소리는 음성학 섹션에 속합니다. 소리 연구는 러시아어로 된 모든 학교 커리큘럼에 포함됩니다. 소리와 그 주요 특성에 대한 친분은 낮은 등급에서 발생합니다. 소리에 대한 더 자세한 연구 복잡한 예뉘앙스는 중학교와 고등학교에서 발생합니다. 이 페이지는 기본적인 지식만압축된 형태의 러시아어 소리로. 현대 학교 교과 과정의 범위를 벗어나는 음성 장치의 장치, 음조, 조음, 음향 구성 요소 및 기타 측면을 연구해야 하는 경우 전문 교과서 및 음성학 교과서를 참조하십시오.

소리란?

소리는 단어와 문장과 마찬가지로 언어의 기본 단위입니다. 그러나 소리는 의미를 표현하지 않고 단어의 소리를 반영합니다. 덕분에 우리는 단어를 서로 구별합니다. 단어는 소리의 수에 따라 다릅니다 (항구 - 스포츠, 까마귀 - 깔때기), 소리의 집합 (레몬 - 퍼스, 고양이 - 쥐), 일련의 소리 (코 - 꿈, 덤불 - 노크)소리의 완전한 불일치까지 (보트 - 보트, 숲 - 공원).

어떤 소리가 있습니까?

러시아어에서 소리는 모음과 자음으로 나뉩니다. 러시아어에는 33개의 글자와 42개의 소리가 있습니다. 모음 6개, 자음 36개, 글자 2개(ь, ъ)는 소리를 나타내지 않습니다. 문자와 소리 수의 불일치(b와 b는 제외)는 10개의 모음에 대해 6개의 소리, 21개의 자음에 대해 36개의 소리가 있다는 사실 때문입니다(자음 소리의 모든 조합을 고려하면 귀머거리 / 유성음, 소프트/하드). 문자에서 소리는 대괄호로 표시됩니다.
소리가 없습니다: [e], [e], [u], [i], [b], [b], [g '], [w '], [ts '], [th], [h ], [슈].

계획 1. 러시아어의 문자와 소리.

소리는 어떻게 발음됩니까?

우리는 숨을 내쉴 때 소리를 발음합니다 (두려움을 표현하는 감탄사 "a-a-a"의 경우에만, 숨을 들이쉴 때 소리가 발음됩니다.). 소리를 모음과 자음으로 나누는 것은 사람이 발음하는 방법과 관련이 있습니다. 모음 소리는 긴장된 성대를 통과하고 입을 통해 자유롭게 빠져 나오는 날숨 공기로 인해 목소리로 발음됩니다. 자음은 내쉬는 공기가 활이나 이빨의 형태로 경로의 장애물과 만나기 때문에 소음 또는 음성과 소음의 조합으로 구성됩니다. 모음 소리가 크게 발음되고 자음 소리가 흐려집니다. 사람은 목소리(내쉬는 공기)로 모음 소리를 부를 수 있으며 음색을 높이거나 낮출 수 있습니다. 자음은 부를 수 없으며 똑같이 발음되지 않습니다. 하드 및 소프트 기호는 소리를 나타내지 않습니다. 그것들은 독립적인 소리로 발음될 수 없습니다. 단어를 발음할 때 앞의 자음에 영향을 주어 부드럽게 또는 강하게 만듭니다.

단어 전사

단어의 전사는 단어의 소리에 대한 기록입니다. 즉, 실제로 단어가 올바르게 발음되는 방법에 대한 기록입니다. 소리는 대괄호로 묶습니다. 비교 : - 문자, [a] - 소리. 자음의 부드러움은 아포스트로피로 표시됩니다. p - 문자, [p] - 단단한 소리, [p '] - 부드러운 소리. 유성 및 무성 자음은 서면으로 표시되지 않습니다. 단어의 전사는 대괄호 안에 기록됩니다. 예: 문 → [dv'er '], 가시 → [kal'uch'ka]. 때로는 스트레스가 전사에 표시됩니다 - 모음 강조 소리 앞에 아포스트로피.

글자와 소리의 명확한 병치가 없습니다. 러시아어에서는 단어의 강세 위치에 따라 모음 소리가 대치되거나, 자음이 대치되거나, 특정 조합에서 자음이 빠지는 경우가 많다. 단어의 필사본을 컴파일 할 때 음성 규칙이 고려됩니다.

색 구성표

음성 분석에서 단어는 때때로 색 구성표로 그려집니다. 문자는 의미하는 소리에 따라 다른 색으로 칠해집니다. 색상은 소리의 발음 특성을 반영하고 단어가 어떻게 발음되고 어떤 소리로 구성되어 있는지 시각화하는 데 도움이 됩니다.

모든 모음(강세 및 비강세)은 빨간색 배경으로 표시됩니다. 중복 모음은 녹색-빨간색으로 표시됩니다. 녹색은 부드러운 자음 [y ']을 의미하고 빨간색은 뒤에 오는 모음을 의미합니다. 단단한 소리가 나는 자음은 파란색으로 표시됩니다. 부드러운 소리가 나는 자음은 녹색으로 표시됩니다. 부드럽고 단단한 표지판은 회색으로 칠하거나 전혀 칠하지 않습니다.

명칭:
- 모음, - 철자음, - 경자음, - 연자음, - 연자음 또는 경자음.

메모. 자음은 동시에 부드럽고 단단할 수 없기 때문에 청록색은 음성 분석 체계에서 사용되지 않습니다. 위 표의 청록색은 소리가 부드럽거나 단단할 수 있음을 나타내는 데만 사용됩니다.

Q: 살 가치가 있습니까? 사운드 카드, 내장 사운드 시스템에 있는 경우
광학 드라이브가 있습니다. 전송이 광학을 통해 이루어지면 다음과 차이가 있습니다.
내장 zvukovuhi 또는 별도의 멋진 사운드 카드?
귀하의 질문은 하드웨어 및 소프트웨어와 실제 음질의 두 가지 범주로 나누어져야 합니다.

1. 소프트웨어 및 하드웨어:

내장 AC97 및 HDaudio 소프트 코덱에 대해 이야기하고 있지 않다면 PC의 사운드 카드는 주로 EAX(예: Creative)와 같은 수많은 사운드 알고리즘을 구현하는 데 필요합니다. 시각 환경의 특성을 실시간으로 파악하고 그에 상응하는 음향 매개변수를 수정합니다. 예를 들어 복도를 따라 일종의 공포 이야기 속을 걷고 있는데 그 소리는 콘크리트 벽에서 반사되는 특성에 해당하며 말 그대로 걷고 만질 수 있습니다. 그런 다음 큰 홀에 나가서 리버브가 변경되고 EQ 특성이 변경됩니다. 등. 처럼 눈에 띄지 않습니다 시각 효과, 그러나 고품질 사운드트랙이 있는 게임에서는 상당한 양의 드라마를 추가합니다. 특수 게임용 오디오 카드는 EMU10K, EMU20K 등과 같은 칩을 사용하여 하드웨어 수준에서 이러한 모든 효과를 처리하여 CPU를 추가 효과 계산에서 해방시킵니다. 만약 게임 엔진 PC에서 이러한 장치를 감지하지 못하고 EAX와 실제 매개변수가 다르지 않거나 열등하지 않을 수 있는 단순화된 음향 효과 체계를 노출합니다. ZK를 통해 게임에서 사운드를 출력하고 사운드 장치 관리자에서 전환하거나 소프트웨어 플레이어(일부는 이 옵션이 있음)에서 직접 전환하여 외부 USB DAC를 통해 음악을 출력할 수 있지만 필요한지 여부를 결정하는 것은 사용자의 몫입니다.

2. 음질. 현대의 최고급(고가의) GAMING 사운드 카드(LYNX, M-AUDIO 등에서 생산하는 것과 같은 전문 사운드 카드 범주도 있음) 원칙적으로 저렴한 음악 자료 수준의 사운드 외부 USB DAC. 오디오 스트림이 Windows 소프트웨어 고기 분쇄기를 우회할 수 있도록 하는 사운드 카드 모델이 있는 경우 ASIO 드라이버에 의해 어느 정도 저장됩니다(Asio4all은 이 문제를 해결하지 못하는 소프트웨어 목발입니다). 구식 광 인터페이스 SPDIF(sonny-philips 인터페이스), TOSLINK(Toshiba link) 등을 통한 사운드 출력의 경우 모든 옵션의 제한성과 완전성이 유일한 장점입니다. 어떻게 설명하는 것이 더 정확할까요? "적어도 사용 과정에 대한 이해가 필요한 많은 로션과 조정이 포함된 고급 푸드 프로세서를 구입하거나 모든 것을 한 컵에 넣고 버튼 하나만 누르면 됩니다. 칼이 야채를 어느 정도 보장된 덩어리로 갈가리 찢을 것이지만 깔끔한 "큐브", ​​"빨대"는 즉시 잊을 수 있습니다. 사실, 이러한 인터페이스는 디지털 스트림이 DAC에 도달하도록 보장하는 콘돔 연결 옵션이며 "그 과정에서" 손실이 최소화됩니다. 이러한 유형의 연결은 수십 년 동안 사용되어 왔습니다. 가능한 문제오랫동안 해결되어 왔으며 일반적으로 구현하기가 더 쉽고 저렴합니다. 오래된 DAC 또는 제조업체가 고품질 USB 수신기에 저장한 DAC에서 이러한 유형의 연결은 때때로 다음과 같이 표시됩니다. 최고의 결과. 그러나 매우 큰 문제가 있습니다. 이러한 광 인터페이스의 속도는 매우 제한적이며 DSD 또는 심각한 고해상도에 대해 이야기할 수도 없습니다(보통 속도는 24비트 48kHz로 제한됨). USB 연결많은 구현 가능성이 있습니다. 이것은 별도의 대규모 기사에 대한 주제입니다. Windows PC에서는 최소한 프로세스와 일부 사용자 작업에 대한 이해가 필요합니다. 소프트웨어 설정소위 PC-USB DAC 인터페이스를 제공합니다. 비트 대 비트 전송 품질(일부 DAC에는 이 전송 모드에 도달했음을 확인하는 특별한 표시가 있습니다). DAC에 어떤 USB 수신기가 설치되어 있는지도 중요하며 그 과정에서 디지털 조각의 "손실" 수가 이에 따라 다릅니다. 트릭은 오래된 PCM 형식으로 전송되는 USB 오디오 스트림이며 트랜잭션에 의한 데이터 전송, 데이터 패킷의 체크섬 전송 등과 같은 고급 기능이 완전히 부족하므로 이 경우 다음과 같이 의미가 있습니다. 고품질 USB 수신기 및 고품질 케이블에서 데이터 전송 구현 방법(예: 최고급 마더보드에는 +5볼트 전원 공급 라인이 꺼져 있는 외부 DAC에 연결하기 위한 특수 USB 출력이 있습니다. 논리 0과 1의 신호 범위가 증가합니다(사실 USB의 0과 1은 전압만 다름). 특히 DAC 칩에 관해서는 최소한주의를 기울여야합니다! 장치에 저렴한 Wolfson WM8741이 있든 Asahi Kasei의 최고급 마이크로칩이 있든 상관없이 구현과 환경이 무엇보다 중요하며 최종 사운드를 90%로 특징짓습니다. 그들이 멋진 DAC에 대해 쓰고 "저렴한" A는 107dB의 비참한 신호 대 잡음비를 생성하고 고급 DAC B는 120dB만큼 생성합니다. 대부분의 디지털 마스터에서 40dB의 수준은 단순히 거세됩니다! 저것들. 이 지역에는 음악 정보가 전혀 없습니다. 물론 이것은 고품질 하드웨어의 아날로그 미디어에서 직접 손으로 만든 고품질 고해상도에는 적용되지 않지만 여전히 그러한 것을 찾아야합니다. 특히, Cambridge CXA80은 일반적으로 지능적인 "영국식 방식"으로 소리가 나는 가치 있는 장치입니다(이것은 망상이고 소위 "영국식 소리"도 많이 다르고 매우 다릅니다). 일반적으로 음색 정확도를 이해하고 있음을 암시합니다. 고품질 회로, 수용 가능한 동적 및 리드미컬한 성능으로 제공되는 원래의 사운드에 최대한 가깝고 우수한 공간적 특성을 제공합니다. Cambridge와 Arcam은 "모든 시간"을 위한 일종의 만능 제품으로, 각 음반마다 감정의 폭풍을 일으키지는 않지만 듣는 즐거움을 선사할 것입니다. 이 앰프의 USB DAC는 10-15년 전 가장 인기 있는 칩 중 하나였으며 많은 호평을 받은 WM8740 칩을 기반으로 합니다. 좋은 리뷰(IMHO는 그럴 자격이 있음) 중립성, 디지털 선명도 부족으로 인해이 증폭기에서는 적어도 인간적으로 구현되며 장례식에만 초대되는 가난한 친척이 아닙니다. 저것들. 이 앰프를 기반으로 한 설정에서는 연결하기에 상당히 적합하고 장비의 수준에 적합합니다. 더 많은 감정과 추진력을 원하고 다재다능함을 원한다면 Atoll 100SE 방향을 보십시오. DAC, 포노 스테이지, 톤 컨트롤이 없지만 가격대비 시장에서 가장 좋은 소리를 내는 앰프 중 하나입니다. YBA - 또한 우수한 장치를 찾을 수 있습니다. 다시 말하지만, Rega Elex, Naim 5si에 맞서는 가치 있는 경쟁자가 있습니다(Micromega에 조언하고 싶지만 현재 가격은 머리가 아픈 정도입니다). 요컨대, 선택은 매우 광범위합니다. "Japs"에서 좋은 Denon 1520에주의를 기울일 수 있습니다.

사운드 카드의 필요성에 대한 질문이 전혀 제기되지 않았던 시절이 있었습니다. 케이스에 들어있는 스피커보다 조금 더 나은 사운드가 컴퓨터에 필요하다면 사운드 카드를 구입하세요. 필요하지 않습니다 - 사지 마십시오. 사실, 이 카드는 특히 ISA의 선사 시대 포트용으로 만들어졌을 때 상당히 비쌌습니다.

PCI로의 전환과 함께 계산의 일부를 다음으로 전환하는 것이 가능해졌습니다. CPU또한 사용 음악 샘플 저장용(고대에는 20년 전 컴퓨터에서 가장 인기 있는 음악 형식이 MIDI였기 때문에 전문 음악가뿐만 아니라 일반 사람들에게도 필요했습니다). 곧 사운드 카드 입문 단계가격이 많이 떨어졌고, 내장 사운드가 최고급 마더보드에 나타났습니다. 물론 가난하지만 무료입니다. 그리고 이것은 사운드 카드 제조업체에 심각한 타격을 입혔습니다.

오늘날 내장 사운드는 모든 마더보드에 절대적으로 포함되어 있습니다. 그리고 고가의 제품에서는 고품질로 포지셔닝되기도 합니다. 바로 하이파이입니다. 그러나 실제로 불행히도 이것은 사실과 거리가 멀다. 작년에 수집한 새 컴퓨터, 가장 비싸고 객관적으로 최고의 마더보드 중 하나를 넣었습니다. 그리고 물론 개별 칩과 금도금 커넥터에서도 고품질 사운드를 약속했습니다. 너무 맛있게 써주셔서 저는 내장형으로 버티기 위해 사운드 카드를 설치하지 않기로 결정했습니다. 그리고 돌아다녔다. 일주일 정도. 그런 다음 케이스를 분해하고 카드를 넣고 더 이상 헛소리하지 않았습니다.

내장 오디오가 좋지 않은 이유는 무엇입니까?

첫째, 가격의 문제. 괜찮은 사운드 카드 비용은 5-6,000 루블입니다. 그리고 그것은 제조업체의 욕심이 아니라 구성 요소가 저렴하지 않고 조립 품질에 대한 요구 사항이 높기 때문입니다. 심각한 마더 보드 비용은 15-20,000 루블입니다. 제조업체는 적어도 3,000개를 추가할 준비가 되어 있습니까? 음질을 평가할 시간이 없으면 사용자가 두려워하지 않습니까? 위험을 감수하지 않는 것이 좋습니다. 그리고 그들은 위험을 감수하지 않습니다.

둘째, 정말 고음질을 위해 외부 소음, 간섭 및 왜곡, 구성 요소는 서로 알려진 거리에 있어야 합니다. 사운드 카드를 보면 비정상적으로 얼마나 많은지 알 수 있습니다. 자유 공간. 그리고 마더보드그것은 짧고 모든 것이 매우 단단히 고정되어야합니다. 그리고 아아, 정말 잘하는 곳이 없습니다.

20년 전 소비자용 사운드 카드는 다른 어떤 컴퓨터보다 비쌌으며 음악 샘플을 저장할 수 있는 메모리 슬롯(!)이 있었습니다. 사진에서, 90년대 중반의 모든 컴퓨터 과학자들의 꿈- 사운드 블라스터 AWE 32. 32는 비트 깊이가 아니라 최대 금액 MIDI에서 동시에 스트림 재생

따라서 통합 사운드는 항상 타협입니다. 나는 사운드가 내장 된 보드를 보았고 실제로 커넥터로만 "어머니"와 연결된 별도의 플랫폼 형태로 상단에 맴돌았습니다. 그리고 네, 좋은 소리였습니다. 그런데 그런 소리를 통합이라고 할 수 있을까? 확실하지 않다.

개별 사운드 솔루션을 시도하지 않은 독자는 질문이 있을 수 있습니다. 실제로 "컴퓨터에서 좋은 사운드"란 무엇을 의미합니까?

1) 그는 엄청나게 시끄럽다. 앰프는 예산 수준의 사운드 카드에 내장되어 있어 대형 스피커나 고임피던스 헤드폰도 "펌핑"할 수 있습니다. 많은 사람들이 최대 스피커에서 쌕쌕거리는 소리와 질식을 멈추는 것에 놀랐습니다. 이것은 또한 일반 증폭기의 부작용입니다.

2) 주파수는 서로를 보완하고 섞이지 않아 엉망이 된다.. 일반 DAC(디지털-아날로그 변환기)는 저음, 중음 및 고음을 잘 "그려"므로 소프트웨어를 사용하여 자신의 취향에 맞게 매우 정확하게 조정할 수 있습니다. 음악을 들을 때 갑자기 각 악기가 따로따로 들립니다. 그리고 영화는 존재의 효과로 기뻐할 것입니다. 일반적으로 스피커를 두꺼운 담요로 덮었다가 제거한 느낌입니다.

3) 그 차이는 특히 게임에서 두드러집니다.. 바람 소리와 물 떨어지는 소리가 모퉁이를 돌고 있는 라이벌들의 조용한 발걸음을 잠식하지 않는다는 사실에 놀랄 것입니다. 헤드폰에는 반드시 비싸지 않아도 이해가 있습니다. 누가, 어디서, 어느 거리에서 움직이고 있는지에 대한 이해가 있습니다. 이것은 성능에 직접적인 영향을 미칩니다. 몰래 / 당신에게 교활한 운전은 단순히 작동하지 않습니다.

어떤 사운드 카드가 있습니까?

이러한 유형의 구성 요소가 좋은 사운드 감정가에게만 관심을 갖게 되었을 때 불행히도 소수의 제조업체만 남았습니다. 단 두 개 - Asus와 Creative. 후자는 일반적으로 시장을 만들고 모든 표준을 설정한 시장의 마스토돈입니다. 반면 에이수스는 비교적 늦게 진입했지만 여전히 떠나지 않고 있다.

새 모델은 극히 드물게 나오고 오래된 모델은 5-6년 동안 오랫동안 판매됩니다. 사실 사운드 면에서는 급격한 가격 인상 없이는 개선할 수 있는 것이 없습니다. 그리고 컴퓨터에서 오디오 애호가의 변태에 대해 지불할 준비가 된 사람은 거의 없습니다. 아무도 준비되지 않았다고 말하고 싶습니다. 품질에 대한 기준은 이미 너무 높게 설정되어 있습니다.

첫 번째 차이점은 인터페이스입니다. 전용 카드가 있습니다. 데스크탑 컴퓨터를 통해 마더보드에 설치됩니다. PCI 익스프레스 인터페이스. 다른 사람들은 USB를 통해 연결하고 둘 다와 함께 사용할 수 있습니다 큰 컴퓨터뿐만 아니라 노트북. 그런데 후자의 경우 소리가 90%의 경우 역겨운데 업그레이드가 확실히 그를 해치지 않을 것입니다.

두 번째 차이점은 가격입니다. 에 대해 이야기 하자면 내부 지도, 다음을 위해 2-2.5천내장 사운드와 거의 동일한 모델이 판매됩니다. 그들은 일반적으로 마더 보드에서 커넥터가 사망 한 경우에 구입합니다 (현상은 일반적입니다). 저렴한 카드의 불쾌한 특징은 픽업에 대한 낮은 저항입니다. 비디오 카드 가까이에 두면 배경음이 매우 거슬립니다.

내장 카드의 황금률 - 5-6천 루블. 간섭 방지, 고품질 구성 요소 및 유연한 소프트웨어와 같은 일반 사용자를 만족시키는 모든 것이 이미 있습니다.

8-10,000 384kHz 범위에서 32비트 사운드를 재생할 수 있는 최신 모델이 판매됩니다. 여기가 바로 탑탑입니다. 이 퀄리티의 파일과 게임을 구할 수 있는 곳을 안다면 꼭 구매하세요 :)

훨씬 더 비싼 사운드 카드는 이미 언급한 옵션과 하드웨어가 거의 다르지만 장치 연결을 위한 외부 모듈, 전문 사운드 녹음을 위한 출력이 있는 컴패니언 보드 등 추가 바디 키트가 있습니다. 여기에 달려있다 진짜 필요사용자. 개인적으로 바디킷은 매장에서 꼭 필요한 것 같았지만 나에게 유용했던 적은 한 번도 없었습니다.

USB 카드의 경우 가격 범위는 거의 동일합니다. 2천내장 사운드의 대안, 5-7,000명의 강한 중농, 8-10 하이 엔드그 외에는 모든 것이 동일하지만 풍부한 바디 키트가 있습니다.

개인적으로 나는 황금 평균의 차이를 듣지 않습니다. 더 멋진 솔루션에는 헤드폰이 달린 고급 스피커가 필요하고 솔직히 1,000달러짜리 헤드폰으로 World of Tanks를 플레이하는 것은 별로 의미가 없다고 생각합니다. 아마도 모든 문제에 대한 해결책이 있을 것입니다.

몇 가지 좋은 선택

내가 시도하고 좋아했던 여러 사운드 카드와 어댑터.

PCI 익스프레스 인터페이스

크리에이티브 사운드 블라스터 Z. 6년동안 팔았는데 다른 컴퓨터비용은 거의 비슷하지만 여전히 매우 만족합니다. 이 제품에 사용된 CS4398 DAC는 오래된 제품이지만 오디오 애호가들은 이 제품의 사운드를 500달러대의 CD 플레이어와 비교합니다. 평균 가격 5500루블.

아수스 스트릭스 소어. Creative 제품에서 모든 것이 뻔뻔하게 게임에 맞춰져 있다면 Asus는 음악 애호가도 돌본 것입니다. ESS SABRE9006A DAC는 사운드 면에서 CS4398과 비슷하지만 Asus는 더 많은 것을 제공합니다. 미세 조정"Pink Floyd"를 컴퓨터에서 HD 품질로 듣고 싶은 사람들을 위한 옵션입니다. 가격은 약 5500 루블입니다.

USB 인터페이스

아수스 소나 U3- 노트북 포트에 삽입되는 작은 상자는 음질을 새로운 차원으로 끌어 올립니다. 컴팩트한 크기에도 불구하고 디지털 출력을 위한 공간도 있었습니다. 그리고 소프트웨어는 놀라울 정도로 유연합니다. 시도해 볼 흥미로운 옵션 - 왜 사운드 카드가 필요합니까? 가격은 2000 루블입니다.

크리에이티브 사운드 블라스터X G5.담배 한 갑(흡연은 해로운 것) 정도의 장치는 특성 면에서 내장형 Sound Blaster Z와 거의 구별할 수 없지만, 아무 데나 올라갈 필요 없이 USB 포트에 플러그를 꽂기만 하면 됩니다. 그리고 즉시 완벽한 품질의 7채널 사운드, 음악 및 게임을 위한 모든 종류의 가제트 및 내장형 USB 포트당신이 충분하지 않은 경우에 대비하여. 공간이 있어 헤드폰 앰프를 추가할 수 있었고, 실제로 작동하는 소리를 들으면 떼기 어렵습니다. 소프트웨어의 주요 기능은 하드웨어 버튼으로 복제됩니다. 발행 가격은 10,000 루블입니다.

즐겁게 음악을 듣고 연주하세요! 그런 즐거움은 많지 않습니다.

품질을 특징 짓는 객관적인 매개 변수에 대해 이야기한다면 물론 그렇지 않습니다. 비닐이나 카세트에 녹음하려면 항상 추가 왜곡과 노이즈가 수반됩니다. 그러나 사실은 그러한 왜곡과 소음이 주관적으로 음악의 인상을 망치지 않으며 종종 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 우리의 청각과 소리 분석 시스템은 매우 복잡하게 작동합니다. 우리의 지각에 중요한 것과 기술적인 측면에서 품질로 평가할 수 있는 것은 약간 다릅니다.

MP3는 일반적으로 별도의 문제이며, 파일 크기를 줄이기 위해 명백한 품질 저하입니다. MP3 인코딩은 더 조용한 고조파를 제거하고 전면이 흐려지는 것을 포함합니다. 이는 디테일 손실, 사운드의 "흐림"을 의미합니다.

발생하는 모든 것의 품질과 정직한 전송 측면에서 이상적인 옵션은 압축이 없는 디지털 녹음이며 CD의 품질은 16비트, 44100Hz입니다. 이것은 더 이상 제한이 없으며 두 비트 전송률을 모두 높일 수 있습니다 - 24 , 32비트 및 주파수 - 48000, 82200, 96000, 192000Hz. 비트 깊이는 동적 범위에 영향을 미치고 샘플링 속도는 주파수 범위에 영향을 줍니다. 사람의 귀는 기껏해야 20,000Hz까지 들을 수 있고 Nyquist theorem에 따르면 44,100Hz의 샘플링 속도면 충분하지만 실제로는 드럼 소리와 같은 복잡한 짧은 소리를 충분히 정확하게 전달하기 위해서는 더 큰 주파수를 갖는 것이 좋습니다. 또한 왜곡 없이 더 많은 것을 기록할 수 있도록 더 큰 다이내믹 레인지를 갖는 것이 좋습니다. 조용한 소리. 현실적으로는 이 두 매개변수가 증가할수록 더 적은 변화를 감지할 수 있습니다.

동시에 좋은 사운드 카드가 있으면 고품질 디지털 사운드의 모든 즐거움을 감상할 수 있습니다. 대부분의 PC에 내장된 기능은 일반적으로 끔찍합니다. 내장 카드가 있는 Mac이 더 좋지만 외부에 내장된 것이 더 좋습니다. 음, 물론, 문제는 CD보다 더 높은 품질의 디지털 녹음을 어디에서 얻을 수 있느냐는 것입니다. :) 좋은 사운드 카드의 최악의 MP3는 눈에 띄게 더 좋게 들릴 것입니다.

아날로그로 돌아가서 여기서 우리는 사람들이 계속 사용한다고 말할 수 있습니다. 왜냐하면 그것이 실제로 더 좋고 더 정확하기 때문이 아니라 왜곡 없는 고품질의 정확한 녹음이 일반적으로 원하는 결과가 아니기 때문입니다. 열악한 오디오 처리 알고리즘, 낮은 비트 또는 샘플 속도, 디지털 클리핑으로 인해 발생할 수 있는 디지털 왜곡은 확실히 아날로그보다 훨씬 나쁘게 들리지만 피할 수는 있습니다. 그리고 정말 고품질의 정확한 디지털 녹음이 너무 무미건조하고 채도가 충분하지 않은 것으로 나타났습니다. 예를 들어 테이프에 드럼을 녹음하면 이 녹음이 나중에 디지털화되더라도 이 채도가 나타나고 보존됩니다. 또한 비닐은 컴퓨터에서 만든 트랙이 모두 녹음된 경우에도 더 시원하게 들립니다. 그리고 물론, 외부 속성과 연관성이 이 모든 것, 모든 것이 보이는 방식, 그것을 하는 사람들의 감정에 투자됩니다. 레코드를 손에 들고 싶은 욕망, 컴퓨터의 녹음이 아닌 오래된 테이프 레코더의 카세트를 듣고 싶은 욕망, 또는 현재 스튜디오에서 멀티 트랙 테이프 레코더를 사용하는 사람들을 이해하는 것은 충분히 가능합니다. 이것은 훨씬 더 복잡하고 비용이 많이 들지만. 그러나 이것은 나름의 재미가 있습니다.

컴퓨터의 사운드 카드가 파손된 것으로 의심되기 전에 기존 PC 커넥터에 외부 손상이 있는지 주의 깊게 검사하십시오. 또한 사운드가 재생되는 스피커나 헤드폰으로 서브우퍼의 성능을 확인해야 합니다. 다른 장치에 연결해 보십시오. 아마도 문제의 원인은 사용 중인 장비에 있습니다.

상황에 따라 운영 체제를 다시 설치하면 도움이 될 것입니다. 윈도우 시스템, 7, 8, 10 또는 Xp 버전일 수 있습니다. 필요한 설정이 잘못될 수 있기 때문입니다.

사운드 카드 확인으로 넘어 갑시다.

방법 1

첫 번째 단계는 장치 드라이버를 처리하는 것입니다. 이를 위해서는 다음이 필요합니다.


그 후에 드라이버가 업데이트되고 문제가 해결됩니다.

이 절차는 다음과 같은 경우에도 수행할 수 있습니다. 현재 버전 소프트웨어이동식 미디어. 이 경우 특정 폴더의 경로를 지정하여 설치해야 합니다.

오디오 카드가 장치 관리자에 전혀 없으면 다음 옵션으로 이동하십시오.

방법 2

이 경우 정확한 진단이 필요합니다. 기술 연결. 특정 순서로 다음을 수행해야 합니다.


이 옵션은 별도의 보드로 설치된 개별 구성요소에만 적합합니다.

방법 3

만약 이후에 육안 검사스피커 또는 헤드폰을 확인하면 작동하는 것으로 판명되었으며 OS를 다시 설치해도 결과가 나타나지 않으면 계속 진행합니다.


사운드 카드 테스트가 완료되면 시스템에서 상태를 알려줍니다. 고장난, 당신은 결과를 기반으로 이것을 이해하게 될 것입니다.

방법 4

또 다른 옵션은 Windows OS에서 사운드 카드를 빠르고 쉽게 확인하는 방법입니다.


따라서 컴퓨터의 사운드 문제 진단을 시작합니다.

이 프로그램은 문제에 대한 몇 가지 옵션을 제공하고 연결된 오디오 장치도 표시합니다. 인 경우 진단 마법사를 사용하여 신속하게 식별할 수 있습니다.

방법 5

세 번째 옵션인 사운드 카드가 작동하는지 확인하는 방법은 다음과 같습니다.


"드라이버" 및 "세부 정보" 탭에서 통합 및 개별 PC에 설치된 모든 장치의 매개변수에 대한 추가 데이터를 받게 됩니다. 또한 이 방법을 사용하면 소프트웨어 검증을 통해 문제를 진단하고 빠르게 식별할 수 있습니다.

이제 여러 가지 방법으로 사운드 카드를 빠르고 쉽게 확인하는 방법을 알게 되었습니다. 그들의 주요 장점은 이를 위해 인터넷에 대한 온라인 액세스가 필요하지 않으며 모든 절차는 전문 서비스에 연락하지 않고 스스로 수행할 수 있다는 것입니다.