인종 선택

노움은 본성상 불러낼 수 없기 때문에 선택은 자연스럽게 인간과 엘프 사이에 있습니다. 각 종족은 고유한 특성을 가지고 있지만 엘프를 선택할 때 모든 사람이 당신을 멸시할 것이고 그것도 그다지 중요하지 않다는 것을 기억할 가치가 있습니다.

포인트 분배

여기에서는 모든 것이 매우 간단합니다. Magic과 Willpower를 2:1의 비율로 다운로드하고 영향력을 펌핑하기 위해 교활함을 16까지 동일한 값으로 펌핑할 가치가 있음을 잊지 마십시오.

영향- 게임에서 불쾌한 순간을 많이 피하고 누군가를 설득하고 싶다면 확실히 펌프질합니다.

전투 훈련- 주문이 중단되는 빈도가 줄어들기 때문에 학습도 필요합니다.

채집가— 가장 좋은 방법은 이 스킬을 보조 캐릭터로 업그레이드하고 주인공의 포인트를 사용하지 않는 것입니다.

전술- 거의 모든 상황에서 영웅을 수동으로 제어해야 하므로 일반적으로 만지지 않는 것이 좋습니다.

전문화

전문화를 통해 스스로 결정해야 합니다. 당신에게 가장 유용한 전문화는 Spiritual Healer와 Blood Mage라는 점은 주목할 가치가 있습니다.

영적 치유자의 도움으로 종종 문제에서 벗어날 수 있으며 그룹에 Wynn이 있더라도 최소한 Group Healing and Resurrection을 펌핑 할 가치가 있습니다.

이에 관해서는 Blood Wound와 같은 일부 기술은 여전히 ​​​​잘 도움이 될 수 있지만 이것은 이미 별도의 빌드입니다.

혈마법사 전사 마법사와 함께 2위를 차지했습니다. 또한 고유 한 특성이 있습니다. 예를 들어 무거운 갑옷을 입을 수 있습니다.

늑대인간 - 이 경우에는 이 전문화가 전혀 필요하지 않습니다.

주문

여기에서 우리는 선택적으로 갈 것이고 다른 지점에서 다른 주문을 받을 것입니다.

아이스 스냅- 물의 마법을 말하며, 좋은 피해를 입히고 적의 속도를 적당히 늦춥니다. 전체 지점은 펌핑에 의무적입니다.

번개- 물 마법 사이에 주기적으로 돌진합니다. 꽤 강력한 브랜치이지만 일부에서는 작동하지 않습니다.

지구- 여기에서는 돌 갑옷 만 가져갑니다. 마술사는 보호가 필요합니다.

- 적들은 종종 그것에 대해 면역이 있기 때문에 우선 순위가 낮은 분기;

창조- 여기서 우리는 명백한 이유로 치료를 받습니다.

- 마비의 룬 - 여기 우리가 있습니다 가장 친한 친구우리가 둘러싸이고 싶지 않다면. 다른 룬을 사용할 수도 있습니다.

영혼- 여기에서 만나 사이펀이 필요하며 우리는 확실히 옆으로 서지 않을 것입니다. 또한 원칙적으로 덜 유용한 다른 기술에주의를 기울일 가치가 있습니다.

엔트로피- Life Drain - 이것은 모든 마술사가 다운로드해야 하는 것입니다.

영웅 장비

다음은 귀하에게 가장 적합한 것입니다.

사신 옷- Denerim의 Curiosities of thedas에 위치

도시의 열쇠 a - Orzammar에서 우리는 도시 전역에서 코드 페이지를 찾은 다음 할당된 왕좌로 이동하여 파티원을 접시에 놓고 항목을 집습니다.

안티 매직 부적- 캠프 내 보단에게서 구매할 수 있습니다.

마기스터 군주의 지팡이라고 하는 벨트 뿐만 아니라 안드루일의 축복- 우리는 서클의 병참장교에게서 구매합니다.

파티에 무슨 일이야그런 다음 여기에 한 명의 전사, 한 명의 강도 및 두 번째 마술사의 형태로 또는 애드온의 골렘인 마지막 Sheila 대신 지원해야 합니다. 이것으로 Ferelden을 정복하고 행운을 빕니다.

로스트베가스 이전 214마일 / 우리는 톱밥...

갑옷 브래지어, 갑옷 바지 및 마술 끈 - 당장은 아님) 테스트조차하지 않습니다.
예, 아직 콘솔을 통해 추가된 항목을 테스트하지 않습니다.
주목!! 모드를 설치하기 전에 이 게시물을 읽으십시오. 난 진심이야

1) 키트 :
암살자의 세트 도적을 위한 세트. 이전 소유자에게 단독으로 제공됨)
벨벳의 날개와 녹색 쏘나타 마술사를 위한 세련되고 유용한 세트 - 의상, 직원 액세서리. 설치하는 버전에 따라 인벤토리나 캠프, 상인 Bodan에 나타납니다.
Phoenix Arsenal 모든 인종의 소녀들을 위한 아름다운 세트입니다. 세 가지 유형의 갑옷 (쉬운 옵션 음... 아주 쉬움), 블레이드, 활. 모두를 위한 칼날과 활). 그들은 Ostagar의 병참장교의 일부, 탈영병이 주는 열쇠인 가슴의 일부, 그리고 여전히 Bodan/Urai(각성에서)가 있습니다.
미탈 키트의 딸
활과 갑옷, 소녀 전용 갑옷(모든 종족), 모두를 위한 활. 일부 vyryglaznost에도 불구하고 색상 측면에서 예기치 않게 좋은 것입니다. 연결되면 키트가 인벤토리에 나타납니다.
http://modgames.net/load/75-1-0-911 남성 엘프를 위한 갑옷, 모두를 위한 활. 이전 모드의 형제이지만 덜 눈길을 끕니다.
설치. 아카이브에는 "Armor"와 "Bow"라는 2개의 폴더가 있습니다.
활. Scorching_Wrath_Of_Elgarnan_1_03-812 파일은 활을 인벤토리에 추가하고 Scorching_Wrath_Of_Elgarnan_1_03-812_vendor 파일은 활을 Bodan의 상점에 추가합니다.
b) "Armor" 폴더에는 갑옷의 색상에 따라 3개의 추가 폴더가 있습니다. 원하는 색상을 선택하고 파일 중 하나를 넣으면 일반적인 파일이 인벤토리에 갑옷을 추가합니다. - 보단으로.
회색 감시자의 룬 갑옷 전사를 위한 흥미로운 세트입니다. 방패 3개, 갑옷, 양손검, 장검 3개.
아카이브에는 두 개의 파일이 있습니다. 하나는 각성용이고 다른 하나는 메인 캠페인용입니다. Awakening만 플레이하더라도 둘 다 설치해야 합니다. 하나의 파일이면 메인 캠페인에 충분합니다.
블러드 엔젤의 갑옷과 블레이드 전사/전투 마법사를 위한 세트로, 눈에 띄고, 허세를 부리며 다소 속임수이지만 많은 사람들이 좋아합니다. 연결되면 키트가 인벤토리에 나타납니다.
Shadow Assassin Set 매력적인 검은 갑옷, Assassin's Creed 스타일의 약간(아아, 사람, 남성 및 여성 전용), 단검 4개 세트를 추가하는 두 가지 옵션이 있습니다. "Armor of Assassin" 파일에 세트가 추가됩니다. 인벤토리에 "Armor of Assassin Vendor"가 Bodan의 상점에 추가됩니다.
Glory to Griffin 무기 세트(특대형 세트) 포함: 방패, 헬멧, 도끼, 검, 한손 망치, 양손 검, 양손 망치, 단검 2개, 쌍축, 활 2개, 지팡이. 통계는 정상입니다. 모습... 특정한. 나는 반응이 'fuuu'에서 'wow'로 바뀌는 것을 보았으므로 스크린 샷을보고 생각하십시오. (저는 개인적으로 외관상 방패와 단검을 정말 좋아합니다)키트 추가에는 두 가지 옵션이 있습니다. "Glory of Griffon" 파일은 세트를 인벤토리에 추가하고 "Glory of Griffon vendor" 파일은 Bodan의 상점에 추가합니다.
Morozik75는 일반적으로 매우 높은 품질의 모드를 제공합니다. 그리고 매우 자주 업데이트됨

2) 이름 세트
장미의 노래. Leliana를 위한 매우 아름답고 유용한 세트입니다(모든 것, 액세서리, 갑옷, 활, 단검이 있습니다). 연결되면 키트가 인벤토리에 나타납니다.
Stan's Helmet 한 쌍의 검, 방패 및 매우 특정한 Stan 헬멧. 원칙적으로 한손과 방패는 누구나 할 수 있습니다. 추가 옵션에는 두 가지가 있습니다. "Stens Helmet 1.2" 파일은 인벤토리에 항목을 추가하고 Bodan의 상점에 "Stens Helmet vendor 1.2"를 추가합니다.
스탠의 갑옷 헬멧에 포함되어 있습니다. 로더링 교회의 상자에 나타나십시오.

3) 갑옷만.

무기 및 아이템 선택 드래곤 에이지: 친숙한 제작 시스템이 없음에도 불구하고 오리진은 매우 큽니다. 기성품 갑옷 및 조각 무기 세트로 성공적으로 대체되었습니다. 평범한 것 중에는 때로는 고유 한 것이 있으며 가장 자주 향상된 특성을 가지고 있습니다. 강령의 별도 페이지는 해당 사건에 대한 이야기 ​​전용입니다. 무기와 갑옷은 Denerim, Orzammar, Calenhad Lake 및 Brecilian과 같은 세계 여러 지역의 상인에게서 판매됩니다. 물건의 비용은 가치에 따라 다릅니다. 가장 귀중한 표본은 수십 개의 금화가 들 수 있지만 모든 비용은 지불한 것 이상입니다. 특수 효과가 있는 고품질 무기를 사용하면 강력한 적에게 저항할 수 있습니다.

The Fortress of the Guardians를 설치하고 완료한 후 Soldier's Peak의 상자에 무기를 보관할 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 어떤 무기가 주의를 기울여야 하는지, 어떤 무기가 더 나은 무기가 없어서 당분간 사용할 수 있는 그냥 평범한 쓰레기인지 이해하게 됩니다. 분대의 각 캐릭터는 주 무기와 예비 무기의 두 가지 세트를 가질 수 있습니다. [/] 키를 눌러 키트를 선택합니다.

드래곤 에이지: 오리진 최고의 롱소드:

  • 서약서(힘: 15, 피해: 8.40, 갑옷 관통 +1.5, 받는 치유 효과 + 10%, 룬 슬롯 1개) - Lothering의 게시판에서 모든 작업을 완료합니다.
  • 아스투리아누스의 힘(데미지: 8.40, 데미지 +2, 다크스폰 약화, 갑옷 관통력 +1, 룬 슬롯 1개) - 아스투리안 그레이 가드.
  • 그린 블레이드(강도: 19, 피해: 9.10, 자연의 힘에 대한 저항 +10, 동물에 대한 피해 +6, 룬의 경우 1 슬롯) - 2층에 있는 가슴의 열쇠는 Bevin(벽장에서 나온 소년)입니다. Redcliffe에 있는 Caitlin의 집에서). 설득하는 데 도움이 될 것입니다 고성능스킬 "영향력".
  • 칼톱(힘: 19; 데미지: 9.10; +1 데미지, 근접 시 치명타 확률 1%) - 홀 입구 앞 석관에서 늑대인간 은신처에 있는 숲의 여인에게 이스트 브레실리안 유적.
  • 던컨의 검(피해량: 9.60, +3 의지력, +3 교활함, 전투 중 회복 체력 +2, 어둠의 피조물에 대한 피해 +4, 룬 슬롯 2개) - Ostagar로의 귀환에서 전장에서 부활한 오우거.
  • 마릭의 검(데미지: 9.80, 전투 중 체력과 스태미너 회복에 +0.75, darkspawn에 대한 데미지 +6, darkspawn 약화, 룬용 슬롯 2개) - Return to Ostagar 애드온의 Royal Enclave에 있는 Cailan의 가슴.
  • 주문 직공(전투 마법사, 피해량: 10.50, 마법 +5, 전투 중 마나 재생 +1, 적의 마법 반사 확률 +10%, 전기 피해 +3, 룬 슬롯 2개) - 큰 북쪽 홀의 종파 감독자 Sacred Urn Andraste로 가는 길에 이교도들의 동굴에서.
  • 제국의 칼날(힘: 27, 피해: 10.50, +2 피해, +3% 근접 치명타 확률, +6 공격) - Denera와 만난 후 Elvenage의 Tvinter 창고에 있는 작은 방.
  • 땅거미의 명예(힘: 31, 피해: 11.20, 영혼 마법에 대한 저항력 +20, 죽은 자에 대한 피해 +6, 룬에 대한 슬롯 3개) - 깊은 도로에서.
  • 절단 칼날(힘: 31, 피해: 11.20, 갑옷 관통 +2, 공격 +6, 냉기 피해 +3, 룬 슬롯 3) - 죽은 모험가.
  • 스타 팡(힘: 31, 피해: 11.90, +3 민첩, +3 피해, +2.5 갑옷 관통, 룬용 슬롯 3개) - 대장장이 Mikael Dryden from Soldier's Peak.

드래곤 에이지: 오리진 최고의 방패:

  • 하바드의 방패(힘: 22, 방어: 4.00, 피로: 3.36%, 화살과 투사체의 굴절률: 4.50%, + 적 마법 반사 확률 4%, 투사체 회피 확률) - 탑 꼭대기에 있는 오우거 이샬 .
  • 카일란의 방패(힘: 32, 방어: 4.00, 갑옷에 +1, 발사체 회피 확률) - Return to Ostagar 애드온에서 사육장 뒤의 최전선에서 harlock.
  • 이몬의 방패(힘: 22; 방어: 4.00; +6 방어, +25 스태미나) - 가슴, 레드클리프 성의 최상층에 있는 창고.
  • 레드클리프가 선택한 전사의 방패(힘: 32, 방어: 4.00, +1 의지력, +3 방어, +15 전기 저항, +2 공격) - Earl Eamon을 구하기 위한 것입니다.
  • 그림자 벽(힘: 38, 방어: 6.00, 방어 +3, 받는 치유 효과 +20%, 전투 중 체력 회복 +1, 체력 +25) - 모험가의 비밀을 풀고 난 후.
  • 하우의 방패(힘: 38, 방어: 6.00, 방어 +12, 화염 및 냉기 저항 +10, 의지력 -2) - 가슴, 던전으로 내려가기 전 Earl Denerim 영지의 보물.
  • 휴대용 요새(힘: 36, 방어: 6.00, 힘, 손재주 및 체질에 +1) - 분리의 주 진영에 있는 Bodan Feddik.
  • 던컨의 방패(힘: 38, 방어: 6.00, 의지력 +3, 방어력 +6, 전투 중 체력 재생 +1) - Denerim의 Thedas Curiosities 상점 뒤에 있는 거래 창고 안에 Gray Wardens의 비밀 창고. Riordan은 Earl Denerim의 영지에서 Queen Anora가 석방되는 동안 발견된 Gray Wardens의 문서를 보여주면 Earl Eamon의 방으로 들어가는 방법을 알려줍니다.

드래곤 에이지: 오리진 최고의 대검/양손 검:

  • 평검 Hasind(힘: 20, 피해: 12.10, 근접 치명타 확률 +1%, 갑옷 관통 +1) - 가슴, 중앙 남서부 섬, 파괴된 아치 뒤에 늑대가 있는, Korkari Wildlands의 사원 돔 측면.
  • 스탠의 검(힘: 22, 피해: 13.20, 의지력에 +1, 갑옷 관통에 +1.5, 공격에 +12, 룬에 대해 1 셀) - 실행 후.
  • 유사리스(힘: 34, 피해: 16.50, 화재 저항 +20, 드래곤에 대한 피해 +10, 룬 슬롯 2개) - Calenhad 호수의 Circle of Mages 타워에서 패배한 후.
  • 여름의 검(힘: 34, 피해: 16.50, 물리 저항 +20, 대상을 쓰러뜨릴 확률, 룬의 경우 2셀) - Earl Denerim의 영지 출구 또는 국회의사당 앞의 Mrs. Coutren 토지의.
  • 영원한(힘: 34, 피해: 16.50, 어둠의 피조물에 대한 피해 +4, 전투 중 체력 회복 +0.25, 어둠의 피조물 약화, 피 묻은 혼란, 적대감과 위협 증가) - Orzammar 왕궁에서 Orzammar의 왕좌로 퍼즐을 해결하세요. 이를 위해 우리는 왕좌에 접근하고 활성화하면 코드가 나타납니다. 새로운 항목"돌에 잠겨". 우리는 방의 남서쪽에 두 개의 위성을 보내고 벽에 화살표 모양으로 두 개의 타일에 서 있으면 특징적인 소리 (딸랑이)가 들립니다. 우리는 네 번째 위성을 복도로 보내고 둥근 바닥 판에 서 있습니다. 그런 다음 주인공의 왕좌를 활성화합니다. 위성은 제자리에 있어야 합니다. 홀에 번개가 번쩍이고 용이 나타납니다. 우리는 그를 죽이고 칼을 가져갑니다.
  • 스타 팡(힘: 38, 피해: 18.70, 힘에 +3, 갑옷 관통에 +2.5, 공격에 +8, 룬에 대해 3 셀) - 대장장이 Mikael Dryden에서 솔저스 피크.

Dragon Age: Origins의 최고의 망치, 도끼, 철퇴 및 도끼:

  • 서투른 구절(힘: 27, 피해: 9.00, +2 피해, 행복, 치명타 또는 백스탭의 + 10% 확률, 드래곤에 대한 피해 +4, 룬 슬롯 2개) - "이상한 숲" 위치의 그루터기에서 빼냅니다. K의 명령으로 D.를 제거한 후 세계지도를 가로질러 브레실리안의 숲으로 이동하던 중 우연히 만난다. 광고는 "물린 귀족 데네림"의 연고가 있는 여관주인에게서 가져온 것이다.
  • 절제의 도끼(피해: 9.00, 갑옷 관통 +1.5, 치명타 또는 백스탭 확률 +15%, 룬의 경우 2셀) - Earl Denerim의 영지 던전에 있는 Earl Rendon Howe.
  • 베시알(힘: 31, 피해: 9.60, 힘 +2, 근접 치명타 확률 +5%, 전투 체력 회복 +1, 치명타 또는 백스탭 확률 +10%, 자연의 힘으로 인한 피해 + 2, 룬의 경우 3셀) - 분리의 메인 캠프에서 Bodan Feddik.
  • 대장장이의 망치(힘: 32, 피해: 12.60, 내화성 +25, 공격 +6, 룬 슬롯 2개) - Dead Moats에 있는 모루의 젠록 마스터.
  • 신성한 망치(힘: 34, 피해: 13.50, 의지력 +2, 심령 저항 +10, 죽은 자에 대한 피해 +4, 룬 슬롯 2개) - Denerim에 있는 Bann Fanderel의 사유지 남쪽 날개에 있는 창고. .
  • 트리아나의 망치(힘: 34; 데미지: 13.50; 어둠의 생물에 대한 +4 데미지, 룬의 경우 2 셀) - 벨렌, Orzammar의 왕좌에서 문제를 해결하는 동안 제공된 지원.
  • 바스코트의 도끼(힘: 32, 피해: 14.00, 힘과 피해에 +1, 의지력에 +2, 룬 슬롯 2개) - 데네림 무역 지구의 거록 장군이 어둠의 생물에 사로잡혔습니다.
  • 하시디 크러셔(힘: 38, 피해: 14.40, 근접 치명타 확률 +3%, 공격 시 -5) - 오자마의 문 앞 프로스트 패스에서 파린이 판매합니다.
  • 그레이트 하신드 메이스(힘: 38; 데미지: 14.40; +5 데미지, +2.5 갑옷 관통, +0.5 전투 중 스태미나 재생, +75 스태미나, 룬 슬롯 3개) - Denerim 쇼핑 지구에서 Gorim이 판매합니다.

Dragon Age: Origins의 최고의 활과 석궁:

  • 나비 여우(손재주: 26, 피해: 7.50, 발사체 회피 확률) - 무기 보관함, 레드클리프 성의 최상층에 있는 창고.
  • 뉴 문(손재주: 30, 피해: 8.00, 의지력에 +2, 자연의 힘에 대한 저항에 +10, 갑옷 관통에 +1.5) - Bresilian 숲에 있는 Dalish 엘프 진영의 Varathorn.
  • 울프보이(데미지: 8.40, 죽은 자에 대한 +4 데미지, 동물에 대한 +8 데미지) - 철 껍질을 배달한 후 Brecilian 숲에 있는 Dalish 엘프 진영의 Varathorn.
  • 창 던지는 사람(손재주: 30, 피해: 9.00, 빠른 조준, 갑옷 관통 +2.5) - Dead Moats에 있는 모루의 젠록 마스터.
  • 황금빛 태양의 활(손재주: 30, 피해: 9.00, 공격 시 +4) - Denerim elfinage의 Tevinter 창고에 있는 노예 상인 Caladrius의 조수인 엘프 Denera.
  • 팔론 "디나를 잡아라(데미지: 9.60, +2 데미지, 빠른 조준) - 드래곤 트레져, East Brecilian에 있는 엘프 유적의 최상위 레벨.
  • 마법사의 눈(손재주: 34, 피해: 9.60, 원거리에서 치명타 확률에 +3%, 공격에 +4) - 상자, 대피소 마을의 시골 상점.
  • 보우 마졸린(손재주: 34, 피해: 9.60, 교활함과 피해, 빠른 조준에 +3) - 시작 후 Denerim 무역 지구에 있는 Marjoline의 집.
  • 골동품 수호 석궁(힘: 14, 손상: 9.60, 갑옷 관통: 7.00, 거리: 44, 손상에 +1, 빠른 조준) - "Fortress of the Guards" 애드온에서 Soldier's Peak의 정찰 경비대 사령관.
  • 향상된 그립 석궁(힘: 26; 데미지: 12.00; 갑옷 관통 +1.5, 공격 +4) - Denerim Trade District의 Bitten Nobleman 선술집에 있는 Master Ignacio의 Ravens 명령 완료용.

드래곤 에이지: 오리진 최고의 단검:

  • 올라프의 익셉셔널 치즈 나이프(손재주: 24, 피해: 5.60, 갑옷 관통 +1, 룬의 경우 2 셀) - Honnlit 마을에 있는 Olaf의 잠긴 상자, 열쇠는 Sheila 옆에 있는 시체에 있습니다.
  • 던컨의 단검(손재주: 24, 피해량: 5.60, 민첩성 +4, 치명타 또는 백스탭 확률 +10%, 드래곤에 대한 피해 +10, 룬 슬롯 2개) - 애드온에서 전장에 떠오른 오우거 " 오스타가르에게 돌아가라.
  • 비스트맨 단검(데미지: 5.60, 치명타 또는 백스탭의 확률에 + 10%, 룬의 경우 2개의 셀) - 마법사 서클 타워의 4층.
  • 멸종된 타이 샹커(손재주: 26, 피해: 6.00, 교활함 +5, 갑옷 관통 +0.5, 공격 +6, 주문 차단, 룬 슬롯 2개) - Supplement에서 Kadash teig의 거대한 리더가 있는 사이트의 부러진 가슴 "스톤 포로".
  • 죽은 신의 가시(손재주: 26, 피해: 6.00, 피해 및 갑옷 관통 +3, 룬의 경우 2 셀) - Caridin의 교차로에 있는 후.
  • 그레이스의 선물(손재주: 26, 피해: 6.00, 근접 전투에서 치명타 확률 +5%, 룬 슬롯 2개) - 데네림의 엘피나지에서 노예 상인 칼라드리우스에 의해 포로에서 구출된 발렌드리안.
  • 레이븐 단검(손재주: 30, 피해: 6.40, 치명타 또는 백스탭 확률에 + 15%) - Orzammar의 Dust City에서 Rogek에서 리륨 소포를 전달한 후 Circle of Magi의 2층에서 Godwin이 필요합니다. 상품 75 골드 )에 대한 금액을 요청합니다.
  • 장미 가시(민첩성: 30, 피해량: 6.40, 민첩성 +2, 전투 중 체력 재생 +1, 피해량 +3, 근접 치명타 확률 +5%, 치명타 또는 적중률 백 30%, 룬 슬롯 3개) - 가린에서 판매 오자마의 커먼즈.

드래곤 에이지: 오리진 최고의 지팡이:

  • 해로몬트의 지팡이(마법: 20, 데미지: 4.80, 마법에 +1, 체격에 +2) - Harrowmont, Orzammar의 왕좌에서 문제를 해결하는 동안 제공된 지원.
  • 실반의 자비(마법: 24, 피해: 5.20, 자연의 힘에 대한 저항 +5, 마법의 힘에 대한 +1, 자연의 힘으로부터의 피해 +10%) - 분리의 주 진영에 있는 Bodan Feddik.
  • 타락한 지팡이(마법: 24, 피해: 5.20, 전투 중 마나 회복 +1, 마법력 +5, 의지력 -1, 영적 마법 및 전기 피해 +10%) - 어둠의 피조물 Elvenage Denerim에 의해 포획된 하록 장군.
  • 오크 가지(데미지: 5.20, 마법에 +1, 체질에 +2, 자연의 힘으로 인한 피해에 + 10%) - 도토리의 귀환을 위한 West Brecilian의 Great Oak.
  • 나무 조각(마법: 24, 피해: 5.20, 체격에 +1, 자연의 힘에 대한 저항에 +10) - Bresilian 숲에 있는 Dalish 엘프 진영의 Varathorn. 마바리에게 유용한 것을 찾도록 명령하십시오.
  • 마지막 인수(마법: 32, 피해: 6.00, +3 피해, +10 마법력, + 15% 화염 피해) - 분리의 주 진영에 있는 Bodan Feddik.
  • 겨울의 숨결(마법: 36, 피해량: 6.40, 거리: 58, 마법력: 7, 냉기 저항 +25, 냉기 피해 + 15%) - 솔저스 피크의 가디언즈 요새 2층에서 온 난폭한 악마.
  • 마기스터 군주의 지팡이(마법: 36, 피해: 6.40, 의지력 및 마법력 +6, 전투 중 마나 재생 +2, 화염 및 영적 마법으로 인한 피해 + 10%) - Calenhad 호수에 있는 마법사 서클 타워의 병참장이 판매 .

드래곤 에이지: 오리진 최고의 액세서리:

  • 벨트 " 안드루일의 축복"(모든 특성에 +2, 자연의 힘에 대한 저항에 +20, 전투에서 마나 및 체력 회복에 +1, 물리적 저항에 +10) - Calenhad 호수의 마법사 서클 타워에서 병참장이 판매 .
  • 반지 " » (체력 +10, 전투 및 방어구의 체력 재생 +3, 전투 중 체력 재생 +10, 받은 치유 효과 +20%) - 오자마의 커먼즈 홀에서 Garin이 판매합니다.
  • 반지 " 도시의 열쇠"(모든 특성에 +2, 적대적인 마법을 반사할 확률에 + 4%, 받은 치유 효과에 + 10%) - Orzammar의 주거 지역에서 5개의 코덱스 항목을 찾은 후 Diamond Halls의 의회.
드래곤 에이지: 오리진 최고의 갑옷 세트: , .

드래곤 에이지: 오리진은 훌륭한 게임이지만, 슬프게도 그것은 그 시대의 산물입니다. 바이오웨어는 2009년 드래곤 에이지를 출시하면서 매스 이펙트 2, 그래서 드래곤 에이지(Dragon Age)는 때때로 디자인 면에서 첫 번째 매스 이펙트(Mass Effect)와 같은 함정에 빠지기도 합니다.

출시된 해에 드래곤 에이지를 플레이했다면 다른 쪽에서 프로젝트를 공개하는 모드를 놓쳤을 가능성이 큽니다. 지난 5년 동안 매니아들은 시리즈의 모든 팬에게 권장되는 수십 개의 놀라운 모드를 출시했습니다. 따라서 드래곤 에이지: 인퀴지션에서 기사단과 마법사와 싸우기 전에 성공적인 시리즈를 시작한 15가지 핵심 요소를 숙지하는 것이 좋습니다. 처음에는 목록에 18개의 모드가 있었지만 작성자가 직접 제거했거나 이런저런 이유로 게임과 호환되지 않아 일부는 잘라야 했습니다.

드래곤 에이지(Dragon Age)는 유서 깊은 나이로 인해 Steam 창작마당과 통합되어 있지 않습니다. 솔직히 말해서, 게임 자체가 Origin 독점이 아니라 Steam에 있다는 것조차 놀랍습니다. 여기에 수집된 모든 모드는 공식 드래곤 에이지 모드 포털에서 사용할 수 있으며 각각 별도의 설치 가이드가 있습니다. 나는 당신이 사용하는 것이 좋습니다 편리한 응용 프로그램 DAModer with 명확한 인터페이스, 모드 다운로드 및 설치를 단순화합니다.

이제야 Steam 창작마당에 익숙해져서 제3자 모딩 포털이 얼마나 혼란스럽고 불편한지 깨닫기 시작했습니다. 그리고 DAModder는 골치 아픈 일을 덜어줄 수 있지만 모든 모드에서 작동하는 것은 아닙니다. 동일한 Bash 잠금과 같은 일부는 확장자가 .ini인 파일에 코드를 수동으로 복사해야 합니다. Dragon Age Redesign과 같은 다른 제품에는 자체 .exe 설치 프로그램이 있습니다. 나는 여전히 DAModder를 사용할 것을 권장하지만 이 프로그램은 목록에 있는 모드의 약 절반에 유용할 것이라는 점을 강조합니다.

이것은 내가 은 접시에 모든 것을 제공해야 하는 우는 사람이라는 뜻입니까? 몇 시간 동안 readme.txt 파일과 여러 페이지로 된 PDF 설명서를 만지작거리며 올바른 모드를 얻었습니다. 그리고 나는 모든 사람에게 그렇게 할 것을 조언합니다. 이제 Dragon Age: Origins를 위한 최고의 모드로 넘어가겠습니다.

게임 플레이 모드

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나는 도둑 / 해커 / 그림자를 거의 선택하지 않았습니다. 역할 놀이. RPG의 캐릭터가 플레이어의 성격을 반영한다면, 나는 분명히 모든 것을 날려 버리고 실수로 가구 위에 떨어지는 사람입니다.

또한 길에 있는 모든 것을 파괴하는 사람들에게 닫힌 상자와 문은 모든 동굴의 구석구석을 탐험할 수 없다는 슬픈 알림 역할을 합니다. 우리는 작은 자물쇠를 따는 기술이 없기 때문에 닫힌 문 뒤에 숨겨진 비밀을 즐길 수 없습니다.

물론 Lock Bash 모드가 설치되어 있지 않은 한. 이 모드 덕분에 드래곤 에이지의 전사와 마법사는 거대한 망치로 성을 무너뜨리거나 마법으로 파괴할 수 있습니다. 성을 무너뜨리는 애니메이션까지 있어서 전체적인 분위기와 어울리지 않는 특징이 있다. Lock Bash가 설치된 상태로 플레이하는 동안 몇 가지 버그에 부딪쳤습니다. 예를 들어, 출입구를 통해 퀘스트 NPC(Redcliffe의 Blacksmith Owen)와 대화할 수 없어서 잠시 제거해야 했습니다. 그러나 그러한 버그는 극히 드물며 이 아름다운 모드는 주의를 기울일 가치가 있습니다.

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이 목록에서 가장 유용하고 동시에 가장 야심 찬 모드인 Auto Loot는 시체 검색을 눈에 띄게 빠르게 만듭니다. 죽은 적의 인벤토리에 있는 모든 내용이 지체 없이 전송되므로 클릭하는 것만으로도 충분합니다. 솔직히 말해서, 당신은 어쨌든 Take All 버튼을 눌렀을 것인데, 왜 그것에 시간을 낭비합니까? 게임은 모든 것을 주머니에 넣을 줄 알고 당신을 판단하지 않습니다.

소박함은 modder Pheelon이 실제로이 작품의 저자 이름을 잊어 버리는 것을 원하지 않는다는 사실에 있습니다. 따라서 적으로부터 전리품을 수집할 때마다 Pheelon의 Auto Loot © mod에서 서비스를 제공한다는 메시지가 화면에 표시됩니다. 각. 신의. 한 번.
그건 그렇고, 마지막 단락은 Pheelon의 Auto Loot© 모드에서 제공됩니다.

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때때로 근접 칼 싸움은 상대방 중 한 명이 가혹한 죽음을 당하는 강력한 타격의 조합으로 끝납니다. 이는 누구에게나 더 적합합니다. 이것은 비교적 드물게 발생하지만 그러한 잔인 함을 더 자주보고 싶다면 Forced Deathblows 모드가 도움이됩니다. 설정을 통해 특별한 킬을 일반 이벤트로 만들거나 칼싸움의 표준 엔딩을 만들 수도 있습니다. Sniper Elite를 플레이했다면 적의 내장이 어떻게 찢어지는지 아주 자세하게 보여주는 친숙한 엑스레이 킬 애니메이션을 보게 될 것입니다.

그래픽 및 환경 개선을 위한 모드

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목록에서 가장 겸손한 모드 중 하나인 향상된 분위기는 일반적으로 유용한 애드온과 관련하여 제외됩니다. 그러나 향상된 분위기는 각 도시의 단순한 NPC를 보다 현실감 있게 만들기 때문에 그냥 지나칠 수 없었습니다. 그들은 자신의 일을 하고 영웅의 행동에 반응하여 대사를 던집니다. 그들은 모닥불 주위에 모여 먹고, 그 장소를 걷고, 평범한 사람들처럼 행동합니다.

동시에 동료들도 더 수다스러워지는데, 이는 Alistair와 Morrigan 사이의 끝없는 싸움이 그들의 귀에 울리기 시작할 때까지 정확히 기쁘게 생각합니다. 시체는 수색한 후에도 제자리에 남아 있어 게임에 우울한 요소를 추가합니다. 이 모드를 사용하면 세상을 보다 생생하고 사실적으로 만들 수 있습니다. 이제 도시와 환경은 플레이어의 재미를 위해 특별히 지어진 인형의 집이 아니라 실제 판타지 장소처럼 보입니다.

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모든 드래곤 에이지 영웅들은 매우 고약한 이빨을 가지고 있습니다. 그냥 역겹다. "하지만 기다려!"라고 당신은 말합니다. "갈색 치아는 역사적 사실주의입니다." 그런 리얼리즘에 대해 내가 어떻게 생각하는지 알아? 나는 그가 필요하지 않습니다. 나는 판타지 엘프, 마법의 단검 및 기타 멋진 도구를 위해 여기에 왔습니다. 따라서 White Teeth 모드는 모든 캐릭터의 치아를 희게하기 때문에 내가 가장 좋아하는 목록으로 만들었습니다. 나는 진지한 연구를 했고 캐릭터가 600% 덜 불쾌하다는 것을 깨달았습니다. 하얀 치아님 감사합니다!

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이 모드를 통해 드래곤 에이지: 오리진이 얼마나 오래된 게임인지 깨닫게 되었습니다. 이 시리즈의 Mass Effect 2가 출시된 후 헬멧을 투명하게 만들어 좋아하는 캐릭터가 중갑옷을 입고 있어도 얼굴을 볼 수 없게 되었습니다.

그러나 2009년으로 돌아가려면 인벤토리에서 추가 공간을 차지하지 않는 각 캐릭터에 특별한 책을 추가하는 No Helmet Hack이라는 모드를 설치해야 했습니다. 이 책을 사용하면 헬멧이 보이지 않게 되었고 그 반대도 마찬가지였습니다. 간단하고 우아하며 효율적입니다.

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이미 언급했듯이 드래곤 에이지는 가차 없이 노화되고 있습니다. 그리고 드래곤 에이지 재설계 모드는 모든 초보자가 게임을 즐길 수 있는 좋은 방법입니다. 캐릭터의 얼굴을 다시 그려 무작위 NPC를 더 이상 만화 트롤처럼 보이지 않고 모래로 얼룩진 만화 트롤처럼 보이게 합니다. 대부분의 동료도 개선되었습니다. 예를 들어 Morrigan은 4가지 버전의 얼굴 중에서 선택할 수 있습니다.

Redesign의 설치 과정은 다시 그린 얼굴만큼 즐겁지 않습니다. 두 개의 개별 파일을 다운로드해야 합니다. 모드를 제대로 설치하려면 어떤 이유로 그 중 하나를 두 번 실행해야 합니다. 각 위성에 대해 생성되었습니다. 별도 아카이브텍스처와 함께 수동으로 다운로드해야 하므로 전체 스쿼드를 업데이트하려면 총 약 8-9개의 파일을 다운로드하여 실행해야 합니다. 물론 최종 결과는 만족스럽지만 노력할 가치가 있습니까? 확실하지 않지만 그것은 당신에게 달려 있습니다. 그것만 참고하겠습니다 이 모드어떤 이유로 White Teeth 모드와 충돌하고 일부 (전부는 아니지만) 동맹국은 치아를 원래 색상으로 다시 칠했습니다.

위성을 개선하는 모드

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마바리 개는 그레이 워든의 가장 친한 친구이며 강한 턱, 뾰족한 귀, 근육질의 가슴으로 유명합니다. 이들은 원거리에서 공격하는 마법사와 파이터에게 없어서는 안될 환상적인 애완 동물입니다. 그러나 분대에서 그의 자리는 인벤토리에 아이템을 넣고 인공물을 사용하고 물론 말할 수 있는 더 강력한 동료들에 의해 빠르게 자리를 잡았습니다.

개 슬롯을 추가하면 마바리가 분대의 다섯 번째 영구적인 구성원이 되며 주인공과 직접 연결됩니다. 물론 캐릭터에서 한 발짝도 움직이지 않는 피에 굶주린 마바리 개는 드래곤 에이지 전투 시스템의 균형을 약간 무너뜨리지만 저 큰 슬픈 눈을 보세요. 이 생물을 버릴 수 있습니까? 당연히 아니지. 누가 좋은 개입니까? 우리 착한아이는?

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당신은 울타리에 착륙하는 검은 까마귀를 봅니다. 사악해 보이는 비약이 발에 묶여 있습니다. 그것을 마시고… 언제든지 스킬과 스킬 포인트를 재분배할 수 있습니다!
글쎄요, 그것은 예상치 못한 일이었습니다.

드래곤 에이지 플레이 스루 전략은 영웅의 클래스에 따라 달라질 수 있기 때문에 가장 효과적인 스쿼드를 만들기 위해 스킬을 재배치할 수 있으면 좋을 것 같습니다. 그리고 Character Respecialization 모드를 사용하면 판타지 세계의 규칙을 위반하지 않고 이 작업을 수행할 수 있습니다. 모드를 설치하면 거의 모든 도시에서 어두운 까마귀를 찾고 영웅의 기술을 변경할 수 있습니다.

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드래곤 에이지, 우리가 관용의 시대에 살고 있다는 사실을 알고 계십니까? 이제 무지개 깃발을 흔들 시간입니다. Equal Love 모드는 모든 동반자 상호 작용 제한을 제거하며 이제 성별에 관계없이 모든 동반자와 바람둥이, 키스 및 사랑에 빠질 수 있습니다. 또한, 게임의 새로운 조건은 엔딩에 직접적인 영향을 미치므로 이제 남자 주인공은 제공된 [스포일러]로 엔딩을 선택하는 경우 [스포일러]와 함께 [스포일러]할 수 있습니다.
그러나 게임에 동성 관계를 추가한다고 해서 게이머가 영웅과 마비견 사이의 결혼식을 주선할 수 있다는 의미는 아니므로 충실한 애완동물과의 관계가 완전히 플라토닉한 방식으로 발전할 것입니다.

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아시다시피 사람들 사이의 대부분의 관계는 선물의 제공을 기반으로 합니다. 드래곤 에이지 1에서 특별한 "선물" 아이템을 찾는 것은 그 아이템이 누구를 위한 것인지 알아내려고 할 때 많은 대화로 이어졌습니다. Madd Gift Guide 모드는 게임에서 이러한 선물에 대한 설명에 힌트를 추가하므로 이제 우리는 어떤 동료에게 선물을 줄지 정확히 알 수 있습니다. "올해의 최고의 회색 수호자" 대회에서 우승하기로 결정했다면 이 모드는 대체할 수 없는 발견입니다.

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많은 사람들은 아마도 단 몇 분 동안 게임에 등장하는 친절하고 고귀한 소꿉친구인 Sir Gilmour를 기억할 것입니다. 처음에는 새로운 그레이 가디언이 될 예정이었으나 주인공과 어머니가 불타는 성에서 탈출할 수 있도록 목숨을 바친다.

그러나 Gilmour 경은 이 모드를 사용하여 게임에 다시 참여할 수 있습니다. 게다가, 그는 당신의 모험에 합류할 준비가 되어 있으며 아마추어 모딩 세계에서 보기 드문 풀 보이스 연기까지 갖추고 있습니다. 성우 연기는 꽤 괜찮고 캐릭터는 분대에 완벽하게 맞습니다. 이 모드를 설치하면 로더링 마을에서 기적적으로 살아남은 소꿉친구를 찾을 수 있습니다.

스토리 모드

지옥의 하우 [스포일러 줄거리]

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얼 렌던 하우어(Earl Rendon How)는 조만간 드래곤 에이지 플레이어의 발목을 잡는 가시가 되며, 그의 비열한 배신은 실제로 별도의 스토리를 시작합니다. 이 얼마나 부정적인가? 그는 Tim Curry가 직접 목소리를 냈습니다.

게임을 어떻게 진행하든 하우와의 싸움은 중요한 스토리 이벤트입니다. 그러나 이 싸움의 결과는 작가가 How에게 헤어질 때 항상 몇 마디만 하는 전형적인 헐리우드 악당의 죽음을 주기로 결정했기 때문에 약간 실망스럽습니다. 그러나 이 모드를 사용하면 추가 컷신 덕분에 장면에 필요한 감정적 강렬함이 나타납니다. How는 고통을 받을 가치가 있는 진짜 놈이고, 이제 우리는 적어도 이 고통을 봅니다.

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드래곤 에이지 세계에서 벗어나 새로운 것을 시도하려는 사람들에게는 Baldur's Gate 2 Redux 모드가 완벽합니다. 클래식 팬들이 쉽게 알아볼 수 있는 Erenicus' Cave는 Baldur's Gate 2의 오리지널 사운드와 유명한 대화와 함께 모딩 팀에 의해 완전히 재창조되었습니다. 그리고 이 프로젝트는 BG2 전체를 드래곤 에이지로 이식하기로 되어 있었습니다. 엔진이 조만간 포럼에 게시되면 개발자가 이미 이에 대한 모든 관심을 잃었음을 나타냅니다. 그러나 그들은 친숙한 동굴에서 한두 시간을 보내고 향수에 빠질 수있는 기회에 대해 적어도 감사 할 수 있습니다.

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풍부한 드래곤 에이지 세계에 또 다른 흥미진진한 추가 기능인 Alley of Murders는 다음과 같은 이야기를 전하는 새로운 캠페인입니다. 연쇄 살인범데네림에서 운영합니다. 지역 법 집행관이 범인을 찾을 수 없기 때문에 Gray Warden이 개입해야 할 때입니다. 이 모드는 본격적인 음성 연기(때로는 그다지 설득력이 없음)를 가지고 있으며 약 30분 만에 완료됩니다.

Dragon Age: Origins는 혼자 플레이해야 한다는 사실에도 불구하고 파티 게임입니다. 일반적으로 나는 그러한 싸움을 참을 수 없지만 여기에서는 다소 뚜렷하고 그다지 성가시지 않습니다. 또한 난이도가 올라갈수록 전투가 매우 흥미로워집니다.

대부분의 게임이 그렇듯이 우리 그룹은 4명의 동료를 구성해야 하며 가장 효과적인 구성은 Tank, Healer, Damager 및 Controller입니다. 그들은 누구인가?

탱크- 적을 자신에게 집중시키고 이 피해의 대부분을 방패로 막아주는 캐릭터입니다.

치료자주요 목표힐러 - 뒤에 서서 탱크를 치료하는 것이 이상적이지만 기본적으로 모든 사람이 죽지 않도록 치료하고 때로는 대상에 약간의 피해를 추가합니다.

손상자- 궁수나 마술사라면 뒤에 서 있지만 힐러와 달리 끊임없이 적을 공격한다. 글쎄, 또는 탱크 옆에 그는 양손 검으로 자릅니다. 여기서 가장 중요한 것은 가능한 한 최단 시간에 최대 피해를 입히는 것입니다.

제어 장치- 마비, 기절 또는 눈 멀게하고 사소한 더러운 트릭을 수행하여 일시적으로 적을 무력화시키고 공격을 방지합니다.

치료자

여기서 최고의 후보는 Wynn 또는 주인공입니다. 드래곤 에이지: 오리진에는 영웅이 혼자 달려야 하는 임무가 있으며 가장 쉬운 방법은 치유할 수 있는 마법사와 함께 하는 것입니다. 유일한 문제는 우리가 Wynn을 즉시 만날 수 없다는 것입니다. 힐링마법은 상황에 따라 마나를 많이 먹지는 않지만 결국에는 자주 사용하게 되므로 의지력이 많이 필요하다.

주문

생성 분기. 여기서 우리는 영웅의 오라와 방어를 취합니다.

영웅의 오라- 장거리 공격으로부터 보호하고 가능한 경우 탱크에 매달림 큰 수궁수, 종종 단순히 대체할 수 없습니다.

영웅 방어- 근접 공격에 대한 방어. 또한 많이 필요합니다.

치료 실.그녀가 없으면 우리를 의사로 만드는 것은 그녀입니다.

전체 스레드가 필요합니다.

룬 분기.그룹에 더 많은 영향을 미치면 불필요하지 않습니다.

마비의 룬- 마나가 충분하다면 사용할 수 있습니다.

보호 룬- 정신 안정성, 방어 및 원거리 공격 반사에 보너스를 제공합니다. 조금씩, 그러나 한번에.

반발의 룬- 적이 달리는 것을 방지하는 데 유용할 수 있습니다. 그것은 유용합니다.

무력화의 룬- 다른 사람의 마술사 아래에 두고 가끔 디스펠로 사용할 수 있습니다.항상 사용할 수는 없지만 가져가는 것이 좋습니다.

정신 지점.여기서 우리는 분산과 마법 방지 장벽을 가져와야합니다.

1차 주문은 소용없지만 확산매우 중요한 주문이다.
대마법 장벽모든 비물리적 피해를 완전히 차단하는 보호막을 대상에게 설치합니다. 또한 포인트 주문의 시전을 차단합니다.

전문화 - 영적 치유자.

그다지 필요하지 않은 유일한 주문은 마지막 주문입니다. 일반적으로 모든 사람이 치유될 필요는 없지만 탱크만 있기 때문에 모든 사람을 위한 그룹 치유가 있으며 일반적으로 작업에 대처합니다.

제어 장치

Morrigan이 가장 적합하며 다시 우리 자신입니다. 이 컨트롤러는 실제로 무엇을 합니까? 우리의 경우 마술사는 단순히 적이 움직이거나 공격하거나 나쁜 주문을 걸도록 허용하지 않습니다. 또한 컨트롤러가 디버프(공격, 방어, 이동 속도를 감소시키는 피해)를 적용하는 것을 막는 사람은 없습니다. 그리고 다시, 우리는 모든 것을 마법의 힘에, 글쎄요, 의지의 힘에 조금 넣습니다.

주문

불의 정령 가지.우리는 Fireball을 선택합니다.

화구. 요즘 일반 마법사가 파이어볼 없이 하는 일은? 화염구는 데미지 외에 일부 보스도 쓰러뜨립니다. 약간의 비용과 재사용 대기시간을 추가하면 완벽한 주문을 얻을 수 있습니다.

대지의 원소 가지

우리는 주먹을 쥐고 다른 것은 필요하지 않습니다.

얼음의 원소 가지.처음 3개의 주문이 유용할 것입니다.

아이스 그립 -매우 유용하고 대체할 수 없습니다.

얼음 무기- 염력이 더 좋지만 얼음 원뿔에 대한 액세스가 여기에서 열립니다.

얼음 원뿔- 파이어볼과 마찬가지로 마법사의 주요 주문 중 하나입니다. 그는 거의 안정을 얻지 못하고 보스, 심지어 드래곤을 위해 일관되게 일합니다. 지금은 중요하지 않은 적을 많이 잡아 마나가 있는 한 계속 제자리에 둘 수 있습니다. 유일한 부정적인 점은 공격 반경이며 궁수는 단순히 우리를 쏠 것입니다.

스피릿 브랜치 - 마나 드레인.

마나 브레이크- 아이디어에 따르면 모든 마나를 태워 버리지만 실제로는 적들이 치유됩니다. 그러나 그들은 더 이상 그렇게 세게 칠 수 없습니다.

주력꽤 유용한 것입니다.

마나 충돌- 마법사들에게 큰 피해를 입힙니다. 소모된 모든 마나와 동일합니다. 그러나 일부 보스는 이에 저항합니다.

영혼의 가지 - 강령술

걷는 폭탄 -숙련된 사용이 필요하지만 강도가 상당하므로 적군을 훨씬 쉽게 제거할 수 있습니다.

죽음의 깔때기- 켜면 캐릭터 주변에 깔때기가 나타납니다. 초당 하나의 시체를 분해하여 소용돌이 반경에 마나를 부여합니다. 논란의 여지가 있는 아우라.

전염성 걷는 폭탄- 같은 폭탄이지만 사용하기 더 쉽습니다. 죽음에 가까운 과녁에 던지는 것이 좋다.

스켈레톤 챌린지- 추가로 죽은 캐릭터라도 항상 유용합니다.

영혼의 가지 - 마음

마음의 폭발— 유용한 주문, 때때로 죽음에서 구합니다.

역장- 필수이다. 대상을 완전히 무적 상태로 만들지만 전투에서 대상을 완전히 비활성화합니다.

염력 무기- 더 나은 무기 마법. 파티에 한 명이 있어야 합니다.

엔트로피 분기 - 마비

약점- 방향 상실과 같은 표준 디버프.

마비- 보험에 매우 필요합니다.

유독 가스- 의심스럽긴 하지만 필요한

대량 마비- 목표물을 걷어차도록 하는 대량 제어.

엔트로피 분기 - 저주

취약성 손상사이펀 라이프와 결합하여 강력한 목표물을 던지는 것은 매우 강력한 콤보입니다.

전염성 부패흰색 목표물(저항하지 않도록)과 오랫동안 만지지 않을 목표물을 던질 필요가 있습니다.

폐기 부패- 본질적으로 디버프이며 강한 것입니다. 대상에게 성공적으로 시전하면 치명타가 일반 히트가 되고 일반 히트가 빗나가게 됩니다. 그가 보스를 넘겼다면, 보스(근접에만 적용됨)는 무기력한 상태로 남아 있습니다.

치명적인 피해 -모든 데미지 딜러가 필요로 하는 보스에게 좋은 타겟에 대한 모든 히트를 크리티컬하게 만듭니다.

엔트로피 분기 - 수면

방향 상실- 좋은 디버프, 강한 대상에 사용. 더 중요한 주문에 사용됨

공포- 우수한 제어. 오랜 시간 동안 전투에서 벗어납니다 (대상이 강할수록 시간이 줄어 듭니다). 반드시 복용하십시오.

- 컨트롤러의 주요 주문은 주황색을 제외하고는 안정성이 거의 발생하지 않지만 제대로 작동하기 때문입니다. 같은 대기열을 수행할 수 있습니다. 깨어난 사람이 누구이든 그는 말을 더듬었습니다. 거대한 AoE를 가지고 있습니다. 그리고 가장 중요한 것은 - Sleep + Horror - 게임에 여러 주문 조합이 있지만 대부분은 둔하고(예: 동결 해제), 이것은 정말 큰 실용적인 목적을 가지고 있습니다.

현실의 악몽- 수면 후에 나타난다는 사실에도 불구하고 모든 면에서 제거된 버전입니다. 신뢰할 수 없고, AOE가 낮고, 롤백이 더 많습니다. 더 나은 가져가라.

엔트로피 브랜치 - 사이펀 라이프

라이프 사이펀주인공이 컨트롤러일 때 유용합니다.

전문화 - 게임에서 컨트롤러에 대한 이상적인 전문화는 없지만 좋은 옵션은 Blood Magic입니다.

탱크

어떤 사람이 말하든 일반 탱크 없이는 불가능합니다. 그룹은 단순히 제거됩니다. 최고의 후보는 Alistair/Loghain과 Sten입니다. 원칙적으로 큰 욕망으로 주인공을 만들 수 있습니다 ...

탱크의 주요 특징은 물론 피지크이지만 갑옷과 스킬에도 힘이 필요하고 방패에도 손재주가 필요합니다. 우리는 보호와 HP를 위해 옷을 입습니다. 그러나 그것이 전부는 아닙니다. 주요 임무는 타격을 유지하는 것뿐만 아니라 적을 아군으로부터 산만하게하는 것이므로 도발 기술이 필요합니다.

탱커 스킬

실드 스킬 라인 - 두 자세

첫째, 우리는 유용한 방패 방어, 그 개선, 그리고 귀머거리 방어를 받습니다. 방어에 큰 보너스를 제공하고 벽 방패를 켤 때 녹다운에 대한 면역이 필요한 마지막 능력이 필요합니다. 여기에 모든 것이 필요합니다.

쉴드 스킬 라인 - 쉴드 커버

Shield Cover 자체도 잘 작동하지만 Shield Wall이 더 좋으며 한 번에 하나의 스탠스만 가질 수 있습니다. 예, 전체 지점은 손재주 증가가 필요하므로 취할 가치가 있는 최대값입니다. 방패 준비.

실드 스킬 라인 - 실드 스트라이크

가장 좋은 주문은 두 번째 주문으로 꽤 일관되게 기절시킵니다.

전문화. 탱크 아래에 완전히 맞는 것은 아니지만 Vityaz는 이것에 가장 가깝습니다. 우리는 적의 공격을 줄이고 (우리는 더 오래 산다), 동맹국과 우리 자신의 방어와 공격을 높이고, 적을 넘어뜨립니다. 부서지다. 당신은 또한 리퍼로 실험할 수 있습니다 - 우리는 시체에서 생명을 끌어내고(생존성), 우리는 주위의 모든 사람에게 피해를 입히고 더 세게 칠수록 더 적은 건강을 남깁니다. 그러나 결과는 더 신중한 처리가 필요한 반 공격 페르시아어가 될 것입니다. 베르세르크는 옵션이 아닙니다. 글쎄, 기사단은 모든 사람을 기절시키는 능력을 가지고 있으며 꿈과 마비에 일어나지 않도록 큰 정신적 안정성을 가지고 있습니다. 클래식 탱크의 경우 Templar + Vityaz를 많이 사용합니다.

피해 딜러

공격을 받는 탱커, 이 탱커를 수리하는 힐러, 적들이 탱커를 너무 자주 공격하지 못하도록 막아주는 컨트롤러 외에도 그런 고통을 대신해줄 누군가가 필요하다. 여기서 우리는 엄청난 선택을 할 수 있습니다. 양손 검을 든 전사, 마법사, 전투 마법사, 이중 무기를 든 전사, 궁수, 단검을 든 강도. 선택할 수 있는 옵션의 수. 하나는 다른 하나보다 아름답습니다. 누가 누구인지 자세히 살펴 보겠습니다.

양손 검을 든 전사

이 유형의 데미지 딜러는 가장 높은 숫자로 인해 초보자에게 매우 인기가 있습니다. Sten, Oghren 및 주인공이 여기에 적합합니다. 우리는 모든 것을 힘을 쏟고 걱정하지 않습니다. 선택적으로 손재주가 조금 더 있을 수 있습니다. 우리는 손상을 입을 옷을 찾고 있습니다. 여기서 보호는 그렇게 중요하지 않습니다.

기술과 능력

표준 군사 기술 외에도 우리 지부 중 하나가 있으며 세 가지 라인이 있습니다. 하지만 먼저 - 모든 피해 딜러가 Disengage를 선택해야 합니다. 왜냐하면 그들이 우리가 아니라 탱크를 공격하는 것이 중요하기 때문입니다. 또한 전사의 두 라인에서 마지막 기술을 취하는 것이 좋습니다. 약간의 체력을 회복하는 것이 매우 중요하며 일시적으로 자신의 실수를 제거하는 것이 일반적으로 탁월합니다. 예, 군중에서 치명타 확률이 증가하는 것은 기쁘게 생각합니다.

양손 무기 가지 - 기절

우리는 모든 것을 가져갑니다. 힐트 스트라이크 - 추가 제어. 불굴 - 어그로를 저지하거나 보스가 탱크뿐만 아니라 모든 사람을 기절시킬 수 있는 경우. 기절 확률 - 보스에게도 적용할 수 있습니다. 건강한. 규제 크리티컬도 중요합니다.

갑옷 산산조각

첫 번째 주문은 디버프입니다. Armor Shatter - 적의 갑옷을 제거합니다.

강력한 타격

그리고 강력한 공격을 포함하는 것은 다소 논란의 여지가 있는 결정이지만 공격에 대한 페널티로 인해 유일한 다중 목표 공격에 도달하는 것은 어떤 희생을 치르더라도 가치가 있습니다. 특히 양손 무기로 인한 명목 피해를 고려합니다.

전문화: — 베르세르크. 4점의 경우 페널티 없는 피해와 매우 강한 타격을 가합니다. 두 번째 - 개발 포인트가 있는 경우 아무거나. Vityaz는 히트로 상황을 개선하고 두 번째 탱크의 위치를 ​​​​강화합니다. 템플러는 항상 유용하지만 파티에서 1 이상은 아닙니다. 리퍼는 탱크에 가깝습니다. 데미지 딜러는 유용하지만 위험한 주문에 4 포인트를 소비해서는 안됩니다. 체력이 낮고 데미지가 많습니다.

데미지 메이지

그들이 주인공이 되는 것이 가장 좋습니다. 우리는 마법의 힘과 약간의 의지력을 키웁니다. 우리는 원소 피해(모든 종류의 장갑과 반지 + 20% 화염 피해 등)와 마법력에 대한 보너스로 갑옷을 입습니다. 때로는 전투에서 예비 또는 마나 재생을 얻을 수 있습니다.

기능

추가 포인트가 있는 경우에만 Healing and Controller에 나열된 모든 것을 가져옵니다.

요소 분기 -화구. 번개의 원뿔 + 냉기의 원뿔.

번개 라인.여기서 연쇄 번개가 흥미롭습니다.

창조의 가지 - 자연

매직 위스프- 우리의 마법력을 향상시킵니다(즉, 데미지 증가). 이미 마나의 50%를 소비했을 때 켜는 것이 좋습니다.

마법의 꽃- 공급이 부족한 마나 재생을 증가시킵니다.

말벌 떼- 한 대상에게 높은 피해를 입히면 처리하십시오.

아직 팀에 없는 경우 워킹 폭탄(영혼 분기, 강령술 라인)을 사용합니다. 나머지는 컨트롤입니다.

전문화 - 혈액 마법. 4 포인트의 경우 주문, 보충 (Life Siphon 라인, Entropy 분기에서 두 가지 주문을 사용하는 것이 좋습니다), Good AoE 데미지 + 컨트롤 및 강력한 단일 비활성화 + 데미지를 사용하기위한 대체 자원이 있습니다. Maleficar 지점의 보스에 대한 마지막 주문 단일 제어는 기껏해야 피해로 작동합니다. 게임에서 항상 Orange를 제어할 수 있는 것은 아니기 때문입니다.

배틀메이지

마술사에게만 자연적으로 사용 가능합니다. 후보는 모든 마법사입니다. 가벼운 옷을 입고 걷는 마술사는 전투에서 모든 주문을 수행하고 마나가 떨어지면 가방에 손을 넣고 무거운 갑옷을 입고 모든 오라와 패시브를 켜고 몹을 물리 치기 위해 간다. 손싸움. 게으른 마법사는 즉시 중갑옷을 입고 걸으며 30~40%의 피로도를 뱉습니다.이와 관련하여 피로가 결국 공격 보너스로 바뀌기 때문에 가장 무거운 갑옷을 사용합니다. 연습에서 알 수 있듯이 양손, 한손 또는 단검의 초당 피해량은 동일하지만 단검만이 갑옷을 더 잘 관통합니다.

주문

전투 마법 라인

전투 마법- 힘 대신 장비에서 마력을 요구할 수 있습니다. 우리는 무엇이든 운반할 수 있습니다.

두 번째 패시브 스킬(활성화 시)은 히트 계산 공식을 "힘 + 민첩성"에서 "마력 + 민첩성"으로 변경합니다. 우리는 두 번째는 없지만 첫 번째는 대량으로 가지고 있습니다. 무기 데미지 계산 공식을 Strength에서 Magic Power로 변경하여 피로도 증가를 공격 보너스로 변경합니다. 켜면 50마나가 소모되며(언급되지는 않음) 즉시 피로도가 5%가 아닌 50%입니다. 피로가 적에 대한 우리의 타격이라는 사실 때문에 너무 많습니다. 그래서 우리는 가장 멋진 갑옷과 무기로 무엇을 얻었습니까(예외는 활과 단검). 다음으로 우리는 배틀메이지 스탠스에서 무난하지만 유용한 공격력과 방어력 향상을 취하고....

쉬머 실드. 모든 유형의 마법 피해에 대한 저항력을 제공합니다(각각 75%). 예 - 한 곳에서 파티 전체가 정령 마법의 지속적인 피해를 받습니다. 모두(그리고 탱크)는 11-13을 받고, 배틀메이지는 2의 피해를 입습니다. 차이를 느껴봐. 사이코 100을 줍니다. 그리고 물리적 지속 가능성. 해롭고 오만하며 일반적으로 교양이 없는 오우거를 제외하고는 아무도 전투 마법사를 쓰러뜨리거나 기절시킬 수 없습니다. 또한 탱크의 귀머거리 방어와 달리 갑옷에 심각한 보너스를 제공합니다. 50 에너지를 더 소모하여 마나를 비축하고 천천히 삼키십시오. 이것은 개발자의 농담이나 실수가 아닙니다. 10초 후 켜면 마나가 0이 됩니다.

마지막 주문을 사용하면 공격-방어 체크(닷지, 공격-방어가 있는 다른 게임으로 판단, 회피 체크가 공격-방어 체크 전에 오기 때문에 매우 유용함)와 말도 안되는 마나 재생 없이 공격을 회피할 수 있습니다. , 반짝이는 방패 때문에 어쨌든 먹게 될 것입니다. 유일한 것은 보스를 탱킹하지 않으면 깜박이는 방패를 켜고 전투 마법 중에 마나를 먹을 수 없다는 것입니다.

그러나 어쨌든, 근접 전투로 돌아갑니다. 우리는 또한 앞에서 언급한 마법 방어와 돌 갑옷을 사용합니다. 첫 번째는 마법사의 힘에 따라 보호를 제공하고 두 번째는 갑옷을 제공합니다. 파티에서 염력 무기를 켜는 것을 잊지 마십시오. 이 모든 것이 포함되면 무엇을 얻을 수 있습니까? 그리고 우리는 2분 전에 로브를 입고 달려온 멋진 페르시아인을 얻었습니다. 이제 탱크가 받은 30-40 데미지 대신 보스로부터 20 데미지만 받습니다(게임의 특정 단계에서). 양손 검과 같은 1개의 검으로 공격(그러나 양손 검에는 포함된 랙 없음), 기절, 마비 및 다른 사람의 누커에 침을 뱉습니다. 우리 모두 배틀메이지 다운로드를 위해 달려가고 있나요? 설마. 한 가지 문제가 남았습니다. 바로 공격입니다. 그녀는 아직 실종 상태입니다. 100% 피로에도. 우리는 영웅적인 공격을 스스로 걸고 적으로부터 보호를 제거합니다. 이것이 당신이 여전히 살 수있는 방법입니다. 그러나 말 그대로 전투 마법사를 죽이는 것은 다른 사람의 공격 디버프(약점, 저주, 다른 사람의 기사)입니다. 히트는 잊어도 됩니다. 다른 사람의 디버프를 해제하는 것은 자신의 모든 버프를 제거하는 것이므로 잊지 마십시오. 그리고 우리는 그들 중 5에서 8까지 있습니다. 그리고 당신은 그 모든 것을 다시 켜기 위해 얼마나 오래 서있을 것입니까? (그리고 깜박이는 방패에도 잔인한 CD가 있습니다)?

쌍수 전사

왜 전사인가? 강도가 다른 이유로 감옥에 갇혔기 때문입니다. 물론, 당신은 강도 마일 전사를 이중 무기로 만들 수 있지만 전사는 아닙니다. 후보는 주인공이자 전사다. 특징 - 힘과 민첩성이 반으로 줄어듭니다. 능력에 대한 민첩성이 조금 더 높습니다. 맨-앳-암즈에 큰 문제가 있는 경우 갑옷 관통을 위한 항목을 찾으십시오. 그리고 모든 것이 간단합니다. 최대 피해량, 우리는 중력이 아닌 보너스로 갑옷을 봅니다. 당신이 거대한 갑옷을 입고 있다면, 당신은 보스의 탱크와 크게 다르지 않을 것입니다. 그건 그렇고, 이것은 두 전쟁의 특징입니다 - 피해 딜러. 그들은 다른 사람들보다 더 신뢰할 수 있고 더 끈기 있고 지속적인 감독에 대한 요구가 적습니다. 능력 - 투핸드 뿐만 아니라 토착 브랜치도 바람직합니다. 더 큰 손재주로 인해 히트가있는 유일한 것은 여기에서 더 좋습니다.

양손에 무기 가지

우리는 모든 방법을 가르칩니다. 이것이 없으면 각 손에있는 무기에 대한 처벌이 심각하고 피해가 적습니다.

디버프 라인

더블 펀치. 사실, 같은 공격 속도로 목표물을 두 배로 세게 때리기 시작합니다(체크됨, 공격 속도가 손실되지 않음). 또한 각 명중의 피해에 대한 보너스. 가격은 일반 크리티컬 불가. 하지만 전사의 치명타는 그리 자주 발생하지 않습니다. 어떤 경우에도 다음 주문에 사용됩니다.

반격- 크레타 + 스탠.

치명적인 타격- 치명타 + 적의 보호 제거(또한 공격 및 실행 속도).

체스터- 선택 사항입니다.

광역 피해

두 개의 무기를 휘두르는 첫 번째 능력은 신의 선물입니다. 전사의 전방 150도 어딘가에 맞는 모든 사람의 데미지는 물론, 데미지 증가! 악마를 찢기 전의 투핸더는 얼마인지 알고 있으며 거기에 정상적인 데미지가 있습니다.

트리플 히트 -그것에 소비한 체력의 가치가 없습니다.

충동. 이자형 st 내구도가 본격화되고 있으므로 이 내구도가 이미 0일 때 켭니다. 공격 속도를 매우 적절하게 증가시킵니다. 뛰어난 능력.

와동-주변의 모든 사람에게 타격을 주지만 그러한 가격에 평범한 피해를 입습니다. 우리는 포위될 탱크가 아닙니다. 스윙이 훨씬 좋습니다.

전문화 - 마치 양손잡이처럼.

궁수

후보자 - 주인공은 강도 또는 Leliana입니다. 강도가 전사보다 나은 이유는 무엇입니까? 강도는 자물쇠를 따낼 수 있습니다. Warrior의 사양 - Berserker는 괜찮고 나머지는 사용할 수 없는 반면 Rogue는 유용한 두 가지가 있습니다. 예, 강도는 세 번째 공예품을 더 받게 될 것이며 독극물을 펌핑하고 전투 훈련을 받고 필요한 경우 설득을 할 것입니다. 공예 - 까다롭지 않고 주로 수류탄 때문에 독이 환영되며 근거리에서 발사하는 것보다 두 개의 단검을 꺼내는 것이 훨씬 더 안정적이기 때문에 근접 전투에서 도움이 될 것입니다(나중에 자세히 설명). 함정은 그만한 가치가 없습니다. 우리는 멀리 서 있습니다. 특성 - 손재주. 활에는 손재주 만의 공식이 있기 때문에 공격 계산에서 힘을 교활함으로 대체하는 능력이 필요하지 않습니다. 우리는 자물쇠를 부수면 약간의 트릭으로 그것을 휘두릅니다. 옷은 손재주입니다. 오직 손재주.

기능

스탠다드 도적 중 파티에 다른 사람이 없을 때만 자물쇠 따기만 하면 되지만, 치명타 라인을 잡을 수 있습니다(공격이 아닌 데미지 공식으로 대체하므로 데미지가 증가하고 선물로 3점 공식 변경 외에 2개의 멋진 디버프).

양궁점

조준 사격유용합니다. 공격 속도가 감소하지만 공격 속도 감소가 강하게 느껴지지만 모든 종류의 굿즈를 얻습니다.

스페셜 샷 라인

피닝 샷항상 유용하고 거의 작동하지 않는 좋은 제어인 것 같습니다.

크리플링 샷- 목표물의 공격과 방어를 감소시킵니다. - 유용하고 더 자주 공격합니다.

크리티컬 샷스윙, 좋은 데미지.

화살 살인자설명에는 이에 대한 설명이 없지만 매우 높은 피해를 입히며 크리티컬 샷보다 훨씬 많습니다. 그래서 다운로드.

폭발적인 샷 라인

섀터 샷- 갑옷 디버프, 유용합니다. 또한 목표물을 떨어뜨립니다. 예상치 못한 즐거운.

억압적인 사격- 적의 공격을 줄여 탱크의 수명을 향상시킵니다. 특히 켜기로 결정한 경우 조준 사격과 함께 작동하기 때문에 보스에게 유용할 수 있습니다.

폭발 사격“거의 저항이 오지 않고, 그는 거대한 영역에서 일합니다. 조건부로 그는 체인 몬과 같은 다중 대상이지만 마법사 외부의 큰 AoE를 가진 유일한 적절한 제어입니다. 그에게 가서 즉시 가져 가라.

전문화 - 어쌔신과 듀얼리스트는 물론 근접전용. Bard와 Pathfinder의 두 가지가 남았습니다. 우리는 그들을 데려갑니다.

음유 시인- 공격, 방어 및 치명타에 플러스를 제공하는 세 번째 노래만 필요합니다. 가능성. 조준 사격을 고려하면 타격에 문제가 없어야 한다. 유일한 것은 잠금 해제 트릭을 다운로드하지 않으면 다운로드하는 사람들보다 노래가 약할 것입니다. 그러나 더 많은 손재주가 있습니다.

길잡이- 늑대나 곰, 거미를 소환할 수 있으며 마지막 주문으로 셋을 모두 향상시킵니다.

늑대탱크의 건강, 동일한 명목 피해를 가지며 적의 갑옷도 감소시킵니다.

뚱뚱하고 잘 맞고 발에서 떨어질 수 있지만 탱크를 당기지는 않습니다.

우리는 50 에너지를 위해 전투에서 어떤 슛을 던집니다. 우리는 늑대라고 부릅니다. 그가 죽임을 당했다면, 곰을 부르십시오. 일반적으로 패스파인더는 새로운 전투기가 있는 분대를 지원하는 데 큰 역할을 합니다.

향상된 야수- 동물에게는 추가 능력이 있지만 통계(늑대의 피해량, 늑대와 곰의 체력)에는 특별한 차이가 없습니다. 포인트가 많으면 소비할 수 있습니다. 늑대만 사용한다면 3포인트를 쓰는 것은 거의 의미가 없습니다.

단검을 든 강도

단검. 후보자는 강도일 뿐입니다. 도적은 독특한 피해 딜러입니다. 우선, 백스탭에 관한 것입니다. 적의 등을 칠 때 항상 작동합니다. 특징 - 손재주와 교활함. 단검은 활과 달리 손재주 + 힘이 필요하며 힘을 교활함으로 바꿀 수 있습니다. 그리고 교활함은 다른 도적 능력에 더 필요합니다. 공예품 - 독극물은 매우 필요합니다. 전투훈련 3인분이면 충분합니다, 그 이유를 설명드리겠습니다. 나머지는 선택 사항입니다. 옷 - 힘이 적기 때문에 가장 가볍게 나릅니다. 무기 - 단검, 보너스와 함께 가장 중요한 것은 피해가 높다는 것입니다. 단검 1개에 중간 정도의 마비 룬 하나만 있어도 마비가 자주 발생하는데, 이는 매우 좋은데, 적이 제어에서 회복되는 즉시 백스탭과 dps가 떨어지지 않기 때문입니다.

기능 - 첫째, 4줄의 친척 중 모든 사람에게 약간의 필요가 있을 것입니다.

Rogue Branch - 백스탭 라인

더러운 싸움 -컨트롤은 항상 좋습니다.

전투 중 움직임- 좋은 점은 백스텝 영역을 1/4에서 1/2로 확장합니다. 백스텝이 훨씬 간단해졌습니다.

위장된 죽음- 더 나은 어그로 리셋. 이것이 문제라면 자비의 일격을 휘두르십시오.

라인 라인 트릭

발 차기방어와 공격에 디버프가 좋다

치명타- 갑옷 디버프도 유용합니다.

세 번째 스킬은 데미지 공식을 변경하여 이 스킬을 사용하면 데미지가 약 2배 증가합니다(뒤에서 확실히). 불행히도 히트 공식(힘 + 민첩성)은 변경되지 않지만 더 큰 민첩성과 이중 휘두르는 지속물은 이 마이너스를 완화해야 합니다. 회피는 다시 공개 전투를 위한 것입니다. DPS가 증가하지 않습니다. .

자물쇠의 문자열

4 단계의 잠금 장치를 사용할 필요는 없습니다. 자물쇠는 교활함에 따라 상자와 문을 부수는 도적의 자연스러운 능력을 향상시킬 뿐입니다. 잠긴 횟수에 따라 선택적으로 다운로드하십시오.

보이지 않는 선

두 가지 옵션이 있습니다. 모두 가져갈 수도 있고 둘 다 가져갈 수도 있습니다. 첫 번째 옵션을 사용하면 전투에서 바로 스텔스에 들어갈 수 있지만 4단계를 수행하지 않으면 계속 알아차릴 것입니다. 두 번째 옵션을 사용하면 포인트를 절약할 수 있지만 은신으로만 전투를 시작하고 전투 중에는 가장한 죽음만이 어그로를 버리는 데 도움이 됩니다. 그리고 두 번째 옵션에서는 종종

듀얼 와일드 브랜치

쌍수 전사와는 조금 다릅니다.

디버프 라인

반격- 컨트롤은 항상 유용합니다.

치명적인 타격- 킥으로 중복되지만 유용합니다.

4행 영구

그는 칼을 휴대 할 수있게하기 때문에 마지막 하나를 제외하고는 모두 필요합니다. 단검은 손재주가 필요하고 갑옷을 더 잘 관통하고 더 빨리 명중합니다. 칼은 힘이 필요하고 갑옷을 더 심하게 관통하고 더 느리게 공격합니다. 칼에서 백스텝으로 칠 수 있습니다. 손상 계산 공식에만 활과 화살과 같은 피어싱 무기에 대한 손재주가 포함됩니다. 검의 경우 많은 손재주가 거의 쓸모가 없습니다. 사실 검의 숙달은 사용비도 줄인다... 전투훈련 4단계를 다운받는건 그것만으로도? 도적은 지속적으로 치명타를 날립니다(백스텝은 치명타의 한 종류입니다). 그는 치명타 시 음유시인의 노래가 필요하지 않으며 컨트롤러의 손상을 우회할 필요도 없습니다.

전문화:

살인자. 논의 중이 아닙니다. 백스탭 증가, 처치 후 체력 회복(전사처럼), 모든 물리 증가. 목표 피해. 우리는 음유시인이 필요하지 않습니다. 그의 유일한 유용한 노래는 필요하지 않으며 치명타 또는 공격도 필요하지 않습니다. 그것은 명백해 보일 것입니다 - 결투자를 잡고 생각하지 마십시오. 여기밖에 없습니다. 사실, 결투사가 제공하는 것: 공격/방어에 플러스(둘 다 대량으로 있음), 걷기/방어 속도를 줄이는 타격(이미 두 개 있음) 및 모든 히트 = 잠시 동안 치명타. 기다리다. 백스텝은 이미 중요합니다. 따라서 결투사는 비밀 강도에게 거의 아무것도 주지 않을 것입니다. 그러므로 있다 마지막 옵션— 패스파인더. 추적기가 1 투자 포인트에 대해 제공하는 것: 탱크와 같은 HP를 가진 애완동물. 탱크 손상. 대상의 방어력이 감소합니다(듀얼리스트와 유사). 딱 한 점. 즉, 때때로 탱크를 돌릴 수 있는 작은 동물이며 실제로는 1점에서 찾을 수 없는 피해가 증가합니다. 그리고 늑대가 죽을 때 곰을 부를 수도 있습니다. Assassin + Duelist는 확실한 선택입니다. Assassin + Pathfinder는 모호해 보이지만 실제로는 잘 작동합니다.

드래곤 에이지 - 오리진 - 유니버설 그룹 만들기최종 수정 날짜: 2015년 7월 29일 관리자