학부모회의

"컴퓨터 - 찬성과 반대"

안녕하세요, 친애하는 부모님 - "안녕하세요" 우리는 매일이 인사말을 반복합니다. 사람들이 만날 때 왜 서로의 건강을 기원하는지 생각해 본 적이 있습니까? 아마도 건강이 사람에게 가장 중요한 가치이기 때문일 것입니다. 불행히도, 우리는 보통 건강을 잃을 때 건강에 대해 이야기하기 시작합니다.

다음 슬픈 통계에 익숙해지는 것이 좋습니다.

1. 이제 러시아에서는 건강한 어린이가 거의 태어나지 않습니다. 1,000명의 아기가 태어날 때마다 최대 900명이 일종의 선천적 기형을 가지고 있습니다. 최근 몇 년 동안 1 학년 중 90-95 %가 이미 만성 질환의 "꽃다발"에 시달리고 있으며 11 학년도에 얼마나 더 추가 될 것입니까!

2. 3천만 명의 어린이를 대상으로 한 전 러시아 임상 검사에서 놀라운 결과가 나타났습니다. 어린이의 33%만이 건강하고 51%는 건강에 이상이 있으며 16%는 만성 병리를 가지고 있습니다.

건강 상태가 생활 방식, 유전뿐만 아니라 보편적인 컴퓨터화를 포함한 문명의 많은 성취와 같은 많은 요인에 의해 크게 영향을 받는다는 것은 비밀이 아닙니다.

현대 세계컴퓨터에 관심이 없는 아이를 찾기가 어렵습니다. 자녀가 컴퓨터 게임에 과도하게 탐닉하는 것을 걱정하지 않는 부모를 찾는 것만큼이나 어려울 것입니다.물론 컴퓨터는 이제 과학, 기술, 예술의 다양한 분야에서 사용되므로 어린이가 미래에 모든 진지한 직업을 마스터하고 노동 시장에서 인기 있는 전문가가 되기 위해서는 이를 처리하는 능력이 필요하게 되었습니다.

그러나 모니터에 몇 시간 동안 앉아 있으면 그 아이는 건강을 망칠뿐만 아니라 친구와 이야기하고 스포츠를 할 기회를 놓치게됩니다.

그렇다면 돌보는 부모는 어떻게 해야 합니까?

허용 또는 금지컴퓨터에서 시간을 보내?

오늘은 컴퓨터 작업의 이점과 해로움, 컴퓨터 중독 예방 정보 및 자녀의 건강을 보호하는 방법에 대해 배웁니다.

컴퓨터의 이익과 피해에 관한 논쟁은 모든 사회적 차원에서 이루어지고, 과학자들은 컴퓨터가 인간에 미치는 영향에 대한 연구를 수행하고 있으며, 아이들은 부모와 논쟁하고, 부모는 교사와 논쟁을 벌이고 있습니다.

엄청난 양에 주목하지 않을 수 없다. 좋은 점컴퓨터와 자녀의 통신:

1. 아이의 능력을 드러내고 발달시키는 데 도움이 됩니다.

2. 독학하기에 좋은 방법입니다.

3. 독립적인 사고를 개발합니다.

4. 집중력을 높입니다.

5. 한 활동에서 다른 활동으로 빠르게 전환하는 방법을 아이에게 가르칩니다.

컴퓨터가 많다 커리큘럼아이들이 열정적으로 배울 수 있도록 도와주세요.

나쁜 것은 무엇입니까?

나쁜 점은 정권을 지키지 않으면 컴퓨터가 친구에서 적으로 변한다는 것입니다. 우리는 모든 것이 적당히 좋다는 것을 잊어서는 안됩니다. 아이들에게 매우 유용한 훌륭한 게임이 아이들에게 해로울 수 있습니다.

컴퓨터와 장기간 통신하는 동안 사람에게 영향을 미치는 주요 유해 요인은 무엇입니까?

오랫동안 앉아있는 자세;

전자기 방사선;

손 관절의 과부하;

정보 손실에 대한 스트레스.

이러한 요소를 별도로 고려합시다.

앉은 자세

컴퓨터 앞에 앉아 있는 사람은 편안한 자세로 앉아 있지만 정적인 성격으로 인해 강제적이고 불쾌합니다. 목, 머리, 팔, 등의 근육이 긴장됩니다. 근육 긴장의 결과는 osteochondrosis가 될 수 있으며 어린이의 경우 척추 측만증이 될 수 있습니다. 이 해로운 영향을 줄이려면 매시간 컴퓨터에서 일어나 일련의 운동을 해야 합니다.

전자기 방사선

인체에 대한 전자기 방사선의 영향에 대한 질문은 복잡하며 수천 개의 과학 논문이 이에 전념했습니다. 결과는 이 방사선이 인체에 미치는 유해한 영향을 나타냅니다. 물론 현대의 모니터는 10년 된 키네스코프보다 건강에 훨씬 더 안전해졌지만 사람을 완전히 보호할 수는 없습니다. 전자기 복사의 원인은 무엇입니까? 과학자들은 가장 최소한의 영향으로 인간의 면역이 전반적으로 감소하고 해로운 바이러스와 박테리아에 취약해진다고 생각합니다.

손 관절의 과부하

손가락에는 키에 대한 지속적인 타격으로 인해 패드에 약점, 무감각 및 "거위 덩어리"가 있습니다. 이것은 손의 관절과 인대에 손상을 줄 수 있으며, 미래에는 손 질환이 만성화될 수 있습니다. 컴퓨터에 대한 장기간의 작업으로 인해 CTS가 발생하지 않도록 매시간 짧은 휴식을 취하는 것으로 충분하며 그 동안 일련의 손 운동을 수행하는 것으로 충분합니다.

인간의 시각 시스템은 모니터 화면에서 이미지를 보는 데 잘 적응하지 못합니다. 눈은 텍스트나 그림의 가장 작은 진동에 반응하고 화면의 깜박임에는 더욱 민감합니다. 눈 과부하는 시력 상실로 이어집니다. 이는 화면의 이미지가 종이와 같이 연속된 선이 아니라 별도의 발광 점과 깜박이는 점으로 구성되어 있기 때문입니다. 결과적으로 눈에 물이 차기 시작하고 두통, 복시 및 기타 장애가 있습니다. 이 현상을 "컴퓨터 비전 증후군"이라고 합니다. 시각적 위생의 기본 규칙을 따르면 이를 방지하는 데 도움이 됩니다.

편안한 직장.

작업장은 충분히 밝아야하며 라이트 필드는 데스크탑의 전체 영역에 고르게 분포되어 있습니다. 컴퓨터에는 다음과 같은 좋은 모니터가 장착되어 있어야 합니다. 올바른 설정. 30분마다 눈을 위한 체조를 해야 합니다.

정보가 손실될 때의 스트레스

모든 사용자가 정기적으로 하는 것은 아닙니다. 백업 중요한 정보. 그러나 바이러스는 잠을 자지 않으며, 하드 드라이브대부분 최고의 기업부러질 수 있으며 실수로 잘못된 버튼을 누를 수 있습니다. 그리고 그 결과 중요한 정보의 손실로 인한 스트레스.

컴퓨터를 어떻게 하고 있는지, 건강에 해로운지 알아보기 위해 학생들을 대상으로 설문조사를 했는데 82명의 학생이 참여했습니다.

학교 학생들을 대상으로 한 설문조사 결과입니다.

설문조사 결과, 학생의 96%가 집에 컴퓨터를 가지고 있는 것으로 나타났습니다.

  1. 집에 컴퓨터가 있습니까?
  2. 예 - 96%(79명)
  3. 아니오 - 4%(3명)

학생이 하루에 3시간씩 컴퓨터를 하는 것은 정상적인 것으로 간주됩니다. 설문 조사 참가자 중 매일 컴퓨터에서 시간을 보냅니다.

  1. 귀하는 하루 평균 컴퓨터를 사용하는 시간이 얼마나 됩니까?
  2. 1시간 이내 - 14%
  3. 1~3시간 - 32%
  4. 3시간 이상 - 41%
  5. 학업으로 인한 모든 자유 시간 - 13%
  1. 인터넷은 당신의 삶에서 어떤 역할을 합니까?
  2. 필요에 따라 사용합니다(특정 작업을 수행하기 위해) - 24%
  3. 나는 휴식을 취할 때 인터넷 페이지에서 "걷는"것을 좋아합니다 - 25%
  4. 나는 자주 정보를 찾고 소통한다 - 39%
  5. 나는 그가 없는 삶은 상상할 수 없다 - 12%
  1. 가장 관심 있는 것(무엇을 선호합니까?
  2. 컴퓨터 - 22%
  3. 책 읽기 - 10%
  4. 신선한 공기 속에서 걷기 - 39%
  5. 친구와 직접 "라이브" 커뮤니케이션 - 29%
  1. 컴퓨터 작업을 하면 눈이 피로해진다?
  2. 아니오 - 74%
  3. 예 - 26%
  4. 슬라이드 8. 컴퓨터에서 어떤 활동을 하나요? 제공된 옵션에서 컴퓨터에서 보내는 대부분의 시간을 차지하는 옵션을 하나 이상 선택하십시오.
  5. 수업 준비, "교육적" 정보 검색(보고서, 초록, 프레젠테이션 등을 위한 자료) - 63%
  6. "과외" 정보(음악, 이미지, 흥미로운 비디오, 운세, 일기 예보 등)에 대한 인터넷 검색 - 42%
  7. 의사 소통 (온라인, 이메일, 포럼 등) - 40%
  8. 영화를 보고, 읽다 전자책, 음악 듣기 - 32%
  9. 놀고 있니? 컴퓨터 게임- 40 %

대부분의 학생들은 컴퓨터에서 일하는 규칙을 모르고 건강을 충분히 돌보지 않고 컴퓨터에서 너무 많은 시간을 보냅니다. 정신 질환을 포함한 다양한 질병으로 이어질 수 있습니다.

컴퓨터 중독은 그들이 전 세계에서 싸우려고 하는 문제입니다.

어떤 종류의 컴퓨터 종속성이 있는지 봅시다.

컴퓨터 게임부터 시작하겠습니다.

전문가는 다음 유형의 컴퓨터 게임을 구별합니다.

  1. "모두 죽여라"와 같은 게임;
  2. 게임 - 모험;
  3. 결정을 내려야 하는 전략적 게임;
  4. 교육 게임;
  5. 교육 게임;
  6. 진단 게임;
  7. 그림, 디자인과 관련된 그래픽.

컴퓨터 게임의 단점을 살펴보자. 화면에서 그들을 볼 수 있습니다.

  • 골연골증
  • 고된 호흡
  • 손 관절의 질병.
  • 도박 중독 - 이것은 신체적, 정신적 건강에 영향을 미치는 컴퓨터 게임에 대한 사람의 심리적 의존입니다.

    그렇다면 왜 아이들은 컴퓨터 게임에 그토록 끌리는 것일까? 도움이 될까요?

    컴퓨터 게임에 열광하는 이유를 살펴보자.

    1. 부모의 관심이 부족한 아이

    2. 스스로 어려움에 대처하지 못함

    3. 자녀와 의사 소통하는 부모는 자녀의 성장을 인식하지 못합니다.
    4. 낮은 자존감, 타인의 의견에 의존

    5. 허구의 세계를 끌어들인다

    6. 오류는 항상 컴퓨터를 다시 시작하여 수정할 수 있습니다.

    7. 주인공과의 동일시

    8. 십대의 요청으로 모든 것이 이루어집니다 ( "나는 통치자입니다")

    9. 커뮤니케이션 파트너로서의 컴퓨터

    도박 중독 증후군이 있습니다. 자녀의 그러한 행동을 발견하면 컴퓨터에 중독되었음을 의미합니다.(부모는 슬라이드에서 텍스트를 읽습니다)

    1. 아이는 대부분의 시간(하루 6~10시간)을 컴퓨터에서 보냅니다.
    2. 그는 진짜 친구가 거의 없다.
    3. 학생이 컴퓨터에 앉는 것을 금지하는 것에 대해 공격적으로 반응하거나 불안해지면
    4. 그 아이는 당신을 속이고, 컴퓨터에 앉기 위해 학교를 건너 뛰고, 더 나쁜 공부를 시작하고, 학교 과목에 대한 관심을 잃었습니다.

    그러한 징후를 발견하지 못했다면 이것은 좋지만 예방 조치를 취하십시오. 더 나은 치료. 따라서 다음과 같은 몇 가지 규칙을 따라야 합니다.

    1. "동일한 파장"으로 자녀와 의사 소통하십시오.

    어린 시절부터 그를 가족 문제의 동맹자로 만드십시오. 아이와 이야기할 때 아이의 의견을 물어보세요. 당신의 하루가 어땠는지 매일 이야기하고 그의 인생에서 어떤 것이 흥미로웠는지 물어보세요.

    십대가 친구를 집에 초대하고 동료와 의사 소통하는 방법에 대해 물어볼 수 있도록하십시오. 그가 문제를 해결하는 데 도움이 되도록 자신의 어린 시절 경험을 공유하십시오.

    십대의 경우 가장 가까운 사람들이 그를 어떻게 인식하는지가 매우 중요하다는 것을 기억하십시오. 이것이 자존감의 기초입니다.

    2. 자녀가 컴퓨터에서 보내는 시간을 제한하십시오.

    안과 의사들은 7-12세 어린이가 2-3시간 동안 컴퓨터에 앉아 있을 수 있지만 밤에는 그렇지 않다고 생각합니다.

    12년 후에 덜 위험한 기간이 시작됩니다.

    그러나 각 어린이의 개별 특성을 고려해야합니다. 그러나 가장 중요한 것은 취침 시간과 밤에 1.5-2 시간 전에 자녀가 컴퓨터를 사용하지 못하게하십시오.

    3. 컴퓨터가 좋다!

    자녀가 어떤 게임을 하고 있는지 추적하십시오. 유지하려고 가정용 컴퓨터논리적 사고를 개발하는 게임. 아이가 게임 속 등장인물과 대화를 시작하는 것을 본다면 컴퓨터 사용을 금지하십시오!

    자녀에게서 도박 중독의 징후가 발견되면 심리학자에게 연락해야 합니다.

    컴퓨터 게임의 단점과 함께 장점도 있다고 말해야 합니다. 그럼 봅시다. (부모는 슬라이드에서 텍스트를 읽습니다.)

    컴퓨터 게임은 다음을 가르칩니다.

    1. 당신의 목표를 달성하십시오;
    2. 지적 능력 향상;
    3. 분류 및 일반화;
    4. 분석적으로 생각하다

    "좋은" 게임은 학생에게 긍정적인 영향을 미치는 여러 기능을 수행합니다.

    1. 현대 게임 프로그램 중에는 개발 중인 프로그램이 많이 있습니다.

    2. 컴퓨터에서의 일상적인 활동은 어린이에게 게임으로 인식됩니다.

    3. 컴퓨터에서의 독립적인 작업은 어린이의 손과 눈의 협응의 작은 근육 발달에 기여합니다.

    4. 컴퓨터 게임은 어린이의 추상적 사고 발달에 기여합니다.

    이제 우리는 "Setegolism"의 개념을 분석 할 것입니다.

    어떤 사람들은 집에 있는 컴퓨터에 인터넷을 설치하고 거의 모든 어린이는 휴대전화에 인터넷을 설치합니다.

    네트워크 중독자는 인터넷에 중독된 사람들입니다. 그들은 계속해서 온라인에 접속해야 하며 12-14시간 동안 노크를 하고 계속해서 음악, 프로그램, 채팅 및 포럼을 다운로드하는 데 쉽게 보낼 수 있습니다. 그들은 끝없이 켜집니다 가상 데이트그것들을 현실로 번역하려고 하지 않고.

    네트워크 중독자는 컴퓨터 중독의 주요 징후 외에도 다음과 같은 추가 증상을 보입니다.

    끊임없이 이메일을 확인하려는 강박관념;

    다음 온라인 세션을 기대합니다.

    온라인 사용 시간 증가

    온라인 지출 금액을 늘립니다.

    통계에 따르면 네트워크 중독자는 전체 인구의 3~5%를 넘지 않습니다. 총 수인터넷 사용자.

    부모님께 드리는 메모

    부모 자신은 아이를 통제하기 위해 최소한 초등학교 수준에서 컴퓨터를 사용할 수 있어야 합니다.

    아이는 자기 전에 컴퓨터 게임을 해서는 안 됩니다.

    자녀가 무책임하게 컴퓨터를 사용하는 경우에는 반드시 비밀번호를 입력하여 부모의 허락 없이 접근하지 못하도록 해야 합니다.

    가사도우미;

    가족 독서를 배양하십시오.

    통제되지 않은 인터넷 액세스를 허용하지 마십시오.

    부모는 역할 모델이라는 것을 잊지 마십시오. 따라서 자녀에게 직접 설정한 규칙을 어기지 마십시오.

    이제 우리는 컴퓨터 사용의 모든 주요 "장점"과 "단점"을 고려했으므로 컴퓨터가 교육, 양육, 발달의 다양한 문제를 해결하는 데 도움이 되는 "기계적 적"에서 친구로 변하고 있다는 것이 분명할 것입니다. 그러나 내가 말한 모든 권장 사항의 적용을받습니다.

    컴퓨터가 우리 삶에 처음 들어온 지 여러 해가 지났습니다. 그러나 오늘날에도 그들의 인기는 여전히 높아지고 있습니다. 시장은 새롭고 개선된 모델로 가득 차 있습니다. 대용량 저장 공간이 있는 대형 개인용 컴퓨터가 있습니다. 출장이나 중요한 회의에 편리하게 사용할 수 있는 노트북이 있습니다. 아주 작고 사용하기 쉬운 태블릿이 있습니다.

    컴퓨터는 기밀 정보의 저장, 책 읽기, 영화 감상에서부터 일반적인 인터넷 서핑에 이르기까지 다양한 용도로 사용됩니다. 그 외에도 컴퓨터는 다양한 산업 분야에서 사용됩니다. 의사는 컴퓨터를 사용하여 어려운 작업을 수행하고 조종사는 컴퓨터를 사용하여 비행기를 작동합니다. 컴퓨터는 우주선을 발사하는 데에도 사용됩니다.

    노트북이 있어요. 다양한 보고서, 에세이 및 프레젠테이션을 준비하는 데 사용합니다. 인터넷에 접속하여 필요한 정보를 찾는 데 자주 사용합니다. 공부할 때도 사용합니다. 예를 들어, 현재 온라인 과정을 하고 있습니다. 초보자를 위해 특별히 제작된 포토샵 강좌입니다. 그들은 소프트웨어가 무엇인지, 어떻게 사용하는지 알려줍니다.

    노트북 외에도 태블릿도 있습니다. 그래서 멀리 떨어져 있어도 친구들과 연락하고 책을 읽고 이메일을 확인할 수 있습니다. 태블릿을 사용하여 사진을 찍거나 Wi-Fi에 연결할 수도 있습니다. 나는 대부분의 다른 사람들과 마찬가지로 소셜 네트워크에 내 프로필을 가지고 있습니다. 컴퓨터와 인터넷 덕분에 멀리 사는 친구들과 연락할 수 있습니다.

    컴퓨터가 없는 우리의 삶은 상상하기 어렵습니다. 사람들이 지금 자신의 가상 세계에 살고 있기 때문에 컴퓨터가 우리 삶에 미치는 영향이 파괴적이라고 생각하는 사람들이 있습니다. 그러나 컴퓨터와 인터넷 없이는 멀리 떨어져 있는 부모, 파트너 또는 소꿉친구와 연락할 기회가 없었을 것입니다. 우리는 공부하고, 새로운 지식을 얻고, 기술을 향상시키는 데 도움이 되는 많은 자원에 접근할 수 없었을 것입니다. 우리는 컴퓨터가 있기 때문에 이러한 기회가 있다는 것을 기억해야 합니다.

    컴퓨터가 우리 삶에 처음 등장한 지 수년이 지났습니다. 그러나 오늘날에도 그들의 인기는 여전히 높아지고 있습니다. 시장은 새롭고 개선된 모델로 가득 차 있습니다. 대용량 메모리가 탑재된 대형 개인용 컴퓨터가 있습니다. 출장이나 중요한 회의에 편리하게 사용할 수 있는 노트북이 있습니다. 충분히 작고 사용하기 쉬운 태블릿이 있습니다.

    컴퓨터의 활용 범위는 비밀 정보 보관, 책 읽기, 영화 감상, 단순한 인터넷 정보 검색에 이르기까지 매우 광범위합니다. 또한 컴퓨터는 다양한 생산 영역에서 사용됩니다. 의사는 컴퓨터를 사용하여 복잡한 작업을 수행하고 조종사는 컴퓨터를 사용하여 비행기를 조종합니다. 컴퓨터는 우주선을 발사하는 데에도 사용됩니다.

    노트북이 있어요. 다양한 보고서, 초록 및 프레젠테이션을 준비하는 데 사용합니다. 나는 종종 그것을 사용하여 온라인에 접속하여 그곳에서 필요한 정보를 찾습니다. 공부하는데도 사용합니다. 예를 들어, 저는 현재 온라인 과정을 수강하고 있습니다. 초보자를 위해 특별히 제작된 포토샵 강좌입니다. 우리는 프로그램이 무엇인지, 어떻게 사용하는지 배웁니다.

    노트북 외에도 태블릿이 있습니다. 이렇게 하면 집에 없을 때도 친구와 연락하고 책을 읽고 이메일을 확인할 수 있습니다. 태블릿으로 사진을 찍고 Wi-Fi에 연결할 수도 있습니다. 나는 페이지가있다 소셜 네트워크에서대부분의 사람들이 하는 것처럼. 컴퓨터와 인터넷의 도움으로 멀리 사는 친구들과 연락할 수 있습니다.

    컴퓨터가 없는 우리의 삶은 상상하기 어렵습니다. 이제 사람들은 자신의 가상 세계에 살고 있기 때문에 컴퓨터가 우리 삶에 미치는 영향이 파괴적이라고 믿는 사람들이 있습니다. 그러나 컴퓨터와 인터넷이 없으면 멀리 떨어져 있는 부모, 파트너 및 소꿉친구와 연락을 유지할 수 없습니다. 우리는 배우고, 새로운 지식을 얻고, 기술을 향상시키는 데 도움이 되는 풍부한 자원에 접근할 수 없습니다. 우리는 컴퓨터가 있기 때문에 가능성을 가지고 있기 때문에 이러한 가능성을 염두에 두어야 합니다.

    형사 절차 코드 "Bakshtovsky d / s - 학교"

    IT 교사

    펄루힌 발레리 니콜라예비치

    학생의 삶에서 컴퓨터. 장점과 단점

    최근에는 컴퓨터가 호기심으로 인식되었습니다. 오늘날 가정용 컴퓨터는 매우 적극적으로 구매됩니다. 그리고 어린이가 청소년기에 도달했다면 원칙적으로 컴퓨터 구입을 시작하는 사람입니다. 따라서 자녀가 어떻게든 컴퓨터를 접하게 되는 부모는 이 스마트 기기를 사용하는 모든 장단점을 명확하게 알고 있어야 합니다.

    멀티미디어가 장착된 컴퓨터는 일반 오디오 및 비디오 디스크를 포함하여 상당히 높은 품질의 음악 및 비디오를 재생, 녹음 및 처리할 수 있으며 라디오 및 TV 프로그램을 수신 및 녹음할 수 있으며 아티스트의 이젤 및 작곡가의 악보 시트 역할을 합니다. 사진 작업도 합니다. 최신 프로그램을 사용하면 프로그래밍에 완전히 익숙하지 않은 사람도 이 작업을 수행할 수 있습니다.

    전화, 음악 및 비디오 센터, 타자기, 비디오 셋톱 박스, 노트북, 참고서, 백과사전 - 이것은 컴퓨터가 수행할 수 있는 기능의 작은 부분일 뿐입니다.

    그러나 아마도 현대 컴퓨터의 가장 중요한 장점은 그것이 통신 수단이라는 것입니다. 모뎀을 구입하고 컴퓨터를 전화 소켓에 연결하면 세계 어느 곳에서나 모뎀이 있는 다른 컴퓨터와 통신하고 프로그램을 교환하거나 문자를 보내거나 온라인 게임을 할 수 있으며 귀하와 귀하의 가입자가 다음과 같은 경우 "라이브"로 대화할 수도 있습니다. 마이크가 장착된 컴퓨터. 컴퓨터를 팩스 및 자동 응답기로 사용할 수 있습니다. 마지막으로, 지구상에서 가장 방대한 정보 저장소인 인터넷이 여러분 앞에 열릴 수 있습니다.

    컴퓨터 사용에 대한 주장

    기술이 빛의 속도로 발전하는 현대 사회에서 컴퓨터 지식 없이는 불가능합니다. 그리고 아이가 컴퓨터 사용 능력을 빨리 가질수록 더 좋습니다. 우리가 살고 있는 정보화 시대는 많은 양의 데이터를 받고, 평가하고, 해석하는 능력과 같은 아이들의 새로운 기술을 정말로 요구합니다. 그리고 정보와 의사 소통을 얻는 주요 수단이되는 컴퓨터 보조 없이이 모든 것을 수행하는 것은 불가능합니까?

    많은 과학자들은 컴퓨터가 학습을 위한 확장 기능(예: 전략 게임과 같은 다양한 게임의 과정 포함)을 예로 들며 컴퓨터가 유익하고 어린이의 정신 발달에만 긍정적인 영향을 미친다고 확신합니다.

    또한 컴퓨터 기술과 무엇보다도 인터넷의 도움으로 센터와 지방의 구분이 제거됩니다. 현대 교육 기술, 모스크바에 거주하는지 여부에 관계없이 모든 사용자가 정보에 액세스 할 수 있습니다. 런던이나 작은 마을.

    미취학 아동, 학생, 학생을 위한 많은 특수 교육 프로그램이 만들어지고 만들어지고 있습니다. 숫자 세기, 읽기, 지리 지도 읽기와 같은 많은 기술이 컴퓨터의 도움을 받아 아이들이 기존의 훈련보다 더 빨리 숙달되고 종종 더 나은 것으로 나타났습니다. 그리고 이것은 큰 장점입니다.

    현대 아이들은 확실히 텔레비전, 비디오 및 컴퓨터, 휴대 전화로 많은 의사 소통을합니다. 이전 세대가 책의 세대였다면 현대의 세대는 비디오 시리즈를 통해 점점 더 많은 정보를 받고 있습니다.

    아이들을 위한 컴퓨터 프로그램은 무엇이고 그 장점은 무엇이며 단점은 무엇인지 알아봅시다. 컴퓨터 교육 게임을 사용할 때 어린이의 환상, 책의 영웅 및 동화가 디스플레이 화면에 생생하게 나타납니다. 그러나 주변 세계의 오브제, 숫자와 문자도 살아납니다. 컴퓨터 교육용 게임에 들어가면 실제와 비슷하면서도 다른 특별한 세계를 만듭니다. 컴퓨터 게임은 어린이가 단일 개념이나 특정 상황을 상상할 수 없지만 모든 유사한 상황이나 사물에 대한 일반화 된 아이디어를 얻을 수 있도록 설계되었습니다. 따라서 어린이는 일반화 및 분류와 같은 중요한 사고 작업을 개발합니다.

    컴퓨터 게임의 가장 중요한 기능 중 하나는 교육입니다.이 게임에서 어린이는 접근 가능한 형태로 계산, 읽기, 그리기, 디자인 기술을 습득합니다. 심리학자뿐만 아니라 컴퓨터에서 아이들과 함께 일하는 부모와 교육자들은 이러한 활동의 ​​과정에서 아이들의 기억력과 주의력이 향상된다는 것을 알아차렸습니다. 그리고 이것은 어린이의 정신 발달 법칙에 해당하기 때문에 자연 스럽습니다. 아이들의 기억은 비자발적이며 아이들은 밝고 감정적인 경우나 세부 사항만 기억하며, 여기서도 컴퓨터는 소화되는 자료의 내용을 의미 있고 생생하게 만들어 암기 속도를 높일 뿐만 아니라 또한 더 의미 있고 장기적으로 만듭니다.

    컴퓨터 게임은 어린이의 지능 발달뿐만 아니라 운동 능력의 발달, 더 정확하게는 운동 협응 형성에 매우 중요합니다.

    거의 모든 부모는 수업 시간에 아기를 앉히는 것이 얼마나 어려운지 알고 있습니다. 컴퓨터에서 아이는 즐거움에 빠져 있으며 컴퓨터에서 운동하라는 제안에 결코 반대하지 않습니다. 이것은 컴퓨터 자체가 새로운 장난감처럼 아이들에게 매력적이기 때문입니다.

    아이가 시력을 망칠까 봐 두려워하는 것은 아마도 모든 부모에게 가장 중요한 두려움일 것입니다. 그리고 일반적으로 정당화됩니다. 안과 의사가 글로벌 컴퓨터화와 관련하여 경보를 울렸고 심지어 "컴퓨터 시각 증후군"이라는 특별한 용어를 생각해 냈습니다. 이는 작든 크든 거의 모든 사용자에게 발생합니다.

    "반대"인수: 불편한 자세.

    눈의 피로는 사용자가 직면할 수 있는 유일한 문제가 아닙니다. 컴퓨터 작업을 하다 보면 아이가 화면을 오랫동안 보거나 키보드에 손을 대거나 마우스를 사용하게 됩니다. 결과적으로 아이는 오랫동안 가만히 앉아있어야 하며, 이는 목, 등, 손 관절의 근육통, 두통을 동반합니다.

    "반대" 주장: 정신적 스트레스.

    심리학자들은 컴퓨터가 어린이의 정신 및 지적 발달 분야에서 장기적인 장애를 일으킬 수 있다고 말합니다. 소위 컴퓨터 세대에서는 일부 유형의 기억력이 더 나빠지고 정서적 미숙함과 무책임함이 관찰됩니다.

    그들은 의사 소통에 큰 어려움을 겪고 자신감이없고 악명 높으며 수줍음이 많습니다. 그와 동시에 불균형, 나태함, 게으름, 자기 고립, 모든 친숙한 가치의 상실, 내부 지침의 상실, 사랑하는 사람에 대한 무시를 스스로 자랍니다.

    불행히도 이것은 컴퓨터와의 장기간 의사 소통으로 인해 어린이에게 발생하는 정신적 문제의 완전한 목록이 아닙니다. 이 기술 혁신은 아동의 정서적 수준에 영향을 미침으로써 아동을 더욱 공격적으로 만들거나 심지어 폭력적으로 만들 수도 있습니다. 또한 아이들은 환상을 멈추고 스스로 생각하지 않습니다.

    컴퓨터 중독은 그들이 전 세계에서 싸우려고 하는 문제입니다. 어린이와 성인은 컴퓨터 및 전화 게임을 하고 인터넷 카페, 게임 클럽을 방문합니다. 컴퓨터 및 휴대폰용 게임 생산은 강력한 산업이며 불행히도 우리 아이들은 필연적으로 네트워크에 빠지게 됩니다.

    "도박"이란 무엇입니까? 도박은 신체적, 정신적 건강에 영향을 미치는 컴퓨터 게임(다른 사람뿐만 아니라)에 대한 사람의 심리적 의존입니다. 게이머는 끊임없이 불안한 상태에 있으며, 특히 무언가 또는 누군가가 자신이 "좋아하는" 일, 즉 게임을 하는 것을 방해하는 경우 종종 공격적입니다. 그들이 이기면 행복감에 빠지고 곧 불안으로 바뀌게 됩니다. 에너지 "피드"를 얻으려면 다시 플레이해야 합니다. 게이머는 모든 자유 시간을 컴퓨터에서 보낼 수 있으며(때로는 하루에 10시간) 게임과 관련 없는 모든 것에 관심을 가질 수 있습니다. 이 때문에 친척, 친구, 급우, 동료와의 관계가 무너지기 시작합니다. 십대는 자신이 가상의 인물인 가상의 발명된 세계로 "떠납니다". 도박 중독은 왜 형성됩니까? 중독 형성의 첫 번째이자 필수 조건은 내면의 불안과 불만족입니다. 불안 상태에서 벗어나는 두 가지 방법이 있습니다. 사람이 공격적이 되거나(예: 물건을 부수거나 낯선 사람에게 악의를 제거하거나 범죄를 저지를 수 있음) "떠나"려고 합니다. 그리고 알코올 중독, 마약 중독, 종교 종파, 마침내 게임에 들어갈 수 있습니다 ...

    컴퓨터 게임에서 사람은 가상 캐릭터에 대한 공격성을 "튀기고" 암울한 현실에서 숨을 수 있습니다. 그러나 증가된 불안과 불만은 어디에서 오는가? 그 이유는 종종 가족의 문제, 부모와 자녀 사이의 오해, 자녀의 "유기", 어른들의 과도한 요구입니다. 도박 중독 형성의 두 번째 조건은 쾌락입니다. 사람이 무엇을 하든, 군인이나 "슈터"에서는 게임 중에 아드레날린이 솟구칩니다. 그리고 그가 이기면 몸은 기쁨의 호르몬인 엔돌핀을 생성합니다. 이 느낌을 계속해서 경험하고 싶고 이를 위해서는 게임을 반복해야 합니다. 중독은 이렇게 되는구나...

    그런데 왜 어떤 사람들은 게이머가 되고 다른 사람들은 그렇지 않습니까? 그것은 주로 사람의 성격에 달려 있습니다. 자존감이 낮은 10대들은 컴퓨터 중독에 걸리기 쉬우며, 게임을 통해 엄청난 돈을 벌거나 가상 전투에서 승리한 영웅이 된 것처럼 자신을 주장하려고 합니다. 도박 중독을 일으킬 수 있는 또 다른 요인이 있습니다. 십대의 암시 가능성 정도, 즉 다른 사람의 의지에 기꺼이 복종하려는 의지입니다. 일반적으로 결정을 내리는 데 어려움이 있고 독립성이 부족한 십대는 강력한 지도자에게 순종하고 컴퓨터 "저격수"네트워크에 들어갈 준비가되어 있습니다. 자녀의 독립성을 키우고 광고 슬로건을 비판적으로 살펴보고 주도권을 장려하십시오. 이것은 도박 중독을 예방하는 최선의 방법입니다.

    십대를 이끈 또 다른 이유 컴퓨터 세계다른 사람들과의 의사 소통에 문제가 있습니다. 이러한 문제에 직면한 아이들은 인터넷상의 통신, 다양한 포럼의 통신, 아래의 채팅을 통해 실제 의사 소통의 부족을 보완하려고합니다. 가상의 이름. 종종 십대들은 다른 사람들을 가장하고 자신의 운명을 모델링합니다. 한편으로는 아이가 평소와 다르게 행동하려고 시도하고 실생활에서 유용할 수 있는 자신의 새로운 능력을 발견하기 때문에 나쁘지 않습니다. 그러나 불행히도 십대가 가상의 친구에게만 시간을 할애하면 그의 삶이 더욱 가난해지고 점차 실제 관계의 상실로 이어집니다. "위험군"에는 지도자가 되기를 꿈꾸지만 결코 지도자가 되지 못하는 어린이들이 있습니다. 며칠 동안 컴퓨터 앞에 앉아서 스스로 은하계의 지배자를 상상할 수 있는 사람은 바로 그들입니다. 그들은 자신의 잠재력을 깨닫도록 확실히 도움을 받아야 합니다. 즉, 자신의 사업을 지원하고 재능과 능력을 개발하는 것입니다.

    컴퓨터 중독을 나타내는 증상

    1. 대부분의 여가 시간(하루에 6-10시간)은 컴퓨터에서 보냅니다. 그는 실제 친구가 거의 없지만 가상 친구는 많습니다.

    2. 학생이 컴퓨터에 앉는 것을 금지하는 것에 대해 공격적으로 반응하거나 불안해하는 경우.

    3. 그 아이는 당신을 속이고, 학교를 건너뛰고 컴퓨터에 앉고, 더 나쁜 공부를 시작하고, 학교 과목에 대한 관심을 잃었습니다.

    4. 게임을 하는 동안 십대는 자신이나 게임 속 등장인물에게 마치 실제인 것처럼 이야기하기 시작합니다. 그는 더 공격적이 됩니다.

    5. 인터넷에서 놀거나 잡담하는 것에 중독된 아이는 음식과 개인 위생에 대해 잊어버립니다.

    6. . 학생은 아침에 일어나기가 어렵고 우울한 상태로 깨어납니다. 아이가 컴퓨터 앞에 앉을 때만 기분이 좋아집니다.

    자녀가 컴퓨터 게임의 영역에 들어가는 것을 방지하려면 자녀와 "동일한 파장"으로 대화하십시오. 어린 시절부터 그를 가족 문제의 동맹자로 만드십시오. 토론하고 가족 문제를 간과하지 마십시오. 아이와 이야기할 때 아이의 의견을 물어보세요. 당신의 하루가 어땠는지 매일 이야기하고 그의 인생에서 어떤 것이 흥미로웠는지 물어보세요. 십대가 친구를 집에 초대하고 동료와 의사 소통하는 방법에 대해 물어볼 수 있도록하십시오. 그가 문제를 해결하는 데 도움이 되도록 자신의 어린 시절 경험을 공유하십시오. 십대의 경우 가장 가까운 사람들이 그를 어떻게 인식하는지가 매우 중요하다는 것을 기억하십시오. 이것은 자존감의 기초이며, 이러한 의사소통 방식으로 충분할 것입니다. 둘째, 컴퓨터 사용 시간을 제한하십시오. 안과 의사는 8-9세 어린이가 하루에 최대 40분 동안 컴퓨터를 사용할 수 있다고 생각합니다.

    전문가들은 인간의 정신 발달에서 가장 중요한 시기가 3~5세라는 사실을 발견했습니다. 이 나이에 컴퓨터 게임으로부터 자녀를 보호하십시오. 최대 7 년 동안 하루에 20 분 이상 컴퓨터를 할 수 없습니다. 왜냐하면이 나이에 아이는 자신을 가상 이미지와 완전히 비교하고 그것을 나눌 준비가되어 있지 않기 때문입니다.

    아이를 통제하는 방법:

    종종 아이가 인터넷에서 어떤 종류의 정보를 받고 컴퓨터에서 무엇을 하는지에 대한 질문이 발생합니다. 몇 가지 간단한 제어 시스템이 있습니다.

    아이가 일을 할 때 가끔 화면의 내용을 봅니다. 이 조언이 아무리 간단하더라도 많은 부모가 자녀를 컴퓨터와 함께 혼자 남겨두고 완전히 잊어 버립니다.

    아이가 컴퓨터에서 별도의 사용자가 되었다면 데스크탑에 어떤 장난감이 있는지 살펴보십시오.

    컴퓨터 영향의 유해 요소를 줄이는 방법

    첫 번째이자 가장 중요한 요소는 눈의 피로입니다. 어린이(또는 다른 사용자)가 짧은 시간 후에 두통과 현기증을 일으키는 것은 시력에 대한 부하 때문입니다. 컴퓨터 작업을 충분히 오래 하면 시력 피로로 인해 시력이 꾸준히 저하될 수 있습니다. 그러나 나는 어린이의 근시 발달의 주요 원인은 컴퓨터가 아니라는 점에 즉시 주목합니다. 이것에서 큰 역할은 유전, TV, 어둠 속에서 읽는 것입니다. 케이스를 적절하게 구성하면 컴퓨터의 시각 부하를 크게 줄일 수 있습니다.

    1.1. 첫째, 모니터 스캔의 열악한 품질로 인한 이미지 트위칭은 유해합니다.

    1.2. 눈의 피로도에서 두 번째로 중요한 요소는 이미지의 내용입니다.

    눈이 지각하는 가장 쉬운 방법은 소리와 함께 정지된 큰 컬러 이미지입니다. 컴퓨터에서 더 나쁜 인식 그리기. 여기서 소리는 더 이상 주의를 산만하게 하는 역할을 하지 않으며 눈이 모든 일을 합니다.

    어린이(사용자)가 화면에서 텍스트를 읽어야 하는 경우 시력이 훨씬 더 어렵습니다. 따라서 인터넷은 많이 읽고 빨리 읽어야하기 때문에 다소 위험한 것입니다.

    그리고 마지막으로 진정한 비전 킬러는 게임입니다. 움직이는 이미지, 작은 요소 -이 모든 것이 과로로 이어져 매우 천천히 제거됩니다.

    컴퓨터가 눈에 얼마나 위험한가요? TV와 비교할 때 컴퓨터 모니터의 해상도와 품질이 텔레비전 튜브의 품질보다 몇 배나 높다는 것을 기억해야합니다. 그러나 디스플레이는 더 가까운 경향이 있습니다. 그리고 우리는 모니터의 눈에 가해지는 부하가 TV의 부하와 비슷하다고 가정할 수 있습니다. 따라서 컴퓨터에서 보낸 시간과 TV 앞에서 보낸 시간을 합산해야 합니다.

    컴퓨터 작업 시 건강에 영향을 미치는 두 번째로 해로운 요인은 비좁은 자세입니다. 컴퓨터에 앉을 때 어린이(또는 성인)는 일정 거리에서 화면을 보고 동시에 키보드나 컨트롤에 손을 올려야 합니다. 그것은 그의 몸이 그것을 받아들이도록 강요합니다. 특정 위치, 작업이 끝날 때까지 변경하지 마십시오. 이 점에서 컴퓨터는 TV보다 훨씬 위험하므로 자유롭게 이동할 수 있습니다. 비좁은 자세로 인해 다음과 같은 장애가 발생합니다.

    고된 호흡. 이것은 모든 적 중에서 가장 교활합니다. 앞으로 팔꿈치는 가슴이 자유롭게 움직이는 것을 허용하지 않으며 이는 천식, 기침 발작 및 기타 증상의 발병으로 이어집니다.

    인체는 고정된 자세로 오랜 시간을 보내도록 설계되지 않았습니다. 오랫동안 움직이지 않으면 근육으로 가는 혈류가 감소합니다. 이 혼잡이 어깨, 등 또는 목의 근육에 발생하면 근육이 얼굴, 머리 및 두피의 민감한 조직의 신경에 "불편 신호"를 전달하여 두통이 발생할 수 있습니다.

    어깨를 낮추고 오래 앉아 있으면 근골격계의 지속적인 변화가 특히 어린 아이들에게 발생합니다. 척추가 휘는 경우가 있습니다.

    손의 관절에 질병이 생길 가능성이 있습니다. 컴퓨터 작업을 할 때 사람의 손은 많은 작은 움직임을 강요당하고 매우 피곤하며 장기간의 작업 중에 만성 질환이 발생합니다.

    비좁은 자세의 해로운 영향을 줄이려면 가장 편안한 의자에서 가장 편안한 자세로 앉아야 합니다. 등은 수평을 유지하고, 발은 바닥에 단단히 고정되어야 하며, 머리는 똑바로 유지되어야 하며 거북이 껍데기에서 엿보는 것처럼 앞으로 튀어나오지 않아야 합니다. 또한 의자는 단단해야 하지만 요추 부위를 충분히 지지해야 합니다. 따라서 하중을 줄이는 데 가장 중요한 것은 올바른 가구입니다. 그리고 테이블, 의자 및 기타 액세서리는 전문화되어야 하며 특별히 어린이용으로 선택되어야 합니다.

    좋은 의자는 부담을 절반으로 줄여줍니다. 등받이가 조절 가능하고 팔걸이가없고 축을 중심으로 회전하는 롤러 위의 특수 운전자 의자를 사용하면 작업 중에 어린이가 자세를 변경할 수 있습니다. 아이들은 그러한 의자에서 즐거움을 안고 만지작 거리며 가슴과 척추가 작동합니다. 가스 카트리지로 높이를 개별적으로 엄격하게 조절할 수 있어 피로도 덜어줍니다.

    세 번째로 중요한 요인은 정신적 스트레스입니다. 컴퓨터는 자동차 운전만큼 집중력이 필요합니다. 재미있는 게임은 정상적인 상황에서는 거의 존재하지 않는 많은 긴장을 필요로 합니다. 현대 멀티미디어 기술이 최근에 등장했기 때문에 이 분야는 거의 연구되지 않았습니다. 그러나 정신적 스트레스는 줄일 수 있습니다.

    첫째, 직장에서 휴식을 취해야 합니다. 수업에서 교사는 이것을 모니터링하고 집에서는 컴퓨터에 타이머 프로그램을 설치할 수 있습니다. 30분마다 - 15분 휴식, 성인 - 10분 휴식. 휴식 시간에는 권장 사항의 맨 끝에 설명된 시력 및 이완 운동을 수행해야 합니다.

    둘째, 자녀가 플레이하는 게임의 내용과 방문하는 사이트를 주의 깊게 모니터링해야 합니다. 컴퓨터에서 가장 해로운 것이 방사선이라는 생각은 대중의 마음에 뿌리를 두고 있지만 실제로는 어린이의 정신에 미치는 영향이 훨씬 더 심각할 수 있습니다.

    어린이가 컴퓨터에서 안전하게 작업할 수 있는 기간은 여러 상황에 따라 달라진다는 것이 읽혀진 바에 따릅니다. 잘 갖춰진 작업장과 올바른 선택직업, 안전 작업 시간을 크게 연장할 수 있습니다. 반대로, 작업장이 제대로 조직되지 않으면 일반적으로 받아들여지는 규범조차도 건강에 해로울 수 있습니다.

    이런 식으로:

    눈의 피로를 줄이려면:

    좋은 모니터를 사용하고 눈에서 디스플레이까지의 위치와 거리(45-60cm)를 고려하십시오.

    추가 광원으로 인한 화면의 눈부심을 없애려면 문서를 비추는 용도로만 사용해야 합니다. 자연광은 측면(왼쪽)에서 내려와야 합니다.

    모니터를 사용한 연속 작업 시간: 성인의 경우 - 2시간; 어린이 - 30분; 휴식 - 최소 15분

    게임 및 인터넷 서핑 시간 제한(시력에 가장 해로운)

    2. 육체적 피로 감소(비좁은 자세):

    팔걸이가없는 가스 카트리지의 특수 컴퓨터 의자;

    특별한 컴퓨터 책상키보드 아래에 슬라이딩 보드가 있습니다.

    3. 정신적 스트레스 감소:

    게임 촬영 및 인터넷 검색 시간 제한

    30분마다 15분의 규칙적인 휴식.

    또한 컴퓨터가있는 방의 환기를 잊지 마십시오.

    해야 할 일-기술의 현대 기적에서 자녀를 보호하기 위해? 물론 질문은 복잡하지만 충분히 해결할 수 있습니다. 모든 가정 용품과 마찬가지로 컴퓨터는 어린이에게 유용할 수도 있고 해로울 수도 있습니다. 그러나 거의 모든 것, 심지어 가장 무해해 보이는 아동용 장난감에 대해서도 마찬가지입니다. 간단하지만 효과적인 권장 사항을 따라야 할뿐만 아니라 모든면에서 측정 값을 알아야합니다.

    가신 일리아. 러시아 모스크바 지역 라멘스코예 체육관
    에세이 영어번역과 함께. 지명 다른.

    컴퓨터: 찬반 양론

    이제 우리는 기술 세계에 살고 있습니다. 우리는 다양한 기술 발명품에 둘러싸여 있습니다. 이러한 발명품 중 하나는 컴퓨터입니다. 많은 사람들은 컴퓨터가 없는 삶을 상상할 수 없습니다. 다른 사람들은 우리의 건강에 위험하기 때문에 컴퓨터를 사용하지 않습니다. 어떤 관점이 더 바람직합니까? 나는 컴퓨터가 사람들에게 유용하다고 확신합니다.

    이제 제 관점을 소개하겠습니다. 첫째, 컴퓨터는 우리 삶의 중심입니다. 우리는 필요한 정보를 찾고 무언가를 배우기 위해 컴퓨터를 사용합니다. 예를 들어, 우리는 다른 언어를 배우거나 다른 악기를 연주하는 방법을 배울 수 있습니다. 둘째, 컴퓨터는 우리의 일에 필요합니다. 당신이 일하거나 일하고 싶은 많은 기업과 회사는 컴퓨터에 대한 지식을 요구합니다. 셋째, 컴퓨터는 사람들의 의사소통 수단이다. Skype, ICQ 등 다양한 프로그램을 통해 오랫동안 만나지 못했던 친구들과 이야기를 나눌 수 있습니다. 또한 컴퓨터의 도움으로 많은 새로운 친구를 사귈 수 있습니다.

    그러나 또 다른 관점이 있습니다. 많은 사람들은 컴퓨터가 우리의 건강과 지성을 손상시킨다고 확신합니다. 예를 들어, 그것은 우리의 시력에 위험하고 많은 사람들이 컴퓨터 앞에 오래 앉아 있기 때문에 비만으로 고통 받고 있습니다. 그래서 어떤 사람들은 컴퓨터를 금지하고 싶어합니다. 나는 이 사람들에게 동의하지 않는다. 제가 위에서 말한 것이 사실이라고 생각하고 하루 종일 컴퓨터 앞에 앉아 의심스러운 인터넷 사이트를 방문해서는 안 됩니다.

    결론적으로 저는 컴퓨터가 여러 면에서 우리에게 도움이 되기 때문에 컴퓨터를 선호한다는 점을 강조하고 싶습니다. 그리고 물론 컴퓨터와 관련된 문제가 심각하다는 데 동의하며 이러한 문제를 해결하기 위해 가능한 모든 조치를 취해야 합니다.

    우리는 현재 혁신적인 기술의 세계에 살고 있습니다. 우리는 모두 다양한 첨단 발명품에 둘러싸여 있습니다. 이러한 발명품 중 하나는 컴퓨터입니다. 많은 사람들은 컴퓨터가 없는 삶을 상상할 수 없습니다. 다른 사람들은 이 기술의 기적을 사용하지 않습니다. 그들은 컴퓨터가 건강에 위험하다고 믿습니다. 누구의 관점이 선호됩니까? 제 의견으로는 컴퓨터가 인류에게 유용하다고 확신합니다.

    첫째, 컴퓨터가 중심이다 현대 생활. 우리는 컴퓨터를 사용하여 필요한 정보또는 무언가를 배우십시오. 예를 들어 외국어를 배우거나 다양한 악기를 연주할 수 있습니다. 둘째, 미래의 직업을 위해서는 컴퓨터를 소유하는 것이 필요합니다. 어떤 일을 하고 싶든 많은 기업에서 컴퓨터 기술이 필요합니다. 셋째, 컴퓨터는 의사소통의 수단이다. 를 사용하여 한동안 보지 못한 친구와 대화할 수 있습니다. 특별 프로그램. 또한 사람들은 컴퓨터의 도움으로 친구를 사귈 수 있습니다.

    그러나 다른 관점이 있습니다. 많은 사람들은 컴퓨터가 우리의 건강과 지능을 망친다고 확신합니다. 예를 들어, 시력이 나빠지고, 하루 종일 컴퓨터 앞에 앉아 있는 비만으로 고통받는 사람들이 점점 늘어나고 있습니다. 그렇기 때문에 일부 사람들은 본 발명의 사용을 제한하고자 합니다. 나는 이것에 동의하지 않습니다. 컴퓨터의 부정적인 영향에도 불구하고 아무도 컴퓨터에 앉아 의심스러운 사이트를 방문하도록 강요하지 않습니다. 컴퓨터 외에 다른 취미도 많다.

    요약하자면 나는 인간이 컴퓨터를 사용하기 위한 것이라고 말하고 싶습니다. 인간은 여러 면에서 우리를 도와주기 때문입니다. 그리고 물론 다양한 발명과 관련된 문제의 중요성과 만연함에 동의하지 않을 수 없고, 우리는 이러한 문제를 해결하기 위해 최선을 다해야 합니다.

    컴퓨터는 아이들의 장난감이 아닙니다.

    그리고 교과서와 시뮬레이터 - 이와 같이 제목에 쓰여진 문구를 계속할 수 있습니다. 사실 친애하는 어머니 아버지는 컴퓨터를 포함한 현대 문명의 성취로부터 자녀를 중국의 벽으로 막지 않을 것입니다. 이 성취만이 교육적 목적, 즉 현명하고 엄격한 하에 독점적으로 사용해야 합니다. 부모의 통제. 그렇지 않으면 컴퓨터가 아이에게 해를 끼칠 것입니다.

    그건 그렇고, 우리는 컴퓨터 게임에 대해 이야기하고 있습니다.. 아이는 게임에서 자신을 둘러싼 세상을 배웁니다. 따라서 그가 컴퓨터에서 놀고 있다는 사실에 놀랍고 끔찍한 것은 없습니다. 부모의 임무는 이러한 갈망을 자녀의 지적 발달을 위해 사용하는 동시에 건강과 정신에 돌이킬 수 없는 해를 입히지 않는 것입니다. 따라서 모든 장단점을 평가해 보겠습니다.

    컴퓨터 게임에 대한 주장은 간단하다. 먼저, 그들은 책을 손에 들거나 신선한 공기를 마시며 보내는 소중한 시간을 빼앗아갑니다. 둘째,다른 저격수와 허수아비는 공격성을 개발합니다. 그들에게 사로잡힌 십대는 종종 동기 부여되지 않은 잔인함을 보여주고, 컴퓨터에 대한 심리적 의존은 고사하고, 낮과 밤을 보낼 때 선과 악의 구분을 멈춥니다. 그리고 그러한 중독자의 수는 감소하지 않습니다. 셋째, 컴퓨터에 앉아 있으면 안과 의사의 업무가 늘어납니다. 그리고 그들뿐만 아니라 소아과 의사, 정신과 의사 및 신경 병리학자는 컴퓨터 감시의 위험에 대해 반복합니다.

    에 대한 인수. 조치를 준수하지 않으면 피해가 발생합니다. 규칙에 따라 컴퓨터에서 작업하면 이점이 엄청날 것입니다. 컴퓨터 "장난감"은 논리, 수완, 비표준 사고를 개발합니다. 컴퓨터 덕분에 아이는 자신의 새로운 자질을 발견하고 창의적으로 생각하는 법을 배웁니다. 컴퓨터는 이제 자녀의 학교 준비를 위해 점점 더 많이 사용됩니다. 분석, 주의력, 시각적 기억 능력을 발달시키며 아이에게 읽고 쓰기, 그리기, 계산 등을 가르칠 수 있습니다.

    컴퓨터 게임과 프로그램은 아이가 무의식적으로 상황에 따라 자신의 행동을 조정하도록 설계되었습니다.. 컴퓨터 게임 덕분에 아이는 비슷한 상황이나 사물에 대한 일반화된 아이디어를 얻습니다. 따라서 그는 일반화하고 분류하는 법을 배우고 외부 대상에 의존하지 않고 생각하기 시작합니다. 그리고 이것은 "스스로"를 읽고 마음으로 계산하는 능력입니다. 컴퓨터 게임에서 아이들의 성취는 동료들에 의해 즉시 평가되어 자부심을 높이고 자신감을 더합니다.

    그리고 마지막으로, 키보드와 마우스로 연습함으로써 아이는 소근육 운동 능력을 발달시킵니다.눈과 손의 활동을 조정합니다. 동시에 인내심이 발달합니다. 컴퓨터에서 어떤 어린이도 컴퓨터 게임을 활동으로 인식하지 않기 때문에 아이는 즐거움에 빠져 있습니다.

    그러나 우리가 이미 말했듯이 여기에서 과용하지 않는 것이 중요합니다.. 의사의 조언을 들으면 컴퓨터에서 게임하는 방법을 즉시 이해할 수 있습니다. 5-6세 어린이는 컴퓨터에서 10-15분 이상을 보낼 수 없습니다. 그 후에는 휴식을 취해야 합니다. 아이에게 시력 문제가 있는 경우 안경을 쓴 컴퓨터에서만 작업해야 합니다. 작업 공간의 조명이 좋은지 확인하십시오. 빛이 화면에 떨어지거나 눈에 직접 비치지 않아야 합니다. 어린이의 눈에서 모니터까지의 거리는 50-70cm 이상이어야 합니다.

    손은 팔꿈치 높이에 있어야 하고 손목은 테이블 가장자리에 있어야 합니다.(베이스 플레이트에). 걷기, 운동하는 것을 잊지 마십시오. 아이가 컴퓨터에서 먹거나 마시게 하지 마십시오. 방과 후에는 미지근한 물로 아이를 씻거나 젖은 천으로 얼굴을 닦으십시오.

    무엇을 재생합니다.게임은 어린이의 인식을 염두에 두고 선택해야 합니다. 아이들이 가장 쉽게 인지할 수 있는 것은 소리가 있는 큰 컬러 정지영상입니다. 가장 작은 것으로 내레이션과 함께 컴퓨터에서 사진과 사진을 안전하게 볼 수 있습니다. 컴퓨터로 그림을 그릴 때 아이는 시력을 매우 많이 긴장시킵니다. 그리고 그것은 그가 스스로에게 스트레스를 주고 있다는 것을 의미합니다. 화면에서 텍스트를 읽을 때도 마찬가지입니다. 해로운: 계속 고속그림과 작은 세부 사항.

    글쎄, 혼란에 빠지지 않으려면 올바른 게임을 선택하고 흙에있는 아이들 앞에서 얼굴을 치지 마십시오., 컴퓨터 게임이 무엇인지, 장르 이름이 무엇을 의미하는지 부모가 이해하는 것은 나쁘지 않을 것입니다. 어드벤쳐(모험)는 보통 만화로 만들어지며, 컴퓨터에 앉아 액션을 제어할 수 있습니다. 발생하는 문제는 발견의 도움으로 해결됩니다 - 캐릭터가 찾은 물체, 극복 다른 수준계략. 여기서 발생하는 작업의 복잡성과 아동의 능력 사이의 균형이 중요합니다. 작업이 너무 단순하면 게임이 너무 빨리 종료되고 어린이는 장애물을 극복하여 만족을 얻지 못합니다. 반대로 모든 것이 너무 어렵다면 아이는 게임에 흥미를 잃을 것입니다.

    전략에는 관리가 포함됩니다.. 군대, 공장, 광물 - 그다지 중요하지 않지만 동시에 현재 상황에 대해 계획하고 모니터링해야 하는 것이 중요합니다. 목표는 점수를 얻거나 무언가를 얻는 것입니다. 이 상당히 복잡한 게임은 인내심을 개발하고 미래에 대한 사고를 훈련시킵니다.

    아케이드 게임은 레벨로 나뉩니다, 보상과 목표는 다음 에피소드나 미션으로 진행하는 것입니다. 여기서 플레이어는 비밀 문 찾기, 통과 속도 등에 대한 점수와 보너스(예: 생명)를 얻습니다. 이러한 게임에서는 눈, 주의력, 반응 속도가 훈련됩니다. 그러나 부모가 시간을 추적하는 경우에만 미취학 아동에게 추천할 수 있습니다. 롤플레잉 게임각각의 역할이 있는 많은 캐릭터가 있습니다. 영웅들은 함께 보물, 보물을 찾거나 주문을 배워야 합니다. 그리고 목표로 가는 길에 해충을 극복하고 많은 장애물을 극복해야 합니다. 어린이는 문자를 올바르게 사용하는 방법을 배워야 합니다.

    3D-Action은 zatyukannye이며 모든 고함을 치는 킬러에 의해 과장됩니다.. 특수 효과, 3D 그래픽원칙적으로 미숙아의 정신에 위험한 존재의 효과를 만듭니다. 아이는 손의 운동 기술을 개발하지 않는 한 그들로부터 새로운 것을 배우지 않을 것입니다. 그러나 솔직히 말해서 정신과 건강을 위해 비용이 덜 드는 방법을 사용하여 운동 기술을 개발할 수 있습니다. 일반적으로 그로 인한 이점은 거의 없지만 피해는 분명합니다. 도덕의 관점에서 포함.

    논리 게임은 퍼즐이다. 가장 중요한 것은 어린이가 액세스 할 수 있다는 것입니다. 여기에서 숫자 재정렬, 그림 그리기, "추가 항목 찾기"와 같은 몇 가지 간단한 퍼즐 해결을 위한 퍼즐을 찾을 수 있습니다. 도움을 받아 아이들에게 숫자 세기, 읽기, 쓰기 및 기타 지혜를 가르칩니다. 그리고 동시에 그들은 논리적 사고, 기억, 운동 기술 및 이생에 필요한 기타 자질을 훈련합니다.

    시뮬레이터는 일반적으로 설명합니다.그들이 시뮬레이션하거나 모방하는 것은 무엇입니까? 이들은 항해 또는 현대 선박, 자동차, 우주선, 비행기, 헬리콥터 등 원하는 모든 시뮬레이터가 될 수 있습니다. 바퀴 뒤에 앉아 복잡한 메커니즘을 제어하려는 어린이의 욕구, 제조 회사는 "우수하게"고려하는 법을 배웠습니다. 좋은 점은 반응이 실제와 거의 동일합니다. 가장 작은 세부 사항조차도 존중됩니다. 그리고 아이는 점차적으로 이해하기 시작합니다. 그는 스티어링 휠을 날카롭게 돌렸습니다. 차가 제자리에서 회전했습니다. 오른쪽으로 돌리고 싶다면 스티어링 휠도 돌리십시오. 그러나 그것을 이전 위치로 되돌리는 것을 잊지 마십시오. 시각. 반응 속도는 그러한 게임이 가져오는 것입니다. 나쁘지 않죠?

    결론? 단순한. 게임의 장르는 아동의 기질과 능력에 따라 선택되어야 합니다. 차분한 게임을 좋아하는 사람도 있고 역동적인 게임을 좋아하는 사람도 있습니다. 연구 내용에 집중하고 구성 요소를 개발합니다. 게임을 하는 동안 아이가 주도권을 잡고, 발생하는 문제를 해결하고, 상황을 분석하고, 결론을 도출해야 합니다. 시간을 잘 지켜보세요. 먼저 규칙! 그리고 명심하십시오. 게임의 리듬이 더 활발하고 강렬할수록 지속 시간이 짧아집니다. 그러나 아이가 에피소드를 완료하기 전에 게임을 중단할 수 없습니다. "장사를 끝내고 대담하게 걸어라"라는 속담은 아직 취소되지 않았습니다. 또한, 아이는 성공적으로 완료된 작업을 의식하고 컴퓨터에서 일어나야 합니다.

    눈에 거슬리지 않지만 지속적으로 아기의 관심과 의식을 불러옵니다. 컴퓨터는 훌륭하지만 수면, 음식, 걷기, 스포츠, 책 읽기 등 다른 활동에 해를 끼치지는 않습니다. 이것을 더 확실하게 배울수록, 아이가 자라서 어른이 더 이상 아이의 안팎을 통제할 수 없을 때 당신은 더 차분해질 것입니다. 그리고 가장 중요한 것은 컴퓨터와 그 도움으로 의사 소통하는 것은 보조 역할 만한다는 것입니다. 현실 세계는 훨씬 더 복잡하다 가상 현실. 따라서 아기를 현실 세계에 소개하는 것을 잊지 말고 아기가 동료와 적극적으로 의사 소통하도록 하십시오. 그러면 컴퓨터는 취미 중 하나가 될 것입니다.