이 튜토리얼에서는 금속 효과를 만드는 방법을 배웁니다. 어도비 포토샵. 이것은 매우 빠른 수업, 오래 걸리지 않을 것입니다. 그러나 미래에는 다양한 프로젝트에서 작업하는 데 확실히 도움이 될 기술을 무기고에 갖게 될 것입니다. 강의는 충분히 자세하게 설명되어 있어 초보자에게 매우 적합합니다. 그것을 실행하려면 CS3 이상의 프로그램 버전이 필요합니다.

결과

1 단계

Photoshop을 열고 새 문서를 만듭니다. 이 예에서 문서 크기는 800 x 480픽셀입니다.

2 단계

그라디언트 도구( G) 아래 첫 번째 이미지와 같이 그래디언트를 조정합니다. 색상 사용 #a4a2a3그리고 #d2d2d2. 아래 두 번째 이미지와 같이 배경을 가로로 채웁니다.

3단계

새 레이어 생성( Shift+Ctrl+N) 색상으로 채우십시오. #d2d2d2페인트 통 도구( G).

메뉴에서 선택 필터 > 노이즈 > 노이즈 추가 / 필터 > 노이즈 > 노이즈 추가,노이즈 양을 400%로 설정하고 분포 / 분포 균일 / 균일 유형을 선택하고 단색 / 단색 옵션을 켭니다.

이제 메뉴에서 선택 필터 > 블러 > 모션 블러/필터> 블러> 모션 블러.각도 / 각도 - "0" 및 거리 / 거리 값을 40픽셀로 지정합니다. 확인을 클릭합니다.

4단계

텍스처 레이어가 활성화되어 있는지 확인하고 메뉴에서 선택하십시오. 레이어 > 레이어 마스크 > 모두 표시 / 레이어 > 레이어 마스크 > 모두 표시. 첫 번째 색상을 검정색으로 변경( #000000 ) 큰 깃털 도구 브러시를 사용 브러시 / 브러시 (B). 브러시의 불투명도를 65-70%로 낮추고 왼쪽과 오른쪽 모서리에 마스크를 칠합니다.

레이어를 혼합 모드로 설정 오버레이 / 겹침 Opacity / Opacity를 다음으로 낮추십시오. 60% .

5단계

다른 레이어를 만들고 색상으로 채우기 #d2d2d2. 메뉴에서 선택 필터>노이즈>노이즈 추가 / 필터>노이즈>노이즈 추가.노이즈의 양을 10%, 분포/가우시안/가우시안 분포로 지정하고 단색/모노크롬 효과를 켭니다. 레이어의 혼합 모드를 다음으로 변경합니다. 선형 번 / 선형 조광기불투명도/불투명도를 다음으로 낮추십시오. 10% .

6단계

메뉴에서 선택 레이어 > 새 조정 레이어 > 곡선/레이어 > 새 조정 레이어 > 곡선. 아래 그림과 같이 곡선을 조정합니다.

결과

그게 다야. 간단하고 빠른 금속 질감 효과가 준비되었습니다. 다른 효과를 얻으려면 배경 레이어에서 그라디언트의 방향을 변경하십시오.

번역 - 데스크

당신이 만들 것

금속 페인팅 프로세스는 몇 가지 트릭으로 놀라운 결과를 얻을 수 있으므로 매우 재미있을 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 광택 금속(광택 은색, 크롬)과 오래된 중고 금속(무기, 갑옷)을 그리는 방법을 보여줍니다. 은잔과 도끼를 예로 사용하겠습니다. 하지만 같은 방법을 사용하여 다른 물체에 금속 질감을 칠할 수 있습니다.

필요한 것

  • 단단하고 부드러운 연필(HB)
  • 소프트 펜슬(2B)
  • 소프트 펜슬(4B)
  • 소프트 펜슬(8B)
  • 페더링, 연필로 그리기
  • 연필 깎기
  • 지우개 (바람직하게는 잔소리 지우개)

그리기를 시작하기 전에 다음을 참조하십시오. 완성된 이미지금속을 사용하여 달성하려는 아이디어를 얻으십시오.

1. 반짝이는 금속을 그리는 방법

1 단계

광택 마감으로 금속 물체를 그릴 수 있지만 몇 단계로 금속 잔을 그리는 방법을 보여 드리겠습니다.

상단 부분을 그리는 것으로 시작하십시오. 2 개의 타원을 그리고 직선으로 연결하십시오. 필요한 경우 사용 하드-소프트 연필(HB)그리고 통치자. 연필에 약간의 압력을 가하여 선이 거의 보이지 않게 그립니다.

2 단계

잔의 줄기를 상상하고 조금 더 작은 타원을 그려 부드러운 전환을 만듭니다.

3단계

타원을 선으로 서로 연결하여 잔의 윤곽을 만듭니다.

4단계

5단계

더 나은 관점을 얻으려면 잔을 따라 선을 그립니다. 잔을 3D 개체로 제시하는 것은 매우 중요합니다!

6단계

가져가다 지우개그리고 조심스럽게 여분의 라인을 지웁니다.

7단계

이미지를 자세히 설명하고 실제 물체처럼 보이게 합니다. 다시 말하지만, 이것은 금속 구조를 더욱 빛나게 합니다.

8단계

그늘을 만들 시간! 연필을 기울여 잔 안쪽에 그림자를 채워주세요.

9단계

가져가다 농담그림자가 균일해지도록 조심스럽게 혼합합니다.

10단계

당신의 물체를보고 그것이 당신 앞에 서 있다고 상상하고 광원이있는 부분을 결정하십시오. 그런 다음 불이 켜지지 않은 부분을 어둡게 합니다. 필요에 따라 페더링을 사용합니다.

11단계

금속에서 가장 중요한 것은 광채이며 대조적으로 만들어집니다. 잔의 한쪽을 조심스럽게 어둡게 하여 잔의 다른 부분에 조명 효과를 만듭니다.

12단계

반대쪽도 어둡게 하되, 이번에는 빛과 그림자 사이에 명확한 경계를 만들지 않습니다. 대신 부드러운 전환을 만듭니다.

13단계

주요 어둡게는 이미 끝났고 이제 대비를 높여야합니다. 가져가다 부드러운 연필 (2B), 기울이면 잔 내부가 더욱 어두워집니다. 필요에 따라 페더링을 사용합니다.

14단계

잔 가장자리에 같은 연필을 사용하십시오. 가장자리를 선명하게 만든 다음 부드러운 전환컵 본체에

15단계

다른 쪽도 똑같이하십시오.

16단계

같은 연필을 사용하여 빛과 그림자의 경계를 강조 표시합니다. 점차적으로 부드러워지는 분리 경계에 단단한 전환을 부여하십시오.

17단계

대비를 균일하게 하려면 그림자의 다른 영역을 어둡게 합니다.

18단계

가져가다 부드러운 연필 (4B)그리고 잔 안쪽의 측면을 어둡게 하여 볼륨감을 줍니다.

19단계

가져가다 부드러운 연필 (8B)이 부분을 더욱 어둡게 하여 메인 섀도우와 최대한 합쳐줍니다. 이것은 가장 어둡고 가장 어두운 그림자의 표준이 될 것입니다.

20단계

금속은 반사에서 강한 대비를 나타냅니다. 표면에 무언가를 반사할 기회를 주자. 반대쪽에 있는 검은색 줄무늬의 윤곽을 그립니다.

그리고 이 부분을 아주 잘 채워주세요 부드러운 연필 (8B).

21단계

이미 빛나기 시작했습니다! 몇 가지 작은 세부 사항을 추가해 보겠습니다. 잔의 내부는 외부와 마찬가지로 빛을 발하며 스스로를 반사합니다. 이 사실을 사용하여 생성 흥미로운 효과. 100% 정확할 필요는 없습니다. 내부 표면이 무언가를 반사하는 것처럼 보이게 하면 됩니다.

22단계

금속은 반사율이 높은 물질이기 때문에 .... 자체도 반사합니다. 따라서 우리는 이러한 모든 범프가 필요합니다. 표면에서 빛을 흡수하고 그림자의 도움으로 반사합니다.

23단계

모든 연필을 사용하여 잔 전체의 대비를 고르게 합니다.

2. 오래되고 긁힌 녹슨 금속을 그리는 방법

1 단계

반짝이는 금속은 아름답지만 반짝이는 칼은 사용하지 않은 것처럼 보입니다! 전투용 도끼(할버드)의 예를 사용하여 금속을 보다 사실적으로 만드는 방법을 살펴보겠습니다.

블레이드의 바닥을 그립니다. 이 부분은 핸들에 부착됩니다. 한면을 그린 다음 다른면을 그리고 선으로 연결하십시오. 사용 하드-소프트 연필(HB)그리고 통치자.

2 단계

본체를 확장하여 뒷면에 칼날과 포인트를 위한 공간을 만드십시오.

3단계

칼날과 포인트를 그립니다.

4단계

본체의 세부 사항을 추가합니다. 곧 필요할 것입니다.

5단계

탄성 밴드를 가져 와서 추가 스트로크의 그림을 청소하십시오.

6단계

오래된 금속도 반사 능력이 있으므로 어떤 부분이 반사될지 판단해야 합니다. 이를 위해 주요 부분의 모서리를 취하는 것이 가장 좋습니다.

7단계

연필을 기울여 전체 개체를 어둡게 하고 강조 표시된 부분만 흰색으로 남깁니다.

8단계

가져가다 농담그리고 어두운 부분을 섞습니다. 흰색 부분을 제외하고는 흰색 한 방울도 없어야 합니다.

9단계

가져가다 부드러운 연필 (2B)그리고 주요 부분의 그림자를 추가하여 입체적인 모양을 만듭니다.

10단계

칼날을 조금 더 어둡게하지만 빛의 선으로 가지 마십시오.

11단계

주요 부분의 대비를 균일하게하여 균일하게 어둡게 만듭니다.

12단계

다시 받아 하드-소프트 연필(HB)(날카롭게 잘 연마되었는지 확인) 조명이 있는 부분이 있는 경계선에 연필로 흠집을 그립니다. 흠집에 다른 방향을 부여하십시오. 이러한 흠집은 청소 및 날카롭게 한 결과입니다.

13단계

깊은 긁힘과 같이 손이 닿기 매우 어려운 부분에는 청소하기 어려운 먼지가 쌓입니다. 이 효과를 사용하여 무기를 보다 사실적으로 만드십시오.

14단계

오래된 금속 제품은 일반적으로 완벽하게 매끄럽지 않습니다. 약간 오목한 부분을 그립니다.

15단계

녹을 더하고 싶다면 부드러운 4B, 8B 연필을 사용하여 불규칙한 모양의 녹 자국을 그립니다.

훌륭한! 아름다운!

오늘 당신은 새롭고 반짝이거나 오래되고 긁힌 사실적인 금속 구조를 그리는 방법을 배웠습니다. 이 시리즈의 다른 튜토리얼을 즐기시기 바랍니다.

이 튜토리얼에서는 Photoshop에서 레이어 스타일을 사용하여 청동 텍스트를 만드는 방법을 배웁니다. 시작하겠습니다!

최종 결과

1. 배경 만들기

1 단계

소스 파일을 두 번 클릭하여 텍스처 black_background.pat를 로드합니다.

2 단계

새 문서를 만들어 봅시다. 파일 - 신규(파일 > 새로 만들기). 설정 값 너비(너비) 600px 및 값 하이츠(높이) 500px. 허가(해상도)는 72여야 합니다. dpi(삐).

3단계

배경 레이어에 있으면 복제합니다. 이를 위해 레이어 - 레이어 복제(레이어 > 레이어 복제)를 클릭하고 확인을 클릭합니다. 복제 레이어 이름 지정 배경 패턴(배경 패턴).

4단계

(레이어 > 레이어 스타일 > 패턴 오버레이)로 이동하여 드롭다운 메뉴에서 'black_background.pat' 텍스처를 선택하고 설정합니다. 규모(Scale) 50%로 설정하고 OK 버튼을 누릅니다.

5단계

위에서 조명 효과를 추가하려면 레이어 스타일을 선택하세요. 엠보싱(베벨 및 엠보싱). 설정 적용 이 스타일아래 스크린샷에 표시된 레이어:

2. 텍스트 만들기

1 단계

'Round' 또는 'Stonecross' 글꼴을 사용하여 원하는 단어를 쓰세요. 설치 글꼴 크기(글꼴 크기) 132pt 및 세트 추적(트래킹) 20pt. 품질을 개선하려면 방법을 변경하십시오. 스무딩(앤티 앨리어싱) 켜기 날카로운(날카로운). 이 텍스트 레이어의 이름을 'A01'로 지정합니다.

번역가의 메모: 안티 앨리어싱 방법은 글꼴 설정의 오른쪽 하단에서 변경할 수 있습니다.

2 단계

다음으로 도구를 선택하십시오. 움직이는(이동 도구)에서 텍스트 레이어와 배경 레이어를 선택한 다음 설정에서 이 도구, 다음 옵션을 선택합니다. 수평 중심 정렬(가로 중앙 정렬) 및 수직 중심 정렬(수직 중앙 정렬)을 사용하여 텍스트를 정렬합니다.

3단계

텍스트 레이어를 복제하고 복제 레이어의 이름을 'A02'로 지정합니다. 아래 스크린샷과 같이 레이어를 정렬합니다. 편안하게 작업할 수 있도록 'A02' 레이어를 임시로 숨겼기 때문입니다. 이 튜토리얼의 4부까지는 이 레이어를 사용하지 않을 것입니다.

3. 메인 레이어에 스타일 적용

1 단계

텍스처 'scratched_metal.pat'를 로드합니다.

2 단계

레이어 'A01'로 작업합니다. 탐색 레이어 – 레이어 스타일 – 패턴 오버레이(레이어 > 레이어 스타일 > 패턴 오버레이) 상자를 클릭합니다. 무늬(패턴) 드롭다운 메뉴에서 'scratched_metal.pat' 텍스처를 선택합니다. 우리는 이 텍스처를 생성의 기초로 사용합니다. 금속 효과.

3단계

사실적인 브론즈 색상을 얻으려면 가자 레이어 - 레이어 스타일 - 색상 오버레이(레이어 > 레이어 스타일 > 색상 오버레이). 블렌드 모드를 다음으로 변경 곱셈(곱하기) 및 다음 값도 설정합니다.

4단계

3D 효과를 얻으려면 곡선의 윤곽을 직접 만들어야 합니다. 아래 스크린샷을 주의 깊게 읽고 오른쪽 열에 표시된 값도 적용하십시오..

5단계

윤곽 세트에서 'Cove - Deep' 윤곽을 선택합니다.

6단계

이제 글로우를 추가하여 금속성 광택 효과를 향상시킵니다. 갑시다 레이어 – 레이어 스타일 – 내부 글로우(레이어 > 레이어 스타일 > 내부 광선). 아래 스크린샷에 표시된 값을 설정합니다.

7단계

다음으로 배경에서 텍스트를 분리하기 위해 그림자를 추가해야 합니다. 갑시다 레이어 – 레이어 스타일 – 외부 광선(레이어 > 레이어 스타일 >

4. 두 번째 레이어에 스타일링 적용

1 단계

이제 'A02' 레이어로 작업할 것입니다. 이 레이어의 가시성을 켜는 것을 잊지 마십시오! 다음으로 가자 레이어 - 레이어 스타일 - 외부 광선(레이어 > 레이어 스타일 > 외부 광선). 아래 스크린샷에 표시된 값을 설정합니다.

2 단계

3D 모양을 개선하기 위해 가장자리의 명암을 강조합니다. 갑시다 - 스타일— 엠보싱(레이어 > 레이어 스타일 > 경사 및 엠보싱). 아래 스크린샷에 표시된 값을 설정합니다. 오른쪽 열에 표시된 값을 사용하여 개요를 만듭니다.

3단계

이것은 매우 중요한 단계입니다. 원근감에서 중심 소실점을 사용하여 원근감을 만듭니다.

북마크하자 상징(캐릭터)와 변화 수평으로 크기 조정(Horizontally Scale)을 아래 스크린샷과 같이 98%로 조정합니다.

4단계

텍스트가 있는 두 레이어의 색상을 서로 일치시키려면 다음으로 이동하십시오. 레이어 - 레이어 스타일 - 색상 오버레이(레이어 > 레이어 스타일 > 색상 오버레이). 아래 스크린샷에 표시된 값을 설정합니다.

5단계

힌트: 그라디언트 정지점을 추가하려면 그라디언트 막대 아래를 클릭해야 합니다. 클릭하여 검문소그라디언트, 편집할 수 있습니다 직위(위치) 및 그림 물감(색상) 제어점.

6단계

이 마지막 단계에서 우리는 텍스트를 더 표현력 있게 만들기 위해 약간의 깊이를 추가할 것입니다. 레이어 스타일 적용 그림자(Drop Shadow)는 다음 설정을 사용합니다.

수고하셨습니다. 튜토리얼을 완료했습니다!

이 튜토리얼에서는 금속을 만드는 방법을 보여 주었습니다. 배경, 레이어 스타일을 사용하는 청동 텍스트.

이 튜토리얼이 재미있고 프로젝트에서 배운 내용을 사용할 수 있기를 바랍니다.

금속을 모방한 질감을 만드는 것은 디자이너가 널리 사용하는 Photoshop 기능 중 하나입니다. 오늘날 금속 표면, 특히 반짝이는 크롬, 니켈, 철, 부식, 산 에칭, 고귀한 금, 은, 백금 및 수은의 우아한 표면을 모방하는 많은 방법이 있습니다. 이러한 효과는 문자나 기타 개체에 금속성 광택과 돌출을 부여하는 데 도움이 되는 특수 추가 필터 또는 동작을 사용하거나 덜 전문적인 결과를 제공하는 표준 Photoshop 도구를 기반으로 구현할 수 있습니다.

금속 효과를 얻는 가장 쉬운 방법은 웹에 많이 있는 올바른 작업을 사용하는 것입니다. 이를 위해, 예를 들어 주소: http://www.webmaster.ru/~porcupine/actions/index.cfm?row=19&curpage=5 , http://easyphotoshop.chat.ru /actions/actions.htm , http://gribnick.da.ru/ , http://www.fotoshop.ru/cgi-bin/actions/detail.pl?id=76 등 그러나 그렇게 많지 않습니다. 여기의 옵션과 비표준 효과를 얻으려는 사람들에게는 이 방법이 작동하지 않습니다. 특수 플러그인을 사용하여 원하는 효과를 얻으려고 시도하는 것이 좋습니다. 일반적으로 좋은 모방을 얻을 수 있고 동시에 매우 빨리 얻을 수 있습니다. 더 복잡한 경우에는 프로그램의 표준 기능에만 의존하여 수동으로 작업해야 합니다.

표준 Photoshop 도구를 사용한 금속 모방

이 옵션은 시간이 많이 걸리고 단순하지 않지만 특히 다양한 금속 모방 기술이 수많은 네트워크 리소스에서 발견될 수 있기 때문에 창의성을 위한 넓은 기회를 열어줍니다. 흥미로운 방법금속 고리 만들기, 부식된 금속 효과 및 크롬, 금 및 청동 텍스트는 사이트에서 찾을 수 있습니다. 블루 메탈의 원래 모조품은 웹 사이트 http://ash.aiq.ru/에서 찾을 수 있습니다. http://www.savvy.net/ 을 보면 금속 질감, 크롬 및 수은 물체를 만드는 방법을 쉽게 알 수 있습니다. http://www.pegaweb.com/tutorials/ 사이트는 멋진 금속 버튼을 만드는 방법을 보여줍니다. 이 목록은 오랫동안 계속될 수 있지만 가장 흥미로운 옵션으로만 제한됩니다.

청동

http://www.eyesondesign.net/에서 제공되는 반짝이는 청동 표면을 모방하여 강한 인상을 줍니다. 이를 구현하려면 RGB 모드에서 새 이미지를 생성하고 밝은 갈색으로 채운 다음 의도한 금속 물체를 짙은 갈색으로 묘사합니다(그림 1).

쌀. 하나. 원본 이미지

미래의 금속 개체를 선택하고 선택 항목을 다음과 같이 저장합니다. 새 채널 Alpha1, 선택 → 선택 저장(선택 → 선택 저장) 명령을 사용합니다. 그런 다음 레이어를 병합하고 전경색을 더 어둡게 변경하고 편집 → 획(편집 → 획) 명령을 사용하여 적절한 매개변수를 설정합니다. 이 경우 Width(Border width) 5픽셀, Location(Position) Inside(Inside), Opacity(Opacity) 100% 및 Mode(Mode) Normal을 선택했습니다(그림 2).

쌀. 2. Stroke 명령을 적용한 후의 이미지

선택 → 수정 → 축소(선택 → 수정 → 압축) 명령을 압축 너비 15픽셀로 적용한 다음 선택한 영역을 흰색으로 채웁니다(그림 3). 강조 표시를 거부합니다.

쌀. 3. 선택 영역을 쥐고 선택 영역을 흰색으로 채운 후의 이미지

Gaussian Blur 필터를 적용합니다: Filter → Blur → Gaussian Blur (Filter → Blur → Gaussian Blur) 흐림 반경이 5픽셀이고 레이어 모드를 일반에서 오버레이로 변경합니다(그림 4).

쌀. 4. 가우시안 블러 및 레이어 모드 변경 결과

이 레이어를 복사하고 새 레이어의 이름을 Chrome으로 지정합니다. Alpha1 채널로 이동하여 가우시안 블러를 연속적으로 적용합니다. 필터 → 블러 → 가우시안 블러(필터 → 블러 → 가우시안 블러)를 먼저 블러 반경 9픽셀에서, 그 다음 6 및 3에서, 마지막으로 1픽셀에서. 결과는 그림 1과 같이 보일 것입니다. 5.

쌀. 5. 다중 가우시안 블러 후 이미지

Chrome 레이어를 활성화하고 조명 효과를 추가합니다. 필터 → 렌더링 → 조명 효과(필터 → 렌더링 → 조명 효과)를 그림과 같이 매개변수로 사용합니다. 6. 결과는 그림과 유사합니다. 7.

쌀. 6. 조명 효과 필터의 매개변수 설정 창

쌀. 7. 조명 효과 필터 적용 후 크롬 레이어

개체로 기본 레이어를 활성화하고 배경을 선택하고 결과적으로 반전하면 개체가 선택되고 선택 → 수정 → 확장(선택 → 수정 → 확장) 명령을 사용하여 테두리를 1픽셀 확장합니다. 그런 다음 Del 키를 눌러 테두리의 불필요한 부분을 삭제하고 선택을 취소합니다(그림 8).

쌀. 8. 국경 클리어 결과

Chrome 레이어를 활성화하고 Layer→New Adjustment Layer→Curves(Layer→New layer setting→Curves) 명령을 사용하여 새 레이어 Curves 1을 만들고 Group With Previous Layer 확인란(이전 레이어와 병합) 및 다른 모든 기본값을 활성화합니다. 설정하고 그림에 따라 곡선을 조정합니다. 9. Chrome 레이어를 다시 활성화하고 동일한 설정과 함께 Group With Previous Layer 확인란이 활성화된(이전 레이어와 병합) 새 Curves 명령을 사용하여 Layer→New Adjustment Layer→Curves(Layer→New layer installation→Curves) 2개의 레이어가 나타납니다. 곡선은 그림에 따라 조정되어야 합니다. 십.

쌀. 9. Curves 1 레이어 커브 설정 창

쌀. 10. Curves 2 레이어 커브 설정 창

Flatten Image 명령으로 레이어를 병합하고 Layer → New Adjustment Layer → Hue / Saturation (Layer → New layer installation → Color / Saturation) 명령을 적용하고 Group With Previous Layer (이전 레이어와 병합) 확인란을 켭니다. 활성화된 매개변수를 색상화하고 Hue(색조) 및 Saturation(채도) 매개변수를 조정합니다. 에 이 예옵션이 선택되었습니다: Hue - 33, Saturation 34. 얻어야 할 결과는 그림에 나와 있습니다. 열하나.

쌀. 11. 청동 표면의 최종 모습

더 큰 설득력을 위해 녹슨 금속을 모방한 적절한 질감을 배경으로 도입할 수 있습니다. 이러한 질감으로 결과는 그림 1의 이미지와 유사해야 합니다. 12.

쌀. 12. 녹슨 질감에 반짝이는 브론즈

가장 흥미로운 모조 금 옵션 중 하나는 http://iolabs.virtualave.net/photoshop/gold/에서 사용할 수 있습니다. 유사한 모방을 얻으려면 흰색 배경에 검정색 텍스트를 인쇄하고(그림 13) 전체 검정색 영역을 선택한 다음 선택 → 선택 항목 저장 명령(선택 → 선택 항목 저장)을 사용하여 선택 항목으로 저장합니다. 그런 다음 Layer → Flatten Image (Layer → Run Flatten) 명령을 사용하여 모든 레이어를 병합하고 약 5의 흐림 계수로 Filter → Blur → Gaussian Blur (Filter → Blur → Gaussian Blur) 필터를 적용하여 전체 이미지를 흐리게 만듭니다. 픽셀(그림 14).

쌀. 13. 원본 이미지

쌀. 14. 가우시안 블러 후 이미지

이제 이를 위해 일종의 테두리를 형성해야 합니다. 선택 → 선택 항목 로드(선택 → 선택 항목 로드) 명령으로 선택 항목을 로드하고 선택한 영역을 검은색으로 채웁니다. 그런 다음 선택을 반전하고 선택 → 수정 → 축소 명령(선택 → 수정 → 압축)으로 4픽셀 줄이고 흰색으로 채웁니다(그림 15).

쌀. 15. 테두리가 있는 그림

다음 단계에서는 필터 → 렌더링 → 조명 효과(필터 → 렌더링 → 조명 효과) 필터를 그림과 거의 동일한 매개변수로 적용하여 눈부심을 형성하기 위해 다른 측면에서 개체를 약간 강조 표시해야 합니다. 16. 이 경우 3개의 광원 모두에 대해 설정을 변경해야 한다는 점에 주의해야 합니다. 결과는 그림 1과 같이 보일 것입니다. 17.

쌀. 16. 조명 효과 필터 옵션

쌀. 17. 3개의 광원 도입 후 이미지

재료에 금속 모양을 부여하려면 Image→Adjust→Curves 명령을 사용하고 커브를 만듭니다(그림 18). 결과적으로 그림은 그림 1의 이미지와 유사해야 합니다. 19.

마지막으로 이미지 → 조정 → 레벨(이미지 → 조정 → 레벨) 명령으로 레벨을 조정하여 무기한 금속을 금으로 바꿔야 합니다. 입력 매개변수 100으로 설정된 입력 레벨; 1.0 및 255, 그리고 Colorize 매개변수가 켜져 있고 값이 Hue(Hue) - 35, Saturation(Saturation)인 상태에서 Image → Adjustments → Hue / Saturation(Image → Adjustments → Color / Saturation) 명령을 사용하여 색상과 채도를 선택합니다. ) - 35. 결과는 그림의 이미지와 유사해야 합니다. 이십.

쌀. 18. 커브 설정 창

쌀. 19. 모습커브 조정 후 이미지

쌀. 20. 모조 금의 최종 버전

크롬

크롬 개체를 만드는 가장 독창적인 방법은 http://www.eyesondesign.net/에서 찾을 수 있습니다. 이를 구현하려면 짙은 회색 개체를 만듭니다(그림 21). Chrome에서 활성 레이어의 이름을 바꿉니다.

쌀. 21. 원본 이미지

개체를 선택하고 선택 → 선택 저장 명령(선택 → 선택 저장)으로 선택 영역을 저장하고 선택 → 수정 → 축소 명령(선택 → 수정 → 압축)을 사용하여 약 3픽셀만큼 줄입니다. 이 경우 원칙에 따라 안내해야 합니다. 이미지 크기가 클수록 입력해야 하는 값도 커집니다.

Chrome 레이어 위에 새 레이어 만들기 1. 전경색을 흰색으로, 배경색을 검은색으로 설정하고 반사된 그라디언트를 선택한 다음 선택 영역 내에서 위에서 아래로 그라디언트 채우기를 만듭니다(그림 22). 강조 표시를 거부합니다.

쌀. 22. 그래디언트 적용 후 이미지

Alpha1 채널로 이동하여 가우시안 선택을 흐리게 합니다. 필터 → 흐림 → 가우시안 흐림(필터 → 흐림 → 가우시안 흐림)을 차례로 세 번. 블러 반경은 이미지 크기에 직접적으로 의존하지만 다음 블러로 이동할 때 반경을 변경하는 원리는 일정합니다. 블러 반경의 다음 값은 이전 값의 절반이어야 합니다. 이 경우 처음에는 4픽셀, 두 번째에는 2픽셀, 세 번째에는 1픽셀의 반경을 사용했습니다(그림 23).

쌀. 23. 가우시안 채널 블러 결과

레이어 팔레트로 돌아가서 Chrome 레이어를 활성화하고 그림과 같은 매개변수를 사용하여 조명 효과 필터 → 렌더링 → 조명 효과(필터 → 렌더링 → 조명 효과)를 추가합니다. 24.

쌀. 24. 조명 효과 필터 옵션 조정

다음 단계는 이미지에 금속성 광택을 부여하는 것입니다. 이렇게 하려면 Curve 대화 상자를 엽니다. Image → Adjustments → Curves (Image → Adjustments → Curves) 그림과 같은 곡선을 만듭니다. 25. 이 경우 곡선의 첫 번째 점의 좌표는 (60; 190)에 설정되고 두 번째 점은 (190; 60)에 설정됩니다. 26.

쌀. 25. 커브 설정 창

쌀. 26. 금속성 광택의 외관

마지막으로 이미지 → 조정 → 밝기 / 대비(이미지 → 조정 → 밝기 / 대비) 명령을 사용하여 밝기(밝기) 및 대비(대비) 매개변수에 적절한 값을 설정합니다. 이 예에서 밝기 값은 70이고 대비는 40입니다(그림 27).

쌀. 27. 크롬 마감 완료

수은

수은 표면의 모방과 관련하여 많은 사이트의 웹에서 이 효과를 구현하기 위한 두 가지 근본적으로 다른 옵션을 찾을 수 있습니다. 하나는 의심할 여지 없이 http://www.savvy.net/ 사이트에 처음 나타났고, 두 번째 것은 오늘날 이미 확립하기 어렵습니다. 더 효과적인 수은 모방을 제공하는 두 번째 옵션이므로 우리는 그것에 대해 이야기 할 것입니다.

RGB 모드에서 새 이미지를 만들고 검정색 배경과 흰색을 전경색으로 설정합니다. 새 Alpha 1 채널을 만들고 원하는 금속 개체를 그린 다음(그림 28) 선택 항목을 삭제합니다.

쌀. 28. 채널 Alpha 1의 원본 이미지

Alpha 1 채널의 복사본 만들기 기본적으로 새 채널의 이름은 Alpha 1 복사본입니다. 그런 다음 알파 1 복사 가우시안 채널을 흐리게 처리합니다. 필터 → 흐림 → 가우시안 흐림(필터 → 흐림 → 가우시안 흐림) 반경이 약 3픽셀인 경우(객체가 매우 크면 더 큰 흐림 반경 값을 사용할 수 있습니다. 29).

쌀. 29. 가우시안 블러 후 알파 1 복사 채널

Alpha 1 복사 채널의 복사본을 만듭니다. 새 채널의 이름은 Alpha 1 copy 2입니다. Alpha 1 복사 채널로 다시 전환하고 필터 → 기타 → 오프셋(필터 → 기타 → 시프트)을 매개변수(-1)로 적용합니다. ; -1) 및 둘러싸기 옵션(순환). 채널 Alpha 1 copy 2로 돌아가서 동일한 필터를 사용하지만 설정(1, 1)이 있습니다.

그런 다음 이미지 → 계산 ... 명령(이미지 → 계산 ...)을 사용하여 채널에 대한 계산을 수행하고 그림과 같이 설정을 선택합니다. 30. 결과적으로 새로운 Alpha 2 채널이 생성되고 이미지는 그림과 같이 보일 것입니다. 31.

쌀. 30. 계산 명령의 설정 창

쌀. 31. 계산 후 이미지

Alpha 2 채널에서 이미지 → 조정 → 반전(이미지 → 조정 → 네거티브) 및 이미지 → 조정 → 자동 레벨(이미지 → 조정 → 자동 레벨) 명령을 연속적으로 적용합니다. 32.

쌀. 32. 네거티브 및 톤 보정 결과

이제 에어브러시 도구를 사용하여 이미지의 가장자리를 부드럽게 합니다. 압력을 6%로 설정하고 약 45픽셀의 브러시를 선택하고 흰색을 전경색으로 설정하고 스프레이합니다.

다음 단계에서 이미지 → 조정 → 곡선 명령(이미지 → 조정 → 곡선)을 사용하여 반사 효과를 향상시켜야 합니다. 33. 결과는 그림의 이미지와 유사해야 합니다. 34.

쌀. 33. 커브 설정 창

쌀. 34. 반사 효과 강화 후 이미지

선택 → 선택 로드 명령을 사용하여 Alpha 1 복사 채널에 저장된 선택을 로드하고 반전한 다음 선택 영역을 검은색으로 채웁니다.

선택 영역 Alpha 1 사본을 다시 로드하고 선택 → 수정 → 축소(선택 → 수정 → 압축) 명령을 사용하여 선택 영역을 약 3픽셀 압축합니다. 반전을 만들고 이미지 → 조정 → 반전(이미지 → 조정 → 네거티브) 명령을 적용합니다. 결과적으로 Alpha 2 채널의 이미지는 그림 1과 같이 보일 것입니다. 35.

쌀. 35. 모든 조작 후 알파 2 채널

이제 전체 이미지를 선택하고 선택 항목을 클립보드에 복사하고 RGB 채널로 전환하고 선택 항목을 여기에 붙여넣습니다. 그런 다음 Image → Adjustments → Hue / Saturation 명령(Image → Adjustments → Color / Saturation)을 사용하여 Colorize 매개변수를 켜고 적절한 Hue(Hue) 및 Saturation(Saturation) 값을 사용하여 금속에 원하는 음영을 지정합니다. 결과는 그림 1의 이미지와 유사해야 합니다. 36.

쌀. 36. 수은 표면의 최종 모습

플러그인을 사용한 금속 시뮬레이션

금속 모방의 효과가 어느 정도 구현되는 많은 플러그인이 이미 만들어졌습니다. 예를 들어, 유사 3D 금속 물체는 Ulead Type.Plugin 플러그인의 조명 효과를 사용하여 얻을 수 있습니다. 금의 사실적인 질감은 Metacreation의 KPT 6.0 그룹의 Gel 필터를 사용하여 쉽게 시뮬레이션됩니다. Alien Skin의 Eye Candy 4.0 그룹의 Chrome 필터를 사용하여 반짝이는 금속 표면(크롬, 금, 은 등)에 대한 다양한 옵션을 매우 빠르게 만들 수 있으며 무광 금속 표면은 Extensis의 PhotoGroove 3.0 효과 덕분에 잘 작동합니다. PhotoTools 3.0 그룹.

플러그인을 사용하여 Eye Candy 4.0 그룹의 Chrome 필터를 사용하여 반짝이는 액체 금속 표면을 시뮬레이션하고 PhotoTools 3.0 그룹의 PhotoGroove 3.0 필터를 예로 사용하여 매트를 만드는 가능성을 고려해 보겠습니다.

첫 번째 경우에 필터를 적용할 개체를 선택하고(그림 37), 그림과 거의 동일한 매개변수로 Filter→Eye Сandy 4000→Chrome(Filter→Eye Сandy 4000→Chrome) 명령을 사용합니다. . 38. 결과적으로 그림과 같은 이미지를 얻습니다. 39.

쌀. 37. 원본 이미지

쌀. 38. Eye Candy 4.0 그룹에서 Chrome 필터 매개변수 설정하기

쌀. 39. Eye Candy 4.0 그룹의 Chrome 필터 결과

PhotoGroove 3.0 필터를 사용하려면 개체도 선택하고 필터 → PhotoTools → PhotoGroove 3.0 명령(필터 → PhotoTools → PhotoGroove 3.0)을 사용하여 적절한 매개변수 값을 설정합니다(예: 그림). 40. 결과적으로 그림과 같은 이미지를 얻습니다. 41.

쌀. 40. Extensis PhotoTools 3.0 그룹에서 PhotoGroove 3.0 필터 옵션 설정하기

쌀. 41. Extensis PhotoTools 3.0 그룹의 PhotoGroove 3.0 필터 효과 결과

Photoshop에서 아름다운 금속 텍스트를 만드는 것은 매우 간단합니다. 레이어에 대한 몇 가지 간단한 조작으로 올바른 스타일을 지정하면 완료됩니다. 초보자도 대처할 수 있습니다. 이 주제에 대한 텍스트 그림 수업과 (조금 후에) 비디오 수업을 제공합니다. 그건 그렇고-이 기술은 물론 텍스트뿐만 아니라 모든 실루엣에도 적합합니다.

1. 1000 x 700픽셀 크기의 새 문서를 만듭니다. 72Dpi의 해상도로 금속 질감을 가져 와서 생성 된 문서에 복사하여 붙여 넣습니다. Ctrl + T를 누르고 문서의 테두리에 따라 변형합니다.

2. 다른 금속 질감을 가져와 Photoshop에서 열고 이미지 메뉴 → 이미지 크기로 이동하여 스크린샷과 같이 설정을 지정합니다. 다음으로 편집 메뉴로 이동 → 패턴을 정의하고 이름(예: "steel")을 입력하고 확인을 클릭합니다.


3. 같은 문서에 흰색 채우기로 새 레이어를 만들어 보겠습니다. 전경색을 검정색으로 만들고 둥근 브러시를 선택하고 크기를 1px로, 경도를 100%로 설정해 보겠습니다. 흰색 레이어에 혼돈의 흠집을 그려 봅시다. 다시 메뉴 편집 → 정의로 이동하여 "scratch 1"이라는 이름을 입력하고 확인을 클릭합니다.

4. 다른 새 레이어를 만들고 3단계를 반복합니다. 단, 스크래치를 더 자주 만들고 지방을 조금 더 추가합니다(따라서 브러시 증가). 패턴을 "scratches2"로 정의합시다.

5. 필요한 텍스트를 만들어 봅시다. 텍스트 색상은 흰색입니다. 그런 다음 텍스트 레이어를 두 번 클릭하고 드롭다운 창에서 아래 스크린샷에 따라 레이어 스타일을 설정합니다.

당신은 다음과 같은 것을 얻어야 합니다:

6. 텍스트 레이어의 복제본을 만들고(Ctrl + J) 복제본에서 효과를 제거합니다. 레이어 패널의 바구니로 드래그하기만 하면 됩니다. 이 레이어의 채우기 값을 0%로 설정합니다. 스크린샷과 같이 이 레이어의 스타일을 설정합니다.

이러한 조작 후에 글자에 흠집이 생깁니다.

대부분의 스타일 설정은 특정 문서 크기에 맞게 조정됩니다. 다른 크기는 레이어 스타일 조정이 필요합니다.

위의 모든 사항에 대해 명확하지 않은 분들을 위해 비디오 자습서가 곧 게시될 예정이며 여기에서 작업의 순서와 본질을 이해하는 것이 더 쉬울 것입니다.

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주제를 벗어

안녕하세요! 뭐하세요?
-안녕. 나는 내 시리즈를보고 죽을거야.
- 산책 가자!?
- 좋아, 가자 다음에 확인하겠습니다.