چرا من عاشق بازی MMO Icarus هستم؟


(MMO - بازی آنلاین Massively Multiplayer یا Massively Multiplayer Online Game)
که اغلب دارای ژانر Arpidzhi (RPG - نقش آفرینی یا بازی نقش آفرینی) هستند.

اگر در 2 کلمه، پس:
- انواع فضاها (طراحی بازی).
- استفاده آسان - رابط کاربری مزاحم نیست (مینیمالیسم آن).
- رام کردن موجودات و مطالعه آنها، موجودات پرنده (حتی اژدها نیز وجود دارد).
- مبارزه با موجودات (حتی در هوا).
- شرح و بسط هیولاهای بازی (هیولاها واقعا شبیه هیولا هستند).

او واقعاً آن احساس لذت از غوطه ور شدن در جهان را در من شعله ور کرد، که برای مدت بسیار طولانی
نه تنها یک MMO به ارمغان آورد، احساس یک پیشگام و لذت در دوران کودکی دور.
مثل زمانی که من برای اولین بار وارد MMO Lineage 2 شدم... و بعد از آن بازی در اکثر MMO ها آن چیزی نبود که الان هست.

دنیا متفکر بود. همه چیز جالب بود و همه چیز سر جای خودش و منطقی بود.
به عنوان مثال، الف های تاریک نمی توانستند از جادوی نور استفاده کنند. همه چیز طبق قوانین وجود داشت.
الف ها در دهکده ای روشن زندگی می کردند، الف های تاریک زیرزمینی و غیره، هر NPC (شخصیت های غیرقابل بازی) چیزی از خودش می گفت و شما این دنیای (بازی) را می فهمید، می فهمید چه کسی چه خدایی را می پرستد و برای چه و غیره.
الان متأسفانه دیگر چنین بازی هایی نمی سازند، حالا همه چیز را می جوند و در دهان بازیکن می گذارند.

و گاهی اوقات حتی بدتر، ناگهان دسته ای از نمادها روی نقشه ظاهر می شوند و بازی از توضیح دادن به بازیکن متوقف می شود که چه کاری باید انجام شود، و بازیکن به سادگی نمی داند از کجا شروع کند.
در ایکاروس نیز وظایف خطی داریم... و NPCها همه چیز را برای ما توضیح می دهند.
(و همچنین اطلاعات پس زمینه خوبی در بازی وجود دارد،
من واقعاً از نحوه سرو و نحوه نوشتن همه چیز در آنجا خوشم آمد).

در عین حال در ایکاروس همه چیز به قدری منطقی و در حد ... انجام می شود که وارد بازی می شوید و استراحت می کنید.
شما مثل کارگری نیستید که مقامات از پشت به او اصرار می‌کنند و فریاد می‌زنند - سریع‌تر، سریع‌تر، سریع‌تر، اما این غیرممکن است و غیرممکن است.

تاریخچه بازی:


MMO که وجود خود را از آن تجدید نظر کرد ایکاروس آنلاین که در ICARUS 2.0
و به وضوح به نفع او کار کرد.
در اروپا این بازی نامیده می شود سواران ایکاروس,
و در محلی سازی روسی بازی به سادگی نامیده می شود ایکاروس ,
همه اینها احتمالاً به منظور سردرگمی بیشتر ما در نسخه های بازی انجام می شود.
من نمی دانم دقیقاً چه چیزی در بازی تغییر کرده است، زیرا در آن زمان در کره بازی نمی کردم.
اما پس از آن، ایکاروس به تاپ های MMO کره ای صعود کرد.

و این به او کمک کرد، زیرا آنچه را که اکنون می بینم واقعاً دوست دارم و امیدوارم توسعه دهندگان Icarus، یعنی WeMadeIOبه همان سیبی برخورد نخواهد کرد Ncsoft,
که بازی غیرمعمول خود را به «همانند دیگران» تبدیل کردند.

اما از زبان اندونزیایی Icarus به معنای جریان واقعی است. (شوخی، شاید نه)

اما برگردیم به عروسک های تودرتومان.


چیزی که ایکاروس را از بقیه متمایز می کند: انقلاب در ژانر MMO، بهترین MMO تمام دوران،
MMO که هنوز ندیده اید، بزرگترین MMO، بهترین MMO سال 2000 و غیره،
و MMO های دیگر با شعارهای زیبا؟

مهمترین تفاوتش با قلب ساخته شده است.
می توان دید که توسعه دهندگان تلاش کردند. او در جزئیات دقیق است.
چه چیزی واقعاً لذت بردن از آن را ممکن می کند، برای من شخصاً، مطمئناً.
و مهمتر از همه، او سعی نمی کند با اختراع مجدد چرخ چیزی از خود ارائه دهد، بلکه با موفقیت از عناصر آشنا استفاده می کند.
او فرصت های "جدید" خود را ایجاد نمی کند، که به سادگی برای حجم اضافه می شوند، بدون تردید.
در مورد اینکه کجا مورد نیاز هستند و چقدر باید آنها را اضافه کرد، مهمترین چیز این است که آن را داشته باشید.
وقتی بهترین ها در بازی گرفته می شود خوب است، اما توسعه دهندگان زیادی نمی توانند میانگین طلایی را در این مورد حفظ کنند، همیشه یک سوگیری وجود دارد، آنها در مورد یک سری فرصت برای ما فریاد می زنند و سپس شروع به معرفی یک سری محدودیت می کنند. در مورد ایجاد آیتم ها، در زمان بازی، در مورد تعداد هیولاهای کشته شده.
همه این محدودیت ها در ایکاروس نیستند یا چندان چشمگیر نیستند.
ایکاروس در مورد یک دسته از احتمالات فریاد نمی زند، همه احتمالاتش منطقی و ساده است - اینها ماهواره هستند
- و بقیه مکانیک های بازی از آنها توسعه می یابد.
من حتی یک عنصر غیر ضروری را در ایکاروس پیدا نکردم که برای نمایش به بازی اضافه شود.
البته محدودیت هایی (رام کردن نقاط و زمان احضار ماهواره ها) وجود دارد.
اما آنها چندان رادیکال نیستند و فضایی برای مانور می دهند.
و اگر در مورد محدودیت صحبت می کنیم، باید توجه داشت که در لوکیشن ما انتقال مستقیم اقلام و طلا بین شخصیت ها (به دلیل مبارزه با بازار سیاه) ممنوع خواهد بود.
اما توزیع اقلام زمانی که از هیولاهای درون گروه رها می شود باقی می ماند.
شایان ذکر است که این بازی آنقدر خوب فکر شده است که هنگام توزیع آیتم ها می توانید توزیع خودکار بر اساس کلاس های کاراکتر را انتخاب کنید که نشان دهنده نگرانی آشکار بازیکنان است زیرا من چنین عملکردی را در بیش از یک MMO ندیده ام.

مزیت اصلی ایکاروس شهودی بودن آن است.
این تقریباً برای همه چیز در بازی، از رابط کاربری گرفته تا هیولاها، صدق می کند.
توسعه دهندگان واقعاً تلاش کردند و همه چیز را انجام دادند
تا بازیکن احساس کند در جای خود نیست.

اما بیایید ادامه دهیم، بنابراین ما بازی را دانلود کردیم، آن را راه اندازی کردیم.


کلاس ها:


هر MMO مدرن چگونه ما را ملاقات می کند؟
درست است، پنجره انتخاب کلاس.
بیایید با او شروع کنیم.
و در اینجا استاندارد است، و حتی خوب است، اما در عین حال، توجه کنید که عناصر مختلف در داخل پنجره چقدر خوب قرار گرفته اند. چقدر راحت و قابل درک هستند.
و سازنده هنوز هرج و مرج را در بازی به ارمغان نیاورده است که در بسیاری از MMO ها وجود دارد.
اگرچه در کره، توسعه دهندگان تسلیم روند عمومی شدند، کلاس ها و شخصیت های جدیدی را معرفی کردند،
اما چیزی که من دوباره دوست داشتم - با سهم خود از طنز و کنایه.
اما در حال حاضر، برای ما خیلی زود است که در مورد آن صحبت کنیم، به گفته بومی سازان، ابتدا یک کلاس خواهیم داشت: کماندار، نژاد بشر.
و تنها پس از آن، انواع موجودات زیبا.
انتخاب نژادها نیز عالی نیست، فقط افراد. اما این نیز بیشتر یک مزیت است تا منفی.

من شخصاً همیشه نمی فهمم که چرا نژادهای خاصی در بازی حضور دارند، به خصوص با انواع مهارت های غیرفعال که به هر حال هیچ کس آنها را انتخاب نمی کند.
زیرا مرد برای جادوگر مناسب نیست و جن برای تانک و این به ندرت نتیجه را تحت تأثیر قرار می دهد.
حداقل کمی
داستان سرایی در MMO های مدرن با این تغییر نمی کند، ما هنوز از همان دهکده شروع می کنیم
و ما همان وظایف را انجام می دهیم، نگرش ما نسبت به ما از نژاد ما تغییر نمی کند، نه طرح.
و چیزی که من در مورد Icarus دوست دارم این است که سعی نمی کند این عناصر غیر ضروری را در پشت نادرستی ویژگی ها پنهان کند، زیرا با بررسی دقیق تر، معلوم می شود که فراوانی ویژگی ها فقط محدودیت های جدیدی را ایجاد می کند که اساساً ما را به عنوان بازیکن از این ویژگی ها محروم می کند. .
محدودیت در انتخاب کلاس ها بسته به جنسیت شخصیت، من هم رعایت نکردم.

توسعه‌دهنده سعی نمی‌کند از بالای سرش بپرد و چیزی بسازد که مشتمل بر همه چیز باشد،
اما در عین حال کاملاً راحت، بیش از حد پیچیده و به سرعت خسته کننده نخواهد بود
و جالب نیست، و گاهی اوقات به سادگی بی فایده است، اما در Icarus هر
کلاسی به دلخواه خود پیدا خواهد کرد: Berserker، Guardian، Assassin، Priest و Mage.
بازی برای یک گروه و در آن طراحی شده است و هر کلاس نقش خود را انجام می دهد.
حتی افزایش بازیکنان برای لوت و میزان تجربه به دست آمده در گروه وجود دارد.

بعد میرسیم به منوی سفارشی سازی کاراکتر.
همه چیز مثل همیشه در یک MMO است ... چندین نوع گزینه از پیش آماده شده،
که می توان آن را به دلخواه پیکربندی کرد، حدود 30 گزینه وجود دارد.
تعداد زیادی لغزنده برای شخصی سازی چهره و ظاهر شخصیت وجود دارد،
شما می توانید شخصیت های بسیار زیبا و حتی بیشتر خلق کنید.
همه کسانی که می گویند بازی قدیمی است و تنظیمات کمی دارد، به خود بیایید، ویرایشگر امکانات بسیار زیادی دارد - شما یا نمی دانید چگونه تنظیم کنید یا خیلی تنبل هستید و برای مدت طولانی در ویرایشگر مشغول هستید. زمان.

با لغزنده بازی کرد


بله، شخصیت ها کمی عروسکی به نظر می رسند، اما این نمایش عروسکی به خوبی به آنها می آید،
این نمایش عروسکی بسیار بهتر از بسیاری از MMO ها با گرافیک "واقع گرایانه" به نظر می رسد.

تنها چیزی که می خواهم به آن توجه کنم عدم وجود تعداد زیادی "تزیینات" است.
مانند خالکوبی و چیزهای دیگر.، اما یک مجموعه کم و بیش استاندارد وجود دارد و این در حال حاضر خوب است.
می تواند رنگ پوست، رنگ چشم، رنگ مو و غیره را سفارشی کند،
مجموعه ای کاملا استاندارد از تنظیمات.

بدنه به طرق مختلف پیکربندی شده است، البته این یک ویرایشگر خیلی پیشرفته نیست،
اما قد، هیکل، وزن، طول بازوها و پاها و غیره به خوبی تنظیم شده است.
(در شخصیت های زن، گزینه های کمی بیشتر در تنظیمات بدن).
در ظاهر هیچ پیچیدگی در هیچ جهتی وجود ندارد، شخصیت ها چینی به نظر نمی رسند،
اما به خوبی طراحی شده است (از جمله لباس شخصیت ها بسیار طراحی شده است).
به نظر نمی‌رسد که شخصیت‌ها مانند Aion از پلاستیک نازک ساخته شده‌اند یا مانند فیلم Tera همه چیز از خاک رس ساخته شده است.
این بازی دارای کلاه ایمنی نیز می باشد که قبول دارید فرصتی دلپذیر برای بازی است.

و البته، همه MMO ها از نظر طعم و رنگ متفاوت هستند، همه چیز متفاوتی را دوست دارند.
اما من با Lineage2 C4 شروع کردم، MMO های زیادی بازی کردم و می دانید چه خواهم گفت؟
بازی بهتر از ایکاروس ندیدم.
می دانید چگونه می گویند: "کیفیت در جزئیات است" و من خواهم گفت تحریک جزئی.
اینجا Icarus است، برای من یکی از معدود MMO هایی است که من را آزار نمی دهد.

اگر آن را با Lineage2 مقایسه کنید - بله، کلاس های زیادی با نژادها وجود ندارد، همانطور که در Lineage2 بود.
(6 مسابقه و 37 کلاس برای شما شوخی نیست و احتمالاً تعداد آنها بسیار زیاد است و بازی باید بسیاری از عناصر قدیمی را که در بازی بودند اما همزمان استفاده نمی شدند حذف می کرد. ، مهارت هایی وجود داشت که با رشد شخصیت، به سادگی روی هیولاهای معمولی کار نمی کرد، پس چرا آنها را در بازی نگه دارید؟).

اما در Icarus هیچ مهارت غیر ضروری وجود ندارد (حداقل من آنها را ندیدم).

در مورد مهارت ها


با آنها، توسعه دهنده نیز مغز خود را، یا بهتر بگوییم با دریافت آنها، رک نمی زد.
در ICARUS، مهارت ها، چه فعال و چه غیرفعال، به سادگی با بالا رفتن سطح به شما داده می شود.
(مانند اکثر MMO های مدرن).
و این حتی خوب است، مهارت ها مدت هاست که چیز برجسته ای نیستند.
اما در همان زمان، مهارت‌ها کار می‌کردند، آنها واقعاً به نظر می‌رسند که اگر واقعی بودند، بدون ترحم غیر ضروری، اما در عین حال بسیار واضح به نظر می‌رسیدند.
آنها احساس می شوند و نه فقط آتش بازی از دستان شخصیت های اصلی، بلکه معنا پیدا می کنند.
اما در عین حال، "استعدادهایی" در بازی وجود دارد که همه چیز با آنها ساده نیست:
به طور خلاصه - استعدادها بر سبک بازی شما تأثیر می گذارد و استعدادها را تقویت می کند،
لازم است یک ماهواره را پمپ کنید، آن را در یک سنگ قرار دهید و قبلاً "استعدادها" را با این سنگ پمپ کنید.
مهارت‌ها می‌توانند توالی‌ها را زنجیره‌ای کنند.
و در توضیحات مهارت، توالی به خوبی توضیح داده شده است.
لازم نیست 12 ترکیب را یکی پس از دیگری فشار دهید، فقط هر مهارت یکی پس از دیگری پیش می رود و می توان آنها را هم در یک زنجیره کامل استفاده کرد و هم ترتیب را تغییر داد.
و حتی این ترکیبات حس بصری ایجاد می کنند.
به عنوان مثال: شما هیولا را می کشید، در حالی که با ضربات متوالی در هوا برخورد می کند، آن را به سمت بالا پرتاب می کنید.
او می افتد، او بلند می شود، شما او را دوباره می کوبید، در حالی که او بلند می شود شما ضربه بزنید،
سپس آن را دور می‌زنید، به طرفش پرتاب می‌کنید، می‌کشید، می‌کوبید و غیره.

این بازی دارای 3 تنظیمات Target است


(هدف - برجسته کردن سایر شخصیت ها یا هیولاهای موجود در بازی و غیره):
غیر هدف (رایگان)، چسبنده و کلاسیک (مکان نما)…
تغییر به انتخاب هدف با 1 کلید درست در طول بازی انجام می شود.
اما برای تغییر کامل آن باید به تنظیمات بازی بروید.
به عنوان مثال، اگر در Non-Target بازی می کنید و باید چیزی را با مکان نما انتخاب کنید.
فقط کلید را نگه دارید و بدون رها کردن مکان نما را انتخاب کنید.
در عین حال، وقتی کلیدی را فشار می‌دهید، برخی اعلان‌ها یا پنجره‌های غیرضروری بیرون نمی‌آیند.
با تشکر از این، از رابط استفاده کنید یا در چت بنویسید،
شما می توانید در حالی که حرکت شخصیت، که بسیار راحت است.
و آنچه در MMO های جدید بسیار نادر است و استفاده از آن ساده و واضح است،
که خیلی وقته ندیده بودم
معمولاً با فشردن یک کلید، اقدامات دیگری مانند چرخاندن دوربین و غیره رخ می دهد.
که فرار را از بین می برد یا اجازه کنترل شخصیت را نمی دهد.
همچنین می توانید سبک (فقط 2 سبک) و رنگ هدف را روی صفحه انتخاب کنید.

از طرف دیگر، هیولاها به اقدامات بازیکنان، به مهارت های آنها واکنش نشان می دهند.
نه اینکه فقط تحت تأثیرات منفی مهارت های شخصیت هایمان قرار بگیریم،
می‌افتند و برمی‌خیزند، به هوا پرتاب می‌شوند و وقتی مات و مبهوت می‌شوند، سرشان را کج می‌کنند و غیره.
یعنی در حالی که هیولا در حال تغذیه و بلند شدن است، زمان می گذرد (و نه فقط یک نوار از مدت اثر منفی بالای سر هیولا)، با پرتاب آن به هوا، وزن هیولا را "احساس" می کنید.
من این احساس را نداشتم که فقط کلیدها را فشار می‌دهم و دنباله برنامه‌ریزی‌شده اقدامات فقط در حال انجام است.
و جادوگران، مثلاً، هنگام طلسم، آنها را می اندازند،
مهم نیست که چقدر متناقض به نظر می رسد.
من قبلاً خودم را تکرار می کنم ، اما مدت زیادی است که در سایر MMO های مدرن چنین احساسی نداشته ام.
آنها ساده هستند، هیولاها می ایستند در حالی که قهرمانان اطراف آنها در حال بال زدن هستند و اعمال خود را انجام می دهند.
و اگر آنها واکنش نشان دهند، پس هیولاها آنقدر معمولی هستند که احساس نمی شوند.
در آن MMO ها، هیولاها فاقد جزئیات هستند. هیچ احساسی وجود ندارد که یک گراز شیطانی در مقابل شما وجود دارد که آماده است شما را از هم جدا کند، نه، شما یک خوک بامزه اما بزرگ می بینید.
در ایکاروس، هیولاها مانند هیولا هستند.

در اینجا برخی از آنها آورده شده است:

نمایش تصویر

من واقعا سطح پیچیدگی را دوست داشتم
شخصیت ها و هیولاها در ایکاروس - طراحی آنها، "بازگشت" آنها به صفحه نمایش.

در عین حال می توان بسیاری از هیولاها را رام کرد که در ادامه به آنها پرداخته خواهد شد (به جز هیولاهای انسان نما).

طراحی محوطه و توجه به جزئیات در این طراحی.


گاهی سرت را بلند می کنی، و آنجا فکر می کنی - وای، باحال. یا فقط به اطراف نگاه کنید.
و حتی بیشتر می گویم که علاوه بر Lineage2،
من MMO نداشته ام که به من حس یکپارچگی شخصیت ها و جهان مانند ایکاروس را بدهد.

با بازی MMO های زیادی ...
Lineage2، Aion، Tera، Blade و روح, مکاشفه آنلاین، Rf Online، Perfect World، Skyforge، Neverwinter Online، ArcheAge، Allods Online، World of Warcraft، Guild Wars2، Warframe، Tree of Savior، Dragon's Prophet، FIREFALL و WarFace، Guild Wars2 و Neverwinter Online، ArcheAge و Tera.
به جرات میتونم بگم که هیچ بازی به جز Lineage2 چون اولین بازی بود (و در عین حال بازی بسیار توسعه یافته و باکیفیت، حیف که Ncsoft دیگه مثل قبل نیست) باعث نشد در من احساساتی مانند ایکاروس وجود دارد، احساسی که انگار برای اولین بار با این ژانر آشنا شده ام.
آنها چنین تأثیر "وای" روی من ایجاد نکردند، به جز شاید فقط Guild Wars2 (اما همه آنها بسیار کوچک است) و Neverwinter Online (بسیار مقوایی، جعبه ای)، Tera احتمالاً نزدیکترین آنها بود،
اما او هنوز چیزی کم داشت.
و با قضاوت بر اساس احساسات من ، ایکاروس موفق شد من را در همان احساسات دوران کودکی غرق کند.

چقدر زمین طبیعی به نظر می رسد، چقدر احساس خوبی دارد.
مطلقاً هیچ احساسی وجود ندارد که طبق برخی فرمول ها تنظیم شده است و همه چیز در جایی است که باید باشد، با نسبت مشخص.
همه چیز کاملا طبیعی است. این کل بازی است - طبیعی است، آنها بصری هستند.
اما در عین حال، دنیای واقعی را کپی نمی کند: این مکان مانند یک بیابان خواهد بود، این مکان مانند کشور دیگری از دنیای واقعی خواهد بود.
شاید چیزی مشترک وجود داشته باشد، بدون آن جایی برای رفتن وجود نداشته باشد، اما مانند آنچه در ArcheAge انجام شد، توجه را جلب نمی کند.

ایکاروس تلاشی برای اختراع مکانیک جدید و اختراع چرخ ندارد.
اما آن عناصری که او استفاده می کند در بالاترین سطح ساخته شده اند.

فقط به این اسکرین شات از بازی نگاه کنید.
به عنوان مثال، مسیر با سنگ فرش شده است ...

نمایش تصویر

و قلعه ها شبیه قلعه ها هستند:

نمایش تصویر

NPC ها همگی متفاوت به نظر می رسند و همچنین طرح های لباس متفاوتی دارند.
بسته به کاری که انجام می دهند

نمای NPC

بعد از اینکه قهرمان خود را خلق کردیم.


قسمت کوچکی از طرح را مرور می کنیم و ویدیوی مقدماتی را تماشا می کنیم و سپس به محل اولیه می رسیم.
(با بیان جزئیات بیشتر نظر شما را خراب نمی کنم).

بیایید با آنچه در هنگام ورود به بازی می بینیم شروع کنیم: و این رابط.


و همچنین بسیار خوب است: مینیمالیستی است، راحت است، بسیار واضح است.
می توان آن را از صفحه نمایش خارج کرد، که یک مزیت واضح است.
به طور مداوم روی صفحه خیره نمی شود، هیچ تابش غیر ضروری، قاب های آینده نگرانه در نزدیکی پنجره ها، شیب اضافی و غیره وجود ندارد.
در مورد نماد مهارت ها و اقلام موجود در موجودی…
تقریباً هر تصویری از سوژه بصری است.
(تنها چیزی که در تصویر زیر وجود دارد - برخی از اقلام در پایین موجودی در یک قاب سفید (فلش) هستند، این یک انیمیشن از انتخاب است، آن مواردی که می توان از آنها در فورج استفاده کرد که در مرکز باز است. تصویر، که همچنین بسیار راحت است).
برای اقلام مهر و موم شده، مهر نماد مورد را نمی پوشاند، بلکه در پایین سمت چپ قرار دارد.
در تنظیمات بازی، می توانید مکان رابط را تنظیم کنید، اما حتی به صورت پیش فرض،
به هیچ وجه در گیم پلی بازی تداخلی ایجاد نمی کند.

نمایش رابط


تنها چیزی که وجود دارد این است که با فشار دادن دکمه سمت راست ماوس و نه دکمه چپ، بسیاری از عناصر مجاز هستند.
همانطور که همه ما عادت کرده ایم
به عنوان مثال، برای بیرون کشیدن برگه چت، از چت عمومی به طور جداگانه به صفحه، به نام چت،
راست کلیک کنید، نگه دارید و بکشید.

به طور جداگانه روی صفحه چت کنید

منو بسیار ظریف در پایین سمت راست قرار گرفته است.
تک رنگ است، برق نمی زند و باز هم مزاحم نیست.
هیچ عنصر عمدا پیچیده ای در رابط کاربری بازی وجود ندارد؛ همه چیز به طور مستقیم انجام می شود.
مختصر و بسیار هوشمندانه
و البته، همه عناصر رابط "کلیدهای داغ" خود را دارند، که در تنظیمات بازی نیز قابل تغییر هستند.

این واقعیت که مهارت های جدید در دسترس است و همچنین اطلاعات جدیدی که در راهنمای بازی ظاهر شده است با دکمه هایی نشان داده می شود ... که گاهی اوقات متوجه نمی شوید - چنین رابط غیر تحریک کننده ای.
تمام پنجره‌هایی که بدون درخواست شما باز می‌شوند حاوی اطلاعاتی هستند:
به عنوان مثال، می تواند یک راهنما، پاداش روزانه باشد.

اخبار فروشگاه در پایین سمت راست، در یک پنجره کوچک باز می شود که با سایر عناصر همپوشانی ندارد و همچنین آزاردهنده نیست.

اخبار فروشگاه

حالا بیایید در مورد هیولاها، حیوانات خانگی (همراهان) در بازی ICARUS صحبت کنیم.


ایکاروس به طور کلی یک بازی در مورد حیوانات خانگی (همراهان) است، این ویژگی آن است.
تقریباً همه هیولاها را می توان به عنوان همدم رام کرد
(و آنها را سوار یا پرواز کنید - اینها هیولاهای هوایی هستند).

در ماهواره های هوایی، شخصیت به آرامی روی زمین حرکت می کند.


در ادامه داستان، ما حتی اژدهاها و دیگر موجودات زنده پردار را رام خواهیم کرد.

هیولاها مهارت‌هایی دارند (هنگامی که به عنوان خدمتکار عمل می‌کنند) یا مهارت‌هایی که شما را سرگرم می‌کند (زمانی که سوار حیوان خانگی خود هستید)، که می‌توانید در اطلاعات همراهتان مشاهده کنید.

می توانید ماهواره های خود را ببینید

با فشار دادن کلید Y یا H (rus).

همه ماهواره ها را می توان به صورت (کلید "B" یا روسی "I") مشاهده کرد.

مجموعه اصحاب


برای اهلی کردن برخی از حیوانات خانگی، باید کامل کنید شرایط اضافییا اقلام خاصی در موجودی داشته باشند.
و همچنین می توانید با جمع آوری تمام موارد قبلی یک همراه هدیه بگیرید.

برای اهلی کردن، باید مهارت "رام کردن" را فشار دهید تا یواشکی روی هیولا بپرید (با فشار دادن کلید فاصله) روی آن (که به شما یاد می دهند در زمان تکلیف، بعد از 10 دقیقه از بازی انجام دهید)،

شما همچنین می توانید در حالی که همراه خود هستید روی یک هیولا بپرید (اینگونه است که ماهواره های پرنده رام می شوند).

یا می توانید یک همراه با مهارت را به یاد بیاورید.

هنگام رام کردن پس از مکان اولیه، نقاط رام کردن شروع می شود، بنابراین توصیه می کنم در ابتدا، قبل از رفتن به غار عنکبوت، همه همراهان را رام کنید.

تنها همراهان دارای استقامت (نوار زرد) هستند که هنگام حرکت روی آنها یا استفاده از مهارت در ماهواره ها صرف می شود (هر مهارت سوار بر ماهواره، استقامت یک ماهواره را مصرف می کند) که می توان آن را با معجون های ویژه پر کرد.
یا برای استفاده از دویدن (پرواز) تسریع شده در ماهواره.

اصحاب - می توانند به خدمتگزار تبدیل شوند،
که به دنبال شما خواهند دوید و با استفاده از یک طومار مخصوص در جنگ (آنها به نسخه کوچکتر ماهواره تبدیل می شوند) کمک می کنند.

یا می توانید از یک آیتم خاص برای تبدیل روح یک همراه به سنگ استفاده کنید
و سوژه خود را در آن قرار دهید که دوباره با 2 کلیک انجام می شود
که باعث افزایش اقلام شما نیز می شود.
توجه داشته باشید که همراه باید هم سطح سنگ باشد.

هر همراه دارای پاور آپ های مخصوص به خود است که هنگام سوار شدن به آن از آنها استفاده می کند.
Companion می تواند با شما سفر کند و سطح خود را ارتقا دهد.

آیتم های خاصی وجود دارد (مانند کارکنان و کمان پولادی برای حملات غوغا و دامنه)،
که برای اولین بار در ماموریت ها صادر می شود و به عنوان اقلام تجهیزات در نبرد سواره استفاده می شود. همیشگی هستند.

و با استفاده از مهارت های خاص

سوار بر ماهواره، می توانید مبارزه کنید.
(هم در رانندگی و هم در ماهواره پرنده).

نیز وجود دارد تجهیزات همراه
سنگ مخصوص

بسیار راحت روی رادار، با رنگ‌های مختلف در زمینی که واقعاً می‌توان این وظایف را تکمیل کرد، علامت‌گذاری می‌شود، و نه فقط یک علامت دایره - مانند اکثر MMOها.
این احساس وجود دارد که شما واقعاً در دنیای واقعی هستید و واقعاً روی نقشه علامت گذاری شده اید و نه فقط به جایی فرستاده شده اید.

کاردستی (ایجاد اقلام از منابع).


من همچنین کاردستی را در بازی خیلی دوست داشتم.
در سراسر جهان منابع مختلفی وجود دارد که شخصیت می تواند جمع آوری کند،
مانند: سنگ معدن، گیاهان و غیره.
منابع اغلب روی زمین یافت می شوند، اما هنگام ایجاد آیتم ها، به تعداد زیادی از آنها نیاز دارید. اما زمانی که به منابع کمی برای کاردستی نیاز دارید، بهتر است، اما مدت زمان زیادی طول می کشد تا منتظر بمانید تا 5 منبع در کل نقشه ظاهر شوند.
سیستم کاردستی نیز بسیار ساده است و به نظر من پیچیده تر است و ضروری نیست.
ما یک اسکرول دستور العمل داریم که می‌خریم (در یک جستجو قرار می‌گیریم، یک هیولا را از بین می‌بریم) و منابعی را که جمع‌آوری می‌کنیم یا حذف می‌کنیم (ابزارها خرج نمی‌شوند) و مواد اضافی را یاد می‌گیریم.
6 نوع کاردستی وجود دارد: سلاح، زره، جواهرات لباس، اقلام همراه، غذا و معجون.

همچنین در زبان روسی محلی سازی


سیستم ارتقاء آیتم تغییر کرد (جعل)


(در این مورد بیشتر می نویسم):


سطح بالا , سنتز , بیداری , سخت شدن و تمیز کردن .

سطح بالا: با آیتم های مخصوص (سنگ های آسیاب) سطح مورد را تا 30 افزایش می دهیم.

چیزها سطح 30می توان سنتز (ترکیب)دو مورد یکسان 30 سطح
(یا یک نوع: کلاه-کلاه، دستکش-دستکش)، در یک مورد.
Tempering و Seal Stones حفظ می شوند، اما سطح به 1 بازنشانی می شود.
بنابراین، بالا بردن دسته بندی آیتم، بالاتر از آنچه در حال حاضر است:
معمولی، نخبه، نادر، قهرمانانه و افسانه ای.

بیداری: تقریباً مانند یک سنتز، اما به جای 2 مورد، از "سنگ بیداری" استفاده می شود، همان دسته از آیتم سطح 30.

سخت شدن: او یک نکته است. برای سخت شدن، "سنگ های سخت کننده" مورد نیاز است.
3 نوع سنگ تمپر وجود دارد: سلاح، زره و تزئینات.
دسته بندی اقلام مسئول این است که تا چه حد می توانید کالای خود را تیز کنید.
(عادی: +5، نخبه: +10، نادر: +15، قهرمانانه: +20، افسانه ای: +25)
در یک موفقیت: سطح سخت شدن 1+ یک افزایش می یابد.
در مورد شکست: کاهش به -1 یک).
برای مسدود کردن سطح سخت شدن، در حین سخت شدن باید "Block" را فشار دهید و داخل ارز بازی "Elluna" خرج کنید و سپس در صورت ناموفق بودن سخت شدن، سطح سخت شدن کاهش نمی یابد.

تمیز کردنبرای تنظیم مجدد نوع ست به سطح 30 و ویژگی های کالا، سطح سنگ های تیز و مهر باقی می ماند، اما سطح آیتم به 16 تنظیم می شود.

ماموریت ها در ایکاروس


همچنین خواندن آن آسان است. راحت اسکرول کنید
و موضعی زبان ساده، NPC های مورد نظر با غوطه وری مورد نظر صحبت می کنند.
تنها چیزی که مشخص نیست این است که چرا دهقان می تواند برای این کار پاداش بهتری نسبت به ابتدای بازی بدهد، اما مثلاً رئیس گارد سلطنتی.
وظایف نیز مانند هر MMO دیگری برجسته نیستند: ما خط داستانی اصلی را دنبال می کنیم، در عین حال به NPC ها در مکان هایی که خودمان را می یابیم کمک می کنیم.
مکان های زیبا و موقعیت مکانی خوبی از هیولاها وجود دارد. بله، و گاهی اوقات هیولاها چندان آسان نیستند.
این جو خود را ایجاد می کند و شما احساس می کنید که شما یک ماجراجویی هستید و مانند اکثر MMO ها، به خصوص در MMO های قدیمی، بازی با شما سازگار نیست.

اینجا چیز جدیدی نیست، اما حداقل قابل خواندن است.
صداگذاری NPCها به زبان روسی نیز وجود دارد. اگرچه شخصاً مخالف صداگذاری NPCها هستم ... آنها داستان تعریف نمی کنند و صداگذاری که در MMO ها وجود دارد فقط "تلاش" هدری است که می تواند توسط توسعه دهندگان صرف کارهای نوشتن شود.

بومی سازی


من می خواهم به محلی سازی عالی توجه کنم.
و همچنین آموزش قابل درک و بصری، محلی در بازی.

نمونه آموزش باز

در ایکاروس نیز سیاه چال ها (یا سیاه چال ها) وجود دارد.
انواع مختلفی از هر سیاهچال وجود دارد.
یعنی یک نوع سیاه چال برای عبور به تنهایی طراحی شده است،
و نوع دیگر سیاهچال گروهی است ولی همان سیاهچال است.

نسخه گروهی پاساژ نیز چندین سطح دشواری دارد:
بسیار آسان, به آسانی, متوسط, دشوار,خیلی سخت.
همچنین احتمال افتادن اقلام را افزایش یا کاهش می دهد:
بسیار آسان:احتمال؛ به آسانی:0,35 ; میانگین:0,75 ; دشوار:1 ; خیلی سخت:1,3 .

خط پایین، در مورد بازی: 9/10
+ مدیریت
+ طراحی
+ صداها
+ جمع آوری و ساخت وسایل.
+ آیتم های بهبود یافته
+ رام کردن هیولاها
+ بومی سازی
+ بازی تیمی
کانال +pvp در بازی نه pvp دائمی.

+\- بهبود آیتم.

انتقال اقلام بین بازیکنان ممنوع است.
-4 اسلات رایگان برای یک همراه.

اخیرا سوالات زیادی در مورد جمع آوری موثر منابع یا منطقی بودن زمان صرف شده برای جمع آوری منابع در بازی Icarus Online مطرح شده است. بنابراین، در این راهنما تمام تفاوت های ظریف و محل تولید آنها را شرح خواهیم داد. اجازه دهید بلافاصله توضیح دهم که این راهنما نوشته شده است، جایی که اطلاعات اصلی از وب سایت Playerman.Ru گرفته شده است، بنابراین تعداد زیادی لوگوی این منبع در تصاویر وجود خواهد داشت.

محل جمع آوری سنگ آهن

در بازی Ikarus می توانید سنگ آهن را در ارتفاعات هاکاناس برای کاردستی یا کسب درآمد جمع آوری کنید. محل مکان های ذخیره سنگ آهن بزرگترین تجمع روی صفحه نمایش داده می شود.

من به طور خاص صفحه را با Teleports گرفتم تا به وضوح درک کنید که کجا باید "پرش" کنید، به طوری که پرواز (یا پرش) به مکانی که سنگ معدن جمع آوری شده است نزدیک تر باشد. برای راحتی، به شما توصیه می کنم یک نقطه بازگشت در روستای کلوود ایجاد کنید. آهنگر و انباردار و حراج هم هست. این راحت است - شما آن را جمع آوری کردید، روی سنگ بازگشت کلیک کردید و در پایه هستید.

اکنون در مورد هر نقطه با جزئیات بیشتر

1 و 2 یک منطقه باز است و بازیکنانی که به سنگ آهن نیز نیاز دارند با شما رقابت خواهند کرد. شما می توانید با پرواز در یک دایره در آنجا جمع آوری کنید. پس از چند بار پرواز، تمام مکان های بازپخت سنگ آهن را تعمیر خواهید کرد. آنها دائمی هستند، اما به طور تصادفی ظاهر می شوند. اغلب می توانید در موقعیتی قرار بگیرید که هیچ کس برای جمع آوری سنگ آهن شما را اذیت نکند. اما این شادی زیاد طول نمی کشد)).

نقاط 3 و 4 سیاهچال های کوئست هستند که پس از عبور بسته نمی شوند. آنها هیولاهای ضعیفی دارند که به هیچ وجه در پر کردن کوله پشتی با سنگ تداخلی ایجاد نمی کنند. اما بر خلاف نقاط 1 و 2، سنگ آهن است که به طور متناوب با سنگ مریم گلی و طلا ظاهر می شود. برای برخی، این ترتیب حتی مفیدتر خواهد بود. و آنچه از همه مهمتر است در سیاه چال ها هیچ بازیکن رقیب وجود ندارد.

در 4 می توانید راه بروید یا بدوید (بهتر است به عنوان یک کشیش یا Mage)، و در 3 می توانید روی یک کوه زمینی.

در mini-dungeons برای سرعت بخشیدن به بازپرداخت منابع، باید خارج شوید و بلافاصله دوباره وارد آنها شوید. خوب، اگر جایی برای عجله وجود ندارد، می توانید کمی صبر کنید و آنها دوباره در همان مکان ها ظاهر می شوند (به طور تصادفی: طلا، مریم گلی، آهن).

سنگ آهن برای صنایع دستی و طلا مورد نیاز است

اگر می خواهید به سرعت زره کمیاب (سبز) بپوشید و یک شمشیر یا چوب کمیاب بسازید، بدون آهن نمی توانید انجام دهید. هنوز به مقدار زیادی طلا نیاز دارد.

سنگ آهن مورد تقاضا و دارای قیمت ثابت 5-7 نقره است. اگر شروع به جمع آوری کنید، به عنوان مثال، 40 سنگ معدن و 30 تای آنها ساخته شده است، و 10 مورد برای فروش هستند (اجازه دهید در حین اجرا بفروشند، جمع آوری کنید، بله، بالاخره)، پس ممکن است برای هر دو و سومی به اندازه کافی داشته باشید. شما می توانید نسبت را با توجه به فعالیت بازی، ساخت و فروش خود تنظیم کنید، به عنوان مثال: 50 تا 50.

مجموعه ای از سنگ معدن مس و نقره

جمع آوری سنگ مس و نقره در ایکاروس فقط در ابتدا مورد نیاز است. سنگ مس برای صنایع دستی (تولید) تجهیزات و سلاح ها و سنگ نقره برای ساخت جواهرات (گردنبند، انگشتر) مورد نیاز است.

هنگامی که بازی را در مکان قلعه هاکاناس شروع کردید، جمع آوری هر دوی این سنگ ها بی فایده است. خرید آنها از NPCها ( آهنگران و جواهرات ) آسانتر و ارزانتر است.

اگر پول کافی برای خرید مس و نقره ندارید، سنگ آهن را جمع آوری کرده و بفروشید. سنگ آهن همیشه مورد تقاضا و گران است و جمع آوری آن آسان است.



نقشه منابع - همه مکان ها در ایکاروس

نقشه منابع بازی Ikarus برای راحتی جمع آوری سنگ معدن و گیاهانی که برای صنایع دستی یا کسب درآمد ضروری هستند که نشان دهنده تمام ذخایر معدنی، تمام مکان های این بازی، نوع و نوع خاصی از منبع است.

نقشه منابع Les Brakkar

نقشه منابع Forest Brakkar شامل دو نوع سنگ معدنی - مس و نقره، و یک گیاه - قارچ Puganka است.




نقشه منابع قلعه هاکاناس

نقشه منابع قلعه هاکاناس شامل دو نوع گیاه - مریم گلی و پوگانکا و همچنین دو نوع سنگ معدنی مس و نقره است. همه چیز به جز مریم گلی را می توانید در جنگل براکار نیز جمع آوری کنید.





نقشه منابع ارتفاعات هاکاناس

نقشه منابع ارتفاعات هاکاناس عمدتاً شامل یک گیاه - مریم گلی و سه نوع سنگ معدنی است: مس، آهن و طلا. اگر به نقره یا پوگانکا نیاز دارید، می توانید آنها را در تعداد زیادی در نزدیکی قلعه هاکاناس یا در جنگل براکار پیدا کنید.





نقشه منابع دریای هاکاناس





نقشه منابع ساحل پرنا

نقشه منابع دریای هاکاناس از نظر منابع غنی است، اما شما باید خیلی دور پرواز کنید. در دریای هاکاناس، ما قادر خواهیم بود مریم گلی و سه سنگ معدن مس، آهن و طلا را جمع آوری کنیم.




نحوه جمع آوری سریع منابع

برای جمع آوری سریع منابع در بازی Icarus باید مکان آنها را بدانید و کمی بازی ما را تنظیم کنید. به صفحه نگاه کنید و پاسخ دهید، در حین حرکت در محل، منابع (اسم آنها به رنگ سبز است) را نیز مشاهده می کنید. اگر نه، در زیر صفحه نمایش نمونه ای از تنظیماتی است که باید مطابق شکل قرار دهید.


برای پیکربندی این حالت، کادر مشخص شده با فلش زرد را علامت بزنید و تغییرات را ذخیره کنید. اکنون باید بتوانید تمام منابع را هنگام پرواز یا حرکت بر روی زمین مشاهده کنید. منابع مختلف در بازی با رنگ های مختلف برجسته شده است که برای مشاهده دوربرد و انتخاب مسیر پرواز راحت است.


و در نهایت، مهمترین چیز! اگر افراد زیادی هستند - با آنها وارد مسابقات نشوید، فقط کانال را تغییر دهید. این بازی دارای پنج کانال است. منوی انتخاب کانال در بالای مینیمپ قرار دارد. روی کانال کلیک کنید و یک منو با لیستی از کانال ها حذف می شود. می توانید هر دقیقه یک بار کانال را عوض کنید.

نتیجه

P.S. خوب، اگر نمی خواهید به توسعه دهندگان "تغذیه" کنید، می توانید از صرافی ما استفاده کنید، جایی که می توانید هم خریدار و هم فروشنده باشید و ارزش های بازی را بفروشید و بخرید.

کاردستی در ایکاروس آنلاین- سیستمی برای ایجاد آیتم ها در Icarus به صورت آنلاین. این نه تنها شامل ساخت سلاح هایی است که همه به آن عادت دارند، همچنین زره و تزئینات، بلکه معجون ها، غذا و مهمات برای حیوان خانگی وفادار شما را نیز شامل می شود.
منوی ساخت بر روی دکمه "N" فراخوانی می شود، به شکل زیر است:


برای ساخت اسلحه، زره و چیزهای دیگر، باید در کنار میز کار مناسب، مانند فورج یا آشپزخانه قرار بگیرید:
  • برای ساخت سلاح از فورج اسلحه استفاده می شود. در آن شما می توانید انواع سلاح ها را ایجاد کنید عملکرد خوبو در مبارزه بسیار موثر خواهد بود.
  • برای ساخت زره از یک زره پوش استفاده می شود. در اینجا می توانید انواع مختلفی از زره ها را با آن ایجاد کنید ویژگی های مختلف، تعداد رون های تعبیه شده و غیره
  • برای ساخت جواهرات از کارگاه جواهرسازی استفاده می شود. انواع جواهرات در اینجا ایجاد می شود: حلقه، گردنبند و رون.
  • برای ایجاد کیمیا از آزمایشگاه کیمیا استفاده می شود. در اینجا می توانید معجون های مفید و موثری ایجاد کنید که امتیاز مفیدی به ویژگی ها می دهد.
  • کارگاه زینتی برای ساخت بند استفاده می شود، این کار به ساخت زره و تجهیزات برای حیوان خانگی جنگی شما کمک می کند. Armor قابلیت های مانت را افزایش می دهد و عملکرد خوبی را افزایش می دهد
  • از آشپزخانه برای خلق برخی شاهکارهای آشپزی استفاده می شود. در اینجا می توانید اقلام آشپزی و همچنین موادی ایجاد کنید که به شما در ایجاد موارد دیگر کمک می کند.

انواع اقلام ساخته شده

این بازی هیچ محدودیتی در ایجاد آیتم برای سایر تخصص ها ندارد. به عنوان مثال، اگر شما یک نگهبان هستید، به راحتی می توانید یک عصا برای شعبده باز بسازید. یعنی بازی شما را در فرصت های معاملاتی محدود نمی کند.

در بخش "سلاح ها" دستور العمل های اسلحه برای تمام تخصص های شخصیت ها و آیتم هایی را پیدا خواهید کرد که همچنان در روند ساخت اقلام (سلاح، زره، جواهرات) برای شما مفید خواهند بود.

در بخش "زره" دستور العمل هایی برای ایجاد زره از همه کلاس ها (سنگین، سبک، متوسط) شخصیت ها و منابع ساخت وجود دارد که در آینده در فرآیند ساخت برای شما مفید خواهد بود.

بخش تزیینات حاوی دستور العمل های مربوط به تزئینات برای همه کلاس های شخصیت ها، رون ها و منابعی است که در آینده در طول فرآیند کاردستی برای شما مفید خواهد بود.

بخش "Harness" شامل دستور العمل هایی برای انواع تجهیزات ممکن برای همراهان، برچسب هایی برای رام کردن حیوانات و همچنین موادی است که در آینده در طول فرآیند ساخت برای شما مفید خواهد بود.

بخش کیمیاگری حاوی دستور العمل هایی برای اکسیر برای سلامتی و مانا برای سطوح مختلف، معجون های تقویت کننده و اقلام مصرفی است.

در بخش "آشپزی" غذایی برای خود پیدا می کنید که باعث افزایش سلامت و بازسازی انرژی و همچنین سطوح بالانوشیدنی و غذا

لیست دستور العمل های آموخته شده موجود

در شروع بازی، تنها استانداردترین دستور العمل های ساخت آیتم در دسترس شما خواهد بود. شما می توانید بقیه دستور العمل ها را در طول گذر از ایکاروس آنلاین و ماجراهای غیر معمول خود بیابید. هنگامی که دستور غذا را در فهرست موجودی خود دریافت کردید، باید آن را مطالعه کنید. برای مطالعه کلیک راست کنید، پس از آن دستور پخت به یکی از دسته ها اضافه می شود.
فیلتر کنید "در انبار"در گوشه سمت چپ پایین، تنها دستور العمل هایی را در لیست نشان می دهد که موجودی دارای منابع لازم برای کاردستی است.

مهمتر از همه، شما باید در Icarus Online کاردستی کنید: ایجاد آیتم هایی در سطح فعلی مهارت شما را افزایش می دهد. برای بالا بردن سطح مهارت، باید با استاد حرفه های مربوط به حرفه خود تماس بگیرید.

مواد لازم

این قسمت از منو فهرستی از تمام مواد مورد نیاز برای ساخت، مقدار مورد نیاز و موجود آنها را شامل می شود.
در پنجره سمت چپ دکمه "انجام دادن"شما می توانید تعداد آیتم هایی را که ایجاد می کنید انتخاب کنید.

برخی از موادی که در شکار هیولاها ملاقات خواهید کرد، همچنین می توانید تمام مواد لازم را در جهان باز پیدا کنید.

دکمه "برای انجام همه چیز"به شما کمک می کند تا تمام مواردی را که منابع کافی برای آنها دارید ایجاد کنید.

پیروزی

تابع "شانس پیروزی" نوعی رولت است. وقتی از طریق Triumph کاردستی می‌کنید، می‌توانید یک آیتم با کیفیت بهتر دریافت کنید یا مواد اضافی دریافت کنید، اما دو برابر منابع بیشتری را صرف می‌کنید.

درباره اثرات پیروزی بیشتر بدانید:

  • سلاح
  • زره
    کیفیت بهتری دریافت می کند. مواد چند برابر می شود
  • دکوراسیون
    کیفیت تجهیزات بهبود یافته است. مواد چند برابر می شود. گوهرها نیز تکثیر می شوند
  • مهار
    تجهیزات همراه جلوه های اضافی دریافت نمی کنند. مواد چند برابر می شود. علائم ماهواره ای نیز چند برابر می شود
  • کیمیاگری
    معجون ها و چیزهای دیگر در مقادیر بیشتری ساخته می شوند. مواد چند برابر می شود
  • پخت و پز
    مواد غذایی در مقادیر بیشتری تولید می شود

جمع آوری در Icarus Online یک کار نسبتاً ساده است. سنگ معدن و گیاهان را می توان در هر نقطه از جهان یافت. منابع در کل مورد نیاز خواهد بود گیم پلی، زیرا برخی از اقدامات را نمی توان بدون منابع انجام داد.

نحوه جمع آوری منابع در ایکاروس آنلاین

همه مواردی که می توان با آنها تعامل داشت روی زمین هستند. کلید "F" را فشار دهید یا کلیک کنید کلیک راستماوس با مکان نما. برای جمع آوری مواد خام دوباره کلید "F" را فشار دهید. برخی از گیاهان و سنگ معدن های موجود در Icarus Online اقلام خاصی را به شما می دهند که برای اهلی کردن حیوانات خانگی مورد نیاز است.

در منطقه ابتدایی ایکاروس آنلاین - جنگل براکار، می توانید سنگ معدن مس، سنگ نقره و قارچ های پرورش دهید. در مکان بعدی - سنگ معدن طلا، سنگ آهن، قارچ شجره نامه و علف عاقل. فرصتی برای یافتن ماده ای به نام "گزنه غول پیکر" وجود دارد که برای ایجاد معجون مورد نیاز است که با آن می توانید حیوان خانگی نخبه به نام هونبابا را اهلی کنید. و همچنین، آیتمی به نام "مریم درخشان"، لازم برای رام کردن لوگاش یا روگاتون سفید.