내가 MMO Icarus 게임을 좋아하는 이유는 무엇입니까?


(MMO - 대규모 다중 사용자 온라인 게임 또는 대규모 다중 사용자 온라인 게임),
매우 자주 Arpidzhi 장르(RPG - 롤 플레잉 게임 또는 롤 플레잉 게임)가 있습니다.

2단어로 하면:
- 공간의 종류(게임 디자인).
- 사용하기 쉬움 - 방해가 되지 않는 인터페이스(최소화).
- 생물 길들이기 및 연구, 비행 생물 (용도 있음).
- 생물(공중에서도)과 싸웁니다.
- 게임의 괴물에 대한 정교함(괴물은 정말 괴물처럼 보입니다).

그녀는 정말 오랫동안 세상에 빠져들면서 느끼는 기쁨의 감정에 불을 붙였습니다.
하나의 MMO가 가져온 것이 아니라 개척자의 느낌과 먼 어린 시절의 기쁨.
내가 처음 MMO 리니지 2에 들어갔을 때처럼... 그 다음에는 게임이 지금 대부분의 MMO에서와 같지 않았습니다.

세상은 사려깊었습니다. 모든 것이 흥미로웠다. 그리고 모든 것이 제자리에 있고 논리적이었습니다.
예를 들어, 다크 엘프는 빛 마법을 사용할 수 없습니다. 모든 것은 규범에 따라 존재했습니다.
엘프는 밝은 마을에 살았고 다크 엘프는 지하에 살았습니다. 각 NPC(플레이 불가 캐릭터)는 자신에게 무언가를 말했고 당신은 이 (게임) 세계를 이해하고, 누가 무엇을 위해 무엇을 신을 숭배하는지 등을 이해했습니다.
이제 불행히도 더 이상 그런 게임을 만들지 않고 이제 모든 것을 씹어 플레이어의 입에 넣습니다.

그리고 때때로 더 나쁜 것은 갑자기 많은 기호가 지도에 나타나고 게임이 플레이어에게 무엇을 해야 하는지 설명하는 것을 멈추고 플레이어는 단순히 어디서부터 시작해야 할지조차 모르는 것입니다.
Icarus에는 선형 작업도 있고... NPC가 모든 것을 설명해줍니다.
(그리고 게임에 좋은 배경 정보도 있습니다.
나는 그것이 제공되는 방식과 모든 것이 거기에 쓰여지는 방식을 정말 좋아했습니다.)

동시에 Icarus에서는 모든 것이 논리적으로 이루어지며 ... 게임에 들어가서 긴장을 풀 수 있습니다.
당신은 당국의 뒤에서 재촉받는 노동자처럼 느껴지지 않습니다. 더 빠르게, 더 빠르게, 더 빠르게, 하지만 이것은 불가능하고 저것도 불가능합니다.

게임 기록:


그 존재를 다시 생각하게 된 MMO 이카루스 온라인 안에 이카루스 2.0
그리고 그것은 분명히 그녀에게 유리하게 작용했습니다.
유럽에서는 게임을 이카루스의 기수들,
러시아어 현지화에서는 게임이 단순히 이카루스 ,
이 모든 것은 아마도 게임 버전에서 우리를 더 혼란스럽게 하기 위해 행해진 것입니다.
그 당시 한국에서 뛰지 않았기 때문에 게임에서 정확히 어떤 변화가 있었는지 모르지만,
하지만 그 후 Icarus는 한국 MMO Tops로 급상승했습니다.

그리고 이것은 그녀에게 도움이되었습니다. 왜냐하면 지금 내가 보는 것이 Icarus의 개발자, 즉 위메이드IO같은 사과를 치지 않을 것입니다 엔씨소프트,
그들의 특이한 게임을 "다른 사람들과 동일하게" 바꾸었습니다.

그러나 인도네시아어에서 Icarus는 진정한 흐름을 의미합니다. (농담, 아닐 수도 있음)

그러나 우리의 중첩 인형으로 돌아갑니다.


Icarus가 다른 사람들과 다른 점: MMO 장르의 혁명, 역사상 최고의 MMO,
아직 보지 못한 MMO, Biggest MMO, 2000년 최고의 MMO 등,
아름다운 슬로건을 가진 다른 MMO?

가장 중요한 차이점 그것은 마음으로 만들어집니다.
개발자들이 노력한 것을 알 수 있습니다. 그녀는 세부 사항에 세심합니다.
개인적으로 확실히 즐길 수 있게 해주는 것은 무엇입니까?
그리고 가장 중요한 것은 그녀는 바퀴를 재발명하여 자신만의 것을 제시하려고 하지 않고 친숙한 요소를 매우 성공적으로 사용한다는 것입니다.
그녀는 자신의 "새로운" 기회를 만들지 않으며, 이는 단순히 볼륨을 위해 추가되는 것입니다.
필요한 위치와 추가할 금액에 대해 가장 중요한 것은 보유하는 것입니다.
게임에서 최선을 다할 때 좋은 것이지만 많은 개발자가 여기에 황금 평균을 유지할 수 없으며 항상 편견이 있으며 많은 기회에 대해 우리에게 소리 지르고 많은 제한 사항을 도입하기 시작합니다 .. . 아이템 생성 시, 게임 내 시간, 몬스터 수에 따라 .
이러한 모든 제한 사항은 Icarus에 없거나 그렇게 눈에 띄지 않습니다.
Icarus는 많은 가능성에 대해 외치지 않으며 모든 가능성은 논리적이고 간단합니다. 이것은 위성입니다.
- 그리고 게임의 나머지 역학은 그들로부터 발전합니다.
나는 Icarus에서 보여주기 위해 게임에 추가될 불필요한 요소를 하나도 찾지 못했습니다.
물론 약간의 제약(위성 소환을 위한 길들이기 포인트와 시간)은 있지만,
그러나 그들은 그렇게 급진적이지 않으며 기동의 여지를 제공합니다.
그리고 우리가 제한 사항에 대해 이야기하는 경우 우리 위치에서 캐릭터간에 직접 아이템과 금을 전송하는 것이 금지됩니다 (암거래와 싸우기 때문에).
단, 그룹 내 몬스터에게서 드롭했을 때의 아이템 분포는 그대로 유지됩니다.
이 게임은 아이템을 분배할 때 캐릭터 클래스별로 자동 분배를 선택할 수 있다는 점에서 이 게임이 너무 잘 짜여져 있다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 이는 하나 이상의 MMO에서 그런 기능을 본 적이 없기 때문에 플레이어에게 분명한 우려를 나타냅니다.

Icarus의 주요 장점은 직관적이라는 것입니다.
이것은 인터페이스에서 몬스터에 이르기까지 게임의 거의 모든 것에 적용됩니다.
개발자는 정말로 모든 것을 시도하고 수행했습니다.
플레이어가 불편함을 느끼지 않도록.

하지만 계속해서 게임을 다운로드하고 실행해 보겠습니다.


클래스:


현대 MMO는 어떻게 우리를 만나나요?
바로, 클래스 선택 창입니다.
그와 함께 시작합시다.
여기에서는 표준이며 심지어 훌륭하지만 동시에 다양한 요소가 창 내부에 얼마나 잘 배치되어 있는지에 주의하십시오. 얼마나 편리하고 이해하기 쉬운지.
그리고 개발자는 아직 많은 MMO에 내재된 혼란을 게임에 가져오지 않았습니다.
한국에서는 개발자들이 일반적인 추세에 굴복하여 새로운 클래스와 캐릭터를 도입했지만,
그러나 내가 다시 좋아했던 것은 유머와 아이러니의 몫이었습니다.
그러나 현재로서는 그것에 대해 이야기하기에는 너무 이르다고 로컬라이저에 따르면 먼저 궁수, 인류라는 클래스가 있을 것입니다.
그리고 그제서야 온갖 종류의 예쁜 생물들이 나옵니다.
인종의 선택도 위대한 것이 아니라 사람입니다. 그러나 이것은 또한 마이너스보다 플러스입니다.

개인적으로, 특히 아무도 어쨌든 선택하지 않을 모든 종류의 패시브 스킬과 함께 특정 종족이 게임에 포함된 이유를 항상 이해하지는 못합니다.
남자는 마술사에게 적합하지 않고 엘프는 탱크에 적합하지 않으며 이것이 결과에 거의 영향을 미치지 않기 때문에,
적어도 조금.
현대 MMO의 스토리텔링은 이것과 변함이 없다, 우리는 여전히 같은 마을에서 시작한다
그리고 우리는 동일한 작업을 수행합니다. 우리에 대한 태도는 줄거리가 아니라 우리 종족에서 변경되지 않습니다.
그리고 내가 Icarus에 대해 좋아하는 것은 기능의 거짓 뒤에 이러한 불필요한 요소를 숨기려고 하지 않는다는 것입니다. 자세히 살펴보면 풍부한 기능이 이러한 기능의 플레이어로서 본질적으로 우리를 박탈하는 새로운 제한을 도입할 뿐이라는 것이 밝혀졌기 때문입니다. .
캐릭터의 성별에 따른 클래스 선택의 제한도 지켜지지 않았다.

개발자는 자신의 머리를 뛰어 넘고 모든 것을 포함할 무언가를 만들려고 하지 않습니다.
그러나 동시에 그것은 절대적으로 편리하지 않고 지나치게 복잡하고 빨리 피곤할 것입니다.
흥미롭지 않고 때로는 단순히 쓸모가 없지만 Icarus에서는 모든
Berserker, Guardian, Assassin, Priest 및 Mage와 같은 자신의 취향에 맞는 클래스를 찾을 수 있습니다.
게임은 그룹을 위해 설계되었으며 각 클래스는 역할을 수행합니다.
전리품에 대한 플레이어의 증가와 그룹에서 얻은 경험치도 있습니다.

다음으로 우리는 캐릭터 커스터마이징 메뉴.
모든 것이 항상 MMO에 있습니다 ... 미리 준비된 여러 유형의 옵션,
원하는 대로 구성할 수 있는 약 30개의 옵션이 있습니다.
캐릭터의 얼굴과 외모를 커스터마이징할 수 있는 슬라이더가 많이 있으며,
당신은 아주 좋은 캐릭터와 그 이상을 만들 수 있습니다.
게임이 오래되었고 설정이 거의 없다고 말하는 모든 사람들은 감각을 발휘합니다. 편집기에는 엄청난 가능성이 있습니다. 설정 방법을 모르거나 너무 게으르고 오랫동안 편집기를 만지작 거리고 있습니다. 시각.

슬라이더로 연주


네, 등장인물들이 약간 인형처럼 보이지만 이 인형극은 그들에게 아주 잘 어울리고,
이 인형극은 "현실적인" 그래픽이 있는 많은 MMO보다 훨씬 좋아 보입니다.

내가 주목하고 싶은 유일한 것은 많은 수의 "장식"이 부족하다는 것입니다.
문신이나 다른 것들처럼. 그러나 어느 정도 표준 세트가 있고 이것은 이미 좋습니다.
피부색, 눈 색깔, 머리 색깔 등을 사용자 정의 할 수 있습니다.
상당히 표준적인 설정 집합입니다.

본문은 여러 가지로 구성되어 있습니다. 물론 이것은 고급 편집기는 아니지만,
그러나 키, 체격, 체중, 팔과 다리의 길이 등은 미세 조정됩니다.
(에 여성 캐릭터, 신체 설정에서 조금 더 많은 옵션).
외관상 어느 방향으로도 꼬임이 없고, 캐릭터가 도자기처럼 보이지 않으며,
그러나 잘 디자인되었습니다 (캐릭터의 옷을 포함하여 매우 디자이너입니다).
캐릭터들은 아이온처럼 얇은 플라스틱으로 만들어지거나 테라처럼 모든 것이 진흙으로 만들어진 것처럼 보이지 않습니다.
이 게임에는 헬멧도 있습니다. 이 헬멧은 즐거운 플레이 기회라는 데 동의할 것입니다.

물론 모든 MMO는 맛과 색상이 다르며 모두가 다른 것을 좋아합니다.
하지만 저는 리니지2 C4로 시작했고, 많은 MMO를 플레이했고, 제가 무슨 말을 할지 아십니까?
Icarus보다 더 나은 게임을 본 적이 없습니다.
"품질은 세부 사항에 있습니다"라고 말하는 방법을 알고 있습니다. 사소한 자극.
여기 Icarus가 있습니다. 저를 괴롭히지 않는 몇 안 되는 MMO 중 하나입니다.

리니지2와 비교해보면 - 네, 리니지2처럼 종족이 있는 클래스는 많지 않습니다.
(6개의 종족과 37개의 클래스는 당신에게 농담이 아니며 아마도 너무 많은 것들이 있었고 게임은 게임에 있었지만 동시에 사용되지 않은 오래된 요소를 많이 제거했어야 했습니다. 예를 들어 , 캐릭터의 성장에 따라 단순히 일반 몬스터에게는 작동하지 않는 기술이 있었는데 왜 게임에 유지합니까?).

그러나 Icarus에는 불필요한 기술이 없습니다 (적어도 나는 보지 못했습니다).

기술 정보


그들과 함께 개발자는 두뇌를 쌓거나 영수증을 사용하지 않았습니다.
ICARUS에서는 액티브와 패시브 스킬이 레벨 업에 따라 제공됩니다.
(대부분의 현대 MMO에서와 같이).
그리고 이것은 훌륭합니다. 기술은 오랫동안 뛰어난 것을 중단했습니다.
그러나 동시에 기술이 작동하고 불필요한 파토스없이 실제처럼 보이지만 동시에 매우 명확합니다.
그들은 느껴지고, 주인공의 손에서 나오는 불꽃뿐만 아니라 의미가 있습니다.
그러나 동시에 게임에는 모든 것이 그렇게 간단하지 않은 "재능"이 있습니다.
요컨대, 재능은 플레이 스타일에 영향을 미치고 재능을 펌핑하기 위해
위성을 펌핑하고 돌에 삽입하고 이미이 돌로 "재능"을 펌핑해야합니다.
스킬은 시퀀스를 연결할 수 있습니다.
그리고 스킬 설명에 순서가 아주 잘 나와있습니다.
12개의 조합을 차례로 누를 필요는 없으며, 각 스킬이 하나씩 차례로 진행되며 완전한 체인과 시퀀스 변경 모두에서 사용할 수 있습니다.
그리고 이러한 조합조차도 시각적으로 의미가 있습니다.
예를 들면: 당신은 괴물을 잡아당기고, 그것이 일련의 타격으로 공중에 치는 동안 그것을 던집니다.
그는 넘어지고, 그는 일어나고, 당신은 그를 다시 넘어뜨리고, 그가 일어나는 동안 당신은 공격합니다.
그런 다음 밀어내고, 던지고, 당기고, 넘어뜨리는 등의 작업을 수행합니다.

이 게임은 3가지 목표 설정을 제공합니다.


(대상 - 게임에서 다른 캐릭터나 몬스터를 강조하는 등):
비대상(무료), 고정 및 클래식(커서)…
대상 선택으로의 전환은 게임 중에 바로 1개의 키로 수행됩니다.
그러나 완전히 변경하려면 게임 설정으로 이동해야 합니다.
예를 들어 Non-Target에서 플레이 중이고 커서로 무언가를 선택해야 하는 경우입니다.
키를 누른 상태에서 손을 떼지 않고 커서를 선택하십시오.
동시에 키를 눌러도 일부 불필요한 알림이나 창이 나오지 않습니다.
덕분에 인터페이스를 사용하거나 채팅에 글을 쓰거나,
캐릭터를 이동하면서 할 수 있어 매우 편리합니다.
그리고 새로운 MMO에서 매우 드물고 사용이 간단하고 명확하게 된 것은,
오랜만에 보는 것.
일반적으로 키를 누르면 카메라를 돌리는 등의 다른 동작이 발생합니다.
실행을 쓰러뜨리거나 캐릭터의 제어를 허용하지 않습니다.
화면에서 스타일(2가지 스타일만)과 대상의 색상을 선택할 수도 있습니다.

반면에 몬스터는 플레이어의 행동, 스킬,
단순히 캐릭터의 스킬이 주는 부정적인 영향을 받는 것이 아니라,
그들은 넘어지고 일어나고, 공중으로 던져지고, 기절하면 머리를 기울이는 등의 일을 합니다.
즉, 괴물이 먹이를 먹고 일어나는 동안 시간이 지남에 따라(괴물의 머리 위의 부정적인 효과 지속 시간의 스트립뿐만 아니라) 공중으로 던지면 괴물의 무게를 "느끼게" 됩니다.
키를 누르기만 하면 계획된 일련의 작업이 수행되고 있다는 느낌이 들지 않았습니다.
그리고 마술사들은 예를 들어 주문을 시전할 때 시전합니다.
그것이 아무리 역설적으로 들릴지라도.
이미 반복하지만 다른 현대 MMO에서는 오랫동안 그런 느낌을받지 못했습니다.
그들은 단순하고, 주변의 영웅들이 펄럭이며 행동하는 동안 괴물은 서 있습니다.
그리고 그들이 반응한다면, 괴물은 너무 평범해서 느껴지지 않습니다.
그 MMO에서 몬스터는 디테일이 부족합니다. 당신 앞에 사악한 멧돼지가 당신을 찢어 놓을 준비가되어 있다는 느낌이 들지 않습니다. 아니, 당신은 귀엽지만 큰 돼지를 봅니다.
Ikarus에서 괴물은 괴물과 같습니다.

다음은 그 중 일부입니다.

사진 보기

고급스러움이 정말 마음에 들었습니다
Icarus의 캐릭터와 괴물 - 그들의 디자인, 화면으로의 "돌아가기".

동시에 많은 몬스터를 길들일 수 있으며, 이에 대해서는 아래에서 설명합니다(인간형 몬스터 제외).

이 디자인의 세부 사항에 대한 관심과 영역 디자인.


때때로 당신은 머리를 들고 거기에서 당신은 생각합니다 - 와우, 멋지다. 아니면 그냥 둘러보세요.
그리고 리니지2 외에도
Icarus만큼 캐릭터와 세계의 무결성을 느끼게 해주는 MMO는 없었습니다.

MMO를 많이 하다보니...
리니지2, 아이온, 테라, 블레이드 그리고 영혼, 계시 온라인, Rf Online, Perfect World, Skyforge, Neverwinter Online, ArcheAge, Allods Online, World of Warcraft, Guild Wars2, Warframe, Tree of Savior, Dragon's Prophet, FIREFALL 및 WarFace, Guild Wars2 및 Neverwinter 온라인, ArcheAge 및 Tera.
리니지2를 제외하고는 그 어떤 게임도 최초(그리고 동시에 매우 잘 개발되고 고품질의 게임인 동시에 엔씨소프트가 더 이상 동일하지 않은 것이 유감입니다)이기 때문에 내 안에 ICARUS 같은 느낌, 이 장르를 처음 만난 것 같은 느낌.
Guild Wars2(하지만 모두 매우 작음)와 Neverwinter Online(매우 골판지, 박스형)만 제외하고는 "와우" 효과를 일으키지 않았습니다. Tera가 가장 가까웠을 것입니다.
그러나 그녀는 여전히 무언가가 부족했습니다.
그리고 내 감정에 따라 Icarus는 어린 시절과 같은 감정에 나를 몰입시킬 수 있었습니다.

지형이 얼마나 자연스러워 보이는지, 얼마나 기분이 좋은지.
어떤 공식에 따라 조정된다는 느낌은 전혀 없으며 모든 것이 명확한 비율로 있어야 할 위치에 있습니다.
모든 것이 절대적으로 자연스럽습니다. 이것은 전체 게임입니다. 자연스럽고 직관적입니다.
그러나 동시에 현실 세계를 복사하지 않습니다. 이 위치는 사막과 같고 이 위치는 현실 세계의 다른 나라와 같습니다.
어쩌면 공통점이 있을지도 모르지만, 그것 없이는 갈 곳이 없지만 ArcheAge에서와 같이 눈에 띄지 않습니다.

ICARUS는 새로운 기계를 발명하거나 자전거를 발명하려고 하지 않습니다.
그러나 그녀가 사용하는 요소는 최고 수준에서 만들어집니다.

이 게임 스크린샷을 보세요.
예를 들어, 길은 돌로 포장되어 있습니다 ...

사진 보기

그리고 성은 성처럼 보입니다.

사진 보기

NPC도 다 다르게 생겼고 의상 디자인도 다르고,
그들이하는 일에 따라.

NPC 보기

영웅을 만든 후.


우리는 줄거리의 작은 부분을 살펴보고 소개 비디오를 본 다음 초기 위치에 도달합니다.
(더 자세히 말씀드려서 인상을 망치지 않겠습니다.)

게임에 들어갈 때 보게 되는 것부터 시작합시다. 상호 작용.


또한 매우 좋습니다. 미니멀하고 편안하며 매우 명확합니다.
화면 밖으로 이동할 수 있다는 것은 분명한 장점입니다.
화면에서 끊임없이 눈부시지 않고 불필요한 눈부심, 창문 근처의 미래 지향적 인 프레임, 추가 그라데이션 등이 없습니다.
인벤토리에 있는 스킬과 아이템의 아이콘은...
피사체의 거의 모든 이미지는 직관적입니다.
(아래 이미지의 유일한 것 - 인벤토리 하단의 일부 항목은 흰색 프레임(화살표) 안에 있습니다. 이것은 선택의 애니메이션이며, 중앙에 열려 있는 대장간에서 사용할 수 있는 항목입니다. 이미지도 매우 편리합니다).
봉인된 항목의 경우 봉인은 항목 아이콘을 덮지 않고 왼쪽 하단에 있습니다.
게임 설정에서 인터페이스의 위치를 ​​조정할 수 있지만 기본적으로
게임 플레이에 전혀 지장을 주지 않습니다.

인터페이스 표시


유일한 것은 왼쪽이 아닌 오른쪽 마우스 버튼을 누를 때 많은 요소가 권한이 부여된다는 것입니다.
우리 모두에게 익숙한 것처럼.
예를 들어 채팅 탭을 풀려면 일반 채팅에서 따로 화면으로, 채팅 이름으로,
마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 길게 드래그합니다.

화면에서 따로 채팅

메뉴는 오른쪽 하단에 매우 섬세하게 위치해 있습니다.
단색으로 반짝거리지 않고 다시 방해가 되지 않습니다.
게임 인터페이스에는 의도적으로 복잡한 요소가 없으며 모든 것이 매우 직관적으로 이루어지며,
간결하고 매우 똑똑합니다.
물론 모든 인터페이스 요소에는 게임 설정에서도 변경할 수 있는 자체 "단축키"가 있습니다.

새로운 기술을 사용할 수 있고 게임 가이드에 새로운 정보가 표시되었다는 사실은 버튼으로 표시됩니다. 때로는 눈에 띄지 않을 때도 있습니다. 그런 짜증나는 인터페이스입니다.
사용자가 묻지 않고 열리는 모든 창에는 다음 정보가 포함됩니다.
예를 들어 가이드, 일일 보상이 될 수 있습니다.

상점 뉴스는 다른 요소와 겹치지 않고 성가시지 않은 작은 창에서 오른쪽 하단에 열립니다.

매장 소식

이제 ICARUS 게임의 몬스터, 애완동물(동료)에 대해 이야기해 보겠습니다.


Icarus는 일반적으로 애완 동물(동료)에 대한 게임이며 이것이 그 기능입니다.
거의 모든 몬스터를 동료로 길들일 수 있습니다.
(그리고 그들을 타거나 비행하십시오 - 이들은 공기 괴물입니다).

공중 위성에서 캐릭터는 지상에서 천천히 움직입니다.


더 나아가서 우리는 용과 다른 깃털 달린 생물까지 길들일 것입니다.

몬스터에는 동료 정보에서 볼 수 있는 기술(서번트로 행동할 때) 또는 당신을 버프시키는 기술(당신이 애완동물을 타고 있을 때)이 있습니다.

위성을 볼 수 있습니다

Y 또는 H(rus) 키를 눌러

모든 위성은 (키 "B" 또는 러시아어 "I")로 볼 수 있습니다.

동료의 짐승


일부 애완 동물을 길들이려면 다음을 완료해야 합니다. 추가 조건또는 인벤토리에 특별한 항목이 있습니다.
또한 이전의 모든 것을 수집하여 선물로 동반자를 얻을 수도 있습니다.

길들이기 위해서는 "길들이기" 기술을 눌러 괴물에게 몰래 다가가 괴물 위로 점프(스페이스 바를 눌러)해야 합니다(게임 10분 후 할당 시 수행하도록 가르쳐줍니다).

동반자 위에 있는 동안 몬스터 위로 점프할 수도 있습니다(이것이 비행 위성을 길들이는 방법입니다).

또는 스킬을 가진 동료를 소환할 수 있습니다.

초기 위치 이후에 길들이기 시작하면 길들이기 포인트가 소모되기 시작하므로 거미의 동굴로 가기 전에 초반에 모든 동료를 길들이는 것을 추천합니다.

유일한 동료는 체력(노란색 막대)을 가지고 있으며, 이는 이동하거나 위성에서 기술을 사용하는 데 사용됩니다(위성에 장착된 각 기술은 위성의 체력을 소모함). 특수 물약으로 보충할 수 있습니다.
또는 위성에서 가속 실행(비행)을 사용합니다.

동료 - 하인으로 변할 수 있습니다.
특별한 두루마리를 사용하여 누가 당신을 뒤쫓고 전투에서 도울 것입니다 (그들은 위성의 더 작은 버전이됩니다).

또는 특별한 아이템을 사용하여 동료의 영혼을 돌로 바꿀 수 있습니다.
그리고 두 번의 클릭으로 다시 완료되는 주제를 삽입하십시오.
이것은 또한 당신의 아이템을 향상시킬 것입니다.
동료는 스톤과 같은 레벨에 있어야 합니다.

각 동반자는 타고 있는 동안 사용할 고유한 파워업을 가지고 있습니다.
동반자는 당신과 함께 여행하고 레벨을 올릴 수 있습니다.

특수 아이템(근접 및 원거리 공격을 위한 지팡이 및 석궁 등)이 있습니다.
임무에서 처음으로 발행되며 말을 타고 전투에서 장비 아이템으로 사용됩니다. 그들은 영구적입니다.

그리고 특별한 기술을 사용하여

위성을 타고 싸울 수 있습니다.
(운전 및 비행 위성 모두에서).

도 있다 동반자 장비.
특별한 돌

대부분의 MMO에서와 같이 단순한 원 지정이 아니라 이러한 작업이 실제로 완료될 수 있는 지형에서 다양한 색상으로 레이더에 매우 편리하게 표시됩니다.
당신이 정말로 현실 세계에 있고 당신이 어딘가에 보내진 것이 아니라 실제로지도에 표시된 느낌이 있습니다.

공예(자원에서 항목 만들기).


나는 또한 게임에서 만드는 것을 정말 좋아했습니다.
캐릭터가 수집할 수 있는 다양한 자원이 전 세계에 흩어져 있으며,
예: 광석, 허브 등
자원은 땅에서 발견되는 경우가 많지만 아이템을 만들 때 많이 필요합니다. 하지만 제작에 필요한 자원이 적을 때 더 좋은데, 5개의 자원이 전체 맵에 나타날 때까지 기다리는 데 시간이 많이 걸립니다.
제작 시스템도 매우 간단하고 더 복잡하고 필요하지 않다고 생각합니다.
우리는 우리가 구매(퀘스트 수행, 몬스터 기절)하고 우리가 수집하거나 녹아웃(도구는 소비되지 않음) 및 추가 재료 자원을 배웁니다.
6가지 유형의 제작이 있습니다: 무기, 갑옷, 의상 보석, 동반자 아이템, 음식 및 물약.

또한 러시아어 현지화


아이템 업그레이드 시스템 변경(단조)


(나는 이것에 대해 더 쓸 것이다):


레벨 업 , 합성 , 각성 , 경화 그리고 청소 .

레벨 업: 스페셜 아이템(숫돌)의 경우 아이템의 레벨을 30으로 상향 조정합니다.

것들 레벨 30~할 수 있다 합성(결합)두 개의 동일한 항목 30 레벨
(또는 한 가지 유형: 헬멧-헬멧, 장갑-장갑), 하나의 항목에서.
템퍼링 스톤과 봉인 스톤은 유지되지만 레벨은 1로 초기화됩니다.
따라서 항목의 범주를 이미 높은 것보다 높이면 다음과 같습니다.
일반, 엘리트, 희귀, 영웅 및 전설.

각성: 합성에 가깝지만 2개의 아이템 대신 30레벨 아이템과 같은 카테고리인 "각성석"을 사용합니다.

경화: 그녀는 포인트입니다. 경화에는 "경화석"이 필요합니다.
강화석에는 무기, 갑옷 및 장식의 3가지 유형이 있습니다.
아이템 카테고리는 아이템을 최대한 부드럽게(날카롭게) 할 수 있는지에 대한 책임이 있습니다.
(일반: +5, 엘리트: +10, 희귀: +15, 영웅: +20, 전설: +25)
성공 시: 강화 레벨이 +1 증가합니다.
실패 시: -1로 다운그레이드됨).
경화도를 차단하기 위해서는 경화 중 '차단'을 누르고 게임 화폐 '엘루나' 내에서 소비해야 하며, 경화에 실패해도 경화도가 떨어지지 않습니다.

청소세트의 종류를 30레벨로 초기화하는 역할을 하며, 아이템의 특성, 갈기 및 봉인석의 레벨은 유지되지만 아이템의 레벨은 16으로 초기화됩니다.

이카루스의 퀘스트


또한 읽기 쉽습니다. 편안하게 스크롤하십시오.
현지화되고, 평범한 언어, 원하는 NPC가 원하는 몰입감으로 대화합니다.
명확하지 않은 유일한 것은 Peasant가 게임 시작 시보다 작업에 대해 더 나은 보상을 줄 수 있지만 예를 들어 Royal Guard의 수장인 이유입니다.
작업도 다른 MMO에서처럼 특별히 뛰어나지 않습니다. 우리는 주요 스토리를 따라가면서 동시에 우리가 있는 곳에서 NPC를 돕습니다.
아름다운 장소와 몬스터의 좋은 위치가 있습니다. 예, 때로는 몬스터가 그렇게 쉽지 않습니다.
그것은 자체적인 분위기를 조성하고 대부분의 MMO, 특히 오래된 MMO에서와 같이 게임이 사용자에게 적응하지 않고 자신이 모험가라는 느낌을 받습니다.

여기에 새로운 것은 없지만 적어도 읽을 수는 있습니다.
NPC의 음성 연기도 러시아어로 제공됩니다. 개인적으로 NPC의 성우에 반대하지만... NPC들은 이야기를 하지 않고, MMO에 존재하는 성우는 작업을 작성하는 개발자들이 쓸 수 있는 "노력"의 낭비일 뿐입니다.

현지화


뛰어난 현지화에 주목하고 싶습니다.
게임 내에서 이해하기 쉽고 시각적이며 현지화된 교육입니다.

공개 교육 예

이카루스에도 던전(또는 던전)이 있습니다.
각 던전에는 여러 유형이 있습니다.
즉, 한 종류의 던전은 혼자 통과하기 위해 설계되었으며,
그리고 또 다른 유형의 던전은 그룹이지만 동일한 던전입니다.

이 구절의 그룹 버전에는 여러 수준의 난이도가 있습니다.
아주 쉽게, 용이하게, 중간, 어려운,매우 어렵다.
또한 아이템이 떨어질 확률을 높이거나 낮춥니다.
아주 쉽게:개연성; 용이하게:0,35 ; 중간:0,75 ; 어려운:1 ; 매우 어렵다:1,3 .

게임에 대한 결론: 9/10
+ 관리.
+ 디자인.
+ 소리.
+ 수집 및 제작 아이템.
+ 개선된 항목.
+ 몬스터 길들이기.
+ 현지화.
+ 팀 플레이.
영구적인 pvp가 아닌 게임의 +pvp 채널입니다.

+\- 아이템 개선.

플레이어 간의 아이템 양도 금지.
- 동반자를 위한 4개의 무료 슬롯.

최근 이카루스 온라인 게임에서 자원의 효과적인 수집이나 자원을 수집하는 데 소요되는 시간의 합리성에 대해 많은 질문이 제기되고 있습니다. 따라서이 안내서에서는 모든 뉘앙스와 먹이의 위치를 ​​​​설명할 것입니다. 이 가이드가 작성되었으며 주요 정보는 Playerman.Ru 웹사이트에서 가져왔다는 것을 즉시 설명하겠습니다. 따라서 스크린샷에 이 리소스의 로고가 많이 있을 것입니다.

철광석을 채집하는 곳

Ikarus 게임에서 Hakanas Highlands에서 철광석을 수집하여 제작하거나 얻을 수 있습니다. 가장 많이 퇴적된 철광석 매장지의 위치가 화면에 표시됩니다.

나는 특히 텔레포트로 화면을 촬영하여 "점프"할 위치를 명확하게 이해하여 광석이 수집 된 장소로 비행 (또는 점프)하는 데 더 가깝습니다. 편의를 위해 Kelwood 마을에 귀환 지점을 만드는 것이 좋습니다. 대장장이와 점원과 경매도 있습니다. 이것은 편리합니다. 수집하고 반환의 돌을 클릭하면 기지에 있습니다.

이제 각 포인트에 대해 자세히

1과 2는 열린 공간이며 철광석도 필요한 플레이어가 당신과 경쟁합니다. 원을 그리며 비행하여 수집할 수 있습니다. 몇 번 비행하면 철광석 재생성 장소를 모두 고칠 수 있습니다. 영구적이지만 무작위로 나타납니다. 종종 아무도 철광석을 수집하는 데 전혀 방해가 되지 않는 상황에 처할 수 있습니다. 그러나이 행복은 오래 가지 않습니다)).

3,4 포인트는 통과 후 닫히지 않는 퀘스트 던전입니다. 배낭에 광석을 채우는 데 전혀 방해가 되지 않는 약한 몬스터가 있습니다. 단, 1, 2번과 달리 세이지와 금광석이 번갈아 나타나는 철광석이다. 어떤 사람들에게는 이 배열이 훨씬 더 유용할 것입니다. 그리고 던전에서 가장 중요한 것은 경쟁 플레이어가 없습니다.

네 번째 단계에서는 걷거나 달릴 수 있으며(사제나 마법사가 더 낫습니다), 세 번째 단계에서는 지상 탈것을 할 수 있습니다.

미니 던전에서 자원 재생성 속도를 높이려면 자원을 종료했다가 즉시 다시 입력해야 합니다. 글쎄, 서두를 곳이 없다면 조금 기다리면 같은 장소에 다시 나타날 것입니다 (무작위로 : 금, 세이지, 철).

철광석은 제작과 금에 필요합니다.

희귀(녹색) 갑옷으로 빠르게 차려입고 희귀 검이나 지팡이를 만들고 싶다면 철 없이는 할 수 없습니다. 여전히 많은 금이 필요합니다.

철광석수요가 있고 5-7은의 안정적인 가격을 가지고 있습니다. 예를 들어, 40개의 광석과 그 중 30개의 광석이 제작에 사용되고 10개는 판매용으로 수집을 시작하면(실행하는 동안 판매되도록 하세요. 수집, 네, 그렇습니다), 두 가지 모두에 충분할 수 있습니다. 세 번째. 게임 활동, 제작 및 판매에 따라 비율을 조정할 수 있습니다(예: 50~50).

구리 및 은광석 수집

이카루스의 구리와 은광석 수집은 처음에만 필요합니다. 구리 광석은 장비와 무기를 제작(생산)하는 데 필요하고 은광은 장신구(목걸이, 반지)를 만드는 데 필요합니다.

Hakanas Castle 위치에서 게임을 시작하면 이 두 광석을 모두 수집하는 것은 의미가 없습니다. NPC(대장장이 및 보석상)에게서 구입하는 것이 더 쉽고 저렴합니다.

구리와 은을 살 돈이 없다면 철광석을 모아서 팔아라. 철광석은 항상 수요가 많고 비싸며 수집하기 쉽습니다.



리소스 맵 - Icarus의 모든 위치

모든 광물 매장지, 이 게임의 모든 위치, 특정 유형 및 자원 유형을 나타내는 제작 또는 획득에 필요한 광석 및 식물 수집의 편의를 위한 게임 Ikarus의 자원 맵.

Les Brakkar 자원 지도

Forest Brakkar 자원 지도에는 구리와 은의 두 가지 유형의 광석과 Puganka 버섯 한 식물이 포함되어 있습니다.




자원 지도 하카나스 성

Hakanas Castle 자원 맵에는 두 가지 유형의 식물(Sage 및 Puganka)과 두 가지 유형의 광석(구리 및 은)이 포함되어 있습니다. 세이지를 제외한 모든 것은 Brakkar의 숲에서도 수집할 수 있습니다.





하카나스 고원의 자원 지도

Hakanas Highlands의 자원 지도에는 주로 세이지(Sage)와 세 가지 유형의 광석(구리, 철, 금)이 있습니다. 은이나 푸간카가 필요하면 하카나스 성 근처나 브라카르 숲에서 많이 찾을 수 있습니다.





하카나스 바다 자원 지도





자원 지도 파르나 해안

자원 지도 하카나스의 바다는 자원이 풍부하지만 너무 멀리 날아가야 합니다. Hakanas의 바다에서 우리는 세이지와 구리, 철, 금 3개의 광석을 수집할 수 있습니다.




자원을 빠르게 수집하는 방법

게임 Icarus에서 리소스를 빠르게 수집하려면 해당 위치를 알고 게임을 약간 조정해야 합니다. 화면을 보고 대답하면 위치를 이동하는 동안 리소스(이름이 녹색으로 표시됨)도 볼 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 화면 아래에 그림과 같이 적어 두어야 할 설정 샘플이 있습니다.


이 모드를 구성하려면 노란색 화살표로 표시된 상자를 선택하고 변경 사항을 저장하십시오. 이제 지상을 비행하거나 이동하는 동안 모든 자원을 볼 수 있습니다. 게임에서 다양한 리소스가 다양한 색상으로 강조 표시되어 장거리 보기 및 비행 경로 선택에 편리합니다.


그리고 마지막으로 가장 중요한 것! 사람들이 많으면 경쟁에 참여하지 말고 채널을 변경하십시오. 게임에는 5개의 채널이 있습니다. 채널 선택 메뉴는 미니맵 위에 있습니다. 채널을 클릭하면 채널 목록이 있는 메뉴가 드롭아웃됩니다. 1분에 한 번 채널을 변경할 수 있습니다.

결론

추신 글쎄, 개발자를 "피드"하고 싶지 않다면 구매자이자 판매자가 될 수 있고 게임 가치를 판매 및 구매 할 수있는 교환을 사용할 수 있습니다.

Icarus Online의 Crafting은 Icarus online에서 아이템을 만들기 위한 시스템입니다. 여기에는 갑옷과 장신구뿐만 아니라 모두에게 익숙한 무기 제작뿐 아니라 충실한 애완동물을 위한 물약, 음식 및 탄약도 포함됩니다.
제조 메뉴는 "N" 버튼에서 호출되며 다음과 같이 표시됩니다.


무기, 갑옷 및 기타 물건을 제작하려면 대장간이나 부엌과 같은 적절한 작업대 옆에 있어야 합니다.
  • 무기 제작소는 무기를 만드는 데 사용됩니다. 그것에서 당신은 가질 것입니다 다양한 무기를 만들 수 있습니다 좋은 성능전투에서 매우 효과적일 것입니다.
  • 갑옷 제작소는 갑옷을 만드는 데 사용됩니다. 여기에서 다양한 유형의 갑옷을 만들 수 있습니다. 다른 특성, 포함된 룬의 수 등
  • 보석 공방은 보석을 만드는 데 사용됩니다. 반지, 목걸이 및 룬과 같은 다양한 보석이 여기에서 만들어집니다.
  • 연금술 연구소는 연금술을 만드는 데 사용됩니다. 여기에서 특성에 유용한 보너스를 제공하는 유용하고 효과적인 물약을 만들 수 있습니다.
  • 안장 작업장은 하네스를 만드는 데 사용되며 전투 애완 동물을 위한 갑옷과 장비를 만드는 데 도움이 됩니다. 갑옷은 마운트의 기능을 증가시키고 성능을 크게 향상시킵니다.
  • 주방은 요리의 걸작을 만드는 데 사용됩니다. 여기에서 요리 항목과 다른 항목을 만드는 데 도움이 되는 재료를 만들 수 있습니다.

제작 아이템의 종류

이 게임은 다른 전문화를 위한 아이템 생성에 제한이 없습니다. 예를 들어 경비원이라면 마법사의 지팡이를 쉽게 만들 수 있습니다. 즉, 게임은 거래 기회를 제한하지 않습니다.

"무기" 섹션에서는 아이템(무기, 갑옷, 보석)을 만드는 과정에서 여전히 유용할 캐릭터 및 아이템의 모든 전문화에 대한 무기 레시피를 찾을 수 있습니다.

"방어구" 섹션에는 제작 과정에서 미래에 유용할 캐릭터 및 제작 리소스의 모든 클래스(헤비, 라이트, 미디엄)의 갑옷을 만들기 위한 레시피가 있습니다.

장식 섹션에는 제작 과정에서 앞으로 유용할 모든 클래스의 캐릭터, 룬 및 자원에 대한 해당 장식 레시피가 포함되어 있습니다.

"하네스" 섹션에는 동료를 위한 가능한 모든 유형의 장비에 대한 레시피, 동물 길들이기를 위한 태그 및 제작 과정에서 앞으로 유용할 재료가 포함되어 있습니다.

연금술 섹션에는 다양한 레벨에 대한 건강 및 마나를 위한 비약 제조법, 강화 물약 및 소모품이 포함되어 있습니다.

요리 섹션에서는 건강과 에너지 재생을 증가시키는 음식뿐만 아니라 높은 수준에서 성과를 높이는 음료와 음식을 찾을 수 있습니다.

사용 가능한 학습 레시피 목록

게임을 시작할 때 가장 표준적인 아이템 제작 레시피만 사용할 수 있습니다. Icarus Online과 당신의 특별한 모험이 진행되는 동안 나머지 레시피를 찾을 수 있습니다. 인벤토리에 레시피가 있으면 연구해야 합니다. 연구하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 레시피가 카테고리 중 하나에 추가됩니다.
필터 "재고"왼쪽 하단 모서리에는 인벤토리에 제작에 필요한 리소스가 있는 레시피만 목록에 표시됩니다.

가장 중요한 것은 Icarus Online에서 제작해야 한다는 것입니다. 현재 수준의 항목을 만들면 기술이 향상됩니다. 스킬 레벨을 올리기 위해서는 자신의 직업에 해당하는 직업의 마스터에게 연락해야 합니다.

필요한 재료

메뉴의 이 부분에는 제조에 필요한 모든 재료의 목록과 필요한 수량 및 사용 가능한 수량의 목록이 포함되어 있습니다.
버튼 왼쪽에 있는 창에서 "하다"당신은 당신이 만드는 항목의 수를 선택할 수 있습니다.

몬스터 사냥에서 만날 재료 중 일부는 오픈 월드에서도 필요한 모든 재료를 찾을 수 있습니다.

단추 "모든 것을 하기 위해"충분한 자원이 있는 모든 항목을 만드는 데 도움이 됩니다.

승리

"승리의 찬스" 기능은 일종의 룰렛입니다. Triumph를 통해 제작할 때 품질이 향상된 아이템을 얻거나 추가 재료를 얻을 수 있지만 리소스를 두 배나 많이 소비합니다.

승리 효과에 대해 자세히 알아보십시오.

  • 무기
  • 갑옷
    향상된 품질을 얻습니다. 재료가 증가합니다.
  • 장식물
    장비의 품질이 향상됩니다. 재료가 늘어납니다. 보석도 증식
  • 마구
    컴패니언 장비는 추가 효과를 받지 않습니다. 재료가 늘어납니다. 위성 표시도 곱해집니다.
  • 연금술
    물약과 다른 것들은 더 많은 양으로 만들어집니다. 재료가 늘어남
  • 요리
    식량이 더 많이 생산된다.

Icarus Online에서 수집하는 것은 상당히 간단한 작업입니다. 광석과 식물은 세계 어디에서나 찾을 수 있습니다. 리소스는 전체에 걸쳐 필요합니다. 게임 플레이, 리소스 없이는 일부 작업을 수행할 수 없기 때문입니다.

Icarus Online에서 자원을 수집하는 방법

상호작용할 수 있는 모든 아이템은 지상에 있습니다. "F" 키를 누르거나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭커서가 있는 마우스. "F" 키를 다시 눌러 원료를 수집합니다.. Icarus Online의 일부 식물과 광석은 애완 동물을 길들이는 데 필요한 특별한 아이템을 제공합니다.

Icarus Online - Brakkar Forest의 시작 영역에서 구리 광석, 은 광석 및 번식 버섯을 찾을 수 있습니다. 다음 위치 - 금광석, 철광석, 가계도 버섯 및 현명한 풀. 훈바바라는 엘리트 애완동물을 길들일 수 있는 물약을 만드는 데 필요한 "자이언트 쐐기풀"이라는 재료를 찾을 기회가 있습니다. 그리고 로가쉬나 화이트 로가톤을 길들이는 데 필요한 "빛나는 현자"라는 아이템도 있습니다.