Βήμα 4

Επιστρέφουμε στο χαρτί εργασίας μας και διαγράφουμε το στρώμα με ένα γκρι γέμισμα, για αυτό πηγαίνουμε Επίπεδο - Διαγραφή - Επίπεδο(Επίπεδο > Διαγραφή > Επίπεδο). Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο επίπεδο Υφή ινών στον πίνακα Επίπεδα για να βεβαιωθείτε ότι είναι ενεργό. Αλλάξτε τη λειτουργία ανάμειξης για αυτό το επίπεδο υφής σε Απαλό φως(Απαλό φως), και επίσης να μειώσει Αδιαφάνεια(Αδιαφάνεια) προς 25% .

Βήμα 5

Κάντε κλικ στο στρώμα Αντανάκλαση (Αντανάκλαση) για να γίνει ενεργό. Στη συνέχεια, ας πάμε Φίλτρο - Παραμόρφωση - Μετατόπιση(Φίλτρο > Παραμόρφωση > Μετατόπιση). Εγκαθιστώ Κλίμακα οριζόντια(Οριζόντια κλίμακα) ενεργοποιημένη 25 , ένα Κάθετη Κλίμακα(Κάθετη κλίμακα) ενεργοποιημένη 10 . Για την παράμετρο Ακαθόριστες περιοχές(Μη καθορισμένες περιοχές), ορίστηκε σε Επαναλάβετε τα εικονοστοιχεία περιγράμματος(Επαναλάβετε τα Edge Pixel) και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στο κουμπί " Εντάξει". Το Photoshop θα σας ζητήσει να επιλέξετε έναν χάρτη μετατόπισης. Στο παράθυρο πλοήγησης που εμφανίζεται, επιλέξτε το αρχείο Displacement_Water_Ripples.psd (Water_Ripples_Displacement.psd) που δημιουργήσαμε νωρίτερα.

Ο χάρτης μετατόπισης χρησιμοποιεί τις γκρι τιμές του χάρτη για να παραμορφώσει ή να μετατοπίσει τα pixel σε ένα δεδομένο επίπεδο. Οι μεσαίοι τόνοι του γκρι δεν μετακινούν τα pixel, ενώ οι ασπρόμαυροι τα κινούν περισσότερο, αλλά το καθένα προς την αντίθετη κατεύθυνση. Η τιμή μετατόπισης δίνεται από οριζόντιες και κάθετες τιμές. Στην περίπτωση δημιουργίας αντανάκλασης, οι οριζόντιες μετατοπίσεις πρέπει να είναι πιο σημαντικές από τις κάθετες.

Βήμα 6

Η αντανάκλαση της επιφάνειας του νερού πρέπει να έχει ελαφρώς διαφορετικό χρωματικό τόνο και φωτεινότητα από τα πραγματικά αντικείμενα που αντανακλώνται - αυτό δημιουργεί μια λεπτή οπτική αναφορά, η οποία κάνει την αντανάκλαση πιο ρεαλιστική. Πάμε Εικόνα - Διόρθωση - Χρωματικός τόνος/ Κορεσμός(Εικόνα > Προσαρμογές > Απόχρωση/Κορεσμός). Ορισμός τιμής Κορεσμός(Κορεσμός) να +28 , και την αξία Λάμψη(Ελαφρότητα) αναμμένη -21 .

Βήμα 7

Η εικόνα που εμφανίζεται στην επιφάνεια του νερού πρέπει επίσης να είναι ελαφρώς θολή σε σύγκριση με τον αρχικό ναό. Πάμε Φίλτρο - Θάμπωμα - Θάμπωμα Gaussian(Filter > Blur > Gaussian Blur). Ισχύουν Ακτίνα κύκλου(ακτίνα) θαμπάδα 1,5 εικονοστοιχεία.

Σημειώστε ότι τα φίλτρα βρίσκονται κάτω από τη μικρογραφία του στρώματος. Αντανάκλαση (Αντανάκλαση) ως Έξυπνα φίλτρα . Εάν κάποια στιγμή χρειαστεί να επεξεργαστείτε τις ρυθμίσεις του φίλτρου, απλώς κάντε διπλό κλικ στο όνομα του φίλτρου για να ανοίξετε το παράθυρο ρυθμίσεων για αυτό το φίλτρο.

Βήμα 8

Στο πλαίσιο επιπέδων, μπορείτε να δείτε ένα μικρό λευκό ορθογώνιο δίπλα στη λεζάντα Έξυπνα φίλτρα (Έξυπνα φίλτρα). Αυτή είναι η μικρογραφία της μάσκας που χρησιμοποιείται για την εφαρμογή φίλτρων στο στρώμα. Αντανάκλαση (Αντανάκλαση). Κάντε κλικ σε αυτό για να το κάνετε ενεργό. Το λευκό περίγραμμα γύρω από τη μικρογραφία του επιπέδου θα σας πει ότι η μάσκα είναι ενεργή.

Στη συνέχεια, επιλέξτε ξανά το εργαλείο Βαθμίδα(Gradient Tool (G), οι ρυθμίσεις πρέπει να είναι οι ίδιες που χρησιμοποιήσατε την προηγούμενη φορά, ασπρόμαυρο ντεγκραντέ, τύπος ντεγκραντέ Γραμμικός(Γραμμικός). Σύρετε ξανά τη διαβάθμιση προς τα κάτω για να δημιουργήσετε ένα γέμισμα διαβάθμισης στη μάσκα. Αυτό θα βοηθήσει να σκουρύνει το αποτέλεσμα των φίλτρων, όπως η αντανάκλαση είναι πιο κοντά στο ναό και πιο μακριά από το πλεονέκτημά μας.

Εάν δεν σας άρεσε η διαβάθμιση την πρώτη φορά, δοκιμάστε να δημιουργήσετε μια άλλη διαβάθμιση! Συνεχίστε να δημιουργείτε κλίσεις μέχρι να είστε ικανοποιημένοι με το αποτέλεσμα.

Συγχαρητήρια, δημιουργήσαμε ένα ψηφιακό κυματισμό!

Λοιπόν, ολοκληρώσαμε το μάθημα! Σε αυτό το σεμινάριο, δημιουργήσαμε μια ψηφιακή επιφάνεια νερού σε μια εικόνα τοπίου, συμπεριλαμβανομένων των κυματισμών του νερού και των δονήσεων ανάκλασης του νερού. Καλή δουλειά!

Αυτό το σεμινάριο Photoshop έχει να κάνει με τη δημιουργία ενός ρεαλιστικού εφέ ανάκλασης από την επιφάνεια του νερού. Μόλις εξοικειωθείτε με τις μεθόδους που περιγράφονται εδώ, μπορείτε να τις χρησιμοποιήσετε στα δικά σας έργα.

Μερικές από τις τεχνικές που χρησιμοποιούνται εδώ είναι γνωστές μόνο σε περιορισμένο αριθμό ατόμων. έμπειρους χρήστες, αλλά χάρη στη λεπτομερή, βήμα προς βήμα περιγραφή τους, δεν θα πρέπει να έχετε κανένα πρόβλημα με την ολοκλήρωση του μαθήματος.

Τελειωμένη εικόνα

Βήμα 1
Ανοίξτε το απόθεμα του κάστρου στο Photoshop. Είναι αρκετά μεγάλο, οπότε ας το μειώσουμε λίγο. Πατήστε Ctrl + Alt + I για να ανοίξετε το παράθυρο Μέγεθος εικόνας και να κάνετε τις ακόλουθες ρυθμίσεις:

Βήμα 2
Επιλέξτε το Εργαλείο περικοπής και μετακινήστε τις λαβές για να αφαιρέσετε το λογότυπο στο κάτω μέρος, καθώς και τις περιττές περιοχές στα πλαϊνά και πάνω.

Βήμα 3
Αντιγράψτε το επίπεδο φόντου πατώντας Ctrl + J και μετονομάστε το αντίγραφο σε "Reflection".

Βήμα 4
Τώρα ας αυξήσουμε το μέγεθος του καμβά, γιατί χρειαζόμαστε κάπου να τοποθετήσουμε την αντανάκλασή μας. Πατήστε Ctrl + Alt + C για να ανοίξετε το πλαίσιο διαλόγου Μέγεθος καμβά (Ctrl + Alt + C) και κάντε τις παρακάτω ρυθμίσεις.

Κάντε κλικ στο επίπεδο ανάκλασης στην παλέτα στρώσεων για να το ενεργοποιήσετε και, στη συνέχεια, πατώντας Ctrl + T, ενεργοποιήστε τη λειτουργία Free Transform. Κάντε δεξί κλικ στον καμβά και επιλέξτε Flip Vertical. Ολοκληρώστε τη μετατροπή πατώντας Enter.

Βήμα 5
Επιλέξτε το εργαλείο Μετακίνηση και, με ενεργό το επίπεδο ανάκλασης, κρατήστε πατημένο το Shift και σύρετε αυτό το επίπεδο προς τα κάτω, τοποθετώντας το ακριβώς όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα.
Ως αποτέλεσμα, έχουμε ήδη κάτι παρόμοιο με μια αντανάκλαση, αλλά φαίνεται εξαιρετικά αφύσικο. Αυτό συμβαίνει γιατί η νοητή επιφάνεια του νερού είναι απολύτως ήρεμη και δεν υπάρχει ο παραμικρός κυματισμός πάνω της. Στα επόμενα βήματα, θα διορθώσουμε αυτό το ελάττωμα.

Βήμα 6
Άρα, πρέπει να δημιουργήσουμε έναν κυματισμό. Για το σκοπό αυτό χρειαζόμαστε μια ειδική υφή που να μοιάζει με κυματισμούς, την οποία θα μπορούσαμε να εφαρμόσουμε στο στρώμα ανάκλασης. Ας ξεκινήσουμε να εργαζόμαστε για την υφή δημιουργώντας ένα νέο έγγραφο (Ctrl + N), μεγέθους 4000x4000.

Ας προσθέσουμε λίγο θόρυβο. Μεταβείτε στο μενού Φίλτρο> Θόρυβος> Προσθήκη θορύβου (Φίλτρο> Θόρυβος> Προσθήκη θορύβου) και ορίστε τις παραμέτρους που εμφανίζονται παρακάτω.

Για να έχουμε ρεαλιστικούς κυματισμούς, χρειαζόμαστε χονδρόκοκκο. Υπάρχει ένα κόλπο εδώ: θα θολώσουμε το στρώμα θορύβου, μετά από το οποίο θα αυξήσουμε την αντίθεση. Εφαρμόστε θάμπωμα Gauss 5 pixel: Filter> Blur> Gaussian blur (Φίλτρο> Blur> Gaussian blur).

Τώρα μεταβείτε στο μενού Image> Adjustments> Curves (Εικόνα> Adjustments> Curves) και τοποθετώντας τα ρυθμιστικά όπως φαίνεται παρακάτω, αλλάξτε το σχήμα της καμπύλης ως εξής:

Μεταβείτε στο μενού Filter> Filter Gallery (Filter> Filter Gallery) και στην ενότητα Sketch (Sketch) επιλέξτε το filter Relief (Bass Relief). Ορίστε το Detail and Smoothness στο 2. Η υφή μας αρχίζει να μοιάζει με κυματισμούς. Αλλά περιμένετε, δεν είναι μόνο αυτό.

Εφαρμόστε ένα δυναμικό θάμπωμα 35 εικονοστοιχείων: Φίλτρο > Θάμπωμα > Θάμπωμα κίνησης (Φίλτρο > Θάμπωμα > Θάμπωμα κίνησης). Αυτό γίνεται για να αποκτήσετε πιο μαλακά και πιο επιμήκη κύματα.

Βήμα 7
Τώρα εφαρμόστε την κυματοειδή υφή μας στο στρώμα ανάκλασης. Για να το κάνετε αυτό, μετακινήστε προσωρινά την υφή στον κύριο καμβά μας (με κλειδαριά). Με ενεργό το έγγραφο υφής, πατήστε Ctrl + A για να επιλέξετε όλα τα περιεχόμενά του και, στη συνέχεια, πατήστε Ctrl + C για να αντιγράψετε τα πάντα στο πρόχειρο. Μεταβείτε στο κύριο έγγραφό σας και πατώντας Ctrl + V, επικολλήστε αυτό που αντιγράψατε σε αυτό.

Στη συνέχεια, πρέπει να μεταμορφώσουμε την υφή έτσι ώστε να έχει την ίδια προοπτική με τα στοιχεία στον καμβά του κάστρου μας. Ενεργοποίηση Ελεύθερου Μετασχηματισμού (Ctrl+T).
Μειώστε το ύψος της υφής έτσι ώστε να καταλαμβάνει το κάτω μισό της εικόνας.
Κάντε δεξί κλικ μέσα στα όρια της περιοχής μετασχηματισμού και επιλέξτε Προοπτική. Μετακινήστε τις επάνω και κάτω λαβές μετασχηματισμού όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα.
Βεβαιωθείτε ότι το επάνω μέρος του στρώματος υφής δεν υπερβαίνει το επάνω μέρος του στρώματος ανάκλασης. Για να διευκολύνετε την ευθυγράμμιση αυτών των επιπέδων, απλώς ενεργοποιήστε το snap: View> Snap (Προβολή> Snap). Πατώντας Enter, ολοκληρώστε την παραμόρφωση.

Βήμα 8
Κάντε κλικ στην παλέτα στρώσεων στο επίπεδο υφής που μόλις μετασχηματίστηκε. Τώρα, κρατήστε πατημένο το Ctrl και κάντε κλικ στη μικρογραφία του στρώματος ανάκλασης για να επιλέξετε τα pixel του. Στη συνέχεια, πατώντας Ctrl + J, αντιγράψτε την επιλεγμένη περιοχή (με ενεργό το επίπεδο υφής). Ονομάστε αυτό το επίπεδο "Υφή" και διαγράψτε το προηγούμενο (Επίπεδο 1).
Για να βεβαιωθείτε ότι τα κάνατε όλα σωστά, κάντε κλικ με Ctrl στο επίπεδο ανάκλασης στην παλέτα στρώσεων και, ενώ κρατάτε πατημένο το Ctrl, κάντε κλικ στο επίπεδο υφής. Η επιλεγμένη περιοχή πρέπει να παραμείνει αμετάβλητη. Εάν αποδειχθεί μεγαλύτερο, τότε κάνατε λάθος και αυτό το βήμα πρέπει να γίνει ξανά.

Κάντε κλικ στην παλέτα επιπέδων RMB στο επίπεδο με την υφή και μέσα κατάλογος συμφραζόμενωνεπιλέξτε το στοιχείο Δημιουργήστε ένα διπλότυπο επίπεδο (Διπλότυπο επίπεδο). Στο παράθυρο διαλόγου που ανοίγει, στην ενότητα Προορισμός, επιλέξτε Έγγραφο: Νέο (Νέο έγγραφο). Δώστε του ένα ουσιαστικό όνομα και κάντε κλικ στο OK.

Βήμα 9
Μπορείτε να δείτε μια διαφανή περιοχή στο επάνω μέρος της υφής. Πρέπει να το ξεφορτωθούμε, για το οποίο χρησιμοποιούμε το μενού Image> Trimming ... (Εικόνα> Trim). Στο παράθυρο διαλόγου, επιλέξτε Διαφανή εικονοστοιχεία και κάντε κλικ στο OK. Αποθηκεύστε την υφή (Ctrl + S) κάπου στον υπολογιστή σας (απλώς θυμηθείτε πού).

Βήμα 10
Κλείστε το έγγραφο υφής και μεταβείτε στο κύριο έγγραφό σας. Απενεργοποιήστε την ορατότητα του επιπέδου υφής κάνοντας κλικ στο εικονίδιο με ένα μάτι δίπλα στο όνομα του επιπέδου στην παλέτα στρώσεων.

Βήμα 11
Κάντε δεξί κλικ στο επίπεδο ανάκλασης στην παλέτα επιπέδων και στο μενού περιβάλλοντος που ανοίγει, επιλέξτε Μετατροπή σε έξυπνο αντικείμενο.

Με επιλεγμένο το επίπεδο ανάκλασης, μεταβείτε στο μενού Filter> Filter Gallery (Φίλτρο> Filter Gallery). Στην ενότητα Παραμόρφωση (παραμόρφωση) επιλέξτε φίλτρο Γυαλί (Γυαλί). Δώστε προσοχή στο εικονίδιο στην ενότητα Υφή. Κάντε κλικ σε αυτό και κάντε κλικ στο "Load Texture" (Load Texture). Καθορίστε την προηγουμένως αποθηκευμένη υφή (στο βήμα 9).

Για να έχετε πιο έντονο αποτέλεσμα, αυξήστε την ποσότητα του Distortion (Distort). Και για να γίνει λιγότερο αισθητή - ορίστε μια μικρότερη τιμή (6-7). Το πλεονέκτημα της χρήσης Έξυπνων Αντικειμένων είναι ότι μπορείτε να αλλάξετε τις ρυθμίσεις των φίλτρων που εφαρμόζονται σε αυτά ανά πάσα στιγμή. Η επίδρασή μας έχει σχεδόν ολοκληρωθεί. Ωστόσο, παρόλα αυτά, μπορούμε ακόμα να βελτιώσουμε κάτι.

Βήμα 12
Στην πραγματικότητα, το νερό έχει έναν ορισμένο βαθμό ανάκλασης, ο οποίος δεν έχει ληφθεί ακόμη υπόψη στη δουλειά μας. Θυμάστε το επίπεδο υφής που απενεργοποιήσαμε νωρίτερα; Ενεργοποιήστε ξανά την ορατότητά του κάνοντας κλικ στο εικονίδιο του ματιού (ή μάλλον, εκεί που θα έπρεπε να είναι). Αλλάξτε τη λειτουργία Blend αυτού του στρώματος σε Απαλό φως (Soft Light) και μειώστε την Αδιαφάνεια (Αδιαφάνεια) έως και 18%. Τώρα μπορείτε να δείτε ότι ο βαθμός ανάκλασης της επιφάνειας του νερού μας ταιριάζει περισσότερο με την πραγματικότητα.

Βήμα 13
Το νερό έχει το χρώμα του ουρανού. Ας αναπαράγουμε αυτό το εφέ στην εικόνα μας. Επιλέξτε το εργαλείο Brush και κρατώντας πατημένο το Alt, κάντε κλικ κάπου στην περιοχή του ουρανού πάνω από το κάστρο, λαμβάνοντας ένα δείγμα. Το χρώμα κάτω από τον κέρσορα θα οριστεί ως το κύριο.
Τώρα δημιουργήστε ένα νέο επίπεδο (Ctrl + Shift + Alt + N) και γεμίστε το με χρώμα προσκηνίου: Alt + Backspace. Ονομάστε αυτό το επίπεδο "Χρώμα".

Μετακινήστε αυτό το επίπεδο κάτω από το επίπεδο υφής (κάνοντας κλικ πάνω του και σύροντας με το δείκτη του ποντικιού). Στη συνέχεια, χαράξτε το στρώμα χρώματος στο στρώμα ανάκλασης: κρατώντας πατημένο το Alt, κάντε κλικ στη διαχωριστική γραμμή μεταξύ αυτών των στρωμάτων.
Η χάραξη ενός στρώματος σε ένα άλλο σημαίνει ότι το επάνω στρώμα θα είναι ορατό μόνο πάνω από τα pixel του στρώματος κάτω από αυτό.

Πατήστε D για να επαναφέρετε τα χρώματα στις προεπιλογές και, στη συνέχεια, πατήστε X για εναλλαγή μεταξύ τους.
Κάνοντας κλικ στο ειδικό κουμπί Προσθήκη μάσκας στρώματος στο κάτω μέρος της παλέτας στρώσεων, δημιουργήστε μια μάσκα επιπέδου για αυτό το επίπεδο. Επιλέξτε το εργαλείο Gradient (Εργαλείο Gradient) και στη γραμμή επιλογών στο επάνω μέρος του παραθύρου του προγράμματος, καθορίστε τη διαβάθμιση Από το Main στο Background (Προσκηνίου στο Παρασκήνιο).

Βήμα 14
Κάντε κλικ στη μάσκα στρώματος με ενεργό το εργαλείο Gradient, κρατήστε πατημένο το Shift και σύρετε το ποντίκι προς την κατεύθυνση που φαίνεται παρακάτω. Αυτό το βήμα εξαλείφει την πιθανότητα το χρώμα να μην είναι ορατό στο επάνω μέρος της εικόνας, αλλά σύμφωνα με την αρχή της διαβάθμισης θα εμφανιστεί σταδιακά προς το κάτω μέρος.

Πώς να σχεδιάσετε νερό στο Photoshop: μαθήματα για τη δημιουργία εφέ και αντανάκλασης

Το νερό είναι μια πολύ περίπλοκη δομή. Αρκεί να υπενθυμίσουμε ότι στο παιχνίδια στον υπολογιστήΜέχρι τώρα, το νερό είναι που χαλάει όλη την αίσθηση του ρεαλισμού. Εδώ μέσα Adobe Photoshopη άντληση νερού δεν είναι εύκολη. Αυτό το σεμινάριο θα σας δείξει τον ευκολότερο τρόπο για να δημιουργήσετε ένα εφέ επιφάνειας νερού. Στο παράδειγμά μας θα δημιουργηθεί ένα είδος υδάτινης επιφάνειας της πισίνας.

Αρχικά, δημιουργούμε Photoshop νέοεικόνα με την ανάλυση που χρειάζεστε. Στη συνέχεια, επιλέξτε το εργαλείο Gradient. Ρυθμίστε το χρώμα του προσκηνίου σε λευκό και το χρώμα πίσω σε μπλε. Το χρώμα της μελλοντικής επιφάνειας του νερού εξαρτάται από αυτή τη ρύθμιση. Εάν πρέπει να δώσετε μια αίσθηση βάθους, τότε είναι καλύτερο να πειραματιστείτε με μπλε και σκούρα μπλε χρώματα. Αφού επιλέξετε χρώματα, μετακινήστε τον κέρσορα στην επάνω άκρη της εικόνας. Σφιγκτήρας αριστερό κουμπίποντίκι και σύρετε το ποντίκι στο κάτω άκρο. Αφήστε το κουμπί, μετά το οποίο το τυπικό λευκό ή διάφανο φόντοθα βαφτεί στα χρώματα της κλίσης.

Μαθήματα Photoshop: Νερό

Τώρα θα επιβάλουμε σταδιακά μικροσκοπικά κύματα σε αυτή την επιφάνεια. Όλα ξεκινούν με ένα φίλτρο που βρίσκεται κατά μήκος της διαδρομής "Φίλτρο>>Υφή>>Βιτρώ". Οι ακριβείς παράμετροι αυτού του φίλτρου εξαρτώνται από την ανάλυση της εικόνας σας. Είναι απαραίτητο να λάβετε μια εικόνα στην έξοδο, η οποία αποτελείται από πολλά ακανόνιστα πολύγωνα. Μειώστε την ένταση του φωτός σε "ένα".

Αυτά τα πολύγωνα πρέπει να μετατραπούν σε τυχαία σχήματα. Τα κύματα στην επιφάνεια του νερού δεν είναι ακριβώς τα ίδια. Για να εκτελέσετε την επόμενη λειτουργία, ακολουθήστε τη διαδρομή "Filter>>Distort>>Glass". Ορίστε την υφή σε Blocks. Μπορείτε να δείτε τις υπόλοιπες ρυθμίσεις στο στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω.

Πώς να τραβήξετε νερό στο Photoshop

Στην έξοδο, θα έχετε ήδη κάτι σαν επιφάνεια νερού. Αλλά αυτό το αποτέλεσμα απαιτεί περαιτέρω βελτίωση.

Η κάμερά μας βρίσκεται πάνω από τις υδάτινες εκτάσεις. Αυτό πρέπει να διορθωθεί, για αυτό είναι απαραίτητο να αλλάξει η προοπτική. Ακολουθήστε τη διαδρομή "Επεξεργασία>>Μεταμόρφωση>>Προοπτική". Τώρα γείρετε την εικόνα έτσι ώστε περίπου το 1/6 της περιοχής στην εικόνα να παραμείνει λευκό. Θα μοιάζει σαν να κοιτάμε τον ορίζοντα.

Έχουμε ήδη καταφέρει να τραβήξουμε νερό στο Photoshop. Μόνο μερικές μικρές πινελιές έμειναν. Μεταβείτε στον πίνακα Επίπεδα. Αντιγράψτε το τρέχον επίπεδο σε αυτό με τη συντόμευση πληκτρολογίου "Ctrl + J". Για το εφέ επικάλυψης, επιλέξτε Πολλαπλασιασμός. Η εικόνα θα γίνει αμέσως πιο καθαρή και φωτεινή. Αλλά χρησιμοποιούμε αυτό το εφέ όχι μόνο για αυτό.

Εφέ νερού στο Photoshop

Επιστρέψτε στο κάτω στρώμα. Η οπτική του τώρα πρέπει να αλλάξει λίγο. Προς ποια κατεύθυνση, δεν έχει σημασία. Αυτό απλά θα μας επιτρέψει να προσθέσουμε ακόμα περισσότερα σημεία και κύματα στο νερό που έχουμε τραβήξει.
Τώρα και τα δύο στρώματα πρέπει να είναι θολωμένα. Για να το κάνετε αυτό, μεταβείτε στη διαδρομή "Filter>> Blur>> Border Blur". Η ακτίνα θαμπώματος του κάτω στρώματος είναι 5 pixel. Στο επάνω επίπεδο, φέρτε την ακτίνα θαμπώματος μόνο σε δύο pixel. Το αποτέλεσμα θα είναι το αποτέλεσμα, σαν να πραγματοποιήθηκε η λήψη της επιφάνειας του νερού με μια αρκετά μεγάλη έκθεση. Εάν δεν σας αρέσει, μπορείτε να κάνετε την ακτίνα θαμπώματος ακόμη μικρότερη.

Το εφέ νερού στο Photoshop είναι σχεδόν έτοιμο. Αλλά η εικόνα που προκύπτει εξακολουθεί να λείπει κάτι ... Πρέπει να κάνετε το νερό στο Photoshop ετερογενές. Στις πισίνες, έχετε παρατηρήσει περισσότερες από μία φορές ότι σε ορισμένα σημεία το νερό είναι λίγο πιο ελαφρύ από άλλα. Αυτό το εφέ μπορεί να επιτευχθεί χρησιμοποιώντας το εργαλείο Dodge. Κάντε το φωτεινά σημεία σε πολλές περιοχές της εικόνας.

Αντανάκλαση στο νερό στο Photoshop

Μετά από αυτό, η εικόνα μπορεί να θεωρηθεί ολοκληρωμένη. Σε αυτό το σεμινάριο, το νερό δημιουργήθηκε στο Photoshop. Ο τρόπος χρήσης αυτού του σχεδίου εξαρτάται από εσάς. Μπορεί να τοποθετηθεί στο φόντο του ιστότοπου ως υφή. Ή μπορείτε να γράψετε το κείμενο και να προσθέσετε την αντανάκλασή του στο νερό στο Photoshop. Αυτό μπορεί να αποδειχθεί μια εξαιρετική "κεφαλίδα" για ένα περιοδικό ή τον ίδιο ιστότοπο. Αυτή η εικόνα μπορεί να βελτιωθεί με την προσθήκη όλων των ειδών τα highlights, τα φυτά και τα ψάρια που κολυμπούν. Όλα εξαρτώνται από τη φαντασία σας.

03.10.2009 27.01.2018

Ένα καλό μάθημα που αποκαλύπτει τις μεθόδους εργασίας με το νερό στο Photoshop και τι μπορεί να γίνει από το νερό. ΣΤΟ αυτό το παράδειγμαπώς να φτιάξετε μια φούστα από νερό. Το Photoshop μπορεί να κάνει θαύματα.

Δημιουργήστε ένα νέο έγγραφο στο Photoshop. Κάντε το χρώμα φόντου #909090. Τώρα χρησιμοποιώντας Επιλογή ανάμειξηςεφαρμόστε στυλ στρώσης επικάλυψη κλίσης(Gradient Overlay) για το Layer 1. (NS: ανοιχτό στρώμα πρώτα Ιστορικό- κάντε διπλό κλικ στο επίπεδο, στο παράθυρο που ανοίγει, πληκτρολογήστε ένα νέο όνομα για το επίπεδο "Layer 1" και το πρόγραμμα θα μετονομάσει το επίπεδο και θα το απελευθερώσει από το κλείδωμα. Στη συνέχεια, κάντε δεξί κλικ και επιλέξτε Επιλογή ανάμειξης). Μετατρέψτε το εφέ σε επίπεδο, κάντε δεξί κλικ επικάλυψη κλίσης(γραμμή στην παλέτα στρώσεων) και επιλέξτε Δημιουργία στρώματος(Δημιουργία στρώματος). Μετά, κρατώντας alt, κάντε κλικ μεταξύ "Layer 1" και "Layer 1 Gradient Fill" (NS: ο δρομέας θα αλλάξει την εμφάνισή του και το πρόγραμμα θα ακυρώσει αυτό που δημιουργήθηκε από την προηγούμενη ενέργεια, μάσκα αποκοπής). Μετακινήστε το "Layer 1" προς τα πάνω, αλλάξτε τη λειτουργία ανάμειξης για αυτό το επίπεδο επικάλυμμα(Επικάλυψη), μειώστε την Αδιαφάνεια σε 75% , ισχύει Φίλτρο > Θόρυβος > Προσθήκη θορύβου(Φίλτρα > Θόρυβος > Προσθήκη θορύβου) (ποσό περίπου. 5,5 ), και μετά Φίλτρο > όξυνση > όξυνση(> Sharpen > Sharpen) δύο φορές.

Μετονομάστε το επίπεδο "Γέμισμα κλίσης επιπέδου 1"σε " κλίση φόντου " (κλίση φόντου) και το επίπεδο "Layer 1" στο " φόντο ακονισμένο" (ευκρίνεια φόντου) και τοποθετήστε τα σε μια ομάδα που ονομάζεται "φόντο".

Στη συνέχεια, το καθήκον σας είναι να σηκώσετε μια φωτογραφία ενός κοριτσιού στην οποία θα φορέσουμε μια υδάτινη φούστα. Επιλέξτε το κορίτσι χρησιμοποιώντας το εργαλείο εργαλείο πέναςγια το περίγραμμα, και Φίλτρο > Εξαγωγή (Alt+Ctrl+X) για τα μαλλιά) και τοποθετήστε το στο έγγραφό μας (αλλάξτε το μέγεθος εάν χρειάζεται). Μπορείτε να μετονομάσετε αυτό το επίπεδο σε "Lady".

Water Skirt θα έχει καλή θέαστο φυσικό σώμα. Δεν θα χρησιμοποιήσω φωτογραφία γυμνού σώματος στο μάθημα, αλλά θα χρησιμοποιήσω ένα μικρό κόλπο. Κάντε κλικ στο επίπεδο "Κυρία" ενώ κρατάτε πατημένο altκαι χρησιμοποιώντας το εργαλείο Clone Stamp Tool(Σ) (Σφραγίδα), αφαιρέστε μέρος των ρούχων (δεν χρειάζεται να το κάνετε τέλειο και ρεαλιστικό).

Σημείωση: Συνιστώ να κάνετε τα εξής - δημιουργήστε ένα νέο στρώμα πάνω από το στρώμα "Lady" και, λαμβάνοντας ένα δείγμα κλώνου στο στρώμα "Lady", καλύψτε τα ρούχα σε αυτό το νέο στρώμα. Αυτό θα διατηρήσει την αρχική μας εικόνα. Το έκανα αυτό και ονόμασα αυτό το στρώμα "Lady panties mask".

Τώρα ας επιλέξουμε το υλικό για τη Water Skirt. Από εσάς, νομίζω ότι χρειαζόμαστε μια φωτογραφία ενός πιτσιλίσματος νερού. Βρήκα αυτή τη φωτογραφία: Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες μπορούν να κατεβάσουν αρχεία

Χρειαζόμαστε μόνο το πάνω μέρος αυτής της εικόνας (που παρεμπιπτόντως μοιάζει με φούστα). Χρησιμοποιούμε Εργαλείο ορθογώνιας στρώσης(M) (Ορθογώνια Επιλογή), κόψτε αυτό το μέρος και χρησιμοποιήστε Δωρεάν Μεταμόρφωση(Δωρεάν μεταμόρφωση)( ctrl+t), το τοποθετούμε στο έργο μας. Ονομάστε το στρώμα με αυτό το splash "φούστα" και τοποθετήστε το στην ομάδα "water skirt".

Εργαλείο Magic WandTool(W) (Μαγικό ραβδί) επιλέξτε περιοχή, ορίστε ανοχή(Ανοχή) σε 5 και αφαιρέστε το μπλε φόντο (επιλέξτε την περιοχή και πατήστε Διαγράφω). Μετά από αυτό καθαρίζουμε Εργαλείο γόμας(Ε) (Γόμα).

Σημείωση: Εάν χρησιμοποιείτε διαφορετική εικόνα πιτσιλίσματος, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε διαφορετική τιμή ανοχής (ανάλογα με την εικόνα) ή ακόμα και διαφορετική μέθοδο επιλογής.

Ας αλλάξουμε Blend Mode(λειτουργία ανάμειξης) στρώμα "φόρεμα" επάνω Φωτεινότητα(Λάμψη). Τώρα χρησιμοποιούμε Φίλτρο > Ρευστοποίηση (Shift+Ctrl+X) για να γίνει αυτό το πιτσίλισμα πιο φυσικό, σαν φούστα. Χρήση Εργαλείο μπροστινής περιτύλιξης(W) για να το κάνει.

Αντιγράψτε το στρώμα "φόρεμα", αλλάξτε Blend Modeστο επικάλυμμα(Επικάλυψη) και χαμηλώστε την Αδιαφάνεια σε 40% . Βεβαιωθείτε ότι βρίσκεστε στο στρώμα "φόρεμα" και κάντε κλικ στο στρώμα "Κυρία" (στην παλέτα στρώσεων, κάντε κλικ στο εικονίδιο), κρατώντας ctrlγια να φορτώσετε την επιλογή. Τώρα χρησιμοποιώντας BurnTool(Ο) (Σκουρόχρωμο) επεξεργαστείτε την περιοχή των ποδιών "κάτω από τη φούστα" μέχρι να φτάσουμε καλό αποτέλεσμα. Μετά από αυτό, αφαιρέστε την επιλογή.

Σημείωση: Δοκιμάστε να πειραματιστείτε με το μέγεθος της βούρτσας του εργαλείου BurnTool(Ο) και αξία έκθεση(Επίδραση - στον πίνακα επιλογών). Εάν χρησιμοποιείτε άλλες εικόνες splash/μοντέλων, πειραματιστείτε με το Opacity για το επίπεδο "αντίγραφο φούστας".

Έχουμε σχεδόν τελειώσει. Επιλέγω εργαλείο ακονίσματος® (Sharpness) και χρησιμοποιώντας διαφορετικό μέγεθος πινέλου, θα επεξεργαστούμε το στρώμα «φόρεμα». Μετά από μερικά κλικ, θα καταλάβετε γιατί το κάνουμε αυτό - το νερό θα φαίνεται πιο ... κοφτερό.

Σημείωση: Δοκιμάστε να πειραματιστείτε με το εργαλείο εργαλείο ακονίσματος®, μέγεθος και τιμές βούρτσας έκθεση(Επίπτωση). Μην βάψετε ολόκληρη τη φούστα, απλώς επιλέξτε μερικές περιοχές. Έτσι η οξύτητα των σταγόνων νερού θα φαίνεται καλύτερη.