Είναι πολύ δύσκολο να γράψεις μια εισαγωγή όταν γνωρίζεις ήδη τα αποτελέσματα και είναι πολύ νωρίς για να τα μοιραστείς. Θα ξεκινήσω λοιπόν από μακριά. Από την εισαγωγή της αρχιτεκτονικής GCN, η AMD έχει θέσει τον πήχη ψηλά για τον ανταγωνισμό.

διαφήμιση

Δυστυχώς, με την πάροδο του χρόνου, αν και οι λύσεις που βασίζονται στο GCN έλαβαν νέες αναθεωρήσεις, άρχισαν να υστερούν. Αυτή τη στιγμή, η Nvidia κατάφερε να ανακάμψει από δύο ασθένειες: έκανε μια σημαντική ανακάλυψη στη μείωση της κατανάλωσης ενέργειας των καρτών βίντεο και αύξησε σημαντικά τις συχνότητες εισάγοντας έξυπνους αλγόριθμους ελέγχου GPU Boost.

Η AMD περίμενε την κατάλληλη ευκαιρία και τώρα έφτασε. Με μια πτώση, ο κατασκευαστής κυκλοφόρησε μια κάρτα γραφικών που προσφέρεται σε προσιτή τιμή, ο επεξεργαστής γραφικών της οποίας έφτασε σε συχνότητα 1,25 GHz (οι προηγούμενες συχνότητες αναφοράς ήταν περίπου 1,0 GHz), την εξόπλισε με 8 GB μνήμης βίντεο που λειτουργούσε σε συχνότητα 8 GHz και μείωσε τη μπάρα κατανάλωσης ενέργειας από 200-250 σε 150 W .

διαφήμιση

Νέες ευκαιρίες

Κατά την ανάπτυξη μιας νέας λύσης γραφικών, η AMD έδωσε προσοχή σε πολλούς τομείς ταυτόχρονα. Ανάμεσα τους:

  • Το πρότυπο multiGPU (Crossfire) έχει γίνει ανοιχτό (GPUopen).
  • Υλοποίηση υποστήριξης XConnect για σύνδεση καρτών γραφικών σε εξωτερικό κουτί.
  • Πρότυπο AMD LiquidVR API για απόδοση πολλαπλών αναλύσεων για VR.
  • Μεγαλύτερα buffer και βελτιστοποίηση προανάκτησης εντολών shader.
  • Ασύγχρονος υπολογισμός (προτεραιοποίηση και προ-προγραμματισμός της εκτέλεσης).
  • Υποστήριξη υλικού για κωδικοποιητή 4K60 HEVC και αποκωδικοποίηση H.265 Main 10.
  • Υποστήριξη για οθόνες HDR.

Υπάρχουν λιγότερες αλλαγές στην αρχιτεκτονική. Το κύριο πρόβλημα με την επεκτασιμότητα των προηγούμενων εκδόσεων του GCN ήταν το χαμηλό ειδικό φορτίο των μονάδων εκτέλεσης. Εξαιτίας αυτού, η αποδοτικότητα υπέστη όταν μέρος της GPU ήταν σε αδράνεια χωρίς εργασία.

Η έκδοση 1.4 του GCN θα πρέπει να αφαιρέσει σχεδόν όλα τα σημεία συμφόρησης. Για αυτό, ορισμένες σημαντικές λεπτομέρειες έχουν ενημερωθεί σε αυτό:

  • Η προσωρινή αποθήκευση εντολών βελτιώθηκε.
  • Βελτιωμένη προανάκτηση εντολών shader.
  • Βελτιωμένη απόδοση σε εργασίες με ένα νήμα.
  • Τώρα είναι δυνατή η ομαδοποίηση αιτημάτων στην κρυφή μνήμη L2.
  • Μειωμένος χρόνος απόκρισης προσωρινής μνήμης.
  • Έως 15% συνολική απόδοση ανά CU σε σύγκριση με το GCN 1.0.
  • Ενημερωμένος ελεγκτής μνήμης.
  • Πιο αποτελεσματικές μέθοδοι συμπίεσης υφής.
  • Η ποσότητα της προσωρινής μνήμης L2 έχει διπλασιαστεί.
  • Προγραμματιστής υλικού για ασύγχρονους υπολογιστές.

Η GPU διαθέτει νέους αισθητήρες και κυκλώματα ελέγχου συχνότητας και CU. Λαμβάνουν υπόψη την κατανάλωση ενέργειας και τη θερμοκρασία μεμονωμένων μπλοκ του πυρήνα βίντεο και, με βάση αυτά τα δεδομένα, ελέγχουν τη συχνότητα ολόκληρης της GPU.

Σύμφωνα με την AMD, χάρη σε αυτή τη μέθοδο, είναι δυνατό να αυξηθεί η αποτελεσματική συχνότητα κατά 15-20% εντός μιας ορισμένης κατανάλωσης ενέργειας. Ο συνδυασμός τεχνολογίας διεργασιών 14 nm και η αρχική εστίαση στη μείωση της κατανάλωσης ενέργειας στην ανάπτυξη της GPU κατάφερε να βελτιώσει την ταχύτητα / κατανάλωση ενέργειας σχεδόν τρεις φορές σε σύγκριση με το GCN 1.0.

Προδιαγραφές

ΟνομαRadeon R9 380XRadeon R9 390Radeon RX 480 GeForce GTX 960
κωδικό όνομαΤόνγκαΧαβάηPolarisGM206
ΕκδοχήGCN 1.2GCN 1.1GCN 1.4Maxwell 2.χ
Τεχνολογία διεργασίας, nm 28 28 14 28
Μέγεθος πυρήνα/πυρήνες, mm 2 366 438 232 227
Αριθμός τρανζίστορ, εκατομμύρια 5000 6200 ??? 2940
Συχνότητα πυρήνα, MHz 1220 1126
Συχνότητα πυρήνα (Turbo), MHz 970 1000 1266 1178
Αριθμός shaders (PS), τεμ. 2048 2560 2304 1024
Αριθμός μονάδων υφής (TMU), τεμ. 128 160 144 64
Αριθμός μπλοκ ραστεροποίησης (ROP), τεμ. 32 64 32 32
Μέγιστη ταχύτητα πλήρωσης, Gpix/s 31 64 40.5 36
Μέγιστος ρυθμός ανάκτησης υφής, Gtex/s 124 160 182 72.1
Τύπος μνήμηςGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Αποτελεσματική συχνότητα μνήμης, MHz 1425 1500 2000 1750
Μέγεθος μνήμης, GB 4 8 8 2
Δίαυλος μνήμης, bit 256 512 256 128
Εύρος ζώνης μνήμης, GB/s 182 384 256 112.2
Συνδέσεις τροφοδοσίας, καρφίτσας 6 + 6 6 + 8 6 6
Κατανάλωση ισχύος (2D / 3D), Watt -/190 -/275 -/150 -/120
CrossFire/SliVVVV
Τιμή ανακοίνωσης, $ 229 329 229 200
Μοντέλο προς αντικατάστασηRadeon R9 280XRadeon R9 290Radeon R9 380(X)GeForce GTX 760

AMD Radeon RX 480 Ανταγωνιστικές λύσεις Πλησιέστερες σε τιμή για να γίνουν κάρτες γραφικών

Ένα νέο midranger που φτάνει τα κορυφαία γκάζια της προηγούμενης γενιάς

  • Μέρος 2 - Πρακτική γνωριμία

Παρουσιάζοντας το βασικό λεπτομερές υλικό με μια μελέτη του AMD Radeon RX 480.

Αντικείμενο μελέτης: Επιταχυντής 3D γραφικά(κάρτα βίντεο) AMD Radeon RX 480 8 GB 256-bit GDDR5 PCI-E

Στοιχεία προγραμματιστή: Η ATI Technologies (εμπορικό σήμα ATI) ιδρύθηκε το 1985 στον Καναδά ως Array Technology Inc. Την ίδια χρονιά μετονομάστηκε σε ATI Technologies. Με έδρα το Markham, Τορόντο. Από το 1987, η εταιρεία έχει επικεντρωθεί στην κυκλοφορία λύσεων γραφικών για υπολογιστές. Από το 2000, η ​​Radeon έχει γίνει η κύρια μάρκα λύσεων γραφικών ATI, βάσει των οποίων παράγονται GPU τόσο για επιτραπέζιους υπολογιστές όσο και για φορητούς υπολογιστές. Το 2006, η ATI Technologies εξαγοράστηκε από την AMD, η οποία σχημάτισε την AMD Graphics Products Group (AMD GPG). Από το 2010, η AMD έχει εγκαταλείψει τη μάρκα ATI, αφήνοντας μόνο τη Radeon. Η AMD έχει την έδρα της στο Sunnyvale της Καλιφόρνια, ενώ η AMD GPG παραμένει στα κεντρικά της στο πρώην γραφείο της AMD στο Markham του Καναδά. Δεν υπάρχει παραγωγή. Ο συνολικός αριθμός των εργαζομένων της AMD GPG (συμπεριλαμβανομένων των περιφερειακών γραφείων) είναι περίπου 2.000 άτομα.

Μέρος 1: Θεωρία και αρχιτεκτονική

Σε προηγούμενα άρθρα μας, έχουμε επανειλημμένα παραπονεθεί για τη στασιμότητα στον τομέα των GPU, που σχετίζεται με καθυστερήσεις στην παραγωγή GPU για νέες τεχνολογικές διεργασίες και την πραγματική παράλειψη μιας από αυτές - της τεχνολογίας διεργασιών 20 nm, η οποία αποδείχθηκε ότι ήταν ακατάλληλο για τη μαζική παραγωγή σύνθετων τσιπ βίντεο. Εδώ και πέντε (!) χρόνια, και οι δύο εταιρείες που είναι κατασκευαστές GPU παράγουν λύσεις που βασίζονται στην ήδη πολύ παλιά τεχνολογία διεργασιών των 28 nm.

Οι κατασκευαστές μικροηλεκτρονικών τσιπ μπόρεσαν να παράγουν μαζικά τόσο πολύπλοκα και μεγάλα τσιπ χρησιμοποιώντας νέες διαδικασίες κατασκευής FinFET (14 και 16 nm, ανάλογα με τον κατασκευαστή) μόνο προς τα μέσα του έτους. Πριν από λίγο καιρό, η Nvidia αντεπιτέθηκε, κυκλοφόρησε αρκετά ακριβές κάρτες γραφικών σχεδιασμένες για την κορυφή της γραμμής της, και τώρα ήρθε η ώρα για την AMD, η οποία ακολούθησε το δικό της δρόμο, κυκλοφορώντας πρώτα όχι τις πιο ακριβές κάρτες βίντεο, περίπου παρόμοιες με τις Radeon HD Τα μοντέλα 4850 και HD 4870 έγιναν αρκετά δημοφιλή εκείνη την εποχή.

Για να κατανοήσουμε καλύτερα τον τρόπο σκέψης της AMD, ο οποίος διαφέρει από αυτόν των ανταγωνιστών της, ας δούμε τις ιδέες τους σχετικά με τις πιο απαιτητικές κάρτες γραφικών στην αγορά. Σύμφωνα με την AMD, ένα σχετικά μικρό ποσοστό παικτών PC αγοράζει ακριβές κάρτες γραφικών που παρέχουν άνεση σε υψηλές αναλύσεις και μέγιστες ρυθμίσεις, και οι περισσότεροι από αυτούς χρησιμοποιούν πολύ ξεπερασμένες GPU. Το 84% των παικτών αγοράζει κάρτες βίντεο με τιμή μεταξύ 100 και 300 $ σύμφωνα με την AMD, και μόνο οι υπόλοιποι παίκτες επιλέγουν αυτό που είναι πιο ακριβό.

Είναι σαφές ότι η πλειοψηφία δεν θα μπορέσει καν να δοκιμάσει το τόσο δημοφιλές πλέον θέμα της εικονικής πραγματικότητας αν το επιθυμεί, επειδή το VR απαιτεί πολύ αξιοπρεπή υπολογιστική ισχύ. Επιπλέον, σύμφωνα με την AMD, δεν είναι όλοι οι χρήστες πρόθυμοι να επενδύσουν σε εξοπλισμό που θα καταστεί απαρχαιωμένος σε μερικά χρόνια. Αλήθεια, είναι απίθανο όλοι αυτοί να βιαστούν να αγοράσουν κράνη VR... Από την άλλη, με τις ξεπερασμένες κάρτες βίντεο, δεν θα έχουν καν την ευκαιρία να δοκιμάσουν την εικονική πραγματικότητα. Μόνο 13 εκατομμύρια υπολογιστές σε όλο τον κόσμο έχουν διαμορφωθεί αρκετά ισχυρά για να εκτελούν εφαρμογές VR - αυτό είναι μόλις το 1% από τα σχεδόν 1,5 δισεκατομμύρια υπολογιστές που έχουν στη διάθεσή τους οι χρήστες.

Σύμφωνα με έρευνες που επικαλείται η AMD, τα δύο τρίτα των χρηστών δεν σχεδιάζουν να αγοράσουν εξοπλισμό για VR ακριβώς λόγω του υψηλού κόστους μιας τέτοιας διαμόρφωσης. Αυτό προστίθεται σε αρκετά εύλογα επιχειρήματα, όπως εκείνα ότι τα κράνη εξακολουθούν να είναι πολύ ογκώδη και με καλώδια παρεμβολής και ότι η εικονική πραγματικότητα, καταρχήν, εφαρμόζεται μόνο σε ένα μικρό μέρος των εφαρμογών τυχερών παιχνιδιών. Ωστόσο, το πιο σημαντικό εμπόδιο για την υιοθέτηση VR είναι η τιμή του υλικού. Και η AMD βλέπει τον εαυτό της ως μια πολλά υποσχόμενη ευκαιρία να παρέχει σε εκατομμύρια υπολογιστές GPU της απαιτούμενης ισχύος τα επόμενα λίγα χρόνια. Είναι αλήθεια ότι παραμένει ασαφές γιατί η AMD θεωρεί την κάρτα γραφικών ως απρόσιτο εξάρτημα, αν το κράνος VR ​​και τα χειριστήρια είναι ακριβότερα; Ωστόσο, μπορούν πραγματικά να μειώσουν λίγο το όριο για την είσοδο στο VR, προσφέροντας λύσεις επαρκούς απόδοσης για σχετικά λίγα χρήματα.

Και η AMD προωθεί τις νέες λύσεις της από πολλές απόψεις ακριβώς ως παραγωγικές και ενεργειακά αποδοτικές κάρτες βίντεο που έχουν σχεδιαστεί για να «εκδημοκρατίσουν» μια μάλλον ακριβή εικονική πραγματικότητα, παρέχοντας σε όσους επιθυμούν επαρκή ισχύ GPU. Και ένας άλλος στόχος για τις νέες λύσεις γραφικών της εταιρείας είναι τόσο οι συμπαγείς υπολογιστές εξαιρετικά χαμηλής κατανάλωσης όσο και οι φορητοί υπολογιστές παιχνιδιών, οι οποίοι πλέον μπορούν εύκολα να τροφοδοτηθούν ώστε να ταιριάζουν ή και να ξεπερνούν αυτό των κονσολών παιχνιδιών. Για παράδειγμα, το junior τσιπ Polaris όχι μόνο έχει χαμηλή κατανάλωση ενέργειας, αλλά είναι επίσης ειδικά σχεδιασμένο για συμπαγείς φορητούς υπολογιστές - το συνολικό ύψος συσκευασίας αυτής της GPU είναι μόνο 1,5 mm σε σύγκριση με 1,9 mm για το Bonaire, κάτι που θα βοηθήσει την AMD να κερδίσει διαγωνισμούς για την παροχή λύσεων για φορητούς υπολογιστές.

Για να ανταποκριθεί σαφώς σε τέτοιες απαιτήσεις, η AMD αποφάσισε να σχεδιάσει δύο μοντέλα GPU: Polaris 10 και Polaris 11, που αντιστοιχούν σε ορισμένα επίπεδα δυνατοτήτων και επιδόσεων. Το παλαιότερο τσιπ της σειράς Polaris θα παρέχει στους παίκτες PC αρκετή ισχύ για εφαρμογές VR και όλα τα σύγχρονα παιχνίδια, ενώ η κατώτερη κατηγορία GPU είναι σχεδιασμένη για λεπτούς και ελαφρούς φορητούς υπολογιστές, αλλά προσφέρει χαρακτηριστικά και επιδόσεις που ξεπερνούν αυτές των κονσολών παιχνιδιών.

Κατά συνέπεια, τη στιγμή της ανακοίνωσης, η AMD προσφέρει τις ακόλουθες λύσεις για επιτραπέζιους υπολογιστές:
Radeon RX 460- Κάρτα γραφικών αποδοτικής ισχύος με χαμηλή κατανάλωση ενέργειας για μη απαιτητικά παιχνίδια και μελλοντικά λύσεις για φορητές συσκευές, με χωρητικότητα άνω των 2 teraflops, με μνήμη βίντεο 2 GB συνδεδεμένη μέσω διαύλου 128 bit.
Radeon RX 470- μια πολύ ανταγωνιστική κάρτα γραφικών μεσαίας κατηγορίας σε προσιτή τιμή, με αρκετή ισχύ για παιχνίδια σε ανάλυση Full HD, με περισσότερα από 4 teraflops ισχύος, 4 GB μνήμης βίντεο και δίαυλο 256 bit.
Radeon RX 480- μέχρι στιγμής η λύση υψηλότερης απόδοσης της νέας οικογένειας, σχεδιασμένη για VR και μοντέρνα παιχνίδια με απόδοση άνω των 5 teraflops, 4 ή 8 gigabyte μνήμης με δίαυλο 256 bit, που καταναλώνει λιγότερο από 150 watt.

Σήμερα θα δούμε το μοντέλο Radeon RX 480, το οποίο προσφέρει premium λειτουργίες για παίκτες - Premium HD Gaming. Τι είναι αυτός ο όρος στην κατανόηση της AMD; Αυτό περιλαμβάνει τόσο τις δυνατότητες νέων API γραφικών, όπως η ασύγχρονη εκτέλεση στο DirectX 12, όσο και τις τεχνολογίες FreeSync και CrossFire. Αλλά το κύριο πράγμα είναι το πλεονέκτημα έναντι των ανταγωνιστικών λύσεων παρόμοιας τιμής σε σύγχρονα παιχνίδια με υποστήριξη DirectX 12:

Τα περισσότερα παιχνίδια DirectX 12 φέτος (Ashes of the Singularity, Hitman, απόλυτος πόλεμος: Warhammer, Quantum Break, Gears of War και Forza APEX), ακόμη και οι κάρτες γραφικών AMD Radeon προηγούμενης γενιάς συχνά ξεπερνούν σε τιμή τις αντίστοιχες της Nvidia: σημειώσαμε το πλεονέκτημα του Fury X έναντι του 980 Ti, του R9 390 έναντι του GTX 970 και του R9 380 έναντι του GTX 960, και ακόμη και το πιο πρόσφατο μοντέλο που βασίζεται στο Polaris 10 είναι βέβαιο ότι θα έχει ακόμη καλύτερη απόδοση.

Εκτός από το DirectX 12, μπορεί να σημειωθεί ένα ακόμη API - Vulkan. Στην αντίστοιχη έκδοση του Doom, η AMD ισχυρίζεται αύξηση έως και 45% στο Radeon RX 480 σε σύγκριση με την έκδοση OpenGL του παιχνιδιού, αν και σε παλαιότερες κάρτες βίντεο η διαφορά αναμένεται να είναι κάπως μικρότερη - περίπου 20-25%.

Και τι γίνεται με την εικονική πραγματικότητα, είναι πραγματικά το νέο προϊόν της AMD ικανό για επαρκή απόδοση για εφαρμογές VR; Χάρη στην υψηλή ισχύ της GPU και την υποστήριξη λειτουργιών όπως το Asynchronos Time Warp, μπορείτε να προβάλετε άνετα σχετικές εφαρμογές VR, ακόμη και με χαμηλή κατανάλωση ενέργειας. Έτσι, το γενικά αποδεκτό τεστ για την αξιολόγηση της απόδοσης του SteamVR Performance Test δείχνει μια σαφή υπεροχή έναντι των λύσεων της προηγούμενης γενιάς (δεν είναι σαφές, ωστόσο, γιατί το συνέκριναν με το Radeon R9 380;):

Δεδομένου ότι η βάση του μοντέλου Radeon RX 480 είναι η Polaris 10 GPU, η οποία έχει την αρχιτεκτονική GCN τέταρτης γενιάς, η οποία είναι παρόμοια σε πολλές λεπτομέρειες με προηγούμενες λύσεις AMD, πριν διαβάσετε το θεωρητικό μέρος του άρθρου, θα είναι χρήσιμο να εξοικειωθείτε με τα προηγούμενα υλικά μας σε προηγούμενες κάρτες γραφικών της εταιρείας, με βάση την αρχιτεκτονική GCN προηγούμενης γενιάς:

  • AMD Radeon R9 Fury X: Νέα ναυαρχίδα της AMD με υποστήριξη HBM
  • AMD Radeon R9 285: Η Ταϊτή παίρνει δίαυλο 256 bit και γίνεται Τόνγκα
  • AMD Radeon R9 290X: Φτάστε στη Χαβάη! Αποκτήστε νέα ύψη ταχύτητας και λειτουργικότητας
  • AMD Radeon HD 7970: Ο νέος κορυφαίος 3D γραφικών μονής υποδοχής

Ας ρίξουμε μια ματιά στις αναλυτικές προδιαγραφές της κάρτας γραφικών Radeon RX 480 που βασίζονται στην πλήρη έκδοση της νέας γενιάς Polaris 10 GPU.

Επιταχυντής γραφικών Radeon RX 480
ΠαράμετροςΕννοια
Κωδικό όνομα τσιπPolaris 10XT (Ellesmere)
Τεχνολογία παραγωγής14nm FinFET
Αριθμός τρανζίστορ5,7 δις
Περιοχή πυρήνα232 mm²
ΑρχιτεκτονικήΕνοποιημένος, με μια σειρά κοινών επεξεργαστών για την επεξεργασία ροής πολλών τύπων δεδομένων: κορυφές, εικονοστοιχεία κ.λπ.
Υποστήριξη υλικού DirectXDirectX 12, με υποστήριξη για το Επίπεδο Δυνατοτήτων 12_0
Λεωφορείο μνήμης256-bit: Οκτώ ανεξάρτητοι ελεγκτές μνήμης 32-bit που υποστηρίζουν μνήμη GDDR5
Συχνότητα GPU1120 (1266) MHz
Υπολογιστικά μπλοκ36 υπολογιστικές μονάδες GCN που περιλαμβάνουν 144 πυρήνες SIMD, που αποτελούνται από συνολικά 2304 ALU κινητής υποδιαστολής (υποστηριζόμενες μορφές ακέραιου και float, με ακρίβεια FP16, FP32 και FP64)
Μπλοκ υφής144 μονάδες υφής, με υποστήριξη για τριγραμμικό και ανισότροπο φιλτράρισμα για όλες τις μορφές υφής
Μονάδες ραστεροποίησης (ROP)32 ROP με υποστήριξη για λειτουργίες anti-aliasing με δυνατότητα προγραμματιζόμενης δειγματοληψίας περισσότερων από 16 δειγμάτων ανά pixel, συμπεριλαμβανομένης της μορφής framebuffer FP16 ή FP32. Κορυφαία απόδοση έως 32 δείγματα ανά ρολόι και σε άχρωμη λειτουργία (μόνο Z) - 128 δείγματα ανά ρολόι
Παρακολούθηση υποστήριξηςΕνσωματωμένη υποστήριξη για έως και έξι οθόνες συνδεδεμένες μέσω DVI, HDMI 2.0b και DisplayPort 1.3/1.4 Ready

Προδιαγραφές γραφικών αναφοράς Radeon RX 480
ΠαράμετροςΕννοια
Συχνότητα πυρήνα1120 (1266) MHz
Αριθμός γενικών επεξεργαστών2304
Αριθμός μπλοκ υφής144
Αριθμός μπλοκ ανάμειξης32
Αποτελεσματική συχνότητα μνήμης7000-8000 (4×1750-2000) MHz
Τύπος μνήμηςGDDR5
Λεωφορείο μνήμης256-bit
Μέγεθος μνήμης4/8 GB
Εύρος ζώνης μνήμης224-256 GB/s
Υπολογιστική απόδοση (FP32)έως 5,8 teraflops
Θεωρητικό μέγιστο ποσοστό πλήρωσης41 gigapixel/s
Θεωρητικό ποσοστό δειγματοληψίας υφής182 gigaxel/s
ΛάστιχοPCI Express 3.0
ΣυνδέσειςΜία HDMI και τρεις θύρες οθόνης
Κατανάλωση ενέργειαςέως 150 W
Επιπλέον φαγητόΈνας σύνδεσμος 6 ακίδων
Αριθμός υποδοχών που καταλαμβάνονται στο πλαίσιο του συστήματος2
Προτεινόμενη τιμή199 $/229 $ (αγορά ΗΠΑ)

Το όνομα του μοντέλου της κάρτας γραφικών της AMD που κυκλοφόρησε σήμερα είναι αρκετά συνεπές με το τρέχον σύστημα ονομασίας τους. Το όνομά του διαφέρει από τους προκατόχους του με ένα αλλαγμένο σύμβολο στο πρώτο μέρος του ευρετηρίου και τον αριθμό γενιάς - RX 480. Εάν όλα είναι ξεκάθαρα με τη δεύτερη αλλαγή, επειδή η γενιά είναι πραγματικά νέα, τότε η αντικατάσταση του R9 με το RX δεν είναι απολύτως λογική , κατά τη γνώμη μας, επειδή αυτός ο αριθμός συνήθιζε να δείχνει το επίπεδο της κάρτας γραφικών: τα R7 ήταν πιο αργά από το R9, αλλά κατασκευάστηκαν όλα στην ίδια γενιά. Και τώρα δεν είναι ξεκάθαρο, πρώτον, γιατί αυτός ο αριθμός είναι υψηλότερος για το RX 480 από ό,τι για το R9 390X, για παράδειγμα, και ποιοι αριθμοί μετά το R στο όνομα θα υπάρχουν στις junior λύσεις που βασίζονται σε νέες GPU.

Το πρώτο μοντέλο της νέας οικογένειας Radeon 400 παίρνει τη θέση των προηγούμενων λύσεων στην τρέχουσα σειρά της εταιρείας, παρόμοιας θέσης, αντικαθιστώντας τες στην αγορά. Δεδομένου ότι η κάρτα γραφικών που κυκλοφόρησε είναι περισσότερο μέσου επιπέδου όσον αφορά την τιμή και την ταχύτητα, λαμβάνοντας υπόψη τη νέα γενιά, αποφασίστηκε να αφεθεί ο δείκτης 490 για μελλοντικές λύσεις σε ακόμη πιο ισχυρές GPU.

Το Radeon RX 480 αναφοράς θα προσφέρεται στην προτεινόμενη τιμή των 199 $ για την παραλλαγή των 4 GB και 229 $ για το μοντέλο των 8 GB, και αυτές οι τιμές είναι πολύ ελκυστικές! Σε σύγκριση με τις κορυφαίες κάρτες γραφικών της προηγούμενης γενιάς, αυτή είναι μια πολύ καλή τιμή, καθώς η Radeon RX 480 δεν θα πρέπει να είναι κατώτερη σε ταχύτητα από μοντέλα όπως η Radeon R9 390 και η GeForce GTX 970. Το νέο προϊόν θα ανταγωνιστεί μαζί τους, τουλάχιστον στην αρχή του ταξιδιού της ζωής του, μέχρι την κυκλοφορία της GeForce GTX 1060 που θα κυκλοφορήσει σύντομα. Αλλά τη στιγμή της κυκλοφορίας του, το σημερινό νέο προϊόν είναι απολύτως η καλύτερη προσφορά απόδοσης στην κατηγορία του.

Οι κάρτες γραφικών αναφοράς Radeon RX 480 θα αποστέλλονται με 4 GB μνήμης GDDR5 στα 7 GHz ενεργά και 8 GB μνήμης στα 8 GHz. Αλλά καθώς οι δικές τους κάρτες γραφικών των συνεργατών της AMD κυκλοφορούν προς πώληση, θα εμφανιστούν άλλες επιλογές, αλλά όλες θα είναι εξοπλισμένες με μνήμη GDDR5 με συχνότητα τουλάχιστον 7 GHz - αυτή είναι η θέληση της AMD.

Η απόφαση να εγκαταστήσετε 4 και 8 GB μνήμης είναι πολύ σοφή. Η νεότερη έκδοση θα σας επιτρέψει να εξοικονομήσετε λίγο, επειδή τα 4 GB αυτή τη στιγμή μπορούν να θεωρηθούν ο "χρυσός μέσος όρος" και το πλεονέκτημα των 8 GB μνήμης στη δεύτερη έκδοση του Radeon RX 480 θα αποκαλυφθεί στο μέλλον. Αν και η παραλλαγή 4 GB της κάρτας γραφικών θα παρέχει αποδεκτές επιδόσεις στα σύγχρονα παιχνίδια, αλλά τα 8 GB μνήμης θα σας επιτρέψουν να έχετε έναν αξιοπρεπή χώρο για το μέλλον, καθώς οι απαιτήσεις για μνήμη βίντεο στα παιχνίδια αυξάνονται συνεχώς. Για παράδειγμα, το πλεονέκτημα του οποίου είναι ήδη αισθητό είναι το παιχνίδι Rise of the Tomb Raider στην έκδοση DirectX 12, σε πολύ υψηλές ρυθμίσεις και ανάλυση 2560x1440 pixels:

Περισσότερη μνήμη βίντεο στα Radeon RX 480 8 GB και Radeon R9 390 συμβάλλει στην αποφυγή εξαιρετικά δυσάρεστων πτώσεων απόδοσης και τραντάγματα FPS σε σύγκριση με επιλογές 4 GB, συμπεριλαμβανομένων λύσεων από τους ανταγωνιστές GeForce GTX 970 και GTX 960. Είναι το Radeon RX 480 8 GB καθιστά δυνατή την απόκτηση ομαλού παιχνιδιού χωρίς επιβραδύνσεις που σχετίζονται με τη φόρτωση δεδομένων που δεν χωρούν στην τοπική μνήμη βίντεο. Και δεδομένου ότι οι κονσόλες παιχνιδιών τρέχουσας γενιάς έχουν συνολική μνήμη 8 GB, το όφελος από περισσότερη μνήμη θα αυξηθεί μόνο με την πάροδο του χρόνου και η παραλλαγή των 8 GB του Radeon RX 480 θα είναι εξαιρετική για τα παιχνίδια που θα κυκλοφορήσουν τα επόμενα χρόνια.

Η πλακέτα χρησιμοποιεί μια μονή υποδοχή 6 ακίδων για πρόσθετη ισχύ και η τυπική κατανάλωση ενέργειας του μοντέλου Radeon RX 480 στη GPU Polaris 10 ορίζεται στα 150 Watt. Στην πραγματικότητα, χωρίς overclocking, η πλακέτα καταναλώνει ακόμη λιγότερη, περίπου 120 W ενέργειας, αλλά ένα μικρό απόθεμα ισχύος θα βελτιώσει το δυναμικό υπερχρονισμού. Παρεμπιπτόντως, οι συνεργάτες της AMD σχεδιάζουν να κυκλοφορήσουν εργοστασιακά υπερχρονισμένες εκδόσεις αυτής της κάρτας βίντεο, οι οποίες διαφέρουν τόσο στα συστήματα ψύξης όσο και στα συστήματα ισχύος.

αρχιτεκτονικά χαρακτηριστικά

Η GPU Polaris 10 ανήκει στην τέταρτη γενιά της αρχιτεκτονικής Graphics Core Next, την πιο προηγμένη αυτή τη στιγμή. Το βασικό δομικό στοιχείο της αρχιτεκτονικής είναι η Υπολογιστική Μονάδα (CU), από την οποία συναρμολογούνται όλες οι GPU της AMD. Η μονάδα υπολογισμού CU διαθέτει αποκλειστική τοπική αποθήκευση δεδομένων για ανταλλαγή δεδομένων ή επέκταση της στοίβας τοπικών καταχωρητών, καθώς και μια κρυφή μνήμη ανάγνωσης-εγγραφής πρώτου επιπέδου και μια πλήρης γραμμή υφής με μονάδες ανάκτησης και φίλτρου, χωρίζεται σε υποενότητες , καθένα από τα οποία λειτουργεί με τη δική του ροή εντολών. Κάθε ένα από αυτά τα μπλοκ ασχολείται με το σχεδιασμό και την κατανομή της εργασίας ανεξάρτητα.

Στον πυρήνα της, η αρχιτεκτονική Polaris δεν έχει αλλάξει πάρα πολύ, αν και τα κύρια μπλοκ του τσιπ βίντεο δεν έχουν αλλάξει πιο αισθητά - τα μπλοκ για την κωδικοποίηση και την αποκωδικοποίηση δεδομένων βίντεο και την έξοδο πληροφοριών σε συσκευές προβολής έχουν βελτιωθεί σημαντικά. Κατά τα άλλα, αυτή είναι η επόμενη γενιά της γνωστής αρχιτεκτονικής Graphics Core Next (GCN), ήδη η τέταρτη στη σειρά. Μέχρι στιγμής, η οικογένεια έχει συμπεριλάβει δύο μάρκες: Polaris 10 (παλαιότερα γνωστό ως Ellesmere) και Polaris 11 (παλαιότερα γνωστό ως Baffin).

Και όμως, έχουν γίνει κάποιες αλλαγές υλικού στη GPU. Η λίστα βελτιώσεων και αλλαγών περιλαμβάνει: βελτιωμένη επεξεργασία γεωμετρίας, υποστήριξη για πολλαπλές προβολές κατά την απόδοση VR με διαφορετικές αναλύσεις, ενημερωμένο ελεγκτή μνήμης με βελτιωμένη συμπίεση δεδομένων, τροποποιημένη προανάκτηση εντολών και βελτιωμένη προσωρινή αποθήκευση, προγραμματισμό και ιεράρχηση υπολογιστικών εργασιών σε ασύγχρονη λειτουργία, υποστήριξη για λειτουργίες σε δεδομένα σε μορφή FP16/Int16. Εξετάστε το σχήμα της νέας GPU (κάνοντας κλικ στην εικόνα, είναι διαθέσιμη μια μεγεθυμένη έκδοση της εικόνας):

Η πλήρης GPU Polaris 10 περιλαμβάνει έναν επεξεργαστή γραφικών εντολών, τέσσερις ασύγχρονες μηχανές υπολογιστών (ACEs), δύο προγραμματιστές υλικού (HWS), 36 υπολογιστικές μονάδες (CUs), τέσσερις επεξεργαστές γεωμετρίας, 144 υφή ένα TMU (που περιλαμβάνει τέσσερις LSU ανά TMU) και 32 ΠΕΠ. Το νέο υποσύστημα μνήμης GPU της AMD περιλαμβάνει οκτώ ελεγκτές μνήμης 32-bit GDDR5, που μοιράζονται έναν δίαυλο μνήμης 256-bit και μνήμη cache 2MB L2.

Ανακοινώνεται μια βελτίωση στους κινητήρες γεωμετρίας στο Polaris - συγκεκριμένα, εμφανίστηκε ο λεγόμενος Primitive Discard Accelerator, ο οποίος λειτουργεί στην αρχή του αγωγού γραφικών, απορρίπτοντας αόρατα τρίγωνα (για παράδειγμα, με μηδενική περιοχή). Επίσης στη νέα GPU, εισήχθη μια νέα προσωρινή μνήμη ευρετηρίου για διπλότυπη (instanced) γεωμετρία, η οποία βελτιστοποιεί την κίνηση δεδομένων και ελευθερώνει πόρους εσωτερικών διαύλων μεταφοράς δεδομένων και αυξάνει την αποτελεσματικότητα χρήσης εύρους ζώνης μνήμης κατά την αντιγραφή γεωμετρίας (instancing).

Ο επιταχυντής απόρριψης γεωμετρίας βοηθά στην επιτάχυνση της επεξεργασίας της γεωμετρίας, ειδικά σε εργασίες όπως η πολυδειγματοληψία. Το διάγραμμα δείχνει ότι υπό διαφορετικές συνθήκες νέο μπλοκσας επιτρέπει να αυξήσετε την παραγωγικότητα έως και τρεις φορές. Ωστόσο, αυτά είναι συνθετικά δεδομένα του ενδιαφερόμενου, καλύτερα να δούμε τα αποτελέσματα gaming ανεξάρτητων δοκιμών.

Επίσης στην τέταρτη γενιά του GCN, βελτιώθηκε η αποτελεσματικότητα της εκτέλεσης shader - εισήχθη η προανάκτηση εντολών, η οποία βελτιώνει την προσωρινή αποθήκευση εντολών, μειώνει τους χρόνους αδράνειας του αγωγού και αυξάνει τη συνολική υπολογιστική απόδοση. Το μέγεθος του buffer εντολών για τη σειρά εντολών (μέτωπο κύματος) έχει επίσης αυξηθεί, αυξάνοντας την απόδοση ενός νήματος, έχει εισαχθεί υποστήριξη για λειτουργίες σε δεδομένα σε μορφές FP16 και Int16, που συμβάλλει στη μείωση του φόρτου μνήμης, στην αύξηση της ταχύτητας υπολογισμού και βελτίωση της ενεργειακής απόδοσης. τελευταία ευκαιρίαμπορεί να εφαρμοστεί σε ένα ευρύ φάσμα εργασιών γραφικών, μηχανικής όρασης και εκμάθησης.

Για άλλη μια φορά, ο προγραμματιστής εργασιών του χρονοπρογραμματιστή υλικού (HWS), ο οποίος χρησιμοποιείται στον ασύγχρονο υπολογισμό, έχει βελτιωθεί. Τα καθήκοντά του περιλαμβάνουν: εκφόρτωση της CPU από εργασίες προγραμματισμού, ιεράρχηση εργασιών σε πραγματικό χρόνο (εικονική πραγματικότητα ή επεξεργασία ήχου), παράλληλη εκτέλεση εργασιών και διεργασιών, διαχείριση πόρων, συντονισμός και εξισορρόπηση του φόρτου των μονάδων εκτέλεσης. Η λειτουργικότητα αυτών των μπλοκ μπορεί να ενημερωθεί χρησιμοποιώντας μικροκώδικα.

Εκτός από τον διπλασιασμό του μεγέθους της κρυφής μνήμης L2 στα 2 MB, η επεξεργασία και η προσωρινή αποθήκευση δεδομένων στη μνήμη cache L2 έχει αλλάξει και η συνολική απόδοση του υποσυστήματος κρυφής μνήμης και της τοπικής μνήμης βίντεο έχει αυξηθεί. Ο ελεγκτής μνήμης έλαβε υποστήριξη για μνήμη GDDR5 με αποτελεσματική ταχύτητα ρολογιού έως και 8 GHz, που στην περίπτωση του Polaris σημαίνει εύρος ζώνης διαύλου μνήμης έως 256 GB / s. Όμως η AMD δεν σταμάτησε εκεί, βελτιώνοντας περαιτέρω τους αλγόριθμους συμπίεσης δεδομένων χωρίς απώλειες (Delta Color Compression - DCC), οι οποίοι υποστηρίζουν λειτουργίες συμπίεσης με αναλογίες 2:1, 4:1 και 8:1.

Η συμπίεση δεδομένων στο chip βελτιώνει τη συνολική απόδοση, κάνει καλύτερη χρήση του διαύλου δεδομένων και βελτιώνει την απόδοση ισχύος. Συγκεκριμένα, εάν το Radeon R9 290X δεν είχε εσωτερική συμπίεση πληροφοριών και το ενεργό εύρος ζώνης μνήμης είναι ίσο με το φυσικό εύρος ζώνης του, τότε στην περίπτωση μιας λύσης που βασίζεται στο τσιπ Φίτζι, η συμπίεση επέτρεπε να εξοικονομήσει σχεδόν το 20% του εύρους ζώνης μνήμης , και στην περίπτωση της Polaris, έως και 35-40%.

Συγκρίνοντας το Radeon RX 480 με το Radeon R9 290, η νέα λύση καταναλώνει αισθητά λιγότερη ενέργεια για να παρέχει το ίδιο αποτελεσματικό εύρος ζώνης με την κάρτα γραφικών προηγούμενης γενιάς. Ως αποτέλεσμα, το νέο προϊόν έχει αισθητά υψηλότερη απόδοση ανά bit - αν και το Radeon R9 290 έχει υψηλότερο εύρος ζώνης αιχμής, είναι πολύ πιο ενεργειακά αποδοτικό στο Polaris 10 - η συνολική κατανάλωση ενέργειας της διεπαφής μνήμης είναι 58% αυτής της παλιά GPU.

Γενικά, οι αλλαγές στην τέταρτη γενιά του GCN στη GPU Polaris περιλαμβάνουν την υιοθέτηση προηγμένης τεχνολογίας διεργασιών FinFET 14nm, μικροαρχιτεκτονικές αλλαγές, βελτιστοποιήσεις φυσικής σχεδίασης και τεχνικές διαχείρισης ενέργειας. Όλα αυτά έχουν αποφέρει καρπούς με τη μορφή σημαντικής αύξησης της παραγωγικότητας και της αποδοτικότητας σε σύγκριση με προηγούμενες λύσεις. Στο χαμηλότερο επίπεδο, οι CU στο Polaris 10 (Radeon RX 480) είναι περίπου 15% πιο γρήγοροι από εκείνους στη Χαβάη (Radeon R9 290).

Είναι δύσκολο να κρίνουμε πόσο μεγάλη είναι η συμβολή της μιας ή της άλλης βελτιστοποίησης στη συνολική αύξηση της ταχύτητας, αλλά αν πάρουμε όλες τις βελτιστοποιήσεις στο συγκρότημα, τότε η διαφορά στην ενεργειακή απόδοση μεταξύ του Radeon RX 470 και του Radeon R9 270X, σύμφωνα με Οι ειδικοί της AMD, φτάνει τις 2,8 φορές. Επιπλέον, εκτιμούν ότι η συμβολή της τεχνολογίας διεργασιών FinFET είναι μικρότερη από τη συμβολή των βελτιστοποιήσεών τους. Πιθανώς επιλέχθηκε η πιο ευνοϊκή σύγκριση και για άλλα μοντέλα, η αύξηση της ενεργειακής απόδοσης είναι κάπως μικρότερη. Για παράδειγμα, αν συγκρίνουμε τις επιδόσεις των RX 480 και R9 290, τότε η διαφορά στην ενεργειακή απόδοση θα είναι διπλάσια. Σε κάθε περίπτωση, τέτοια τεράστια κέρδη συμβαίνουν μία φορά κάθε λίγα χρόνια, και ως εκ τούτου δεν έχουμε καμία αμφιβολία ότι οι πωλήσεις του Radeon RX 480 θα είναι επιτυχημένες.

Τεχνολογική διαδικασία και βελτιστοποίησή της

Όπως έχουμε ήδη πει, το κύριο πράγμα στο Polaris δεν είναι οι αλλαγές σε μπλοκ υλικού, αλλά ένα μεγάλο βήμα προς τα εμπρός λόγω της χρήσης στην παραγωγή αυτής της GPU μιας νέας διαδικασίας κατασκευής 14 nm με χρήση τρανζίστορ πύλης κάθετα (FinFET - Fin Field Effect Transistor), επίσης γνωστό ως τρανζίστορ δομής πύλης 3D ή τρανζίστορ 3D.

Η δυναμική κατανάλωση ενέργειας αυξάνεται γραμμικά με τον αριθμό των υπολογιστικών μονάδων και κυβικά με την αύξηση της συχνότητας με την αύξηση της τάσης (έτσι, μια αύξηση 15% στη συχνότητα και την τάση αυξάνει την κατανάλωση περισσότερο από το μισό!), και ως αποτέλεσμα, οι GPU συχνά λειτουργούν σε χαμηλότερη ταχύτητες ρολογιού, αλλά χρησιμοποιούν τσιπ μεγαλύτερης πυκνότητας για να χωρέσουν περισσότερες υπολογιστικές συσκευές που λειτουργούν παράλληλα.

Τα τελευταία πέντε χρόνια, οι επεξεργαστές γραφικών έχουν παραχθεί χρησιμοποιώντας τεχνολογία διεργασίας 28 nm και τα ενδιάμεσα 20 nm δεν έδωσαν τις απαιτούμενες παραμέτρους. Η ανάπτυξη ακόμη πιο προηγμένων τεχνικών διαδικασιών χρειάστηκε να περιμένει πολύ καιρό και τώρα, για την παραγωγή GPU από την οικογένεια Polaris, η AMD επέλεξε την παραγωγή της Samsung Electronics και της GlobalFoundries με την τεχνολογία διαδικασιών FinFET 14 nm, η οποία εξασφαλίζει την παραγωγή ορισμένων από τους πιο πυκνούς μικροεπεξεργαστές. Η χρήση τρανζίστορ FinFET είναι κρίσιμη για τη μείωση της κατανάλωσης ενέργειας και τη μείωση της τάσης της GPU κατά περίπου 150 mV σε σύγκριση με την προηγούμενη γενιά, μειώνοντας την ισχύ κατά ένα τρίτο.

Η εικόνα δείχνει σχηματικά μια υπό όρους αλλαγή μεγέθους της ίδιας GPU, που παράγεται χρησιμοποιώντας διαφορετικές τεχνικές διαδικασίες. Η Samsung Electronics και η GlobalFoundries μοιράζονται παραγγελίες για την παραγωγή CPU και GPU 14 nm από την AMD, καθώς έχουν την ίδια τεχνική διαδικασία και δεν είναι δύσκολο να καθιερωθεί ταυτόχρονη παραγωγή, διαιρώντας τις παραγγελίες μεταξύ τους με βάση την απόδοση των κατάλληλων τσιπ και άλλων παραμέτρων. που θα επιτρέψει την επίλυση πιθανών προβλημάτων με ανεπαρκείς όγκους παραγωγής.

Η αρχιτεκτονική Polaris αναπτύχθηκε αρχικά για τις δυνατότητες των διαδικασιών FinFET και θα έπρεπε να χρησιμοποιεί όλες τις δυνατότητές τους. Συνοπτικά, ένα τρανζίστορ FinFET είναι ένα τρανζίστορ με ένα κανάλι που περιβάλλεται από μια πύλη μέσω ενός στρώματος μόνωσης σε τρεις πλευρές - σε σύγκριση με ένα επίπεδο, όπου η επιφάνεια ζευγαρώματος είναι ένα επίπεδο. Τα τρανζίστορ FinFET έχουν μια πιο περίπλοκη συσκευή και υπήρχαν πολλές δυσκολίες στην εφαρμογή της νέας τεχνολογίας, χρειάστηκαν πέντε χρόνια για να κυριαρχήσουν οι αντίστοιχες τεχνικές διαδικασίες.

Αλλά η νέα μορφή τρανζίστορ παρέχει υψηλότερη απόδοση, λιγότερη διαρροή και αισθητά καλύτερη ενεργειακή απόδοση, που είναι το κύριο καθήκον της σύγχρονης μικροηλεκτρονικής. Ο αριθμός των τρανζίστορ σε GPU ανά τετραγωνικό χιλιοστό επιφάνειας διπλασιάζεται περίπου κάθε δύο χρόνια, όπως και η στατική διαρροή. Για την επίλυση ορισμένων από αυτά τα προβλήματα, χρησιμοποιήθηκαν ειδικά εργαλεία, όπως νησίδες τρανζίστορ με διαφορετικές τάσεις τροφοδοσίας και κυκλώματα ελέγχου σήματος ρολογιού (clock gating), τα οποία βοήθησαν στη μείωση των ρευμάτων διαρροής σε καταστάσεις αδράνειας ή αδράνειας. Ωστόσο, αυτές οι τεχνικές δεν βοηθούν στις ενεργές καταστάσεις εργασίας και μπορούν να μειώσουν τη μέγιστη απόδοση.

Οι διαδικασίες FinFET λύνουν πολλά από τα προβλήματα, επιτρέποντας επαναστατικές βελτιώσεις στην απόδοση και την κατανάλωση ενέργειας σε σύγκριση με προηγούμενα παραδοσιακά τσιπ. Οι νέες τεχνικές διαδικασίες επιτρέπουν όχι μόνο την αύξηση της απόδοσης, αλλά και τη μείωση της μεταβλητότητας των χαρακτηριστικών (η διαφορά στα χαρακτηριστικά όλων των κατασκευασμένων τσιπ του ίδιου μοντέλου) - συγκρίνετε την εξάπλωση των παραμέτρων για τη διαδικασία FinFET 14 nm και τα συνηθισμένα 28 nm από το TSMC:

Αυτό το γράφημα δείχνει τόσο μεγαλύτερη μέση απόδοση για τα προϊόντα FinFET, μικρότερες διαρροές κατά μέσο όρο και λιγότερες διακυμάνσεις στην απόδοση και τα ποσοστά διαρροής μεταξύ των δειγμάτων. Η βελτίωση της μεταβλητότητας σε αυτές τις επιδόσεις για τις GPU FinFET σημαίνει ότι μπορείτε να αυξήσετε την τελική συχνότητα για όλα τα προϊόντα, ενώ για τα επίπεδα τρανζίστορ έπρεπε να δώσετε μεγαλύτερη προσοχή στη χειρότερη απόδοση και να μειώσετε τα χαρακτηριστικά αναφοράς για όλα τα τελικά προϊόντα.

Ως αποτέλεσμα, οι GPU που κατασκευάζονται με διαδικασίες κατασκευής FinFET παρέχουν θεμελιώδη αύξηση στην απόδοση και την ενεργειακή απόδοση σε σύγκριση με τις αντίστοιχές τους, οι οποίες χρησιμοποιήθηκαν στην παραγωγή παραδοσιακών επίπεδων τρανζίστορ. Σύμφωνα με τους ειδικούς της AMD, η χρήση των τεχνικών διαδικασιών FinFET μπορεί να προσφέρει είτε 50-60% χαμηλότερη κατανάλωση ενέργειας ή 20-35% υψηλότερη απόδοση, ενώ όλα τα άλλα είναι ίσα.

Οι νέες διαδικασίες κατασκευής FinFET συμβάλλουν όχι μόνο στη μείωση της κατανάλωσης ενέργειας και στη σημαντική βελτίωση της ενεργειακής απόδοσης, αλλά και στο άνοιγμα νέων παραγόντων μορφής και μορφών για μελλοντικές εφαρμογές GPU. Έτσι, στο μέλλον, μπορεί να υπάρχουν σχετικά λεπτοί και ελαφροί φορητοί υπολογιστές παιχνιδιών που δεν θα απαιτούν σημαντική μείωση των ρυθμίσεων ποιότητας γραφικών 3D, επαρκώς ισχυροί εξαιρετικά συμπαγείς επιτραπέζιοι υπολογιστές και οι γνωστές κάρτες βίντεο παιχνιδιών θα μπορούν να διαχειριστούν με λιγότερες υποδοχές τροφοδοσίας .

Αλλά για να επιτευχθεί μεγαλύτερη ενεργειακή απόδοση, δεν αρκεί απλώς να μεταφέρετε το τσιπ σε μια «λεπτότερη» τεχνολογία διαδικασίας, απαιτούνται πολλές αλλαγές στον σχεδιασμό του. Για παράδειγμα, το Polaris χρησιμοποιεί προσαρμοστικό ρολόι GPU. Οι GPU λειτουργούν σε χαμηλή τάση και υψηλό ρεύμα και είναι αρκετά δύσκολο να τροφοδοτήσουν ποιοτική τάση από κυκλώματα ισχύος. Η διακύμανση της τάσης μπορεί να φτάσει το 10-15% της ονομαστικής τιμής και η μέση τάση πρέπει να αυξηθεί για να καλυφθεί αυτή η διαφορά και σπαταλάται πολλή ενέργεια σε αυτό.

Το Adaptive Clocking στις λύσεις AMD ανακτά αυτές τις απώλειες με ένα τέταρτο μείωση του κόστους ισχύος. Για να γίνει αυτό, εκτός από τους ήδη υπάρχοντες αισθητήρες κατανάλωσης ενέργειας και θερμοκρασίας, προστίθεται και ένας αισθητήρας συχνότητας. Ως αποτέλεσμα του αλγορίθμου, επιτυγχάνεται μέγιστη ενεργειακή απόδοση για ολόκληρο το τσιπ.

Το τροφοδοτικό βαθμονομείται επίσης κατά την εκκίνηση του συστήματος. Κατά τη δοκιμή του επεξεργαστή, εκτελείται ειδικός κωδικός για την ανάλυση της τάσης και η τιμή της τάσης καταγράφεται από τις ενσωματωμένες οθόνες ισχύος. Στη συνέχεια, όταν εκκινεί ο υπολογιστής, εκτελείται ο ίδιος κωδικός και μετράται η τάση που προκύπτει και οι ρυθμιστές τάσης στην πλακέτα ορίζουν την ίδια τάση όπως ήταν κατά τη δοκιμή. Αυτό εξαλείφει το κόστος της ενέργειας που σπαταλάται λόγω διαφορών στα συστήματα.

Το Polaris έχει επίσης προσαρμοστική αντιστάθμιση γήρανσης τρανζίστορ - τυπικά οι GPU απαιτούν χώρο κεφαλής ρολογιού περίπου 2-3% για να φιλοξενήσουν τη γήρανση του τρανζίστορ και άλλα εξαρτήματα δείχνουν επίσης γήρανση (π.χ. η GPU παίρνει χαμηλότερη τάση από το σύστημα). Οι σύγχρονες λύσεις AMD είναι σε θέση να αυτο-βαθμονομούνται και να προσαρμόζονται στις μεταβαλλόμενες συνθήκες με την πάροδο του χρόνου, γεγονός που εξασφαλίζει αξιόπιστη λειτουργία της κάρτας βίντεο για μεγάλο χρονικό διάστημα και ελαφρώς βελτιωμένη απόδοση.

Radeon WattMan - νέες επιλογές overclocking και παρακολούθησης

Ένα σημαντικό στοιχείο κάθε σύγχρονου προγράμματος οδήγησης βίντεο είναι οι ρυθμίσεις overclocking που σας επιτρέπουν να αποσπάσετε όλες τις δυνατότητές του από τη GPU. Προηγουμένως, αυτό διαχειριζόταν η ενότητα AMD Overdrive στα προγράμματα οδήγησης λύσεων αυτής της εταιρείας και παράλληλα με την κυκλοφορία νέων λύσεων, η AMD αποφάσισε να ενημερώσει ριζικά αυτήν την ενότητα προγραμμάτων οδήγησης, ονομάζοντάς την Radeon WattMan.

Το Radeon WattMan είναι το νέο βοηθητικό πρόγραμμα overclocking της AMD που σας επιτρέπει να αλλάξετε την τάση GPU, τη συχνότητα GPU και VRAM, την ταχύτητα του ανεμιστήρα ψύξης και τη στόχευση θερμοκρασίας. Το Radeon WattMan βασίζεται σε χαρακτηριστικά που είχαμε προηγουμένως Λογισμικό Radeon, αλλά προσφέρει αρκετές νέες δυνατότητες για λεπτό overclocking - με διαφορετικές επιλογές για τον έλεγχο της τάσης και της συχνότητας της GPU. Επίσης, το WattMan έχει μια βολική παρακολούθηση της δραστηριότητας της GPU, των ταχυτήτων ρολογιού, των θερμοκρασιών και της ταχύτητας του ανεμιστήρα.

Βολικά, όπως και με άλλες ρυθμίσεις Radeon Software Crimson Edition, μπορείτε να ορίσετε το δικό σας προφίλ overclocking για κάθε εφαρμογή ή παιχνίδι που θα εφαρμοστεί όταν ξεκινήσουν. Και αφού τελειώσει η εφαρμογή, οι ρυθμίσεις θα επιστρέψουν στην καθολική προεπιλογή. Το Radeon WattMan μπορεί να βρεθεί στις Ρυθμίσεις Radeon, έχει αντικαταστήσει το τρέχον πάνελ AMD OverDrive και είναι συμβατό με τη σειρά AMD Radeon RX 400.

Τόσο ο απλός έλεγχος συχνότητας GPU όσο και ο ακριβής συντονισμός της καμπύλης συχνότητας είναι δυνατοί. Ο απλός συντονισμός συχνότητας λειτουργεί από προεπιλογή και σας επιτρέπει να αλλάξετε τις τιμές που ορίζονται από τους μηχανικούς της AMD που είναι βέλτιστες για κάθε κατάσταση της GPU. Η αλλαγή της καμπύλης συχνότητας είναι δυνατή με ακρίβεια 0,5%. Υπάρχει επίσης μια δυναμική αλλαγή στην καμπύλη συχνότητας, όταν η συχνότητα ρολογιού του πυρήνα της GPU και της μνήμης βίντεο μπορεί να αλλάξει για κάθε κατάσταση μαζί με μια αλλαγή στην τάση για καθεμία από αυτές. Οι τάσεις για τη GPU και τη μνήμη ρυθμίζονται ανεξάρτητα η μία από την άλλη.

Το WattMan διαθέτει επίσης προηγμένο έλεγχο ταχύτητας ανεμιστήρα στο σύστημα ψύξης, όταν έχουν οριστεί η ελάχιστη ταχύτητα, η ταχύτητα στόχου και το ελάχιστο ακουστικό όριο. Σε αυτήν την περίπτωση, η ταχύτητα περιστροφής στόχου είναι η μέγιστη με την οποία ο ανεμιστήρας θα περιστραφεί σε θερμοκρασία όχι μεγαλύτερη από τον στόχο. Η βελτιωμένη διαχείριση θερμοκρασίας σάς επιτρέπει να ορίσετε τις μέγιστες και τις στοχευόμενες θερμοκρασίες. Μαζί με το όριο κατανάλωσης ενέργειας, αυτό επιτρέπει πιο λεπτές ρυθμίσεις.

Η μέγιστη θερμοκρασία είναι το απόλυτο μέγιστο στο οποίο η συχνότητα του τσιπ γραφικών δεν μειώνεται, αλλά αφού φτάσει σε αυτήν, η συχνότητα θα αρχίσει να μειώνεται. Και η θερμοκρασία στόχος είναι η τιμή όταν φτάσει η ταχύτητα του ανεμιστήρα θα αυξηθεί. Το όριο ισχύος της GPU μπορεί να αυξηθεί ή να μειωθεί έως και 50% (στην περίπτωση του μοντέλου Radeon RX 480).

Φαίνεται ότι κάπου έχουμε ήδη δει την πιθανότητα μιας ανεπαίσθητης αλλαγής στην καμπύλη των συχνοτήτων και των τάσεων, και πολύ πρόσφατα, σωστά; Αλλά αυτό που δεν έχουμε δει ακόμη είναι μια βολική διεπαφή παρακολούθησης και ρυθμίσεις στα ίδια τα προγράμματα οδήγησης, αντί για βοηθητικά προγράμματα τρίτων, και η AMD μπορεί να επαινεθεί μόνο για τη φροντίδα των χρηστών.

Η νέα διεπαφή παρακολούθησης σάς επιτρέπει να καταγράφετε και να βλέπετε τη δραστηριότητα της GPU, τη θερμοκρασία, την ταχύτητα του ανεμιστήρα και τις συχνότητες. Επιπλέον, υπάρχει τόσο καθολική παρακολούθηση (Global WattMan) όσο και ξεχωριστή παρακολούθηση για προφίλ χρηστών, η οποία παρακολουθεί τα δεδομένα αιχμής και μέσου όρου μόνο όταν η εφαρμογή είναι ανοιχτή. Τα δεδομένα συλλέγονται επίσης στο παρασκήνιο, το βοηθητικό πρόγραμμα Radeon Settings δεν χρειάζεται να εκτελείται, τα δεδομένα συλλέγονται έως και 20 λεπτά λειτουργίας της εφαρμογής το πολύ.

Σε γενικές γραμμές, η AMD έχει ακόμα δουλειά να κάνει για να βελτιώσει την ευκολία της διεπαφής WattMan, καθώς δεν έχει σχεδιαστεί για έλεγχο πληκτρολογίου, για παράδειγμα, αλλά η ίδια η πρωτοβουλία μπορεί μόνο να γίνει ευπρόσδεκτη - μπορούν να χρησιμοποιηθούν βολικά εργαλεία διαμόρφωσης και παρακολούθησης ακριβώς στα προγράμματα οδήγησης ένα επιπλέον πλεονέκτημα νέων λύσεων οικογένειας Radeon RX 400.

Νέες επιλογές για την εμφάνιση της εικόνας

Έχουμε ήδη μιλήσει για το γεγονός ότι οι νέες λύσεις της AMD θα διαθέτουν υποστήριξη για τα πιο πρόσφατα πρότυπα DisplayPort και HDMI. Οι νέες κάρτες γραφικών της οικογένειας Radeon RX είναι από τις πρώτες λύσεις που υποστηρίζουν DisplayPort 1.3 HBR3 και DisplayPort 1.4-HDR. Οι νεότερες εκδόσεις αυτού του προτύπου χρησιμοποιούν υπάρχοντα καλώδια και υποδοχές, αλλά ενδέχεται να υπάρχουν πρόσθετοι περιορισμοί στο μήκος τους.

Το κύριο πλεονέκτημα του προτύπου DisplayPort 1.3 HBR3 είναι η αύξηση του εύρους ζώνης στα 32,4 Gbps (80% περισσότερο από το HDMI 2.0b), το οποίο ωθεί προς τα πίσω το όριο εύρους ζώνης που υπήρχε στην προηγούμενη γενιά του DisplayPort 1.2. Το νέο πρότυπο σάς επιτρέπει να συνδέετε οθόνες 5K RGB στα 60 Hz χρησιμοποιώντας ένα μόνο καλώδιο (τώρα πρέπει να συνδέσετε δύο υποδοχές και καλώδια), καθώς και τηλεοράσεις UHDTV με ανάλυση 8K (7680x4320) χρησιμοποιώντας υποδειγματοληψία χρωμάτων 4:2:0 στα 60 Hz. Επίσης, το DisplayPort 1.3 μπορεί να συνδέσει στερεοφωνικές οθόνες με ανάλυση 120 Hz και 4K. Οθόνες 5K με ένα καλώδιο και οθόνες 4K με δυνατότητα HDR αναμένονται αργότερα φέτος.

Το Polaris είναι επίσης έτοιμο να εφαρμόσει το πρότυπο DisplayPort 1.4-HDR, το οποίο υποστηρίζει βάθος χρώματος έως και 10 bit σε ανάλυση 4K και ρυθμούς ανανέωσης έως και 96 Hz. Η νέα εταιρεία υποστηρίζει τις προτάσεις χρωματικού χώρου ITU Rec.2020 για UHDTV, καθώς και τα πρότυπα CTA-861.3 και SMPTE 2084 EOTF για μετάδοση δεδομένων HDR.

Το νέο πρότυπο DisplayPort 1.3 θα είναι επίσης χρήσιμο για την προώθηση της τεχνολογίας FreeSync για οθόνες 4K. Η AMD αναμένει ότι οι πρώτες τέτοιες συσκευές θα υποστηρίζουν τεχνολογία δυναμικής ανανέωσης 120Hz μέχρι το τέλος του 2016. Αυτές οι οθόνες θα έχουν δυνατότητα ανάλυσης 4K χρησιμοποιώντας τεχνολογίες FreeSync στα 30-120 FPS και θα υποστηρίζουν την αντιστάθμιση χαμηλού καρέ.

Ακολουθεί μια λίστα με τις λειτουργίες οθόνης επόμενης γενιάς που ενεργοποιούνται από τη νέα έκδοση εκτεταμένου εύρους ζώνης του προτύπου DisplayPort 1.3: Οθόνες 1920x1080 pixel: 240Hz SDR και 240Hz HDR, 2560x1440 οθόνες: 240Hz SDR και 170Hz SDR και 170Hz HDRHz και 170Hz , Οθόνες 5K: 60Hz SDR.

Αν έχουμε ήδη αρχίσει να μιλάμε για το FreeSync, τότε θα πρέπει να αναφέρουμε ότι στις λύσεις αρχιτεκτονικής Polaris αυτή η τεχνολογία θα λειτουργεί και με οθόνες που διαθέτουν υποδοχές HDMI 2.0b. Η εταιρεία αυτή τη στιγμή συνεργάζεται με τους συνεργάτες της, συμπεριλαμβανομένων των Acer, LG, Mstar, Novatek, Realtek και Samsung, για να ενεργοποιήσει την τεχνολογία δυναμικού ρυθμού ανανέωσης, μεταξύ άλλων μέσω HDMI. Η λίστα των οθονών που έχει προγραμματιστεί για κυκλοφορία περιλαμβάνει προϊόντα με μεγέθη οθόνης από 20 έως 34 ίντσες και διάφορες αναλύσεις.

Μία από τις πιο ενδιαφέρουσες και πολλά υποσχόμενες δυνατότητες οθόνης της Polaris είναι η υποστήριξη για οθόνες HDR υψηλής δυναμικής εμβέλειας. Για να αποκτήσετε μια εικόνα υψηλής ποιότητας, πρέπει να εξάγετε εικόνες σε μια ευρεία γκάμα χρωμάτων με αυξημένη αντίθεση και μέγιστη φωτεινότητα και στις τρέχουσες οθόνες ένα άτομο βλέπει μόνο ένα μικρό μέρος αυτού που μπορεί να παρατηρήσει με τα μάτια του στον κόσμο γύρω του . Το εύρος της φωτεινότητας και των χρωμάτων που αντιλαμβανόμαστε είναι πολύ μεγαλύτερο από αυτό που μπορούν να μας δώσουν οι τρέχουσες συσκευές εξόδου.

Πολλοί λάτρεις της ποιότητας εικόνας περιμένουν την εισαγωγή του High Dynamic Range σε όλα τα στάδια του αγωγού επεξεργασίας εικόνας. Για να προσεγγίσουμε ακόμη και τις δυνατότητες της ανθρώπινης όρασης, εισήχθη ένα νέο βιομηχανικό πρότυπο για τηλεοράσεις - HDR UHDTV, που παρέχει εύρος φωτεινότητας από 0,005 έως 10.000 nits. Οι πρώτες συσκευές HDR έχουν φωτεινότητα έως και 600-1200 cd / m 2 και οι οθόνες LCD με υποστήριξη Υψηλού Δυναμικού Εύρους (HDR) και τοπικό οπίσθιο φωτισμό στο μέλλον μπορούν να παρέχουν έως και 2000 nits και οθόνες OLED έως 1000 nits, αλλά με ιδανικό μαύρο και περισσότερη αντίθεση.

Όταν χρησιμοποιούν HDR, στους χρήστες θα εμφανίζεται επίσης ένα διευρυμένο εύρος χρωμάτων, καθώς ο επί του παρόντος κοινός χρωματικός χώρος sRGB είναι πολύ πίσω από τις δυνατότητες της ανθρώπινης όρασης. Το τρέχον περιεχόμενο δημιουργείται σχεδόν όλο στα πρότυπα BT.709, sRGB, SMPTE 1886 (Gamma 2.4) και το νέο πρότυπο HDR-10, Rec.2020 (BT.2020), SMPTE 2084 μπορεί να εμφανίσει περισσότερα από ένα δισεκατομμύριο χρώματα στα 10 bit ανά συστατικό, που φέρνει την ποιότητα χρώματος πιο κοντά στο φυσικό για ένα άτομο.

Το θέμα των συσκευών οθόνης με δυνατότητες HDR δεν πρέπει να συγχέεται με κάτι που εμφανίζεται εδώ και καιρό στα παιχνίδια και ονομάζεται απόδοση HDR. Πράγματι, πολλές σύγχρονες μηχανές παιχνιδιών χρησιμοποιούν απόδοση υψηλού δυναμικού εύρους για τη διατήρηση των σκιών και των επισημάνσεων, αλλά αυτό γίνεται αποκλειστικά πριν από την εμφάνιση των πληροφοριών. Και τότε η εικόνα εξακολουθεί να μειώνεται στο συνηθισμένο δυναμικό εύρος για να εμφανίζεται σε οθόνη SDR.

Για να γίνει αυτό, χρησιμοποιούνται ειδικοί αλγόριθμοι χαρτογράφησης τόνου ( χαρτογράφηση τόνου) - μετατροπή τονικών τιμών από ένα ευρύ φάσμα σε ένα στενό. Δεδομένης της εμφάνισης συσκευών HDR, απαιτούνται τόσο βελτιωμένοι αλγόριθμοι χαρτογράφησης τόνου όσο και ο προσανατολισμός τους στις οθόνες HDR. Η μηχανή έγχρωμων δεδομένων υλικού Polaris διαθέτει προγραμματιζόμενο έλεγχο γάμμα και δυνατότητες επαναχαρτογράφησης γκάμας, όλοι οι υπολογισμοί γίνονται με υψηλή ακρίβεια και το αποτέλεσμα θα είναι απολύτως συνεπές με τις δυνατότητες εμφάνισης.

Ενώ ακόμη και οι τρέχουσες κάρτες γραφικών Radeon είναι σε κάποιο βαθμό έτοιμες για HDR, τα νέα μοντέλα που κυκλοφόρησαν προσφέρουν αισθητά υψηλότερους ρυθμούς ανανέωσης και βάθος χρώματος. Οι GPU της Polaris είναι έτοιμες για οθόνες HDR με βάθος χρώματος 10 bit και 12 bit ανά εξάρτημα, αν και οι πρώτες τέτοιες οθόνες θα υποστηρίζουν μόνο 10 bit, αλλά θα ακολουθήσουν πιο προηγμένες που θα ξεπεράσουν τις δυνατότητες της ανθρώπινης όρασης.

Για να λαμβάνετε υψηλής ποιότητας εικόνες HDR σε εφαρμογές παιχνιδιών, είναι απαραίτητο να επαναλάβετε όχι μόνο το τμήμα γραφικών της μηχανής παιχνιδιού, αλλά και μέρος του περιεχομένου: οι ίδιες υφές πρέπει επίσης να αποθηκεύονται σε μορφές που επιτρέπουν τη χρήση ευρεία γκάμα χρωμάτων και φωτεινότητας. Η AMD συνεργάζεται με προγραμματιστές παιχνιδιών για να διασφαλίσει ότι τα μελλοντικά παιχνίδια μπορούν ήδη να εκμεταλλευτούν πλήρως τις οθόνες HDR και για αυτό κυκλοφόρησε ένα ειδικό Radeon Photon SDK.

Και υπάρχει κάτι για να δουλέψουμε. Η χαρτογράφηση τόνου στα παιχνίδια πρέπει να γίνεται από τη μηχανή γραφικών, καθώς αυτή η διαδικασία, που εκτελείται από την οθόνη, προσθέτει σημαντικό λανθάνοντα χρόνο. Η AMD προτείνει να το κάνετε αυτό: η οθόνη ελέγχεται για το χρώμα, την αντίθεση και τις δυνατότητές της φωτεινότητας και, στη συνέχεια, λαμβάνοντας υπόψη αυτές τις πληροφορίες, η μηχανή παιχνιδιού κάνει χαρτογράφηση τόνου και την εμφανίζει στην οθόνη στην τελική της μορφή. Εφόσον οι μηχανές παιχνιδιών κάνουν ήδη χαρτογράφηση τόνου στο SDR, πρέπει απλώς να προσθέσουν δυνατότητα εξόδου HDR.

Το Photon SDK είναι πλέον διαθέσιμο για προγραμματιστές, η υποστήριξη HDR για δεδομένα βίντεο και η απόδοση σε εφαρμογές DirectX 11 στο πρόγραμμα οδήγησης είναι έτοιμη και η υποστήριξη DirectX 12 σχεδιάζεται με μελλοντική ενημέρωση. Μένει να προσθέσουμε ότι το Polaris υποστηρίζει οθόνες HDR συνδεδεμένες μέσω υποδοχής HDMI 2.0b (με HDCP 2.2) στα 1920x1080 στα 192Hz, στα 2560x1440 στα 96Hz και 3840x2160 στα 60Hz και χρωματική κωδικοποίηση 2:24. Όταν συνδέεται μέσω DisplayPort 1.4-HDR (επίσης με HDCP 2.2), οι δυνατότητες είναι ευρύτερες: 1920x1080 στα 240Hz, 2560x1440 στα 192Hz και 3840x2160 στα 96Hz. Μένει να περιμένουμε τέτοιες οθόνες με τιμή χαμηλότερη από αυτή μιας γέφυρας από χυτοσίδηρο.

Βελτιωμένη κωδικοποίηση και αποκωδικοποίηση βίντεο

Όπως συμβαίνει συχνά, στις νέες γενιές των GPU, οι μονάδες επεξεργασίας βίντεο υλικού είναι επίσης βελτιωμένες. Εξάλλου, ο χρόνος δεν σταματάει, εμφανίζονται νέες μορφές και συνθήκες χρήσης τους (ρυθμός καρέ, βάθος χρώματος κ.λπ.) Επομένως, δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι η Polaris έκανε κάποιες βελτιώσεις στην αποκωδικοποίηση και την κωδικοποίηση δεδομένων βίντεο.

Εάν οι προηγούμενες λύσεις μπορούσαν να κωδικοποιήσουν βίντεο σε μορφή H.264 έως ανάλυση 4K στα 30 ή ακόμα και 60 FPS, τότε η Polaris έμαθε πώς να κωδικοποιεί βίντεο σε μορφή HEVC (H.265) για πρώτη φορά. Η μονάδα κωδικοποίησης βίντεο υλικού στη νέα GPU υποστηρίζει τις ακόλουθες αναλύσεις και ρυθμούς καρέ: 1080p στα 240 FPS, 1440p στα 120 FPS και 4K στα 60 FPS.

Επιπλέον, στις κάρτες γραφικών της σειράς Radeon RX έχει προστεθεί υποστήριξη για κωδικοποίηση υψηλής ποιότητας ροής βίντεο από παιχνίδια. Εξάλλου, η ποιότητα της κωδικοποίησης ήταν πάντα το αδύναμο σημείο της ροής βίντεο και με μια εικόνα που αλλάζει γρήγορα, η ποιότητά του έχει υποστεί σοβαρά προβλήματα. Η υψηλή ποιότητα εικόνας μπορεί να επιτευχθεί με κωδικοποίηση δύο περασμάτων με ανάλυση εικόνας στο πρώτο πέρασμα, η οποία εφαρμόστηκε στο Polaris. Η κωδικοποίηση δύο περασμάτων υλικού λειτουργεί με τη μορφή H.264 και HEVC και αυτή η προσέγγιση παρέχει μια ροή βίντεο αισθητά υψηλότερης ποιότητας.

Για να ξεκλειδώσετε τις δυνατότητες υλικού της αρχιτεκτονικής Polaris, απαιτείται επίσης υποστήριξη λογισμικού. Ένας ποιοτικός κωδικοποιητής υλικού για παιχνίδια υποστηρίζεται από τα ακόλουθα βοηθητικά προγράμματα: Plays.TV, AMD Gaming Evolved, Open Broadcaster Software.

Το Polaris είναι επίσης εξοπλισμένο με την πιο προηγμένη μονάδα υλικού που αποκωδικοποιεί δεδομένα βίντεο. Ο αποκωδικοποιητής βίντεο AMD μπορεί να λειτουργήσει με μορφή HEVC και προφίλ κωδικοποίησης Main-10 σε αναλύσεις έως 4K στα 60 FPS, MJPEG σε ανάλυση 4K στα 30 FPS, H.264 σε ανάλυση 4K έως 120 FPS, MP4-P2 έως 1080p στα 60 FPS και VC1 έως 1080p στα 60 FPS.

Υποστήριξη συστημάτων εικονικής πραγματικότητας

Τα τελευταία χρόνια, η τρέχουσα μετενσάρκωση των κρανών εικονικής πραγματικότητας έχει προχωρήσει πολύ, βελτιώνοντας συνεχώς τα καταναλωτικά χαρακτηριστικά της (αν και απέχει ακόμη πολύ από το ιδανικό). Αν όλα ξεκίνησαν με ανάλυση μικρότερη από Full HD και για τα δύο μάτια το 2014 σε όχι περισσότερο από 30 FPS, τώρα έχει φτάσει σε ανάλυση 1080 × 1200 pixel για κάθε μάτι στα 90 FPS και καθυστερήσεις 10 ms. Και τώρα η αίσθηση του VR είναι πολύ πιο άνετη και ρεαλιστική.

Η AMD, από την πλευρά της, βελτιώνει επίσης τις επιδόσεις που σχετίζονται με το VR. Έτσι, η τεχνολογία LiquidVR περιλαμβάνει την εφαρμογή ορισμένων λειτουργιών που βελτιώνουν την εικονική πραγματικότητα στις λύσεις της εταιρείας. Μεταξύ των πιο πρόσφατων αλλαγών είναι η υποστήριξη για την τεχνολογία ήχου TrueAudio Next, ο πλεονασμός υπολογιστικών μπλοκ για συγκεκριμένες εργασίες, η τεχνολογία ασύγχρονων υπολογιστών Quick Response Queue, η μεταβλητή ανάλυση και η ποιότητα απόδοσης για VR, η υποστήριξη για DirectX 12 και Vulkan.

Έτσι, η τεχνολογία προηγμένης επεξεργασίας ήχου TrueAudio Next περιλαμβάνει όλη την εργασία με ήχους στη GPU σε πραγματικό χρόνο - σε συμμόρφωση με τους φυσικούς νόμους της διάδοσης ηχητικών κυμάτων και τη χρήση απόδοσης ακτίνων (ray tracing) για μια ποικιλία πηγών ήχου . Αυτό σας επιτρέπει να λαμβάνετε ήχο υψηλής ποιότητας με χαμηλές καθυστερήσεις και με τη βοήθεια ρυθμίσεων (ο αριθμός των πηγών που υποβάλλονται σε επεξεργασία και ο αριθμός των ανακλάσεων των ηχητικών κυμάτων) για να έχετε μια καλά κλιμακούμενη λύση.

Μια άλλη δυνατότητα VR που εμφανίστηκε πρόσφατα ήταν η αφιέρωση πολλαπλών Υπολογιστικών Μονάδων σε διαφορετικές εργασίες, όπως η επεξεργασία ήχου - οπότε αυτές οι μονάδες CU θα είναι αποκλειστικά αφιερωμένες σε αυτές τις εργασίες για να αποφευχθούν τα προβλήματα της εκτέλεσης διαφορετικών εργασιών ταυτόχρονα. Σε πραγματικό χρόνο GPU - Αυτή η λύση παρέχει άμεση εκτέλεση κρίσιμου κώδικα και λειτουργεί με οποιονδήποτε τύπο shader, υπολογιστών ή γραφικών.

Και η αρχιτεκτονική Polaris έχει βελτιωθεί ο επεξεργαστής εντολών - μια νέα τεχνική ποιότητας υπηρεσίας (QoS - ποιότητα υπηρεσίας) που ονομάζεται Quick Response Queue. Αυτή η τεχνική επιτρέπει στους προγραμματιστές να αναθέτουν υψηλή προτεραιότητα σε ορισμένες υπολογιστικές εργασίες μέσω ενός API. Και οι δύο τύποι εργασιών (κανονική και προτεραιότητας) μοιράζονται τους ίδιους πόρους GPU, αλλά η υψηλότερη προτεραιότητα διασφαλίζει ότι τέτοιες εργασίες χρησιμοποιούν περισσότερους πόρους και τελειώνουν πρώτα χωρίς να αλλάξουν το κέλυφος σε εργασίες χαμηλότερης προτεραιότητας.

Ειδικά στο LiquidVR, αυτή η τεχνική χρησιμοποιείται στο Asynchronous Time Warp, το οποίο χρησιμοποιείται σε συστήματα VR για την αποφυγή πτώσης καρέ που υποβαθμίζουν την ομαλότητα της διαδικασίας - στο VR αυτό είναι ένα πολύ απαιτητικό έργο όσον αφορά τις καθυστερήσεις και η ιεράρχηση εργασιών θα βοηθήσει βεβαιωθείτε ότι ο χρονισμός της παραμόρφωσης συμβαίνει ακριβώς όταν χρειάζεται. Η τεχνική Quick Response Queue (QRQ) σάς δίνει ακριβή έλεγχο των χρονισμών ελαχιστοποιώντας τους.

Χωρίς τη χρήση της τεχνικής της ασύγχρονης παραμόρφωσης χρόνου σε συστήματα εικονικής πραγματικότητας, αποδεικνύεται ότι η GPU απορρίπτει περίπου το 5% των καρέ κατά τη λειτουργία και με το Asynchronous Time Warp αυτά τα καρέ δεν απορρίπτονται, γεγονός που μειώνει το «jitter» (διαφορετικοί χρόνοι απόδοσης παρακείμενα πλαίσια) κατά δεκάδες φορές. Προς το παρόν, η δυνατότητα είναι ήδη μέρος της βιβλιοθήκης που είναι διαθέσιμη στον ιστότοπο του GPUOpen.

Γνωρίζουμε ήδη για μια άλλη βελτιστοποίηση που σχετίζεται με το VR - τη χρήση πολλαπλών προβολών κατά την απόδοση μιας σκηνής εικονικής πραγματικότητας σε διαφορετικές αναλύσεις. Έχουμε μιλήσει για αυτήν τη δυνατότητα αρκετές φορές στο παρελθόν, η οποία βελτιστοποιεί την απόδοση VR χρησιμοποιώντας ανεξάρτητες ρυθμίσεις ανάλυσης και ποιότητας ανάλυσης για πολλαπλές προβολές, οι οποίες μιμούνται τον τύπο απόδοσης διοχέτευσης που χρησιμοποιείται στα ακουστικά VR. Σε αυτήν την περίπτωση, η απόδοση υψηλής ανάλυσης εφαρμόζεται στο κέντρο του πλαισίου και περιορίζεται στην περιφέρεια για βελτιστοποίηση της απόδοσης.

Το LiquidVR περιλαμβάνει υποστήριξη για DirectX 12, ένα ιδανικό API γραφικών για εικονικό περιβάλλον, καθώς σας επιτρέπει να αυξήσετε τον αριθμό των λειτουργιών κλήσεων κλήσεων σε μια σκηνή, συμβάλλει στη μείωση του φόρτου της CPU, έχει εγγενή υποστήριξη για ασύγχρονη εκτέλεση υπολογισμών και απόδοση πολλαπλών τσιπ , και παρέχει επίσης κάποιες ευκαιρίες για πρόσβαση χαμηλού επιπέδου στη GPU. Παραδείγματα χρήσης του DirectX 12 ως μέρος του LiquidVR, καθώς και σχετική τεκμηρίωση, είναι διαθέσιμα στο GPUOpen.com.

Radeon Software Technologies

Η AMD συνεχίζει να βελτιώνει όχι μόνο το στοιχείο υλικού των προϊόντων της, αλλά και τα στοιχεία λογισμικού. Για άλλη μια φορά, αποφάσισαν να βελτιστοποιήσουν τη συχνότητα των κυκλοφοριών νέων προγραμμάτων οδήγησης βίντεο, καθώς ορισμένοι χρήστες ήταν δυσαρεστημένοι με αυτό που συνέβη πέρυσι. Για πολλά χρόνια κυκλοφόρησαν ενημερωμένα προγράμματα οδήγησης WHQL κάθε μήνα, αλλά ορισμένοι χρήστες θεώρησαν ότι αυτό ήταν πολύ συχνά. Αφού μείωσαν τη συχνότητα των εκδόσεων προγραμμάτων οδήγησης, άλλοι χρήστες δεν ήταν ικανοποιημένοι με τις ήδη σπάνιες εκδόσεις.

Έτσι, το 2015, τρεις WHQL προγράμματα οδήγησηςκαι 9 εκδόσεις beta και το πλάνο για το 2016 είναι έξι πλήρεις προγράμματα οδήγησης με πιστοποίηση WHQL ανά έτος + όσες ειδικές εκδόσεις με βελτιστοποιήσεις για παιχνίδια χρειάζονται (ιδανικά και WHQL). Μέχρι στιγμής, σχεδόν πάντα πετυχαίνουν, από την κυκλοφορία των παιχνιδιών, τα προγράμματα οδήγησης Radeon Software Crimson Edition είναι διαθέσιμα για Παιχνίδιαδιαίρεση, Far Cry Primal, Hitman, Quantum Break και πολλά άλλα. Με το παιχνίδι Doom και τις κάρτες γραφικών που βασίζονται σε προηγούμενες γενιές τσιπ GCN, υπήρχε ένα μικρό πρόβλημα, αλλά ποιος δεν το κάνει;

Η AMD συνεχίζει να δίνει προσοχή στις βελτιστοποιήσεις προγραμμάτων οδήγησης που έχουν σχεδιαστεί για ομαλές αλλαγές καρέ, ειδικά σε διαμορφώσεις πολλαπλών τσιπ. Για παράδειγμα, το CrossFire API για το DirectX 11 έχει συμπεριληφθεί στο GPUOpen και για ορισμένες εφαρμογές DirectX 12 σχεδιάζεται να υποστηρίζει απόδοση πολλαπλών τσιπ με ομαλές αλλαγές καρέ και μικρή διαφορά στο χρόνο απόδοσης γειτονικών καρέ, και όχι μόνο με υψηλό FPS.

Τα μελλοντικά προγράμματα οδήγησης λογισμικού Radeon για παιχνίδια DX12 θα υποστηρίζουν ειδικά τη βηματοδότηση καρέ AFR, μια τεχνολογία που προσθέτει ειδικά καθυστερήσεις πριν από την εμφάνιση της εικόνας στην οθόνη, η οποία βελτιώνει την ομαλότητα και εξαλείφει το τραύλισμα στην απόδοση πολλαπλών τσιπ.

Είναι πολύ σημαντικό να δίνεται όλο και μεγαλύτερη προσοχή σε λειτουργικά συστήματα εκτός των Windows. Έτσι, παρουσιάζεται η υποστήριξη Polaris για διανομές Linux που βασίζονται σε ανοιχτό κώδικα - αυτά τα προγράμματα οδήγησης έχουν ήδη υποστήριξη για την έκδοση Vulkan του παιχνιδιού Dota 2, για παράδειγμα.

Από τους περίεργους, σημειώνουμε ένα ειδικό πρόγραμμα για beta testing Radeon Software Beta Program. Αυτό το πρόγραμμα διαχειρίζεται το τμήμα Διασφάλισης Ποιότητας (QA) και μπορεί να εγγραφεί από οποιονδήποτε γραπτώς στο [email προστατευμένο]Για περισσότερες πληροφορίες.

Οι πιο σημαντικές αλλαγές έχουν γίνει στις ρυθμίσεις Radeon που περιλαμβάνονται στο νέο πρόγραμμα οδήγησης. Εμφανίστηκε παγκόσμια υποστήριξη για Crossfire και ενεργειακή απόδοση, κλιμάκωση HDMI και κλιμάκωση συγκεκριμένης εφαρμογής, αλλαγή θερμοκρασίας χρώματος, επιλογή γλώσσας διεπαφής χρήστη και πολλά άλλα - έχουμε ήδη μιλήσει για τις δυνατότητες overclocking και παρακολούθησης παραπάνω.

Όλα αυτά αφορούν τους τελικούς χρήστες, αλλά πάντα υπάρχουν αλλαγές στην υποστήριξη λογισμικού που προορίζονται για προγραμματιστές. Η πρωτοβουλία GPUOpen είναι από καιρό γνωστή ως μια βολική μέθοδος για την παροχή στους προγραμματιστές SDK, βιβλιοθήκες και παραδείγματα ανοιχτού κώδικα. Μόνο τον τελευταίο μήνα, 14 σημαντικές ενημερώσεις εμφανίστηκαν στην πύλη, 41 ιστολόγια γράφτηκαν από προγραμματιστές σε τέσσερις μήνες και περισσότερα από 60 παραδείγματα κώδικα, SDK, βιβλιοθήκες και βοηθητικά προγράμματα έχουν αναρτηθεί από την έναρξη της πρωτοβουλίας στο τέλος του Ιανουαρίου.

Πρόσφατα παραδείγματα περιλαμβάνουν το ShadowFX με υποστήριξη DirectX 12, βελτιώσεις GeometryFX για το DirectX 11, ενημερωμένο TressFX 3.1 (DirectX 11). Υπάρχουν νέες βιβλιοθήκες, SDK και παραδείγματα για απόδοση πολλαπλών τσιπ στο DirectX 12, ένα παράδειγμα ραστεροποίησης εκτός λειτουργίας για Vulkan, FireRays για Vulkan και OpenCL, υποστήριξη CrossFire API για DirectX 11. Επίσης, η AMD έγινε ο πρώτος κατασκευαστής υλικού που κυκλοφόρησε επέκταση για SPIR-V - γλώσσα shader στο Vulkan graphics API με υποστήριξη για οδηγίες GCN). Παρουσιάζεται επίσης η υποστήριξη Radeon για το OpenVX, ένα ανοιχτό πρότυπο πολλαπλών πλατφορμών για την επιτάχυνση εφαρμογών μηχανικής όρασης.

Και η AMD παρουσίασε πρόσφατα την επέκταση Shader Intrinsic Functions για τη βιβλιοθήκη GPUOpen, η οποία θα διευκολύνει τη βελτιστοποίηση των εκδόσεων παιχνιδιών για υπολογιστή, διευκολύνοντας την ανάπτυξη εφαρμογών πολλαπλών πλατφορμών και παιχνιδιών θυρών από κονσόλες. Όταν χρησιμοποιείτε Shader Intrinsic Functions, ένας προγραμματιστής μπορεί να έχει απευθείας πρόσβαση σε οδηγίες χαμηλού επιπέδου, όπως στις κονσόλες, εισάγοντας κώδικα χαμηλού επιπέδου σε πηγές υψηλού επιπέδου. Αυτή η δυνατότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε εφαρμογές που υποστηρίζουν DirectX 11, DirectX 12 και Vulkan.

Συμπεράσματα για το θεωρητικό μέρος

Η κάρτα γραφικών Radeon RX 480 είναι η πρώτη της οικογένειας Polaris, το πρώτο μοντέλο που βγήκε στην αγορά στη νέα σειρά επεξεργαστών γραφικών της AMD που σχεδιάστηκαν και κατασκευάστηκαν με τη διαδικασία FinFET 14nm. Μαζί με τις αρχιτεκτονικές βελτιστοποιήσεις, αυτό κατέστησε δυνατή τη σοβαρή αύξηση της ενεργειακής απόδοσης της νέας λύσης και ως αποτέλεσμα, σε αυτόν τον δείκτη, το νέο προϊόν είναι δύο έως τρεις φορές καλύτερο από τις προηγούμενες κάρτες γραφικών AMD.

Παρόλο που η GPU Polaris 10 είναι αρχιτεκτονικά πολύ παρόμοια με τα προηγούμενα τσιπ και επαναλαμβάνει σε μεγάλο βαθμό τις λύσεις τους, και οι αρχιτεκτονικές γραφικών διαφορετικών γενεών GCN δεν διαφέρουν πολύ μεταξύ τους, πολλές βελτιώσεις έχουν γίνει στη νέα GPU για πιο αποτελεσματικούς υπολογισμούς διάφοροι τύποι, συμπεριλαμβανομένης της ασύγχρονης εκτέλεσης κώδικα, οι δυνατότητες εμφάνισης και η λειτουργικότητα των μπλοκ κωδικοποίησης και αποκωδικοποίησης βίντεο έχουν βελτιωθεί σημαντικά.

Το Polaris 10 είναι ο καλύτερος πυρήνας γραφικών της AMD, φέρνοντας νέες λειτουργίες, αλλά το πιο σημαντικό, έχει γίνει πολύ πιο αποτελεσματικό. Έτσι, οι βελτιώσεις στους πυρήνες υπολογιστών οδήγησαν σε αύξηση της απόδοσης των μαθηματικών υπολογισμών κατά 15%, σε σύγκριση με την αρχιτεκτονική GCN των προηγούμενων γενεών. Μαζί με τη χρήση της νέας τεχνολογίας διεργασιών FinFET 14 nm και άλλες βελτιστοποιήσεις, αυτό έχει βελτιώσει σημαντικά την ενεργειακή απόδοση - έως και 2,8 φορές, σύμφωνα με την εταιρεία. Και αυτό, με τη σειρά του, σημαίνει καλύτερη απόδοση του χρήστη όσον αφορά την απαγωγή θερμότητας και τον θόρυβο από το σύστημα ψύξης.

Η λίστα λειτουργικών αλλαγών και βελτιώσεων περιλαμβάνει υποστήριξη για κωδικοποίηση και αποκωδικοποίηση σύγχρονων μορφών βίντεο με νέες δυνατότητες: υποστήριξη υψηλότερων ρυθμών μετάδοσης bit και προηγμένων μορφών, ετοιμότητα για αποκωδικοποίηση ροής βίντεο HDR από διαδικτυακές υπηρεσίες, εγγραφή παιχνιδιού εν κινήσει χωρίς τη συμμετοχή ισχύος CPU. λειτουργία κωδικοποίησης βίντεο υψηλής ποιότητας με δύο περάσματα κ.λπ. Αξιοσημείωτη είναι επίσης η εμφάνιση υποστήριξης για πρότυπα εξόδου εικόνας που θα γίνουν πολύ σημαντικά στο μέλλον: μορφές εξόδου 10-bit και 12-bit για τηλεοράσεις και οθόνες HDR, καθώς και υποστήριξη για οθόνες με υψηλές αναλύσεις και ρυθμούς ανανέωσης.

Αλλά το κύριο πράγμα στο προϊόν Radeon RX 480 που παρουσιάζεται σήμερα είναι η τιμή του. Αν και μπορεί σε κάποιους να φαίνεται ότι δεν υπάρχουν τόσες πολλές λειτουργικές καινοτομίες και βελτιστοποιήσεις στο Polaris, αυτό το νέο προϊόν, χρησιμοποιώντας μια σύγχρονη τεχνολογική διαδικασία, επέτρεψε μια σοβαρή μείωση της τιμής μιας κάρτας βίντεο που είναι αρκετά επαρκής και για τα δύο τελευταία παιχνίδια σε ρυθμίσεις υψηλής ποιότητας και για χρήση σε συστήματα εικονικής πραγματικότητας, αρκετά απαιτητική για την ισχύ της GPU.

Ο συνδυασμός μιας σχετικά χαμηλής τιμής και της αρκετά υψηλής απόδοσης καθιστά τη Radeon RX 480 μια από τις πιο επιτυχημένες κάρτες γραφικών από άποψη τιμής και απόδοσης τη στιγμή της κυκλοφορίας του, αν όχι την πιο κερδοφόρα. Είναι σημαντικό να στοχεύει στον μέσο όρο τμήμα τιμών, προσελκύοντας πολύ μεγαλύτερο αριθμό δυνητικών αγοραστών από τις κορυφαίες λύσεις και η κυκλοφορία ενός τέτοιου μοντέλου στην πρώτη θέση μπορεί να έχει θετικό αντίκτυπο στο μερίδιο αγοράς της AMD στην κατηγορία των καρτών βίντεο gaming.

Στα επόμενα μέρη του άρθρου μας, θα αξιολογήσουμε την απόδοση της νέας κάρτας γραφικών AMD Radeon RX 480 στην πράξη, συγκρίνοντας την ταχύτητά της με παρόμοιας τιμής επιταχυντές από Nvidia και AMD. Αρχικά, θα εξετάσουμε τα δεδομένα που ελήφθησαν στο σύνολο των συνθετικών δοκιμών μας και, στη συνέχεια, θα προχωρήσουμε στο πιο ενδιαφέρον μέρος - τις δοκιμές παιχνιδιών.

Τροφοδοτικό Thermaltake DPS G 1050W για τον πάγκο δοκιμών που παρέχει η εταιρεία ThermaltakeΗ θήκη Corsair Obsidian 800D Full Tower για τον πάγκο δοκιμών παρασχέθηκε από την εταιρεία ΚουρσάροςΜονάδες μνήμης G.Skill Ripjaws4 F4-2800C16Q-16GRK για τον πάγκο δοκιμών που παρέχει η εταιρεία G.SkillΨύκτη CPU Corsair Hydro SeriesT H100i για πάγκο δοκιμών Παρέχεται από την Corsair Κουρσάρος
Οθόνη πάγκου δοκιμής Dell UltraSharp U3011 παρέχεται από UlmartΜητρική πλακέτα ASRock Fatal1ty X99X Killer Testbed Παρέχεται από την ASRock ASRockΣκληρός δίσκος Seagate Barracuda 7200.14 3 TB για τον πάγκο δοκιμών που παρέχεται από την εταιρεία Seagate2 Μονάδα SSD Corsair Neutron SeriesT 120 GB για πάγκο δοκιμών που παρέχεται από την εταιρεία Κουρσάρος

Αναθεώρηση AMD Radeon RX 480 8GB | Γνωρίστε το Polaris 10

Πριν από οκτώ μήνες, η AMD άρχισε να απελευθερώνει τη δύναμη των GPU επόμενης γενιάς, ξεκινώντας με έναν ενημερωμένο ελεγκτή οθόνης που υποστηρίζει HDMI 2.0b και DisplayPort 1.3 HBR3, FreeSync μέσω HDMI και μια διοχέτευση συμβατή με HDR. Αργότερα, άρχισαν να εμφανίζονται πρόσθετες πληροφορίες, οι οποίες μιλούσαν για την κυκλοφορία δύο διαφορετικών GPU, η μία σχεδιασμένη ειδικά για την κύρια αγορά επιτραπέζιων υπολογιστών και η άλλη για λύσεις για φορητές συσκευές, προσφέροντας απόδοση σε επίπεδο κονσόλας σε λεπτές και ελαφριές μορφές.


Το δεύτερο προϊόν περιλαμβάνει 16 Υπολογιστικές Μονάδες (CUs), έναν δίαυλο μνήμης 128-bit και επιταχυνόμενη κωδικοποίηση/αποκωδικοποίηση βίντεο 4K. Ενώ δεν είναι διαθέσιμο. κάρτα βίντεο AMD Radeon RX 480χρησιμοποιεί τον μεγαλύτερο σχεδιασμό επεξεργαστή Polaris 10. Φυσικά, δεν είναι μεγαλύτερος από έναν επεξεργαστή Nvidia GP100 με 15,3 δισεκατομμύρια τρανζίστορ, αλλά είναι αρκετά ισχυρός για να οδηγεί τα καλύτερα ακουστικά VR. Όσον αφορά την απόδοση, η κάρτα είναι εφάμιλλη της AMD Radeon R9 290 και της Nvidia GeForce GTX 970.

Το μέσο επίπεδο απόδοσης της κάρτας δύσκολα μπορεί να χαρακτηριστεί εκπληκτικό, ειδικά με φόντο τη νέα GPU Nvidia GP104. Ωστόσο AMD Radeon RX 480κοστίζει πολύ φθηνότερα από λύσεις παρόμοιας ταχύτητας και η κατανάλωση ισχύος περιορίζεται στα 150 watt. Έτσι, η AMD ελπίζει να καταστήσει την εικονική πραγματικότητα διαθέσιμη σε ένα ευρύτερο κοινό των παικτών (θα ήταν ωραίο να παίξουν μαζί και οι εταιρείες που πωλούν HMD για $800 και $600).

Δύο εκδόσεις διαθέσιμες AMD Radeon RX 480: Μοντέλο 200$ (MSRP) εξοπλισμένο με 4GB GDDR5 VRAM στα 7Gb/s και έκδοση 240$ (MSRP) με 8GB GDDR5 στα 8Gb/s. Σήμερα δοκιμάζουμε ένα μοντέλο με 8 GB μνήμης.

Polaris 10 χαρακτηριστικά

Το Polaris 10 έχει 5,7 δισεκατομμύρια τρανζίστορ σε μια μήτρα 230 mm2. Συγκριτικά, το τσιπ της Χαβάης έχει 6,2 δισεκατομμύρια τρανζίστορ και επιφάνεια 438 mm2. Παρά τα λιγότερα τρανζίστορ και περίπου 55% χαμηλότερη κατανάλωση ενέργειας, το RX 480 βρίσκεται μεταξύ των R9 290 και 390 στις περισσότερες δοκιμές. Αυτό οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στη διαδικασία FinFET 14 nm της GlobalFoundries, η οποία παρέχει στην AMD αξιοσημείωτα πλεονεκτήματα απόδοσης και ισχύος σε σχέση με τα επίπεδα τρανζίστορ που κατασκευάζονται με χρήση τεχνολογία διεργασίας 28 nm. Το FinFET δίνει υψηλότερη συχνότητα σε οποιοδήποτε επίπεδο κατανάλωσης ενέργειας και αντίστροφα, σε οποιαδήποτε συχνότητα ρολογιού, ένα τσιπ με 14 nm καταναλώνει λιγότερη ενέργεια. Στην περίπτωση του Polaris, η AMD έχει εκμεταλλευτεί και τα δύο αυξάνοντας τις ταχύτητες ρολογιού και μειώνοντας την κατανάλωση ενέργειας. Με αυτόν τον τρόπο, κατάφερε να ξεπεράσει την πιο πολυμήχανη GPU της Χαβάης, διατηρώντας παράλληλα ένα ανώτατο όριο ισχύος 150 W (αν και οι μετρήσεις μας δείχνουν ότι αυτό το ποσοστό είναι ελαφρώς υποτιμημένο).

Παρά τη νέα κωδική ονομασία, το Polaris 10 βασίζεται στην αρχιτεκτονική AMD Graphics Core Next τέταρτης γενιάς. Επομένως, τα δομικά στοιχεία του σχεδιασμού του επεξεργαστή Polaris θα φαίνονται οικεία σε πολλούς λάτρεις και θα είναι πιο εύκολο για εμάς να το περιγράψουμε.

Προδιαγραφές

AMD Radeon RX 480 AMD Radeon R9 390 AMD Radeon R9 290
Polaris 10 Grenada Pro Hawaii Pro
Υπολογιστικές Μονάδες (CU) 36 40 40
Επεξεργαστές ροής 2304 2560 2560
Συχνότητα ρολογιού (βασική/Ενίσχυση), MHz 1120/1266 1000 947
Μέγιστη υπολογιστική ταχύτητα, GFLOP (στη βασική συχνότητα) 5161 5120 4849
Αριθμός μπλοκ υφής 144 160 160
Ταχύτητα γεμίσματος υφής Gtex/s 182,3 160 160
Αριθμός μπλοκ ραστεροποίησης 32 64 64
Μέγεθος προσωρινής μνήμης L2, MB 2 1 1
Ρυθμός μεταφοράς μνήμης, Gbps 8 (8 GB) / 7 (4 GB) 6 5
Εύρος ζώνης μνήμης, GB/s 256 384 320
Δίαυλος μνήμης, bit 256 512 512
Θερμική συσκευασία, W 150 275 250
Αριθμός τρανζίστορ, δισεκατομμύρια 5,7 6,2 6,2
Εμβαδόν κρυστάλλου, mm2 230 438 438
Τεχνολογία διεργασίας, nm 14 28 28
αρχική τιμή 240 $ (8 GB) / 200 $ (4 GB) 330 $ (8 GB) 400 $ (4 GB)

Ένας επεξεργαστής εντολών (GCP-Graphics Command Processor) εξακολουθεί να είναι υπεύθυνος για τον προγραμματισμό της ακολουθίας εντολών γραφικών σε μονάδες shader (Shader Engine). Η ακολουθία των υπολογιστικών εντολών χειρίζεται από ασύγχρονες υπολογιστικές μονάδες (ACE - Asynchronous Compute Engine). Μόνο αντί για οκτώ μπλοκ ACE, η λογική εκτέλεσης εντολών αποτελείται πλέον από τέσσερα ACE και δύο χρονοπρογραμματιστές υλικού (Hardware Scheduler) που εκτελούν τις εργασίες της ιεράρχησης ουράς, της διαχείρισης πόρων χρόνου/χώρου και της εκφόρτωσης εργασιών προγραμματισμού προγράμματος οδήγησης της λειτουργίας πυρήνα της CPU. Στην πραγματικότητα, δεν πρόκειται για ξεχωριστά ή νέα μπλοκ, αλλά για έναν πρόσθετο τρόπο λειτουργίας στον οποίο μπορούν να λειτουργήσουν οι υπάρχοντες αγωγοί. Ο Dave Nalasco, Ανώτερος Διευθυντής Διαδικασιών Τεχνολογίας Γραφικών της AMD, σχολίασε:

"Το HWS (Hardware Workgroup/Wavefront Schedulers) είναι ουσιαστικά αγωγοί ACE χωρίς ελεγκτές αποστολής. Η δουλειά τους είναι να εκφορτώνουν την CPU διαχειριζόμενοι τη διαδικασία προγραμματισμού των ουρών που ορίζονται από το χρήστη/πρόγραμμα οδήγησης σε διαθέσιμες υποδοχές ουράς υλικού. Αυτοί είναι προγραμματιζόμενοι επεξεργαστές με μικροκώδικα που μπορούν να ισχύουν διαφορετικές πολιτικές προγραμματισμού. Τις χρησιμοποιήσαμε για να εφαρμόσουμε τις λειτουργίες Quick Response Queue και CU Reservation. Μπορέσαμε επίσης να μεταφέρουμε αυτές τις αλλαγές σε κάρτες γραφικών GCN 3ης γενιάς μέσω μιας ενημέρωσης προγράμματος οδήγησης."

Η δυνατότητα Γρήγορης απόκρισης Ουρές επιτρέπει στους προγραμματιστές να δίνουν προτεραιότητα σε συγκεκριμένες εργασίες που εκτελούνται ασύγχρονα χωρίς να προλαμβάνουν πλήρως άλλες διεργασίες. Μια πιο λεπτομερής εξήγηση μπορεί να βρεθεί στο blog του Dave(Αγγλικά). Με λίγα λόγια, η AMD θέλει ευελιξία. Η αρχιτεκτονική του επιτρέπει διαφορετικές προσεγγίσεις για τη βελτιστοποίηση της φόρτωσης πόρων και την ελαχιστοποίηση του λανθάνοντος χρόνου απόδοσης, οι οποίες είναι κρίσιμες για εφαρμογές VR.

Οι γνωστές CU αποτελούνται από 64 μονάδες shader συμβατές με το IEEE 754-2008, χωρισμένες σε τέσσερις διανυσματικές μονάδες, μια βαθμωτή μονάδα και 16 μονάδες φόρτωσης/αποθήκευσης δείγματος υφής. Επιπλέον, κάθε CU περιλαμβάνει τέσσερις μονάδες υφής, 16 KB προσωρινής μνήμης L1, 64 KB τοπικού χώρου για ανταλλαγή δεδομένων και χώρο εγγραφής για διανυσματικές και βαθμωτές μονάδες. Η AMD ισχυρίζεται ότι έχει κάνει πολλές προσαρμογές για να βελτιώσει την απόδοση της CU, συμπεριλαμβανομένης της προσθήκης υποστήριξης για το FP16 (και Int16), τη βελτιστοποίηση της πρόσβασης στην προσωρινή μνήμη και τη βελτίωση της προαναφοράς εντολών. Μαζί, αυτές οι αλλαγές παρέχουν έως και 15% ώθηση απόδοσης για τη CU μέσω της GPU Hawaii (GCN 2ης γενιάς).

Εννέα CU σχηματίζουν μια μεγάλη μονάδα σκίασης (SE - Shader Engine). Το τσιπ βίντεο Polaris 10 έχει τέσσερις τέτοιες SE και γνωρίζουμε ότι αυτό είναι το μέγιστο για αυτήν την αρχιτεκτονική. Λαμβάνονται συνολικά 2304 επεξεργαστές ροής και 144 μονάδες υφής (64 shaders x 9 CU x 4 SE).

Κάθε μπλοκ σκίασης συσχετίζεται με ένα μπλοκ γεωμετρίας (GE - Geometry Engine). Σύμφωνα με την AMD, ένας πρωτόγονος επιταχυντής απόρριψης έχει προστεθεί στο γεωμετρικό μπλοκ, φιλτράρει τα πιο απλά γεωμετρικά στοιχεία που δεν είναι ραστεροποιημένα σε pixel πριν από τη σάρωση, αυξάνοντας έτσι την απόδοση. Αυτό είναι ένα αυτόματο χαρακτηριστικό του σταδίου προ-ραστεροποίησης του αγωγού γραφικών και είναι νέο στο Polaris. Επιπλέον, εμφανίστηκε μια προσωρινή μνήμη ευρετηρίου για την κλωνοποιημένη γεωμετρία, αν και δεν γνωρίζουμε το μέγεθός της και τον βαθμό επιρροής της κατά την κλωνοποίηση.

Κατ' αναλογία με το τσιπ βίντεο της Χαβάης, ο επεξεργαστής Polaris 10 είναι σε θέση να σχεδιάζει τέσσερα απλά στοιχεία ανά ρολόι. Ωστόσο, σε σύγκριση με τις GPU της Χαβάης/Γρενάδας έως και 1050 MHz (στην περίπτωση του R9 390X), η AMD έχει αυξήσει τη βασική συχνότητα AMD Radeon RX 480έως 1120 MHz και η συχνότητα σε λειτουργία Boost έως 1266 MHz. Αποδεικνύεται ότι η εταιρεία αντισταθμίζει την απώλεια πόρων σε ένα τσιπ με αυξημένη συχνότητα. Η απόδοση μονής κινητής υποδιαστολής ακριβείας του Radeon R9 290X είναι 5,6 TFLOPS, ενώ η RX 480 φτάνει τα 5,8 TFLOPS στη λειτουργία Boost.

Πόσο ρεαλιστική είναι μια ταχύτητα ρολογιού 1266 MHz; Η GPU της Χαβάης δυσκολευόταν να συμβαδίσει με τη συχνότητα των προδιαγραφών καθώς έκανε πολύ ζέστη και θέλαμε να βεβαιωθούμε ότι αυτό δεν συνέβαινε με το Polaris. Χρησιμοποιώντας το GPU-Z, λάβαμε τις ενδείξεις ταχύτητας ρολογιού στο ενσωματωμένο σημείο αναφοράς του παιχνιδιού Metro: Last Light Redux, επαναλαμβανόμενες 10 φορές στη σειρά και λάβαμε το ακόλουθο γράφημα:

Ρολόι δοκιμής πίεσης - Ενσωματωμένο μέτρο αναφοράς: Last Light Redux, 10 περάσματα, MHz

Η διαφορά μεταξύ των άνω (1265 MHz) και των κατώτερων (1118 MHz) σημείων στο γράφημα είναι 148 MHz. Μπορούμε να πούμε ότι η AMD ταιριάζει σαφώς στα καθορισμένα όρια, αν και η συχνότητα ρυθμίζεται συνεχώς κατά τη διάρκεια της δοκιμής. Αλλά τουλάχιστον ο μέσος όρος των 1208 MHz είναι πιο κοντά στο ανώτερο άκρο.

Οι GPU της Χαβάης και των Φίτζι SE έχουν τέσσερα backend απόδοσης ικανά να παράγουν 16 pixel ανά ρολόι (για συνολικά 64 pixel ανά ρολόι). Το Polaris 10 έκοψε αυτό το εξάρτημα στη μέση. Υπάρχουν δύο backends ανά SE, το καθένα με τέσσερα ROP, τα οποία μαζί αποδίδουν 32 pixel ανά ρολόι. Η διαφορά με το Radeon R9 290 με έδρα τη Χαβάη είναι αρκετά σημαντική. Η κατάσταση επιδεινώνεται από το δίαυλο μνήμης Polaris 10 256 bit, που είναι δύο φορές πιο στενό από το δίαυλο μνήμης του τσιπ βίντεο της Χαβάης (512 bit). Εκδοχή AMD Radeon RX 480Το 4GB χρησιμοποιεί μνήμη 7Gb/s GDDR5 και έχει εύρος ζώνης 224GB/s, ενώ το μοντέλο των 8GB που δοκιμάζουμε σήμερα χρησιμοποιεί μνήμη 8Gb/s και έχει εύρος ζώνης αυξημένο στα 256 GB/s. Αλλά σε κάθε περίπτωση, αυτό είναι πολύ λιγότερο από το 320 GB / R9 290.

Η μείωση των πόρων υλικού αντισταθμίζεται εν μέρει από τη βελτιωμένη συμπίεση χρώματος δέλτα, η οποία μειώνει τον όγκο των πληροφοριών που αποστέλλονται μέσω του διαύλου. Η AMD υποστηρίζει επίσης συμπίεση χωρίς απώλειες 2/4/8:1, ακριβώς όπως η αρχιτεκτονική Nvidia Pascal. Επιπλέον, το Polaris 10 χρησιμοποιεί μια κρυφή μνήμη L2 2 MB, την ίδια ποσότητα που χρησιμοποιείται στα Φίτζι. Αυτό θα μειώσει τον αριθμό των προσβάσεων στη μνήμη GDDR5 και θα μειώσει περαιτέρω την εξάρτηση της GPU από έναν ευρύ δίαυλο και υψηλούς ρυθμούς μεταφοράς δεδομένων.

Ωστόσο, η εξάντληση του backend της GPU θα πρέπει να έχει αντίκτυπο στην απόδοση καθώς αυξάνεται η ανάλυση και εφαρμόζεται η ένταση της αντι-αλίωσης. Αναρωτιόμασταν πώς θα φαινόταν το Polaris με φόντο τη Χαβάη καθώς η ένταση του φορτίου αυξανόταν. Για να το δοκιμάσουμε αυτό, εκτελέσαμε τη δοκιμή Grand Theft Auto V σε μέτρια ανάλυση 1920x1080 με ρυθμίσεις λεπτομέρειας γραφικών "Πολύ υψηλές" και αυξήσαμε σταδιακά την ποιότητα anti-aliasing.

Το γράφημα δείχνει ξεκάθαρα ότι όταν αλλάζετε το MSAA anti-aliasing από 2x σε 4x AMD Radeon RX 480μειώνει το μέσο ρυθμό καρέ αισθητά πιο γρήγορα από το R9 390. Με το anti-aliasing off, το RX 480 φτάνει τα 97,3 FPS, ενώ το R9 390 τα 90,4 FPS. Αλλά μέχρι το τέλος του γραφήματος AMD Radeon RX 480έδειξαν μόνο 57,5 ​​καρέ ανά δευτερόλεπτο, ενώ οι 390 είχαν κατά μέσο όρο 62,9 καρέ ανά δευτερόλεπτο.

Αναθεώρηση AMD Radeon RX 480 8GB | Ελεγκτής οθόνης, UVD, VCE & WattMan

Νέος ελεγκτής οθόνης

Έχουμε ήδη καλύψει ορισμένες από τις βελτιώσεις στον ελεγκτή οθόνης Polaris σε αυτό το άρθρο. "Σχέδια λειτουργικής ανάπτυξης της AMD GPU το 2016". Αλλά δημοσιεύτηκε πριν από σχεδόν επτά μήνες.

Τότε ξέραμε ότι το Polaris θα υποστήριζε το DisplayPort 1.3 με High Bit Rate 3, χρησιμοποιώντας υπάρχοντα καλώδια και υποδοχές για παροχή έως και 32,4 Gbps σε τέσσερις λωρίδες. Η προδιαγραφή ελεγκτή περιλαμβάνει πλέον το πρότυπο DisplayPort 1.4-HDR. Δεν αυξάνει τον ρυθμό δεδομένων, αλλά περιλαμβάνει τεχνολογία Display Stream Compression 1.2, η οποία σας επιτρέπει να μεταφέρετε περιεχόμενο 4K 10-bit με ρυθμό ανανέωσης 96 Hz. Το πρότυπο DisplayPort 1.4 υποστηρίζει επίσης χρωματικό χώρο.

Βραχυπρόθεσμα, η AMD εξακολουθεί να εξετάζει το DP 1.3 ως εργαλείο για να φέρει το FreeSync σε 4K. Τα πάνελ με ρυθμό ανανέωσης 120 Hz θα είναι διαθέσιμα μέχρι το τέλος του 2016, σύμφωνα με την εταιρεία, αλλά για να επιτευχθεί καλή απόδοση με υψηλές ρυθμίσεις γραφικών σε αυτή τη διαμόρφωση, οι δυνατότητες AMD Radeon RX 480δεν θα είναι αρκετό. Τούτου λεχθέντος, ο σχεδιασμός του επεξεργαστή Vega με υποστήριξη HBM2 δεν θα εμφανιστεί επίσημα μέχρι το 2017.

Έχουμε ήδη συζητήσει την υποστήριξη HDR στο Polaris στα τέλη του περασμένου έτους, αλλά η AMD επαναλαμβάνει ότι η σειρά οθονών είναι έτοιμη για την πρώτη γενιά οθονών HDR 10-bit και οθονών HDR 12-bit στο μέλλον. Η εύκολα προγραμματιζόμενη μονάδα επεξεργασίας χρωμάτων περιλαμβάνει επαναχαρτογράφηση χρωμάτων, έλεγχο γάμμα, επεξεργασία κινητής υποδιαστολής και προβολή 1:1 με οποιαδήποτε οθόνη.

Επιτάχυνση κωδικοποίησης/αποκωδικοποίησης βίντεο

Στην εποχή της ακμής του, το ATI ήταν γνωστό για τα συστήματα επιτάχυνσης αποκωδικοποίησης βίντεο υψηλής απόδοσης, υψηλής ποιότητας που μεταφόρτωσαν εργασίες αναπαραγωγής βίντεο από την CPU σε έναν συνδυασμό προγραμματιζόμενων shaders και μονάδων σταθερής λειτουργίας στη GPU.

Δεν έχουμε λεπτομέρειες σχετικά με το πού εκτελεί τις εργασίες του ο αποκωδικοποιητής Polaris, αλλά είναι γνωστό ότι βασίζεται στον αποκωδικοποιητή UVD και φαίνεται να έχει σταθερή λειτουργικότητα. Η AMD προσδιορίζει στις προδιαγραφές την παρουσία αποκωδικοποίησης HEVC σε λειτουργία έως και 4K60 χρησιμοποιώντας το προφίλ Main 10, το οποίο υποστηρίζει μορφή 10-bit 4:2:0 (όλα αυτά είναι απαραίτητα για να λειτουργήσει το HDR). Υπάρχει υποστήριξη υλικού για την αποκωδικοποίηση VP9, ​​αν και τα προγράμματα οδήγησης της AMD δεν την έχουν εφαρμόσει ακόμα, απλώς γνωρίζουμε ότι έχει προγραμματιστεί σε μελλοντική ενημέρωση. Εάν η AMD θέλει να εφαρμόσει υποδειγματοληψία χρώματος HEVC 10-bit/4:2:0 με HDR, θα χρειαστεί τουλάχιστον συμβατότητα με το Profile 2. Το M-JPEG είναι επίσης επιταχυνόμενο από υλικό σε λειτουργίες έως 4K30.

Η ανάπτυξη του Video Coding Engine (VCE) της AMD δεν είναι επίσης καλά τεκμηριωμένη. Είναι γνωστό ότι το Polaris μπορεί να κωδικοποιεί βίντεο 8-bit HEVC έως 4K60, αλλά οι GPU που βασίζονται στην αρχιτεκτονική GCN 1.2 έχουν τον ίδιο εξοπλισμό. Φαίνεται ότι η AMD εργάζεται για την επέκταση της λίστας των εφαρμογών που είναι συμβατές με το VCE. Φυσικά, υποστηρίζεται ο ιδιόκτητος πελάτης Gaming Evolved. Αλλά εκτός από αυτό, οι λίστες περιλαμβάνουν το πρόγραμμα Open Broadcaster Software, το οποίο στο παρελθόν υποστήριζε μόνο QuickSync και NVEnc. Υπάρχει επίσης το Plays.tv, ένα κοινωνικό δίκτυο από την εταιρεία που είναι υπεύθυνη για τον πελάτη Gaming Evolved.

  • Ανάλυση γεωμετρικών μέσων αποτελεσμάτων και ελκυστικότητα αγοράς
  • διαφήμιση

    Εισαγωγή

    Αυτή η ανασκόπηση θα εξετάσει την απόδοση της νέας κάρτας γραφικών της AMD, της Radeon RX 480 8192 MB. Αντίπαλοί της ήταν τα εξής μοντέλα:

    • Radeon R9 Fury 4096 MB;
    • Radeon R9 390X 8192 MB;
    • Radeon R9 390 8192 MB;
    • Radeon R9 380X 4096 MB;

    • GeForce GTX 980 Ti 6144 MB;
    • GeForce GTX 980 4096 MB;
    • GeForce GTX 970 4096 MB;
    • GeForce GTX 960 2098 MB.

    διαφήμιση

    Διαμόρφωση δοκιμής

    Οι δοκιμές πραγματοποιήθηκαν στο παρακάτω περίπτερο:

    • ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ: Intel Core i7-6700K (Skylake, L3 8 MB), 4000 @ 4600 MHz;
    • Μητρική πλακέτα: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
    • Σύστημα ψύξης CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 rpm);
    • ΕΜΒΟΛΟ: 2 x 4096MB DDR4 Corsair Vengeance LPX CMK8GX4M1A2400C14 (Spec: 2400MHz / 14-16-16-31-1t / 1,2V) , X.M.P. -επί;
    • Υποσύστημα Δίσκου #1: 64 GB SSD ADATA SX900;
    • Υποσύστημα δίσκου #2:Σκληρός δίσκος 1 TB δυτική ψηφιακή Caviar Green (WD10EZRX);
    • Παροχή ηλεκτρικού ρεύματος: Corsair HX850 850 watt (ανεμιστήρας: 140 mm φυσητήρας);
    • Πλαίσιο:ανοιχτός πάγκος δοκιμών.
    • Οθόνη: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60Hz).

    Κάρτες βίντεο:

    • Radeon RX 480 8192 MB - 1266/8000 @ 1320/8700 MHz (Sapphire);

    • Radeon R9 Fury 4096 MB - 1000/500 @ 1100/500 MHz (Sapphire);
    • Radeon R9 390X 8192 MB - 1050/6000 @ 1160/6500 MHz (Sapphire);
    • Radeon R9 390 8192 MB - 1000/6000 @ 1140/6500 MHz (ASUS);
    • Radeon R9 380X 4096 MB - 970/5700 @ 1150/6500 MHz (Gigabyte);

    • GeForce GTX 980 Ti 6144 MB - 1076/7012 @ 1420/8100 MHz (Zotac);
    • GeForce GTX 980 4096 MB - 1216/7012 @ 1440/8000 MHz (Palit);
    • GeForce GTX 970 4096 MB - 1178/7012 @ 1430/8000 MHz (Zotac);
    • GeForce GTX 960 2098 MB - 1178/7012 @ 1450/8000 MHz (Gigabyte).

    Λογισμικό:

    • Λειτουργικό σύστημα: Windows 7 x64 SP1;
    • Προγράμματα οδήγησης κάρτας γραφικών: Nvidia GeForce 372.70 WHQL και AMD Radeon Software Crimson 16.9.1.
    • Βοηθητικά προγράμματα: Fraps 3.5.99 Build 15618, D3DGear 4.99.2017, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0 Beta 14.

    Εργαλεία και μεθοδολογία δοκιμών

    Για μια πιο οπτική σύγκριση των καρτών βίντεο, όλα τα παιχνίδια που χρησιμοποιήθηκαν ως δοκιμαστικές εφαρμογές κυκλοφόρησαν σε αναλύσεις 1920 x 1080 και 2560 x 1440.

    Τα ενσωματωμένα σημεία αναφοράς, τα βοηθητικά προγράμματα Fraps 3.5.9 Build 15586 και AutoHotkey v1.0.48.05 χρησιμοποιήθηκαν ως εργαλεία μέτρησης απόδοσης. Λίστα εφαρμογών gaming:

    • Assassins Creed Syndicate (Προάστιο του Λονδίνου).
    • Doom (Επιφάνεια Άρη).
    • Dying Light: The Following (Φάρμα).
    • Fallout 4 (Πριν την πυρηνική έκρηξη).
    • Homefront: The Revolution (Various Venture).
    • Lords of the Fallen (Keystone Citadel).
    • Overwatch (Βάση προπόνησης).
    • The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine (Toussaint).
    • Tom Clancy's The Division (Μανχάταν).
    • Total War: Warhammer (Reikland Runetusk).

    Σε όλα τα παιχνίδια μετρημένα ελάχιστοςκαι ΜεσαίοΤιμές FPS. Σε δοκιμές στις οποίες δεν υπήρχε δυνατότητα μέτρησης ελάχιστο FPS, αυτή η τιμή μετρήθηκε από το βοηθητικό πρόγραμμα Fraps. vsyncαπενεργοποιήθηκε κατά τη διάρκεια της δοκιμής.

    Πάμε κατευθείαν στις δοκιμές.

    Αποτελέσματα δοκιμής: Σύγκριση απόδοσης

    Assassins Creed Syndicate (Προάστια του Λονδίνου)

    • Έκδοση 1.5.0.
    • DirectX 11.
      • Antialiasing - FXAA.
      • Η ποιότητα του περιβάλλοντος είναι η υψηλότερη.
      • Η ποιότητα της υφής είναι υψηλή.
      • Ποιότητα σκιάς - μέγιστη (PCSS).
      • Ογκομετρικό φως – HBAO + Ultra.

    1920x1080

    Ονομασία
    Overclocking

    Ενεργοποιήστε τη JavaScript για να δείτε γραφήματα

    2560x1440

    Ονομασία

    Ενεργοποιήστε τη JavaScript για να δείτε γραφήματα


    Overclocking

    Ενεργοποιήστε τη JavaScript για να δείτε γραφήματα

    Ελάχιστο και μέσο FPS

    διαφήμιση

    Doom (Surface of Mars)

    διαφήμιση

    • Έκδοση 1.0 Ενημέρωση 2.
    • id Tech 6.
      • Antialiasing - FXAA.
      • Χρωματική εκτροπή - ενεργοποιημένη.
      • Οπτικό πεδίο - 90.
      • Κλίμακα ανάλυσης - 100%.
      • Η ποιότητα φωτισμού είναι εξαιρετικά υψηλή.
      • Η ποιότητα της σκιάς είναι εξαιρετικά υψηλή.
      • Σκιά αναπαραγωγής - ενεργοποιημένη.
      • Η ποιότητα του κατευθυντικού φωτισμού είναι υψηλή.
      • Η ποιότητα των χαλκομανιών είναι εξαιρετικά υψηλή.
      • Φιλτράρισμα χαλκομανιών - ανισότροπο, x16.
      • Το μέγεθος σελίδας για εικονική υφή είναι εξαιρετικά υψηλό.
      • Η ποιότητα ανάκλασης είναι εξαιρετικά υψηλή.
      • Η ποιότητα των σωματιδίων είναι εξαιρετικά υψηλή.
      • Διαδικαστικά shaders - ενεργοποιημένα.
      • Η ποιότητα θαμπώματος κίνησης είναι εξαιρετικά υψηλή.
      • Βάθος οπτικού πεδίου - ενεργοποιημένο.
      • Εξομάλυνση βάθους προβολής - ενεργοποιημένη.
      • HDR Bloom - ενεργοποιημένο.
      • Εφέ λάμψης - ενεργοποιημένο.
      • Ακαθαρσίες στο φακό - ενεργοποιημένο.
      • Η λειτουργία απόδοσης είναι κινηματογραφική.
      • Ο βαθμός ακονίσματος είναι 2,0.
      • Σιτάρι - 1,0.

    1920x1080

    Ονομασία

    Ενεργοποιήστε τη JavaScript για να δείτε γραφήματα


    Overclocking

    Ενεργοποιήστε τη JavaScript για να δείτε γραφήματα

    2560x1440

    Ονομασία

    Ενεργοποιήστε τη JavaScript για να δείτε γραφήματα


    Overclocking

    Ενεργοποιήστε τη JavaScript για να δείτε γραφήματα

    Ελάχιστο και μέσο FPS

    Η αντιπαράθεση στο τμήμα των κορυφαίων καρτών βίντεο προσελκύει πάντα την προσοχή των χρηστών. Αλλά εκτός από τη διαφημιστική εκστρατεία πληροφοριών, υπάρχει επίσης μια πραγματική ζήτηση. Δεν είναι κάθε παίκτης έτοιμος να πληρώσει εκείνα τα μεγάλα ποσά που απαιτούνται τώρα για κορυφαία προϊόντα. Και αν η NVIDIA συνεχίσει να κατακλύζει επιτυχώς τα γραφικά Olympus, τότε η AMD αυτή τη φορά προχώρησε διαφορετικά, ανοίγοντας τη νέα γενιά του Radeon με ένα μοντέλο μεσαίας κατηγορίας, το οποίο θα πρέπει να παρακάμψει όλους τους ανταγωνιστές στην κατηγορία τιμής της.

    Σύμφωνα με τα στατιστικά στοιχεία που αναφέρει η AMD, έως και το 84% των παικτών χρησιμοποιούν διακριτά γραφικά 100-300$ και το 95% των παικτών χρησιμοποιεί ανάλυση 1920x1080. Ο προσαρμογέας βίντεο Radeon RX 480 απευθύνεται σε αυτό το μεγάλο κοινό, προσφέροντας τον καλύτερο συνδυασμό απόδοσης και κόστους χάρη σε μια νέα αρχιτεκτονική, μια νέα διαδικασία κατασκευής, υψηλότερες συχνότητες και μεγάλη ποσότητα μνήμης.

    AMD Polaris Architecture

    Η νέα γενιά του Radeon βασίζεται στην αρχιτεκτονική Polaris, η οποία αποτελεί εξέλιξη της αρχιτεκτονικής GCN. Αυτή είναι η τέταρτη γενιά αυτής της σειράς. Η εν λόγω καινοτομία έχει την κωδική ονομασία Polaris 10. Η GPU διαθέτει 36 Υπολογιστικές Μονάδες (CU), οι οποίες είναι οργανωμένες σε τέσσερις συστοιχίες Shader Engine με τη δική τους μονάδα επεξεργασίας γεωμετρίας και μονάδες ραστεροποίησης. Κάθε CU λειτουργεί 64 επεξεργαστές ροής και τέσσερις μονάδες υφής, παρόμοιες με τις μονάδες σε παλαιότερες GPU. Το αποτέλεσμα είναι 2304 επεξεργαστές ροής, 144 μονάδες υφής και 32 μονάδες ROP.

    Η συνολική δομή της GPU θυμίζει άλλους επεξεργαστές AMD, ή μάλλον, μια διασταύρωση μεταξύ Grenada (Χαβάη) και Αντίγκουα, δηλ. είναι μια ενδιάμεση παραλλαγή μεταξύ του Radeon R9 390X και του Radeon R9 380X. Ταυτόχρονα, η απόδοση της εκτέλεσης shader έχει αυξηθεί, η κρυφή μνήμη L2 έχει αυξηθεί στα 2 MB και η εργασία της έχει βελτιωθεί, ο ελεγκτής μνήμης έχει ενημερωθεί, οι μονάδες επεξεργασίας γεωμετρίας έχουν βελτιωθεί και υποστήριξη για ασύγχρονους υπολογισμούς Async Compute έχει προστεθεί, έχει προστεθεί υποστήριξη για οδηγίες FP16 και Int 16. Ως αποτέλεσμα, η απόδοση έχει αυξηθεί και οι υψηλές συχνότητες παρέχουν πρόσθετη επιτάχυνση.

    Σύμφωνα με την AMD, η απόδοση ενός μόνο CU έχει αυξηθεί κατά 15% σε σύγκριση με το Radeon R9 290. Κατά την επεξεργασία του tessellation μαζί με βαριές λειτουργίες AA, η αύξηση της απόδοσης μπορεί να είναι διπλάσια ή και τριπλάσια. Υποστηρίζεται η συμπίεση δεδομένων, η οποία βελτιώνει το εύρος ζώνης της μνήμης. Συγκεκριμένα, υποστηρίζεται ο αλγόριθμος Delta Color Compression, ο οποίος σας επιτρέπει να κωδικοποιήσετε μια χρωματική διαφορά. Μιλήσαμε για αυτήν την τεχνική στην περιγραφή της αρχιτεκτονικής Pascal της NVIDIA. Η AMD υποστηρίζει επίσης αυτή τη συμπίεση στο Radeon Fury X, αλλά οι αλγόριθμοι του Polaris 10 είναι πιο αποτελεσματικοί. Με μια τέτοια αύξηση στην απόδοση στη μεταφορά δεδομένων, το τσιπ είναι ικανοποιημένο με έναν δίαυλο 256-bit. Το Radeon RX 480 χρησιμοποιεί τσιπ μνήμης GDDR5 με αποτελεσματικό ρυθμό μετάδοσης δεδομένων 8 GHz.

    Τα ασύγχρονα shaders σάς επιτρέπουν να βελτιστοποιήσετε την εκτέλεση ενός συνδυασμένου φόρτου εργασίας που συνδυάζει γραφικούς και μη γραφικούς υπολογισμούς. Η αποτελεσματική εξισορρόπηση φορτίου υλοποιείται χάρη στους νέους χρονοπρογραμματιστές υλικού και στους γνωστούς Ασύγχρονους Υπολογιστικούς Μηχανές (ACE).

    Το τσιπ γραφικών Polaris 10 κατασκευάζεται χρησιμοποιώντας την τεχνολογία διεργασίας FinFET 14nm, ενώ τα τσιπ NVIDIA Pascal κατασκευάζονται με τη διαδικασία των 16nm. Αυτή είναι μια σημαντική ανακάλυψη για τη βιομηχανία, όπου για αρκετά χρόνια όλα τα γραφικά παράγονταν χρησιμοποιώντας την τεχνολογία διαδικασίας 28 nm. Μια τέτοια λεπτή τεχνολογία διεργασίας μπορεί να μειώσει σημαντικά την κατανάλωση ενέργειας. Και αυτό το καθήκον ήταν αρχικά ένα από τα βασικά για την ανάπτυξη μιας νέας γενιάς. Οι μηχανικοί εστίασαν στα χαρακτηριστικά των νέων τρισδιάστατων τρανζίστορ, βελτιστοποιώντας τη δομή του νέου κρυστάλλου και εφαρμόζοντας βελτιωμένους μηχανισμούς ελέγχου τάσης. Μεταξύ άλλων, οι κρύσταλλοι που βασίζονται στη νέα τεχνική διαδικασία διαφέρουν λιγότερο ως προς τα χαρακτηριστικά τους. Αν πάλι ξεκινήσουμε από την κάρτα Radeon R9 290, με την οποία η AMD συγκρίνει το νέο προϊόν, τότε η αύξηση της απόδοσης ανά watt είναι σχεδόν διπλάσια.

    Για το Radeon RX 480, δηλώνεται TDP 150 W, που είναι κοντά στην απόδοση της GeForce GTX 970. Ταυτόχρονα, το νέο προϊόν θα πρέπει να είναι πιο παραγωγικό. Και μιλώντας για χαρακτηριστικά θερμοκρασίας και θορύβου, σύμφωνα με τις μετρήσεις της AMD, η έκδοση αναφοράς του Radeon RX 480 έχει ελαφρώς χαμηλότερο ακουστικό θόρυβο.

    Η νέα τεχνολογία διεργασίας μας επέτρεψε να αυξήσουμε τη συχνότητα της GPU στα 1266 MHz, που είναι η μέγιστη τιμή Boost. Εάν ξεπεραστεί το όριο ισχύος ή θερμοκρασίας, η συχνότητα μπορεί να μειωθεί σταδιακά. Η εγγυημένη βασική τιμή είναι 1120 MHz. Μπορείτε να συγκρίνετε τα χαρακτηριστικά με τους προκατόχους του σύμφωνα με τον πίνακα.

    Προσαρμογέας βίντεο Radeon RX 480 Radeon R9 390 Radeon R9 290 Radeon R9 380X Radeon R9 280X
    Πυρήνας Polaris 10 Γρενάδα Χαβάη Αντίγκουα Ταϊτή
    α/α 6020 6020 5000 4313
    Τεχνολογία διεργασίας, nm 14 28 28 28 28
    Περιοχή πυρήνα, τετρ. mm 232 438 438 366 352
    2304 2560 2560 2048 2048
    Αριθμός μπλοκ υφής 144 160 160 128 128
    Αριθμός μονάδων απόδοσης 32 64 64 32 32
    Συχνότητα πυρήνα, MHz 1120-1266 Έως 1000 Πριν από το 947 έως 970 1000
    Δίαυλος μνήμης, bit 256 512 512 256 384
    Τύπος μνήμης GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
    Συχνότητα μνήμης, MHz 8000 6000 5000 5700 6000
    Μέγεθος μνήμης, MB 8192/4096 8192 4096 4096 3072
    12 12 12 12 12
    Διεπαφή PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0
    Επίπεδο TDP, W 150 275 275 190 250

    Μεταξύ των χαρακτηριστικών του Radeon RX 480, πρέπει να σημειωθεί ότι υπάρχουν δύο εκδόσεις με διαφορετικές ποσότητες μνήμης. Το κύριο μοντέλο είναι εξοπλισμένο με 8 GB και μια φθηνότερη τροποποίηση θα λάβει 4 GB.

    Οι κάρτες γραφικών θα λάβουν υποστήριξη για την τεχνολογία βηματοδότησης καρέ AFR για το DirectX 12. Αυτή η τεχνική εξομαλύνει την ανομοιομορφία κατά την εμφάνιση καρέ στο CrossFire.

    Μαζί με την υποστήριξη DirectX 12, η ​​κάρτα γραφικών είναι επίσης συμβατή με το νέο Vulkan API. Και εκτός από το απλό gaming, το Radeon RX 480 μπορεί εύκολα να χειριστεί VR εικονικής πραγματικότητας. Η βέλτιστη απόδοση θα παρέχεται από την υποστήριξη των δυνατοτήτων AMD LiquidVR, που σημαίνει την καλύτερη κατανομή υπολογιστικών πόρων για μικτές εργασίες, υποστήριξη για την τεχνολογία Asynchronous Time Warp στο Oculus Rift για σωστές και γρήγορες ενημερώσεις εικόνας κατά τη μετακίνηση. Αυτό περιλαμβάνει επίσης την τεχνολογία AMD TrueAudio Next για τον σωστό υπολογισμό της διάδοσης των ηχητικών κυμάτων χρησιμοποιώντας τεχνολογία ανίχνευσης ακτίνων. Επιπλέον, αυτοί οι υπολογισμοί περιλαμβάνονται επίσης στο πεδίο εφαρμογής του Async Compute. Μια παρόμοια πρωτοβουλία αναπτύσσεται από την NVIDIA. Αλλά η παραλλαγή της AMD παρέχει μια ανοιχτή εργαλειοθήκη για προγραμματιστές μέσω του προγράμματος GPUOpen.

    Η τεχνολογία Variable Rate Shading σάς επιτρέπει να προσαρμόζετε την ποιότητα εικόνας μεμονωμένων τμημάτων εικόνας κατά την απόδοση VR, διατηρώντας τη μέγιστη ανάλυση για την κεντρική ζώνη και μειώνοντάς την στην περιφέρεια. Αυτό εξοικονομεί πόρους και επιταχύνει την απόδοση στο VR.

    Το Radeon RX 480 είναι έτοιμο για DisplayPort 1.3 HBR και έτοιμο για DisplayPort 1.4 με υποστήριξη για το νέο πρότυπο HDR. Δηλαδή, στο μέλλον, θα μπορείτε να συνδέσετε νέες οθόνες HDR και να προβάλετε το αντίστοιχο περιεχόμενο. Όταν συνδέεται μέσω DisplayPort, η έξοδος εικόνας υποστηρίζεται έως και 5K στα 60 Hz, καθώς και 4K στα 120 Hz ή 4K στα 96 Hz σε λειτουργία HDR.

    Το Polaris έλαβε επίσης ένα νέο μπλοκ για την κωδικοποίηση / αποκωδικοποίηση περιεχομένου βίντεο H.264 και HEVC με υποστήριξη για αναλύσεις έως 4K. Τώρα μπορείτε να εγγράψετε βίντεο από παιχνίδια σε υψηλή ποιότητα ή να το μεταδώσετε αμέσως. Ένα καλό μπόνους για τους παίκτες, γιατί νωρίτερα, ακόμη και σε κορυφαία Radeon, μόνο βίντεο Full HD μπορούσε να καταγραφεί μέσω του προγράμματος-πελάτη AMD Gaming Evolved.

    Το Radeon RX 480 συνεργάζεται με το νέο κέντρο λογισμικού AMD Radeon Settings, το οποίο παρέχει εκτεταμένη λειτουργικότητα για την προσαρμογή της χρωματικής γκάμας ή των ρυθμίσεων απόδοσης της κάρτας γραφικών. Προς το παρόν δεν υπάρχουν βοηθητικά προγράμματα υπερχρονισμού τρίτων για το Polaris, αλλά όλες αυτές οι δυνατότητες είναι διαθέσιμες στη νέα εφαρμογή WattMan της AMD. Για να αποκτήσετε πρόσβαση στο πρόγραμμα στις ρυθμίσεις AMD Radeon, πρέπει να μεταβείτε στην καρτέλα "Παιχνίδια" και, στη συνέχεια, στις "Καθολικές ρυθμίσεις". Εδώ μπορείτε να ρυθμίσετε το Boost ή να υπερχρονίσετε την κάρτα αυξάνοντας απλώς την κλίμακα συχνότητας. Είναι δυνατός ο έλεγχος του αλγόριθμου του ανεμιστήρα, η αλλαγή των ορίων ισχύος και θερμοκρασίας.

    Μετά ΣΦΑΙΡΙΚΗ ΕΙΚΟΝΑαρχιτεκτονικά χαρακτηριστικά, ας ρίξουμε μια ματιά σε ένα πραγματικό αντίγραφο της κάρτας βίντεο Polaris 10.

    Μπροστά μας είναι μια κάρτα βίντεο αναφοράς. Είναι φτιαγμένο σε αναγνωρίσιμο στυλ. Σχεδιασμός χωρίς διακοσμητικά στοιχεία, ψύκτης τύπου «τουρμπίνας», εξωτερικά μοιάζει με τούβλο.

    Το μήκος του Radeon RX 480 φτάνει τα 24 εκατοστά. Υπάρχουν μεγάλα λογότυπα Radeon στη θήκη και στον ανεμιστήρα.

    Η αμοιβή είναι πολύ μικρή. Ο ανεμιστήρας κρέμεται από το πλάι πάνω από τον textolite· σε αυτό το μέρος γίνονται ειδικά οπές για την εισροή αέρα.

    Το Radeon RX 480 δεν είναι πλέον εξοπλισμένο με υποδοχές DVI, αλλά υπάρχουν τρεις DisplayPort και ένα HDMI στο πίσω μέρος.

    Το κάλυμμα του περιβλήματος μπορεί εύκολα να ξεβιδωθεί χωρίς να αποσυναρμολογηθεί πλήρως η συσκευή. Αυτό σας επιτρέπει να αξιολογήσετε το πλήρες σύστημα ψύξης. Βλέπουμε μια μεγάλη βάση και μια ξεχωριστή ψύκτρα αλουμινίου στη GPU.

    Η μεταλλική πλάκα βάσης έχει πτερύγια για να αυξήσει την περιοχή απαγωγής θερμότητας, συμπεριλαμβανομένης της περιοχής της μονάδας ισχύος. Έτσι, το ψυγείο των στοιχείων ισχύος και των τσιπ μνήμης είναι φτιαγμένο πολύ καλά.

    Από την άλλη πλευρά, ένας ακτινωτός ανεμιστήρας είναι τοποθετημένος στη βάση, ο οποίος οδηγεί τον αέρα μέσα από τα πτερύγια του κύριου ψυγείου.

    Το ψυγείο τσιπ γραφικών είναι απλό. Χωρίς χάλκινους σωλήνες, μόνο ένα χάλκινο ένθετο στη ζώνη επαφής. Και οι διαστάσεις του ψυγείου, ειλικρινά, είναι πολύ μικρές. Ωστόσο, μιλάμε για ένα τσιπ με χαμηλό TDP, οπότε αυτός ο σχεδιασμός μπορεί να δικαιολογηθεί πλήρως.

    Η πλακέτα τυπωμένου κυκλώματος είναι μικρότερη από 18 εκατοστά. Η εγκατάσταση των στοιχείων είναι πολύ σφιχτή. Το σύστημα ισχύος έχει έξι φάσεις. Στη γωνία υπάρχει ένα βύσμα τροφοδοσίας έξι ακίδων.

    Ο επεξεργαστής Polaris δεν έχει σημάδια στην επιφάνεια, όλα τα σημάδια βρίσκονται στο υπόστρωμα.

    Οκτώ gigabyte μνήμης πληκτρολογούνται στα τσιπ Samsung K4G80325FB-HC25.

    Το βοηθητικό πρόγραμμα GPU-Z καθορίζει σωστά όλα τα χαρακτηριστικά. Οι συχνότητες, όπως μπορείτε να δείτε από το παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης, αντιστοιχούν στις προτεινόμενες. Η GPU λειτουργεί σε Boost 1266 MHz, η μνήμη στα 2000 MHz (ενεργή τιμή 8000 MHz).

    Η δοκιμή πραγματοποιήθηκε σε ανοιχτό πάγκο στους 27 °C σε εσωτερικούς χώρους. Υπό αυτές τις συνθήκες, η θερμοκρασία της κάρτας ξεπέρασε εύκολα τους 80°C σε όλες τις δοκιμές gaming. Στο The Division, στη μέγιστη ποιότητα γραφικών, οι μέγιστες τιμές ξεπέρασαν τους 84 ° C. Το παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης δείχνει τις μέγιστες παραμέτρους και την τιμή της συχνότητας πυρήνα σε ξεχωριστή στιγμήχρόνο (με το δείκτη του ποντικιού πάνω από ένα σημείο γραφήματος).

    Σημείο αναφοράς Metro: Το Last Light ζέστανε εύκολα τον πυρήνα στους 85 °C. Και στις δύο δοκιμές, η συχνότητα διέφερε, υπήρξαν πτώσεις στα 1180 MHz ή λιγότερο. Ωστόσο, η τιμή των 1200 MHz μπορεί να ληφθεί ως μέσος όρος σε βαριές δοκιμές.

    Ο θόρυβος είναι μέτριος, ο ανεμιστήρας γυρίζει μέχρι τις 2200 σ.α.λ.

    Πώς να υπερχρονίσετε το Radeon RX 480; Μεταβείτε στις Ρυθμίσεις AMD, "Καθολικές ρυθμίσεις".

    Στις ρυθμίσεις, θα πρέπει να ρυθμίσετε αμέσως μια υψηλή ταχύτητα για τον ανεμιστήρα, επειδή το τυπικό ψυγείο δεν έχει πολύ χώρο για ψύξη κατά το overclocking. Στη συνέχεια πειραματιζόμαστε με τις συχνότητες. Είναι επίσης χρήσιμο να αυξηθεί η θερμοκρασία στόχος, μετά την οποία αρχίζει μια σταδιακή μείωση της συχνότητας. Αλλά με αυτό πρέπει να είστε προσεκτικοί και να αποτρέψετε την υπερθέρμανση. Στη μέγιστη ταχύτητα ανεμιστήρα, αυξήσαμε αυτό το όριο κατά 4°C, γεγονός που συνέβαλε στην αύξηση της μέσης ενίσχυσης σε συνθήκες υψηλής θερμοκρασίας λειτουργίας.

    Το τελικό overclocking ήταν μόνο +4,5% στην αρχική συχνότητα πυρήνα. Λαμβάνοντας όμως υπόψη την αύξηση της γραμμής ορίου θερμοκρασίας, η πραγματική διαφορά στο Boost μπορεί να είναι ελαφρώς υψηλότερη. Η μνήμη λειτουργούσε σταθερά στα 8720 MHz. Με διαμόρφωση συχνότητας 1235/8720 MHz, καταφέραμε να περάσουμε όλες τις δοκιμές, οι υψηλότερες συχνότητες θα μπορούσαν να οδηγήσουν σε αστοχίες.

    Η αύξηση είναι μικρή, αλλά ο θόρυβος αυξάνεται σοβαρά. Η ψύξη λειτουργεί στο όριο και σε στιγμές αιχμής ουρλιάζει και στις 5000 σ.α.λ. Σε μια σειρά από δοκιμές, η συχνότητα φιλοδοξούσε στο μέγιστο των 1325 MHz, αλλά στο Metro: Last Light υπήρξαν πτώσεις κάτω από τα 1300 MHz. Μια τέτοια στιγμή αντικατοπτρίζεται στο κάτω στιγμιότυπο οθόνης.

    Ως προσθήκη, εδώ είναι ένα στιγμιότυπο οθόνης του προγράμματος εξόρυξης στο Radeon RX 480 σε ονομαστικές συχνότητες.

    Χαρακτηριστικά των δοκιμασμένων καρτών γραφικών

    Η εξεταζόμενη κάρτα βίντεο θα συγκριθεί με τον κύριο ανταγωνιστή στο πρόσωπο της GeForce GTX 970. Η κανονική έκδοση του αντιπάλου θα αντικατασταθεί από το MSI GTX 970 Gaming 4G. Η ισχυρή ψύξη δίνει στην κάρτα MSI το πλεονέκτημα της σταθερής μέγιστης ενίσχυσης. Για να φέρουμε την απόδοση πιο κοντά σε αυτήν της αναφοράς GeForce GTX 970 με αιωρούμενη ενίσχυση, τα ρολόγια MSI έχουν βαθμονομηθεί ώστε να μην υπερβαίνουν τα 1200 MHz στις δοκιμές gaming και τα 1220 MHz στις δοκιμές 3DMark.

    Σε ορισμένες εφαρμογές θα υπάρχουν επιπλέον λειτουργίες, όπου γίνεται σύγκριση με τα κορυφαία μοντέλα της AMD και της NVIDIA. Επομένως, παρουσιάζουμε τα χαρακτηριστικά όλων των συμμετεχόντων στον πίνακα.

    Προσαρμογέας βίντεο Radeon RX 480 Radeon R9 Fury X GeForce GTX 1070 GeForce GTX 980 Ti GeForce GTX 970
    Πυρήνας Polaris 10 Φίτζι GP104 GM200 GM204
    Αριθμός τρανζίστορ, εκατομμύρια τεμάχια α/α 8900 7200 8000 5200
    Τεχνολογία διεργασίας, nm 14 28 16 28 28
    Περιοχή πυρήνα, τετρ. mm 232 596 314 601 398
    Αριθμός επεξεργαστών ροής 2304 4096 1920 2816 1664
    Αριθμός μπλοκ υφής 144 256 120 176 104
    Αριθμός μονάδων απόδοσης 32 64 64 96 56
    Συχνότητα πυρήνα, MHz 1120-1266 έως 1050 1506-1683 1024-1100 1051-1178
    Δίαυλος μνήμης, bit 256 4096 256 386 256
    Τύπος μνήμης GDDR5 HBM GDDR5 GDDR5 GDDR5
    Συχνότητα μνήμης, MHz 8000 1000 8000 7010 7010
    Μέγεθος μνήμης, MB 8192 4096 8192 6144 3584 + 512
    Υποστηριζόμενη έκδοση του DirectX 12 12 12.1 12.1 12
    Διεπαφή PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0
    Power, W 150 275 150 250 145

    πάγκος δοκιμών

    Η διαμόρφωση του πάγκου δοκιμών έχει ως εξής:

    • Επεξεργαστής: Intel Core i7-6950X (3, [email προστατευμένο].1 GHz);
    • ψυγείο: Noctua NH-D15 (δύο ανεμιστήρες NF-A15 PWM, 140 mm, 1300 rpm).
    • μητρική πλακέτα: Gigabyte GA-X99P-SLI;
    • μνήμη: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 GB, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
    • Δίσκος συστήματος: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
    • δευτερεύουσα μονάδα δίσκου: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 rpm);
    • Τροφοδοτικό: Seasonic SS-750KM (750 W);
    • οθόνη: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
    • λειτουργικό σύστημα: Windows 10 Pro x64;
    • Πρόγραμμα οδήγησης Radeon RX 480: AMD Crimson 16.6.2.
    • Πρόγραμμα οδήγησης Radeon R9 Fury: AMD Crimson 16.5.3.
    • Πρόγραμμα οδήγησης GeForce GTX 1070: NVIDIA GeForce 368.39;
    • Πρόγραμμα οδήγησης GeForce GTX 1080: NVIDIA GeForce 368.25;
    • Πρόγραμμα οδήγησης GeForce GTX 980 Ti: NVIDIA GeForce 368.22.

    Με βάση τη μεθοδολογία δοκιμής που περιγράφεται σε ένα από τα προηγούμενα άρθρα. Αλλά επειδή η δοκιμαστική διαμόρφωση για κάρτες γραφικών κορυφαίας τεχνολογίας χρησιμοποιήθηκε εκεί, στο αυτή η σύγκρισηδεν εμπλέκονται όλοι οι τρόποι και οι εφαρμογές. Σε ορισμένες περιπτώσεις, όταν η ποιότητα των γραφικών μειώνεται, συγκρίνονται μόνο τα Radeon RX 480 και GeForce GTX 970. Σε άλλες περιπτώσεις, όπου δεν έγιναν αλλαγές στις ρυθμίσεις της εφαρμογής δοκιμής, τα αποτελέσματά τους συμπληρώνονται από τα αποτελέσματα του κορυφαίου βίντεο καρτέλλες.

    Αποτελέσματα δοκιμών

    Batman: Arkham Knight

    Το Radeon RX 480 θριαμβεύει έναντι της GeForce GTX 970 στο Arkham Knight. Το νέο προϊόν της AMD στην ονομαστική του αξία δείχνει το επίπεδο απόδοσης ενός υπερχρονισμένου ανταγωνιστή. Η αύξηση των συχνοτήτων σάς επιτρέπει να κερδίσετε λίγο περισσότερο τοις εκατό.

    Πεδίο μάχης 4

    Η κατάσταση είναι διαφορετική στο Battlefield 4. Υπάρχει ήδη ένα πλεονέκτημα για την GeForce GTX 970 και ήδη το Radeon RX 480 πρέπει να γίνει overclock για να πλησιάσει πιο κοντά στον αντίπαλο.

    Ράλι DiRT

    Μπορούμε να μιλήσουμε για ισοτιμία μεταξύ της νέας AMD και της GeForce GTX 970 στις αρχικές συχνότητες. Στο overclocking, ο δεύτερος παίρνει το πλεονέκτημα. Και οι δύο είναι πολύ πίσω από τις κορυφαίες λύσεις.

    ΜΟΙΡΑ

    Στο νέο DOOM, η διαφορά μεταξύ παλαιότερων και νεότερων καρτών γραφικών δεν είναι τόσο κρίσιμη, αλλά και πάλι δεν θα είναι δυνατή η κάλυψη της διαφοράς τους. Το περίεργο αποτέλεσμα της GeForce GTX 1070 δεν είναι πρόβλημα βελτιστοποίησης. Κάτι πριν από το Radeon RX 480, ξεπερνά την GeForce GTX 970 μόνο αν αυξηθούν οι συχνότητές του.

    Fallout 4

    Στο Fallout 4, εκτελέσαμε ξανά τις δοκιμές στη συνηθισμένη λειτουργία Ultra, επομένως οι παλαιότερες κάρτες βίντεο από προηγούμενες κριτικές δεν συμπεριλήφθηκαν στη σύγκριση. Σε αρχικές συχνότητες έως και 5%, το Radeon ξεπερνά τον αντίπαλό του, αλλά μετά το overclocking, η ισορροπία αλλάζει υπέρ της GeForce.

    Far Cry Primal

    Ο ήρωας της κριτικής κερδίζει πάνω από 11% έναντι της GeForce GTX 970 στο Far Cry Primal σε σύγκριση με τις ονομαστικές λειτουργίες. Στο overclocking οι αντίπαλοι είναι ίσοι. Το ίδιο το overclocking δίνει επιτάχυνση περίπου 9%.

    Gears of War: Ultimate Edition

    Πρώτη έκπληξη από έναν αρχάριο. Στη μέγιστη ποιότητα υφής, το Radeon RX 480 παρουσιάζει μια μικρή καθυστέρηση σε σχέση με το Radeon R9 Fury. Με τέτοιες υφές, το παιχνίδι χρειάζεται περισσότερα από 4 GB, γεγονός που περιορίζει τις δυνατότητες της ναυαρχίδας της AMD. Για τον ίδιο λόγο, στο τέλος της κατάταξης βρίσκεται η GeForce GTX 970 με τη συνδυασμένη μνήμη της, όπου χρησιμοποιούνται αποτελεσματικά μόνο 3,5 GB. Είναι λογικό να υποθέσουμε ότι εάν η ποιότητα των υφών μειωθεί στο συνηθισμένο επίπεδο, η διαφορά μεταξύ των αντιπάλων θα μειωθεί.

    Μεγάλος Κλέφτης Αυτοκινήτων 5

    Το Radeon έχει ένα μικρό πλεονέκτημα έναντι του αντιπάλου του στο GTA 5 στις αρχικές συχνότητες. Μετά το overclocking, η κατάσταση είναι αντίθετη, αλλά η διαφορά δεν είναι βασική.

    Just Cause 3

    Το Radeon RX 480 είναι 5-11% ταχύτερο από τον αντίπαλό του στο Just Cause 3, και ακόμη και μετά το overclock διατηρεί ένα μικροσκοπικό πλεονέκτημα. Αξίζει να σημειωθεί ότι το επιταχυνόμενο Radeon RX 480 είναι μόλις 10% πίσω από το Radeon R9 Fury X - ένα καλό αποτέλεσμα!

    Μετρό: Τελευταίο Φως

    Στο Last Light, κάναμε δύο δοκιμές. Με απλούστερες ρυθμίσεις, συγκρίναμε τους ανταγωνιστές μας με τον τρόπο που μπορούν. Επιπλέον, συγκρίθηκαν με τις κορυφές στο SSAA.

    Μικρή υστέρηση έναντι του αντιπάλου σε ονομαστικούς όρους και πιο σημαντική μετά το overclocking. Ταυτόχρονα, είναι ακόμα ωραίο που μπορείς να παίξεις άνετα ακόμα και σε 2K.

    Δεν γίνεται λόγος για ανταγωνισμό με τους κορυφαίους. Το χάσμα μεταξύ του Radeon RX 480 και του Radeon R9 Fury X φτάνει το 51%. Το κέρδος από το overclocking είναι 9%.

    Quantum Break

    Από τις πρώτες δοκιμές, τα αποτελέσματα της GeForce GTX 970 στο Quantum Break έχουν βελτιωθεί. Αλλά ακόμα και μετά το overclocking, αυτός ο αντίπαλος είναι πιο αδύναμος από το ονομαστικό Radeon RX 480. Το χάσμα μεταξύ του ήρωά μας και του Fury X είναι 25%. Το πλεονέκτημα αυτού είναι τόσο στην ενημερωμένη αρχιτεκτονική όσο και στη μεγάλη ποσότητα μνήμης (το παιχνίδι είναι απαιτητικό για αυτό).

    Rise of the Tomb Raider

    Αρχικά, ας συγκρίνουμε τους κύριους αντιπάλους σε Full HD με ένα προφίλ πολύ υψηλής ποιότητας.

    Το Rise of the Tomb Raider είναι γνωστό για τις υψηλές απαιτήσεις μνήμης του. Επομένως, η μικρή διαφορά μεταξύ της GeForce GTX 970 και της Radeon RX 480 μπορεί να θεωρηθεί εκπληκτική. Στην επιτάχυνση, ο αντίπαλος τραβάει ακόμα και μπροστά.

    Εάν φέρετε μαχητές με παλαιότερους προσαρμογείς βίντεο σε πιο βαριά λειτουργία, τότε κανείς δεν θα αντιμετωπίσει την εργασία, εκτός από τη ναυαρχίδα GeForce. Παρατηρήστε τη μικροσκοπική διαφορά μεταξύ Polaris 10 και Fury X. Λαμβάνοντας υπόψη ότι το παιχνίδι σε αυτήν τη λειτουργία χρησιμοποιεί περισσότερα από 7 GB, αυτή η διαφορά δεν προκαλεί έκπληξη. Εδώ, μάλλον, η απόδοση της GeForce GTX 970 εγείρει ένα ερώτημα - περιμέναμε χειρότερα αποτελέσματα από το γκάζι.

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Η αναπαραγωγή του The Witcher 3 σε 2K θα είναι δύσκολη, αλλά η γραμμή των 30 fps ξεπερνιέται εύκολα από το νέο Radeon. Και αυτό είναι επίσης ένα εντυπωσιακό αποτέλεσμα για έναν εκπρόσωπο της μεσαίας τάξης. Το πλεονέκτημα έναντι της νεότερης GeForce είναι στο επίπεδο του 4-9%, στο overclocking ο αντίπαλος κερδίζει λίγο πίσω.

    Tom Clancy's The Division

    Το Division είναι επίσης πέρα ​​από τις δυνάμεις του Radeon RX 480 σε λειτουργία 2K, αλλά μπορούμε να συγκρίνουμε αντιπάλους σε ακραίες συνθήκες. Και πάλι, ο ήρωάς μας είναι καλύτερος, αν και στο overclocking η GeForce αναπνέει ξανά από πίσω. Η διαφορά μεταξύ του Radeon RX 480 και του Radeon R9 Fury X είναι έως και 38% στους μέσους ρυθμούς καρέ.

    Total War: Warhammer

    Νέα δοκιμή σε νέο παιχνίδι. Χρησιμοποιήθηκε ένα ειδικό σημείο αναφοράς με υποστήριξη για DirectX 12.

    Τα αποτελέσματα μιλούν ξεκάθαρα υπέρ του Radeon RX 480. Ο αντίπαλος είναι ακόμα πιο αδύναμος ακόμα και μετά την αύξηση των συχνοτήτων του. Η επεκτασιμότητα της απόδοσης κατά το overclocking είναι αδύναμη και για τους δύο συμμετέχοντες, κάτι που μπορεί να οφείλεται στις ιδιαιτερότητες του σημείου αναφοράς.

    XCOM 2

    Τελευταία δοκιμή αναπαραγωγής στο XCOM 2. Το παιχνίδι μπορεί επίσης να γονατίσει παλαιότερες κάρτες βίντεο με βαρύ anti-aliasing. Θα περιοριστούμε στο προφίλ Ultra με απλό FXAA.

    Αρχικά, το Radeon RX 480 είναι πιο κοντά στο επίπεδο του αναγκασμένου αντιπάλου. Όμως το καλύτερο δυναμικό συχνότητας του δεύτερου του επιτρέπει να ισοφαρίσει τις πιθανότητες μετά το overclock.

    3D Mark 11

    Το Radeon RX 480 είναι 5% πίσω από τον ανταγωνιστή του σε αυτή τη δοκιμή, προσπερνώντας το μόνο μετά την αύξηση των συχνοτήτων.

    3D Mark Fire Strike

    Αλλά εδώ η κατάσταση είναι διαφορετική και το Radeon RX 480 είναι αμέσως μπροστά με περιθώριο άνω του 6%. Όσον αφορά την επιτάχυνση, ο αντίπαλος παίρνει και πάλι το προβάδισμα.

    Κατανάλωση ενέργειας

    Οι μετρήσεις έγιναν σύμφωνα με τη μέθοδο που περιγράφηκε προηγουμένως, αλλά χωρίς να ληφθούν υπόψη τα δεδομένα παλαιότερων καρτών γραφικών στο Total War: Attila.

    Σχεδόν πανομοιότυπες επιδόσεις για τα Radeon RX 480, GeForce GTX 970 και GeForce GTX 1070. Φαίνεται ότι δεν είναι πολύ σημαντικό επίτευγμα για το Radeon, αλλά με φόντο το αδηφάγο Radeon R9 290/390, αυτό είναι ένα σοβαρό αποτέλεσμα. Η απότομη αύξηση της κατανάλωσης ενέργειας κατά το overclocking δεν είναι ενθαρρυντική. Φαίνεται ότι κάθε επιπλέον ποσοστό στη βασική συχνότητα θα είναι δύσκολο να βρεθεί.

    συμπεράσματα

    Σύμφωνα με τα αποτελέσματα των δοκιμών, μπορούμε να σημειώσουμε στενά αποτελέσματα για Κάρτες γραφικών Radeon RX 480 και GeForce GTX 970. Εκ των πραγμάτων, σε ονομαστικούς όρους, το πλεονέκτημα είναι πιο συχνά από την πλευρά του νέου προϊόντος της AMD, αλλά ο αντίπαλος κερδίζει ξανά όταν είναι overclocked. Στο DirectX 12, η ​​κατάσταση είναι πιο ξεκάθαρη και είναι ξεκάθαρα υπέρ του Radeon RX 480. Από την πλευρά του Radeon, υπάρχει μεγάλη ποσότητα μνήμης που ορισμένα παιχνίδια μπορούν ήδη να χρησιμοποιήσουν. Λόγω αυτού του όγκου, μπορείτε ακόμη και να παρατηρήσετε μια αστεία κατάσταση στο Rise of the Tomb Raider, όπου μπορείτε να προλάβετε το Radeon R9 Fury X. Αλλά γενικά, δεν πρέπει να συγκρίνετε το Radeon RX 480 και το Radeon R9 Fury X, αυτά είναι αποφάσεις διαφορετικά επίπεδα. Είναι ευχάριστο να σημειωθεί ότι η δυνατότητα της κάρτας βίντεο σάς επιτρέπει να παίζετε όχι μόνο σε Full HD, αλλά και να τραβάει πολλά παιχνίδια ακόμη και σε λειτουργία 2K. Στην κατηγορία τιμής του, το Radeon RX 480 φαίνεται υπέροχο - ταχύτερο από τον κύριο ανταγωνιστή του, πιο πολλά υποσχόμενο στο DirectX 12 και ταυτόχρονα φθηνότερο.

    Η νέα τεχνολογία διαδικασίας 14 nm παρέχει χαμηλό επίπεδο κατανάλωσης ενέργειας, αλλά η κάρτα βίντεο δεν μπορεί να ονομαστεί κρύα. Προκειμένου να γίνει το Radeon RX 480 η πιο προσιτή προσφορά στην αγορά, ο κατασκευαστής έκανε οικονομία στην ψύξη. Το εγγενές ψυγείο αντιμετωπίζει την ονομαστική λειτουργία, αλλά δεν έχει χώρο για overclocking. Επίσης, κατά την επιτάχυνση, η κατανάλωση ενέργειας αυξάνεται απότομα. Φαίνεται ότι οι αρχικές συχνότητες είναι κοντά στο μέγιστο, και μετά δεν μπορείτε να πιέσετε πολύ περισσότερο. Αλλά πειράματα με καλή ψύξηέχει νόημα, θα ωφεληθείς από αυτό. Απλώς πρέπει να περιμένετε για μη αναφοράς εκδόσεις του Radeon RX 480 ή να ξοδέψετε χρήματα στο CBO.

    Μεταξύ των πλεονεκτημάτων του Radeon RX 480, αξίζει να αναφέρουμε τη βελτιωμένη υποστήριξη VR, τη δυνατότητα εργασίας με HDR και την κωδικοποίηση / αποκωδικοποίηση βίντεο υλικού εξαιρετικά υψηλής ανάλυσης. Και αν από πλευράς απόδοσης αυτή δεν είναι η πιο δυνατή πρόταση της AMD, τότε είναι σίγουρα η πιο προοδευτική αυτή τη στιγμή.