금속을 모방한 질감을 만드는 것은 디자이너가 널리 사용하는 Photoshop 기능 중 하나입니다. 오늘날 금속 표면, 특히 반짝이는 크롬, 니켈, 철, 부식, 산 에칭, 고귀한 금, 은, 백금 및 수은의 우아한 표면을 모방하는 많은 방법이 있습니다. 이러한 효과는 문자 또는 기타 개체에 금속성 광택과 돌출을 부여하는 데 도움이 되는 특수 추가 필터 또는 동작을 사용하거나 덜 전문적인 결과를 제공하는 표준 Photoshop 도구를 기반으로 구현할 수 있습니다.

금속 효과를 얻는 가장 쉬운 방법은 웹에 많이 있는 올바른 작업을 사용하는 것입니다. 이를 위해, 예를 들어 주소: http://www.webmaster.ru/~porcupine/actions/index.cfm?row=19&curpage=5 , http://easyphotoshop.chat.ru /actions/actions.htm , http://gribnick.da.ru/ , http://www.fotoshop.ru/cgi-bin/actions/detail.pl?id=76 등 그러나 그렇게 많지 않습니다. 여기의 옵션과 비표준 효과를 얻으려는 사람들에게는 이 방법이 작동하지 않습니다. 특수 플러그인을 사용하여 원하는 효과를 얻으려고 시도하는 것이 좋습니다. 일반적으로 좋은 모방을 얻을 수 있고 동시에 매우 빨리 얻을 수 있습니다. 더 복잡한 경우에는 프로그램의 표준 기능에만 의존하여 수동으로 작업해야 합니다.

표준 Photoshop 도구를 사용한 금속 모방

이 옵션은 시간이 많이 걸리고 단순하지 않지만 특히 다양한 금속 모방 기술이 수많은 네트워크 리소스에서 발견될 수 있기 때문에 창의성을 위한 넓은 기회를 열어줍니다. 흥미로운 방법금속 고리 만들기, 부식된 금속 효과 및 크롬, 금 및 청동 텍스트는 사이트에서 찾을 수 있습니다. 블루 메탈의 원래 모조품은 웹 사이트 http://ash.aiq.ru/에서 찾을 수 있습니다. http://www.savvy.net/ 을 보면 금속 질감, 크롬 및 수은 물체를 만드는 방법을 쉽게 알 수 있습니다. http://www.pegaweb.com/tutorials/ 사이트는 멋진 금속 버튼을 만드는 방법을 보여줍니다. 이 목록은 오랫동안 계속될 수 있지만 가장 흥미로운 옵션으로만 제한됩니다.

청동

http://www.eyesondesign.net/에서 제공되는 반짝이는 청동 표면을 모방하여 강한 인상을 줍니다. 이를 구현하기 위해 RGB 모드에서 새 이미지를 생성하고 밝은 갈색으로 채운 다음 의도한 금속 물체를 짙은 갈색으로 묘사합니다(그림 1).

쌀. 하나. 원본 이미지

미래의 금속 개체를 선택하고 선택 항목을 다음과 같이 저장합니다. 새 채널 Alpha1, 선택 → 선택 저장(선택 → 선택 저장) 명령을 사용합니다. 그런 다음 레이어를 병합하고 전경색을 더 어둡게 변경하고 편집 → 획(편집 → 획) 명령을 사용하여 적절한 매개변수를 설정합니다. 이 경우 Width(Border width) 5픽셀, Location(Position) Inside(Inside), Opacity(Opacity) 100% 및 Mode(Mode) Normal을 선택했습니다(그림 2).

쌀. 2. Stroke 명령을 적용한 후의 이미지

선택 → 수정 → 축소(선택 → 수정 → 압축) 명령을 압축 너비 15픽셀로 적용한 다음 선택한 영역을 흰색으로 채웁니다(그림 3). 강조 표시를 거부합니다.

쌀. 3. 선택 영역을 쥐고 선택 영역을 흰색으로 채운 후의 이미지

Gaussian Blur 필터를 적용합니다: Filter → Blur → Gaussian Blur (Filter → Blur → Gaussian Blur) 흐림 반경이 5픽셀이고 레이어 모드를 일반에서 오버레이로 변경합니다(그림 4).

쌀. 4. 가우시안 블러 및 레이어 모드 변경 결과

이 레이어를 복사하고 새 레이어의 이름을 Chrome으로 지정합니다. Alpha1 채널로 이동하여 가우시안 흐림 효과를 연속적으로 적용합니다. 필터 → 흐림 → 가우시안 흐림(필터 → 흐림 → 가우시안 흐림)을 먼저 9픽셀의 흐림 반경에서, 그런 다음 6과 3에서, 마지막으로 1픽셀에서. 결과는 그림 1과 같이 보일 것입니다. 5.

쌀. 5. 다중 가우시안 블러 후 이미지

Chrome 레이어를 활성화하고 조명 효과를 추가합니다. 필터 → 렌더링 → 조명 효과(필터 → 렌더링 → 조명 효과)를 그림과 같이 매개변수로 사용합니다. 6. 결과는 그림과 유사합니다. 7.

쌀. 6. 조명 효과 필터의 매개변수 설정 창

쌀. 7. 조명 효과 필터 적용 후 크롬 레이어

개체로 기본 레이어를 활성화하고 배경을 선택하고 결과적으로 반전하면 개체가 선택되고 선택 → 수정 → 확장(선택 → 수정 → 확장) 명령을 사용하여 테두리를 1픽셀 확장합니다. 그런 다음 Del 키를 눌러 테두리의 불필요한 부분을 삭제하고 선택을 취소합니다(그림 8).

쌀. 8. 국경 클리어 결과

Chrome 레이어를 활성화하고 Layer → New Adjustment Layer → Curves (Layer → New layer installation → Curves) 명령을 사용하여 새 레이어 Curves 1을 만들고 Group With Previous Layer 확인란(이전 레이어와 병합)을 활성화하고 다른 모든 기본값과 함께 설정하고 그림에 따라 곡선을 조정합니다. 9. Chrome 레이어를 다시 활성화하고 동일한 설정으로 Layer→New Adjustment Layer→Curves (Layer→New layer installation→Curves) 명령을 사용하고 Group With Previous Layer 확인란을 켜고 (이전 레이어와 병합) 새 Curves 2개의 레이어가 나타납니다. 곡선은 그림에 따라 조정되어야 합니다. 십.

쌀. 9. Curves 1 레이어 커브 설정 창

쌀. 10. Curves 2 레이어 커브 설정 창

이미지 병합 명령으로 레이어를 병합하고 레이어 → 새 조정 레이어 → 색조 / 채도(레이어 → 새 레이어 설치 → 색상 / 채도) 명령을 적용하고 이전 레이어와 함께 그룹화(이전 레이어와 병합) 확인란을 켭니다. 활성화 매개변수 Colorize(Colorization) 및 조정 매개변수 Hue(Hue) 및 Saturation(채도). 에 이 예옵션이 선택되었습니다: Hue - 33, Saturation 34. 얻어야 할 결과는 그림에 나와 있습니다. 열하나.

쌀. 11. 청동 표면의 최종 모습

더 설득력 있게 만들기 위해 녹슨 금속을 모방한 적절한 질감을 배경으로 도입할 수 있습니다. 이러한 질감으로 결과는 그림 1의 이미지와 유사해야 합니다. 12.

쌀. 12. 녹슨 질감에 반짝이는 브론즈

가장 흥미로운 모조 금 옵션 중 하나는 http://iolabs.virtualave.net/photoshop/gold/에서 사용할 수 있습니다. 유사한 모방을 얻으려면 흰색 배경에 검정색 텍스트를 인쇄하고(그림 13) 전체 검정색 영역을 선택한 다음 선택 → 선택 항목 저장 명령(선택 → 선택 항목 저장)을 사용하여 선택 항목으로 저장합니다. 그런 다음 Layer → Flatten Image (Layer → Run Flatten) 명령을 사용하여 모든 레이어를 병합하고 약 5의 흐림 계수로 Filter → Blur → Gaussian Blur(Filter → Blur → Gaussian Blur) 필터를 적용하여 전체 이미지를 흐리게 합니다. 픽셀(그림 14).

쌀. 13. 원본 이미지

쌀. 14. 가우시안 블러 후 이미지

이제 이를 위해 일종의 테두리를 형성해야 합니다. 선택 → 선택 항목 로드(선택 → 선택 항목 로드) 명령으로 선택 항목을 로드하고 선택한 영역을 검은색으로 채웁니다. 그런 다음 선택을 반전하고 선택 → 수정 → 축소 명령(선택 → 수정 → 압축)으로 4픽셀 줄이고 흰색으로 채웁니다(그림 15).

쌀. 15. 테두리가 있는 그림

다음 단계에서는 그림 4와 같은 매개변수로 Filter → Render → Lighting Effects(Filter → Render → Light Effect) 필터를 적용하여 눈부심을 형성하기 위해 다른 면에서 오브젝트를 약간 강조 표시해야 합니다. 16. 이 경우 3개의 광원 모두에 대해 설정을 변경해야 한다는 점에 주의해야 합니다. 결과는 그림 1과 같이 보일 것입니다. 17.

쌀. 16. 조명 효과 필터 옵션

쌀. 17. 3개의 광원 도입 후 이미지

재료에 금속 모양을 부여하려면 Image→Adjust→Curves 명령을 사용하고 커브를 만듭니다(그림 18). 결과적으로 그림은 그림 1의 이미지와 유사해야 합니다. 19.

마지막으로 이미지 → 조정 → 레벨 명령(이미지 → 조정 → 레벨)으로 레벨을 조정하여 무기한 금속을 금으로 바꿔야 합니다. 입력 매개변수 100으로 설정된 입력 레벨; 1.0 및 255, 그리고 Colorize 매개변수가 켜져 있고 값이 Hue(Hue) - 35, Saturation(Saturation)인 Image → Adjustments → Hue / Saturation(Image → Adjustments → Color / Saturation) 명령을 사용하여 색상과 채도를 선택합니다. ) - 35. 결과는 그림의 이미지와 유사해야 합니다. 이십.

쌀. 18. 커브 설정 창

쌀. 19. 모습커브 조정 후 이미지

쌀. 20. 모조 금의 최종 버전

크롬

크롬 개체를 만드는 가장 독창적인 방법은 http://www.eyesondesign.net/에서 찾을 수 있습니다. 이를 구현하려면 짙은 회색 개체를 만듭니다(그림 21). Chrome에서 활성 레이어의 이름을 바꿉니다.

쌀. 21. 원본 이미지

개체를 선택하고 선택 → 선택 저장 명령(선택 → 선택 저장)으로 선택 영역을 저장하고 선택 → 수정 → 축소 명령(선택 → 수정 → 압축)을 사용하여 약 3픽셀만큼 줄입니다. 이 경우 원칙에 따라야 합니다. 이미지 크기가 클수록 입력해야 하는 값도 커집니다.

Chrome 레이어 위에 새 레이어 만들기 1. 전경색을 흰색으로, 배경색을 검은색으로 설정하고 반사된 그라디언트를 선택한 다음 선택 영역 내에서 위에서 아래로 그라디언트 채우기를 만듭니다(그림 22). 강조 표시를 거부합니다.

쌀. 22. 그래디언트 적용 후 이미지

Alpha1 채널로 이동하여 가우시안 선택을 흐리게 합니다. 필터 → 흐림 → 가우시안 흐림(필터 → 흐림 → 가우시안 흐림)을 차례로 세 번. 블러 반경은 이미지 크기에 직접적으로 의존하지만 다음 블러로 이동할 때 반경을 변경하는 원리는 일정합니다. 블러 반경의 다음 값은 이전 값의 절반이어야 합니다. 이 경우 처음에는 4픽셀, 두 번째에는 2픽셀, 세 번째에는 1픽셀의 반경을 사용했습니다(그림 23).

쌀. 23. 가우시안 채널 블러 결과

레이어 팔레트로 돌아가서 Chrome 레이어를 활성화하고 그림과 같은 매개변수를 사용하여 조명 효과 필터 → 렌더링 → 조명 효과(필터 → 렌더링 → 조명 효과)를 추가합니다. 24.

쌀. 24. 조명 효과 필터 옵션 조정

다음 단계는 이미지에 금속성 광택을 부여하는 것입니다. 이렇게 하려면 Curve 대화 상자를 엽니다. Image → Adjustments → Curves (Image → Adjustments → Curves) 그림과 같이 곡선을 형성합니다. 25. 이 경우 곡선의 첫 번째 점의 좌표는 (60; 190)에 설정되고 두 번째 점은 (190; 60)에 설정됩니다. 26.

쌀. 25. 커브 설정 창

쌀. 26. 금속성 광택의 외관

마지막으로 이미지 → 조정 → 밝기 / 대비(이미지 → 조정 → 밝기 / 대비) 명령을 사용하여 밝기(밝기) 및 대비(대비) 매개변수에 적절한 값을 설정합니다. 이 예에서 밝기 값은 70이고 대비는 40입니다(그림 27).

쌀. 27. 크롬 마감 완료

수은

수은 표면의 모방과 관련하여 많은 사이트의 웹에서 이 효과를 구현하기 위한 두 가지 근본적으로 다른 옵션을 찾을 수 있습니다. 물론 하나는 http://www.savvy.net/ 사이트에 처음 등장했고, 두 번째는 오늘날에도 이미 저자를 확인하기 어렵습니다. 더 효과적인 수은 모방을 제공하는 두 번째 옵션이므로 우리는 그것에 대해 이야기 할 것입니다.

RGB 모드에서 새 이미지를 만들고 검정색 배경과 흰색을 전경색으로 설정합니다. 새 Alpha 1 채널을 만들고 원하는 금속 개체를 그린 다음(그림 28) 선택 항목을 삭제합니다.

쌀. 28. 채널 Alpha 1의 원본 이미지

Alpha 1 채널의 복사본 만들기 기본적으로 새 채널의 이름은 Alpha 1 복사본입니다. 그런 다음 흐림 효과 Alpha 1 copy Gaussian channel: Filter → Blur → Gaussian Blur (Filter → Blur → Gaussian Blur) 흐림 반경이 약 3픽셀입니다(객체가 매우 크면 더 큰 흐림 반경 값을 사용할 수 있습니다. 29).

쌀. 29. 가우시안 블러 후 알파 1 복사 채널

Alpha 1 복사 채널의 복사본을 만듭니다. 새 채널의 이름은 Alpha 1 copy 2입니다. Alpha 1 복사 채널로 다시 전환하고 필터 → 기타 → 오프셋(필터 → 기타 → 시프트)을 매개변수(-1)로 적용합니다. ; -1) 및 둘러싸기 옵션(순환). 채널 Alpha 1 copy 2로 돌아가서 동일한 필터를 사용하지만 설정(1, 1)이 있습니다.

그런 다음 그림과 같이 설정을 선택하여 이미지 → 계산 ... 명령(이미지 → 계산 ...)을 사용하여 채널에 대한 계산을 수행합니다. 30. 결과적으로 새로운 Alpha 2 채널이 생성되고 이미지는 그림과 같이 보일 것입니다. 31.

쌀. 30. 계산 명령의 설정 창

쌀. 31. 계산 후 이미지

Alpha 2 채널에서 이미지 → 조정 → 반전(이미지 → 조정 → 네거티브) 및 이미지 → 조정 → 자동 레벨(이미지 → 조정 → 자동 레벨) 명령을 연속적으로 적용합니다. 32.

쌀. 32. 네거티브 및 톤 보정 결과

이제 에어브러시 도구를 사용하여 이미지의 가장자리를 부드럽게 합니다. 압력을 6%로 설정하고 약 45픽셀의 브러시를 선택하고 흰색을 전경색으로 설정하고 스프레이합니다.

다음 단계에서 이미지 → 조정 → 곡선 명령(이미지 → 조정 → 곡선)을 사용하여 반사 효과를 향상시켜야 합니다. 33. 결과는 그림의 이미지와 유사해야 합니다. 34.

쌀. 33. 커브 설정 창

쌀. 34. 반사 효과 강화 후 이미지

선택 → 선택 로드 명령을 사용하여 Alpha 1 복사 채널에 저장된 선택을 로드하고 반전하고 선택을 검은색으로 채웁니다.

선택 영역 Alpha 1 사본을 다시 로드하고 선택 → 수정 → 축소(선택 → 수정 → 압축) 명령을 사용하여 선택 영역을 약 3픽셀 압축합니다. 반전을 만들고 이미지 → 조정 → 반전(이미지 → 조정 → 네거티브) 명령을 적용합니다. 결과적으로 Alpha 2 채널의 이미지는 그림 1과 같이 보일 것입니다. 35.

쌀. 35. 모든 조작 후 알파 2 채널

이제 전체 이미지를 선택하고 선택 항목을 클립보드에 복사하고 RGB 채널로 전환하고 선택 항목을 여기에 붙여넣습니다. 그런 다음 이미지 → 조정 → 색조 / 채도(이미지 → 조정 → 색상 / 채도) 명령을 사용하여 금속에 원하는 음영을 지정하고 색상화 매개변수를 켜고 적절한 값을 색조(색조) 및 채도(채도)로 지정합니다. . 결과는 그림 1의 이미지와 유사해야 합니다. 36.

쌀. 36. 수은 표면의 최종 모습

플러그인을 사용한 금속 시뮬레이션

금속 모방의 효과가 어느 정도 구현되는 많은 플러그인이 이미 만들어졌습니다. 예를 들어, 유사 3D 금속 물체는 Ulead Type.Plugin 플러그인의 조명 효과를 사용하여 얻을 수 있습니다. 금의 사실적인 질감은 Metacreation의 KPT 6.0 그룹의 Gel 필터를 사용하여 쉽게 시뮬레이션됩니다. Alien Skin의 Eye Candy 4.0 그룹의 Chrome 필터를 사용하여 반짝이는 금속 표면(크롬, 금, 은 등)에 대한 다양한 옵션을 매우 빠르게 만들 수 있으며 무광택 금속 표면은 Extensis의 PhotoGroove 3.0 효과 덕분에 잘 작동합니다. PhotoTools 3.0 그룹.

플러그인을 사용하여 Eye Candy 4.0 그룹의 Chrome 필터를 사용하여 반짝이는 액체 금속 표면을 시뮬레이션하고 PhotoTools 3.0 그룹의 PhotoGroove 3.0 필터를 예로 사용하여 매트를 만드는 가능성을 고려해 보겠습니다.

첫 번째 경우에 필터를 적용할 개체를 선택하고(그림 37), 그림과 거의 동일한 매개변수로 Filter→Eye Сandy 4000→Chrome(Filter→Eye Сandy 4000→Chrome) 명령을 사용합니다. . 38. 결과적으로 그림과 같은 이미지를 얻습니다. 39.

쌀. 37. 원본 이미지

쌀. 38. Eye Candy 4.0 그룹에서 Chrome 필터 매개변수 설정하기

쌀. 39. Eye Candy 4.0 그룹의 Chrome 필터 결과

PhotoGroove 3.0 필터를 사용하려면 개체도 선택하고 필터 → PhotoTools → PhotoGroove 3.0 명령(필터 → PhotoTools → PhotoGroove 3.0)을 사용하여 적절한 매개변수 값을 설정합니다(예: 그림). 40. 결과적으로 그림과 같은 이미지를 얻습니다. 41.

쌀. 40. Extensis PhotoTools 3.0 그룹에서 PhotoGroove 3.0 필터 옵션 설정하기

쌀. 41. Extensis PhotoTools 3.0 그룹의 PhotoGroove 3.0 필터 효과 결과

오늘 우리는 할 것입니다 포토샵의 금속. 또한 문자, 프레임 및 모든 종류의 클립 아트의 배경 또는 기초로 사용할 수 있습니다.

우리는 문서를 만듭니다. 나는 주로 A4 형식을 사용합니다. 결과는 다음과 같습니다. 양질. 필요한 경우 항상 형식을 줄일 수 있지만 품질을 잃지 않고 늘리는 것은 문제가 됩니다.
문서를 만든 후 그라디언트로 채웁니다. 도구 선택 구배 색상 사용:
1 #434037
2 #575447
3#8a8374

이제 원하는대로 배경을 아래에서 위로 또는 위에서 아래로 채우고 작업의 다음 부분으로 이동하십시오.

이제 새 레이어를 추가해야 합니다. 레이어/새로 만들기/레이어… 흰색으로 채우십시오.
다음으로 새 레이어에 노이즈를 추가합니다. 필터/노이즈/노이즈 추가… 우리는 값을 설정합니다 금액 - 200% 선택하다 가우스 그리고 체크박스에 체크 단색

모션 블러 필터를 추가합니다. 필터 / 블러 / 모션 블러… 의미 각도 - 90%, 거리 - 204px


줄무늬는 중간 부분보다 가장자리에서 더 날카로우므로 제거해야 합니다. 저는 이 레이어만 꺼냅니다. 변형 메쉬가 나타나도록 하려면 옆에 있는 확인란을 선택합니다. 변환 컨트롤 표시 , 에 상단 패널.

이 레이어에서 변경이 남아 있습니다. 오버레이의 혼합 모드 그리고 당신은 끝났습니다. 편의를 위해 다음을 클릭하여 레이어를 병합할 수 있습니다. Ctrl+Shift+E 우리는 효과를 얻었다 금속. 추가 작업을 위해 배경이나 공백으로 사용할 수 있습니다.

그리고 제가 좋아하는 것처럼 초보자가 전체 프로세스를 더 명확하게 이해할 수 있도록 짧은 비디오를 제공합니다.

이 단원에서는 금속에 비문을 만드는 방법을 배웁니다. 수업은 간단하고 시간이 많이 걸리지 않으며 특별한 기술이 필요하지 않습니다. 하지만 초보자라면 레이어 스타일, 텍스처 작업, 블렌드 모드 적용 등에 대한 유용한 정보를 배우게 될 것입니다.

최종 결과

출처

  • 글꼴 맛있는 ;
  • elemis의 나무 질감.
  • Halfthelaw의 금속 질감.
  • Photoshop용 그라디언트 ilnanny에 의해 (METALS.grd 파일이 필요합니다).

개요도 필요합니다. 설치 방법을 참조하십시오.

1 단계

새 800 x 461픽셀 문서를 만듭니다. 문서에 "Dark Wood Teture" 나무 질감을 배치합니다.

스냅 옵션이 활성화되어 있는지 확인하십시오(보기 > 스냅 / 보기 > 스냅). 눈금자를 활성화하십시오: 보기 > 눈금자 / 보기 > 눈금자. 이제 수평 눈금자를 클릭하고 아래로 끌어 수평 안내선을 만듭니다.

안내선을 문서 중앙으로 끕니다. 중간에 "붙어야" 합니다.

2 단계

Rectangle Tool / Rectangle 도구를 사용하고 설정 메뉴에서 "기하학 설정" / "기하학 설정" 아이콘을 클릭합니다. 센터에서 옵션을 켭니다.

마우스를 문서 중앙(안내선)으로 이동한 다음 한 번 클릭하고 490 x 255픽셀을 입력하여 직사각형을 만듭니다.

사각형에 #adadad 색상을 지정합니다.

앵커 포인트 추가 도구를 잡습니다. 포인트를 추가하려면 각 수직면의 중앙을 클릭합니다.

직접 선택 도구를 사용하여 새로 생성된 두 점을 모두 클릭하고 끌어 선택합니다.

메뉴에서 편집 > 포인트 변환 > 배율 조정을 선택합니다. 그런 다음 Alt/Option 키를 누른 상태에서 바깥쪽 핸들 중 하나를 옆으로 끕니다.

이제 매니퓰레이터도 위로 당깁니다.

결과가 만족스러우면 Enter/Return 키를 누릅니다.

타원 도구를 선택하고 중심에서 옵션을 켜고 전면 모양 빼기 옵션을 선택합니다.

도형의 오른쪽 가장자리에 있는 안내선 위로 마우스를 가져간 다음 Shift 키를 누른 상태에서 25 x 25픽셀의 원을 드래그합니다.

왼쪽에서도 똑같이하십시오.

3단계

방금 작업한 레이어를 두 번 클릭하고 다음 레이어 스타일/레이어 스타일을 지정합니다.

베벨 및 엠보싱 / 엠보싱

그라디언트 오버레이

METALS.grd의 "스토브 파이프 120"을 사용하십시오.

다음은 발생해야 하는 일입니다.

4단계

직접 선택 도구를 선택하여 모양을 구성하는 모든 점을 선택합니다.

"Dark Brushed Metal" 금속 텍스처 파일을 모든 레이어 위에 놓습니다. 그런 다음 Ctrl / Cmd 키를 누른 상태에서 우리가 만든 모양이 있는 레이어를 클릭하여 윤곽선을 따라 선택 영역을 만듭니다.

Ctrl / Cmd + J를 눌러 새 레이어에서 선택 항목을 복제합니다. 이제 이 레이어에 대해 Blend Mode 매개변수 / Overlay 모드를 Overlay / Overlap으로 변경합니다. 원본 "Dark Brushed Metal" 레이어를 삭제합니다.

5단계

텍스트 작성 - 모두 대문자로 작성하십시오. 예제에 사용된 글꼴은 Delicious입니다. 글꼴 크기는 70pt, 색상은 #b5b5b5입니다.

텍스트 레이어를 복제하고 복사 레이어에 대해 Fill 매개변수를 0%로 설정한 다음 레이어를 다시 복제합니다.

원본 텍스트 레이어를 두 번 클릭하여 Stroke 레이어 스타일을 지정합니다. 아래와 같이 매개변수를 입력합니다. #b5b5b5 색상을 사용하세요.

딸깍 하는 소리 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭방금 작업한 레이어 위에 마우스를 놓고 레이어 스타일 래스터화 / 레이어 스타일 래스터화를 선택합니다.

이 레이어의 레이어 스타일을 다시 열고 Bevel 및 Emboss 스타일을 지정합니다.

이 레이어에 대해 채우기/채우기를 0%로 지정합니다.

6단계

텍스트 레이어의 첫 번째 복사본을 두 번 클릭하여 레이어 스타일 창을 불러옵니다. 다음 스타일을 지정합니다.

베벨 및 엠보싱 / 엠보싱

다음은 발생해야 합니다.

텍스트 레이어의 두 번째 복사본을 두 번 클릭하고 Bevel 및 Emboss 레이어 스타일을 지정합니다.

메뉴에서 필터> 노이즈> 노이즈 추가 / 필터> 노이즈> 노이즈 추가를 찾으십시오. 아래와 같이 설정을 지정합니다.

노이즈 레이어의 혼합 모드를 Soft Light로 변경하고 Opacity를 50%로 변경합니다.

파일을 저장합니다. 그런 다음 파일을 복사본으로 저장합니다. 레이어를 병합하므로 항상 모든 것이 분해되고 편집 가능한 버전을 남겨두는 것이 좋습니다.

파일을 복사본으로 저장한 후 레이어> 이미지 병합/레이어> 병합 메뉴에서 선택합니다.

메뉴에서 Filter > Render > Lighting Effects / Filter > Rendering > Lighting Effect를 선택하고 아래와 같이 매개변수를 지정합니다.

원을 편집하여 원하는 모양을 얻을 수 있습니다.

오늘의 수업은 빛, 불꽃, 번개 및 기타 환상적인 것들에 관한 것이 아니라 반대로 매우 평범한 재료입니다. 이 자습서에서는 몇 가지 방법으로 간단한 단계일부 Apple 제품과 어렴풋이 닮은 반짝이는 알루미늄 요소를 만듭니다.

1단계

먼저 새 문서를 만듭니다. 아트워크를 배경화면으로 사용하고 싶기 때문에 문서 크기를 1440x900px로 설정했습니다. 배경 레이어의 잠금을 해제하고(레이어 팔레트의 레이어 아이콘 옆에 있는 자물쇠 클릭) 그라디언트 오버레이 스타일을 적용합니다. 혼합 모드를 곱하기로, 그라디언트 스타일을 방사형으로, 색상을 #F2F2F2 ~ #C3C3C3 으로 설정합니다.

2 단계

새 레이어를 만들고 이름을 "노이즈"로 지정합니다. 그런 다음 페인트 통 도구(G)로 전환하고 레이어를 흰색으로 채운 다음 혼합 모드를 곱하기로 전환합니다. 이제 배경색이 검은색으로 설정되어 있는지 확인하고 필터 > 노이즈 > 노이즈 추가로 이동합니다. 설정에서 Monochromatic 및 Uniform 모드를 설정하고 백분율을 8-10%로 설정합니다.

3단계

타원 도구(U)를 사용하여 6개의 매우 작은 원을 만듭니다. 그런 다음 선택하고 수평으로 정렬합니다. 그런 다음 상단 메뉴 모음에서 Distribute Vertical Centers 버튼을 클릭합니다. 따라서 원은 서로 같은 거리에 균일하게 배치됩니다.

4단계

눈금자가 켜져 있는지 확인하십시오. 그렇지 않은 경우 보기 > 눈금자로 이동합니다. 그런 다음 저처럼 가이드를 몇 개 꺼내고(그림 참조) 아래와 같이 6개의 원 중 3개를 이동합니다.

5단계

첫 번째 열에서 세 개의 원을 복제하고 아래와 같이 이동합니다.

6단계

이제 모든 원을 선택하고 스마트 개체로 변환합니다. 그런 다음 레이어를 두 번 클릭하여 스타일 메뉴를 불러옵니다. 먼저 어두운 회색 또는 검정색으로 색상 오버레이 스타일을 적용합니다. 그런 다음 다음으로 원의 스타일을 지정합니다. 내부 그림자(내부 그림자).

7단계

이제 배경 및 노이즈 레이어를 숨깁니다. 직사각형 선택 윤곽 도구(M)를 사용하여 4개의 원을 선택하고 양쪽의 간격도 잡아야 합니다(이것이 3행으로 생성된 것입니다). 그런 다음 편집 > 패턴 정의를 엽니다. 생성된 템플릿의 이름을 "구멍"으로 지정합니다.

8단계

이제 직사각형 도구(U)를 사용하여 캔버스의 왼쪽 가장자리에 직사각형을 만듭니다. 스타일을 만들어 봅시다. 먼저 이 레이어의 채우기 불투명도를 0%로 설정합니다. 그런 다음 방금 원에서 만든 패턴으로 패턴 채우기(패턴 오버레이 스타일)를 적용합니다. 그런 다음 사각형을 복사하고 캔버스의 다른쪽에 복제본을 배치하십시오.

9단계

문서 중앙에 로고 또는 원하는 기타 기호를 배치합니다. 이 레이어의 스타일 메뉴를 호출하고 그라디언트 오버레이 스타일을 지정합니다. 스타일을 반사로 설정하고 색상을 흰색과 검정색으로 설정합니다. 그런 다음 Bevel 및 Emboss라는 다른 스타일을 추가하고 아래 그림의 설정을 복사하면 됩니다.

10단계

그런 다음 로고 레이어 위에 다른 레이어를 만들고 이름을 "노이즈 로고"로 지정합니다. 레이어를 흰색으로 채우고 혼합 모드를 곱하기로 변경합니다. 직사각형 선택 윤곽 도구를 사용하여 아래와 같이 선택 영역을 만듭니다. 그런 다음 Filter > Pixelate > Mezzotint로 이동한 다음 Filter > Blur > Radial Blur로 이동합니다. 마지막으로 레이어의 불투명도를 50%로 변경합니다.

11단계

로고 선택을 로드합니다(Ctrl 키를 누른 상태에서 레이어 팔레트에서 이 레이어의 아이콘을 클릭하기만 하면 됩니다). 그런 다음 "노이즈 로고" 레이어가 선택되어 있는지 확인하고 레이어 > 레이어 마스크 > 선택 영역 표시로 이동합니다.

12단계

펜 도구(P)를 사용하여 아래 이미지와 같은 모양을 만듭니다. 스마트 개체로 변환하고 필터 > 흐림 > 재다이얼 흐림으로 이동합니다. 방법 매개변수에 대해 확대/축소 유형을 선택하고 확인을 클릭합니다. 그런 다음 동일한 흐림(필터 > 흐림 > 방사형 흐림)을 다시 수행하되 이제 회전 유형을 사용합니다.

13단계

11단계를 반복하되 이번에는 광선 레이어에 마스크를 적용합니다.

14단계

새 레이어를 만들고 이름을 "흰색 브러시"로 지정합니다. 11단계와 14단계에서 했던 것처럼 로고 선택 항목을 다시 로드합니다. 35px 브러시를 사용하여 브러시 도구(B)로 전환하고 색상을 흰색으로 설정합니다. 그런 다음 아래 표시된 영역에 일부 하이라이트를 적용하는 데 사용합니다.

결론

잘. 몇 가지 간단한 단계로 매우 인상적인 효과를 얻었습니다. 이 기술을 사용하여 인터페이스 작업이 필요한 웹 프로젝트 또는 기타 그래픽 프로젝트의 스타일을 고품질로 지정할 수 있습니다. 또한 작업하는 동안 다양한 모양과 크기의 구멍에 대해 상당한 수의 템플릿을 생성할 수 있었으며, 이는 향후 프로젝트에서도 사용할 수 있습니다. 오늘 수업이 즐거웠기를 바랍니다. 행운을 빕니다!

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법률 정보

psd.tutsplus.com 사이트에서 번역한 번역 저자는 수업 시작 부분에 표시됩니다.

종종 우리는 금속 광택 효과 또는 황금빛 광선 또는 은색 반사 효과로 텍스트를 만드는 방법에 대한 질문에 직면합니다. 물론 기성품 스타일을 사용할 수 있지만 모두 고품질로 보이지는 않습니다. 전문적인 품질 개발을 위해 함께 하는 방법을 살펴보겠습니다. 금속 효과다른 스타일 효과 옵션을 사용하는 텍스트. 포토샵을 시작해 보겠습니다. 이 수업은 초보자도 반복할 수 있습니다.

1 단계

Photoshop을 열기 전에 완벽한 Rothenburg 장식 글꼴과 멋진 미묘한 그런지 브러시 세트를 설치해야 합니다.

Photoshop을 열고 RGB 모드, 72DPI에서 1800 x 1300픽셀의 새 문서를 만든 다음 배경을 어두운 회색 #1f1f1f로 채웁니다.

2 단계

새 레이어를 만들고 이름을 "텍스처"로 지정한 다음 그런지 브러시를 사용하여 흰색을 사용하여 문서 중앙을 두 번 클릭합니다. 이 세트의 다른 브러시를 사용하고 문서 중앙을 덮고 브러시 모양을 변경합니다.

3단계

텍스처 레이어 아이콘을 두 번 클릭하여 레이어 스타일 패널을 엽니다. "Blending Options"에서 'Fill'을 0으로 줄인 다음 이러한 옵션을 사용하여 "Drop Shadow" 및 "Inner Shadow" 레이어 효과를 적용합니다. 이것은 질감에 사실적인 엠보싱을 줄 것입니다.

4단계

레이어 마스크 추가(레이어 마스크 추가) 아이콘을 클릭한 다음 Command / Ctrl + (I)를 눌러 반전합니다.

강성(경도): 0% - 크기: 950px의 크고 부드러운 브러시를 사용하여 문서 중앙을 클릭합니다. 이렇게 하면 텍스처 레이어가 중앙에만 더 많이 표시되고 문서의 가장자리로 갈수록 희미해집니다.

5단계

스크린샷과 같이 Type Tool(T)과 옵션을 사용하여 Labdes 또는 원하는 단어를 입력합니다. '캐릭터 창' 탭이 보이지 않으면 메뉴 창 -> 캐릭터로 이동합니다.

6단계

'Labdes' 텍스트 레이어의 'Layer Style'을 열고 적용합니다. 다음 설정. 각 설정에 대해 다음을 볼 수 있습니다. 시사방금 추가한 효과.

7단계

스타일을 변경한 후 확인을 클릭합니다. 이제 Type Tool(T)을 사용하여 "Labdes"라는 단어를 선택하십시오. 첫 번째 옆에 있는 모든 항목 선택 대문자(자신은 제외) 아래 이미지와 같이 커닝(커닝)을 -5로 줄입니다. 참고로 창 -> 캐릭터 메뉴를 통해 캐릭터 창을 표시할 수 있습니다.

8단계

Command / Ctrl + (J)로 이 레이어를 복제하고 레이어 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 레이어 스타일 지우기(레이어 스타일 지우기)를 선택합니다. 따라서 아래 텍스트는 위 텍스트와 정확히 일치하며 이제 더 많은 효과를 추가할 수 있습니다. 2개의 레이어 스타일로 작업하는 가장 좋은 방법은 첫 번째 텍스트 레이어에서 했던 것처럼 견고한 기반을 만들고 이제 위의 두 번째 새 레이어에 조명과 반사를 추가하는 것입니다. 이렇게 하면 아래의 텍스처 레이어에 빛과 색상을 혼합하는 것이 훨씬 쉽습니다.

9단계