Versenyválasztás

A választás természetesen ember és elf között áll, mivel a gnómok természetüknél fogva nem tudnak varázsolni. Minden fajnak megvannak a maga sajátosságai, de nem árt észben tartani, hogy az elf kiválasztásakor mindenki megvetéssel fog bánni veled, és még ez sem nagyon fontos.

Pontelosztás

Itt minden rendkívül egyszerű - 2:1 arányban töltjük le a Magic and Willpower alkalmazást, és ne felejtsük el, hogy a befolyás pumpálása érdekében érdemes a ravaszságot ugyanarra az értékre pumpálni 16-ig.

Befolyás- határozottan pumpálunk, ha el akarjuk kerülni a sok kellemetlen pillanatot a játékban, és csak meggyőzni akarunk bárkit;

harckiképzés- tanulni is kötelező, mivel a varázslatok ritkábban szakadnak meg;

Növénygyűjtő– a legjobb megoldás, bármit is mondjunk, az lenne, ha ezt a képességet másodlagos karakterekben fejlesztenénk, és nem költenénk el a főszereplő pontjait;

Taktika- valami, amit általában jobb, ha nem érint, mivel szinte minden helyzetben manuális vezérlésre lesz szüksége a hős felett;

Szakterületek

A szakterületek esetében Önnek kell döntenie. Érdemes megjegyezni, hogy a leghasznosabb szakterületek a Spiritual Healer és a Blood Mage lesznek.

Egy spirituális gyógyító segítségével sokszor ki lehet jönni a bajból, és érdemes legalább a Group Healing and Resurrection-t pumpálni, még akkor is, ha Wynn van a csoportban.

Ami azt illeti, ez már egy külön build, bár néhány képesség, mint például a Blood Wound, még mindig jó szolgálatot tesz.

Megosztja a második helyet a szükségben a Warrior Mage vérmágussal. Ennek is megvannak a maga sajátosságai - például viselhet nehéz páncélt.

Vérfarkas - ebben az esetben egyáltalán nincs szükségünk erre a specializációra.

varázslatok

Itt szelektíven megyünk, és különböző varázslatokat veszünk át a különböző ágakból.

Ice Snap- a víz varázslatára utal, jó sebzést okoz és tisztességesen lelassítja az ellenséget. A teljes ág kötelező a szivattyúzáshoz;

Villám- időszakosan rohan a vízvarázslatok között. Elég erős ág, de néhányon nem működik;

föld- itt csak kőpáncélt veszünk - varázslónknak védelemre van szüksége;

Tűz- kevésbé prioritást élvező ág, mivel az ellenségek gyakran immunisak rá;

Teremtés- itt nyilvánvaló okokból kezelést végzünk;

Rúnák- bénulás rúna - itt a miénk legjobb barát ha nem akarunk körülvenni. Más rúnákat is vehet;

Szellem- itt kell a Manna Szifonozás és akkor biztosan nem állunk félre. Elvileg érdemes odafigyelni más készségekre is, amelyek nem kevésbé hasznosak;

Entrópia- Life Drain - ezt minden bűvésznek le kell töltenie;

Hero felszerelés

Ezek a legjobb dolgok az Ön számára:

Kaszás ruhák- található Curiosities of Thedasban, Denerimben;

Kulcs a városhoz a - Orzammarban városszerte találunk kódoldalakat, utána megbízás alapján bemegyünk a trónterembe, a tányérokra tesszük a párttagokat és felvesszük a tárgyat;

Anti mágikus amulett- Bodán lehet venni a táborban.

A Lord Magister személyzete valamint egy öv nevű Andruil áldása- vásárolunk a Körben lévő negyedmestertől;

Mi lesz a bulival akkor itt kell venni egy harcost, egy rablót és támogatást egy második bűvész formájában, vagy az utolsó Sheila helyett - egy gólemet a kiegészítőből. Ezzel véget is értünk a mágusról szóló útmutatónknak, és sok szerencsét kívánunk Ferelden meghódításához.

Lost-Vegas előtt 214 mérföld / Fűrészpor vagyunk...

Páncélozott melltartók, páncélozott nadrágok és varázstangák - nem azonnal) Nem is tesztelem.
Igen, még nem tesztelem, hogy mi kerül hozzáadásra a konzolon keresztül.
Figyelem!! Olvassa el ezt a bejegyzést a modok telepítése előtt. Komoly vagyok.

1) Készletek :
Assassin's Set Egy szélhámoshoz készült. Magától jön, az előző tulajtól)
Wings of Velvet and Green Sonata Stílusos és hasznos szett bűvésznek - ruhák, személyzeti kiegészítők. Megjelennek a raktárban vagy a táborban, a Bodan kereskedőnél, attól függően, hogy melyik verziót telepíted.
Phoenix Arsenal Gyönyörű szett bármilyen fajhoz tartozó lányoknak. Három fajta páncél (egyszerű lehetőség hm... nagyon egyszerű), pengék, íjak. Pengék és íjak mindenkinek). Megjelennek - egy része a Quartermasternek Ostagarban, egy része a ládában, amelynek kulcsát a dezertőr adja, és még mindig megvan a Bodan / Urai (az ébredésből).
Mythal Kit lánya
Íj és páncél, csak lányok páncélja (bármilyen faj), íj mindenkinek. Annak ellenére, hogy néhány vyryglaznost, ami a színeket, váratlanul jó dolgokat. A csatlakoztatás után a készlet megjelenik a készletében.
http://modgames.net/load/75-1-0-911 Páncél hím elfnek, íj mindenkinek. Az előző mod testvére, de kevésbé figyelemfelkeltő.
Telepítés. Az archívum 2 mappát tartalmaz "Armor" és "Bow".
íj. A Scorching_Wrath_Of_Elgarnan_1_03-812 fájl hozzáadja az íjat a készlethez, a Scorching_Wrath_Of_Elgarnan_1_03-812_vendor fájl Bodan boltjához.
b) A "Páncél" mappában van 3 további mappa, a páncél színének megfelelően, válassza ki a kívánt színt, és tegye be az egyik fájlt, a szokásos hozzáadja a páncélt a leltárhoz, az az, amelyik az "eladó" - Bodánnak.
A szürke őrzők rovásírásos páncélja Érdekes készlet egy harcos számára. Három pajzs, páncél, kétkezes kard, három hosszú kard.
Két fájl van az archívumban: az egyik az ébredéshez, a másik a fő kampányhoz. Mindkettőt telepíteni kell, még akkor is, ha csak az Awakeninget játszod. Egy fájl elegendő a fő kampányhoz.
A Blood Angel páncélja és pengéi Egy harcos/csatamágus szett, fülbemászó, igényes és némileg csaló, de sokaknak tetszik. A csatlakoztatás után a készlet megjelenik a készletében.
Shadow Assassin készlet Vonzó sötét páncél, kicsit az Assassin's Creed stílusában (sajnos csak embereknek, férfiaknak és nőknek), négy tőr. Két lehetőség van a készlet hozzáadására. Az "Armor of Assasin" fájl hozzáadja a készletet a leltárhoz az "Armor of Assassin vendor" felveszi Bodan boltjába.
Glory to the Griffin fegyverkészlet (extra nagy készlet) Tartalma: pajzs, sisak, fejsze, kard, egykezes kalapács, kétkezes kard, kétkezes kalapács, két tőr, ikerbalta, két íj és egy bot. A statisztika normális. Megjelenés... konkrét. Láttam, hogy a reakciók „fuuu”-ról „wow”-ra változtak, szóval nézd meg a képernyőképeket, és gondolkozz (Én személy szerint nagyon szeretem a pajzsot és a tőröket, csak a megjelenés miatt) Két lehetőség van a készlet hozzáadására. A "Glory of Griffon" fájl hozzáadja a készletet a készlethez, a "Glory of Griffon vendor" fájl Bodan boltjához.
A Morozik75 általában nagyon jó minőségű modokkal rendelkezik. És nagyon gyakran frissítik

2) Névkészletek
A rózsa dala. Nagyon szép és hasznos szett Lelianának (van minden, kiegészítők, páncél, íj, tőr). A csatlakoztatás után a készlet megjelenik a készletében.
Stan's Helmet Egy pár kard, egy pajzs és egy nagyon különleges Stan sisak. Egykezes és pajzsos elvileg bárki lehet. Két lehetőség van a hozzáadásra. A "Stens Helmet 1.2" fájl hozzáadja a tételeket a készlethez, a "Stens Helmet vendor 1.2" - a Bodan bolthoz.
Stan's Armor Ez a sisak része. Megjelenik egy ládában, Lothering templomában.

3) Csak páncél.

A fegyverek és tárgyak kiválasztása sárkánykor: Az Origins nagyon nagy, annak ellenére, hogy hiányzik egy ismerős ravaszkodó rendszer. Sikeresen helyettesítik kész páncélkészletekkel és darabfegyverekkel. A hétköznapi dolgok között néha vannak egyediek, amelyek leggyakrabban fokozott tulajdonságokkal rendelkeznek. a kódexben külön oldalakat szentelnek az előfordulásuk történeteinek. Fegyvereket és páncélokat árulnak kereskedők a világ különböző részein - Denerim, Orzammar, Calenhad Lake és Brecilian. A dolgok ára értéktől függően változik. A legértékesebb példányok több tíz aranyérmébe is kerülhetnek, de minden költség bőven megtérül. A kiváló minőségű fegyverek speciális effektusokkal lehetővé teszik, hogy ellenálljon az erős ellenfeleknek.

A fegyverek a Soldier's Peak ládájában tárolhatók az Őrzők Erődjének telepítése és befejezése után. Idővel jön a megértés, hogy mely fegyverek érdemelnek figyelmet, és melyek csak közönséges szemét, ami jobb híján egyelőre használható. Az osztag minden karakterének két fegyverkészlete lehet – a fő és a tartalék. A készlet kiválasztása a [/] gomb megnyomásával történik.

A legjobb hosszú kardok a Dragon Age-ben: Origins:

  • Eskütevő(erő: 15; sebzés: 8,40; +1,5 a páncél behatolása, + 10% a kapott gyógyító hatások, 1 hely a rúnák számára) - az összes feladat elvégzéséhez a lotheringi faliújságról.
  • Az asztúriai hatalom(sebzés: 8,40; +2 sebzés, gyengülő darkspawn, +1 páncél behatolás, 1 rúnák számára) - Gray Guards of Asturian.
  • Zöld Penge(erő: 19; sebzés: 9,10; +10 a természeti erőkkel szembeni ellenállásra, +6 az állatok elleni sérülésekre, 1 cella a rúnákra) - a második emeleti láda kulcsa Bevinnél (a fiú a szekrényből) Caitlin házában Redcliffe-ben). Segít meggyőzni nagy teljesítményű készség "Befolyásolás".
  • Kardfűrész(erő: 19; sebzés: 9,10; +1 sebzés, + 1% a kritikus ütés esélye közelharcban) - az Erdő Asszonyához vezető csarnok bejárata előtti szarkofágban a vérfarkasok odújában Kelet-Brecilian romjai.
  • Duncan kardja(sebzés: 9.60, +3 akaraterő, +3 ravaszság, +2 felépülési állóképesség a csatában, +4 sebzés darkspawn ellen, 2 slot rúnák számára) - feltámasztott ogre a csatatéren a Return to Ostagarból.
  • Maric pengéje(sebzés: 9.80, +0.75 az egészség és az állóképesség helyreállítása a csatában, +6 sebzés darkspawn ellen, gyengülő darkspawn, 2 slot a rúnák számára) - Kaylan mellkasa a királyi enklávéban a Return to Ostagar kiegészítőből.
  • varázsszövő(harci mágus, sebzés: 10.50; +5 a mágiára, +1 a mana visszaszerzésére a csatában, + 10% az ellenséges mágia visszatükrözésének lehetőségéért, +3 elektromos sebzés, 2 rúnahely) - szektás felügyelő egy nagy északi csarnokban a kultikusok barlangjaiban a Szent Urna Andraste felé vezető úton.
  • birodalmi penge(erő: 27, sebzés: 10.50; +2 sebzés, + 3% a közelharci kritikára, +6 támadás) - egy kis szoba a Tevinter raktárban az elfinageban, miután találkozott Denerával.
  • Földelői becsület(erő: 31; sebzés: 11.20; +20 ellenállás a szellemmágiával szemben, +6 sebzés halottak ellen, 3 rúnahely) - a Mély utakon.
  • Vágó penge(erő: 31; sebzés: 11,20; +2 a páncél behatolásánál, +6 a támadásnál, +3 hideg sebzés, 3 rúnák számára) - halott kalandozók.
  • Csillagagyar(erő: 31; sebzés: 11,90; +3 ügyesség, +3 sebzés, +2,5 páncéláttörés, 3 rúnanyílás) - Mikael Dryden kovácsnál a Soldier's Peak-ről.

A Dragon Age legjobb pajzsai: Origins:

  • Havard pajzsa(erő: 22, védelem: 4,00, fáradtság: 3,36%, nyilak és lövedékek elhajlása: 4,50%, + 4% az ellenséges varázslat visszatükrözésének, a lövedékek kikerülésének esélyéhez) - egy ogre a torony tetején Ishal .
  • Kailan pajzsa(erő: 32, védelem: 4,00, +1 a páncélnak, esély a lövedékek kikerülésére) - harlock a kennel mögötti frontvonalból a Return to Ostagar kiegészítőből.
  • Eamon pajzsa(erő: 22; védekezés: 4.00; +6 védekezés, +25 állóképesség) - láda, tároló a Redcliffe Castle legfelső emeletén.
  • Redcliffe kiválasztott harcosainak pajzsa(erő: 32; védekezés: 4,00; +1 akaraterő, +3 védekezés, +15 elektromos ellenállás, +2 támadás) - Earl Eamon megmentéséért.
  • árnyékfal(erő: 38; védekezés: 6,00; +3 a védekezésre, + 20% a kapott gyógyító hatásokra, +1 az állóképesség helyreállítására a csatában, +25 az állóképességre) - a kalandozók titkainak megfejtése után.
  • Howe pajzsa(erő: 38; védelem: 6,00; +12 a védelemre, +10 a tűz- és hidegállóságra, -2 az akaraterőre) - láda, kincstár Earl Denerim birtokában, mielőtt leereszkedne a börtönbe.
  • hordozható bástya(erő: 36; védekezés: 6.00; +1 erő, ügyesség és alkat) - Bodan Feddik a különítmény főtáborában.
  • Duncan pajzsa(erő: 38; védelem: 6.00; +3 akaraterő; +6 védekezés, +1 állóképesség regenerálása csatában) - a Grey Wardens titkos tárolója a denerimi Thedas Curiosities üzlet mögötti kereskedelmi raktárban. Riordan elmondja, hogyan juthat be korábban Eamon gróf szobájába, ha megmutatja neki a Grey Wardens iratait, amelyeket Anora királynő kiszabadításakor találtak Earl Denerim birtokáról.

A legjobb nagykardok/kétkezes kardok a Dragon Age-ben: Origins:

  • Lapos kard Hasind(erő: 20; sebzés: 12.10; +1% a közelharci kritikus esélyhez, +1 a páncél behatoláshoz) - mellkas, déli középső sziget farkasokkal a lerombolt boltívek mögött, a templom kupolájának oldalán a Korkari Wildlandsben.
  • Stan kardja(erő: 22; sebzés: 13,20; +1 az akaraterőre; +1,5 a páncélbehatolásra, +12 a támadásra, 1 cella a rúnákra) - kivégzés után.
  • Yusaris(erő: 34; sebzés: 16,50; +20 tűzállóság, +10 sebzés sárkányok ellen, 2 rés a rúnák számára) - a Calenhad-tónál lévő Mágusok Kör tornyában való vereség után.
  • A nyár kardja(erő: 34; sebzés: 16.50; +20 a fizikai ellenállásra, lehetőség a célpont ledöntésére, 2 cella a rúnákért) - Mrs. Coutren Earl Denerim birtokának kijáratánál vagy az Assembly Hall előtt földek.
  • Kortalan(erő: 34; sebzés: 16,50; +4 sebzés darkspawn ellen, +0,25 állóképesség helyreállítása csatában, gyengülő darkspawn, véres rendetlenség, fokozott ellenségeskedés és megfélemlítés) - oldd meg a rejtvényt Orzammar trónjával az Orzammar királyi palotában. Ehhez közeledünk a trónhoz, aktiváljuk, a kódban megjelenik új bejegyzés"Kőbe zárva". Két műholdat küldünk a terem délnyugati részébe, álljunk két csempére nyilak formájában a falhoz, jellegzetes hangot (csörgést) kell hallani. A negyedik műholdat a folyosóra küldjük, álljunk egy kerek padlólemezre. Ezután a főszereplő által aktiváljuk a trónt. Ugyanakkor a műholdaknak a helyükön kell maradniuk. A teremben villámlik, és megjelenik egy sárkány. Megöljük és elvesszük a kardot.
  • Csillagagyar(erő: 38; sebzés: 18,70; +3 az erőre, +2,5 a páncél behatolásra, +8 a támadásra, 3 cella a rúnákra) - Mikael Dryden kovácsnál a Soldier's Peak-ről.

A legjobb kalapácsok, fejszék, buzogányok és fejszék a Dragon Age-ben: Eredet:

  • ügyetlen versszak(erő: 27; sebzés: 9,00; +2 sebzés, boldog, + 10% a kritikus ütés vagy hátba szúrás esélyére, +4 sebzés sárkányok ellen, 2 rés a rúnák számára) - húzza ki a csonkból a "Furcsa" helyen erdő" véletlen találkozása alkalmával, miközben a globális térképen a Brecilian erdőbe költöztek, miután D. K. parancsára kiirtották. A közlemény egy fogadóstól származik, aki kapcsolatban áll a "Denerim megharapott nemesével".
  • Mérséklet Axe(sebzés: 9,00; +1,5 a páncél behatolása, + 15% a kritikus ütés vagy hátba szúrás esélye, 2 cella a rúnákhoz) - Rendon Howe gróf Earl Denerim birtokának börtönében.
  • Vesiál(Erő: 31; sebzés: 9,60; +2 erő, +5% közelharci kritikus esély, +1 harci állóképesség helyreállítása, +10% kritikus ütés vagy hátba szúrás esélye, + 2 sebzés a természet erőitől, 3 sejt a rúnák számára) - Bodan Feddik a különítmény főtáborában.
  • A Forgemester kalapácsa(erő: 32; sebzés: 12,60; +25 tűzállóság, +6 támadás, 2 rés a rúnák számára) - az üllő genlock mestere a Holtárokban.
  • Szent Kalapács(erő: 34; sebzés: 13,50; +2 akaraterő, +10 mentális ellenállás, +4 sebzés halottakkal szemben, 2 rúnahely) - tároló Bann Franderel denerimi birtokának déli szárnyában. .
  • Triana kalapácsa(erő: 34; sebzés: 13,50; +4 sebzés a sötétség teremtményei ellen, 2 cella rúnákhoz) - Belen, az Orzammar trónjáról kapcsolatos kérdés megoldása során nyújtott támogatásért.
  • Vaskhot fejsze(erő: 32; sebzés: 14,00; +1 az erőre és a sebzésre, +2 az akaraterőre, 2 rés a rúnákra) - egy gurlock tábornok a Denerim Kereskedelmi Körzetben, akit elfogtak a sötétség teremtményei.
  • Hasindi Crusher(erő: 38; sebzés: 14.40; +3% közelharci kritikus esély, -5 a támadásra) - Farin eladta a Frost Passban az Orzammar ajtaja előtt.
  • Nagy Hasind Buzogány(erő: 38; sebzés: 14,40; +5 sebzés, +2,5 páncél behatolás, +0,5 állóképesség regeneráció csatában, +75 állóképesség, 3 rúnahely) - Gorim értékesítette a Denerim bevásárlónegyedből.

A legjobb íjak és számszeríjak a Dragon Age-ben: Origins:

  • íj róka(ügyesség: 26; sebzés: 7.50; lövedékes kitérési esély) - fegyvertartó, tároló a Redcliffe kastély legfelső emeletén.
  • Újhold(ügyesség: 30; sebzés: 8.00; +2 az akaraterőnek, +10 a természeti erőkkel szembeni ellenállásnak, +1,5 a páncél behatolásnak) - Varathorn a dalish elfek táborából a Bresilian erdőben.
  • farkasfiú(sebzés: 8.40; +4 sebzés halottak ellen, +8 seb állatok ellen) - Varathorn a dalish elfek táborából a Breciliai erdőben a vaskéreg átadása után.
  • lándzsavető(ügyesség: 30; sebzés: 9,00; gyors célzás, +2,5 a páncéláthatoláshoz) - Genlock üllőmester a Holtárokban.
  • Az Arany Nap íja(ügyesség: 30; sebzés: 9.00; +4 a támadáshoz) - Denera elf, Caladrius rabszolgakereskedő asszisztense, a Tevinter raktárban a Denerim elfinageban.
  • Fogd meg Phalon "Dina(sebzés: 9.60, +2 sebzés, gyors célzás) - sárkánykincs, az elf romok legfelső szintje Kelet-Brecilianban.
  • mágus szeme(ügyesség: 34; sebzés: 9,60; + 3% a kritikus ütés esélye távolról, +4 a támadásra) - láda, vidéki bolt Menedék faluban.
  • Bow Marjoline(ügyesség: 34; sebzés: 9,60; +3 ravaszságnak és sebzésnek, gyors célzás) - láda, Marjoline háza a Denerim Kereskedelmi Körzetben a rajt után.
  • Antik Guardian Crossbow(erő: 14, sebzés: 9,60, páncéláttörés: 7,00, távolság: 44, +1 a sebzésig, gyors célzás) - a felderítő gárdák parancsnoka a Soldier's Peak-ről a "Fortress of the Guards" kiegészítőből.
  • Továbbfejlesztett markolatú számszeríj(erő: 26; sebzés: 12,00; +1,5 a páncél behatolásánál, +4 a támadásnál) - a Hollók parancsának végrehajtásáért Ignacio mestertől a Denerim Kereskedelmi Körzetben található Bitten Nobleman kocsmában.

A legjobb tőrök a Dragon Age-ben: Origins:

  • Olaf kivételes sajtkése(ügyesség: 24; sebzés: 5,60; +1 a páncél behatolásra, 2 cella a rúnáknak) - Olaf bezárt ládája Honnlit faluban, a kulcs Sheila melletti holttesten van.
  • Duncan tőrét(ügyesség: 24, sebzés: 5,60, +4 az ügyességre, + 10% a kritikus ütés vagy hátba szúrás esélyére, +10 sebzés sárkányok ellen, 2 slot a rúnák számára) - egy ogre, aki feltámadt a csatatéren az addonból "Térj vissza Ostagarhoz.
  • Beastman Tőr(sebzés: 5,60; + 10% a kritikus ütés vagy hátba szúrás esélyére, 2 rés a rúnák számára) - a Mágusok Körének toronyának negyedik emelete.
  • Kihalt thai Shanker(ügyesség: 26; sebzés: 6,00; +5 a ravaszságra, +0,5 a páncél behatolásra, +6 a támadásra, megszakítja a varázslatokat, 2 rúnahely) - egy törött láda a helyszínen, hatalmas vezetővel a Kadash teigben a kiegészítésből "Kőfogoly".
  • A halott istenek tövise(ügyesség: 26; sebzés: 6,00; +3 sebzés és páncél behatolása, 2 cella rúnákhoz) - Caridin keresztútján való tartózkodás után.
  • Szürkék ajándéka(ügyesség: 26; sebzés: 6,00; + 5% a kritikus ütés esélyéhez közelharcban, 2 rúnahely) - Valendrian, miután Caladrius rabszolgatartó kimentette a fogságból a Denerim tündékében.
  • Holló Tőr(ügyesség: 30; sebzés: 6,40; +15% a kritikus ütés vagy hátba szúrás esélyére) - Godwin a Máguskör második emeletéről, miután átadott egy csomag lírumot Rogektől az orzammari porvárosból (szükség van rá összeget kérni az áruért 75 arany ).
  • rózsatövis(Agility: 30; Sebzés: 6.40; +2 Agility, +1 Health Recovery in Combat, +3 Damage, +5% közelharci kritikus esély, +30% kritikus ütés vagy ütés esély hátul, 3 rúnahely) - értékesítette: Garin az Orzammar Commonsban.

A Dragon Age legjobb botjai: Origins:

  • Harrowmont személyzete(mágia: 20; sebzés: 4,80; +1 a varázslatnak, +2 a fizikumnak) - Harrowmont, az Orzammar trónjáról kapcsolatos kérdés megoldása során nyújtott támogatásért.
  • Sylvan's Mercy(mágia: 24; sebzés: 5,20; +5 ellenállás a természeti erőkkel szemben, +1 a mágikus erőktől, + 10% a természeti erők sebzése) - Bodan Feddik a különítmény főtáborában.
  • Korrupt személyzet(mágia: 24; sebzés: 5.20; +1 a mana visszaállításához a csatában, +5 a mágikus erőhöz, -1 az akaraterőhöz, + 10% a spirituális mágiából és elektromosságból származó sebzésért) - Harlock tábornok, akit Denerim darkspawn elvenage fog el.
  • Tölgy ág(sebzés: 5,20; +1 a varázslatra, +2 az alkotmányra, + 10% a természeti erők által okozott károkra) - Nagytölgy West Brecilianból a makk visszaadásáért.
  • Egy darab fa(varázslat: 24; sebzés: 5,20; +1 a fizikumnak, +10 a természeti erőkkel szembeni ellenállásnak) - Varathorn a dalish elfek táborából a Bresilian erdőben. Adj parancsot a mabarinak, hogy keressenek valami hasznosat.
  • Utolsó érv(mágia: 32; sebzés: 6.00; +3 sebzés, +10 varázserő, + 15% tűzsebzés) - Bodan Feddik a különítmény főtáborában.
  • A tél lehelete(mágia: 36; sebzés: 6,40; távolság: 58, varázserő: 7; +25 a hideggel szembeni ellenállásra, + 15% a hideg sebzésre) - tomboló démon az Őrzők erődjének második emeletéről a Katonacsúcson.
  • A Lord Magister személyzete(mágia: 36; sebzés: 6,40; +6 az akaraterőre és a varázserőre, +2 a mana helyreállítására a csatában, + 10% a tűz és a spirituális mágia okozta sebzésre) - értékesítette a negyedmester a Mágusok Köre tornyából a Calenhad-tó.

A Dragon Age legjobb kiegészítői: Origins:

  • Öv " Andruil áldása"(+2 minden tulajdonságra, +20 a természeti erőkkel szembeni ellenállásra, +1 a mana és az állóképesség helyreállítására a csatában, +10 a fizikai ellenállásra) - a negyedmester eladta a Mágusok körének tornyából a Calenhad-tónál .
  • gyűrű" Máj» (+10 az alkathoz, +3 az egészségregeneráláshoz harcban és páncélban, +10 az egészség regenerációjához harcon kívül, +20% a gyógyító hatásokért) - Garin értékesítette az Orzammar Commons Halls-ból.
  • gyűrű" Kulcs a városhoz"(+2 minden tulajdonságra, + 4% az ellenséges mágia tükrözésének esélyére, + 10% a kapott gyógyító hatásokra) - Tanács a gyémántcsarnokokban, miután öt Codex-bejegyzést találtak Orzammar lakónegyedében.
A Dragon Age: Origins legjobb páncélkészletei: , .

A Dragon Age: Origins egy nagyszerű játék, de sajnos a maga korának terméke. A BioWare 2009-ben kiadta a Dragon Age-t, miközben dolgozott rajta tömeghatás 2, szóval a Dragon Age néha ugyanabba a csapdába esik, mint az első Mass Effect dizájn tekintetében.

Ha a megjelenés évében játszottál a Dragon Age-gal, akkor valószínűleg lemaradtál a projektről a másik oldalról feltáró modokról. Csak az elmúlt öt évben a rajongók több tucat csodálatos modot adtak ki, amelyeket a sorozat minden rajongójának ajánlanak. Tehát mielőtt elkezdené a harcot a templomosok és mágusok ellen a Dragon Age: Inquisition játékban, javasoljuk, hogy ismerkedjen meg a 15 kulcsfontosságú elemmel, amelyek elindították a sikeres sorozatot. Kezdetben 18 mod volt a listán, de ezek egy részét ki kellett vágni, mert vagy maguk a szerzők távolították el, vagy ilyen-olyan okból összeférhetetlenek voltak a játékkal.

A Dragon Age tiszteletreméltó kora miatt nem integrálható a Steam Műhellyel. Hogy őszinte legyek, még az is meglepő, hogy maga a játék Steamen van, és nem Origin exkluzív. Az itt összegyűjtött összes mod elérhető a hivatalos Dragon Age mod portálon, és mindegyikhez külön telepítési útmutató tartozik. Azt tanácsolom, hogy használja praktikus alkalmazás DAModder tiszta felület, amely leegyszerűsíti a modok letöltését és telepítését.

Csak most kezdem megszokni a Steam Workshopot, és kezdek rájönni, hogy milyen kaotikusak és kényelmetlenek lehetnek a harmadik féltől származó moddingportálok. És bár a DAModder megkímélhet némi fejfájástól, nem működik minden moddal. Némelyikük, például ugyanaz a Bash Lock, megköveteli a kód kézi másolását .ini kiterjesztésű fájlokba. Mások, például a Dragon Age Redesigned, saját .exe telepítővel rendelkeznek. Továbbra is javaslom a DAModder használatát, de hangsúlyozom, hogy a program a listán szereplő modok körülbelül felénél hasznos lesz.

Ez azt jelenti, hogy nyafogó vagyok, akinek mindent ezüsttálcán kell felszolgálnia? Miután órákon át babráltam a readme.txt fájlokkal és a többoldalas PDF-kézikönyvekkel a megfelelő modok telepítéséhez, igen, nyafogó vagyok. És azt tanácsolom mindenkinek, hogy legyen. És most térjünk át a Dragon Age: Origins legjobb modjaira.

Játékmódok

Letöltés

Szinte soha nem választottam a tolvajokat / hackereket / árnyékokat szerepjáték. Ha egy RPG karakterei a játékosok karakterét tükrözik, akkor láthatóan olyan ember vagyok, aki mindent szétrobban, és véletlenül összetöri a bútorokat úgy, hogy ráesik.

Azok számára, akik szintén elpusztítanak mindent, ami az útjukba kerül, a zárt ládák és ajtók szomorú emlékeztetőül szolgálnak, hogy nem lehet minden barlang minden zugát felfedezni. Nincsenek készségeink az apró zárak kiválasztásához, így nem élvezhetjük a titkokat zárt ajtók mögött.

Hacsak nincs telepítve a Lock Bash mod. Ennek a modnak köszönhetően a Dragon Age harcosai és mágusai hatalmas kalapáccsal kiüthetik a várakat, vagy varázslattal elpusztíthatják azokat. Még egy animáció is készült a kastélyok pusztulásáról, így ez a funkció nem tűnik ki az általános hangulatból. Belefutottam néhány hibába, miközben a Lock Bash-val játszottam – például nem tudtam az ajtókon keresztül beszélni a küldetés-NPC-kkel (nevezetesen Blacksmith Owennel a Redcliffe-ben), ezért ideiglenesen el kellett távolítanom. Az ilyen hibák azonban rendkívül ritkák, és ez a gyönyörű mod megérdemli a figyelmet.

Letöltés

A lista leghasznosabb és egyben legambiciózusabb modja, az Auto Loot észrevehetően felgyorsítja a holttestek keresését. Elég, ha rákattint egy halott ellenségre, mivel a leltárának minden tartalma késedelem nélkül átkerül önhöz. Valljuk be, amúgy is megnyomnád a Take All gombot, akkor miért pazarolnád rá az időt? A játék mindent tud zsebre tenni, és nem ítél el.

Az igényesség abban rejlik, hogy a modder Pheelon tényleg nem akarja, hogy elfelejtse a mű szerzőjének nevét. Ezért minden alkalommal, amikor zsákmányt gyűjt az ellenségtől, egy üzenet jelenik meg a képernyőn, amely szerint a szolgáltatást a Pheelon's Auto Loot © mod biztosítja. Minden egyes. Istené. Egyszer.
Az utolsó bekezdést egyébként a Pheelon's Auto Loot© mod biztosítja.

Letöltés

Időről időre a közelharci kardharcok olyan erőteljes ütések kombinációjával végződnek, amelyek során az egyik ellenfél kemény halált hal, amely mindenre alkalmasabb. Ez viszonylag ritkán fordul elő, de ha szeretnél gyakrabban látni ilyen brutalitást, akkor a Forced Deathblows mod a szolgálatodra áll. A beállítások lehetővé teszik, hogy a különleges öléseket rendszeres eseménnyé, vagy akár bármely kardharc szokásos befejezésévé tegye. Ha játszottál a Sniper Elite játékkal, láthatod a jól ismert röntgengyilkos animációkat, amelyek nagyon részletesen bemutatják, hogyan szakad szét az ellenség belei.

Modok a grafika és a környezet javítására

Letöltés

A lista egyik legszerényebb modja, az Improved Atmosphere általában kimarad a hasznos kiegészítőkről. De nem hagyhattuk figyelmen kívül, mivel az Improved Atmosphere az egyszerű NPC-ket minden városban valósághűbbé teszi – intézik a dolgukat, és sorokat dobnak, reagálva a hős cselekedeteire. A tüzek körül gyülekeznek, esznek, körbejárják a helyet, és hétköznapi emberekként viselkednek.

Ugyanakkor a társai is beszédesebbekké válnak, ami egészen addig tetszetős, amíg az Alistair és Morrigan közötti végtelen csetepaték a fülükbe nem kezdenek. A holttestek még azután is a helyükön maradnak, hogy átkutatta őket, és egy komor elemet ad a játékhoz. Ezzel a moddal élőbbé és valósághűbbé teheti a világot – a városok és a környezet most nem úgy néznek ki, mint a kifejezetten a játékos szórakoztatására épített babaházak, hanem igazi fantázia-helyszínek.

Letöltés

Minden Dragon Age hősnek nagyon csúnya foga van. Egyszerűen undorító. „De várj!” – mondod. "A barna fogak a történelmi realizmus." Tudod, mit gondolok az ilyen realizmusról? nincs szükségem rá. A fantáziamanókért, varázstőrökért és egyéb mesés kellékekért jöttem ide. Ezért a White Teeth mod felkerült a kedvencek listájára, mivel minden karakter fogát fehéríti. Komoly kutatást végeztem, és rájöttem, hogy a karakterek 600%-kal kevésbé kellemetlenek. Köszönöm White Teeth!

Letöltés

Ez a mod rádöbbentett, hogy a Dragon Age: Origins milyen idős volt. A sorozatban a Mass Effect 2 megjelenése után lehetővé vált, hogy a sisakokat láthatatlanná tegyék kedvenc karaktereid arcára, még akkor is, ha nehéz páncélba öltöztek.

De 2009-ben ehhez a No Helmet Hack nevű modot kellett telepíteni, amely minden karakterhez egy speciális könyvet adott, amely nem foglalt több helyet a készletben. Ennek a könyvnek a használata láthatatlanná tette a sisakokat, és fordítva. Egyszerű, elegáns és hatékony.

Letöltés

Ahogy már megjegyeztem, a Dragon Age menthetetlenül öregszik. A Dragon Age Redesigned mod pedig nagyszerű módja annak, hogy élvezze a játékot minden kezdő számára. Átrajzolja a karakterek arcát, így a véletlenszerű NPC-k már nem rajzfilmtrolloknak, hanem homokfoltos rajzfilmtrolloknak tűnnek. A legtöbb társ is tovább lett javítva – például Morrigannél az arc 4 változata közül választhat.

A Redesigned telepítése nem olyan kellemes, mint az újrarajzolt arcok: két külön fájlt kell letölteni. Az egyiket valamilyen oknál fogva kétszer kell futtatni a mod megfelelő telepítéséhez. Mindegyik műholdhoz létrejött külön archívum textúrákkal, amelyeket szintén manuálisan kell letölteni, így a teljes csapat frissítéséhez körülbelül 8-9 fájlt kell letöltened és futtatnod összesen. A végeredmény természetesen tetszetős, de megéri az erőfeszítést? Nem vagyok benne biztos, de ez rajtad múlik. csak ezt jegyzem meg ez a mod valamilyen oknál fogva ütközik a White Teeth moddal, és néhány (de nem minden) szövetségesnek visszafestik a fogait az eredeti színükre.

Modok a műholdak javítására

Letöltés

A mabari kutya a Gray Warden legjobb barátja, erős állkapcsa, hegyes füle és izmos mellkasa miatt értékelik. Fantasztikus háziállatok ezek, amelyek nélkülözhetetlenek a nagy távolságra támadó bűvészek és harcosok számára. Helyét azonban az osztagban gyorsan elfoglalják az erősebb társak, akik magukkal hordhatják a készletükben lévő tárgyakat, használhatnak tárgyakat és természetesen beszélgethetnek.

Ha hozzáad egy további helyet a kutyák számára, a mabari az osztag állandó ötödik tagjává válik, közvetlenül a főszereplőhöz kötve. Egy vérszomjas mabari kutya, aki egy lépést sem távolodik el a karakteredtől, persze kicsit kibillenti a Dragon Age harcrendszert, de nézd csak azokat a nagy szomorú szemeket. Lehetséges elhagyni ezt a lényt? Természetesen nem. Ki a jó kutya? Ki a mi jó fiúnk?

Letöltés

Látsz egy sötét varjút leszállni a kerítésre. Mancsához baljós kinézetű elixír van kötve. Idd meg és… bármikor újraoszthatod a képességeidet és a képességpontjaidat!
Nos, ez váratlan volt.

Mivel a Dragon Age átjátszási stratégiája a hős osztályától függően változhat, jó lenne, ha át tudnánk osztani a képességeket a leghatékonyabb csapat létrehozása érdekében. A Character Respecialization mod pedig lehetővé teszi ezt anélkül, hogy megszegné a fantasy univerzum szabályait. A mod telepítése után szinte minden városban találhatsz egy sötét hollót, és megváltoztathatod hősöd képességeit.

Letöltés

Dragon Age, tudod, hogy a tolerancia korszakát éljük? Ideje tehát szivárványos zászlókat lengetni. Az Equal Love mod megszünteti a társakkal való interakciós korlátozásokat, és mostantól flörtölhetsz, csókolózhatsz és beleszerethetsz bármelyik társba, nemtől függetlenül. Sőt, a játék új feltételei közvetlenül befolyásolják a végét, így a férfi főszereplő mostantól [spoiler] [spoiler]-el, feltéve, hogy a befejezést a megadott [spoiler]-el választja.
De az azonos neműek kapcsolatának hozzáadása a játékhoz nem jelenti azt, hogy a játékosok képesek lesznek esküvőket rendezni a hősök és a mabari kutyák között, így a kapcsolata egy hűséges háziállattal teljesen plátói módon alakul.

Letöltés

Az emberek közötti kapcsolatok többsége, mint tudod, az ajándékok átadásán alapul. A Dragon Age 1-ben a különleges "ajándéktárgyak" megtalálása sok párbeszédhez vezetett, miközben megpróbáltuk kitalálni, hogy kinek szól a tárgy. A Madd Gift Guide mod tippeket ad ezeknek az ajándékoknak a leírásához a játékban, így most már pontosan tudjuk, melyik társunknak adjuk át. Ha elhatároztad, hogy megnyered az "Év legjobb szürke őrzője" versenyt, akkor ez a mod pótolhatatlan lelet.

Letöltés

Valószínűleg sokan emlékeznek Sir Gilmourra - egy kedves és nemes gyerekkori barátra, aki csak néhány percre megjelenik a játékban. Kezdetben ő lett volna az új Szürke Őrző, de életét áldozza, hogy a főszereplő és édesanyja megszökhessen az égő kastélyból.

Sir Gilmour azonban visszahozható a játékba ezzel a moddal. Sőt, készen áll, hogy csatlakozzon a kalandodhoz, és még teljes hangú színészettel is rendelkezik, ami ritkaság az amatőr modding világában. A szinkronjáték egészen tisztességes, a karakter pedig tökéletesen illeszkedik a csapatodba. A mod telepítése után egy csodálatos módon életben maradt gyerekkori barátra lelhet Lothering faluban.

Sztori modok

A pokolba Howe [spoilerek]

Letöltés

Earl Rendon Howe előbb-utóbb minden Dragon Age játékos sarkában tüske lesz, és aljas árulása tulajdonképpen egy külön történetszálat indít el. Mennyire negatív ez? Maga Tim Curry szólaltatta meg, ha ez mond valamit.

Függetlenül attól, hogy hogyan haladsz a játékban, a Howe-val folytatott küzdelem fontos történeti esemény. Ennek a küzdelemnek a végeredménye azonban kissé kiábrándító, mivel az írók úgy döntöttek, hogy Howe-nak megadják egy tipikus hollywoodi gazember halálát, akinek mindig sikerül néhány szót szólnia az elváláskor. Ezzel a moddal azonban a szükséges érzelmi intenzitás megjelenik a jelenetben, köszönhetően a további vágóképeknek. Howe egy igazi barom, aki megérdemli a szenvedést, és most legalább látjuk ezt a szenvedést.

Letöltés

Azok számára, akik ki akarnak lépni a Dragon Age univerzumból, és valami újat szeretnének kipróbálni, a Baldur's Gate 2 Redux mod tökéletes választás. A klasszikusok rajongói által könnyen felismerhető Erenicus-barlangot a módosító csapat teljesen újraalkotta, a Baldur's Gate 2 eredeti hangjaival és híres dialógusaival együtt. És bár ennek a projektnek a teljes BG2-t át kellett volna vinnie a Dragon Age motorra. előbb-utóbb a fórumbejegyzések azt jelzik, hogy a fejlesztők már elvesztették az érdeklődésüket ez iránt. Nekik azonban legalább azt a lehetőséget köszönhetjük, hogy egy-két órát eltölthetnek egy ismerős barlangban és nosztalgiázhatnak.

Letöltés

A gazdag Dragon Age univerzum másik izgalmas kiegészítése, az Alley of Murders egy új kampány, amely a történetét meséli el. sorozatgyilkos működő Denerimben. A helyi rendfenntartók nem találják a bűnözőt, ami azt jelenti, hogy itt az ideje, hogy a Gray Warden közbelépjen. A mod teljes értékű hangjátékkal rendelkezik (néha nem túl meggyőző), és körülbelül fél óra alatt elkészül.

A Dragon Age: Origins egy társasjáték, annak ellenére, hogy egyedül kell játszani. Általában ki nem állhatom az ilyen harcokat, de itt valahogy többé-kevésbé megkülönböztethetőek és nem annyira bosszantóak. Sőt, megnövekedett nehézség esetén a csaták nagyon érdekesekké válnak.

Ahogy a legtöbb ilyen játékban lenni szokott, a mi csoportunknak is 4 bajtársa kell lennie, és a leghatékonyabb összeállítás a következő lesz: Tank, Healer, Damager és Controller. Kik ők?

Tartály- olyan karakter, amely eltereli az ellenség figyelmét, és a sebzés nagy részét egy pajzsba zárja.

gyógyítóa fő cél gyógyító - álljon mögé és gyógyítson meg ideális esetben egy tankot, de alapvetően mindenkit, hogy ne haljon meg, néha enyhén sebzve a célpontot.

károsító- mögé áll, ha egy íjász vagy egy bűvész, de a gyógyítóval ellentétben állandóan megüti az ellenséget. Nos, vagy a tank mellé kétkezes karddal vág. Itt a legfontosabb a lehető legrövidebb időn belüli maximális kár.

Vezérlő- megbénítja, elkábítja vagy megvakítja, és kisebb piszkos trükköket hajt végre, ideiglenesen cselekvőképtelenné teszi az ellenséget, és megakadályozza, hogy megtámadják őket.

gyógyító

Itt a legjobb jelölt Wynn vagy a főszereplő. A Dragon Age: Originsben olyan küldetések lesznek, ahol a hősnek egyedül kell futnia, és ezt a legegyszerűbb módja egy gyógyítani tudó varázsló. Csak az a baj, hogy nem fogunk azonnal találkozni Wynnnel. A gyógyító varázslat helyzetfüggő, és bár nem eszik túl sok manát, a végén gyakran kell majd használni, így sok Akaraterő kell hozzá.

varázslatok

Teremtés ág. Itt a hősi aurát és a védelmet vesszük.

Hősi Aura- véd a nagy hatótávolságú támadások ellen, akassza fel a tankra, ha van egy nagy számíjászok, gyakran egyszerűen pótolhatatlanok.

Hősi védekezés- Védekezés a közelharci támadások ellen. A szükség is nagy.

Kezelőszál. Hol nélküle, ő az, aki orvossá tesz bennünket

Kell az egész szál.

Rúnaág. Még több hatást gyakorol a csoportra, nem lesz felesleges.

A bénulás rúnája- ha van elég manád, használhatod.

Védő rúna- bónuszokat ad a mentális stabilitáshoz, a védekezéshez és a távolsági támadások tükrözéséhez. Apránként, de egyszerre.

A taszítás rúnája- Hasznos lehet az ellenség elfutásának megakadályozására. Előfordul, hogy hasznos.

A semlegesítés rúna- tedd mások bűvészei alá, néha oszlatásnak is lehet használni.Nem mindig lehet használni, de jobb ha beveszed.

Szellem ág. Itt diszperziót és mágiaellenes gátat kell vennünk.

Az 1. varázslat haszontalan, de diffúzió nagyon fontos varázslat.
Anti-Magic Barrier Egy pajzsot helyez a célpontra, amely teljesen blokkol minden nem fizikai sérülést. Szintén blokkolja a pontvarázslatok leadását.

Szakterületek - Spirituális gyógyító.

Az egyetlen varázslat ami nem nagyon szükséges, az az utolsó, mert általában nem mindenkit kell gyógyítani, hanem csak a tankot, mindenkinek van Group Healing, az általában megbirkózik a feladattal.

Vezérlő

Morrigan a legalkalmasabb, és megint mi magunk. Mit csinál valójában ez a vezérlő? A mi esetünkben a bűvész egyszerűen nem engedi az ellenséget mozogni, támadni vagy rossz varázslatokat leadni. Ráadásul senki sem akadályozza meg a kontrollert abban, hogy debuffokat alkalmazzon (támadást, védekezést, mozgási sebességet csökkentő sebzés). És megint mindent a mágia hatalmába helyeztünk, nos, egy kicsit az akarat erejébe.

varázslatok

A tűz elemi ága. Mi a Fireball-nak vesszük.

Tűzgömb. Mit csinál manapság egy átlagos mágus tűzgolyó nélkül? A sebzésen kívül a tűzgolyó még néhány főnököt is ledönt. Adjon hozzá egy kis költséget és lehűtést, és megkapja a tökéletes varázslatot.

föld elemi ág

Ökölbe fogunk, semmi más nem kell.

A jég elemi ága. Az első 3 varázslat jól jön.

Jégfogás - nagyon hasznos és pótolhatatlan.

jégfegyverek- a telekinetika jobb, de itt megnyílik a hozzáférés a Jégkúphoz.

Jégkúp- a Fireballhoz hasonlóan ez is a bűvész egyik fő varázslata. Ritkán nyer stabilitást, következetesen főnököknek, sőt sárkányoknak is dolgozik. Ha elkapsz egy csomó olyan ellenséget, amelyek most nem számítanak, akkor a helyükön tarthatod őket, amíg van mana. Az egyetlen negatívum a támadási sugár, az íjászok egyszerűen lelőnek minket.

Spirit Branch – Mana Drain.

Mana Break- az ötlet szerint kiégeti az összes manát, de a gyakorlatban az ellenségeket sikerül meggyógyítani. De már nem tudnak ennyit ütni.

mágikus erő elég hasznos dolog.

Mana Clash- nagy kár a mágusoknak, mert. egyenlő az összes elégetett manával. Egyes főnökök azonban ellenállnak ennek.

Spirit Branch – Nekromantia

Sétáló bomba -ügyes használatot igényel, de az erő jelentős, sokkal könnyebbé teszi az ellenségcsoportok megtisztítását.

A halál tölcsére- bekapcsolás után egy tölcsér jelenik meg a karakter körül. Másodpercenként lebont egy holttestet, örvénysugárban manát adva. Ellentmondásos aura.

Fertőző sétálóbomba- ugyanaz a bomba, csak könnyebben használható. Jobb a célpontra dobni, ami közel van a halálhoz.

Skeleton Challenge- egy extra, még egy halott karakter is mindig hasznos.

Spirit Branch – Elme

elmerobbanás— hasznos varázslat, néha megment a haláltól.

Erőtér- elengedhetetlen. Teljesen letiltja a célpontot a harcból, bár teljesen sebezhetetlenné teszi őket.

telekinetikus fegyverek- jobb fegyvervarázslat. Egynek lennie kell a pártban.

Entrópiaág – bénulás

Gyengeség- standard debuff, mint például a tájékozódás elvesztése.

Bénulás- nagyon szükséges a biztosításhoz.

Mérgező gázok- kétséges, de szükséges

Tömeges bénulás- tömegszabályozás, amely lehetővé teszi a célpontok rúgását.

Entrópiaág – átok

Sebezhetőségi korrupció erős célpontra dobás a Siphon Life-val kombinálva nagyon erős kombó.

fertőző romlás fehér célpontra kell dobni (hogy az ne ellenálljon), és olyanra, amelyet sokáig nem fog megérinteni.

Ártalmatlanítási romlás- lényegében egy debuff, csak egy erős. Ha sikeresen leadják a célpontot, a kritikus találatok normál találatokká, a normál találatok pedig kihagyásokká válnak. Ha továbbadta a főnököt, akkor a főnök (csak a közelharcra vonatkozik) tehetetlen marad.

halálos sérülés - kritikussá teszi a célponton elért összes találatot, ami jó a bossoknak – minden sebzéskereskedőnek szüksége van rá.

Entrópiaág – alvás

A tájékozódás elvesztése- jó debuff, erős célpontra használd. Fontosabb varázslatokra szedték

Borzalom- kiváló irányíthatóság. Hosszú időre kifordul a csatából (minél erősebb a cél, annál kevesebb az idő). Ügyeljen arra, hogy vegye.

Álom- a vezérlő fő varázslata, mert szinte soha nem találkozik stabilitással, kivéve a narancssárgákat, de azokon is rendesen működik. Lehetővé teszi, hogy végre ugyanazt a sorban - aki felébredt, ő dadogta. Hatalmas AoE-je van. És ami a legfontosabb - Sleep + Horror - többféle varázslat-kombináció található a játékban, de a legtöbb unalmas (például megfagyott), és ennek valóban óriási gyakorlati célja van.

Rémálom a valóságban- annak ellenére, hogy alvás után jelenik meg, mindenben a lecsupaszított változata - nem megbízható, kevesebb AOE, több rollback. Inkább vedd.

Entrópiaág - Szifonélet

Életszifon hasznos, ha a főszereplő a vezérlő.

Szakterületek - A játékban nincs ideális specializáció a kontroller számára, de jó lehetőség a Blood Magic.

Tartály

Bármit is mondjunk, ez egyszerűen lehetetlen normál tank nélkül – a csoportot egyszerűen kivonják. A legjobb jelölt Alistair/Loghain és Sten. A főszereplőt elvileg nagy vággyal készítheti el ...

A tank fő jellemzője természetesen a Fizika, de erő kell a páncélhoz és a képességekhez is, illetve a pajzshoz is kell ügyesség. Védelemből és HP-ért öltözünk. Ez azonban még nem minden - a fő feladat nem csak az ütések megtartása, hanem az ellenségek elvonása is a szövetségesekről, és ehhez provokációs készségekre van szükség.

Tanktudás

Shield Skill Line – Két állás

Először egy hasznos pajzsvédelmet kapunk, annak javítását, majd egy süketvédelmet. Szükség van az utolsó képességre, amely nagy bónuszt ad a védekezésnek, és amikor bekapcsolja a Wall Shield-et - a leütés elleni immunitás. Itt mindenre szükség van.

Shield Skill Line - Shield Cover

Maga a Shield Cover jól működik, de a Shield Wall jobb, és egyszerre csak egy állást foglalhat. Igen, és az egész ág megkívánja a kézügyesség növelését, tehát a maximumot, amit érdemes venni. Pajzs előkészítése.

Shield Skill Line – Shield Strike

A legjobb varázslat a második, amely elég következetesen elkábít.

Szakterületek. Egyik sem fér el teljesen a tank alá, de ehhez a Vityaz áll a legközelebb: csökkentjük az ellenség támadását (tovább élünk), emeljük a szövetségesek és saját magunk védelmét és támadását, leütjük az ellenséget, ami egy szünet. Kísérletezhetsz a Hasfelmetszővel is - életet merítünk a holttestekből (túlélhetőség), kárt okozunk mindenkiben, és minél erősebben ütünk, annál kevesebb egészség marad. De az eredmény egy félig támadó perzsa lesz, ami óvatosabb kezelést igényel. A Berserk nem opció. Nos, a templomos - mindenkit elkábít, és nagyszerű mentális stabilitással rendelkezik, hogy ne keljen fel álmokban és bénuljon. Egy klasszikus tankhoz veszünk egy csomó Templar + Vityazt.

kárkereskedők

A ütést elkapó tankon, a tankot megjavító healeren és a vezérlőn, aki megakadályozza, hogy az ellenség túl gyakran ütögesse a tankot, még valakire van szükség, aki pénzt ad az ilyen szenvedésekért. Már itt is van egy hatalmas választék: Harcos kétkezes karddal, mágus, harci mágus, harcos kettős fegyverrel, íjász, rabló tőrrel. Hány lehetőség közül lehet választani. Egyik szebb, mint a másik, nézzük meg közelebbről, ki kicsoda.

Harcos kétkezes karddal

Ez a fajta kárkereskedő nagyon népszerű a kezdők körében a legmagasabb számok miatt. Sten, Oghren és a főszereplő elfér itt. Mindent erőre adunk, és ne aggódj. A kézügyességben opcionálisan egy kicsit többet. Sérülésre keresünk ruhát, itt nem annyira fontos a védelem.

Készségek és képességek

A szokásos katonai ismeretek mellett van egy águnk, három vonalú. De először – minden sebkereskedőnek ki kell vennie a Disengage-t, mert fontos, hogy ők találják el a tankot, és ne mi. Az utolsó képességeket is tanácsos átvenni mindkét harcos vonalból - nagyon fontos néhány állóképesség helyreállítása, és a hiányosságok ideiglenes eltávolítása általában kiváló. Igen, és a kritika esélyének növekedése a tömegben tetszik.

Kétkezes Fegyverág - Stun

Mindent viszünk. Markolatütés – kiegészítő vezérlés. Fékezhetetlen – ha meghiúsítottad az aggrót, vagy a főnök mindenkit elkábít, nem csak a tankot. Lehetőség a kábításra - a főnökön is működhet. Egészséges. A szabályozott kritika szintén fontos.

Armor Shatter

Az első varázslat egy debuff. Armor Shatter – Eltávolítja az ellenséges páncélt.

hatalmas ütések

És bár az erőteljes ütések belefoglalása meglehetősen ellentmondásos döntés, a támadásra járó büntetések miatt az egyetlen többcélú ütésig mindenáron megéri eljutni. Különösen figyelembe véve a kétkezes fegyverek névleges sebzését.

Szakterületek: — Berserk. 4 pontért pluszt kapunk a sebzésre büntetés nélkül, és egy nagyon erős ütést. 2. - bármilyen, ha vannak fejlesztési pontok. A Vityaz egy találattal javít a helyzeten, és megerősíti a második tank pozícióját. A Templar mindig hasznos, de nem több, mint 1 a partiban, a Ripper inkább egy tank, a sebzőosztó ne vegye el és költsön 4 pontot egyetlen hasznos, de veszélyes varázslatra - sok sebzés alacsony életerővel.

Damage Mage

Az a legjobb, ha ők lennének a főszereplő. Felépítjük a varázserőt és egy kis akaraterőt. Páncélt veszünk bónuszként elemi sebzésre (mindenféle kesztyű és gyűrű + 20% tűzsebzés stb.) és varázserő. Néha felvehetsz tartalékot vagy mana regenerációt a harcban.

Képességek

Mindent, ami a Healing and Controller-ben felsorolt, csak akkor veszünk el, ha többletpontok vannak.

Elem ág - Tűzgömb. Villámkúp + Hidegkúp.

Villámvonal. A láncvillám itt érdekes.

A teremtés ága – a természet

Magic Wisp- fokozza mágikus erőnket (azaz növeli a sebzést). Hasznos bekapcsolni, ha már elköltötte a mana 50%-át.

Varázsvirág- fokozza a mana regenerációt, ami hiánycikk lesz.

darázsraj- nagy sebzés egy célponton, vedd el.

Vegyük a Walking Bomb-ot (Spirit Branch, Necromancy vonal), ha még nincs a csapatban. A többi az irányítás.

Szakterületek - Vérmágia. 4 pontért van egy alternatív erőforrásunk a varázslatok használatára, annak feltöltésére (célszerű ekkor két varázslatot venni a Life Siphon sorból, az Entrópia ágból), Good AoE sebzés + kontroll és egy erős egyszeri tiltás + sebzés. Az utolsó varázslat-egyszeres vezérlés a bossokon a Maleficar ágban legfeljebb sebzésként működik, mert a játék nem mindig teszi lehetővé az Orange irányítását.

Battle Mage

Természetesen csak a bűvész számára elérhető. A jelöltek bármelyik mágus. Egy könnyű ruhában járó mágus megcsinálja az összes varázslatot a csatában, és amikor elfogy a mana, belenyúl a táskába, felveszi Heavy páncélját, bekapcsolja az összes aurát és passzívat, és elmegy, hogy megverje a csőcseléket. kézi harc. A lusta mágusok azonnal nehéz páncélban járnak, és 30-40%-nál köpnek a fáradtságra.Ebben a tekintetben mi a legnehezebb páncélt vesszük, mert a fáradtság előbb-utóbb a támadás bónuszává válik. Ahogy a gyakorlat azt mutatja, a másodpercenkénti sebzés kétkezes, egykezes vagy tőrrel azonos, csak a tőr még jobban átüti a páncélt.

varázslatok

A harci mágia vonala

harci mágia- lehetővé teszi, hogy Varázserőt igényeljen a berendezéstől az Erő helyett. Bármit vihetünk

A második passzív készség (ha engedélyezve van) megváltoztatja a találatszámítási képletet "Erő + Agility"-ről "Varázserő + Agility"-re. Nálunk nem a második van, hanem az első ömlesztve. Megváltoztatja a fegyversebzés kiszámításának képletét Erőről Varázserőre, ami a fokozott fáradtságot támadási bónuszgá változtatja. Bekapcsolva 50 manát vesz igénybe (bár nem említik), és azonnal 50% fáradtságot ad 5% helyett. Sokan azért, mert a fáradtság az ellenségünk csapása. Szóval mire jutottunk a legmenőbb páncélzattal és fegyverekkel (kivétel az íjak és a tőrök). Ezután egy elfogadható, de hasznos fejlesztést végzünk a támadásban és a védekezésben a harci mágus állásban, és felvesszük....

Shimmer Shield. Mindenféle mágikus sérüléssel szemben ellenálló - egyenként 75%-ban. Példa - Egy helyen az egész társaság állandó károkat fog szenvedni a szellemmágia miatt. Mindenki (és a tank) kap 11-13-at, a battlemage 2 sebzést kap. Érezd a különbséget. 100 pszichot ad. és fizikai fenntarthatóság. Senki nem üthet le vagy kábíthat el egy harci mágust, kivéve a káros, arrogáns és általában kulturálatlan ogrékat. A páncélzatnak is komoly bónuszt ad, nem úgy, mint a tank süket védelme. Vegyél el még 50 energiát a tartalékhoz, és lassan nyeld fel a manádat. Ez nem vicc vagy a fejlesztők hibája – 10 mana után másodpercekkel bekapcsolva 0 lesz.

Az utolsó varázslat lehetővé teszi, hogy kikerülje a támadást támadás-védelem ellenőrzés nélkül (Dodge, más támadás-védelemmel rendelkező játékokból ítélve a kitérés ellenőrzése a támadás-védelem ellenőrzése előtt van, ami nagyon hasznos) és mana regeneráció, ami nonszensz , mert a csillogó pajzsot úgyis megeszed. Az egyetlen dolog, hogy ha nem tankolod a főnököt, akkor nem tudod bekapcsolni a villódzó pajzsot, és a csatamágia alatt nem edheted le a manádat.

De mindegy, vissza a közelharchoz. Vegyük még a korábban említett Magic Defense-t és Stone Armor-t. Az első védelmet ad a Mágus Erősségétől függően, a második pedig páncélt. Ne felejtsd el bekapcsolni a telekinetikus fegyvereket a partiban. Mit kapunk, ha mindez benne van? És kapunk egy menő perzsát, aki két perccel ezelőtt köntösben rohangált, és most (a játék egy bizonyos szakaszában) 30-40 sebzés helyett, amit a tank kapott, csak 20-at kap a bosstól. Ütések 1 kardból, mint kétkezes kardból (azonban a kétkezeshez mellékelt fogaslécek nélkül), kábításra, bénításra és más emberek nukereire köp. Mindannyian futunk, hogy letöltsük a Battle Mage-t? Nem igazán. Egy probléma maradt - a támadás. Még mindig hiányzik. 100%-os fáradtság mellett is. Akasszunk magunkra egy Heroic Attacket, mindenképp távolítsuk el a védelmet az ellenségtől – így élhetsz még. De ami a szó szoros értelmében megöl egy csatamágust, az mások támadásainak debuffjai (gyengeség, átok, mások lovagjai) – el lehet felejteni a találatokat. Mert valaki más debuffjának eloszlatása annyi, mint MINDEN buff eltávolítása magadról, ne felejtsd el. És van belőlük 5-8. És meddig fogsz még állni, hogy újra bekapcsold az egészet (és a villogó pajzsnak is van brutális cd-je)?

Kettős hadú harcos

Miért harcos? Mert a rabló másért van börtönben. Természetesen készíthetsz rablómérföldes harcost kettős fegyverrel is, de nem lesz harcos. A jelöltek a főszereplő és a harcosok. Jellemzők - erő és mozgékonyság fele. Egy kicsit több mozgékonyság a képességekhez. Ha nagy problémák vannak a fegyveresekkel, próbáljon meg olyan dolgokat keresni, amelyek segítségével áthatolhat a páncélon. És minden egyszerű - maximális sebzés, a páncélt bónuszok alapján nézzük, nem pedig gravitáció alapján. Bár ha masszív páncélban vagy, nem fogsz sokban különbözni a tanktól a bossokon. Mellesleg, ez mindkét háború jellemzője – a sebzéskereskedők. Megbízhatóbbak, mint mások, kitartóbbak, kevésbé igénylik az állandó felügyeletet. Képességek - Csakúgy, mint egy kétkezes, natív ágak a megállóig kívánatosak. Az egyetlen dolog, ahol a nagyobb kézügyesség miatt ütés van, itt jobb.

Fegyverág mindkét kezében

Végig oktatjuk, e nélkül a fegyverek büntetése mindkét kézben súlyos lesz és a sebzés kicsi

Debuffok sora

Dupla ütés. Valójában ugyanazzal a támadási sebességgel kétszer olyan erősen kezdi el ütni a célpontot (ellenőrizve, a támadási sebesség nem vész el). Szintén bónusz minden ütésből származó sebzésért. Az ár a rendszeres kritikák lehetetlensége. De a harcos kritikái nem olyan gyakoriak. Mindenképpen a következő varázslatra.

Ellentámadás- Kréta + Stan.

bénító ütés- Crit + védelem (valamint támadási és futási sebesség) eltávolítása az ellenségtől.

fenyítő- választható.

AoE kár

Az első képesség, két fegyver lengetése, isteni ajándék. Nem csak mindenkit ér a sebzés, aki elfér valahol 150 fokkal a harcos előtt, hanem fokozott sebzéssel is! Az előtte lévő kétkezes az ördög tudja, mennyit hasít át, és ott rendes sérülései vannak.

tripla találat - nem éri meg a rá fordított kitartást.

Impulzus. E Az st endurance komoly, ezért kapcsolja be, amikor ez az állóképesség már 0. Nagyon tisztességesen növeli a támadási sebességet. Kiváló képesség.

Örvény- csapást mér mindenkire, de ilyen áron, és még közönséges sérülésekkel is. Nem vagyunk egy tank, akit körül kell venni. A hinta sokkal jobb.

Szakterületek - Akárcsak egy kétkezesnél.

Íjász

Jelöltek – A főszereplő egy rabló vagy Leliana. Miért jobb egy rabló, mint egy harcos? A rabló képes lesz zárat szedni. Warrior specifikációi - Berserker rendben van, a többi használhatatlan, míg a Rogue-nak van két hasznos. Igen, és a rabló harmadával több mesterséget kap - mérgeket pumpál, harci kiképzést, és ha szükséges, meggyőzést is fog végezni. Mesterség - nem igényes, a mérget szívesen fogadják, főleg a gránátok miatt, és segít a közelharcban, mivel sokkal megbízhatóbb két tőrt kihúzni, mint közelről tüzet pumpálni (erről később). A csapdák nem érik meg, a távolban állunk. Jellemzők - ügyesség. Nincs szükségünk arra, hogy a támadás számításánál az erőt ravaszsággal helyettesítsük, mivel az íjnak megvan a maga képlete - csak ügyesség. Meglendítjük, egy kis trükk, ha feltörjük a zárakat. A ruha az ügyesség. Csak ügyesség.

Képességek

A szokásos rablók közül csak akkor van szükségünk lockpickingre, ha nincs más a társaságban, de a letalitás vonalát vehetjük (csere a sebzésképletben, nem támadás, így nő a sebzés, és ajándékba 3 pontért 2 szép debuff, a képlet megváltoztatása mellett).

Íjászág

Célzott lövöldözés hasznos, csökkentjük a támadási sebességet, de mindenféle finomságot kapunk, bár a támadási sebesség csökkenése erősen érezhető.

Speciális lővonal

Pinning Shot jó vezérlésnek tűnik, mindig hasznos, csak ritkán működik.

Bénító lövés- csökkenti a célpont támadását és védekezését - hasznos, gyakrabban ütünk.

Kritikus lövés hinta, jó sérülés.

Nyílgyilkos nagyon nagy sebzést okoz, sokkal többet, mint egy kritikus lövés, bár a leírásban erről nincs szó. Szóval töltsd le.

Explosive Shot Line

Széttörő lövés- Armor debuff, hasznos. A célt is eldobja. Váratlan és kellemes.

Elnyomó lövöldözés- javítja a tank élettartamát az ellenség támadásának csökkentésével. Jól jöhet a főnöknek, főleg, hogy célzott lövöldözéssel együtt működik, ha úgy döntesz, hogy bekapcsolod.

Robbanó lövés„Ritkán ér rá ellenállás, óriási területen dolgozik. Az egyetlen megfelelő kontroll nagy AoE-vel a máguson kívül, bár feltételesen több célpont, mint egy lánc mon. Menj el hozzá és vedd azonnal.

Szakterületek - Assassin és Duelist, természetesen közelharchoz. Kettő maradt - Bard és Pathfinder. Elvisszük őket.

Dalnok- már csak a harmadik dal kell, ami pluszt ad támadásnak, védekezésnek és kritikának. véletlen. Figyelembe véve a célzott lövöldözést, az ütéssel nem lehet gond. Az egyetlen dolog, hogy ha nem tölti le a zártörés trükkjét, akkor a dal gyengébb lesz Önnek, mint azoknak, akik letöltik. De több ügyesség.

Úttörő- lehetővé teszi, hogy megidézzünk egy farkast, egy medvét vagy egy pókot, és az utolsó varázslattal mindhármat javítja.

Farkas egy tank életereje, azonos névleges sebzése van, és csökkenti az ellenség páncélzatát is.

Medve kövér, jól üt, leeshet a lábáról, de nem húz tankot.

Bármilyen lövést végrehajtunk csatában 50 energiáért, farkasnak hívjuk. Ha megölték, hívd a medvét. Általánosságban elmondható, hogy az útkereső hatalmas támogatást jelent az új harcosokkal rendelkező osztag számára.

Továbbfejlesztett Beast- az állatok extra képességet kapnak, de a statisztikában nincs különösebb különbség (farkasnál sebzés, farkasnál és medvénél egészség). Ha sok pontod van, költhetsz. Ha csak a farkast használja, nincs értelme 3 pontot költeni.

Rabló tőrrel

Tőr. A jelölt csak egy rabló. A Rogue egyedülálló kárkereskedő. Először is a hátba szúrásról van szó – mindig működik, ha eltalálod az ellenség hátát. Jellemzők - Ügyesség és ravaszság. A tőrökhöz az íjakkal ellentétben ügyesség + erő kell, az erőt pedig ravaszsággal helyettesíthetjük. Ravaszságra pedig inkább más gazember képességekhez van szükség. Kézműves - mérgek nagyon-nagyon szükségesek. Elegendő harci kiképzést venni 3-ra, elmagyarázom miért. A többi nem kötelező. Ruhák - a kis erő miatt a legkönnyebbet visszük. Fegyverek - tőrök, bármilyen bónuszokkal, a lényeg az, hogy a sebzés magas. Még egy közepes bénulás 1 tőrben is elég gyakran előfordul, ami nagyon szép, mert amint az ellenséged magához tér az irányításból, nem kapsz hátba szúrást és a dps leesik.

Képességek - Először is, a rokonok 4 sorából mindenkinek szüksége lesz egy kicsire.

Rogue Branch – Backstab Line

Piszkos harc - az irányítás mindig jó.

Mozgás a harcban- nagyszerű dolog, negyedről felére bővíti a hátulsó területet. A Backstebs sokkal egyszerűbb lett.

Színlelt halál- Jobb aggro reset. Ha ez gondot okoz, hajtsa végre az irgalom csapását.

Vonal vonal trükkök

Rúgás debuff védekezésben és támadásban szép

Halálos csapás- armor debuff, szintén hasznos.

A harmadik képesség Megváltoztatja a sebzési képletet, így a képesség felvétele után a sebzés körülbelül kétszeresére nő (hátul biztosan). Sajnos ez nem változtat a találati képleten (erő + ügyesség), de a nagyobb ügyesség és a dual wielding permanensek kisimítják ezt a mínuszt.. Az Evasion ismét nyílt harcra való. A DPS nem fog növekedni. .

Zárak húrja

Nem szükséges 4. szintű zárakat venni. A zárak csak fokozzák a szélhámos természetes képességét, hogy feltörje a ládákat és az ajtókat, ami a ravaszságtól függ. A letöltés opcionális, attól függően, hogy milyen gyakran látja a zárolást.

A láthatatlanság vonala

Két lehetőség van, vagy mindet, vagy kettőt. Az 1. lehetőség lehetővé teszi, hogy közvetlenül a csatában lopakodj, de ha nem veszed fel a 4. szintet, akkor folyamatosan észreveszik. A 2. opció lehetővé teszi a pontok mentését, de a csatát csak lopakodva kezded, a csata során csak a Feigned Death segít az aggro ledobásában. És a 2. lehetőségnél gyakran felfigyelnek rád

Kettős hajtású ág

Itt egy kicsit más a helyzet, mint a kétkaros harcosnál.

Debuffok sora

Ellentámadás- az ellenőrzés mindig hasznos.

bénító ütés- duplikált egy rúgás, de hasznos.

4. sor állandó

Az utolsó kivételével mindegyikre szükség van, mert ő megengedi a kardok szállítását. A tőr ügyességet igényel, jobban átüti a páncélt, gyorsabban talál. A kardhoz erő kell, rosszabbul üti át a páncélt, lassabban üt. Kardból ütni lehet hátrésszel, csak a sebzésszámítási képletben csak átszúró fegyverek - íjak és nyilak - esetén szerepel az ügyesség. Egy kardnál a sok kézügyesség szinte hiábavaló. Igaz, a kard elsajátítása a használati költséget is csökkenti... csak a kedvéért tölthető le a harci kiképzés 4. szintje? A szélhámos folyamatosan üti a crit (backsteb egyfajta crit). Nincs szüksége semmilyen dalra a kritikán lévő bárdtól, sem a kontrollertől elterelő korrupcióra.

Szakterületek:

Gyilkos. Nem tárgyalják. Növeli a hátba szúrást, helyreállítja az állóképességet egy gyilkosság után (mint egy harcosnál), és javítja az összes fizikai állapotot. célsérülés. Nincs szükségünk bárdra – nincs szükségünk egyetlen hasznos dalára, nincs szükségünk sem kritikákra, sem támadásra. Nyilvánvalónak tűnik – ragadd meg a párbajtőrt, és ne gondolkodj. Csak itt van a dolog. Tulajdonképpen mit ad egy párbajtőröző: plusz a támadáshoz/védekezéshez (mindkettő van ömlesztve), egy ütés a gyaloglás/védekezés sebességének csökkentésére (ilyenből már kettő van), és minden ütés = crit egy ideig. Várjon. A Backstebs már kritikus. A párbajtőr tehát szinte semmit nem ad a titkolózó rablónak. Ezért van utolsó lehetőség— Útkereső. Amit egy nyomkövető ad 1 befektetett pontért: egy kisállat hp-vel, mint egy tank. A tartály sérülése. Csökkent célpont védelme (hasonlóan a párbajtőrhöz). Csak egy pont. Vagyis egy kis állat, amely alkalmanként feltankolhat, sőt, megnövekszik a sebzés, amit sehol sem talál 1 pontért. És akkor is hívhatsz medvét, ha a farkas meghal. Az Assassin + Duelist a kézenfekvő választás. Az Assassin + Pathfinder kétesnek tűnik, de a gyakorlatban jól működik.

Dragon Age - Origins - univerzális csoport készítése legutóbb módosította: 2015. július 29 admin