Nepomnyashchy Oleg Vladimirovich — 기술 과학 후보, 부교수, 철도부 ICIT SibFU 연구소장

Shupletsov Alexey Alexandrovich - 학생

System-on-Chip 설계의 검증 문제

시베리아 연방 대학교, 크라스노야르스크

주석

이 기사는 특히 칩 상의 초대형 집적 회로 및 시스템 설계의 기능 및 시스템 검증의 현대적인 문제를 다룹니다. 기존 검증 방법을 검토하고 표시된 문제를 해결하는 방법을 제안합니다.

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현대의 초대형 집적 회로(VLSI)의 집적도는 기하급수적으로 증가하고 있습니다. 오늘날 서브미크론 기술 표준으로의 전환으로 인해 거의 모든 프로젝트를 복잡한 칩에 배치할 수 있습니다. 그러나 VLSI 기능 검증의 문제인 또 다른 제한 요소가 있습니다. 복합 기능 장치를 개발할 때, 즉, 디지털뿐만 아니라 아날로그, 혼합 및 임베디드 소프트웨어가 있는 프로세서 코어를 포함하는 시스템에서 이 문제는 가장 심각합니다.

문제의 분석은 오늘날 설계 검증 기술이 설계 시스템의 기술과 계산 능력에 뒤떨어져 있음을 보여주었습니다. 더욱 심각한 것은 검증 능력과 기술적 가능성 VLSI 생산(그림 1).

최신 데이터에 따르면 대규모 프로젝트에서 작업하는 전체 엔지니어링 직원의 약 절반이 기능 검증에 참여하고 있으며 전체 설계 주기에서 60% 이상을 차지하는 시간이 훨씬 더 인상적입니다.

서브미크론 VLSI용 포토마스크 세트를 만드는 비용이 너무 높아서 제품의 시장 진입 지연과 최종 비용 증가로 인해 감지된 오류로 인한 재생산이 종종 용납될 수 없습니다.

따라서 근본적으로 새로운 솔루션을 모색하고 선진적인 검증 기술을 개발하며 새로운 프로젝트 분석 방법에 접근해야 합니다.

기능 검증에 대한 전통적인 접근 방식의 주요 단점은 일반적으로 허용되는 설계 알고리즘입니다. 사실 여기에서 시스템이 먼저 개발되고 그 다음에야 테스트됩니다. 검증 시간이 60-70%인 경우 이러한 일련의 작업은 허용되지 않습니다. 칩의 트랜지스터 수가 증가함에 따라 필요한 테스트 벡터의 수와 길이가 급격히 증가하고 결과적으로 소프트웨어 및 하드웨어 테스트 도구의 크기와 복잡성이 전면에 드러났습니다. 동시에 테스트에서 감지한 결함을 찾는 프로세스가 더 복잡해집니다.

설계 및 검증에 대한 전통적인 접근 방식은 설계가 전체 시스템에 대한 사양의 개발로 시작하여 먼저 시스템을 크게 나눈 다음 더 작은 블록, RTL 설명 수준에서 구현됩니다.

이러한 하향식 설계 원칙에 따라 각 블록은 개별적으로 설계 및 검증되며, 더 큰 블록으로 결합된 후에야 공동 검증이 발생합니다. 따라서 더 작은 블록은 두 번 확인해야 합니다. 장치는 먼저 사양에 따라 테스트한 다음 일반적인 요구 사항통합 시스템의 일부로. 이 접근 방식을 사용하면 통합의 마지막 단계 중 하나, 특히 시스템 검증 수준에서 오류를 감지하고 결과적으로 블록 설계의 초기 단계로 돌아갈 가능성이 높습니다. 이 방법을 사용하면 변경을 위해 허용할 수 없는 시간과 리소스가 낭비됩니다.

따라서 시스템 검증은 블록 모듈 수준에서 개별 블록의 검증이 아니라 상호 작용의 검증이 가장 중요합니다. 여기에서 디지털 서브시스템과 아날로그 및 마이크로파 회로의 상호 작용은 특히 어렵습니다.

현재 개발 단계에서 프로젝트의 일부로 제3자 회사의 IP 블록인 기성품 "지적 재산권" 모듈을 사용하는 것도 검증 분야에서 많은 문제를 야기합니다. 사실 IP 모듈은 원칙적으로 내부 동작 분석을 허용하지 않는 "블랙 박스" 형태로 제공됩니다.

선도 기업이 구현한 시스템 온 칩을 포함한 VLSI 프로젝트의 현황을 분석한 결과 오늘날 기능 검증 문제는 생산성 향상을 통해서만 해결할 수 있음을 보여주었습니다. 전통적인 방법 RTL 수준에서의 모델링은 불가능합니다.

일반적인 접근확인된 문제를 해결합니다. 첫 번째 방법은 테스트 도구의 개선을 포함하고 두 번째 방법은 검증 방법론 자체를 변경하여 해당 검증 절차를 초기 설계 단계로 이전하는 것입니다.

그러나 검증 문제를 해결하려면 소프트웨어 및 하드웨어 테스트 도구를 만드는 프로세스를 모든 단계에서 종단 간 프로젝트 검증을 위한 방법론 개발과 통합해야 합니다.

최신 설계 도구는 선호하는 영역의 모든 수준에서 종단 간 검증을 제공해야 합니다. 여기에서는 시뮬레이션 모델링, 하드웨어 에뮬레이션, 하드웨어-소프트웨어 통합 검증 및 아날로그-디지털 혼합 모델링 기술을 사용해야 합니다. 설계 생성 및 검증을 위한 소프트웨어 시스템은 전체 범위의 HDL(VHDL, Verilog, VHDL_AMS, Verilog_A)을 포함한 모든 표준 설계 언어를 지원해야 합니다. 시스템 언어도 지원되어야 합니다(Spice, C, C++, SystemC, System Verilog, MATLAB, PSL assertions 등).

유망한 검증 방법론 개발과 관련하여 시스템 테스트 생성, 트랜잭션 수준에서의 모델링, 설계와 동시에 다양한 하위 시스템의 인터페이스 검증, 즉 개별 블록이 서로 다른 추상화 수준으로 표시되는 시스템 검증 가능성. 이를 통해 시스템 수준에서 설계할 수 있습니다. 모델 생성 높은 레벨프로젝트의 초기 단계에서 추상화. 이러한 모델은 C, C++, SystemC 및 System Verilog 기반으로 생성할 수 있으며 각 개별 블록의 세부 사항은 고려하지 않습니다. 이 접근 방식을 사용하면 모든 블록과 인터페이스에 대한 자세한 연구를 기다리지 않고 시스템을 확인할 수 있습니다. 블록 간의 인터페이스인 "병목 현상"을 구현하려면 트랜잭션 메커니즘을 사용해야 합니다.

위의 내용을 기반으로 다음 기본 원칙을 기반으로 하는 새로운 검증 방법론이 고려됩니다.

  • 시스템 사양을 결정할 때 초기 단계에서 검증 시스템에 대한 아키텍처 계획의 개발;
  • 블록을 RTL 수준으로 반복적으로 상세화하여 하향식 설계 원칙을 구현합니다. 동시에 서로 다른 수준에서 제공되는 하위 시스템의 혼합 모델링 가능성이 실현됩니다.
  • 형식 설명과 동적 및 정적 작동 모드 모두에서 시스템에서 게이트 수준까지 프로젝트를 하향식으로 검증하는 원칙.
  • C++, SystemC, SystemVerilog로 상위 하위 시스템 모델을 구축하고 트랜잭션 수준에서 하위 시스템 인터페이스 모델을 구성하여 시스템 수준에서 채택된 아키텍처 결정을 검증합니다.
  • 테스트 벤치의 자동 생성 - 시스템 및 RTL 수준에서 테스트 중인 모듈과 테스트 작업의 하위 시스템을 포함하는 가상 개체.
  • 에뮬레이션 기능 개별 모듈다른 수준의 추상화 모델을 제어하는 ​​가상 또는 에뮬레이트된 프로세서와 연결할 수 있는 회로 내 에뮬레이터를 사용할 때를 포함하여 하드웨어 수준에서;
  • 트랜잭션을 통한 고급 언어 및 인터페이스 모델의 모델 구성을 포함하여 프로젝트의 소프트웨어 및 하드웨어의 공동 모델링을 구현하는 통합 소프트웨어-하드웨어 검증 시스템을 통해 통합 가상 하드웨어 프로토타입을 생성하는 가능성;
  • 장치의 올바른 기능(어설션 기반 검증) 및 기능 범위 최적화 가능성(커버리지 기반 검증)의 특징인 진술의 진실성을 검증하기 위해 내장 기능을 사용하는 능력;
  • 데이터 표현 및 언어 디자인 도구 분야의 표준화
  • 지적 재산권 블록을 사용한 설계 지원 - 표준 하위 시스템(I2C, USB, SCSI 등) 구성을 위한 IP.

이를 바탕으로 고급 검증 시스템의 기본 요구 사항을 공식화할 수 있습니다. 시스템은 다음을 제공해야 합니다.

  • 검증된 블록 제외 및 새로 추가된 블록만 모델링
  • 다른 언어로 모델링, 즉 시스템은 VHDL, Verilog, C/C++, System C 등의 설계 블록과 표준화된 형식의 넷리스트에서 가장 복잡한 프로젝트를 조합할 수 있어야 하며 공통 모델을 기반으로 전체 통합을 보장해야 합니다. 핵심;
  • VHDL 및 Verilog 모듈을 사용하여 C/C++ 및 SystemC 테스트 및 설계 모듈을 공동 시뮬레이션할 수 있는 것과 같은 혼합 언어 모델링. 동시에 C 컴파일러는 시뮬레이션 시스템에 구축되어야 하며 결합된 시뮬레이션의 결과는 타이밍 다이어그램의 편집기에서 볼 수 있습니다.
  • 테스트와 함께 하드웨어 설명 언어 및 혼합 언어로 프로젝트의 컴파일 및 모델링을 포함한 모델링 프로세스의 최적화. 분배하다 시스템 메모리검증에 필요하고 충분한 범위 내에서 프로젝트 모듈 간에 시뮬레이션 기간 동안 프로젝트에서 검증 프로세스에 사용되지 않은 블록을 언로드합니다.
  • 하드웨어 지원 클레임 기반 검증 및 OpenVera Assertion(OVA) 표준 지원, 언어와 같은 고급 검증 기술 사용 특정 속성(PSL), 공개 검증 라이브러리(OVL);
  • 다양한 설계 단계에서 다른 검증 도구와의 통신을 위해 PLI, VPI 및 VHPI 인터페이스를 포함한 IEEE 표준의 검증 인터페이스 지원. 또한 비표준 교환 프로토콜을 연결하고 정보를 제공하여 타사 설계 도구와 인터페이스할 수 있는 가능성이 제공되어야 합니다.
  • 병렬 컴퓨팅 및 다중 시스템 서버 시스템 지원. 시스템은 다중 시스템 서버 시스템 및 다양한 용도로 구성된 병렬 컴퓨팅 시스템을 위한 모든 부하 관리 방법과 호환되어야 합니다. 운영체제언로드를 목적으로 로컬 컴퓨터모델링할 때;
  • 패키지 및 인코딩 라이브러리 형태의 다중 사용자 디자인 정보 보호 소스 파일작업 그룹 구성원 간에 로컬 또는 네트워크를 통해 프로젝트 모듈을 교환할 때
  • 일련의 테스트(병합)에 대한 통합 커버리지를 수행하기 위해 분기에 의한 전환 및 테스트 커버리지의 그래픽 시각화에 의한 코드 라인별 테스트 커버리지 분석;
  • 시뮬레이션에서 증가된 리소스 소비 블록을 식별하고 시뮬레이션의 저하를 방지하기 위해 최적화를 수행합니다.
  • 환경에서 사용하는 고성능 시간 다이어그램 편집기 다양한 방법모델링에서 많은 양의 데이터를 처리하고 타이밍 다이어그램의 시각화 속도를 높이기 위한 압축. 편집기의 구현된 기능에 필요한 요구 사항은 회로 수정 가능성이 있는 다이어그램 편집 기능, VCD 형식 지원, 이벤트 소스 표시, 타이밍 다이어그램 비교 기능 등이어야 합니다.
  • 하드웨어 설명 언어의 내장 다중 레벨 텍스트 편집기 지원, 컴파일러 및 시뮬레이션 커널과 통합, 중단점 생성에서 컴파일 오류 지역화에 이르기까지 전체 범위의 디버깅 기능을 제공합니다.
  • 많은 하드웨어를 연결하여 시뮬레이션의 속도와 효율성을 높이는 하드웨어 가속기 지원 다양한 요소단일 시스템 수준 가속기 플랫폼으로 설계 및 검증합니다.

프로젝트 검증 분야에서 고려된 문제와 이를 해결하기 위해 제안된 방법을 통해 시스템에서 혼합 모델링을 위해 설계된 "하드웨어 가속기 - 모델링 언어" 클래스의 보다 유연한 통합 하드웨어-소프트웨어 플랫폼에 대한 검증 시스템을 생성할 수 있습니다. 레벨을 레지스터 전송 레벨로. 이러한 플랫폼을 통해 시간이 지남에 따라 장기적인 회귀 테스트 및 모델링을 수행하고 그룹 개발 방법 및 도구를 적용할 수 있습니다.

서지

  1. W. Rosenstiel, Rapid Prototyping, Emulation 및 하드웨어/소프트웨어 공동 디버깅. 시스템 수준 합성에서 A.A. Jerraya 및 J. Mermet, NATO 과학 시리즈, Kluwer Academic Publisher, 1999.
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대부분 효과적인 방법수입 - 모든 모드가 롤백되어 축적된 모든 에너지를 낭비할 때 통과합니다. 모든 초기 모드에 대해서는 나중에 이야기하겠습니다.

금 채굴

스토리 캠페인

그것은 첫 번째 수준에서 열립니다. 당신은 보스를 파괴해야 하지만 그 전에 그의 보디가드를 물리치면 많은 금을 받을 수 있습니다. 그러나 점차적으로 전투는 이전보다 훨씬 어려워집니다. 따라서 다른 모드에 참여해야 합니다.

토너먼트

두 번째 수준에서 사용할 수 있습니다. 스토리 캠페인과 거의 흡사하지만 상대가 훨씬 많을 뿐이고 난이도가 크게 오르지 않습니다. 동시에 토너먼트의 보상은 훨씬 적습니다.

활착

이 방법을 사용하면 장비를 지속적으로 개선할 필요가 없습니다. 장비를 다시 사용하면 같은 상대와 마주하게 되기 때문입니다. 총 10번의 전투에 참여해야 합니다. 더 많이 진행할수록 마지막에 더 큰 보상을 받습니다.

결투

무작위 장비로 싸워야 하므로 장비 업그레이드가 필요하지 않은 또 다른 모드입니다. 이기면 보상으로 골드를 받게 되며, 이후 4시간 안에 듀얼을 시작할 수 있습니다. 패배하면 롤백 없이 만회할 수 있는 기회가 생깁니다.

안녕하세요, 수술실을 위한 멋진 Shadow Fight 2 게임의 감정가입니다. 안드로이드 시스템그리고 iOS. 오늘의 토론 주제는 Shadow Fight 2에서 결제 확인 오류를 해결하는 방법은 무엇입니까?
나는 당신이 이미 적어도 한 번은 그것을 했고 아마도 프로그램의 도움으로 그것을 했을 가능성이 높다고 확신합니다. 이 프로그램의 작동 원리는 무엇이며 왜 발생합니까? Shadow Fight 2의 결제 확인 오류? 대답은 매우 간단합니다. "InApp 및 LVL 에뮬레이션용 패치"로 게임을 패치하는 순간 LP는 "Google Billing" 기능을 활성화하고 가상 카드무제한 자금으로 앞으로 무료 지불을 할 것입니다. 게임이 무제한 카드 수락을 완전히 거부하고이 문제에 대한 알약이 추측했을 때 오류가 발생합니다. 구글 기능 LP로 청구합니다.

Shadow Fight 2에서 결제 확인 오류를 해결하기 위한 지침

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따라서 여기서는 간결하고 일반화된 정보 + 몇 가지 새로운 기술을 제공합니다. 먼저 결정체는 기능면에서 컴퓨터나 인간의 두뇌와 유사하다는 점을 이해해야 합니다. 사람이 컴퓨터를 구입할 때 개인에게 맞는 프로그램을 넣습니다. 디자이너는 Photoshop, 건축가 - Autocad, 금융가 - Reuters 또는 Bloomberg를 사용합니다. 컴퓨터는 이러한 모든 기능을 한 번에 수행할 수 있지만 과부하가 걸리지 않는 것이 좋습니다. 메모리의 양은 무한하지 않으며 사용자 자신은 이러한 다양한 유형의 활동에서 완전한 능력을 가질 가능성이 없습니다.

우리 뇌에서도 같은 일이 일어납니다. 모든 것을 절대적으로 배울 수 없고, 수천 개의 고등 교육을 받고 각 분야의 전문가가 될 수는 없습니다. 그러나 당면한 작업에 가장 적합한 분야를 혼합할 수 있습니다(이때 종종 체계적인 교육이 전혀 필요하지 않으며 욕망과 의지만 필요함). 이 정보를 최대한 빨리 처리하는 데 도움이 될 것입니다.

그러나 예를 들어, 지속적으로 사진 작업을 하지 않는다면 Photoshop의 모든 기능을 배우기 어려울 것입니다. 왜냐하면 그것은 상당히 광범위한 프로그램이고 모든 것을 배우고 사용하려면 해당 분야의 전문가가 필요하기 때문입니다. 그 기능과 상당한 시간 비용이 소요됩니다. 여전히 이 작업을 수행하기로 결정한 경우 표준 훈련 프로그램또한 드로잉, 3D 모델링, 사진 등의 과정을 제공하며 이러한 각 분야에는 자체 편리한 프로그램이 있습니다. 어떤 단계에서 프로그램의 사용은 "찻주전자" 범주에서 창조 범주로 넘어갑니다. 진정한 전문가는 새로운 솔루션, 플러그인을 고안하고 자신의 스크립트를 작성하고 자신에게 맞게 조정하고 PS를 Flash, Coral 및 기타 편집기와 혼합하기 시작합니다. 그러나 예를 들어 모든 규칙에서 ... 글쎄, 이해하지만 불합리하기 때문에 디자이너 소프트웨어를 Forex 거래 플랫폼과 최적으로 결합할 수 없을 것입니다.

크리스탈은 위와 다르지 않습니다.


그들은 그들 자신의 의식을 가지고 있고 이미 특정한 경험(프로그램)을 가지고 있습니다. 왜냐하면 수백 개의 세계와 화신에서 우리와 함께 있었지만 지금 여기에서 우리는이 모든 경험이 필요하지 않습니다. 왜냐하면 전체 인식은 시스템(뇌)의 과부하로 이어질 것입니다.

결정체는 일종의 다차원적 자기 학습 씨앗입니다. 살아 있는자신의 의식을 가진 컴퓨터와 우주 신경망에 연결된 컴퓨터는 능력 범위 내에서 통신 사업자의 요청에 따라 정보를 다운로드할 수 있습니다. 결정체의 정보는 이미지로 제공되고 컴퓨터가 번역할 때 당신이 이해하는 언어로 번역할 수 있어야 하기 때문에 능력은 충분히 중요합니다. 바이너리 코드비디오 또는 .doc 형식. 즉, 영구 이동 방식을 요청하는 것만으로는 충분하지 않으며 최소한 기본 물리학에 대한 지식과 경험이 있어야 합니다.

또한 이러한 형식을 재생하는 인터페이스인 화면이 필요합니다. 이 경우 크리스탈은 컴퓨터(또는 서버)이고 프로토콜 번역기이자 인터페이스입니다. 디자이너가 분자 생화학에 대한 정보를 직접 다운로드하는 것은 의미가 없습니다. 적절한 경험 없이는 이해하고 해독할 수 없기 때문입니다.

대부분 기본 기능수정은 보호, 치유, VE와의 연결 및 의도의 집중, 의사 소통, 무조건적인 사랑, 확률 분기의 형성으로 귀결됩니다. 그런 다음 모든 것이 당신의 손에 있으며 다른 사람들에게 무엇을 해야 하는지 묻지 마십시오. 다른 사람들은 당신의 임무와 교훈을 모르고, 그들은 당신의 목표와 소망을 모르고, 당신 자신은 자신에게서 그것을 발견하고 당신의 창조적 잠재력을 보여주어야 합니다. 이것이 당신에 대한 일종의 음모라고 결코 생각하지 마십시오. 이것은 교훈이며 모든 사람이 스스로 통과해야 합니다!

수정으로 작업하고, 수정하고, 의사 소통하고, 행동해야 합니다. 그래야만 지속적인 접촉과 명확한 연결이 확립됩니다. 또한 모든 것이 한 번에 주어진다고 생각하지 마십시오. 많은 경우 일부 기능이 몇 번 표시된 다음 꺼지거나 부분적으로 차단됩니다. 즉, 우리는 테스트 모드에서 작업하고 모든 것이 실제이고 기능이 조정되었는지 확인하고 이제 지상의 교훈을 배우도록 하겠습니다. 시간이 되면 모든 것이 켜질 것이지만 노력 없이는 아닙니다.

또한 수정을 활성화한 후에는 새로운 자신에 익숙해져야 한다는 점을 잊지 마십시오. 모든 것은 준비가 되는 대로 서서히 일어나며, 한 번에 급습하지 않고 정신과 물리학을 폭파시키지 않기 위해 의식은 단순히 큰 도약을 하고 정상에 머무를 수 없습니다. 필연적으로 동화, 이해, 인식, 중독에 대한 롤백이 있을 것입니다. 음, 행렬도 잠들지 않고 이전 상태로 돌아가려고 시도합니다. 모든 것은 때와 장소가 있다)

크리스탈은 어떻게 생겼나요?

설명의 주요 문제는 "크리스탈"이라는 단어가 모든 사람에게 상당히 명확한 이미지를 불러 일으킨다는 사실에 있습니다. 우리는 "영혼의 일부, 창조주의 불꽃, 빛, 온보드 컴퓨터"그런데 그냥 그렇게 되었고 그들은 그것을 수정이라고 불렀습니다. 그렇습니다. 용어는 왜곡을 도입할 수 있지만, 그것은 3D 언어로 다차원성을 기술하는 특징입니다. 또한 활성화할 준비가 되지 않은 사람들과 활성화할 준비가 되지 않은 사람들을 위한 일종의 필터입니다. 해를 끼칠 수 있습니다.
예를 들어 동일한 문제가 차크라에도 존재합니다. 많은 사람들은 책에 기록된 대로 여러 개의 꽃잎으로 차크라를 볼 것으로 기대하지만 실제로는 에너지 묶음일 수 있습니다. 이 책은 가르친다), 에너지 직조 라인, 구형 형성, 깔때기, 여러 꽃잎이 있는 꽃 등 그리고 이 모든 것이 차크라가 될 것입니다.
모든 수정도 청소해야 하며 미묘한 본체를 청소한 후에만 활성화해야 함을 상기시켜 드리겠습니다.

대중적인 믿음과는 달리, 크리스탈은 깎인 돌처럼 보일 필요가 없습니다. 그것들은 대부분 지능적인 플라즈마, 빛, 순수한 에너지 등의 덩어리처럼 보일 것입니다. 패싯 결정은 머리와 그 위 + 팔에 더 흔하지만 몸 전체에서도 찾을 수 있습니다. 결정에 대한 인식은 때때로 다를 수 있으며 색상, 모양, 크기, 면의 수, 광선을 변경할 수 있습니다. 이것은 그들과 당신의 진화(모든 것이 서로 연결되어 있음)의 틀 내에서 또는 단순히 그들과 당신의 기분/기분에 따라 발생할 수 있습니다. 또한 수정은 다차원적이므로 읽는 차원에 따라 많은 부분이 달라집니다. 처음에는 다면체 구조를 가질 수 있지만, 다차원성에 대한 접근이 점점 더 많아지면(의식이 확장됨) 더 얇은 층을 보십시오. 그 안에는 형태가 명확하지 않고 명확하지도 않으며, 말로는 설명할 수 없는 미묘한 복사, 다양한 종류의 진동, 충동만 있고 이해하기에는 더욱 그렇습니다.

이는 두 가지 주요 이유로 발생합니다.

1. 인간의 의식은 아직 그러한 도구를 사용할 준비가 되어 있지 않으며/또는 그것들은 아직 우리의 밀도 공간에 적용할 수 없으며 두껍고 얇은 몸이 준비되지 않았습니다.

2. "수류탄을 든 원숭이"에 대한 일종의 보호 장치입니다. 그렇지 않으면 그들은

관행

수정의 사용은 고통을 다루는 것으로 쉽게 설명할 수 있습니다.

팔/머리/왼쪽 귀가 아프나요?
누워, 진정해. 이 곳에서 하늘의 별처럼 손 안에 작은 결정이 흩어져 있고 더 밝고 밝게 빛나고 긴장을 풀고 단일 네트워크를 형성하고 광선과 얽혀 있다고 상상해보십시오. 이 불을 별도의 수정이 없고 하나의 수정/플라즈마 손만 있는 수준으로 가져옵니다.

수정은 신체의 기능을 표준 기능으로 되돌리는 순수한 의식이며, 모든 세포, 기관, 뉴런, 차크라 및 기타 여러 장소, 심지어 아우라에 있습니다. 그들은 물리적 시체를 처리합니다. 그녀가 정상으로 돌아온다고 상상해보십시오. 당신의 손에서 "올바른" 프로그램을 복사할 수 있습니다. 하루에 여러 번 일해야 할 수도 있지만 느끼면 프로세스가 시작된 것입니다.

또한 결정체가 참조 DNA와 직접적으로 관련되어 있음을 잊지 마십시오.

당신에게 무한한 생명 에너지의 원천이 있다는 사실을 믿으십시오. 단순함을 위해 "참조 셀"이라고 부르지만 이러한 셀은 이 소스의 일부일 뿐입니다. 우리 각자 안에 그것들이 들어있다. 다른 장소들, 찾기가 그렇게 어렵지는 않지만 정확한 위치는 그렇게 중요하지 않습니다. 비록 당신이 그것들을 볼 수 없더라도, 그것들이 당신 안에 있다는 것을 아십시오.

무언가가 아프기 시작하면(머리, 위, 상관 없음), 우리는 물리적 손으로 기준 세포의 장을 우리 자신으로부터 "끌어내는" 움직임을 만듭니다.
세 손가락으로 들판의 "꼬집음"을 잡고 우리에게서 잡아 당겨서 팔 길이만큼 아픈 기관을 통해 풀어줍니다 (기관을 통해) 마치 순수한 빛을 끌어 당기는 것처럼 병든 세포의 작업을 복원하고 통증을 없애고 재생합니다.

외부에서 보면 자신의 보풀을 빠르게 제거하는 것처럼 보일 것입니다(통증이 사라지기 전에 수십 번 움직여야 함).

고급 사용자의 경우:

보호 및 치료:

다리를 통해 같은 흐름을 허용하고 머리의 링을 닫고 몸 전체로 확장하여 자신 주위를 형성할 수 있습니다.청소하고 보호하는 토로이드 베이글. 여러 개의 도넛 흐름을 만들고 서로 다른 방향으로 회전하여 각각 고유한 속성을 부여할 수 있습니다.

크리스탈 위브:

수정은 끝에서 에너지 스레드(금 또는 수정의 색상)가 나오는 별처럼 상상할 수도 있습니다. 실은 특정 기관이나 몸 전체에 얽혀 일종의 크리스탈 체인 메일을 형성합니다. 다음으로 원하는 의도, 예를 들어 치료, 조직 재생을 넣습니다. 일반 보호구(거울구, 고치 또는 피라미드)를 사용하면 위와 같이 조합할 수 있습니다. 그런 다음 구조에 지속적으로 변경하고 기하학적 프랙탈을 만들고 회전하는 등의 기능을 부여할 수 있습니다.

같은 직조로 신성한 기하학의 룬이나 인물을 만들 수 있습니다.




프레임워크 내에서 동일한 직조를 사용할 수 있습니다. 이 아이템은 초보자가 사용하는 것이 아니라 확률선을 실제로 보고 이해하는 실무자에게만 권장됩니다!

활력:

결정체는 무진장한 에너지원입니다. 피곤하거나 집중력이 떨어지거나 의욕이 없으면 필요한 에너지를 채워달라고 요청할 수 있습니다. 중앙 크리스탈에서 구형 빔으로 모든 미묘한 바디 (오라)로 퍼지는 것이 가장 좋습니다. 한 번에 모든 방향으로.

펌핑 차크라와 기관:

우리는 수정에서 차크라 또는 기관으로 광선을 보냅니다. 우리는 빔을 크리스탈로 다시 비틀어 링을 닫습니다. 우리는 고리 주변의 흐름을 가속화하여 기관이나 차크라에 집중하여 작은 결정을 활성화합니다. 손을 통해 흐름을 보내고 손의 고리 -> 어깨 (머리 / 목) -> 손을 닫을 수 있습니다. 환형 흐름을 시작하는 프로세스는 일반적으로 몇 분이 걸리므로 먼저 시작하고 그 다음에야 처리를 시작합니다.

필터는 토로이달이든 환형이든 자체적으로 닫힌 모든 흐름에 배치할 수 있으므로 흐름이 크리스탈로 다시 들어가 제거되도록 할 수 있습니다. 직관에 따라 행동하는 것이 더 낫습니다. 왜냐하면. 흐름을 염두에 두고 + 필터 + 장기를 치료하는 것은 에너지를 소비하지만 연습이 필요할 것입니다.

각 차크라에는 고유한 기호가 있습니다. 차크라 반대편에 그러한 기호 설치를 요청하거나 직접 짜십시오.
세부


수정 세포:

지구의 각 거주자는 작은 프랙탈입니다. 보호 장치를 설정하고 자신을 정화함으로써 주변에 수정 격자를 짜서 지구의 CR에 연결할 수 있으므로 모든 행동이 자신뿐만 아니라 지구 전체를 향하도록 할 수 있습니다. 격자는 자체적으로 뒤틀릴 수 있습니다. 또한 격자에 어두운 영역이 보이면 수정에서 광선을 보내어 밝게합니다.

대부분의 경우 태양 신경총에 위치한 중심 수정은 심장 중심과 직접 연결되어 있으므로 그 광선은 사랑으로 가득 차고 치유될 뿐만 아니라 전체 우주의 열쇠이기도 합니다.

보디 키퍼:

수정에서 이전에 설명한 대로 신체의 수호자를 만들 수 있습니다.

손바닥 사이에 "힘의 장"을 만드십시오. 방법을 알면 문제가 없습니다. 방법을 모른다면 손바닥을 20-30cm의 거리에서 서로 마주보고 배 높이에 손을 놓고 천천히 모아서 벌립니다. field"는 일반적으로 자체적으로 발생합니다. 손바닥을 통해 "숨을 내쉬기"를 시도할 수 있습니다. 마치 포스를 두 손바닥을 분리하는 공간으로 펌핑하는 것처럼 손을 움직이지 않고 두 손을 분리하는 "공허함"을 생각하면 됩니다. 필요한 경우 이러한 모든 트릭을 사용하십시오. 그 중 일부는 확실히 작동합니다.

필드가 생성된 후 "공"이라고 말하세요. "필드"는 순종적으로 구형을 취합니다. 이 형태에서는 안정되고 우리의 지원 없이 이미 존재할 수 있습니다. 즉, 우리는 일반적인 제한 없이 작업할 수 있는 우리 힘의 외부 구현을 만들었습니다. 공에 집중하고 다음 단어를 말하십시오.

지식은 수정을 통해서도 얻을 수 있습니다. 예를 들어:

당신이 한방 치료사라면 그 사용법에 대해 자세히 물어볼 수 있습니다.
- 어려운 프로젝트를 진행 중이고 특정 문제에 대한 솔루션을 찾을 수 없는 경우 수정에 요청하십시오.
- 결정체(보호된) 채널을 통해 VYa 및 키퍼와 통신하고 다른 세계로 여행하기 위해 몸에서 나가는 것이 좋습니다.
- 수정이 만능 정보 네트워크에 연결되어 있기 때문에 과거 화신의 경험뿐만 아니라 허가가 있으면 다른 종류의 정보도 얻을 수 있습니다. 그러나 기억하십시오. 과거 화신의 경험은 방대하고 보편적인 데이터베이스는 훨씬 더 큽니다. 따라서 구체적인 답변을 얻으려면 특정 질문을 하십시오.

얼마나 많은 동료와 멘티가 크리스탈을 사용하는지에 대한 예:

Q. 제 눈앞에서 일어난 회복 사례를 말씀드리고 싶습니다. 그 동네에는 노부인과 아이가 있는 딸이 살고 있었습니다. 그 여자는 암의 마지막 단계에 있었고 의사는 아무 것도 할 시간이 없었고 더 이상 침대에서 나오지 않았습니다. 나날이 최악의 상황이 예상되었습니다. 그리고 그녀의 딸이 임신을 했고 딸을 낳아야 했습니다. 그리고 그 여자가 일어났다! 그녀는 침대에서 일어난 것이 아니라 더 좋아졌습니다! 우리는 충격을 받았습니다! 분명히 기쁨, 그녀가 다른 손자를 갖게 될 것이라는 긍정적 인 감정과 감정의 힘은 그녀의 상태에 너무 강하게 영향을 주어 의학적 수단으로 치료할 수없는 질병이 그 자체로 남겨졌습니다!

그리고 다른 사람을 치료하는 방법에 대해서도 묻고 싶습니다. 나는 때때로 내 수정으로 남편을 치유합니다. 고통과 피로에 굴복합니다. 이 절차 후에는 항상 기분이 매우 좋습니다. 인식이 상승하고 삶에 대한 기쁨과 갈증이 나타나며 일종의 성취감이 나타납니다. 나는 심지어 그것을 사용합니다. 나 자신이 쇠퇴하고 있다고 느끼면 남편에게 가서 치유가 필요한지 묻습니다.)))). 하지만. 이것은 남편과만 작동합니다. 나는 내 딸과 나 자신을 이렇게 대하려고 노력했다. 치료에도, 제 상태에도 효과가 없습니다. 왜 그런 겁니까?

A: 결정체는 우리 몸의 다른 기관 및 조직과 마찬가지로 가늘거나 두터운 구조에 에너지와 정보를 축적하는 특성이 있습니다. 가장 가볍고 빠른 효과도움에서: 남편-아내 및 아내-남편, +/- 전하의 재분배 및 M 및 M 채널의 상호 "정렬" 및 균형이 있기 때문입니다. 불행히도, 혈연 관계(자녀/부모의 경우와 같이)는 속도와 효과를 어렵게 만듭니다.

자신의 결정체에 대한 내부 작업은 자신에게 도움이 필요할 때 훨씬 더 미묘하고 뉘앙스가 있지만 이것은 또한 연구하고 관찰해야 합니다. 모든 것이 개별적입니다)

그리고 아이들과 함께 "반대에서" 일할 것을 조언합니다. 리더가 아닌 SLAVE로 그들과 함께 일하십시오. 90년대 이후에 태어난 많은 사람들과 2000년대 이후의 모든 사람들은 이미 스스로 크리스탈을 걷고 있으며 강력한 도구와 사랑하는 사람을 도울 기회를 가지고 왔습니다. 그래서 그들에게 주지 말고, 당신의 자녀들이 당신에게 주는 모든 것을 받아들이십시오. 저를 믿으십시오. 이것이 허용된다면 세상은 훨씬 빨리 변할 것입니다.

종종 부부 관계에서 이전 업보가 해결되고 업장 매듭이 풀립니다. 또한 배우자의 다양한 영적 수준을 고려해야 합니다. 그러한 요구가 없으면 파트너를 강제로 끌어 당길 필요가 없습니다. 사람은 누구나 개별적으로 발전하고 거쳐야 하는 교훈을 겪으며, 사람의 삶의 목적도 다릅니다. 여기에서 가장 좋은 말은 "자신을 바꾸면 주변 사람들이 바뀔 것입니다"입니다.

새로운 최면 학자의 메모에서 (내 의견은 이탤릭체로 되어 있습니다):

나는 명상에서 수정으로 일하고 있습니다. 내 하복부에 또 다른 빨간색이 보였습니다. 머리에 파란색 하나. 그리고 가슴에 녹색. 나는 그들이 항상 함께 일한다는 것을 깨달았습니다. 그리고 머리에 있는 사람이 관리자라는 사실을 알게 되었습니다. 그 기능은 이렇습니다. 가슴에 있는 것은 작동하는 수정과 같은 것입니다. 모든 일을 하는 사람. 그리고 빨간색은 그들에게 발전소와 같은 것입니다 - 재충전. 이것이 부하 상태에서 에너지 흐름을 제공하는 것입니다. 차크라*와 유사점이 있다는 것이 궁금합니다.

예: 수정은 실제로 차크라에 있으며 때로는 여러 조각으로 있습니다. 요가에는 사용자가 하나 또는 다른 에너지 센터에서 빛나고 회전하는 공을 상상하는 차크라 펌핑을 위한 기본 운동이 있습니다. 그것은 수정의 힌트이지만 어떤 이유로 요기는 그것에 대해 알지 못하며 지식은 손실됩니다.

나는 종종 수정이 색상, 모양 및 크기를 변경할 수 있다는 것을 알지만 여전히 특정 수정의 정확한 전문화를 이해하지 못합니다. 그러나 세션에서 빨간색이 나타났습니다. 청소 후에는 분홍빛을 띠게 되었고, 소녀의 머리에 있는 붉은 수정이 청소 후에는 진홍색으로 변했습니다. 나는 그녀에게 색상이 정확하며 더 이상 청소할 필요가 없다고 말했습니다. 세션에서 기능을 명확하게 해독할 수 없습니다.

예: 여러분, 모든 수정의 기능은 다릅니다. 키퍼에게 또는 더 나은 방법으로 수정 자체에게 문의해야 합니다. 수정은 사람이 작업하고 지시할 때 열립니다. 왜냐하면. 이것은 하나의 목적에만 적합한 톱이나 코르크 따개와 같은 도구가 아니라 실제로 COMPS입니다)

***

동료 세션에서:

흥미로운 세션에서 크리스탈에 대한 발췌문, 텍스트는 그대로입니다:

Q. 빅뱅과 원작자의 의도는 같은 것인가?
A. 빅뱅은 이미 설명할 수 없는 것을 도구로 설명하려는 물리학자들의 발명품입니다. 태초에 창조주의 아이디어가 있었습니다.
Q. 우리가 이야기하는 물리적 수정과 얇은 평면 수정, 수정 의식은 어떻게든 연결되어 있습니까?
A. 거의 연결되지 않았습니다. 의식의 수정은 더 높은 구조의 투영이고 물리적 수정은 정보의 축적이 될 수 있습니다.

Q. 물리적 수정이 미묘한 평면의 수정과 계속 연락하는 데 도움이 될 수 있습니까?
A. 적절하게 구성된 경우 일부는 도움이 될 수 있습니다. (추가 연산자: 예를 들어, 액정인 물은 충전될 수 있고, 물에 비방될 수 있고, 그 다음 그것은 얇은 면 결정에 작용할 것이다).
Q. 박판 결정체란 무엇이며, 만나면 왜 '결정체'라는 단어가 나오나요?
A. 어둠이 혼돈, 무정형의 어떤 것이라면 의식의 상위계가 구조화되고 있는 것입니다. 그리고 구조가 주문되면 결정이 즉시 떠오릅니다.
Q. 결정화가 필요하다, 일반 결정화를 향해 가고 있다는 결론이 맞는 건가요?
A. 화합을 향해 나아가고 있는 것이 맞습니다. 구조화할수록 혼돈이 줄어듭니다. 구조화할수록 진동이 높아집니다.
Q. 화합할 수 있을까, 총 결석혼돈?
A. 모든 조화는 상대적입니다. 우리의 조화는 더 높은 사람들에게 혼돈처럼 보일 수 있습니다.
Q. 미묘한 평면에 모든 것이 결정 구조를 가지고 있다는 것을 올바르게 이해하고 있습니까? 우리의 세계도 이러한 수정의 투영입니까?
A. 결정체는 직선과 각이라는 것을 알고 있습니다. 다른 각도의 직선. 그리고 자연에는 거의 직각이 없습니다. 생명의 꽃은 어떻습니까? 직선이나 각도가 없습니다.
V. 우리의 치밀한 존재 계획이 있고 미묘한 계획이 있습니다. 즉, 얇은 평면 중 하나가 결정질입니까?
A. 만약 자연, 물질(Prakriti)이 그녀(둥근, 부드러움, 무거움)라면, 의식- 이것은 He (Purusha) 크리스탈, 직각, 불 같은 빛입니다 ... 이것은 음과 양입니다. 플러스 마이너스. 정신과 물질.
Q. 우리의 물리적 세계에서와 같이 미묘한 차원에서 일어나는 반응이 있습니까?
A. 모든 반응은 우리 세계에서 플러스와 마이너스의 상호 작용입니다. 아마도 미묘한 세계다른 법률. 플러스 마이너스의 상호작용은 사랑입니다. 음과 양.
Q. 이별 없는 사랑이 있을까?
A. 사랑은 플러스 마이너스 매력이며, 화합의 욕망입니다. 사랑은 통일입니다.


기억해야 할 주요 사항:

1. 당신은 이러한 모든 기술을 결합할 수 있으며 당신의 "상상력"에 의해서만 제한됩니다(읽기 - 창의력 잠재력,)

2. 한 번에 배우려고 하지 말고, 할 수 없다고 생각되면 자신의 속도로 가십시오. 크리스탈과 의사 소통하고 개인 상황에 맞는 방향으로 작업하십시오. 즉, 모든 프로그램을 연속으로 설치하지 말고 현재 필요한 항목 또는 더 나은 항목만 설치하면 나머지는 연습과 함께 제공됩니다.

3. 크리스탈은 온보드 컴퓨터뿐만 아니라 살아있는 존재이며 기분이 나쁠 수도 있고 근무일도 성공하지 못할 수 있습니다. 확인하고 칭찬하고 감사합니다!

댓글에 추가)

UPD:
Q: 다른 수정을 활성화했는데 가디언이 있는 상태에서 녹색 수정이 있냐고 묻기만 하면 되는데... 단순한 모양이 아니고 내 수정이 모두 우주에 나타나서 그 수정을 찾습니다. 몸의 위치, 서 있을 곳. 그린은 이제 왼발에 있습니다. 모든 것이 지구의 수정 격자와 연결되어야 합니까? 나는 처음과 마지막만 연결했고, 나머지 두 개는 가디언과만 연결되어 있다.
A: 크리스탈에게 직접 물어보세요)

와드의 관찰에서:
내 인생에서 처음으로 나는 결정이 일반적으로 어떻게 작동하는지 보았습니다)) 그림은 마치 격자 구조를 취하는 것처럼 임베디드 정보를 먼저 저장 한 다음 발산하는 원, 필드를 방출하기 시작한다는 것입니다. 잘생겼어

통신 질문:

크리스탈을 통해 다른 사람들과 연결할 수 있다고 가정합니다. 맞나요? 즉, 누구와도 소통할 수 있는 일종의 통로 역할을 할 수 있을까?

대답:

물론 이것은 의식 세포의 축적 장치이므로 교환 할 수는 있지만 조심하십시오. 수정 내부에는 최소한 4개의 참조 DNA 세포, 진정한 DNA + 당신이 가지고 있는 모든 의식 세포, 가까운 영혼과 접촉할 때 활성화되는 모든 채널이 있습니다. 따라서 치료할 수 있습니다. 아픈 몸에 표준을 방송하고 영향을받는 에너지와 기관을 원래 형태로 되돌립니다.

그러나 접촉하면 불필요한 것을 잡을 수 있으므로 조심하십시오. 그리고 전달합니다. 책임을 처리해야합니다. 간단히 말해서)

지난 세션에 대한 수정 / Spark에 대한 알림:

활성화된 수정은 생각의 LIGHT / CREATIVE 에너지의 저장 및 증폭기일 뿐만 아니라 추가 보호, 기억력, 집중력, 연결성, 연결성 등등이 있으니 절대 소홀히 하지 마세요! 예를 들어, "Reality Transurfing" 방법 또는 이와 유사한 기술에 따라 수행하는 모든 작업은 수정(지시)을 통해 수행하는 것이 가장 좋습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

보호: 세션에서와 같이 보호 구체를 몸에 바르고 수정의 빛으로 채우십시오. 그것은 또한 어린이, 친척 및 지나가는 사람에게 붙일 수 있습니다.
더 빨리 일하고 싶습니까? - 앞에 있는 빈 터널을 상상하고 수정에서 나오는 빛으로 채우세요. 물론 교통 체증은 이것으로 해결되지 않지만 예상보다 빨리 도착할 것입니다. 기절 한 모스크바 택시 운전사에게 테스트))
- 버기폰/인터넷/기타 장비? - 다시 - 구체, 수정, 빔
-자신/어린이/친척을 치료하고 싶은 경우 - 아픈 부위에 구체를 만들고 수정 빛으로 채우고 구체를 한 점으로 압축합니다. 이 경우 빔을 손으로 향하게하고 아픈 부위에 적용하는 것이 좋습니다. 이렇게하면 마음이 더 쉬워집니다.
- "내장기"에 빠지다 / 상사 / 남편 / 아내? -그들 위에 구체를 놓고 빛으로 채우십시오. 그놈의 머리에 그림을 그릴 수 있는 모자를 쓸 수도 있습니다. 만화 같지만 효과가 있고 열정을 쏟고 긴장을 풀어줍니다)
- 제대로 된 계약을 하고 싶으신가요? 당신의 손에 이미 서명되어 있다고 상상해보십시오. 또한 서명해야 하는 사람을 시각화합니다. 둘 다 빛으로 채우십시오.
-등등. 당신은 당신의 영감과 믿음 외에는 어떤 것에도 제한을 받지 않습니다!

중요 사항: 타인의 자유 의지를 침해하는 행위는 금지되어 있습니다! 이런 종류의 작업에 수정이나 다른 도구를 사용하는 경우(심지어 좋은 일을 하기 위해서라도) 결과에 대해 기분이 상하지 마십시오. 자신에 대한 에너지 공격으로부터 자신을 보호하기 위해 이것은 처벌 대상이 아니지만 치유 및 보호를 요청받지 않으면 이것을하지 않고 먼저 자신의 도구를 마스터하는 것이 좋습니다. 사람들에게 보호 장치 등을 두는 것을 알리는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 사람이 당신의 교훈을 깨닫고 통과할 기회를 박탈합니다.


창조주의 불꽃(UPD 12/21/16):

사람의 주요 수정은 신경계의 중심인 SOLAR 신경총(또는 광도와 지각에 따라 심장 영역)에 있으며 일반적으로 창조주의 불꽃(때로는 Yar, Light 영혼의 덜 자주 - 태양). 상대적으로 말하자면, 이것은 불 같은 마음의 불꽃 또는 모든 껍질, 신체 및 피상적인 프로그램(사회, 두려움, 분노, 부상, 신념, 업보 등)이 없는 한 방울입니다. 그것은 당신의 영혼의 모든 경험과 작업에 대한 정보를 포함합니다. 이 정보는 (점쟁이나 매체로부터가 아니라) 그것에서 얻을 수 있고 얻어야 하지만, 데이터가 교환되는 이미지의 추상적 언어를 인간의 마음으로 해독하는 것은 종종 어렵습니다.

다른 현실과 몸에서 경험이 축적됨에 따라 추가 스파크가 그녀와 합류합니다 (또는 그녀는 각각 자신을 포함하는 것과 같이 스스로를 낳을 수 있음). 이 두 개념 사이에 있지만 그렇게 중요하지 않습니다). 배아가 잉태되는 순간부터 Spark는 자신의 영역을 펼치기 시작하여 수정이 포함된 물리적이고 미묘한 몸을 형성합니다(상대적으로 말하면 Spark의 자식). 각각의 책임 영역이 있습니다.

거의 모든 차크라, 장기 및 신체 세포에 수정이 있습니다. 우주의 별이 포털(에너지 정보의 축적 및 방출기) 역할을 하는 것처럼, 우리 몸의 결정체는 보이지 않는 (우리에게) 가장 작은 신경 종말의 포털이기도 합니다. 모든 셀은 서로 연결되어 있고 일부는 동기식이며 매우 짧은 시간 안에 서로 통신합니다. 긴 거리오늘날 우리가 양자 얽힘으로 알고 있는 과정을 통해. 한 세포가 아는 것을 다른 세포도 알고 있습니다. 따라서 그는 하나를 손상시키고 다른 하나는 손상되고 하나는 치유되며 다른 하나는 회복됩니다. 모든 세포는 척추와 뇌에 연결되어 있습니다. 인간의 신경계는 주변 현실 전체와 데이터를 교환하기 위한 안테나 역할을 하는 국소 신체 신경망입니다. 인간은 별 우주의 형상과 모양으로 창조되었습니다. 즉, 우리 각자는 외부 우주와 불가분하게 연결된 전체 내부 우주를 가지고 있습니다.

불꽃 은 당신 과 당신 의 측면 을 연결 하는 우주 에서 당신 의 마디 지점 입니다 . 어느 정도 이것은 참조 상태에서 실질적으로 무적의 IP 주소와 고유한 진동 지문입니다. 각 수정은 어떤 방식으로든 연결되어 신체 내부의 다른 모든 것과 에너지 정보 자극을 교환하는 뉴런과 비슷합니다.

Iskra를 다시 플래시하는 것은 불가능하다고 믿어 지지만 각 규칙에는 고유한 예외가 있으므로 항상 하위 연결이 있는지 확인해야 합니다(아직 내부에서 볼 수 없지만 몇 번 발견되었습니다. 그리드 형태의 주변 또는 단순히 가짜). 크리스탈도 마찬가지입니다.

개별화의 과정, 즉 해류로 나누어 바다와 부분적으로 분리되어 그것과 우리의 능력을 탐구하는 과정을 거쳐 우리는 우주의 조밀한 층으로 뛰어들고 조만간 지구와 유사한 물질 세계에 도달하게 됩니다. 우리가 연구되는 현실과 상호 작용하는 데 도움이되는 수많은 신체와 껍질을 얻는 방법과 교훈을 얻는 방법, 그 주요 내용은 "내 것 / 내 것이 아님"을 인식하는 것에 대한 교훈입니다 (때로는 이것을 현실과 환상이라고 부르지 만 인간의 의식의 차이가 흐려짐).

확인 - 무엇입니까 간단한 말로? 철학에서 검증이란? 인간 활동의 다른 영역에서 검증? "검증"이라는 단어의 의미는 무엇입니까? 그 유래와 의미는? 검증은 검증과 어떻게 다릅니까? 이 질문에 대한 답변이 이 기사에 있습니다.

"검증"이라는 단어는 라틴어 단어에서 유래했습니다. 베루스, 무슨 뜻이야 " 진실"그리고 얼굴,"은(는) 무슨 뜻인가요? 하다". 티따라서 문자적 의미에서 이 단어는 "어떤 것의 진실을 확인하거나 확인하다"로 번역됩니다. 확인한다는 것은 정확성을 확인하고 확인하는 것을 의미합니다.
기타 유용한 문서:

검증 - 이것은 다른 영역에서 무엇을 의미합니까?

철학의 검증- 이것은 실험적 검증을 통해 이론적 진술의 진실성을 확립하는 것입니다. 과학에서 "검증"이라는 용어는 같은 의미로 사용됩니다.

은행 확인- 이게 뭔가요? 이것은 클라이언트의 신원과 그가 자신에 대해 제공하는 데이터를 확인하거나 클라이언트가 수행한 작업을 확인하는 것을 의미합니다. 이제 많은 거래가 지불 카드를 사용하여 인터넷에서 온라인으로 고객에 의해 수행됩니다. 예를 들어 클라이언트의 전화로 코드가 포함된 SMS를 전송하여 각 작업을 확인(확인)합니다.

인터넷 인증- 결제 시스템(WebMoney, YandexMoney, Qiwi 등), 소셜 네트워크, 다양한 유용한 서비스. 일반적으로 봇이나 사기꾼이 아닌 본인임을 확인하기 위해 확인 편지가 귀하의 이메일로 전송됩니다.

품질 시스템 검증- 제품이 GOST 또는 국제 ISO 표준을 준수하는지 확인하는 항목입니다.

검증 - 예

예를 들어, 소셜 네트워크 Twitter는 유명인 계정을 확인합니다.사용자가 메시지가 실제로 이 유명인 또는 그녀의 공식 대리인에 의해 게시되었는지 확인하기 위해. 그러한 과정을 거친 트위터 사용자의 계정에서 확인 , 확인 표시가 있는 파란색 아이콘이 배치됩니다.

또 다른 예: 지불 카드를 지불 시스템 계정에 연결(예: PayPal) 확인 (확인) 지불 카드.

에게 에서 "개인 여권"을 받으십시오. 지불 시스템 Web화폐, 통과해야 합니다 확인 (확인) 사용자의 여권.

IT 분야의 또 다른 예입니다. 소프트웨어 개발 회사(소프트웨어)에서 프로그램 개발 주문을 완료했습니다. 고객의 작업 준수를 위한 소프트웨어 테스트는 고객의 작업을 완료하는 프로세스의 필수 부분입니다. 테스트는 다음을 위해 수행됩니다. 확인 소프트웨어 제품 준비 및 고객 요구 사항 준수. 하지만 확인 소프트웨어는 고객이 수행합니다.

검증은 검증과 어떻게 다릅니까?

이 단어들 중 많은 수가 동의어로 간주되어 확인을 의미합니다. 그러나 이러한 개념에는 차이가 있습니다. 검증 및 검증은 다른 행동. 이것은 많은 사람들을 혼란스럽게 하는 쉬운 질문이 아닙니다. 따라서 처리하고 이해하려는 경우. 여기서 나는 영어 번역에서 검증(verification)은 - 검증, 검증(validation) - 법적 효력을 의미한다고 간단히 말하겠다.

Validation(validation) - 부여, 법적 효력 확인 Verification(verification) - 확인

은행, 인터넷 및 프로덕션에서 검증이 필요한 이유는 무엇입니까?

은행과 인터넷에서 확인이 필요한 이유- 소셜 네트워크(VK 및 기타)에서 ? 주요 목표은행과 인터넷에서의 검증은 사기와의 전쟁입니다.

생산 중인 제품의 품질을 검증해야 하는 이유는 무엇입니까?답은 뻔하다고 생각합니다. 여기에서 고객에게 정말 고품질의 제품을 제공하려면 검증이 필요합니다.

이 기사가 귀하에게 유용하기를 바랍니다. 이제 이것이 간단한 단어로 "확인"이라는 것을 알고 있습니다.

저는 여러분 모두가 아이디어를 실현함으로써 많은 아이디어와 기쁨을 누리기를 바랍니다!

마지막으로, 저는 우리 모두가 자신과 우리의 능력에 대해 그토록 많이 필요로 하는 자신감을 얻기 위해 유용한 비디오를 시청할 것을 제안합니다.