게임: 플랫폼: PC 장르: 전략 출시 날짜: 2011년 10월 13일 RF: 2011년 10월 13일 개발자: Black Hole Entertainment 배급사: Ubisoft Entertainment RF 배급사: Buka / "오리 증후군"의 추적 데모 - 최고이자 유일한 정답 선언된 "영웅들", 플레이어가 먼저 가지고 있었던 것. 특히 세 번째 부분의 팬들은 자신이 좋아하는 것의 이점을 열심히 방어합니다. 거기에서 오크는 더 푸르고 "불덩어리"는 더 밝으며 일반적으로 홈앤엠 3D에서는 거짓말입니다. 변경 없음, "트로이카"에서와 같이 할 필요가있었습니다! 이 모든 것은 일반적으로 시리즈의 팬들이 다른 속편의 출시를 기다리는 것을 막지 않으며 이제 모든 것이 정통 2/3/4 부분에서와 같이 완료되기를 비밀리에 희망합니다.

최근에 출시 된 Might and Magic의 세계와 친분을 시작하는 사람들을 부러워하는 것만 남아 있습니다. 히어로즈 6. 새로 온 사람들은 좋아하는 게임과 연결하고 차이점과 유사점을 찾고 포럼과 채팅에서 논쟁을 벌일 필요가 없습니다. "영웅들"더 정식 - 당신은 단지 자신의 즐거움을 위해 재생할 수 있습니다. 기쁨이 될까요? 에 이 순간보자.
Necropolis는 수상한 워크래프트의 언데드 건물처럼 보입니다. "아빠가 3명의 자식을 낳았는데..."

이제 개발자는 보편적 인 대격변을 준비하거나 음모의 행동을 다음으로 옮기지 않았습니다. 새로운 세계. 오히려 그들은 HoM&M 5의 사건에 관해 우리를 400년 전으로 데려왔습니다. Griffin 일족은 아직 제국의 왕좌를 차지하지 않았습니다. 지금까지 그들은 제국의 수많은 공국 중 하나일 뿐입니다. 파벨 남작은 악마와의 전투에서 죽지만 그의 자손인 뱌체슬라프는 살아 있습니다. 새로운 남작은 그의 아버지보다 똑똑한 것으로 판명되었습니다. 결국, Ashan의 모든 사람들은 그리핀이 때때로 자신의 죽음으로 죽는다는 것을 이해합니다.

Vyacheslav와 그의 매력적인 (때로는 그렇지 않은) 아이들이 캠페인의 주인공이 될 것이며, 그 중 Griffin의 각 상속인에 대해 한 명씩, 프롤로그와 에필로그도 7 명뿐입니다. 동시에, 어떤 순서로든 캠페인을 진행할 수 있으며 때로는 혼란이 추가되지만 동일한 진영에 대한 긴 싸움에서 휴식을 취할 수 있습니다. 시간순으로 미션을 진행하고 싶다면 다음과 같이 하는 것이 좋다.
- "프롤로그 1";
- "프롤로그 2";
- "반항적인 부족 1";
- "성역 1";
- "빛의 동맹 1";
- "인페르노 1";
- "네크로폴리스 1";
- "반항적인 부족 2";
- "성역 2";
- "빛의 동맹 2";
- "네크로폴리스 2";
- "성역 3";
- "반항적인 부족 3";
- "인페르노 2";
- "네크로폴리스 3";
- "인페르노 3";
- "성역 4";
- "반항적인 부족 4";
- "빛의 동맹 3";
- "네크로폴리스 4";
- "빛의 동맹 4";
- "인페르노 4";
- "에필로그". 줄거리는 방법을 알려줍니다 ... 알다시피, 우리는 이야기를 신중하게 다루지 않을 것입니다. 캠페인이 진행되는 동안 혼자 알아가는 것이 좋습니다. 에 히어로즈 6음모, 배신, 사랑과 증오로 가득 찬 매혹적인 시나리오, 중간 정도의 급경사와 독특한 발견의 반전(예를 들어, 주인공의 잠재 의식 속에서 자신의 어린 시절 두려움에 맞서 싸우는 임무를 어떻게 좋아합니까?) .

일곱 번 자르다

Vyacheslav의 5명의 아이들 - 5개의 주요 캠페인. 게임에 몇 개의 파벌이 있는지에 대한 질문은 불가능하다고 생각합니다. Haven, Stronghold, Inferno 및 Necropolis의 네 가지가 우리에게 친숙한 경우이 도시의 일부 대표가 이전에 만났지만 성역은 시리즈에서 처음으로 나타납니다(예: 성역을 지배하는 나가). 충분하지 않지만 새로운 유닛과 파벌이 추가될 것이라는 힌트가 있습니다. 자원의 수도 감소했습니다. 일반적인 삼원석-목-금을 제외하고는 수정만 남았습니다(영원히 놓칠 것입니다).

개발자가 도시와 자원의 수를 줄이는 것만으로는 충분하지 않습니다. 불필요하게 복잡한 것을 제거하려고했습니다. 게임 프로세스. 그리고 실제로 - 이전에는 큰 지도를 오랫동안 진행하는 동안 자신의 상태를 발전시키는 데 많은 노력을 기울여야 했습니다. 건물을 짓고, 마을에서 군대를 얻고, 정찰을 위해 한 명의 영웅과 함께 달리고, 두 번째로 자원을 수집하고, 성을 점령하기 위해 세 번째를 보내고, 네 번째를 고용하십시오. 또한 광산을 지키는 캐러밴, 적이 끊임없이 올라오는 포털. 그 결과 경기는 슬픈 일상으로 변모했다.
"영웅"에서 "보스"가 나타났습니다. 매우 가혹한 녀석들 아마도 이와 관련하여 가장 눈에 띄는 혁신은 맵을 별도의 영역으로 나누는 것입니다. 각각은 요새나 도시에 의해 통제되며, 그 점령만이 해당 지역의 모든 건물을 통제할 수 있는 유일한 방법입니다. 요새를 점령하지 않고도 광산을 점령할 수 있지만, 퇴각하는 순간 다시 적의 깃발이 건물 위로 올라옵니다. 광산 보호가 불필요한 것으로 제거되었습니다. 이제 지형과 자원에 대한 전체 투쟁은 요새를 습격하고 방어하는 것으로 구성됩니다.

솔직히 말해서 큰 결정입니다. 이전에는 광산에 대한 지속적인 습격으로 적의 경제를 약화시켜 보호하기 위해 군대를 분산시켜야 할 수 있었지만 이제는 이 숫자가 더 이상 작동하지 않습니다. 여기에 요새에도 영향을 미치는 영웅에 대한 도시 포털 주문의 존재를 추가하십시오. 어떤 종류의 방해 공작을 빠르게 진압할 수 있는지는 중요하지 않으며, 대규모 군대로만 공격을 진행하는 것이 합리적입니다. 그리고 이전보다 조립하기가 훨씬 쉬워졌습니다. 일주일에 획득한 모든 병력을 한 마을에서 즉시 구입할 수 있는 것만으로는 충분하지 않습니다(해당 막사가 있는 경우). 따라서 이제 유료로 재건할 수 있습니다. 그들 자신의 진영의 성으로 도시를 점령했습니다. 팬들은 분노하고 있다.
일상은 눈에 띄게 줄어들었고 일반적으로 군대와 세계지도에서의 행동에 대한 생각이 줄어 들었습니다. 캐릭터 자체는 어떻습니까?
네크로맨서도 운다

온라인 결투의 팬, 먼치킨과 팬을 기뻐하십시오. 무작위 기술 습득이 마침내 지옥에 던져졌습니다. 이제 레벨을 올릴 때 배울 기능을 독립적으로 선택할 수 있습니다. 이것은 영웅의 보다 유연한 개발이 있을 수 있음을 의미하며 특정 작업을 위해 그를 "펌핑"합니다.
세 번째 부분과 마찬가지로 각 진영에는 마법사와 전사의 두 가지 유형의 영웅이 있습니다. 이미 게임 과정에서 피의 길 또는 눈물의 길을 하나 더 선택할 수 있습니다. 동시에, 이 선택은 여행과 전투 중 행동에 따라 형성됩니다. 예를 들어, 전장에서 도망치기로 결정한 중립 몬스터 그룹보다 강력한 이점이 있는 일반적인 질문: 따라잡아서 싸울 것인가, 아니면 놓아줄 것인가? 완료하면 블러드 포인트가 추가되고, 절약하면 눈물이 향상됩니다. "눈물의 길에 있는 네크로맨서"는 물론 웃기게 들리지만 실제로는 평범한 것이 아닙니다. 새로운 기능의 추가와는 별도로 경로의 선택은 비록 약간이지만 캠페인 플롯의 발전에 영향을 미칩니다.
동물 우화집. 각 생물은 한 쌍씩 존재하며 마법사 길드는 더 이상 존재하지 않으며 이제 레벨이 올라감에 따라 물류나 운세와 같은 기회와 같은 방식으로 주문을 배울 수 있습니다. 매번 하나의 스킬 포인트만 주어지기 때문에 전사들은 가혹한 출발을 할 것입니다. 일부 전투기는 또한 충분한 패시브 기술을 가지고 있습니다. 여기에 유물 및 영웅 전문화의 효과를 추가하십시오. 전투 중에 이 모든 것을 고려해야 하며, 이는 Magic: Gathering과 같은 일종의 복잡한 카드 게임과 유사하기 시작합니다.

또 다른 참신은 왕조입니다. 편집기에서 자신만의 영웅을 만들고 나중에 멀티플레이어나 단일 게임에서 사용할 수 있습니다. 통과하는 동안 얻은 왕조 점수로 주요 생물의 성장을 높이거나 영웅의 특성을 향상시키는 등 다양한 만두를 구입합니다. 왕조의 많은 기능이 있으며 개발 옵션의 수를 크게 늘립니다. 바로 거기에서 모든 종류의 장식용 물건을 구입할 수 있습니다. 닉네임에 대한 멋진 포스트스크립트(제가 NOGIBATOR112일 뿐만 아니라 Mighty입니다!) 또는 영웅의 새로운 초상화입니다.

동화는 끝났다

그런 사치품의 다섯 번째 부분은 감당할 수 없었습니다. 내가 HoM & M 3를 좋아해서가 아니라 (오크가 그곳에서 더 푸르렀음에도 불구하고) - 많은 사람들이 풀 3D의 마지막 풀잎까지 그린 지도가 상상의 여지를 남기지 않았고 예술가의 비전에 동의할 것입니다. 항상 플레이어의 관점과 일치하지 않았습니다.
5부의 아름다운 성벽 대신 우리가 꼭 봐야 할 불결함이다. "영웅들"이 길을 더 내려가십시오. 그러나 여기서 우리는 최소한 그 "영혼" 대신에 기능과 역학(예, 턴제 전략에서)을 대가로 제공합니다. 예를 들어 지금은 감탄할 수 없는 성에서 아름다운 광경그러나 건물을 짓고 군대를 데려가는 것이 훨씬 더 편리해졌습니다. 인터페이스를 자신의 취향에 맞게 변경할 수 있으며, 필요한 버튼을 직접 메인 화면, 세계 지도를 여행하는 데 걸리는 시간이 눈에 띄게 줄어듭니다.

일반적으로 동화의 한 부분이 여전히 남아 있습니다. 짐승을 살펴보십시오. 괴물의 사진을보고 설명을 읽으면서 영원히 갇힐 수 있습니다. 사실, 메인 메뉴에서만 사용할 수 있습니다. 미션 진행에 방해가 되지 않도록.***신규 "영웅들"- 일부는 서둘러 생각하기 때문에 이것은 다섯 번째 부분에 대한 애드온이 아닙니다. 밖에서도 자세히 보면 확연히 다릅니다. 이것은 많은 사람들이 원하는 대로 완전히 새로운 엔진으로 세 번째를 리메이크한 것이 아닙니다. 네, 거의 모든 것이 시리즈의 과거 게임에서 가져온 것입니다. 그러나 이 모든 것은 욕망을 만족시키기 위해 다시 생각하고 재작업했습니다... 확실히, 팬이 아니라 개발자입니다. 결국 장점과 단점이 공존하는 독특한 제품이 나왔습니다. 우리의 행복 - 처음에는 더 똑같습니다.

장점:매혹적인 대화가 있는 독특한 스토리라인; 좋고 눈을 즐겁게하는 인터페이스; 영웅 개발을 위한 많은 옵션; 이것은 HoM&M 3가 아닙니다.
빼기:열악한 잠금 화면; 마법사와 전사의 불균형; 이것은 HoM&M 3가 아닙니다. 게임의 등급 시스템에 대해

가상 공간은 특히 몇 년 동안 우리에게 깊은 인상을 준 컬트 게임 시리즈의 경우 다양한 모험으로 우리를 즐겁게 할 준비가 되어 있습니다. 우리는 "Heroes 6"이라는 유명한 게임 제품에 대해 이야기하고 있습니다. 이 주제를 다룬 이유는 무엇입니까? 간단합니다. 게임 "Heroes 6"에 대한 코드를 제공할 준비가 되어있어 이점을 얻고 게임 플레이를 용이하게 하며 단순히 모험에서 상황을 개선할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 사용 가능성에 대해 알고 추가 조작을 위해 어디서 얻을 수 있는지 아는 것입니다. 아래에서 이 모든 것에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

놀이 공간

게임 "Heroes 6"의 코드를 공개하기 전에 가상 세계 자체에 대해 알아가는 것이 좋습니다. 게임 자체의 세계관은 아마 익숙하실 텐데요, Might Magic Heroes VI라는 신선한 게임 파트는 이번에는 대왕의 씁쓸하고 강력한 자매가 파괴하기로 결정한 마법의 세계로 돌아가야 합니다. 흑마법의 도움으로 세계. 이제 당신은 왕이 마법의 세계를 구하는 것을 도와야 하며, 그 과정에서 근처의 모든 주민들을 도와야 합니다. 추가 작업으로 여전히 수락해야 함을 잊지 마십시오. 다양한 솔루션정치적인 문제에 대해.

하지만 화내지 마세요. 마법의 정령과 용감한 왕실 전사, 강력한 야수와 특이한 숲 생물, 심지어 마술사와 용도 자리를 찾을 수 있습니다. 가장 흥미로운 것은 위의 모든 것이 앞에 놓인 모든 다양성의 원천일 뿐입니다. 이전과 마찬가지로 개인 성을 만들고 개선하고 군대를 고용할 수 있습니다. 게임 세계에서 풍부하게 될 전투 자체에 관해서는 전통적인 방식으로 제공됩니다. 단계별 모드전술적 반전으로. 이제 Heroes 6 게임 프로젝트에 게임 코드를 사용하기 시작하면 모험이 흥미진진할 뿐만 아니라 잊을 수 없을 것입니다.

코드 사용 능력

게임의 경우 "Heroes 6" 코드는 호기심을 충족시키고 새로운 기능을 얻는 방법일 뿐입니다. 예, 비슷한 방법이 있으며 개발자 자신은 특정 코드를 사용할 가능성을 숨기지 않습니다. 많은 사용자가 특정 성공을 달성하기 위해 노력하고 특히 이에 귀중한 시간을 할애하지 않습니다. 따라서 이것은 그들에게 좋은 기회입니다. 일부 플레이어는 긴장을 풀고 게임의 모든 기능을 배우고 싶어합니다. 그들에게 이 기회는 또한 거의 절약 옵션입니다. 따라서 비슷한 감정을 가지고 있다면 모든 원칙을 버리고 Heroes 6 게임에 대한 코드를 사용해야합니다.

이것이 필요한 이유는 무엇입니까?

위에서 언급했듯이 게임 Might Magic Heroes VI의 코드는 게임을 저장하는 데 필요합니다. 플레이 시간뿐만 아니라 이 가상 세계를 주의 깊게 탐색할 수 있는 기회도 제공합니다. 이 모든 것 외에도 잊지 마세요. 전문적인 활동특별한 리뷰, 비디오 및 고유한 스크린샷을 만드는 측면에서. 현재 기회 큰 금액, 가장 중요한 것은 코드를 적용하는 방법과 배포 방법을 신중하게 연구하는 것입니다. 결국 개인 활동의 범위를 넓혀주는 것은 다양한 코드입니다.

코드를 사용하는 방법?

이제 알아야 할 거의 모든 것을 알았습니다. 이 세그먼트사용할 수 있는 코드. 이제 이러한 동일한 코드를 어떻게 사용할 수 있는지 이해해야 합니까? 다행히도 Heroes 6은 실제로 보이는 것처럼 까다롭지 않습니다. 따라서 사용 가능한 코드를 사용하려면 "~" 버튼을 사용하여 특수 입력 패널을 불러오기만 하면 됩니다.

코드는 특정 문자 및 숫자 집합입니다. 사용 가능한 문자를 대소문자를 구분하여 신중하게 입력하고 Enter 키를 누르면 충분합니다. 이 작업 후에 코드가 활성화되고 사용 가능한 목록에서 실제로 선택한 작업이 시작됩니다.

군대를 위한 코드

Heroes 6 게임의 경우 군대 코드가 가장 인기가 있습니다. 사용 가능한 모든 유닛을 사용하고 군대 구성, 품질 및 특성과 관련하여 다양한 조작을 수행할 수 있기 때문입니다. 적 유닛을 사용하고 비밀 전사를 열 수도 있는 코드가 있습니다.

유닛 자체는 꽤 흥미롭다. 게임 요소, 게임에는 수십 가지가 있습니다. 각 유닛은 고유한 역사를 가지고 있습니다. 모습그리고 단순히 한 파벌이나 다른 파벌을 의인화합니다. 유닛 덕분에 주변 세계와 몇 가지 추가 내러티브 요소에 대한 다양한 사실을 밝힐 수 있습니다.

  • nwcagents - 당신의 군대를 위해 10명의 죽음의 기사를 얻으십시오
  • nwclotsofguns - 군대를 위한 전투 차량을 얻습니다.
  • nwctrinity - 전투를 위해 천사장을 부름;
  • nwcfollowthewhiterabbit - 행운의 최대 수준을 높입니다.
  • nwcmorpheus - 최대의 사기;
  • nwcbluepill - 부재자 전투 손실;
  • nwcredpill - 전투에서 즉각적인 승리;
  • nwcthereisnospoon - 영웅의 마나 회복
  • nwczion - 모든 사이드 퀘스트를 커버합니다.

게임의 다른 코드

게임에서 사용할 수 있는 나머지 코드는 매우 흥미로운 메커니즘입니다. 예를 들어, 특수 문자 세트의 도움으로 자원의 양을 쉽게 크게 늘릴 수 있으며 이는 성의 새로운 획기적인 발전을 일으킬 것입니다. 즉시 적을 약화시키거나 아군에게 보호 주문을 시전하는 것이 가능합니다. 무한한 마법은 존재하지 않는다고 누가 말했는가? 사용하기에 충분하다 특수 코드, 무한한 마법과 다른 이점을 부여합니다. 풍부한 코드는 모든 상상력을 놀라게하고 욕망과 의도를 결정하는 것으로 충분하며 모험을위한 올바른 경로가 즉시 결정됩니다.

  • nwcneo - 영웅의 레벨을 즉시 1포인트 올립니다.
  • nwcoracle - 한 번의 클릭으로 지도의 모든 영역을 엽니다.
  • nwcignoranceisbliss - 미니맵 제거
  • nwctheconstruct - 자원과 금의 최대 수를 얻습니다.

이용약관

싱글 플레이어 회사에서는 특히 코드를 엄격하게 사용하는 것이 좋습니다. 라이센스 사본게임 제품. 사실 턴제 전략의 이 부분에는 실제 플레이어와 싸워야 하는 멀티플레이어 전투 모드가 있습니다. 그리고이 모드에서 코드를 사용하기로 결정했다면 단순히 금지 될 것이라는 사실에 대비해야합니다. 이러한 벌칙은 플레이어가 명백한 이점을 사용하지 않고 서로 공정하게 싸우도록 하기 위해 적용됩니다. 따라서 다른 플레이어와 플레이할 수 있는 기회를 놓치고 싶지 않다면 이러한 교묘한 승리 방법을 사용하는 것을 삼가야 합니다.

게임의 비밀

비밀 코드 "히어로즈 6", 존재합니까? 사실, 이 질문에 답하는 것은 매우 쉽습니다. 게임의 첫 번째 통과 후에 개발자들이 다양한 기회를 사용할 수 있도록 하는 것을 공유하기 때문입니다. 그러나 게임이 끝날 때 제공되는 코드가 전부는 아니며 혜택과 엔터테인먼트를 얻기 위한 비밀 옵션도 얻으려고 노력해야 한다는 점을 염두에 두어야 합니다. 걱정하지 마세요. 이렇게 하는 것은 그렇게 어렵지 않습니다. 최대한 신중하게 게임을 진행하고 모든 사이드 퀘스트를 완료하려고 하면 충분하기 때문입니다. 일반적으로 추가 모험 체인을 완료하기 위해 제공되거나 신비한 마법 주문으로 미끄러질 수 있으므로 모험 중에 모든 구석으로 올라가 사용 가능한 모든 캐릭터와 이야기하는 데 인색하지 마십시오.

이제 당신은 알고 있습니다 추가 기능이 멋진 게임에서. 게임에 빠르게 익숙해지고 상당한 이점을 얻을 수 있도록 권장 사항과 몇 가지 뉘앙스를 기억하는 것으로 충분합니다. 우리는 당신이 코드를 즐겁게 사용하고 게임에서 큰 성공을 거두기를 바랍니다!

안타깝게도 이 게임에는 치트 코드가 없으며 항상 안정적으로 작동하지 않는 다양한 트레이너만 있습니다.

Might & Magic: Heroes VI - 새로운 희망

Heroes의 다섯 번째 부분은 나쁘지는 않았지만 매우 모호했습니다. 시리즈의 모든 팬이 Nival Interactive 스튜디오의 러시아 개발자의 작업을 높이 평가한 것은 아니며 몇 가지 추가 기능이 출시된 후( 북방의 군주, 호드의 군주), 브랜드는 Black Hole Entertainment의 헝가리 개발자 손에 떠올랐습니다. 그리고 2008년부터 헝가리인들은 마이트 앤 매직: 히어로즈 VI.

첫째, 줄거리는 다섯 번째 영웅의 이야기를 계속하지 않고 반대로 우리는 그 배경을 보여줄 것입니다 (약 400 년 전). 여호와의 눈에 쓰러진 강력한 대천사가 아산의 땅을 차지할 것입니다. 이를 위해 그는 신비한 생물로 구성된 거대한 군대를 수집합니다. 그는 전설적인 그리핀 제국 공작의 네 자녀와 함께 싸울 것입니다. 각 자녀는 특정 유형의 군대를 통제하며 각자의 길을 갑니다. 개발자들은 악의 군대와 선의 군대 사이의 균형을 만들고 주인공 간의 갈등 상황을 무시하지 않을 것을 약속합니다. 총 레이스 영웅 VI다섯: 악마, 오크, 인간, 강령술사 및 암흑 대천사가 통제하는 동일한 신비한 괴물.

자원의 양을 줄이기로 결정했습니다. 이제 여섯 번째 부분에는 돌, 금, 나무 및 수정의 네 가지 유형만 남아 있습니다. 또한 후자는 다른 것보다 더 가치가 있습니다. 그들을 찾아 추출하려면 엄청난 양의 자원과 군대를 유치해야 합니다. 도시의 생물 고용도 변경됩니다. 이제부터 수도에서 우리는 낮은 수준의 군대만 만들 수 있고 더 강력한 생물을 사려면 그들의 은신처를 찾아야 합니다. 검색을 귀찮게 할 수는 없지만 모든 건물과 구조물이있는 다른 사람의 왕국을 단순히 캡처하십시오. 그러나 이것을위한 충분한 자금이 있습니까 ...

영웅의 "펌핑"은 더 깊고 다양 해집니다. 이제 캐릭터 개발은 분기된 스킬 트리를 기반으로 하는 실제 RPG 시스템에 따라 이루어집니다. 전사와 마법사가 따로 있습니다. 아무도 당신이 모든 능력을 조금씩 배우는 것을 금지하지 않고 마법 편향을 지닌 기사를 만들지 만 "순종"마법사 또는 전사만이 가장 강력한 주문이나 기술을 사용할 수 있습니다. 개발자는 또한 게임에 거대한 보스를 추가하여 독창성과 대규모 훈련된 군대가 필요한 패배를 약속합니다.

우리가 찾은 치트 코드가 만족스럽지 않으면 게임 해킹 프로그램을 사용하거나

오류를 찾았습니까? 추가할 사항이 있습니까? - 를 통해 저희에게 편지를 보내주세요! 또는 아래 댓글에서

또한 데이터베이스에는 Might & Magic: Heroes VI의 치트 코드 외에도 다음과 같은 인기 게임에 대한 치트가 있습니다.

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