کاراکترهای الفبایی (BCS) و متون

BCSمهمترین مؤلفه تصاویر ارائه هستند، بنابراین باید به اجرای آنها توجه ویژه ای شود. تحقیقات علمی ثابت کرده است که دقت و سرعت خواندن این نمادها از روی صفحه نمایش به سبک و شرایط بصری مشاهده آنها بستگی دارد.

عامل اولنکته ای که باید در نظر گرفت قرار دادن فیلد تصویر روی صفحه است. ابعاد صفحه نمایش را می توان با تنظیم اپتیک تعیین کرد تا وضوح قابل قبولی یکنواخت در کل منطقه صفحه نمایش بدون اعوجاج در لبه ها ایجاد کند. کتیبه ها، متون و غیره اطلاعات مهمباید در داخل قرار گیرد "بی خطر"منطقه تصویر، که مرزهای آن 5-10٪ از لبه های صفحه نمایش با اندازه خطی مربوطه است. بنابراین مهمترین متن باید در مرکز صفحه قرار گیرد.

دوما، در تولید سرفصل های تایپ، تیتراژ مقدماتی و توضیحی باید تلاش کرد تا با در نظر گرفتن تجربه پخش تلویزیونی، به چیدمان منظم و متعادل متن اسکرین سیورها پرداخت. در عین حال، لفاف بندی در تیتراژها بسیار نامطلوب است. امکان استفاده از کنتراست مستقیم و معکوس، یعنی تاریکی وجود دارد BCS در یک پس زمینه روشن، و برعکس در دوم. در یک اتاق با نور خوب، بهتر است از کنتراست مستقیم و در نور کم از کنتراست معکوس استفاده کنید. تغییر کنتراست ها در طول نمایش نباید مکرر باشد، که بینایی را خسته می کند، اما استفاده منطقی از این تکنیک می تواند به توسعه پویایی خاصی از ارائه کمک کند، یکنواختی آن را بشکند.

هنگام استفاده از نمادهای رنگی، باید ترکیب آنها را در نظر گرفت. با این حال، در هر صورت، پس زمینه کتیبه نباید رنگ بسیار روشنی داشته باشد.

روانشناسان به طور تجربی وجود "اثر لبه" را ثابت کرده اند، که شامل این واقعیت است که کاراکترهای انتهای یک رشته (یا حتی منفردها) سریعتر و دقیقتر از کاراکترهای درون یک رشته تشخیص داده می شوند، و اگر یک رشته سریعتر خوانده شود. جدا شده است. این نشان می دهد که متن متشکل از چندین خط باید در ارتفاع حروف افزایش یابد و برچسب های تک کوتاه باید با فونت معمولی طراحی شوند که برای کل سبک ارائه اعمال می شود.

تصاویر استاتیک

اثربخشی نوع خاصی از ساختار گرافیکی به انتخاب عناصر فرم و سازماندهی آنها بستگی دارد. انتخاب نادرست عناصر، فقر یا تنوع بیش از حد الفبای وسایل بصری باعث کاهش آموزنده بودن تصاویر می شود.

در یک پیام گرافیکی، مانند هر پیام دیگری، می توان بین بخش های معنایی و زیبایی شناختی تمایز قائل شد. هنگام نشان دادن آنها بر روی صفحه، البته باید از دقت معنایی اطمینان حاصل شود که دقت خواندن اطلاعات را تعیین می کند.

زیبایی شناسی تصاویر نیز شایسته توجه است، زیرا بر سرعت خواندن تأثیر می گذارد و زمینه احساسی مثبتی ایجاد می کند که به درک و جذب موفق اطلاعات کمک می کند. این امر به ویژه در مواردی که کیفیت تصاویر خانگی هنوز خیلی بالا نیست اهمیت دارد.

بیایید به سمت تئوری برویم

2 راه برای متعادل کردن یک تصویر وجود دارد: ایستا و پویا.

استاتیک یا ایستا این ترکیب بیانگر بی حرکتی، ثبات، آرامش است.

پویا یا پویا حرکت، انرژی، احساس حرکت، پرواز، چرخش را بیان می کند.

چگونه اجسام بی حرکت را به حرکت وادار کنیم؟

یکی از قوانین ساخت ترکیب یک قانون است. در چنین تصویری، 5 قطب را می توان تشخیص داد که جلب توجه می کند: مرکز و 4 گوشه. تصویر ساخته شده در موارد بزرگ متعادل، اما ایستا خواهد بود. اگر هدف انتقال آرامش، آرامش، ثبات باشد، عالی است.


اما اگر هدف انتقال حرکت باشد یا امکان حرکت یا اشاره ای به حرکت و انرژی؟

ابتدا بیایید به این فکر کنیم که کدام عناصر تصویر وزن بیشتری دارند (آنهایی که توجه چشم را بیشتر به خود جلب می کنند) از بقیه.

اجسام بزرگ > کوچک

روشن > تاریک

رنگ آمیزی شده در رنگ های گرم > رنگ آمیزی شده در رنگ های سرد

اشیاء سه بعدی (3 بعدی) > اشیاء مسطح (2 بعدی)

کنتراست بالا > کنتراست کم

منزوی > منسجم

شکل منظم > شکل نامنظم

واضح، واضح > تار، خارج از فوکوس

درک اینکه چه چیزی قوی تر است ضروری است، بنابراین برای مثال، با دانستن اینکه عناصر روشن بیشتر از عناصر تیره چشم را جذب می کنند، جزئیات جزئی پس زمینه نباید روشن تر از موضوع اصلی تصویر باشد.

مانند عناصر مختلف وزن متفاوت، و 5 قطب به طرق مختلف جلب توجه می کند. گوشه های پایین قوی هستند. قدرت ادراک بصری از چپ به راست افزایش می یابد چرا اینطور است؟ ما عادت داریم از بالا به پایین و از چپ به راست بخوانیم، بنابراین گوشه پایین سمت راست وزن بیشتری خواهد داشت، زیرا در این حالت به پایان دادن عادت داریم =) و به ترتیب بالا سمت چپ کمترین نیرو را خواهد داشت =)

بنابراین، اگر کمی قانون یک سوم را تغییر دهیم و مانند نمودار کمی از خطوط اصلی خطوط حرکت کنیم، چه؟

طبق قانون یک سوم، چهار نقطه تقاطع را می بینیم، اما برای ایجاد پویایی، 2 تا از آنها به گوشه پایین سمت راست منتقل می شوند.

هر چه وزن جسم بیشتر باشد و هر چه بالاتر قرار گیرد، انرژی بصری تصویر بیشتر می شود.

به عنوان مثال ترکیب مورب پویا

قانون دیگری که عناصر یک تصویر را متعادل می کند، قانون هرم است. پایین سنگین و پایدار است. ترکیبی که به این ترتیب ساخته شده است ایستا خواهد بود. اما می توانید این هرم را برگردانید و سپس قسمت بالایی آن سنگین خواهد بود، اما تصویر همچنان متعادل باقی می ماند، با این حال، در حال حاضر پویا +)

وجود خطوط مورب به تصویر پویایی می بخشد، در حالی که خطوط افقیایستا

تنها راه برای درک تفاوت این است که نگاه کنید و نقاشی کنید =)

پس چند عکس دیگر

    Photo finish یک سیستم نرم‌افزاری و سخت‌افزاری برای تعیین ترتیب عبور از خط پایان توسط شرکت‌کنندگان در مسابقه است که تصویری را ارائه می‌دهد که در آینده می‌توان آن را به طور مکرر مشاهده کرد. تفاوت فنی اصلی ... ... ویکی پدیا

    قسمت سخت افزاراولین کامپیوترهای خانگی، که برای از بین بردن سوسو زدن (داینترلاسینگ) در فریم های سیگنال ویدئویی در خروجی استفاده می شود. این دستگاه ویژگی های سیگنال تلویزیون را به گونه ای تنظیم می کند که تصویری را در ... ... ویکی پدیا به دست آورد

    کرکره پرده شاتر عکاسی وسیله ای است که برای پوشش استفاده می شود شار نورانیتوسط لنز بر روی مواد عکاسی (به عنوان مثال، فیلم عکاسی) یا یک فوتومتریکس (در دیجیتال ... ویکی پدیا

    شاتر یک دستگاه عکاسی است که برای جلوگیری از شار نوری که توسط یک لنز بر روی یک ماده عکاسی (مثلاً فیلم عکاسی) یا یک فوتوماتریکس (در عکاسی دیجیتال) پخش می‌شود، استفاده می‌شود. با باز کردن شاتر برای زمان نوردهی مشخص ... ... ویکی پدیا

    شاتر یک دستگاه عکاسی است که برای جلوگیری از شار نوری که توسط یک لنز بر روی یک ماده عکاسی (مثلاً فیلم عکاسی) یا یک فوتوماتریکس (در عکاسی دیجیتال) پخش می‌شود، استفاده می‌شود. با باز کردن شاتر برای زمان نوردهی مشخص ... ... ویکی پدیا

    شاتر یک دستگاه عکاسی است که برای جلوگیری از شار نوری که توسط یک لنز بر روی یک ماده عکاسی (مثلاً فیلم عکاسی) یا یک فوتوماتریکس (در عکاسی دیجیتال) پخش می‌شود، استفاده می‌شود. با باز کردن شاتر برای زمان نوردهی مشخص ... ... ویکی پدیا

    روش نمایش اطلاعات در مورد وضعیت تجهیزات تکنولوژیکی و پارامترهای فرآیند بر روی مانیتور کامپیوتر یا پنل اپراتور در سیستم کنترل خودکاردر صنعت، که همچنین برای ... ... ویکی پدیا

    محافظ صفحه نمایش Commodore 64 (همچنین محافظ صفحه نمایش، صفحه نمایش اسپلش) برنامه کامپیوتری، که پس از مدتی زمان بیکاری کامپیوتر، تصویر استاتیک را با تصویری پویا یا کاملا سیاه جایگزین می کند. برای CRT و مانیتورهای پلاسما ... ... ویکی پدیا

    Screensaver Commodore 64 Screensaver (همچنین محافظ صفحه نمایش، محافظ صفحه نمایش) یک برنامه کامپیوتری است که پس از مدتی عدم فعالیت کامپیوتر، یک تصویر ثابت را با یک تصویر پویا یا کاملا سیاه جایگزین می کند. برای مانیتورهای مبتنی بر CRT ... ویکی پدیا

احتمالا امروزه تقریباً هر کاربر اصل اساسی ذخیره سازی و نمایش را تصور می کند اطلاعات گرافیکیروی کامپیوتر با این حال، اجازه دهید چند کلمه در این مورد بگوییم تا اطلاعات زیر در مورد ویدیوی دیجیتال (که دنباله ای از تصاویر به صورت پویا در حال تغییر است) برای ما واضح تر شود.

در نگاه اول، یک تصویر با کیفیت بالا که بر روی صفحه نمایش یک مانیتور خوب نمایش داده می شود، تفاوت زیادی با یک عکس معمولی ندارد. با این حال، در سطح نمایش تصویر، این تفاوت به سادگی بسیار زیاد است. در حالی که یک تصویر عکاسی در سطح مولکولی ایجاد می شود (به عنوان مثال، عناصر تشکیل دهنده آن اساساً با دید انسان، بدون در نظر گرفتن بزرگنمایی، قابل تشخیص نیستند)، الگوهای روی صفحه نمایش مانیتور (و تأکید می کنیم، در حافظه رایانه) به دلیل پیکسل ها (یا) ایجاد می شوند. پیکسل) - اجزای اصلی تصویر (اغلب) به شکل مستطیل. هر پیکسل مختص به خود را دارد رنگ خاصبا این حال، به دلیل اندازه کوچک، تک تک پیکسل ها (تقریبا یا اصلاً) برای چشم قابل تشخیص نیستند و برای شخصی که به تصویری روی صفحه نمایشگر نگاه می کند، خوشه بزرگ آنها توهم یک تصویر پیوسته را ایجاد می کند (شکل 1). 1.2).

توجه داشته باشید
تصاویر روی صفحه نمایش کامپیوتر با استفاده از پیکسل های مربع شکل می گیرند. برخلاف کامپیوترها، بسیاری از استانداردهای تلویزیون از پیکسل های مستطیلی به جای مربع استفاده می کنند. پارامتری که نسبت اندازه پیکسل ها را مشخص می کند، نسبت اندازه افقی و عمودی آنها یا نسبت ابعاد یک پیکسل است. نسبت تصویر پیکسل). در درس 4 می توانید با این ویژگی بیشتر آشنا شوید.
.

برنج. 1.2. تصاویر کامپیوتری از پیکسل ها تشکیل شده اند.

هر پیکسل (به هر حال، کلمه پیکسلاز دو حرف اول کلمات انگلیسی تشکیل شده است عنصر تصویر) اطلاعاتی را درباره شدت و رنگ "متوسط" ناحیه مربوطه تصویر نشان می دهد. تعداد کل پیکسل هایی که یک نقاشی را نشان می دهند وضوح آن را تعیین می کند. هرچه پیکسل های بیشتری یک تصویر را ایجاد کنند، طبیعی تر توسط چشم انسان درک می شود، همانطور که می گویند وضوح آن بالاتر است (شکل 1.3). بنابراین، محدودیت "کیفیت" یک طراحی کامپیوتری، اندازه پیکسل هایی است که آن را تشکیل می دهند. کوچکتر از پیکسل، جزئیات طراحی کامپیوتری کاملاً از بین رفته و در اصل غیرقابل بازیابی است. اگر به چنین تصویری با ذره بین نگاه کنیم، با بزرگنمایی، فقط یک خوشه تار از پیکسل ها را مشاهده خواهیم کرد (شکل 1.2 را ببینید) و نه جزییات دقیق، همانطور که در مورد کیفیت بالا وجود دارد. عکس


برنج. 1.3. تعداد کل پیکسل ها (رزولوشن) کیفیت تصویر را تعیین می کند

در اینجا لازم به ذکر است که اولاً منظور از عکاسی سنتی (آنالوگ و نه دیجیتال) است (چون اصل عکاسی دیجیتال دقیقاً همان اصل مورد بحث تشکیل تصویر از پیکسل است) و ثانیاً حتی برای او وقتی در مورد کیفیت تصویر، همیشه باید خود فناوری عکاسی را در نظر داشته باشید. از این گذشته، تصویر روی فیلم به دلیل عبور نور از لنز دوربین ظاهر می شود و کیفیت آن (به ویژه وضوح و تمایز جزئیات کوچک) مستقیماً به کیفیت اپتیک بستگی دارد. بنابراین، به بیان دقیق، وضوح "بی نهایت" تصویر عکاسی سنتی، که در مورد آن صحبت کردیم، تا حدودی اغراق آمیز است.

توجه داشته باشید
در واقع، دوربین های دیجیتال مدرن به شما امکان می دهند تصویری بگیرید که وضوح آن عملاً کمتر از آنالوگ نیست (به این معنا که اکنون امکان دیجیتالی کردن تعداد پیکسل هایی وجود دارد که با محدودیت های وضوح خود اپتیک "همپوشانی" دارند). با این حال، این واقعیت نقش مهمی برای موضوع کتاب ما ندارد، زیرا در حال حاضر ویدئوی دیجیتالدر اکثریت قریب به اتفاق موارد، با وضوح پایین (نسبتا کم) منتقل می شود تعداد کلپیکسل) و پارامتری مانند وضوح را در نظر بگیرید، به سادگی ضروری است
.

بنابراین، کمی ساده تر، برای نشان دادن نقاشی به شکل دیجیتال، لازم است که آن را با یک شبکه مستطیل شکل بپوشانیم. MxN (منقطه های افقی و نبه صورت عمودی). این ترکیب اعداد MxN(به عنوان مثال، 320x240، 800x600، و غیره) و به نام وضوح ( وضوح) تصویر یا اندازه قاب ( اندازه قاب). سپس داده‌های ساختار تصویر در هر پیکسل باید میانگین گرفته شود و اطلاعات مربوط به هر یک از پیکسل‌های MxN تصویر باید در فایل گرافیکی نوشته شود. برای یک تصویر رنگی، این اطلاعات مربوط به رنگ خاص هر پیکسل خواهد بود (نمایش کامپیوتری رنگ کمی بعدتر در این بخش نوشته شده است) و برای تصاویر سیاه و سفیداطلاعاتی در مورد شدت رنگ سیاه است. برای توضیح بیشتر پارامترهای مهمنمایش رایانه ای تصاویر، اجازه دهید در مورد آخرین نوع آنها با جزئیات بیشتر صحبت کنیم - نقاشی های ساخته شده در سایه های خاکستری ( مقیاس خاکستری) یعنی در درجه بندی از سفید به سیاه.