안녕하세요 여러분, 괜찮은 게이머인 우리 중 많은 사람들은 여전히 ​​콘솔 사용법을 모르고 있으며, 결국 콘솔을 통해 non-cheat 항목이 추가되고 일부 수정이 활성화됩니다.

그럼 설명을 시작하겠습니다. 일반적으로 콘솔은 Dragon에서 시작하고 작동합니다. 연령 기원, 그러나 많은 사람들이 거기에서도 실행하지 않았으므로 시작하겠습니다.

설치:

먼저 DA2 바로 가기를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해야 하며 설정으로 이동하여 게임을 시작할 수 있는 런처가 아니라 게임을 시작하는 바로 가기입니다. 게임이 설치된 폴더로 이동하여 바로가기를 만드는 것이 더 쉽습니다. 기본적으로 C:\Program Files\Dragon Age 2\bin_ship, 거기에서 찾으십시오 드래곤 에이지2그리고 레이블을 만듭니다. 스크린샷 참조:

모든 것, 바로 가기가 생성되었습니다. 이제 바탕 화면으로 이동하고 클릭하십시오. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭속성별 마우스.
레이블 열에서 레이블의 원래 이름 다음 첫 번째 줄에는 반드시 공백으로 기재하십시오. --enabledeveloperconsole확인을 누릅니다.


이제 콘솔이 있습니다. 게임을 다운로드하고 클릭 물결표 [~]필요한 텍스트를 입력합니다. 아무 것도 보이지 않으며 모든 것을 장님으로 입력해야 합니다. 입력을 활성화하려면 Enter를 눌러야 합니다. 따르다 푼토 스위처당신이 하나가 있다면, 이 프로그램게임에서 레이아웃을 전환할 수 있으므로 콘솔에 쓰는 내용에도 영향을 줄 수 있습니다.
설치가 완료되면 이제 콘솔의 기능으로 넘어갑니다.

기능:

자랑스러운 비문 "채팅"이 있는 스포일러 아래에서 볼 수 있는 솔직한 속임수 기회 외에도 콘솔은 다중 클래스 캐릭터를 만드는 데 도움이 될 수 있습니다. 리소스 수정은 콘솔을 통해 활성화됩니다. 그러나 불행히도 간단한 콘솔로는 이것으로 충분하지 않습니다. 모드를 활성화하려면 콘솔에 수정 애드온이 필요하며 Mod Base 섹션에서 다운로드할 수 있는 패치이기도 합니다. 기본적으로 모든 것. 스포일러 아래에는 콘솔의 기능이 있습니다.


런스크립트 힐플레이어~ 전체 팀을 치유
런스크립트 부상 복구~ 전체 분대의 상처를 치유
런스크립트 부상 리콜~ 특정 분대원의 상처 치유
런스크립트 애드머니 X~ 돈 X 추가, 즉; 10000 = 1 금화.
runscript killall적대적~ 영역의 모든 넝마를 죽이십시오 (경험 획득 스크립트를 손상시킬 수 있으므로 조심스럽게 사용하십시오)
런스크립트 addxp X~ 경험치 추가 X - 금액
런스크립트 pc_immortal~ 불멸 (건강은 상실되지만 당신은 죽지 않습니다)
런스크립트 zz_upgrade~ 마법 부여 창을 엽니다.
실행 스크립트 zz_app_debug~ 당신에 대한 분대원의 태도를 설정하는 창을 엽니다. (Sebastian에서는 작동하지 않습니다. zz_seb_debug 명령을 사용하세요.)
runscript zz_supercrit 플레이어~ 호크에 1000 체력과 건강, 50 민첩성과 힘을 추가합니다. (한 번 사용하면 스킬이 올라가지 않으니 주의)
실행 스크립트 마법사- 2레벨 마법사로 변신
런스크립트 도적- 2레벨 방랑자로 변신
런 스크립트 전사- 2레벨 전사로 변신
런스크립트 치터- 모든 업적
runscript zz_party_addgifts- 파티원을 위한 선물
동반자 관계 설정 창:
* 실행 스크립트 zz_and_debug - Anders
* 실행 스크립트 zz_mrl_debug - 메릴
* 실행 스크립트 zz_vrc_debug - 배릭
* 실행 스크립트 zz_ave_debug - Aveline
* 실행 스크립트 zz_fen_debug - Fenris
* 실행 스크립트 zz_isa_debug - 이사벨라
* 실행 스크립트 zz_bet_debug - 베다니
* runscript zz_car_debug - 카버

따라서 콘솔을 켠 후(켜는 방법, 다음 항목 참조) "runscript addtelent xxxxxx" 명령을 입력합니다. 여기서 xxxxxx는 아래 목록의 기능 코드입니다. 이름은 피하기 위해 영어로 남아 있습니다. 마법에 체크했습니다.
숫자의 구조는 간단합니다. 처음 3개의 숫자는 분기를 나타내고, 마지막 3개의 숫자는 능력 자체 및 업그레이드, 예를 들어 010 = 능력 #1, 020 = 능력 #2, 021 = 능력 #2의 첫 번째 업그레이드를 나타냅니다.

전사:
100000 - 전쟁 클래스

무기와 방패
101000 나무 (101001 기본 특성 포인트)
방패 강타 - 101010
펌멜-101011
폭행 - 101020
배터리 - 101021
스캐터 - 101030
분산 - 101031
쉴드 디펜스 - 101040
방패 벽 - 101041
지각 - 101050
세이프가드 - 101060

양손 무기
102000 나무 (102001 기본 특성 포인트)
마이티 블로우 - 102010
산산조각나는 일격 - 102011
킬러 블로우 - 102012
낫-102020
사신 - 102021
회오리 바람 - 102030
토네이도 - 102031
사이클론 - 102032
거인의 손길 - 102040
선더 - 102050

전위:
103000 나무 (103001 기본 특성 포인트)
쪼개기 - 103010
클레이모어-103011
어세일 - 103020
공성전 - 103021
제어 - 103030
명령 - 103031
마이트 - 103040
근육 - 103041
파괴자 - 103050
학살 - 103060

방어자:
104000 나무 (104001 기본 특성 포인트)
스톤월 - 104010
보루 - 104011
칼날을 돌려라 - 104020
경비병을 일으켜라 - 104021
발을 고정 - 104022
엘리멘틀 아이기스 - 104030
엘리멘탈 슈라우드 - 104031
아다만트-104040
회복력 - 104050
결단력 - 104060

전쟁광
105000 나무 (105001 기본 특성 포인트)
도발 - 105010
벨로우-105011
포멜 스트라이크 - 105020
포멜 블로우 - 105021
떨림 - 105030
퀘이크 - 105031
여진 - 105032
용감한 - 105040
브라바도 - 105041
브라부라-105042

컴뱃 마스터:
106000 나무 (106001 기본 특성 포인트)
집회-106010
유나이트 - 106011
볼스터 - 106020
두 번째 바람 - 106030
마지막 푸시 - 106031
심호흡 - 106032
배틀 시너지 - 106040
두려움 없는 시너지 - 106041
영웅의 시너지 - 106042
딥 리저브 - 106050

법률가:
107000 나무 (107001 기본 특성 포인트)
홀리 스미스 - 107010
정의로운 스미스 - 107011
스태거링 스마이트 - 107012
정화 - 107020
클렌징 웨이브 - 107021
지속 정화 - 107022
침묵 - 107030
여운 107031
정의로운 일격 - 107040
무효화 - 107050

찢는 사람:
109000 나무 (109001 기본 특성 포인트)
삼키기 - 109010
탐욕스러운 - 109011
만족할 줄 모르는 - 109012
희생의 광란 - ​​109020
지속된 광란 - ​​109021
고통의 오라 - 109030
고통의 광란 - ​​109031
고통의 급류 - 109032
블러드 프렌지 - 109040
열정 - 109050

맹렬한:
110000 나무 (110001 기본 특성 포인트)
아드레날린 - 110010
아드레날린 분노 - 110011
아드레날린 러시 - 110012
배라지 - 110020
무자비한 탄막 - 110021
회복탄력탄 - 110022
베르세르크 - 110030
끝없는 광포 - 110031
새비지 버서크 - 110032
데스 블로우 - 110040

가드(아벨린)
111000 (111001 기본 재능 포인트)
보디가드 - 111010
엘리트 보디가드 - 111011
보복 - 111020
응징 - 111021
두꺼운 피부 - 111030
섬기고 보호하라 - 111040
조심스러운 눈 - 111050
움직일 수 없는 - 111060
멈출 수 없는 - 111061
불굴의 - 111070

티빈터 파이터(펜리스)
112000 나무 (112001 기본 특성 포인트)
스피릿 펄스 - 112010
스피릿 플럭스 - 112011
리륨 고스트 - 112020
리륨 스펙터 - 112021
편향 - 112030
친족 정령 - 112040
적의 적 - 112050
고요한 베니어 - 112060
배틀 템포 - 112070
내부 준비금 - 112080

살인자:

양손에 든 무기:
201000 나무(201001 기본 재능 포인트)
백스탭-201010
천공 - 201011
살인-201012
폭발적 타격-201020
무자비한 일격-201021
트윈 팡 - 201030
리버스 그립 - 201031
열상 - 201040
마임-201041
용서하지 않는 사슬 - 201050

활:
(또한 "Bianca") - 202000 나무(202001 기본 재능 포인트)
피닝 샷 - 202010
래피드 피닝 샷 - 202011
방향 감각 상실 샷 - 202012
파열 화살 - 202020
산산조각나는 화살 - 202021
흡연 화살 - 202022
궁수의 창 - 202030
퍼니싱 랜스 - 202031
화살비 - 202040
화살의 폭풍 - 202041

사보타주:
203000 나무(203001 기본 특성 포인트)
러쉬-203010
차지 - 203011
전격전-203012
독기 플라스크 - 203020
개선된 공식 - 203021
피곤한 안개 - 203030
압도적인 안개 - 203031
뚫을 수 없는 안개 - 203032
혼란 - 203040
혼돈-203041

전문가:
204000 나무(204001 기본 특성 포인트)
속도-204010
번개 속도 - 204011
에너자이징 스피드 - 204012
정밀-204020
정확한 공격 - 204021
정확한 크리티컬 - 204022
전원 - 204030
놀라운 힘 - 204031
슬래싱 파워 - 204032
하모니-204040

힘내:
205000 나무 (205001 기본 특성 포인트)
고드-205010
목장 - 205011
백투백 - 205020
투명 친구 - 205021
휴전 - 205030
휴전-205031
브랜드 - 205040
블라인드사이드 - 205050
트위스트 더 나이프 - 205060
후속 조치 - 205070

사보타주:
206000 나무(206001 기본 특성 포인트)
스텔스-206010
사일런트 러닝 - 206011
위장 - 206012
회피-206020
전술적 철수 - 206021
카멜레온의 숨결 - 206030
카멜레온의 구름 - 206031
매복-206040
남아있는 수의 - 206050
미묘함 - 206060

그림자:
207000 나무(207001 기본 특성 포인트)
눈에 띄지 않음 - 207010
식별 불가 - 207011
감지할 수 없음 - 207012
미끼-207020
튼튼한 미끼 - 207021
조작된 미끼 - 207022
정확한 정밀도 - 207030
크리티컬 방향 감각 상실 - 207040
프레데터-207050
섀도우 베일 - 207060

듀얼리스트:
208000 나무(208001 기본 특성 포인트)
복수-208010
블러드 페이드 - 208011
건틀릿 투척 - 208020
죽음으로 - 208021
미늘 자르기 - 208022
패리 - 208030
리포스트 - 208031
앙 가르드 - 208032
확실한 공격 - 208040
회피 기동 - 208050

암살자:
210000 나무 (210001 기본 특성 포인트)
핀포인트 스트라이크 - 210010
무자비한 일격 - 210011
암살 - 210020
전멸 - 210021
오버킬 - 210022
죽음의 징표 - 210030
인내의 표식 - 210031
운명의 표식 - 210032
사악한 피해 - 210040
블러드러스트 - 210050

해적(이사벨라)
211000 나무 (211001 기본 특성 포인트)
모든 핸즈 온 데크 - 211010
해안 휴가 - 211011
정통한-211020
해적의 정통한 - 211021
바다 다리 - 211030
엄지손가락 - 211040
엄지척(호크) - 211041
진흙에 스틱 - 211050
활을 건너 - 211060
워터라인 아래 - 211061
숙련된 손 - 211070

명사수(배릭)
212000 나무 (212001 기본 특성 포인트)
라임 트리플 - 212010
이름 없는 은총 - 212011
리베이트 - 212020
백래시-212021
잘 기름칠 - 212030
공인 전기 작가 - 212040
무허가 전기 작가 - 212050
비앙카의 노래 - 212060
꾸밈 - 212061
초과 근무 - 212070

왕실 궁수(세바스찬)
213000 나무 (213001 기본 특성 포인트)
추방된 왕자 DLC가 필요합니다
심판의 화살 - 213010
상처 입은 화살 - 213020
쇠약하게 하는 화살 - 213021
정의의 사슬 - 213030
제자의 훈련 - 213040
천의 남자 - 213050
왕관의 남자 - 213060
신성한 정밀도 - 213070
수호 천사 - 213080
마페라스의 전진 - 213090

마술사:

정령(불과 얼음)
301000 나무 (301001 기본 특성 포인트)
겨울의 손아귀 - 301010
겨울의 폭풍 - 301011
차가운 원뿔 - 301020
딥 프리즈 - 301021
불덩어리 - 301030
불타는 화염구 - 301031
파이어스톰 - 301040
종말론적 파이어스톰 - 301041
화염술사 - 301050
엘리멘탈 마스터리 - 301060

정령(땅과 번개)
302000 나무 (302001 기본 특성 포인트)
스톤피스트 - 302010
골렘의 주먹 - 302011
석화 - 302020
건조 - 302021
체인 라이트닝 - 302030
연쇄 반응 - 302031
폭풍우 - 302040
두 번 스트라이크 - 302041
바위 갑옷 - 302050
갈바니즘 - 302060

영혼:
303000 나무 (303001 기본 특성 포인트)
스피릿 볼트 - 303010
스피릿 스트라이크 - 303011
디스펠 매직 - 303020
변환 - 303021
걷는 폭탄 - 303030
부식성 보행 폭탄 - 303031
맹독성 보행 폭탄 - 303032
죽음의 사이펀 - 303040
죽음의 소용돌이 - 303041
스피릿 마스터리 - 303050

마법:
304000 나무 (304001 기본 특성 포인트)
마인드 블라스트 - 304010
놀라운 폭발 - 304011
장벽 - 304020
비전 요새 - 304021
분쇄 감옥 - 304030
마비 감옥 - 304031
비전 방패 - 304040
아케인 월 - 304041
엘리멘탈 쉴드 - 304042
원소 무기 - 304050

엔트로피:
305000 나무 (305001 기본 특성 포인트)
고통의 헥스 - 305010
데스 헥스 - 305011
공포 - 305020
절망 - 305021
잘못된 방향 16진수 - 305030
샤클링 헥스 - 305031
수면 - 305040
코마-305041
엔트로피 클라우드 305050
죽음의 구름 - 305051

창조:
306000 나무 (306001 기본 특성 포인트)
Paralasys의 문양 - 306010
결속의 문양 - 306011
치유 - 306020
상급 치유 - 306021
반발의 문양 - 306030
도전의 문양 - 306031
헤이스트-306040
그레이트 헤이스트 - 306041
영웅의 오라 - 306050
발리언트 오라 - 306051

파워 메이지:
307000 나무 (307001 기본 특성 포인트)
심연의 풀 - 307010
심연의 가장자리 - 307011
텔레키네틱 버스트 - 307020
염력 폭발 - 307021
제작자의 주먹 - 307030
제작자의 망치 - 307031
제작자의 분노 - 307032
중력 반지 - 307040
중력 구 - 307041
흔들리지 않는 - 307050

영적 치유사:
308000 나무 (308001 기본 특성 포인트)
그룹 힐 - 308010
유니티 - 308011
부흥 - 308020
거절 - 308021
갱신 - 308022
힐링 오라 - 308030
믿음-308031
래디언스 - 308032
활력 - 308040
두 번째 기회 - 308050

블러드 매직:
309000 나무 (309001 기본 특성 포인트)
희생 - 309010
잔인한 희생 - 309011
출혈 - 309020
마비 출혈 - 309021
무덤 강도 - 309030
한 발 인 - 309031
블러드슬레이브 - 309040
핏자국 - 309041
블러드 매직 - 309050
블러드러스트 - 309051

복수
311000 나무 (311001 기본 특성 포인트)
순교자 - 311010
복수 - 311020
분노-311021
스위프트 저스티스 - 311030
적의 피 - 311040
아이 투 아이 - 311050
타협 없음 - 311060
만병 통치약 - 311070
원조 동맹 - 311080
재편성 - 311090

데일리쉬 아웃캐스트(메릴)
312000 나무 (312001 기본 특성 포인트)
올가미 - 312010
돌의 던지기 - 312020
엘프의 분노 - 312030
알라단의 은혜 - 312031
데일즈의 패배 - 312032
연대 - 312040
추방자 - 312050
최초의 피 - 312060
과거의 상처 - 312070
깊은 상처 - 312071

콘솔을 활성화하려면 드래곤 에이지 2필요한 게임에서 열기:
- 파일 또는 바로 가기 속성을 통해 콘솔을 활성화합니다.
- 임명하다 단축키콘솔을 엽니다.

콘솔 활성화

방법 1- 레이블 속성을 통해 속성 추가

게임이 있는 폴더로 이동 " ...\드래곤 에이지 II\bin_ship\", 파일을 찾습니다 드래곤에이지2.exe, [ 대체] 이 파일을 "데스크톱"으로 끌어다 놓습니다(바로 가기 만들기). 생성된 바로가기를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 -- 속성. 필드를 찾고 객체그리고 추가 공간을 통해 -활성화된 개발자 콘솔다음을 얻어야 합니다.

"...\드래곤 에이지 II\bin_ship\DragonAge2.exe" -활성화된 개발자 콘솔

메모:

  • 콘솔을 활성화한 후 드래곤 에이지 2사용하여 이 방법게임을 시작해야 합니다 생성된 라벨을 통해서만;
  • 이 콘솔 활성화 방법은 거의 모든 버전의 게임에 적합하지만 도움이 되지 않으면 두 번째 방법을 사용하십시오.
방법 2- 파일 편집

게임이 있는 폴더로 이동 " ...\드래곤 에이지 II\data\"그리고 파일을 찾아 DragonAge2Launcher.xml. 메모장으로 이 파일을 열고 행을 찾으십시오.

그리고 그것을 대체

메모:이러한 방법으로 콘솔을 활성화하면 바탕 화면의 바로 가기 또는 게임 런처를 통해 게임을 시작할 수 있습니다.

게임에서 콘솔 호출

콘솔 드래곤 에이지 2활성화했지만 콘솔을 호출하려면 바로 가기 키를 할당해야 하기 때문에 아직 게임에서 호출할 수 없습니다.

폴더로 가자:

Windows XP -- C:\문서 및 설정\<имя_пользователя>\내 문서\BioWare\ 드래곤 에이지 2\설정\
Windows Vista/7 -- C:\Users\<имя_пользователя>\문서\BioWare\ 드래곤 에이지 2\설정\

메모장으로 파일 열기 키바인딩.ini그리고 라인 교체

OpenConsole_0=키보드::Button_Grave

OpenConsole_0=키보드::Button_X

게임 중 콘솔을 호출하려면 [ 엑스], 필요한 치트 코드를 입력하고 [ 입력하다].

메모:콘솔을 호출한 후 [ 엑스], 콘솔이 표시되지 않으며 [ 입력하다] (치트 코드 적용).

드래곤 에이지 2 게임의 모든 치트 코드

런스크립트 addxp 엑스- 가져 오기 엑스경험. 모든 그룹 구성원에게 적용됩니다.
런스크립트 애드머니 엑스- 가져 오기 엑스구리 동전 (1000 구리 = 1 골드)
runscript pc_immortal - 무적 모드
runscript Healplayer - 모든 파티원을 치료합니다.
runscript zz_upgrade - 업그레이드 창 열기
runscript zz_app_debug - 파티원을 위한 우정/라이벌 도커
runscript killallhostiles - 시야에 있는 모든 적을 죽이십시오.
runscript Chargen mage XX - 플레이어를 레벨 XX 마법사로 만듭니다.
runscript chargen rogue XX - 플레이어를 레벨 XX rogue로 만듭니다.
runscript zz_supercrit 플레이어 - 주인공에게 1000 hp 및 1000 sp, 50 힘 및 50 민첩성을 제공합니다.

runscript 청구 이름 X- 선택한 플레이어를 이름 X수준.

  • 대신에 이름다음을 입력해야 합니다. 전사, 나이또는 도적;
  • 이 명령은 작동합니다 주인공에게만, 다른 사람을 선택하면 아무 일도 일어나지 않습니다.
  • 이 명령어를 적용하면 주인공의 외형이 변경됩니다.
실행 스크립트 dbg_setattrib X Y- 어디 엑스는 기능 번호이고 와이- 이 특성의 양. 각 속성의 최대값은 100입니다. 이 특성선택한/활성 캐릭터에 추가됩니다. , , 및 키를 사용하여 문자를 선택합니다. 물론 콘솔을 호출하기 전에 [ 엑스].

예시: 실행 스크립트 dbg_setattrib 1 100- 힘 100 추가 활동적인캐릭터.

팀의 특성 목록 dbg_setattrib:

  1. 민첩
  2. 마법
  3. 교활한
  4. 의지의 힘
  5. 체형
마지막으로 입력한 명령을 다시 적용합니다.

예를 들어, 마지막으로 돈 코드를 입력한 후 다시 입력하려면 다시 적용하려면 다음 키를 차례로 눌러야 합니다. 엑스][위쪽 화살표][입력하다]. 이 작은 트릭은 다음을 수행합니다.

  • 많은 적으로부터 전체 영토를 빠르게 제거하십시오 (runscript killallhostiles).
  • 그룹의 모든 구성원을 여러 번 연속해서 치료하십시오(runscript healplayer).
  • 많은 돈(runscript addmoney), 경험(runscript addxp)을 추가하십시오.
  • 그룹의 모든 구성원의 특성을 높입니다(runscript dbg_setattrib X Y).

개발자 콘솔을 사용하면 페어 플레이에서 사용할 수 없는 다양한 작업을 수행할 수 있습니다(적 전체 죽이기, 불멸 활성화 등). 통과 속도를 높이는 데 사용할 수 있습니다. 다양한 버그 수정게임 등

참고 1: 치트를 사용하면 게임 저장이 손상될 수 있습니다. 따라서 콘솔을 사용하기 전에 하는 것이 바람직하다 지원저장.

노트 2: 이름에도 불구하고 개발자 콘솔을 사용할 수 있습니다. PC 및 Mac 버전에서만계략.

콘솔 활성화

두 가지 방법이 있습니다. Steam 버전 게임의 경우 두 번째 방법만 작동합니다.

1. 바로가기 만들기
파일에 대한 바로 가기 만들기 드래곤에이지2.exe(보통 위치 …\드래곤 에이지 II\bin_ship). 우리 간다 우리 간다 속성레이블 및 필드 끝까지 객체추가하다 --enabledeveloperconsole. 다음과 같이 표시되어야 합니다. 다음과 같은 행이 와야 합니다.

내장 코드 사용


내장 코드 사용

Mac 버전의 경우:추가하다:

"cmdlineadd" = "-enabledeveloperconsole"

파일 끝까지 ~/Library/Application Support/Dragon Age II/config

콘솔 액세스

메모장에서 열기 …\BioWare\Dragon Age II\Settings\KeyBindings.ini("내 문서"에 있음). 문자열 찾기 OpenConsole_0=키보드::Button_X(대신 기본값 엑스소송 비용 무덤, 하지만 엑스임의의 자유 키로 대체될 수도 있음). 기본값을 그대로 두면 키가 콘솔을 호출하는 데 사용됩니다. 틸데 (에야디야). Steam 버전의 일부 플레이어의 경우 어떤 이유로 콘솔을 "물결표"로 호출하면 작동하지 않습니다. 다른 키도 작동하지 않으면 콘솔에 키를 할당해 보십시오. F6.

EA 직접 다운로드 버전에서 키는 틸데불려야 한다 한자.

논평: 입력 명령 화면에 표시되지 않음. 파일 교체 fonts.erf, DAO와 마찬가지로 Dragon Age II에서는 도움이 되지 않습니다.

그 후 콘솔을 활성화하는 게임에서 키를 누르고 코드를 입력하고 입력하다. 콘솔이 작동하는지 확인하는 가장 쉬운 방법은 코드를 사용하는 것입니다. 런스크립트 zz_upgrade, 마법부여 아이템을 위한 화면을 엽니다(게임의 모든 위치에서 작동).

내장 코드 사용


내장 코드 사용

명령 목록

기본
  • 런스크립트 힐플레이어- 모든 파티원의 체력 회복
  • 런스크립트 부상 복구- 모든 분대원의 부상을 제거합니다.
  • 런스크립트 부상 리콜- 선택한 캐릭터의 부상을 제거합니다.
  • 런스크립트 애드머니 X- X개의 구리 동전을 추가합니다. 10000 구리 = 1 금화
  • runscript killall적대적- 모든 적을 죽입니다. 스크립트를 깨고 추가 통과를 막을 수 있으므로 주의해서 사용해야 합니다.
  • 런스크립트 addxp X- X 경험치 추가
  • 런스크립트 pc_immortal- 플레이어를 죽일 수 없게 만듭니다.
  • 런스크립트 치트- 일시적으로 유닛 방어력 증가, 데미지는 그대로 유지
  • 런스크립트 zz_upgrade- 마법 부여 화면을 엽니다.
  • 실행 스크립트 zz_app_debug- 동료의 승인을 변경하고 소설의 깃발을 설정할 수 있습니다(세바스찬에게 영향을 미치지 않음)
  • runscript zz_supercrit 플레이어- 호크에 1000의 건강과 체력, 50의 힘과 민첩성을 추가합니다. 참고: 효과는 되돌릴 수 없습니다.
    • 모든 컴패니언에 효과를 적용하려면 플레이어gen00fl_[위성 이름(영문)].예를 들어: zz_supercrit gen00fl_anders
  • 실행 스크립트 dbg_setattrib- 180초 증가합니다. 캐릭터의 특정 특성의 가치, – 특성 숫자(1 - 힘, 2 - 손재주, 3 - 마법, 4 - 교활함, 5 - 의지력, 6 - 체격), - 특성 값이 증가하는 숫자
  • 실행 스크립트 dbg_setattrib [-값]- 위의 코드와 같이 동작하며, 특성값만 감소시킵니다. (예: -50)
  • 런스크립트 볼링포렌든- 호크 주변에 에너지 볼이 형성되어 볼링장의 주걱처럼 NPC(위성 포함)를 호크에게서 멀리 떨어뜨립니다. 효과의 지속 시간은 알 수 없고 영구적일 수 있으므로 사용하기 전에 저장하십시오.
  • 런스크립트 zz_party- Aveline, Anders 및 Isabella를 분대에 추가합니다.
  • 실행 스크립트 zz_lgt_debug– 다양한 사이드 퀘스트에 대한 디버그 메뉴를 엽니다.
  • 실행 스크립트 zz_mer_debug- 상인의 퀘스트를 디버깅하기 위한 메뉴를 엽니다.
  • 실행 스크립트 zz_per_debug- 대화에서 호크/억양의 캐릭터를 디버깅하기 위한 메뉴를 엽니다. 현재 억양을 표시하고 완전히 재설정할 수 있습니다.

내장 코드 사용


내장 코드 사용
  • 런스크립트 차지워리어 XX- 플레이어를 레벨 XX 전사로 만듭니다.
  • 런스크립트 차지메이지XX- 플레이어를 레벨 XX 마법사로 만듭니다.
  • 런스크립트 차지튼 로그XX- 플레이어를 레벨 XX 로그로 만듭니다.
    • 주의하여:캐릭터의 클래스를 변경하면 외형도 초기화됩니다.
  • 실행 스크립트 zz_dae_debug- 분대를 변경하고, 다른 막/위치/퀘스트로 이동하고, 지도를 디버그할 수 있습니다.
    • 이 코드를 사용하면 사망한 형제/자매도 되돌릴 수 있습니다.
  • 실행 스크립트 zz_rdr 시작 | 고토 | 낮 밤 | 세트 | 얻을 | 말하다
  • 실행 스크립트 zz_rdr 시작 1
  • 실행 스크립트 zz_rdr 시작 2
  • runscript zz_rdr 시작 3
  • runscript zz_rdr 고토 선술집 1
  • runscript zz_rdr 고토 선술집 1박
  • runscript zz_rdr 도크 1로 이동
  • runscript zz_rdr goto 도크 1박
  • runscript zz_rdr 창고로 이동
  • runscript zz_rdr goto keep 2
  • runscript zz_rdr goto keep 2 night
  • runscript zz_rdr 고토 선술집 2
  • runscript zz_rdr 고토 선술집 2박
  • runscript zz_rdr 도크 2로 이동
  • runscript zz_rdr goto 도크 2박
  • runscript zz_rdr 매복 이동
  • runscript zz_rdr 은신처로 이동
  • runscript zz_rdr 숨김으로 이동
  • runscript zz_rdr 피날레로 이동

내장 코드 사용


내장 코드 사용
위성
아래 코드를 통해 동반자의 승인 변경, 로맨스/우정/라이벌 플래그 설정 등을 할 수 있습니다. (메릴의 디버그 메뉴에서 어떤 이유로 승인 변경이 작동하지 않습니다. 이 용도로 코드를 사용하십시오. 실행 스크립트 zz_app_debug)
  • 실행 스크립트 zz_and_debug- 앤더스
  • 실행 스크립트 zz_mrl_debug- 메릴
  • 실행 스크립트 zz_vrc_debug- 배릭
  • 실행 스크립트 zz_ave_debug- 아벨린
  • 실행 스크립트 zz_fen_debug- 펜리스
  • 실행 스크립트 zz_isa_debug- 이사벨라
  • 실행 스크립트 zz_bet_debug- 베다니
  • 실행 스크립트 zz_car_debug- 카버
  • 실행 스크립트 zz_seb_debug- 세바스찬
가져오기 저장
  • 실행 스크립트 zz_vault_debug- 세계의 현재 상태(Origins에서 가져온 데이터)를 볼 수 있는 저장 가져오기 디버그 창을 엽니다. 그건 그렇고, 릴리스된 패치는 아직 일부 가져오기 버그(예: 새로운 플래그)를 수정하지 않았습니다.

내장 코드 사용


내장 코드 사용

추신 이 게시물에서는 모든 명령이 나열되지 않고 가장 중요한 명령만 나열됩니다.

Dragon Age 2의 코드는 게임의 모든 지표를 수정하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 아이템, 능력을 추가하거나 분대의 한 명 또는 다른 구성원과 관계를 구축합니다. 이 작업을 수행하는 방법은 기사에서 설명합니다.

게임에 대해

Dragon Age 사가의 두 번째 부분은 역병을 피해 커크월에 있는 친척에게로 돌아가기로 결정한 빈곤한 난민인 Houko 가족의 비극적인 이야기입니다.

내러티브는 12년에 걸쳐 있으며 플레이어는 그 여파를 볼 수 있습니다. 내린 결정. 목표에 대한 직접적인 경로는 없습니다. 개발자의 혁신적인 아이디어 덕분에 주인공은 양심과의 거래, 단서 찾기, 조사 및 동료와의 관계 구축으로 구성된 화려한 경로로 스토리를 따릅니다.

이벤트가 항상 명확하게 작성된 계획에 따라 전개되는 것은 아니므로 게이머는 드래곤 에이지 2의 코드를 사용하여 게임의 측면을 조정합니다. 모든 사람이 이렇게 하는 것은 아닙니다. 일부는 저장을 선호합니다.

치트를 활성화하는 방법

Dragon Age 2의 코드는 콘솔 명령으로 입력됩니다. 그러나 먼저 스크립트를 수락할 수 있는 기능을 활성화해야 합니다. 이를 위해서는 다음이 필요합니다.

  1. 루트 디렉터리에서 DragonAge2.exe 파일을 찾아 바탕 화면에 바로 가기를 만듭니다.
  2. 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "개체" 줄에서 인용 부호 뒤에 -enabledeveloperconsole을 작성합니다.
  3. 변경 사항을 저장하고 게임을 실행합니다.

콘솔이 활성화되고 "~"(물결표)를 눌러 켭니다. 그러나 명령은 맹목적으로 작성됩니다. 결국 문자는 화면에 표시되지 않습니다. 따라서 드래곤 에이지 2에 코드를 최대한 정확하게 입력하려면 언어 레이아웃을 확인해야 합니다. 또한 PuntoSwitcher와 같은 유틸리티를 비활성화하고 "복사-붙여넣기"도 활성화해서는 안 된다는 점을 기억해야 합니다.

일반 요령

드래곤 에이지 2에서 가장 인기 있는 코드는 재정적 측면을 개선하거나(고가의 장비를 구매하기 위한) 캐릭터를 무적으로 만드는 것을 목표로 합니다.

그들은 다음과 같이 보입니다.

  • runscript pc_immortal 1 - 불멸;
  • runscript pc_immortal 0 - 불멸을 비활성화합니다.
  • runscript addmoney N - N의 양만큼 돈을 추가합니다.
  • runscript addxp N - N 경험 추가
  • runscript killallhostiles - 시야에 있는 모든 적을 파괴합니다.
  • runscript 치유 플레이어 - 코드를 사용하면 마나와 건강 표시기를 보충할 수 있지만 부활할 수는 없습니다.

이것들은 일반적인 스크립트이지만 더 구체적인 스크립트도 있습니다.

클래스 변경

이 게임에는 마법사, 도적 및 전사와 같은 캐릭터 클래스가 있습니다. 각각 고유 한 특성, 능력 및 무기가 있습니다. 이 클래스는 플롯 개발에도 영향을 줍니다. 결국, 게임의 이벤트는 마법사와 기사단 사이의 갈등이 커지는 것을 중심으로 이루어집니다.

갑자기 플레이어가 기사단이 그의 마법사 영웅을 부정적으로 대하는 것이 마음에 들지 않으면 적절한 runscript chargen [Z] 명령을 사용할 수 있습니다. 여기서 Z:


연주 능력

드래곤 에이지 2의 코드는 클래스별로 많이 제공되는 스킬 브랜치 조정에 기여합니다. 마바리의 부름과 함께 총 12개가 있습니다.

runscript addtalent X 명령을 사용하여 추가했습니다. 여기서 X는 일련 번호입니다. 선택적으로 removetalent를 사용하여 분기를 제거할 수 있습니다.

특정 클래스의 분기를 추가하려면 runscript addtalent X를 사용하여 활성화해야 합니다.

  • 전사 기술 - 100,000;
  • 강도 - 200,000;
  • 마술사 - 300,000.

전문화는 각각 10개의 능력 트리에 "쏟아집니다".

능력 ID
찢는 사람 법률가 맹렬한 파워메이지 영적 치유사 블러드 메이지 살인자 듀얼리스트 그림자
이름 ID 이름 ID 이름 ID 이름 ID 이름 ID 이름 ID 이름 ID 이름 ID 이름 ID
혈액 광견병 109040 신성한 벌 107010 버서커의 분노 110030 창조주의 손 307030 치유의 기운 308030 생명의 힘 309050 죽음의 표식 210030 도전하다 208020 포인트 인젝션 207030
삼키다 109010 *그냥 벌 107011 *끝없는 분노 110031 *창조주의 분노 307032 *빛나는 308032 피의 욕망 309051 *지울 수 없는 마크 210031 * 삶을 위한 것이 아니라 죽음을 위한 것 208021 방향 감각 상실의 일격 207040
*폭식 109011 *놀라운 처벌 107012 *와일드 퓨리 110032 *창조자의 망치 307031 *믿음 308031 무덤 모독 309030 *치명적인 표식 210032 * 찌르는 가시 208022 포식자 207050
* 폭식 109012 클렌징 107020 아드레날린 110010 견고함 307050 보편적인 치유 308010 무덤으로 나아가다 309031 피의 욕망 210050 오른쪽 킥 208040 눈에 띄지 않음 207010
희생의 분노 109020 *정화의 물결 107021 *아드레날린 러시 110012 염력 폭발 307020 단일성 308011 피해자 309010 조준 공격 210010 패리 208030 *무분별 207011
장기간의 분노 109021 *장시간 클렌징 107022 *아드레날린의 퓨즈 110011 염력 폭발 307021 생존 능력 308040 끔찍한 희생 309011 무자비한 일격 210011 *반격 208031 * 애매함 207012
고통의 오라 109030 정의로운 파업 107040 110020 심연의 매력 307010 갱생 308020 출혈 309020 간접 피해 210040 *깊은 방어 208032 미끼 207020
* 고통의 눈사태 109032 고요 107030 * 만연한 플러리 110021 심연의 가장자리 307011 *업데이트 308022 마비 출혈 309021 암살 시도 210020 능숙한 기동 208050 *라이브 미끼 207021
* 고통의 분노 109031 *긴 침묵 107031 * 저항하는 장벽 110022 중력 반지 307040 *거절 308021 피의 노예 309040 전멸 210021 피의 불화 208010 *놀라운 미끼 207022
열정 109050 변제 107050 치명적인 일격 110040 중력권 307041 두번째 기회 308050 핏자국 309041 과잉 210022 가족의 불화 208011 섀도우 베일 207060

*로 표시된 능력은 위의 개발을 위한 교환 가능한 옵션입니다. 즉, 둘 중 하나를 선택할 수 있습니다.

것들

주인공만을 위한 인벤토리가 다양하다는 것은 개발자들의 발상이다. 위성은 이 사치를 박탈당합니다. 명령을 통해 추가되는 항목은 훨씬 적습니다. 부적만 있습니다. 드래곤 에이지 2 아이템 코드는 runscript additem 으로 시작합니다. 하지만 ID를 사용하면 조금 더 흥미롭습니다. 시퀀스 번호부적의 경우 gen_im_acc_amu_act [부적 번호] [금액]으로 시작합니다.

예: runscript additem gen_im_acc_amu_act1_03 1 - 주인공은 거짓말쟁이 부적을 받습니다.

이름 ID
1 생명의 돌 1_01
2 울부짖는 늑대가 있는 백랍 펜던트 1_02
3 거짓말쟁이의 부적 1_03
4 메라아스 1_04
5 평온의 아뮬렛 1_05
6 영향력의 부적 1_06
7 찬란한 빛의 나무 부적 2_01
8 월장석 부적 2_02
9 메토피움 메달리온 2_03
10 구리 나가 부적 2_04
11 맛없는 자수정 펜던트 2_05
12 마스터의 생명의 돌 2_06
13 찢어진 뼈 목걸이 2_07
14 펜하렐의 이빨 2_08

분리

연인과 좋은 관계를 유지하는 것은 로맨스뿐만 아니라 중요합니다. 높은 수준의 신뢰를 바탕으로 분대원은 특별한 보상이 있는 개인 퀘스트를 수행할 수 있습니다.

갑자기 적대감이 생겨 자신감이 떨어졌다면 드래곤 에이지 2에서 관계 코드를 처방할 수 있습니다. 다음과 같습니다. runscript zz_[M]_debug, 여기서 M은 캐릭터 이름의 문자입니다(대괄호 제외).

  • 및 - Anders;
  • mrl - 메릴;
  • vrc - 배릭;
  • 아베 - 아벨린;
  • 펜 - 펜리스;
  • 이사 - 이사벨라;
  • 내기 - 베다니;
  • 자동차 - Carvette.

코드 예: runscript zz_isa_debug - Isabella와의 관계를 디버그하는 창을 엽니다.

평결

Dragon Age와 같은 BioWare 프로젝트는 일반적으로 주의를 기울일 가치가 있습니다. 3부작의 각 부분은 개발자, 디자이너 및 시나리오 작가의 노력의 결과입니다. 따로 찍힌 부분은 공포와 피로를 모르는 Creatures of Darkness의 습격 위험에 맞서는 세상의 비극적인 이야기다.

드래곤 에이지 2는 모라타의 공포에서 가까스로 탈출했지만 마법사와 기사단의 내전에서 헤어나지 못한 호크 가문의 비극이다. 커크월에서 펼쳐지는 이야기는 타협하지 않으려는 태도가 어떤 결과를 가져오는지 차근차근 설명합니다. 그리고 절망적인 사람들이 할 수 있는 것이 무엇인지 보여줍니다.

개발자가 만든 Kirkwall의 수호자의 역할을 느끼려면 Dragon Age 2의 코드 사용에 의존해서는 안됩니다. 호크 가문의 온갖 고난과 역경이 그 분위기를 배반하는 이 게임의 하이라이트다. 따라서 추가 "킬러 스틱"이 있으면 프로젝트의 인상이 최소화됩니다.

두 번째 부분의 구절을 처음 받아들인 사람들은 불균형을 초래할 수 있는 콘솔 명령과 추가 소프트웨어 사용을 잊어버리는 것이 좋습니다.

쉽지 않은 세상이 바로 여기입니다. 여기서 당신은 칼이나 지팡이뿐만 아니라 말로 싸워야합니다. 플롯의 추가 발전과 다른 사람들의 태도에 영향을 줄 수 있는 화려한 대화는 프로젝트의 또 다른 특징입니다. 그들의 도움으로 갈등을 해결하고 악마에 저항하고 관계를 구축하고 쇼핑을 해야 합니다.

치트 코드가 아니기 때문에 최고의 도우미. 예외는 이미 시리즈를 광범위하게 경험한 게이머로서 시간을 죽이기 위해 두 번째 부분을 시작하고 게임의 처음부터 끝까지 빠르게 실행하는 게이머일 수 있습니다. 그리고 도중에 Corypheus의 머리를 치십시오. 그의 성격은 전체 세 번째 부분에 주어집니다.