Itt megbeszéltük, hogyan lehet átjutni a játék 16. szintjén. Elkezdődik játék folyamata elhaladva 17 szoba Can You Escape The 100 Room-5 ismét az alagsorban. A bal oldalon a kő mellett egy kalapács fekszik. Vedd el. A kandallótól balra egy satu fogantyú, azt is felvesszük, faharanggal együtt. A szoba közepén

A 15-ös szobában volt egy csontváz, a 16-osban pedig egy élő lány. A Can You Escape The 100 Room-5 játék egyre nagyobb érdeklődést vált ki. Nem vagyunk szégyenlősek – passzolunk (minden értelemben). A jobb oldali kanapén vesszük a lábát a játékból, az asztalon a szoba közepén - egy rongyot. Letöröljük vele a bal oldali falon lévő képet. Ott lesz

Tehát az utolsó cikkben elmondtuk, hogyan juthat át helyesen a Can You Escape The 100 Room-5 küldetés 14. szintjén, itt pedig elmondjuk, hogyan lehet kijutni a 15-ös szobából, amelyben egy fáklya ég és hátborzongató csontváz ül a földön. Megy! Vegyünk egy kalapácsot a szoba közepén lévő kis oszlop közelében. Veszünk

A 13-as szobából a Szabadság-szoborral kiszökve egy elég tágas és világos konyhába futottunk. És azonnal el kell tűnnünk innen. Megy. Levesszük az asztalról a sajtot és megetetjük az egérrel, aki a nyércből nézi, mi történik. Komolyan, ezt csináljuk. Ez a Can You küldetés legaranyosabb része

A 12. szint mellett szó szerint elrepültünk, a következő a sorban a 13. szintű Can You Escape The 100 Room-5 átjárója. Egy szoba, amelybe valamiért betömték az egész Szabadság-szobrot. Akárhogyan is. Térjünk át az áttekintésre. A jobb oldali asztalról vesszük a figurát, amelyen nyilak és egy szárnyas oroszlán látható. Ugyanarról

Hello barátok! Ebben a körben a passzjátékok mobil platformok közzétesszük lépésről lépésre utasításokat hogyan lehet teljesíteni a világhírű és szeretett logikai játék pályáit Can You Escape The 100 Room-5. Azok, akik játszottak az első részekkel, megértik, hogy a játék nem könnyű, és vannak feladatok

Tehát itt megírtuk, hogyan kell helyesen átadni az 1. szintet. Sötét szoba, közepén egy fotel - ezzel a képpel kezdődik a Can You Escape The 100 Room-5 küldetés 2. szintjének áthaladása. Először fel kell kapcsolnia a lámpát - érintse meg a csillár-ventilátort a mennyezeten, és húzza meg a kötelet. Könnyebb lett és

Átjutunk a Can You Escape The 100 Room-5 játék harmadik szintjén - akkumulátorral és egy űrhajós kutya képével menekülünk a folyosóról. A második szintről itt olvashat bővebben. Először a pufit nézzük, amely a szoba közepén áll. van egy kerek ikon, közepén csonttal. Elvisszük. A bal oldalon érdeklődünk

Tudsz menekülni. Végigjátszás



Általános információ

Fejlesztő: MobiGrow (Finnország). Kiadó: Google Play.

Kívánt android verzió- 4.0 vagy újabb. Méret: 54 Mb.

Végigjátszás

1 szint
Tudsz menekülni. Hogyan lehet eljutni

Zárt szobában vagyunk, ki kell nyitni az ajtót. Ehhez a következő műveletsort hajtjuk végre:

1. A jobb oldalon megvizsgáljuk a dobozt, rajta össze kell raknia egy rejtvényt - egy ló képét. A doboz kinyílik, vedd éjjeliszekrény fogantyúja. A visszalépéshez nyomja meg a nyilat a képernyő bal alsó sarkában.

2. Az ajtótól balra van egy éjjeliszekrény, ahol hiányzik a kilincs. A leltárból húzzuk a talált tollat. Nyissa ki a fiókot, van benne csavarhúzó.

3. A bal oldali falon vizsgálja meg a rácsot, csavarhúzóval csavarjon ki 4 csavart a sarkokban. A rácsok mögött egy széf található, ahol 4 számot kell beírni.

4. A bal oldalon felső sarok festmény aláírással 1915 évben írja be ezeket a számokat a széfbe. Elvesszük belőle a kulcsot.

5. Az ajtótól jobbra nézze meg a kulcslyukat, használja a kulcsot. Belépünk a kinyitott liftbe, a következő szintre visz minket.

2 szint

1. Megvizsgáljuk a bal oldali asztalt, van rajta egy pakli kártya, fordítsuk meg, lent a 493-as számok.

2. A bal alsó sarokban van egy bőrönd, írja be a talált kódot: 493 . Eltávolodunk, kattintunk a bőrönd fogantyújára, és kinyílik. Belül vesszük a szelepet.

3. Az ajtótól jobbra megvizsgáljuk a zöld palackot, felette van egy csap, szelepet szúrunk bele. Az üveget teljesen megtöltjük vízzel, egy kulcsos parafa lebeg a felszínre.

4. A jobb oldali fal mellett van egy piros éjjeliszekrény, kulccsal kinyitod, benne egy kulcskártya.

5. A lifttől balra van egy olvasó, helyezze be a kulcskártyát, lépjen ki.

3 szint
Tudsz menekülni. Szintek áthaladása

1. A bal alsó sarokban az asztal alá nézünk, ott van egy vessző.

2. Megvizsgáljuk a jobb oldali szekrényt. Kinyitjuk a felső rekeszt, vesszővel kitörjük a sarokcsövet. Az alsó ajtó mögé visszük az akkumulátort.

3. Megnézzük a jobb oldali asztalt, ott van egy laptop. Behelyezünk egy elemet, a képernyőn megjelenik egy ablak a jelszó megadásához, színekre van szükség.

4. A bal oldali asztalon vizsgálja meg az ajtót, helyezze be a csövet a fogantyú helyett.

5. Az éjjeliszekrény bal oldalán különböző színű versenymodellek találhatók: sárga, kék, piros, zöld. A laptophoz lépünk, és beírjuk ezt a jelszót. A képernyőn körökkel ellátott tippet fogunk látni.

6. Az éjjeliszekrény bal oldalán mozgó körök vannak, ezeket ugyanúgy állítsa be, mint a laptop képernyőjén: középre, jobbra, középre, jobbra. Levesszük a kulcsot az éjjeliszekrényről.

7. Helyezze be a kulcsot az ajtó bal oldalán, a lift kinyílik.

4. szint
Hogyan adjuk át a Can You Escape-t

1. Odamegyünk a jobb oldali asztalhoz, mozgassuk a jobb oldali széket, van rajta elem.

2. Bal oldalon a konyhaasztalt vizsgáljuk meg, alul egy minibár található, 4 kapcsolóval van zárva. A nyom a szoba jobb felső sarkában a színes palackok: kék, piros, sárga, zöld. Belépünk ebbe a kombinációba, belül felveszünk egy dugóhúzót.

3. A jobb szélső sarokban mozgatjuk a kék vödröt virágokkal, alatta egy gyorsítótár. Dugóhúzóval nyitjuk ki a panelt, a kés belsejében.

4. Jobb oldalon a padlón egy bekötözött doboz. Késsel elvágjuk a kötelet, zseblámpát veszünk a dobozból. A készletben csatlakoztassa a zseblámpát és az akkumulátort.

5. A bal szélső sarokban vizsgálja meg a redőnyöket, használjon kést, vegye fel a jobb oldalon beállító gomb.

6. Középen a padlón van egy zárt nyílás, dugóhúzóval nyissa ki. Lámpással világítunk le, alul egy kulcscsomót fogunk látni, hosszú fogantyúval szedjük ki a rolóból.

7. Az ajtóhoz megyünk, a jobb oldali ajtófélfában van egy kulcslyuk, használjuk a kulcsot.

5. szint
Tudsz menekülni

1. Megvizsgáljuk a bal szélső sarokban lévő éjjeliszekrényt, rajta egy színes körökkel ellátott puzzle. A sarokban lévő nyíl ismételt megnyomásával indulunk, a terem második felébe fordulunk. A falon egy négy darabból álló festmény, alatta egy-egy szín: rózsaszín, kék, fekete, fehér. Ezeket a színeket a nyilakkal szemben helyezzük el az éjjeliszekrénybe. Vegyen egy ceruzát a dobozba.

2. A terem hátsó részében az asztalon vizsgálja meg a füzetet, használjon ceruzát, vezessen végig tiszta lap, és látni fogunk egy lenyomatot oszlopok formájában: hosszú, közepes, rövid, hosszú, közepes, hosszú. Ezt a kódot a jobb szélső sarokban lévő ládába írjuk be, a kulcs belsejébe.

3. A bal szélső sarokban, az ágy mögött vizsgáljuk meg az éjjeliszekrényt, vegyük a barna szemet. A kerékpárkosárban kék szem található. Megfordulunk, megvizsgáljuk az ajtótól balra lévő asztalt, behelyezzük a köveket az asztalfiók nyílásaiba, a gabona belsejébe.

4. A bal szélső sarokban van egy ketrec egy madárral, etetjük szemekkel, a második kulcsot kiengedi a csőréből.

5. Az ajtótól jobbra van egy panel, oda dugunk két kulcsot, számok jelennek meg az eredményjelzőn. Be kell írnunk a hiányzó számokat. Tipp a bal oldali falra - megvizsgáljuk a dartsokat, megnézzük, melyik nyíl akadt el hol: zöld - 8, piros - 4, kék - 5. Írja be ezeket a számokat a panelbe: 845 . Hozzáadjuk a szomszédos 129-es számmal, írja be az összeget alább: 974 .

6. szint
Hogyan adjuk át a Can You Escape-t

1. A bal oldali falnál az asztal alá nézünk, vegyük az emelőt. Az asztalon belül található egy számokkal ellátott kockákból összeállított puzzle. Két alsó kockánként szorozva adja meg a felső számot, több alsót kell kitalálnia. Helyes számok fentről lefelé: 168 = 12, 14 = 6, 2, 7 = 3, 2, 1, 7 . Feltesszük az összes számot, alulról kinyitjuk a polcot, felvesszük a kék súlyt. Mérjük le a terhelést a bal szélső sarokban lévő horogra.

2. A lifttől jobbra van egy polc vázával és egy növénnyel, mögöttük a fal mellett felveszünk emelőkar. A készletben adja hozzá az emelőhöz.

3. Megvizsgáljuk az autót, emelőt használunk, alulról felveszünk egy piros súlyt, lemérjük a helyére.

4. A lifttől balra a falon egy béka képe és a 2-es szám látható. A lift felett egy felirat: - * LVL6 * -, zöld számmal 6. A széf jobb sarkában megemeljük a kosarat, alatta egy piros 6-os szám van. A hátul virágos polcon egy sárga panel van, oldja ki, belül a kék 2-es szám. A jobb sarokban írja be az összes számot a széf: 2662 . A széfben zöld súly található.

5. A bal szélső sarokban lemérjük az utolsó súlyt. Kicsit feljebb, a bivaly szarvai alatt nyisd ki a fiókot, vedd fel a lift kulcsát.

7. szint
Tudsz menekülni. Hol kell keresni

1. A jobb oldali falnál megvizsgáljuk a szerszámosládát, mozgatjuk az alsó polcot, fogunk egy csavarhúzót.

2. A bal oldali falnál egy szekrény TV-vel. A bal felső polcon van egy doboz, ahová be kell írni a színkódot.

3. Az ajtótól balra egy doboz négyzetekkel. A szoba második részébe fordulunk, zöld alapon két sorban színes kockák vannak, emlékezzen rájuk: [sárga, zöld, fekete, sárga], [kék, fekete, piros, fekete]. Ezt a kombinációt írjuk be a mezőbe. Belül, az alsó polcon vegyen huzalvágókat.

4. A terem hátuljában, bal oldalon egy piros bőrönd, drótvágókkal levágtuk a zárját, belsejébe egy kamerát veszünk.

5. A jobb oldali asztalon egy fotó az útról, fordítsd meg, csavard ki csavarhúzóval, bent találunk egy flash kártyát. Megvizsgáljuk a leltárban lévő kamerát, bekapcsoljuk a flash meghajtót, megnézzük a lóversenyekről készült képeket, emlékezünk a számokra és a színekre: 1 - piros, 2 fehér, 3 - kék, 4 - sárga, 5 - zöld, 6 - fekete, 8 - piros, 9 - kék.

6. Az asztalon lencsével vizsgáljuk a kamerát, szám van rajta 4841 . Az asztalajtó alján van egy kódzár, oda írjuk be ezeket a számokat, belül négyzeteket fogunk látni: üres, fehér, fehér, üres, fehér, fehér.

7. Az ajtótól balra, a szekrényben megvizsgáljuk a dobozt. A felső részében a négyzeteket helyeztük előre, ahogy az ajtó mögött láttuk: 2,3,4,6 . Az alábbi színeket számokká fordítjuk, emlékezve a versenyekről készült fényképekre: sárga - 4, kék - 3, piros - 1, fekete - 6. Írja be a kódot: 4316 . Belül vesszük a kulcsot, behelyezzük a liftajtó alsó zárjába.

8. Az ajtótól jobbra egy hajómodell, megvizsgáljuk a fedélzetét, elmozdítjuk a csónakot, alatta a második kulcs. Kinyitjuk a második liftzárat.

8 szint
Tudsz menekülni

1. A jobb oldali falhoz fordulunk, megvizsgáljuk a triciklit, az ülésén fekszik a dobozból származó fogantyú. Az íróasztal fiókjának jobb oldalán nincs elég fogantyú, helyezze be, a fiók belsejében audio lejátszót találunk.

2. Visszatérünk a lifthez, az ajtótól balra belenézünk a szemeteskosárba, alul egy CD hever. A felső fekete polcról balra vesszük a TV távirányítóját. Az óra a jobb felső sarokban lóg, jobb oldalukban a tápegység.

3. A bal oldali falhoz fordulunk, megnézzük a bal oldali oszlopot, mögötte van egy konnektor a falban, oda dugjuk a tápot, csatlakoztassuk a lejátszót. A lejátszó képernyőjén a következő számokat fogjuk látni: 3462.

4. A jobb oldali falhoz fordulunk, mozgatjuk a képet, mögötte a számok, emlékezzünk rájuk. Visszatérünk balra, bekapcsoljuk a bal oldali TV alatti DVD-lejátszót, írjuk be a kódot: 7528 . A meghajtó kinyílik, helyezze be a lemezt. Nézzük a TV képernyőjét, használjuk a távirányítót. Megnézzük a felvételeket: 4 kenguru, 6 pingvin, 3 macska, 2 cápa.

5. A jobb oldali falhoz megyünk, a kanapén van egy tablet, azon van egy négyjegyű jelszó, írd be az állatok számát: 4632 . Nézzük az ábrák sorrendjét.

6. A lifthez megyünk, bal oldalon a digitális panelt vizsgáljuk. Felülről írja be a lejátszó kódját: 3462 . Írja be az alábbi alakzatokat: kör, csillag, háromszög, négyzet.

9. szint
Szobamenekülés. Szintek áthaladása

1. A jobb sarokban megvizsgáljuk az asztalt, kinyitjuk a tojást az állványon, belül megtaláljuk a kulcsot. Ennek az asztalnak a fiókjában fekszik lila villanykörte.

2. A lifttől balra egy fekete-sárga szekrény, nyisd ki az ajtaját, belül mozaikot készítünk. Amikor összegyűjtjük, alul megnyílik egy gyorsítótár újsággal, mozgassa, vegye zöld kulcskártya. Behelyezzük a lifttől balra lévő készülékbe.

3. A szoba második részébe fordulunk, megvizsgáljuk a bal sarokban lévő asztalt. Benézünk a lámpa búrájába, nincs izzó, behelyezzük, alulról kapcsoljuk fel a lámpát. Rózsaszín fényben a falon a feliratot fogjuk látni: XOX, OXO, XOX.

4. A jobb oldali falhoz megyünk, a gitár mellett az éjjeliszekrényben van egy doboz, ahová színes számokat kell beírni. A lift felé fordulunk, jobbra két vázát mozgatunk, a padlón egy piros 4-es számot találunk. Az ajtó felett egy zöld 9-es szám. Balra egy rózsaszín széken egy magazint mozgatunk, alatta egy kék 3. szám Megvizsgáljuk a bal oldali falon lévő polcokat, van egy sárga 8-as golyó. Visszatérünk a dobozhoz, beírjuk a jelszót: 9483 . Belül veszünk egy csavarhúzót.

5. Befordulunk vissza helyiségekben, vizsgálja meg a bal oldali falat, mozgassa a széket jobbra, érje el a mennyezet alatti szellőzőnyílást. Csavarhúzó csavarja ki a csavarokat a sarkokban. A rácsok mögött egy működő ventilátor található, kapcsolja ki a kulcsot a kútba helyezve. Felvenni piros kulcskártya, tegye a helyére.

6. Elfordulunk a lifttől, a bal szélső sarokban az asztal alatt egy nagy, gombos dobozt vizsgálunk meg. A kerek gombokat úgy nyomják, mint egy felirat a falon: XOX, OXO, XOX. Az alsó négyzet alakú gombokat ugyanúgy átfestjük, ahogy a tányérok egymás mellett vannak az asztalon: kék, piros, zöld, fekete, sárga. Belül kék kulcskártya, helyezze be a liftajtó bal oldalán.

7. Az asztalon a gitár közelében mozgatjuk a legnagyobb szívet, alatta egy színkombináció rejtőzik: fehér, kék, piros, fehér, sárga, zöld. Ezt a kódot írjuk be a színes kulcskártyák alatti panelbe.

10. szint
Tudsz menekülni. Végigjátszás

1. Megvizsgáljuk a mellkast középen, benne van egy fúró. A jobb oldali asztalon belenézünk a körökbe, vegyük a fúrót. Készletben kombinálható fúróval.

2. Az ajtótól balra nézzük a fali virágot, a kép tetején, rajta piros kereszttel van jelölve a falban az a hely, ahol fúrni kell. A liftajtó aljától balra fúrunk. Belenézünk a kapott lyukba, emlékezzünk a színekre.

3. A bal közeli sarokban van egy ficus, mögötte egy piros panel, ott ezt írjuk be színkód: 2 kék, 2 sárga, 2 zöld. Felvenni dekoratív gyűrű.

4. Megvizsgáljuk a jobb oldali asztalt, a bal oldali virágcserép mögött ceruzát találunk. A bal oldali falon létra formájú polcok vannak, az alsó polcon tiszta lapot veszünk.

5. A bal oldali falban kinyitjuk a szellőzőnyílást, az üvegdoboz belsejében. Az alsó nyílásba papírlapot szúrunk, egy kis nyílásba ceruzát használunk, így nyomjuk le a kulcsot és már együtt is tudjuk a lappal.

6. A lifttől jobbra a falon megvizsgáljuk a lógó szekrényt, kulccsal kinyitjuk, benne távcső. A jobb oldali falban az asztal fölött van egy rács, távcsővel odanézünk, látni fogjuk a számokat: 12-8-5.

7. A jobb szélső sarokban az asztal alatt találunk egy széfet, amelyen 3 lemez található a jelszó megadásához. Írja be a látható számokat: 12, 8, 5 . Bevisszük díszítő kör. A lifttől balra helyezze be a gyűrűt és a kört, és az ajtó kinyílik.

11. szint
Hogyan adjuk át a Can You Escape-t

1. A jobb oldali asztalon megvizsgáljuk a játékházat, kinyitjuk az ajtót, a fiók fogantyúján belül. A szoba második részébe fordulunk, az éjjeliszekrény bal szélső sarkába, helyezzük bele a fogantyút.

2. Középen egy asztal van, erre kerülnek festékek: zöld, narancs, piros, kék, sárga. Megmozgatjuk a festékcsöveket, alul látni fogjuk fekete háromszög. A fal előtt van még egy asztal festékekkel, középen eltávolítjuk a foltokat, meglátjuk kék ötszög. Visszatérünk a középső színekhez, innentől a bal alsó sarokban egy játéknyulat fogunk látni a padlón, alá van rajzolva fehér kör. A lifthez fordulunk, attól balra egy asztal színes üvegekkel. Emelje fel az alsó kék üveget, alatta vörös tér.

3. Visszafordulunk, a bal sarokban megvizsgáljuk az éjjeliszekrényt a jelszóval, a színes figurákon írjuk be a sarkok számát: piros - 4, kék - 5, fehér - 0, fekete - 3. Végső kód: 4503 . Bevisszük sárga kulcskártya, helyezze be a lifttől balra, az ablakból kapjuk a kilincset.

4. A szoba hátsó részén, a jobb oldali falon vizsgáljuk meg a narancssárga dobozt, a talált kilincset illesszük az ajtajába. A bal felső sarokban egy színes képet vizsgálunk a falon, bal oldalán három fekete oszlop látható: kicsi, nagy, kicsi. Ezt a kombinációt beírjuk a narancssárga doboz aljába.

5. A fal jobb oldalán körbe rendezett színes táblákból készült óra található, ezeken egy sárga felfelé mutató nyíl látható. A lifthez megyünk, attól balra egy gyerekkép, rajta egy piros nyíl lefelé. A lifttől jobbra az asztalon egy iránytű, benne egy kék nyíl jobbra. Elfordulunk a lifttől, a falon lévő polcoktól balra egy villanykapcsoló, rajta egy zöld nyíl balra felfelé. Visszatérünk a narancssárga dobozhoz, írjuk be az alábbi utasításokat: balra fel, le, fel, jobbra. Elfordítjuk a fehér fogantyút, kivesszük az akkumulátort a dobozból.

6. Az akkumulátort a lifttől balra, a zöldkártya-olvasó alatti nyílásba helyezzük. Megvizsgáljuk a bal oldali falat, a fehér éjjeliszekrényt balra, alatta mozgatjuk zöld kulcskártya. Behelyezzük a csatlakozóba, alulról vegyük a kulcsot.

7. Hátul megvizsgáljuk a polcot nagy szemű játékokkal. Eltoljuk a zöld játékot, alatta van a második kulcs. A lift aljától jobbra megvizsgáljuk a padlón lévő dobozt, helyezzük be mindkét kulcsot, belsejébe vesszük a szelepet.

8. A szoba hátsó részén, a jobb sarokban megvizsgáljuk a zöld éjjeliszekrényt, először a fiókot mozgatjuk, majd magát az éjjeliszekrényt. A falon egy kerek lyukat fogunk látni, benne színes számokat kell beírni. Helyezzen be egy szelepet a közepébe.

9. A lifttől balra nézze meg az alsó polcokat. Előre tesszük a központi kosarat, mögé UV lámpa. A lifttől jobbra színes kockák vannak, minden kockára lámpát világítunk, látni fogjuk a számokat: kék - 6, sárga - 9, piros - 1, zöld - 3. Visszatérünk a falban lévő lyukhoz, írjuk be ezt a jelszót. Elfordítjuk a szelepet, bevisszük piros kulcskártya. Behelyezzük a helyére, a lift nyitva van.

12. szint
Tudsz menekülni. Végigjátszás

1. Jobb oldalon mozgassa mögé a padot és két gördeszkát hatlapú kulcs. Rajz egy sárga gördeszkára 1 - körök".

2. Visszafordulunk, a jobb oldali falon van egy sárga kör, ott használd a kulcsot. Belül látni fogunk egy képet" 3 - alvás"és vegyen egy jelzőt.

3. Az elülső biliárdasztalon van egy mélyedés golyókkal, alul egy chipet szúrunk a nyílásba, a golyók elgurulnak, mögöttük 5 rajz található a bevitelhez.

4. A bal szélső sarokban van egy kerek asztal, rajta egy rajz " 4 - inc". Leveszünk egy kalapácsot az asztalról.

5. A lifttől jobbra lévő sarokban sílécek fel vannak szögezve, kalapáccsal eltávolítjuk, hátul találunk egy rajzot " 2 - varangy"és egy mélyedés a falban, ahol a sárga rész található.

6. A bal oldalon egy tálaló, ebben, a csészétől balra egy képkeretet veszünk. Dartsot kapunk a kupából. A jobb oldali falon a darts célpontja, oda dobjuk, a jobb alsó mélyedésből vesszük a zöld részletet. A célrajz közelében" 5 - inc".

7. A lift bal oldalán egy panel lóg, ennek alsó zárjába egy zöld részt szúrunk, rárakunk egy sárga részt.

8. Ismét a biliárdasztal alá nézünk, írjuk be a látott rajzokat: körök, varangy, alvó, tinta, tinta. Belül fogjuk az emelő fogantyúját.

9. Az emelő a jobb oldali falhoz áll, adj hozzá egy fogantyút, akkor kinyílik. Kivesszük a zöld kulcsot a központi részből, behelyezzük a lift panelbe, felülről.

10. Találunk a falon egy kosárlabda karikát, fölé jelszavas köröket rajzolunk: jobbra, balra, lefelé, jobbra. A jobb alsó sarokban a jégkorong kaput vizsgáljuk, alattuk egy digitális jelszó bevitelére szolgáló panel található. A látott köröket nyilakkal lefordítjuk órákra, írjuk be őket: 3,9,6,3 . Fogjuk a sárga kulcsot.

11. A lifttől balra a ledőlt szék mögé nézünk, mögötte egy sárga reteszelt panel, sárga kulccsal nyissuk ki, belül színkombinációt fogunk látni. Felülről egy képkeretet helyezünk el résekkel, csak a színek maradnak meg: zöld, piros, kék, lila. Ezeket a színeket a középső liftpanelbe vezetjük be. Az ajtó nyitva.

"Tiszteletbeli olvasói oldal" kitüntetés
Tetszett a cikk? Hálából bármelyikre dobhatsz egy lájkot közösségi háló. Neked ez egy kattintás, nekünk pedig újabb lépés a játékoldalak értékelésében.
"Tiszteletbeli szponzori oldal" kitüntetés
A különösen nagylelkűek számára lehetőség van pénzt utalni az oldal számlájára. Ebben az esetben befolyásolhatja a választást új téma cikkhez vagy szövegrészhez.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Oldalválasztó menü:
. . .
. . .
. . .
. . .
+ Megjegyzés hozzáadása


Ebben az útmutatóban szöveget és szintek áthaladásaTudsz menekülni, tanulj hány szinten a játékban és így tovább.

Tudsz menekülni ez a legelső része egy nagyon nagy sorozat kirakós játékainak MobiGrow. Ez nem kevésbé érdekes franchise, mint a 100 ajtó és a többi ilyen műfajú játék, és néhány pillanat még jobb, mint a versenytársaké. Kiképzés nélkül azonnal harcba sodor, és nagy függőséget okoz, és ennek köszönhetően különféle rejtvényekés néha több helyszín egy szinten, komolyan elgondolkodtat a kiút keresésén, de a mivégigjátszás Tudsz menekülni 1.

Megúszhatod az 1. szintet?

1. szint teljesítése Tudsz menekülni kezdve az a tény, hogy egy meglehetősen kényelmes szobában találjuk magunkat, és ki kell nyitnunk az ajtót, mint minden további szinten. Kattintson az ajtótól jobbra található dobozra, és állítsa össze helyesen a puzzle-t egy lóval , majd levesszük róla a szekrény fogantyúját, majd rábökjük a lifttől balra lévő szekrényre és ráerősítjük a kapott fogantyút. Kinyitjuk és előveszünk egy csavarhúzót, amivel kicsavarjuk a szellőzőrács csavarjait, a kép alatt, és ott látunk egy zárt, kombizáras széfet. A kód a fenti képen látható (1915). Kinyitjuk a széfet, elvesszük a kulcsot, amit a kulcslyukon használunk, a falon, az ajtótól jobbra.

Megúszhatod a 2. szintet

A játék 2 szintjének áthaladása Tudsz menekülni Kicsit több időbe telik, de eddig minden nagyon egyszerű. Ügyeljen a bal oldali táblázatra. Van rajta egy pakli kártya, amelyre a számok (493) vannak írva - ez az asztal alatti bőrönd kódja, amelyet kinyitva megtaláljuk a csapból a szelepet, ami az ajtótól jobbra található. . A bárányt a csaphoz igazítjuk és kinyitjuk, majd a megtöltött palackból kivesszük a jobb oldali falon található éjjeliszekrény kulcsát. Ebben találunk egy kulcskártyát, amivel kinyitjuk a liftet (kártyaolvasó az ajtótól balra) és felmegyünk a következő emeletre.

Megúszhatod a 3. szintet?

Hogyan át a harmadik szintet Tudsz menekülni (3 áttekintés )? Fogunk egy botot a földre az asztal mellett, és kinyitjuk a felső ajtót ról ről divat a jobb oldalon és bottal húzzuk ki a kilincset a széfből. Ezután nyissa ki az alsó ajtót, és vegye fel a számítógép akkumulátorát. Ezután kinyitjuk a laptopot, behelyezzük az akkumulátort, és meglátjuk a jelszó megadására szolgáló ablakot. Most azért 3 szobán áthaladva Tudsz menekülni, ban ben Kimegyünk és rákattintunk a tévére, és alatta egy polcot látunk különböző színű autókkal (balról jobbra, sárga, kék, piros és zöld), ez a laptop jelszava. Belépés után egy diagram jelenik meg előttünk egy széfzárhoz, ami alatta áll tévé (a felső sor közepétől kezdve, majd jobbra, középre, jobbra). Megyünk a széfhez, helyezzük be a fogantyút a lyukba, és mindent a számítógép séma szerint rendezzünk el. Most azértáthalad a játék 3 szintjén Tudsz menekülni, csak vegye fel a kulcsot, és helyezze be a kútba, a lifttől balra. Felmegyünk a következő emeletre.

Tudsz menekülni 4 szintű áttekintés

A játék 4 szintjének áthaladása Tudsz menekülni azzal kezdődik, hogy a jobb oldali asztalhoz megyünk, jobbra mozgunkszéket és vegyen egy ujjelemet. Ezután figyeljen a palackos polcra (jobbra a dicsőség kék, piros, sárga, zöld) ez a bal oldali minibár kódja. Kinyitjuk a rudat, és fogjuk a dugóhúzót, amellyel kinyitjuk a nyílásta virág alatt, az ajtótól balra. Ebben találsz egy kést, amivel elvágjuk a madzagot a dobozon, az asztalnál. Most megyünk a redőnyökhöz, és letépjük a botot, hogy beállítsuk őket. Ezután az elemlámpába helyezzük az elemet, és dugóhúzóval kinyitjuk a szoba közepén lévő ajtót, a zseblámpával megvilágítjuk a sötétséget, és bottal kivesszük a kulcsot a redőnyökből. Velük nyitunk, alig észrevehetően egy kulcslyukat az állatok bal oldali ajtófélfáján.

És gra Tudsz menekülni 5 szintátadás

Ha kíváncsi, hogyanteljesíteni az 5. szintet Tudsz menekülni, akkor itt vagy. Ez egy összetettebb szoba, két részből áll, és nem egy, mint korábban. Először a második részre térünk át, és figyelünk az ágy feletti moduláris képre (alattuk a színek balról jobbra piros, kék, fekete, fehér), most visszamegyünk az első részhez, és megnyitjuk az komód a bal sarokban, a nyíllal és a kívánt színnel passzolva. Vegyünk egy ceruzát, amivel a szoba második részében lévő asztalra árnyékoljuk a lapot.A lap közepén hat oszlop található (balról jobbra, hosszú, közepes, rövid, hosszú, közepes, hosszú), ez a kerékpár melletti láda kódja. Kinyitva megkapjuk az egyik ajtókulcsot. Szintén az ágytól balra, az éjjeliszekrényen, vegyél egy barna szemet, és a kosárban egy kék szem jó, és a szoba első részében helyezd be őket az íróasztal fiókjába, amely a bal oldalon található. az ajtó. Onnan gabonát viszünk etetni, vagy egy madarat egy ketrecbe. e , és elengedte a második kulcsot a csőrből. Most figyeljünk a dartsokra, vagy inkább a dartsokra, a színükre és a számra, ahol elakadtak (kiderül, hogy a piros az 4, a kék az 5, a zöld a 8). Most megyünk a lift jobb oldalán lévő panelre, és helyezzük be a kulcsokat a kutakba, a bal oldali tárcsán pedig beállítjuk az értékeket a színek és pontok szerint (845). Összeadjuk a kapott értékeket a felső tárcsákról, és az összeget az alsóba írjuk (974).

És gra Tudsz menekülni 6 szintű áttekintés

Hogyan lehet átjutni a 6. szinten Tudsz menekülni? Ha te tette fel ezt a kérdést, Val vel megtalálja a teljes választ rá.Először a talapzat alá vesszük az emelőt, amelyen a hajó áll, majd egy egyszerű rejtvényt oldunk meg kockákkal (a lényeg az, hogy a két alsó kocka szorozva adja meg a felső számot (ha nem tippelted, megadjuk a szükséges számokat, a harmadik sortól 6 2 7, a negyedik sortól 3 2 1 7)), és nyissunk egy rést alattuk. A szoba jobb sarkában lesz egy kék súlyzó, amelyet egy kék kampóra kell akasztani. Ezután egy mélyedést látunk a falban, az ajtótól jobbra, egy vázával és egy virággal. Innentől kezdve fel kell venni az emelő kart, és össze kell kapcsolni magával az emelővel. Most felemeljük az autót, és kivesszük alóla a piros súlyt, amit szintén a piros kampóra akasztunk. Ügyeljen az ajtó bal oldalán lévő béka rajzára. A sárga 2-es szám látható rajta.most figyeljen a lift feletti feliratra LVL 6, ahol a szám zöld. A kocsi mögött van egy fa komód, amin egy kosár található, és ha felveszed, egy piros 6-os számot fogsz látni. Egy másik titkot a fali mélyedésben tárolnak, fehér háttérvilágításba rejtve a virág fölött, Ha kinyitja ezt a részt, egy kék 2-es számot talál. Most nyissuk ki magát a komódot a kapott számok (2662) segítségével. Ez tartalmazza az utolsó zöld súlyt, amivel te magad foglalkozol. Most, hogy minden súly a helyén van, nyissa ki a bivalyszarv alatti rést.Ezen a végigjátszáson Tudsz menekülni A 6. szint véget ér.

A játék Megúszhatod a 7. szintű végigjátszást

Most pedig térjünk rá a kérdésre hogyan kell átmenni a 7. szintenTudsz menekülni. Először forduljunk a jobb fal melletti padlón lévő kis dobozhoz. Dupla feneke van, amiben egy csavarhúzó van elrejtve. NÁL NÉL elhaladóTudsz menekülni 7 szoba a szoba két részével találkozik, mint az 5. szinten volt, ezért menjen a második részhez, és nézze meg, hogy zöld alapon színes dobozok vannak. Emlékezzen a helyükre, és térjen vissza az első részhez. Most kattintson az ajtó bal oldalán lévő dobozra, és állítsa be a színeket a dobozokhoz hasonlóan (balról jobbra kezdve felső sor sárga, zöld, fekete, sárga, alsó sor kék, fekete, sárga, fekete). Van egy titkos, már háromszoros alja is, amiben a drótvágók fekszenek. Átmegyünk a második részre, ahol a piros bőröndnél levágjuk a zárat. Fogunk egy fényképezőgépet. Ezután figyeljen a számítógéppel ellátott asztalra, vagy inkább a rajta álló fényképre. Fordítsa meg, és csavarhúzóval csavarja le a keretet. Lesz egy memóriakártya, amit be kell helyezni a fényképezőgépbe. Látni fog egy fényképet lovakkal, számokkal és színekkel. Érdemes figyelni a kamerára is, ami az asztalon fekszik, rá vannak vésve a számok (4841). Most nyissuk ki az asztal alatti szekrény kombizárát a fotikán található kód segítségével. A dobozban négyzetek vannak (balról jobbra üres, fehér, fehér, üres, fehér, fehér). Most visszamegyünk az első szobába, és kinyitjuk a TV-től balra lévő dobozt, az éjjeliszekrény négyzeteit (üres nem nyomják, fehéret nyomnak) és a lovak fotóján szereplő számokat (4316) használva. Fogjuk a kulcsot, és kinyitjuk vele az alsó zárat a liftből. Most rákattintunk az ajtótól jobbra lévő csónakra, levesszük a csónakot a fedélzetről, és alatta megtaláljuk a második kulcsot, és kinyitjuk vele a felső zárat.

Játék Tudsz-e elkerülni a 8. szintű végigjátszást

Már csak néhány szintet kell átadni és a döntőt. Azonnal a csarnok jobb oldalára megyünk, és rákattanunk a háromkerekű biciklire. Levesszük a fogantyút az üléséről, és a kanapéasztal melletti szekrényhez rögzítjük. A játékos ott van. Most visszatérünk az első csarnokba, kattintsunk a sárga szemeteskosárra, és ott keressük meg a lemezt. A közelben van egy szekrény, melynek egyik felső polcán egy távirányító található. Az asztal fölött egy kakukkos óra is lóg, aminek a polcán egy táp található. Ezután menjen a szoba bal oldalára, és kapcsolja be a tápellátást a bal oldali oszlop melletti aljzatba. Ezután csatlakoztatjuk hozzá a lejátszót és látjuk a számokat (balról jobbra 3 4 6 2) ez a jelszó az ajtózár tetejéről. Most megyünk a szoba jobb oldalába, és nézzük meg a kanapé feletti képet. A szoba bal oldalát ábrázolja a tévével, alatta pedig a rejtjel (7528). A szoba bal oldalába megyünk, és rákattintunk a DVD-lejátszóra. Beírjuk a képen látható kódot és telepítjük a lemezt. Aztán a távirányítóval bekapcsoljuk a tévét, és látunk négy kengurut, hat pingvint, három cicát, két cápát. Most az előszoba jobb oldalára megyünk, ahol a kanapén van egy tablet, aminek a jelszava a tévén lévő képek között van elrejtve (4632). A feloldás után 4 kontúrt figyelünk meg - egy kört, egy csillagot, egy háromszöget és egy négyzetet, és ez a jelszó az ajtózár aljáról. Most megyünk a lifthez, és beírjuk az adatokat.

A játék Megúszhatod a 9. szintű végigjátszást

Elég sok a történet végéig, és ezúttal egy kéttermes szobában találjuk magunkat. A jobb sarokban lévő szekrényre figyelünk, van rajta egy tojás, amiben a kulcs rejtőzik, az egyik szekrényben pedig egy lila villanykörte. Most átmegyünk a bal oldali éjjeliszekrényre. Nyissa ki az ajtót, és nézze meg a mozaikot. Nagyon nehéz, a nagyszámú minta miatt, de kinyitva egy újság jelenik meg, alatta pedig egy zöldkártya rejtőzik. Behelyezzük a liftajtó megfelelő kártyaolvasójába. Most menjen a szoba második részébe, és kattintson a bal sarokban lévő asztalra. Van egy lámpaernyő, amibe be kell csavarni az izzónkat és bekapcsolni a váltókapcsolót. A falon táblák jelennek meg (első sor - XX, második sor - XXO, harmadik sor - XX). Visszamegyünk a terem nagytermébe és rákattintunk három vázára, mozgatjuk őket, és megtaláljuk a piros 4-es számot. Az ajtó fölött a zöld 9-es számot látjuk. A rózsaszín székben, a tár alatt a kék 3-as számot találjuk. És a polcon, a szék fölött, a labdán egy sárga 8-as szám van. Most a szoba bal oldalába megyünk, ahol figyeljünk az elektromos gitár melletti polcokra. Van egy doboz zárral, csak a talált számokat helyettesítse a színnek megfelelő (9483). Fogja meg a csavarhúzót, kattintson a bal oldali fal mellett álló magányos székre, és vigye a szellőzőaknához. Csavarhúzóval csavarja ki a csavarokat, kapcsolja ki a ventilátort a kulccsal, és vegye ki a piros kártyát, amelyet az ajtónál lévő kártyaolvasójába helyez. Következő a elhaladóMeg tudsz szökni 9 szoba, vissza kell térni a második részéhez és megnézni az asztalt, vagy inkább a tányérokat és színeiket (balról jobbra kék, piros, zöld, fekete, sárga) ez a lámpa alatti doboz kódja asztal. Ezután előhívjuk a lámpával megvilágított falon lévő jeleket, és ugyanabban a sorrendben nyomjuk meg a köröket, ahol az X van lenyomva, és az O nincs megnyomva. Miután kivettük a kék kártyát és behelyeztük az utolsó kártyaolvasóba. De ez még nem minden! A szoba második részében 3 szívet látunk a jobb polcokon. A legnagyobbat mozgatjuk, és látjuk a színes téglalapokat (balról jobbra, fehér, kék, piros, fehér, sárga, zöld). Bemutatjuk őket a kártyaolvasókon, és megnyitjuk a Sizamot.

A játék Megúszhatod a 10. szintű végigjátszást

Itt elérkeztünk az utolsó részhez. Először is nyissa ki a közepén lévő fehér ládát, és vegye ki onnan a fúrót. Most rákattintunk a jobb oldali asztalra, és az egyik csészében egy fúrót látunk, amelyet be kell helyezni a fúróba. De hol kell fúrni? A nyom megtalálásához nézze meg a virágok feletti kis fotót, az ajtó bal oldalán. Van egy kereszttel jelölt hely, mégpedig Alsó rész falak az ajtótól balra. Ott pipálunk és fúrunk, és a lyukban sokszínű köröket látunk (balról jobbra kék, kék, sárga, sárga, zöld, zöld). Most kattintson a fikuszra a képernyő bal sarkában, és rendezze el a köreinket. Kinyílik egy titkos fülke, amelyben felvesszük a gyűrűt. Most megbökjük a jobb sarokban lévő asztalt, és kiveszünk egy ceruzát az edényből egy virággal. Vegyen ki egy darab papírt a bal oldali falon lévő szekrényből. Ezután kinyitjuk a bal oldali falon lévő szellőzőaknát, és ráhelyezünk egy papírlapot, ceruzával nyomjuk át a kulcsot a lyukon, és húzzuk ki a lappal együtt. Most kinyitjuk a díszdobozt a megtalált kulccsal. Ebben találsz egy távcsövet, amit a jobb oldali falon lévő rácson kell használnod, és látni fogod a számokat (12-8-5). Most nézzünk be ugyanazon bal oldali táblázat alá. Kiváló biztonsági rendszerrel ellátott széf található. Beírjuk a körökbe a látott számokat, és vesszük a kerek dolgot. Most behelyezzük a gyűrűt és a kereket az ajtó bal oldalán lévő mélyedésbe, és nyugodtan végigmegyünk a játékon.

Most már tudod hogyan lehet eljutniTudsz menekülnijátékok elindította az egyik legnépszerűbb kirakós játéksorozatot.

További jó játékot!