일반적으로 그래포매니아가 제 안에서 일어났고(이전에는 그런 적이 없었습니다) 쉬고 있는 동안 무언가를 쓰기로 결정했습니다.

여하튼 지난 봄에 Steam이나 다른 곳에서 Wargame: Red Dragon이라는 게임을 우연히 발견하고 구매하기로 결정했습니다. 반년 넘게 놀아도 실력이 전혀 늘지 않고, 초반에 집게손잡이였기에 그대로 남아있다는 점을 바로 유보하겠습니다. 전쟁 게임. 게다가 내 친구 중 누구도 그에게 감동을 받은 사람이 없고 스카이프에서 그의 영혼을 쏟아 붓고 누군가를 폭격하는 것은 불가능하므로 공유하겠습니다.
게임은 무엇에 관한 것입니까? 한편으로는 NATO(북대서양 동맹), 다른 한편으로는 WTO(바르샤바 조약 기구) 및 그 동맹국 간의 대결에 대해 대략 1979년에서 1995년까지 게임에 포함된 년. 실생활에서 하나 덕분에 매우 대안적인 재능을 가진 사람

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내무부와 나중에 그 지도자인 소련이 파괴되고 양극화된 세계가 붕괴되었습니다. 소비에트 이후 공간의 많은 주민들이 적어도 어떤 게임에서나 사악한 자본가들에게 복수하고 싶은 욕망을 느끼는 것은 비밀이 아닙니다 . 말하자면 냉전의 패배에 대한 복수를 하기 위해. 여기 내가 있습니다. 이 기회에 매료되었습니다. 이 게임은 사회주의 진영의 가장 밝은 국가를 모두 갖추고 있으며 당신은 그들의 군대를 사용할 기회가 있습니다. 동독, 체코슬로바키아, 폴란드, 중국, 북한.
먼저, 주제에 익숙하지 않은 분들을 위해 짧은 여담입니다. 워게임에서는 전투 전에 전투에 사용할 특수 덱 덱을 조립해야 합니다. "에 포함된 유닛만 사용할 수 있습니다. 물론 표준 "덱"으로 싸울 수도 있지만 성공할 가능성은 거의 없습니다.
제 개인적인 생각으로는 워게임은 초보자가 마스터하기가 매우 어려운데, 그렇게 생각하는 포인트를 적어보도록 하겠습니다.
1. 첫째, 게임에는 150만 개 이상의 서로 다른 유닛이 있습니다.

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또한 데크를 만들 때 보병 한 유닛이 다양한 차량과 결합됩니다.

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초보자가 무엇이 무엇이며 무엇을 제공하는지 파악하는 것은 쉽지 않습니다.
2. 둘째, 다양한 전문 데크의 복잡성을 이해하기가 상당히 어렵습니다.

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3. 셋째, 뻔하지 않은 유닛 간의 대결 시스템으로, 고전적인 가위바위보보다는 연상되지만, 이런 것

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설명하겠습니다.예를 들어 게임에 대공포는 레이더와 비레이더 2가지 종류가 있는데, 첫 번째는 항공기 사격에, 두 번째는 헬리콥터에 잘 맞습니다. 그리고 일반적으로 첫 번째가 더 강력합니다. 동시에 해당 지역에 진입하지 않고 레이더 방공망을 파괴할 수 있는 특수 항공기가 있지만 이 대공포를 끄면 로켓이 조준할 수 없습니다.
4. 방언의 비유이자 아마도 전쟁 게임에서 가장 흥미로운 것은 그 비유의 가장 강하면서도 약한 측면입니다. 거울이 아닌 균형이란 무엇을 의미합니까? 그리고 첫째, 미국 패트리어트, 북한 IL-28, 독일 특수부대와 같은 다른 당사자가 사용할 수 없는 특성을 가진 국가 고유의 단위를 가질 수 있다는 사실입니다.
다른 경쟁 게임과 마찬가지로 전쟁 게임은 기본적으로 "밀어낼" 때만 긍정적인 감정을 줍니다. 그리고 이러한 순간이 정말 많이 있습니다. Apocalypse Now의 팬도 여기를 돌아다닐 수 있습니다. 거의 전체 맵이 네이팜으로 채워질 수 있기 때문입니다.

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"나는 아침에 네이팜 향기가 좋아요" ©
당신은 45번가의 할아버지처럼 오줌 누레와 34세의 모든 종류의 새로운 "abrams" 등으로 운전할 수 있습니다.
"도전자"

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또한 탱커, 헬리콥터 배치, 융단 폭격 수행, 집속탄 사용, Grads 공격 등 훨씬 더 멍청한 놈으로서 나는 가능한 모든 즐거움을 알지 못할 것입니다. 그건 그렇고, 그들은 핵폭탄을 속였습니다.
그러나 "레드 드래곤"은 영광스러운 워게임 시리즈의 후속작일 뿐입니다. 그 전에 두 개의 게임이 더 있었습니다. 그리고 "레드 드래곤"은 게임에 정말 많은 새로운 것을 추가했습니다. 예를 들어, 완전히 실패로 판명되었고 1.5명이 플레이하는 해상 전투와 배를 기다렸습니다. IRL이 이 능력을 수영할 수 있는 차량에 추가되었습니다. 이 장점의 장점 네 물론이죠 결국 대부분의 수상 부대는 소련에 있습니다 Ivans는 고통을 겪을 것입니다! 몇 가지 새로운 국가도 추가되었으며 주요 국가는 물론 "빨간색" 및 "청색" 용입니다. 첫 번째 경우에는 중국과 북한(북한), 두 번째 경우에는 일본과 한국입니다. 레드 드래곤은 그다지 덥지 않은 것으로 판명되었고 플레이하는 사람을 거의 볼 수 없습니다. 블루 드래곤으로 상황은 조금 더 낙관적이지만 인기 기록도 깨지지 않습니다. 즉, 개발자가 도입 한 콘텐츠는 다음과 같습니다. Eugens가 원래대로 게임을 즉시 출시하지 않았지만 이미 2개의 DLC를 만들고 세 번째 DLC가 진행 중이며 유닛이 추가되는 것도 재미있습니다. 이미 출시됐어야 했는데 다행히 DLC는 무료지만 그래도 게임을 끝내지 않고 빨리 반죽을 자르고 싶은 욕구는 위엄이라고 할 수 없다.
그리고 이제 가장 슬픈 이야기는 방귀가 터지고 바게트가 나오는 것에서

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논미러 밸런스!!!
게임의 균형이 불공평하다고 말하는 것은 아무 말도 하지 않는 것입니다. 뿐만 아니라, 가장 많은 군사 장비를 보유한 소련은 체코슬로바키아, 폴란드, 동독을 합친 것보다 적은 가용성(카드 1장당 유닛 수)을 가지고 있습니다(일부 국가를 결합할 수 있는 기회가 있습니다. 하나의 "데크"), 내가 소비에트의 절반도 얻지 못한 군대의 총 수. 그래서 노골적인 어리 석음도 있습니다. 예를 들어 이것을 어떻게 좋아합니까?

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예, 예, 완전히 동일한 특성을 가진 동일한 장갑차 운반선은 소련과 GDR-20에 대해 15 포인트 비용이 듭니다.
하지만 그게 다가 아닙니다. 소련은 워게임에서 매우 강하고 우수한 유닛을 가지고 있지만 어떤 이유로 든 가격 / 품질 비율 측면에서 내 개인적인 느낌에 따르면 NATO 유닛은 소련 및 OVD 유닛보다 우수합니다 .

불행히도 게임에는 브레이크, 낮은 FPS, 충돌, 정지, 버그 및 기타 사소한 오류와 같은 결함이 있습니다. 종종 문제는 게임이 시작되기 전에 시작되거나, 설치되지 않거나, 로드되지 않거나, 다운로드조차 되지 않을 때 시작됩니다. 네, 그리고 컴퓨터 자체가 가끔 이상한데 Wargame Red Dragon에서는 그림 대신 검은색 화면으로 컨트롤이 작동하지 않고 소리가 들리지 않거나 다른 것이 없습니다.

먼저 할 일

  1. 세계적으로 유명한 다운로드 및 실행 씨클리너(직접 링크를 통해 다운로드)는 다음에서 컴퓨터를 정리하는 프로그램입니다. 불필요한 쓰레기, 그 결과 시스템은 첫 번째 재부팅 후 더 빠르게 작동합니다.
  2. 프로그램을 사용하여 시스템의 모든 드라이버 업데이트 드라이버 업데이터(직접 링크를 통해 다운로드) - 5분 안에 컴퓨터를 스캔하고 모든 드라이버를 최신 버전으로 업데이트합니다.
  3. 설치 고급 시스템 최적화(직접 링크에서 다운로드) 게임 모드를 켜면 게임 실행 중에 불필요한 백그라운드 프로세스가 종료되고 게임 성능이 향상됩니다.

Wargame: Red Dragon 시스템 요구 사항

Wargame Red Dragon에 문제가 발생하면 두 번째로 해야 할 일은 시스템 요구 사항을 확인하는 것입니다. 좋은 방법으로, 지출 한 돈을 후회하지 않도록 구매하기 전에도이 작업을 수행해야합니다.

Wargame: Red Dragon 최소 시스템 요구 사항:

Win Xp 32, 프로세서: Intel Celeron E3300 듀얼 코어 2.5GHz, 2GB RAM, 20GB HDD, AMD Radeon X1800 XT 비디오 RAM: 256MB

모든 게이머는 최소한 구성 요소에 대한 약간의 이해가 있어야 하며 비디오 카드, 프로세서 및 기타 요소가 필요한 이유를 알고 있어야 합니다. 시스템 장치.

파일, 드라이버 및 라이브러리

컴퓨터의 거의 모든 장치에는 일련의 특수 소프트웨어가 필요합니다. 다음을 제공하는 드라이버, 라이브러리 및 기타 파일입니다. 올바른 작업컴퓨터.

비디오 카드용 드라이버부터 시작하는 것이 좋습니다. 최신 그래픽 카드는 Nvidia와 AMD의 두 대기업에서만 생산합니다. 시스템 장치에서 쿨러를 회전시키는 제품을 찾은 후 공식 웹 사이트로 이동하여 새로운 드라이버 패키지를 다운로드합니다.

Wargame Red Dragon이 성공적으로 작동하기 위한 전제 조건은 시스템의 모든 장치에 대한 최신 드라이버의 가용성입니다. 유틸리티 다운로드 드라이버 업데이터쉽고 빠르게 최신 드라이버를 다운로드하고 한 번의 클릭으로 설치하려면:

Wargame: Red Dragon이 시작되지 않으면 바이러스 백신을 비활성화하거나 게임을 바이러스 백신 예외로 설정하고 규정 준수를 다시 확인하는 것이 좋습니다. 시스템 요구 사항조립품의 일부가 일치하지 않는 경우 가능하면 더 강력한 구성 요소를 구입하여 PC를 개선하십시오.

Wargame Red Dragon에는 검은색 화면, 흰색 화면, 컬러 화면이 있습니다. 해결책

색상이 다른 화면의 문제는 대략 2가지 범주로 나눌 수 있습니다.

첫째, 그들은 종종 한 번에 두 개의 비디오 카드를 사용하는 것과 관련이 있습니다. 예를 들어, 마더보드에 통합 비디오 카드가 있지만 별도의 카드로 플레이하는 경우 Wargame: Red Dragon은 처음으로 내장 비디오 카드에서 실행될 수 있지만 게임 자체는 볼 수 없습니다. 모니터가 개별 비디오 카드에 연결되어 있습니다.

둘째, 컬러 화면은 화면에 이미지를 표시하는 데 문제가 있을 때 발생합니다. 이것은 다양한 이유로 발생할 수 있습니다. 예를 들어, Wargame Red Dragon은 오래된 드라이버를 통해 작동할 수 없거나 비디오 카드를 지원하지 않습니다. 역시 블랙/ 흰색 화면게임에서 지원하지 않는 해상도로 실행 시 표시될 수 있습니다.

워게임: 레드 드래곤이 충돌합니다. 특정 또는 임의의 순간에. 해결책

당신은 자신을 위해 플레이하고 여기에서 플레이하십시오. - 모든 것이 사라지고 이제 게임에 대한 힌트가 없는 데스크탑이 생겼습니다. 왜 이런 일이 발생합니까? 문제를 해결하려면 문제의 본질이 무엇인지 파악하는 것이 좋습니다.

비행이 다음에서 발생하는 경우 임의의 순간규칙성이 없는 시간이라면 99%의 확률로 이것이 게임 자체의 실수라고 말할 수 있습니다. 이 경우 수정하는 것이 매우 어렵습니다. 가장 좋은 것은 Wargame Red Dragon을 제쳐두고 패치를 기다리는 것입니다.

그러나 충돌이 발생한 순간을 정확히 안다면 충돌을 유발하는 상황을 피하면서 게임을 계속할 수 있습니다.

그러나 충돌이 발생한 순간을 정확히 안다면 충돌을 유발하는 상황을 피하면서 게임을 계속할 수 있습니다. 또한 워게임: 레드 드래곤 저장을 다운로드하고 출발지를 우회할 수 있습니다.

워게임: 레드 드래곤이 멈춥니다. 사진이 멈춥니다. 해결책

상황은 충돌과 거의 같습니다. 많은 정지는 게임 자체 또는 게임을 만들 때 개발자의 실수와 직접 관련이 있습니다. 그러나 정지된 사진은 비디오 카드나 프로세서의 비참한 상태를 조사하기 위한 출발점이 될 수 있습니다.

따라서 Wargame: Red Dragon의 그림이 멈추면 프로그램을 사용하여 구성 요소 로드에 대한 통계를 표시합니다. 비디오 카드가 오랫동안 작동 수명을 다했거나 프로세서가 위험한 온도까지 가열되고 있습니까?

비디오 카드 및 프로세서의 로딩 및 온도를 확인하는 가장 쉬운 방법은 MSI Afterburner 프로그램을 사용하는 것입니다. 원하는 경우 Wargame Red Dragon 이미지 위에 이러한 매개변수와 기타 여러 매개변수를 표시할 수도 있습니다.

어떤 온도가 위험합니까? 프로세서와 비디오 카드는 작동 온도가 다릅니다. 비디오 카드의 경우 일반적으로 섭씨 60-80도입니다. 프로세서는 40-70도 약간 낮습니다. 프로세서 온도가 더 높으면 서멀 페이스트의 상태를 확인해야 합니다. 말라서 교체해야 할 수도 있습니다.

비디오 카드가 가열되면 드라이버를 사용하거나 공식 유틸리티제조업체에서. 냉각기의 회전 수를 높이고 작동 온도가 떨어지는지 확인해야 합니다.

Wargame: Red Dragon이 느려집니다. 낮은 FPS. 프레임 속도가 떨어집니다. 해결책

Wargame Red Dragon의 속도 저하와 낮은 프레임 속도에서 첫 번째 단계는 그래픽 설정을 낮추는 것입니다. 물론 많은 것들이 있으므로 모든 것을 연속으로 줄이기 전에 특정 설정이 성능에 어떤 영향을 미치는지 정확히 알아야 합니다.

화면 해상도. 간단히 말해서, 이것은 게임의 그림을 구성하는 포인트의 수입니다. 해상도가 높을수록 비디오 카드의 부하가 높아집니다. 그러나 로드 증가는 무시할 수 있으므로 다른 모든 것이 도움이 되지 않을 때 화면 해상도를 줄이는 것은 최후의 수단일 뿐입니다.

질감 품질. 일반적으로 이 설정은 텍스처 파일의 해상도를 결정합니다. 비디오 카드에 적은 양의 비디오 메모리(4GB 미만)가 있거나 매우 많이 사용하는 경우 텍스처 품질을 낮춥니다. 오래 된 하드스핀들 속도가 7200 미만인 디스크.

모델 품질(때로는 세부 사항만). 이 설정은 게임에서 사용할 3D 모델 세트를 결정합니다. 품질이 높을수록 더 많은 폴리곤이 사용됩니다. 따라서 high-poly 모델에는 더 많은 컴퓨팅 파워비디오 카드(비디오 메모리의 양과 혼동하지 마십시오!). 즉, 코어 또는 메모리 주파수가 낮은 비디오 카드에서는 이 매개변수를 줄여야 합니다.

그림자. 그들은 다른 방식으로 구현됩니다. 일부 게임에서 그림자는 동적으로 생성됩니다. 즉, 게임의 1초마다 실시간으로 계산됩니다. 이러한 동적 그림자는 프로세서와 비디오 카드를 모두 로드합니다. 최적화를 위해 개발자는 전체 렌더링을 포기하고 사전 렌더링된 그림자를 게임에 추가하는 경우가 많습니다. 실제로는 기본 텍스처 위에 겹쳐진 텍스처일 뿐이므로 비디오 카드의 핵심이 아니라 메모리를 로드하기 때문에 정적입니다.

종종 개발자는 그림자와 관련된 추가 설정을 추가합니다.

  • 그림자 해상도 - 개체에 의해 드리워진 그림자가 얼마나 상세한지를 결정합니다. 게임에 동적 그림자가 있는 경우 비디오 카드의 코어를 로드하고 미리 생성된 렌더를 사용하는 경우 비디오 메모리를 "먹습니다".
  • 부드러운 그림자 - 그림자 자체의 범프를 부드럽게 합니다. 일반적으로 이 옵션은 동적 그림자와 함께 제공됩니다. 그림자 유형에 관계없이 실시간으로 비디오 카드를 로드합니다.

스무딩. 특수 알고리즘을 사용하여 물체의 가장자리에서 못생긴 모서리를 제거할 수 있습니다. 그 핵심은 일반적으로 한 번에 여러 이미지를 생성하고 비교하여 가장 "매끄러운" 이미지를 계산하는 것입니다. Wargame: Red Dragon의 성능에 미치는 영향 측면에서 다양한 앤티앨리어싱 알고리즘이 있습니다.

예를 들어 MSAA는 정면으로 작동하여 한 번에 2, 4 또는 8개의 렌더를 생성하므로 프레임 속도가 각각 2, 4 또는 8배로 감소합니다. FXAA 및 TAA와 같은 알고리즘은 약간 다르게 작동하여 가장자리만 계산하고 다른 트릭을 사용하여 부드러운 이미지를 얻습니다. 이 때문에 성능이 많이 저하되지 않습니다.

조명. 앤티 앨리어싱의 경우와 마찬가지로 조명 효과에 대해 SSAO, HBAO, HDAO 등 다양한 알고리즘이 있습니다. 모두 비디오 카드의 리소스를 사용하지만 비디오 카드 자체에 따라 다르게 수행됩니다. 사실 HBAO 알고리즘은 Nvidia(GeForce 라인)의 비디오 카드에서 주로 홍보되었으므로 "녹색" 카드에서 가장 잘 작동합니다. 반면 HDAO는 AMD 그래픽 카드에 최적화되어 있습니다. SSAO는 가장 간단한 유형의 조명이며 리소스를 가장 적게 소모하므로 Wargame: Red Dragon에서 속도가 느려지는 경우 전환할 가치가 있습니다.

무엇을 먼저 낮추어야 합니까? 그림자, 앤티 앨리어싱 및 조명 효과는 일반적으로 가장 스트레스가 많으므로 먼저 시작하는 것이 가장 좋습니다.

종종 게이머는 Wargame Red Dragon의 최적화를 처리해야 합니다. 거의 모든 주요 릴리스에는 사용자가 생산성 향상 방법을 공유하는 다양한 관련 및 포럼이 있습니다.

그 중 하나는 Advanced System Optimizer라는 특수 프로그램입니다. 다양한 임시 파일에서 컴퓨터를 수동으로 정리하고 불필요한 레지스트리 항목을 삭제하고 시작 목록을 편집하지 않으려는 사람들을 위해 특별히 만들어졌습니다. Advanced System Optimizer는 이 작업을 자체적으로 수행하고 컴퓨터를 분석하여 응용 프로그램 및 게임의 성능을 향상시킬 수 있는 방법을 찾습니다.

워게임: 레드 드래곤이 뒤처지고 있습니다. 큰 게임 지연. 해결책

많은 사람들이 "지연"과 "지연"을 혼동하지만 이러한 문제의 원인은 완전히 다릅니다. Wargame Red Dragon은 이미지가 모니터에 표시되는 프레임 속도가 감소하면 느려지고 서버 또는 다른 호스트에 액세스할 때 지연이 너무 높으면 지연됩니다.

이것이 "지연"이 네트워크 게임에서만 가능한 이유입니다. 이유는 다릅니다: 잘못된 네트워크 코드, 서버와의 물리적 거리, 네트워크 정체, 잘못 구성된 라우터, 저속인터넷 연결.

그러나 후자는 가장 흔하지 않습니다. 온라인 게임에서 클라이언트와 서버 간의 통신은 비교적 짧은 메시지를 주고 받으므로 초당 10MB로도 충분합니다.

Wargame Red Dragon에서는 소리가 나지 않습니다. 나 아무 것도 안들려. 해결책

Wargame: Red Dragon은 작동하지만 어떤 이유로 소리가 나지 않습니다. 이것은 게이머가 직면하는 또 다른 문제입니다. 물론 그렇게 플레이할 수도 있지만 문제가 무엇인지 파악하는 것이 더 좋습니다.

먼저 문제의 범위를 결정해야 합니다. 소리가 정확히 들리지 않는 곳은 게임에서만 또는 일반적으로 컴퓨터에서만 가능합니까? 게임에서만 가능하다면 사운드 카드가 너무 오래되었고 DirectX를 지원하지 않기 때문일 수 있습니다.

소리가 전혀 들리지 않으면 문제는 확실히 컴퓨터 설정에 있습니다. 드라이버가 올바르게 설치되지 않았을 수 있습니다. 사운드 카드, 또는 우리가 가장 좋아하는 Windows OS의 특정 오류로 인해 소리가 나지 않을 수 있습니다.

Wargame Red Dragon에서는 컨트롤이 작동하지 않습니다. Wargame: Red Dragon은 마우스, 키보드 또는 게임패드를 볼 수 없습니다. 해결책

프로세스를 제어할 수 없는 경우 어떻게 플레이합니까? 키보드, 마우스 및 컨트롤러와 같은 친숙한 장치에 대해 이야기하고 있기 때문에 특정 장치를 지원하는 문제는 여기에서 적절하지 않습니다.

따라서 게임 자체의 오류는 실제로 제외되며 거의 항상 문제는 사용자 측에 있습니다. 다른 방법으로 해결할 수 있지만 어떤 식 으로든 운전자에게 문의해야합니다. 일반적으로 새 장치를 연결하면 운영 체제에서 즉시 표준 드라이버 중 하나를 사용하려고 하지만 일부 키보드, 마우스 및 게임패드 모델은 호환되지 않습니다.

따라서 장치의 정확한 모델을 찾아 드라이버를 정확히 찾아야 합니다. 종종 잘 알려진 게임 브랜드의 장치에는 자체 소프트웨어 키트가 함께 제공됩니다. 윈도우 드라이버 Corny는 특정 장치의 모든 기능의 올바른 작동을 보장할 수 없습니다.

모든 장치의 드라이버를 별도로 찾고 싶지 않다면 프로그램을 사용할 수 있습니다 드라이버 업데이터. 그것은 자동 검색드라이버가 있으므로 스캔 결과를 기다리고 다운로드하기만 하면 됩니다. 필요한 드라이버프로그램 인터페이스에서.

종종 Wargame Red Dragon의 브레이크는 바이러스로 인해 발생할 수 있습니다. 이 경우 비디오 카드가 시스템 장치에 얼마나 강력한지 차이가 ​​없습니다. 특별한 프로그램을 사용하여 컴퓨터를 점검하고 바이러스 및 기타 원치 않는 소프트웨어를 제거할 수 있습니다. 예를 들어 NOD32 . 바이러스 백신은 최고의 측면에서 자체적으로 입증되었으며 전 세계 수백만 사용자의 승인을 받았습니다.

ZoneAlarm은 개인 및 소규모 기업 모두에 적합하며 Windows 10, Windows 8, Windows 7, 윈도우 비스타피싱, 바이러스, 멀웨어, 스파이웨어및 기타 사이버 위협. 신규 사용자에게는 30일 무료 평가판이 제공됩니다.

Nod32는 보안 개발에 기여한 공로로 많은 상을 받은 ESET의 바이러스 백신입니다. PC 및 모바일 장치용 바이러스 백신 프로그램 버전은 개발자 웹 사이트에서 사용할 수 있으며 30일 평가판 버전이 제공됩니다. 사업에는 특별한 조건이 있습니다.

Wargame: 토렌트에서 다운로드한 Red Dragon이 작동하지 않습니다. 해결책

게임의 배포 키트를 토렌트를 통해 다운로드한 경우 원칙적으로 작업을 보장할 수 없습니다. Torrent 및 repack은 공식 응용 프로그램을 통해 거의 업데이트되지 않으며 네트워크를 통해 작동하지 않습니다. 해킹 과정에서 해커가 라이센스를 확인하는 데 자주 사용되는 게임에서 모든 네트워크 기능을 차단하기 때문입니다.

이러한 버전의 게임을 사용하는 것은 매우 자주 많은 파일이 변경되었기 때문에 불편할 뿐만 아니라 위험하기까지 합니다. 예를 들어, 해적은 보호를 우회하기 위해 EXE 파일을 수정합니다. 그러나 아무도 그들이 그것으로 무엇을 하는지 모릅니다. 아마도 그들은 자아실현을 하고 있을지도 몰라 소프트웨어. 예를 들어, 게임이 처음 실행될 때 시스템에 통합되고 해당 리소스를 사용하여 해커의 웰빙을 보장합니다. 또는 제3자에게 컴퓨터에 대한 액세스 권한을 부여합니다. 보장도 없고 있을 수도 없습니다.

또한 불법 복제된 버전을 사용하는 것은 당사 간행물에 따르면 절도입니다. 개발자들은 게임을 만드는 데 많은 시간을 할애했으며, 자손이 돈을 갚을 수 있기를 바라며 자신의 돈을 투자했습니다. 그리고 모든 작업은 지불되어야 합니다.

따라서 토렌트에서 다운로드하거나 특정 수단을 사용하여 해킹된 게임에 문제가 발생하면 즉시 "해적"을 제거하고 바이러스 백신 및 라이선스가 부여된 게임 사본으로 컴퓨터를 청소해야 합니다. 이렇게 하면 의심스러운 소프트웨어로부터 벗어날 수 있을 뿐만 아니라 게임 업데이트를 다운로드하고 제작자로부터 공식 지원을 받을 수 있습니다.

Wargame: Red Dragon은 누락된 DLL 파일에 대한 오류를 표시합니다. 해결책

일반적으로 Wargame: Red Dragon이 시작될 때 DLL이 없는 것과 관련된 문제가 발생하지만 때때로 게임이 프로세스에서 특정 DLL에 액세스할 수 있으며 찾지 못한 채 가장 무례한 방식으로 충돌합니다.

이 오류를 수정하려면 필요한 DLL을 찾아 시스템에 설치해야 합니다. 이를 수행하는 가장 쉬운 방법은 프로그램을 사용하는 것입니다. DLL 해결사, 시스템을 스캔하고 누락된 라이브러리를 빠르게 찾는 데 도움이 됩니다.

문제가 더 구체적으로 밝혀졌거나 이 문서에 설명된 방법이 도움이 되지 않으면 "" 섹션에서 다른 사용자에게 요청할 수 있습니다. 그들은 즉시 당신을 도울 것입니다!

관심을 가져주셔서 감사합니다!

친애하는 독자 여러분, 좋은 하루 되세요! 그리고 저는 오늘의 기사를 대부분의 사람들에게 과분하게 알려지지 않은 한 멋진 게임에 할애하고 싶습니다. 그녀의 이름은 워게임.

전신

트위터

그러나 먼저 몇 단어가 주제에서 조금 벗어났습니다. 나는 (순전히 나 자신을 위해) 흥미로운 주제를 제기하고 싶지만 특정 상황으로 인해 가장 인기있는 게임은 아닙니다. 본격적인 AAA 프로젝트에는 미치지 못하는 경향이 있지만 나름의 매력이 있다. 이 주제가 있는 태그의 이름은 "Little Known Goodness"입니다. 그리고 아니요, 좋은 것은 내 노트나 기사가 좋아서가 아니라(나는 그런 말을 한 적도 없고 앞으로도 하지 않을 것입니다), 이 경우에 좋은 것은 제 생각에 제가 설명할 바로 그 게임이기 때문입니다.

사람들이 이것에 관심을 가질지 모르겠습니다(적어도 내 목록에 하나의 2D 인디 게임이 있고 아직 암시조차 해서는 안 되는 매우 특이한 게임이 하나 있기 때문입니다. 모든 사람이 좋아할 수는 없다고 말할 수 있습니다. 그러한 프로젝트). 그런 비표준적인 시작과 관련하여 이것이 전혀 흥미로운 주제인지 또는 ... 글쎄, 도대체 무엇입니까? 어쨌든, 나는 가장 위험한 기사가 아닌 두 개의 기사로 시작하기로 결정했습니다. 첫 번째 기사는 Wargame에 관한 것이고, 이에 대한 몇 줄은 아래에서 읽을 수 있습니다.

아, 그리고 마지막으로, 이 기사는 본질적으로 전문적이지 않습니다. 저는 게임에 대해 이야기하고 주기적으로 제 의견을 공유합니다. 네, 저는 단순한 사람이고 실수도 할 수 있습니다. 그래서 작은 부탁을 드립니다. 저는 적절한 비판에 대해 침착하고 누구에게도 화를 내거나 모욕을 주려고 하지 않습니다. 따라서 저를 존중해 주세요. 동의하지 않는 부분이 있으면 이성으로 비판하세요. 사실, 가장 중요하게는 CULTURAL("작가는 똥을 먹는 사람입니다!! 1"과 같은 표현 제외) 등입니다. 이제 즐거운 독서!

끔찍한 진실을 보려면 여기를 클릭하십시오

시작하겠습니다. 위에서 나는 우리가 알게 될 것이라고 말했다. 게임"wargame", 그러나 실제로는 아닙니다. 모든 것이 약간 잘못되었습니다. 저는 모두에게 거짓말을 했습니다. 저는 Wargame이라는 제목으로 멋진 게임 시리즈에 대해 세상에 알리고 싶었습니다. 시리즈에는 총 3개의 게임이 있습니다(완전히 새로운 과제, TAAAAAAK는 이전 버전에서 많은 것을 가져왔지만 그럼에도 불구하고 완전히 다른 설정을 가지고 있기 때문에 다른 이름을 가지고 있으며 물론 오늘은 그것에 대해 이야기하지 않겠습니다.) 그러나 우리는 주제에서 약간 벗어나고 있습니다.
따라서 내가 말했듯이 시리즈에는 총 3개의 게임이 있습니다.

  1. Wargame: 유럽의 에스컬레이션
  2. 워게임: 에어랜드 배틀
  3. 워게임: 레드 드래곤

오름차순으로 정렬했습니다. 유러피언 에스컬레이션이 맨 처음이었고 레드 드래곤이 마지막이었습니다. 어떤 부분을 말해야 할지 한참을 고민했지만, eugen 시스템 개발자 여러분은 한 게임에 대해 이야기하고 나면 어떻게든 다른 게임에 손을 대야 하는 매우 불쾌한 상황에 처하게 되었습니다. 세 게임 모두 다른 부분에는 없는 뭔가가 있습니다. 나는 이 걸작의 제작자들이 무엇에 의해 인도되었는지 정말로 이해하지 못합니다(지금은 풍자 없이 말하고 있습니다). 왜냐하면 일반적으로 새 부분에서 특정 기능이 이전 게임에서 약간 수정된 버전에 존재하기 때문입니다. 그러나 . .. 아아 ... 우리의 경우 모든 것이 조금 다릅니다 ...

~주요내용을 간단히~

그럼 이 새는 무슨 새야, 워게임, 무엇과 함께 먹으며, 내가 왜 한 기사를 한 번에 세 게임까지 할애하기로 결정한 걸까? Wargame은 사실주의에 중점을 둔 냉전 전술 전략 게임 시리즈입니다. RTS의 세계에서 일종의 Arma. 우리는 바르샤바 조약기구의 군대 (소련과 동맹국이라고 읽음) 또는 나토의 빛과 선의 성기사를 위해 플레이해야합니다.
- 오, 글쎄, 모든 것이 분명해! 모든 것이 평소와 같습니다! 다시, 사악한 Savetsky Sayuz는 무방비 상태의 pendos를 공격하고 lyuli를 얻습니다!1(c)(Golden은 게이머 펀드를 인용합니다).

아니요, 사실 모든 것이 언뜻 보기에 그렇게 단순하지 않습니다. 예, 다시 한 번 우리는 소련이 "뜨거운" 전쟁에서 미국과 마주한 "대체 현실"을 플레이하고 있습니다. 그러나 이 외에도 게임의 다른 측면은 현실에 매우 가깝고 이는 줄거리 부분(전쟁은 완전한 파괴가 아니라 영향력의 확산을 위한 것)뿐만 아니라 게임 플레이: 여기 지도는 거대하고 탱크는 상당히 먼 거리에서 쏘고 헬리콥터는 열린 지역에서 거의 모든 지상 전투 유닛을 파괴할 수 있지만 신은 그들이 적의 영토 위의 숲으로 날아가거나 점령된 도시 근처를 비행하는 것을 금지합니다. 적 - 결과는 매우 비참할 것입니다. 또한 맵의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 포병이 발사됩니다. 보병, 정찰대가 있으며 마지막 부분에서는 함대까지 데려왔습니다! 일반적으로 젊은 군국주의의 완전한 세트!

~다 어른스러워~

따라서 누군가는 초기 설명에 관심이 있고 누군가는 관심이 없습니다. 따라서 모든 "i"에 점을 찍고 이 놀라운 기적을 플레이하는 방법을 분석해 보겠습니다. 게임은 Starcraft 및 기타 전략과 조금 더 다르기 때문입니다. 완전히보다. 일반적으로 스타크래프트에 대해 이야기하고 있는데 왜 그렇게 복잡할까요? 많은 측면이 있습니다. 예를 들어, "가위 가위바위보" 계획에 따라 작동하는 많은 수의 장치에는 마음과 손의 속도에 대한 훌륭한 기술이 필요합니다(그런데 적절한 수준에서 마스터할 수 없었습니다. 모든 것이 필요합니다 너무 빨리 완료). 일부 유닛은 일부 유닛과 함께 사용하는 것이 좋지만 다른 전투 유닛과 함께 사용하면 전혀 쓸모가 없습니다.

반응 속도와 분당 행동을 제외하고 이러한 측면 중 많은 부분이 전체 Wargame 라인에 실제로 적용됩니다. 아니요, 이 모든 것이 여기서도 중요하지만 동일한 반응 속도로 게임을 꺼낼 수는 없습니다. 스타크래프트와 달리 워게임의 모든 부분은 적 기지에 대한 갑작스러운 공격과 반격보다 시작 전에 잘 계획된 행동 계획과 방어 또는 공격 전에 군대를 올바르게 배치하는 것에 더 가깝습니다. 사실, 여기에서 침략이 권장되지 않는다거나 항상 방어에 앉아 있어야 한다고 말하는 사람은 아무도 없습니다. 아니요. 지도가 특정 구역으로 나누어져 있습니다. 플레이어가 통제하는 섹터가 많을수록 이익이 클수록 더 많은 군대를 각각 주문할 수 있으며 모든 것이 간단하고 장식이 없습니다.

사실이지만 스타크래프트와 스타크래프트 2 역시 게이머라면 누구나 한 번쯤은 들어봤을 정도로 유명하고 유명한 전략이기 때문에 스타크래프트와 비교를 시작하기로 했습니다. 그러나 시작과 같이 끝이 났습니다.

사실, Wargame을 "Behind Enemy Lines 2" 전략 시리즈 또는 World in Conflict(테마의 유사성 때문에)와 비교하는 것이 훨씬 더 적절할 것입니다. 그리고 연구의 깊이와 오랜 형성 역사 덕분에 첫 번째 기사가 거의 별도의 기사를받을 자격이 있다면 World in Conflict를 사용하면 모든 것이 조금 더 간단합니다.

Wargame은 다음과 같은 갈등의 세계입니다.

  • 크랜베리의 가장 큰 부분을 제거했습니다(알고 있는 사람들은 부조리한 측면에서 덜 유명한 Red Alert와 경쟁할 수 있는 이 불구가 된 이야기를 기억할 것입니다. Red Alert만 원래 냉전에 대한 일종의 풍자로 홍보되었습니다)
  • 그들은 약 100개의 다른 유형의 유닛을 맨 위에 던졌습니다(지금 농담이 아닙니다. Wargame: European Escalation에도 컬렉션에 약 200개의 다른 전투 유닛이 있었고 Wargame Red Dragon에서는 개발자에 따르면 그 수가 1300개로 증가했습니다. 조각)
  • 전투기의 발사 범위와 건강을 수정하고 심리적 상태와 휘발유 및 탄약 수준을 추가했습니다(그러나 나중에 이에 대해 더 넓은 형식으로 이야기하겠습니다).

또한 World in Conflict와 달리 여기에서는 AT ALL이라는 단어에서 건설이 없습니다. (WIC의 통제 지역에 벙커가 어떻게 자동으로 건설되었는지 기억하십니까? 직접적으로 "construction"이라는 단어를 크게 부를 수는 없지만 여전히) , 다만, 각 지도에서 당신의 군대는 당신을 위해 최전선을 정할 것이고 적이 측면이나 후방에서 진입하는 것은 매우 어려울 것입니다(그러나 여기에서는 예약할 가치가 있습니다. , 브라이트 라인 형태의 PHYSICAL 최전선은 Steel Division에서만 등장, 그 자체 마지막 게임유진 시스템. 나는 당신의 유닛이 현재 어디에 있는지에 따라 쉽게 그릴 수 있는 "가상의" 선에 대해 이야기하고 있었습니다.)

~시리즈의 역사~

그래서 위에서 언급했듯이 우리 시리즈의 첫 번째 게임은 2012년에 출시된 Wargame: European Escalation이었습니다. 1975년부터 1985년까지 중부 유럽의 10년 동안 여러 분쟁에 참가한 약 8개국이 포함됩니다. 우리는 소련과 동독(동독), 폴란드와 체코슬로바키아까지 선택할 수 있습니다. 그리고 그들은 미국, 영국, 프랑스, ​​독일(서독)에 반대합니다. 총 4개의 캠페인(메인 플롯과 아무 관련이 없는 1개의 보너스 캠페인 포함)이 있으며, 내가 말했듯이, 결국 본격적인 3차 세계 대전으로 이어진 여러 충돌에 대해 알려줍니다. 전쟁 시작에 대한 바로 그 구실은 종종 다소 논쟁의 여지가 있습니다. 즉시 "아! 그래서 이것이 여기에서 선인이고 악인입니다!"라고 즉시 말하는 것이 항상 가능한 것은 아닙니다. 또한 게임의 장점으로는 매우 건조하게 제작된 스크린 세이버가 그 당시의 긴장된 분위기를 정확하고 명확하게 전달한다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 보고 있으면 마치 게임을 하지 않고 일종의 다큐멘터리를 보는 듯한 묘한 느낌을 줄 수 있다. 그리고 Brezhnev씨 또는 Ronald Reagan의 연설과 함께 군사 퍼레이드가 있는 비디오 삽입물을 잘라내면 이러한 느낌을 강화할 수 있습니다.

앞서 언급했듯이 시리즈의 첫 번째 게임에는 약 200개의 군사 장비가 있습니다. 그러나 기본적으로 이들은 다른 수정 사항입니다. 그러나 탱크의 각 수정은 유사해 보이지만 그럼에도 불구하고 독특한 전시입니다. 예를 들어, 소비에트 T-80 및 T-80U에서는 문자가 다를 뿐만 아니라 갑옷과 무기의 수준(후자는 여러 ATGM 포탄을 운반하기도 함)과 경우에 따라 동일한 장비 모델이 있습니다. 다른 수정은 연료 소비에서도 다를 수 있습니다. 그러나 T-80으로 돌아가면 물론 수정 가격은 거의 두 배나 다릅니다.

Wargame: European Escalation은 추가 임무가 포함된 선형 글로벌 캠페인과... 게임 내 통화로 군대 잠금 해제를 제공합니다. 아니, 실제로는 전혀 나쁘지 않고, 소액 결제에 대해 소리 지르려는 사람들은 조금 성급합니다. 우리의 경우에는 악명 높은 C&C 4를 약간 연상시키는 상황이 있습니다. 완료된 각 임무에 대해 특정 수의 별이 주어지며 이를 위해 새 유닛이 잠금 해제됩니다. 얼마나 많이? 원하는 별의 수는 추가 임무를 완료했는지 여부에 따라 결정되는 경우가 많습니다. 그래서 우리의 경우 add 실행. 임무는 등급 / 이상주의적 기능뿐만 아니라 순전히 물리적인 이익도 수반합니다. 위험을 감수하고 이 작업을 완료하려고 시도할 가치가 있습니까? 귀중한 재향 군인을 잃을 기회가 있습니다(여기서 경험 수준은 임무에서 임무로 이전되며, 그리고 당신의 명령에 따라 조심스럽게 통과하면 실제 킬러 머신으로 판명될 수 있습니다. 그러나 동시에 새로운 전투기를 잠금 해제할 기회를 얻거나 아직 최종 임무가 남아 있습니다. 별을 추가로 얻는 두 번째 방법은 멀티플레이어이지만 플레이어가 있는 활성 서버를 하나 이상 찾는 것은 매우 운이 좋을 것입니다.

간단히 말해서, 첫 번째 부분의 장점은 다음과 같이 쓸 수 있습니다. 상대적으로 흥미로운 게임 캠페인(매우 특별한 것은 기대하지 않아도 됨, 하늘에서 별을 움켜쥐기), 잘 계획된 적당히 다양한 임무, 때로는 당신을 어느 쪽이 더 발전하는 것이 더 유리한 측면에서 회색 물질을 던지십시오. 초보자에게도 필요한 것이 무엇인지, 다른 유형의 군대의 차이점이 무엇인지 아주 명확하게 설명하는 아주 좋은 튜토리얼입니다.

단점은 멀티플레이어를 위한 다소 단조로운 맵(주변에 숲과 들판이 있음), 소규모 교전을 위한 본격적인 AI의 부족(봇과 2v2 또는 4v4를 하시겠습니까? 적어도 함께하는 것이 좋습니다. 일반적으로 친구와 봇을 상대로 플레이하는 것이 허용되었습니다. 또한 컴퓨터 상대(적어도 캠페인그리고 정확히 유럽 에스컬레이션) 팀 차량의 위치를 ​​파악하기 위해 속임수를 쓰는 비열하고 역겨운 습관이 있습니다. 이 팀은 해당 섹터를 제어하고 갑자기 많은 장비를 주차된 장소에 보내 자살합니다. 후방에 있는 무관심한 플레이어는 화성으로 곧장 돌진했습니다.

회사의 날개 아래에서 두 번째 워게임은 Wargame: Airland Battles였습니다. 게임의 두 번째 부분은 1년 후에 나왔고 동일한 사건에 대해 이야기했지만 약간 다른 각도에서 보여줍니다. 그 안에서 작가는 최소한의 연기를 할 기회가 있었지만 이 부분도 주목받을 만하다.

먼저, 이름에서 알 수 있듯이 개발자는 공중전 시스템을 삽질했으며 European Escalation과 달리 헬리콥터는 이제 어느 정도 메스처럼 되었습니다. 메스를 외과의사에게 맡기면 그가 당신의 생명을 구할 수 있습니다. 메스를 5 "b"에서 Vasya에 맡기면 결과는 정반대입니다. 다시 말해, 헬리콥터는 여전히 매우 효과적이지만 이제는 적의 공격에 매우 취약합니다. 경제도 재작업되었으며 이제 엄청난 수의 "턴테이블"을 주문하는 것이 매우 어려울 것입니다. 그건 그렇고, 우리가 공중전을 다룬 이후로 본격적인 항공기가 마침내 게임에 도입되었습니다. 그들은 지도 밖에서 날아오거나, 현장에서 탄약을 소비하거나, 한 곳에서 원을 그리며 추가 명령을 기다리고, 명령이 없으면 연료를 보급하기 위해 다시 날아갑니다. 필드에는 공항이 없고 맵 중앙의 숲에는 오직 하드코어만이 존재합니다.

두 번째로, 군대 생성 시스템이 더 유연해졌습니다. 이제 더 이상 별을 위한 캠페인을 진행할 필요가 없습니다. 별이 폐지되고 모든 유닛이 한 번에 열리기 때문입니다. 또한 군대에서 보병, 지상 전투 차량, 포병 또는 공중에 편향될 수 있습니다. 이것은 실제로 상당히 심각한 혁신이며 잠시 후에 더 자세히 설명하겠습니다.

세 번째로, 싱글 플레이어에 대해 다루었기 때문에 게임의 가장 큰 혁신 중 하나는 캠페인 원칙의 완전한 변경이었습니다. 이제 각 캠페인은 지역으로 나누어진 유럽 일부의 글로벌 지도입니다. 당신은 장군으로 행동하며 한 번의 전투에서 승리하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 정해진 목표를 달성하고 특정 일수 내에 캠페인을 완료하는 것이 중요합니다. 캠페인의 게임 플레이는 두 부분으로 나뉩니다. 단계별로세계지도와 지역 전투에서. 로컬 전투로 무엇이 무엇인지 어느 정도 상상할 수 있다면 "글로벌"모드에서 모든 것이 조금 더 흥미 롭습니다.

군대를 수리하고, 새로운 군대를 구입하고, 수동적 보너스도 사용할 수 있는 일정량의 정치적 포인트(읽기, 현지 통화)가 있습니다. 예를 들어, 정말로 원하면 적의 머리에 원자 폭탄을 떨어뜨릴 수 있습니다. , 또는 함대 지원을 사용하십시오. 캠페인의 과정은 당신의 계획뿐만 아니라 부차적 요인에 따라 달라집니다. 날씨는 자체적으로 조정될 수 있으며, 아시아 어딘가에 있는 또 다른 병렬 충돌로 인해 연합군 제독이 세계의 다른 지역으로 함선을 철수해야 할 수 있습니다. 잠시 지원합니다.

음, 그리고 마지막으로 가장 맛있는 것입니다. 캠페인을 협동 모드로 플레이할 수 있으므로 이제 모든 종류의 핀도를 쌓아서 플레이어와 함께 플레이할 수 있습니다. 가장 친한 친구병행반의 피티! 글쎄, 또는 그 반대로, 가재가 동면하는 이 사악한 Ivans를 보여주기 위해 - 그것은 이미 당신의 선호도에 달려 있습니다.

네번째, 멀티플레이어에서 증가 최대 금액 10명당 최대 10명의 플레이어가 한 전투에 참여합니다! 여기 댓글은 아마도 불필요할 것입니다. Wargame을 인수한 이후로 이것은 기본적으로 내가 가장 좋아하는 게임 모드라고 말할 수 있습니다.

다섯 번째마침내 완전한 기능의 AI를 만들었습니다! 이제 1v1 형식뿐만 아니라 다른 본격적인 전략과 마찬가지로 Wargame을 할 수 있습니다. 사실, 그들은 20개의 봇을 설정할 수 없지만 접근 가능한 4v4 형식에서도 전투는 매우 뜨거울 것입니다.

글쎄, 지난 전투를 볼 수 있는 본격적인 리플레이 모드 추가, 속도, 카메라 앵글 변경 또는 전장을 보기 위해 게임을 중지하는 등의 천 가지 작은 것들 단순한 군인의 눈에서. 기타 변경 사항에는 인터페이스 및 게임의 일반적인 스타일 재작업, 게임에 몇 가지 새로운 국가 추가, 단위 수를 800 단위로 증가, 지도에 다양성 추가(이제 ​​마을과 도시를 훨씬 더 자주 만날 수 있음)가 포함됩니다. 수준에서 일반적으로 서로 덜 유사합니다.) 친구), 도시에서 완전히 삽질 된 전투 (유럽 에스컬레이션에서 군인이 각 집에 수동으로 숨겨야 하는 경우 이제 분리가 전체 지역을 캡처합니다. 방어를 유지하십시오). 일반적으로 보병은 유러피언 에스컬레이션과 비교하여 훨씬 더 유용해졌으며 이제 유능한 손으로 적에게 많은 피를 마실 수 있습니다. 일반적으로 본격적인 두 번째 부분입니다. 모든 군인과 장군, 전투 준비태세! 우리는 워싱턴으로 간다! 거의...

물론 새로운 문제가 없었던 것은 아닙니다.

예를 들어, AI는 이제 전투가 있는 도시의 중심으로 냉혈한 장비를 보낼 수 있습니다. 실제로 그의 군대를 도살장으로 보냈습니다(그러나 그는 부러워할 정도로 규칙적으로 그렇게 합니다!). 또한 악명 높은 AI는 마음이 아니라 숫자를 사용하는 것을 좋아하는데, 이는 특히 캠페인을 진행할 때 다소 짜증납니다.

캠페인에 대해 이야기합니다. 좋아하는 비디오 삽입물이 너무 많이 사라졌습니다. 이제 옛 90년대처럼 캠페인 목표를 설명하는 텍스트를 즐기십시오. 글로벌 캠페인의 비선형성으로 인해 개발자가 스크립트 된 임무를 포기해야했기 때문에 전투 자체는 유럽 에스컬레이션과 비교하여 서로 더 유사 해졌습니다. 각 지역에는 정확히 하나의 맵이 있으므로 같은 지역에서 세 번 싸워도 맵은 항상 동일합니다. 캠페인 자체는 매우 적습니다(총 4개지만 첫 번째 캠페인은 일종의 훈련이며 몇 번의 동작으로 완료됩니다). 그리고 마지막으로 아마도 가장 성가신 것입니다. 이제 캠페인의 임무에서 점수에 게임이 있습니다. 저것들. 예를 들어 적 헬리콥터를 격추하면 추락하고 몇 점은 돼지 저금통으로 이동합니다. 따라서 N번째 점수를 먼저 획득한 쪽이 전투에서 승리합니다. 물론 그러한 접근 방식은 의미가 있습니다. 어떤 장군도 자신의 군대 전체를 낭비하게 만들지는 않겠지만 이 기능에도 단점이 있습니다. 필요한 점수를 획득하고 전투가 한창 진행 중이면 경기가 단순히 승리 메시지로 끝나기 때문입니다. 매우 자주 이것은 전투의 용기를 잡고 "오, 지금은 몇 개만 더 몰고 죽이면 됩니다! 당신을 그곳에서 모두 굴려버리겠습니다!"라고 생각했을 때 이런 일이 자주 발생합니다. 일반적으로 불쾌합니다. 또한 어떤 이유로 NATO 및 PACT 동맹은 각각 RED 및 BLUE로 이름이 변경되었습니다. 무엇 때문에?

온라인 이 순간또한 원하는 것이 많이 남습니다. 하루 중 다른 시간에 게임에 20-60 명이있을 수 있습니다. 물론 이것은 European Escalation보다 훨씬 낫지만 최적의 지표에는 분명히 미치지 못합니다...

음, 시리즈의 세 번째이자 마지막 게임은 이미 2014년에 출시된 Wargame: Red Dragon입니다. 아이러니하게도 이것은 내가 이전 두 게임을 합친 것보다 훨씬 더 많은 시간을 보냈고 여전히 때때로 플레이하지만 이전 부분을 배경으로 실제로 나에게 말할 것이 없습니다.

이 부분은 70년대부터 1991년까지 카운트다운하는 아시아 전선(여기에서 Red Dragon이라고 함)을 다룹니다. 이 우주에서 소련은 붕괴되지 않았으며 플레이어는 당시 최신 장비 모델에 액세스할 수 있었습니다(즉, 게임에서 T-90, KA-50, TOS 피노키오 및 많은 더 많은 혜택, 결국 위에서 말했듯이 사용 가능한 단위 수는 개발자에 따르면 최대 1300 개에 도달했습니다.

아마도 Red Dragon의 주요 혁신은 나머지 부품과 비교할 때 육지와 수영 모두에서 이동할 수 있는 수송 수단인 함대와 양서류의 도입일 것입니다. 그러나 여기에는 몇 가지 함정이 있습니다. 첫째, 게임 메커니즘은 개발자가 항공모함을 구현하는 것을 허용하지 않았습니다(이는 원칙적으로 이전 부분을 플레이한 사람들에게 논리적이고 충분히 이해할 수 있음). 둘째, 알 수 없는 이유로 개발자는 잠수함을 가져오지 않았기 때문에 해전에서 가장 큰 비중을 차지하는 것은 전술에서 졌습니다. 셋째, 실생활에서 함선은 최대 60km 또는 그 이상의 거리에서 발사할 수 있습니다. 개발자가 함대의 발사 범위를 크게 줄여야 하는 것은 당연합니다. 결과적으로 우리는 해전에서 배들이 줄지어 모든 포에서 서로를 쏘면서 동시에 서로를 향해 날아가는 미사일을 쓰러뜨리는 일종의 헐리우드 영화 같은 냄새가 나는 상황이 있습니다. 확실히 재미있고 전술적 요소는 여전하지만 엄밀히 말하면 현실성과는 거리가 멀다. 해저지도 자체도 많다고 할 수는 없습니다. 그 중 일부는 일반적으로 동일한 맵을 다른 축척으로 반복하는 것입니다.

소개 비디오는 캠페인에 반환되었지만 캠페인 자체 전에 단 하나의 비디오만 반환되었습니다. 따라서 함대가 게임에 도입됨에 따라 개발자는 수동 보너스의 원칙을 약간 변경했으며 이제 함대를 해안으로 몰고 개인적으로 적에 대한 묵시록을 마련할 수 있습니다. 그리고 캠페인의 다른 모든 것은 그렇게 나쁘지 않은 것 같지만, 왜 게임에서 협동 조합을 제거해야 했는지 궁금합니다. 그는 정말로 그렇게 짜증이 났습니까? 불명확... 아니면, 예를 들어 훈련 부족. 게임의 모든 튜토리얼이 텍스트 형식으로 된 몇 줄에 불과한 이유는 무엇입니까? 그들이 골리를 통해 영공 전투에서 훈련 수준을 노골적으로 훔쳤다면 더 좋았을 것입니다.

아니요, 오해하지 마십시오. Red Dragon은 매우 좋은 경기, 내가 꾸지람만 하는 것 같으면서도, 같은 에어랜드 배틀과 변경점수만 놓고 비교하면 딱히 특별하다고는 할 수 없다. 실제로 Red Dragon과 Airland Battles의 차이점은 Battlefield 3와 Battlefield 4의 차이와 거의 같습니다. 있는 것 같지만 많은 양의 텍스트를 끌어들이지는 않을 것 같습니다. 예, 다시 한 번 유닛을 추가하고, 전투 규모를 늘리고, 균형을 삽질하고, 국가를 추가하고, 연합을 사용할 수 있게 했습니다(하지만 나중에 더 자세히 설명합니다.) ... 두 번째 부분과 함께하지만 이미 성공적인 게임에 새로운 세부 사항과 요소를 가져 와서 멀티 플레이어에 큰 중점을 둡니다. 내 말의 증거는 선수들의 활동이다. 낮에는 최대 600-700명의 사람들이 활발하게 플레이하는 것을 쉽게 볼 수 있는데, 이것은 다소 진지한 수치이다.

그러나 이 수치 뒤에는 그다지 유쾌하지 않은 또 다른 작은 세부 사항이 있습니다. 게임의 커뮤니티는 매우 구체적입니다. 그리고 나는 지금 군국주의적 밈에 대해 이야기하는 것이 아니라, 오히려 플레이어들 사이의 특정 수준의 독성에 대해 이야기하고 있습니다. 게임 도중에 어려운 상황에서 최소한 한 명의 플레이어가 "OMG! NOOBS! 이 팀을 엿먹어! I" m out! "그리고 그냥 게임을 떠나는 것은 매우 자연스러운 일입니다. 그의 군대는 동맹국의 통제하에 들어갈 것이므로 모든 것이 그렇게 나쁜 것은 아니지만 그런 사람들은 여전히 ​​​​불쾌한 뒷맛을 남깁니다. 두 번째 그러한 측면은 가난한 팀워크 일 수 있습니다.때때로 팀이 시작 계획을 논의하는 상황이 있습니다. 누가 어디로 어디로 갈지 누가 어떤 섹터를 담당할지, 그리고 1-2명이 그냥 자고 있고, 경기가 시작되면 이 존경받는 신사들은 계획에 따라 완전히 행동하고 행동으로 말뚝을 박는다. 팀 전체의 수레바퀴.하지만 이건 이미 썰렁하고, 결국 어떤 팀 게임에도 그런 사람들이 있고, 레드 드래곤에는 친한 플레이어가 많다는 것은 말할 것도 없고, 전반적으로 위의 점에도 불구하고 멀티 플레이를 하는 매우 재미있고(특히 같은 수준의 사람들과 플레이할 때) 모든 전투는 전작과 확연히 달라졌다.

~게임 플레이 기능~

여기에서 기사를 조금 끝내고 싶지만 이전 장에서 아무것도 이해하지 못하거나 최종 의견을 형성하기 전에 게임에 대해 다른 것을 알고 싶어하는 사람들, 또는 게임을 시작한 신사 여러분이있을 것이라고 생각합니다. 한 번은 "신이시여 이걸 어떻게 플레이하는 겁니까?!"라고 말할 것입니다. 따라서 나는 새로 온 사람들을 힘든 근무일에 할애하여 몇 개의 장을 더 할애할 것입니다. 나는 아마도 모든 워게임이 여러 면에서 비슷하고 한 게임을 플레이하는 방법을 알면 다른 부분에 비교적 쉽게 적응할 수 있다고 말하는 것으로 시작할 것입니다.

따라서 Wargame의 전투 맵은 특정 섹터로 나뉩니다. 이 섹터는 특수 지휘부에서 보유합니다. 예를 들어, Company of Heroes와 달리 우리의 경우 명령 유닛이 있는 한 영토는 정확히 통제됩니다. 저것들. 팀 차를 다른 지점으로 가져가면 영토를 통제할 수 없게 됩니다. 당연히 지휘부대는 싸지 않고, 적들은 항상 먼저 그들을 파괴하려 한다. 글쎄, 일반적으로 게임은 여러 부분으로 나눌 수 있습니다. 나는 누군가에게 엄청난 양의 텍스트를 읽도록 강요하지 않을 것이므로 다음 몇 장은 스포일러 아래에 숨겨져 있습니다.

한 번에 모든 유닛과 싸울 수는 없습니다. 실생활에서와 같이 군대에는 자체 한계가 있으며 최신 초강력 탱크 중 하나가 귀하의 부대에 도입되면 명백한 이유로 그러한 탱크의 대량으로 적을 서두르고 분쇄하는 것은 작동하지 않습니다 ( 당신은 단 하나의 단위가 있습니다) . 이와 관련하여 주 메뉴에는 사용 가능한 모든 유형의 군대 중 군대에 포함될 군대를 선택해야하는 특별 항목이 있습니다. 현지 의미에서 당신의 군대는 덱(영어 덱에서 따옴)이라고 불립니다. 따라서 덱에는 특정 포인트 제한과 같은 특정 제한이 있습니다. 각 단위는 특정 수의 포인트가 필요하며 "모든 것을 제외하고는 더 많은 것"을 채우는 데는 효과가 없습니다. 그리고 그것이 필요합니까? 특히 강한 욕망으로 갑판에 가장 비싸고 강력한 군대를 장비하는 것이 실제로 가능하지만 몇 페니에 주문하시겠습니까? 그래서 약한 유닛도 존재 이유가 있습니다.

처음에 군대를 만들 때 갈등의 측면과 리더십 아래보고 싶은 국가의 군대를 결정해야합니다. 물론 한 번에 모든 국가에서 덱을 가져와 수집할 수 있지만 국가를 선택할 때 작은 보너스와 보너스가 제공됩니다(특히, 더 많은 다른 유닛을 제어할 수 있음). 여러 국가의 군대가 한 번에 배치되고 동시에 일부 보너스가 유지되는 연합을 선택할 수도 있습니다. 동맹을 대표하는 국가 외에도 덱의 초점과 테마를 선택할 수 있습니다. 예를 들어 보병, 항공 또는 지원(읽기, 포병 및 대공포)에 중점을 둡니다. 물론 테마 덱의 경우 모든 부대 유형을 선택할 수도 있지만, 특정 유형의 유닛은 전문화에 따라 더 적은 점수를 받을 수 있습니다.

덱을 컴파일할 때 게임에서 이 멋진 탱크를 사용할지, 사용할지, 하지만 더 숙련된 크루를 둘지, 아니면 좀 더 단순하지만 더 저렴하고 접근하기 쉬운 것을 선택하는 것이 더 나은지 고민해야 합니다. 수량(숙련된 플레이어는 몇 시간 동안 자신의 덱을 만들고 몇 게임마다 특정 변경 사항을 적용합니다). 그리고 수량에 대해 말하자면 - 네, 맞습니다. 게임의 로컬 규칙은 각 유닛이 특정 "숫자"를 갖도록 배열됩니다. 전장에서 사용 가능한 5대의 T-80을 모두 주문했는데 교활한 적이 이를 파괴했다고 가정해 보겠습니다. 무엇을 할까요? 하지만 아무것도 아니야! 더 신중하게 놀았어야 했어! 아니면 다르게 데크를 만드십시오! 또는 덱이 올바르게 구축된 경우 다른 유닛에 베팅합니다. 유닛의 수와 품질, 경험에 대한 모든 정보는 데크를 만들 때 메뉴에 표시됩니다. 그리고 예, 여기 있는 각 전사는 일정 수준의 경험을 가지고 있습니다. 펌핑된 베테랑은 스트레스에 강하고(예: 포탄 충격을 받을 가능성이 적고, 패닉에 빠져 전장에서 도망칠 가능성이 낮습니다. 등) 약간 더 빠른 정확도의 기술을 가집니다. 그리고 재장전, 그리고 그 모든 것). 특히 나머지 부분과 달리 European Escalation의 독특한 특징은 멀티플레이어에서 전투 중에 펌핑된 유닛을 호출하는 방법을 직접 선택하고 모든 것은 돈에만 의존하는 반면 시리즈의 다른 게임에서는 선택한다는 것입니다. 베테랑 레벨은 메인 메뉴에서 덱을 만드는 동안 직접 발생합니다.

Airland 전투를 시작으로 개발자는 데크를 가져오고 내보낼 수 있는 매우 편리한 시스템을 도입했습니다. 이제 상대방이 플레이하는 것을 보고(물론 그가 당신과 특별한 코드를 공유하는 경우) 특정 결론을 도출할 수 있습니다. 또는 그의 덱을 사용할 수도 있습니다. 그건 그렇고, 여기에서 시작하는 것이 좋습니다. 그 자리에서 덱을 가지고 채석장으로 뛰어드는 것은 매우 위험하기 때문입니다. 또한, 스팀 포럼은 초보자 또는 관심 있는 플레이어를 돕기 위해 모든 종류의 토론과 덱에 대한 설명으로 가득합니다.

이제 상황을 상상해보십시오. 두 명의 전투기가 링에서 싸우고 있습니다. 갑자기 그들 중 하나가 적의 눈에 일련의 일격을 가하여 실명하게 만듭니다. 싸움이 계속된다면 누가 승자가 될까요? 답은 분명하다고 생각합니다. 어째서 내가? 다음은 다음과 같습니다.

임의로 강력한 군대를 보유할 수 있지만 여전히 거의 모든 전투에서 막대한 손실을 입게 됩니다. 그리고 그 잘못은 지능의 부족일 것입니다. 지능은 당신의 눈과 귀이기 때문입니다. 적 장비의 대규모 축적 위치와 공격 가능성이 있는 위치를 파악하는 것은 정찰을 통해서입니다. 그리고 적의 정찰을 잘한 덕분에 맵의 다른 쪽 끝에서 포병의 찬 소나기가 쏟아졌습니다.

같은 악명 높은 스타크래프트에서는 적군이 어떤 기습을 펼칠지 알아보기 위해 경기 시작 시 적 기지에 일꾼을 보내는데, 결국 스타크래프트는 현실주의가 아닌 유능한 전술 결정에 대한 전략! 따라서 물론 Wargame의 어떤 부분도 정찰병이라는 주제를 피할 수 없었습니다. European Escalation에서만 플레이어를 선택할 수 있도록 보병에서 헬리콥터에 이르기까지 총 50가지의 다양한 정찰 부대가 있습니다. 같은 레드 드래곤의 정보부대가 4배 정도 많은 것은 말할 나위도 없다.

엄밀히 말하면 지능은 여러 유형으로 나눌 수 있습니다.

  • 보병(일반 정찰병뿐만 아니라 SAS 또는 특수 부대와 같은 일부 엘리트 부대도 포함됩니다. 최고의 시력을 가지고 있지만 가장 취약한 부대이기도 합니다.)
  • 지상 차량(대부분 경전차 또는 때때로 매우 좋은 무기를 장착한 초경량 전차)
  • 항공 차량 (헬리콥터에만 국한되지만 "치아까지"라고 말하면서 순전히 관측 단위와 무장 차량이 모두 있음)
짐작할 수 있듯이 정찰 유형에 따라 작업이 다소 다릅니다. 예를 들어, 도시나 숲의 외곽에 보병을 배치하는 것이 훨씬 더 편리합니다. 반면에 지상 차량은 도로를 따라 짧은 덤불과 나무 사이 어딘가에 숨어 있는 열린 들판을 관찰하는 데 더 적합합니다. 특히 극단적 인 경우 이러한 차량을 사용하여 매복에서 주요 부대를 지원할 수도 있지만 바람둥이해서는 안됩니다. 정찰 부대의 수는 매우 제한적이므로 가장 극단적 인 경우에만 이러한 부대에 합류하는 것이 좋습니다 , 후퇴할 방법이 없을 때. 반면 헬리콥터는 위의 모든 사람들 중 가장 큰 이동성을 가지고 있지만 헬리콥터를 격추하는 것은 상대적으로 간단한 작업이므로 가장 중요한 장소(예: 적 포병의 대략적인 위치) 및 아군 영토로의 후속 후퇴.

외부에서는 매우 강력하지만 내부에서는 매우 약한 것을 상상해 보십시오. 제목과 같은 이름은 쉽지 않습니다. 대부분의 전략(종종 실제 충돌을 기반으로 함)에서 특정 유닛에 쉽게 베팅하고 말 그대로 1-2개의 다른 타사 유닛의 지원으로 전체 게임을 끌 수 있습니다. Wargame 시리즈에서는 완전히 다른 원칙이 작동합니다. 모든 군대는 동등하게 유지되어야 합니다.

엄폐물이 없는 유닛 하나는 매우 약합니다. 적절한 대공 지원 없이 엄청난 수의 탱크를 주문하면 두 대의 헬리콥터에 의해 모두 흩어집니다. 예, 적도 대공포로 인한 손실을 겪을 것입니다. 그러나 문제는 결국 누가 더 많은 것을 잃을 것이며 이 교환 비용은 누가 더 많이 들까요?

포병의 도움 없이 보병을 보내 도시를 습격하고, 도중에 얼마나 장엄하게 합쳐지는지 볼 수 있습니다. 군대의 진정한 힘은 오른쪽에 있다 협력약점을 유능하게 보완하고 증가시킬 군대 강점서로. 예를 들어, 보병을 지원하려면 두 개의 탱크(그러나 어떤 경우에도 도시 자체로 몰아넣지 않음)와 포병을 보호하는 것이 매우 중요합니다. 포병에는 실탄과 연막탄의 두 가지 유형이 있습니다. 연막을 사용하면 도시를 습격할 때 매우 유용할 수 있습니다. 이 경우 비교적 고통 없이 주거 지역에 진입하여 도중에 죽지 않고 적과 싸울 수 있기 때문입니다.

유능한 정보가 적의 병력과 대처 방법을 알려줄 것입니다. 적의 대공 장비를 파괴하면 폭격기를 비교적 고통 없이 사용할 수 있습니다. 지능이 파괴되면 적의 지식 없이 문자 그대로 적의 코 아래에서 작전할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 요소 중 하나를 녹아웃하는 것입니다. 그러면 모든 것이 시계처럼 작동합니다.

당연히 플레이어 간의 협력도 중요한 역할을 합니다. 그렇기 때문에 지역 전쟁 애호가들은 종종 Discord 또는 TeamSpeak와 같은 프로그램을 사용하여 서로 의사 소통합니다.

주요 측면에서 모든 것이 명확해 보이지만 한 가지 더 중요한 점이 있습니다. 데크 구성 탭에서 "물류"라는 항목을 찾을 수 있습니다. 내가 이미 이야기한 영토 통제를 담당하는 사령부 외에는 다소 이례적입니다. 당신이 아주 훌륭한 전략가이고 모든 군대를 올바르게 배치하고 모든 수풀과 모든 집에 정찰을 박아 넣었더라도 (그리고 적진 배후의 정찰 및 작전 기술은 이미 이해했듯이 별도의 주제입니다), 기회 여전히 잃는 비율이 매우 높습니다. 왜요? 예, 보급품이 없으면 가장 강한 군대도 패배할 운명이기 때문입니다. 그리고 역사에서 많은 예가 있습니다. Wargame은 이와 관련하여 현실에 뒤처지지 않습니다. 게임 중에는 항상 전투기의 심리적 상태뿐만 아니라 주의 깊게 모니터링해야 합니다(공황 상태에 있는 군인은 더 느리게 재장전하고 덜 정확하게 쏠 뿐만 아니라 단순히 후퇴하기 시작할 수 있습니다. , 또는 심지어 누워서 촬영을 중지함) 뿐만 아니라 건강, 탄약 및 (기술에 대해 이야기하는 경우) 연료의 상태를 위해서도. 이 모든 아름다움은 특수 운송 트럭 또는 헬리콥터로 전달됩니다. 헬리콥터는 물론 더 빨리 날고 더 많은 장비를 실을 수 있지만 격추시키기도 훨씬 쉽습니다. 이러한 지원 차량에는 공급 제한이 있으므로 한 대의 트럭을 가져와 게임이 끝날 때까지 가까이에 두거나 휘발유를 채우고 탱크를 수리하는 것은 작동하지 않습니다. 데크에 있는 트럭을 모두 불러서 보급품이 더 이상 남지 않는다면? 이러한 상황을 위해 전방 작전 기지(FOB라고도 함)가 있습니다. 포워드 베이스, 게임의 러시아어 버전). 엄청난 양의 보급품을 보유하고 있지만 정체되어 있습니다. 따라서 게임의 좋은 4분의 1 동안 한 지점에서 다른 지점으로, 기지에서 최전선으로, 그리고 다시 뒤로 트럭 수송대를 운전해야 합니다. 그건 그렇고, 여기에 또 다른 작은 세부 사항이 있습니다. 아마도 추측했듯이 전투 헬리콥터도 수리와 재장전이 필요하므로 기지로 자주 날아갈 것입니다. 무엇보다도 헬리콥터는 매우 효율적이지만 가격 면에서 고가의 장난감일 뿐만 아니라 많은 소모품을 소비합니다. 공중에서 플레이할 계획이라면 한 번에 두 개의 포워드 베이스를 설정하는 것을 고려해 볼 가치가 있습니다. 그런데 비용면에서 두 번째로 포병이 있습니다. 사실, 최전선에서 그녀의 도움은 형언할 수 없습니다. 신뢰할 수 있는 손에 화력 지원을 받는 작은 분리가 공황 상태에 빠져 그보다 훨씬 큰 군대를 파괴할 수 있습니다. 사운드도 실망시키지 않았다. 약간 짜증나는 것은 게임에서(그리고 시리즈의 모든 부분에서) 가장 광범위한 음악 선택이 아니지만, 그렇지 않으면 결함과 버그가 발견되지 않았으므로 개인적으로 불만이 없습니다.

~결과~

전체 시리즈를 요약하면 전체 라인에 내재된 단점을 정말로 알고 싶습니다. 글쎄, 적어도 하나의 게임에 관심이 있다면 몇 가지 권장 사항을 제공하십시오. 따라서 단점에 대해:

  • Wargame 시리즈는 매우 틈새 제품이며 많은 RTS 게임과 매우 다릅니다. 이것이 나쁜 것이라고 주장하지는 않겠지만, 이 시리즈에 있는 게임의 많은 기능에 겁을 먹을 사람이 충분히 많다고 자신 있게 말할 수 있습니다.
  • 매우 높은 진입 문턱 - 여기에서 "반 리터 없이는 알 수 없습니다"(사실, 기사가 왜 그렇게 방대한 양으로 나왔는지)라는 말이 있습니다. 더욱이 당신이 예민하고 쉽게 화를 내거나 주로 이기기 위해 게임을 한다면 아마도 그냥 지나쳐야 할 것입니다. 자주 지게 될 것입니다. 자주.
  • 자신이 눈치 챘을 때 게임의 설정은 특정 정치적 토론을 초대합니다. 그런데 프랑스의 개발자들이 그러한 것들에 약간 욕심이 있다는 사실에 대해 우리는 무엇을 말할 수 있습니까? 예를 들어 Red Dragon의 초기 단계에서 프랑스 군대는 게임에서 가장 강력한 군대 중 하나였으며 플레이어로부터 많은 밈을 생성했습니다.
  • 일반적으로 이 게임의 균형은 매우 매우 섬세한 문제입니다. 마치 한 유명한 영화의 고퍼와 같습니다. 1300개 단위의 균형을 맞추는 것이 농담이 아니기 때문에 모든 것이 얼마나 균형이 잘 잡혀 있는지 명확하게 말하기는 어렵습니다.
  • 또한 가장 불쾌한 사실은 최소한 어떤 종류의 백과사전도 만들어지지 않았다는 것입니다. 여러 항공기 모델의 차이점에 대해 알고 싶으면 게임을 닫고 위키피디아를 열고 스스로 정보를 검색해야 하는 이유가 무엇인지 궁금합니다. 시리즈의 첫 번째 게임에서 나는 이것을 용서할 수 있습니다. 그들은 일종의 실험이었습니다. 아무도 직접적으로 최대한 활용할 것이라고 생각하지 않았지만 이미 세 게임이 있습니다! 큰 마이너스가 아니라(와우, 너무 게으르게 몸을 일으켜 스스로 정보를 찾기가 어렵다!! 1!), 예를 들어 Steel Division(워게임 후 나온 맨 마지막 게임)에서 내 기도가 들렸고 그러한 기회가 실제로 존재합니다.
  • 매우 구체적인 커뮤니티. 멸종 수준의 측면에서(용서합니다. 달리 부르지 않겠습니다) cs:go 커뮤니티와 상당히 경쟁할 수 있습니다(하지만 dotka에 도달하지는 않는 것 같습니다). 평범한 사람이 한 명도 살지 않고 맹렬한 쓰레기가 일어나고있는 게임의 주 메뉴에서 한 번의 채팅 가치가있는 것은 무엇입니까? 아니요, 좋은 선수들이 있습니다. 하지만 아시다시피 인상이 대부분을 차지합니다. 여기서 저는 모든 종류의 바보들에게 과감하게 50%를 줄 것입니다. 10vs10 모드에서 주로 플레이하는데, 이 모드에서 소폭군을 맞을 확률이 훨씬 높아서 과장이 아닐까? 제 개인적인 의견이니 틀릴 수도 있습니다. 그러나 공정하게 말하면 나만 그렇게 생각하는 것은 아니므로 좌익 사람들이 아닌 친구와 함께 플레이하는 것이 좋습니다. 또한, 봇을 상대로 한 친구와 함께 플레이하는 것도 상당히 재미있습니다.
  • 글쎄요, 마지막으로 저에게 가장 기쁘지 않은 놀라움은 유진시스템즈와 포커스홈 인터랙티브(퍼블리셔)가 계약을 종료했고, 원칙적으로 여러분, 개발자들은 게임에 대한 지원을 중단한다고 말했습니다. 아니요, 멀티 플레이는 계속해서 계속될 것이며, 분명히 아주 오랫동안 (플레이어의 보증에 따르면 온라인에는 새로 출시된 철강 부문보다 훨씬 더 높기 때문입니다), 여기 우리가 있습니다. 아아, 패치도, 추가 맵도, 우리가 보지 못할 새로운 DLC도 없습니다. 또한 커뮤니티의 악명 높은 독성으로 인해 저자는 원칙적으로 새로운 부품 개발에 관심이 없다고 말했습니다. 예를 들어, Red Dragon은 너무 나쁘고 당신이 하는 모든 일은 그것에 진흙을 퍼뜨리는 것뿐입니다(그리고 특별 포럼에는 절대적으로 부적절하고 완전히 불합리한 비판이 많이 있으므로 나는 그들의 관점을 이해하지 못한다고 말할 수 없습니다. ), 우리는 다른 게임을 만들 것입니다. 마지막 항목, 물론 게임과 거의 관련이 없지만 그런 세부 사항을 보류하는 것은 불공평하다고 생각합니다.

하지만 어쨌든 이렇게 슬픈 일로 끝나는 것은 당연하지 않으니 긍정적으로 마무리하고 각 게임의 장단점을 따로 생각해 보겠습니다.

  • 스토리가 많은 싱글 플레이어 캠페인(최소한 RTS 기준)을 좋아한다면 Wargame: European Escalation을 추천합니다. 예, 시리즈의 첫 번째 게임이며 일부 역학은 구식이지만 그럼에도 불구하고 자체 방식으로 아름답습니다. 또한 많은 선수들은 이번 경기에서 훈련이 최선의 방식으로 이루어졌다고 믿고 있다. 마지막으로: 게임 자체를 주기적으로 90% 할인된 가격에 판매합니다. 아무리 서툴고 오래되도 할인된 가격에 코펙으로 70(?) 루블을 완전히 지불합니다. 확실히 말할 수 있습니다.
  • 비선형 캠페인을 하고 싶거나 친구와 협동 플레이를 하고 싶거나 공중전을 정말 좋아한다면 Airland Battles가 적합할 것입니다. 예, 캠페인에는 전투 맵이 거의 없습니다. 예, 캠페인 자체는 거의 없지만 서로 솔직히 말합시다. RTS에서 주요 캠페인의 협동 플레이를 얼마나 자주 볼 수 있습니까? 게다가, 무슨 일이 있어도 게임 자체에는 현재 일어나고 있는 일의 본질과 당신에게 필요한 것이 무엇인지 신속하게 설명하는 좋은 튜토리얼이 있습니다.
  • 글쎄, 당신이 높은 수준의 장엄함을 가진 온라인 전투의 팬이거나 함선의 참여(이 또한 우리 시대에 가장 자주 발생하지 않음)의 팬이라면 아마도 Wargame: Red Dragon 구매를 고려해야 할 것입니다. 네, 저는 해전을 꾸짖었지만, 제 비판에도 불구하고 배를 가지고 노는 것은 매우 재미있습니다. 특히 게임을 처음 접했을 때 특히 그렇습니다. 내가 돌이킬 수 있는 정말 심각한 단점은 아마도 매우 구체적인 커뮤니티와 적절한 훈련 임무 라인의 부족일 것입니다. Wargame과 같은 게임에서 적절한 훈련 임무가 없다는 것은 매우 심각한 단점입니다. 그러나 마지막을 제외하고는 정말 끔찍한 것을 언급할 수 없습니다. 또한 악명 높은 "10 대 10" 게임 모드가 이미 Airland 전투에 등장했음에도 불구하고 이 부분에서 작동하며 여기에서의 전투는 규모를 획득했습니다.
    기사 디자인 및 자료 제출 측면에서 여러 요점에 대해 Moris Brother에게 도움을 요청했습니다.

    전신

    Wargame: Red Dragon 충돌, 충돌, Wargame: Red Dragon이 시작되지 않음, Wargame: Red Dragon이 설치되지 않음, Wargame: Red Dragon에서 컨트롤이 작동하지 않는 경우 소리가 들리지 않고 오류가 표시됨, Wargame : Red Dragon은 작업을 저장하지 않습니다. 우리는 이러한 문제를 해결하는 가장 일반적인 방법을 제공합니다.

    먼저 PC가 최소 시스템 요구 사항을 충족하는지 확인하십시오.

    • 운영 체제: 윈도우 XP SP3/비스타 SP2/7/8
    • 프로세서: AMD/Intel 듀얼 코어 2.5GHz
    • 메모리: 2048MB
    • 비디오: ATI Radeon X1800 GTO/Nvidia Geforce 7600 GT/Intel HD 3000, 256MB 메모리
    • HDD: 20GB 자유 공간

    비디오 카드 드라이버 및 기타 소프트웨어를 업데이트하십시오.

    최악의 단어를 기억하고 개발자에게 표현하기 전에 비디오 카드 제조업체의 공식 웹 사이트로 이동하여 최신 드라이버를 다운로드하는 것을 잊지 마십시오. 종종 게임 출시를 위해 특별히 최적화된 드라이버가 준비됩니다. 현재 버전을 설치해도 문제가 해결되지 않으면 최신 버전의 드라이버를 설치해 볼 수도 있습니다.

    비디오 카드의 최종 버전만 다운로드해야 함을 기억하는 것이 중요합니다. 베타 버전에는 발견되지 않고 수정되지 않은 많은 버그가 있을 수 있으므로 사용하지 마십시오.

    잊지 마세요. 안정적인 작동게임은 종종 설치가 필요합니다 최신 버전 Microsoft 공식 웹 사이트에서 항상 다운로드할 수 있는 DirectX.

    Wargame: Red Dragon은 출시되지 않습니다.

    게임을 시작할 때 많은 문제가 발생하는 데는 이유가 있습니다. 잘못된 설치. 설치 중에 오류가 발생했는지 확인하고, 게임을 제거하고 바이러스 백신을 비활성화한 후 설치 프로그램을 다시 실행하십시오. 종종 게임이 작동하는 데 필요한 파일이 실수로 삭제됩니다. 폴더 경로에 있음을 기억하는 것도 중요합니다. 설치된 게임키릴 문자가 없어야 합니다. 디렉토리 이름에는 라틴 문자와 숫자만 사용하십시오.

    HDD에 설치할 공간이 충분한지 확인하는 것은 여전히 ​​문제가 되지 않습니다. 다른 버전의 Windows와 호환 모드에서 관리자로 게임을 실행할 수 있습니다.

    Wargame: Red Dragon이 느려집니다. 낮은 FPS. 로그. 프리즈. 전화를 끊다

    먼저 - 비디오 카드용 최신 드라이버를 설치하십시오. 게임에서 이 FPS가 크게 증가할 수 있습니다. 또한 작업 관리자(CTRL + SHIFT + ESCAPE를 눌러 열림)에서 컴퓨터의 부하를 확인합니다. 게임을 시작하기 전에 일부 프로세스가 너무 많은 리소스를 사용하고 있음을 확인하면 해당 프로그램을 끄거나 작업 관리자에서 이 프로세스를 종료하십시오.

    다음으로 게임의 그래픽 설정으로 이동합니다. 먼저 앤티앨리어싱을 끄고 후처리를 담당하는 설정을 낮춰보세요. 그들 중 많은 사람들이 많은 리소스를 소비하고 비활성화하면 사진 품질에 큰 영향을 미치지 않으면서 성능이 크게 향상됩니다.

    Wargame: Red Dragon이 데스크탑에 충돌합니다.

    Wargame: Red Dragon이 자주 데스크탑에 충돌하는 경우 그래픽 품질을 낮추어 문제 해결을 시작하십시오. 컴퓨터의 성능이 충분하지 않아 게임이 제대로 작동하지 않을 수 있습니다. 업데이트를 확인하는 것도 가치가 있습니다. 대부분의 최신 게임에는 새 패치를 자동으로 설치하는 시스템이 있습니다. 설정에서 이 옵션이 비활성화되어 있는지 확인하십시오.

    Wargame: Red Dragon의 검은 화면

    종종 검은 화면의 문제는 GPU의 문제입니다. 비디오 카드가 다음을 충족하는지 확인하십시오. 최소 요구 사항들그리고 최신 드라이버를 설치합니다. 때때로 검은색 화면은 CPU 성능이 충분하지 않은 결과입니다.

    하드웨어에 문제가 없고 최소 요구 사항을 충족하는 경우 다른 창(ALT + TAB)으로 전환한 다음 게임 창으로 돌아갑니다.

    Wargame: Red Dragon이 설치되지 않았습니다. 설치가 멈춤

    먼저 HDD를 설치할 공간이 충분한지 확인하세요. 설치 프로그램이 제대로 실행되려면 시스템 드라이브에 광고된 공간과 1-2GB의 여유 공간이 필요하다는 점을 기억하십시오. 일반적으로 규칙을 기억하십시오. 시스템 드라이브에는 항상 임시 파일을 위한 최소 2GB의 여유 공간이 있어야 합니다. 그렇지 않으면 게임과 프로그램이 모두 제대로 작동하지 않거나 전혀 시작되지 않을 수 있습니다.

    인터넷 연결 부족이나 불안정한 작동으로 인해 설치 문제가 발생할 수도 있습니다. 또한 게임을 설치하는 동안 바이러스 백신을 일시 중지하는 것을 잊지 마십시오. 때로는 파일의 올바른 복사를 방해하거나 바이러스로 간주하여 실수로 파일을 삭제합니다.

    Wargame: Red Dragon에서 저장이 작동하지 않음

    이전 솔루션과 유사하게 게임이 설치된 HDD와 시스템 드라이브 모두에서 HDD의 여유 공간을 확인하십시오. 종종 저장 파일은 게임 자체와 별도로 위치한 문서 폴더에 저장됩니다.

    Wargame: Red Dragon에서 작동하지 않는 컨트롤

    여러 입력 장치의 동시 연결로 인해 게임의 컨트롤이 작동하지 않는 경우가 있습니다. 게임패드를 비활성화하거나 어떤 이유로 두 개의 키보드 또는 마우스가 연결된 경우 한 쌍의 장치만 남겨두십시오. 게임패드가 작동하지 않으면 Xbox 조이스틱으로 정의된 컨트롤러만 공식적으로 게임을 지원한다는 점을 기억하십시오. 컨트롤러가 다르게 정의된 경우 Xbox 조이스틱을 에뮬레이트하는 프로그램(예: x360ce)을 사용해 보십시오.

    Wargame: Red Dragon에서 사운드가 작동하지 않습니다.

    소리가 다른 프로그램에서 작동하는지 확인하십시오. 그런 다음 게임 자체의 설정에서 사운드가 꺼져 있는지 확인하고 스피커 또는 헤드셋이 연결된 사운드 재생 장치가 선택되어 있는지 확인하십시오. 다음으로, 게임이 실행되는 동안 믹서를 열고 사운드가 음소거되어 있는지 확인하십시오.

    외부 사운드 카드를 사용하는 경우 제조업체 웹 사이트에서 새 드라이버를 확인하십시오.



    때때로 시작 시 오류가 있습니다. 불쾌하게도 설치한 게임이 시작되지 않고 충돌, 정지, 검은색 화면이 표시되고 창에 오류가 표시될 수 있습니다. 따라서 "무엇을해야합니까?", "무엇 때문에 이런 일이 발생합니까?"와 같은 매우 논리적 인 질문이 발생합니다. 및 "문제를 해결하는 방법?". 와 관련된 가장 일반적인 오류를 해결하는 데 도움이 되도록 설계된 지침, 팁, 다양한 프로그램 및 라이브러리를 통해 필요한 모든 정보를 수집하려고 했습니다.

    Wargame: Red Dragon에 필요한 소프트웨어

    다양한 링크를 읽는 것이 좋습니다. 유용한 프로그램. 무엇 때문에? 큰 금액 Wargame: Red Dragon의 오류 및 문제는 설치/업데이트되지 않은 드라이버 및 누락된 필수 라이브러리와 관련이 있습니다.

    낮은 FPS, Wargame: Red Dragon이 느려지거나 멈추거나 지연됨

    최신 게임은 리소스 집약적이므로 최신 컴퓨터가 있더라도 불필요하거나 불필요한 백그라운드 프로세스를 비활성화하고(프로세서 성능을 높이기 위해) 아래에 설명된 방법을 사용하여 지연 및 브레이크를 제거하는 것이 좋습니다.

    • 작업 관리자를 시작하고 프로세스에서 게임 이름이 있는 줄을 찾습니다(Wargame: Red Dragon). 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 메뉴에서 선택하십시오 "우선순위", 다음 값을 설정 "높은". 이제 게임을 다시 시작하는 일만 남았습니다.

  • 시작에서 불필요한 모든 것을 제거하십시오. 이렇게 하려면 모두 동일한 작업 관리자에서 시스템 시작 시 불필요한 프로세스를 비활성화해야 하는 탭으로 이동해야 합니다. 그들이 무엇을 담당하는지 모르는 경우 익숙하지 않은 응용 프로그램을 만지지 않는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 시스템 시작을 망칠 위험이 있습니다.
  • 또한 전력 소비와 관련된 설정에서 다음을 설정하는 것이 좋습니다. "최대 성능". 비디오 카드에도 동일하게 적용됩니다. 그래픽 프로세서 설정에서 최대 성능을 설정해야 합니다. "3D 설정 관리"), 텍스처 필터링에서 옵션을 선택합니다. "품질".
  • Nvidia 그래픽 카드가 GTX 10 시리즈 GPU보다 오래되지 않은 경우 그래픽 카드를 가속화하여 프레임 속도를 높일 수 있습니다. 계획을 구현하려면 다시 열어야 합니다. "제어판"비디오 카드, 이미 친숙한 탭으로 이동 "3D 설정 관리"프로그램이 있는 목록에서 게임을 선택한 다음 "수직 동기 펄스"메뉴에서 매개변수를 설정하려면 클릭하십시오. "빠른" .
  • 임시 폴더 삭제 정크 파일그리고 캐시. 인터넷에서 가장 많이 찾을 수 있습니다. 다른 프로그램이 작업을 수행하는 데 도움이 됩니다. 이를 위해 BleachBit 또는 CCleaner를 사용하는 것이 좋습니다.
  • 하드 드라이브를 조각 모음하거나 최적화합니다. 이렇게 하려면 다음으로 이동하십시오. 하드 디스크 속성 탭 도구 조각 모음 또는 최적화. 또한 디스크를 확인/정리할 수 있으며 경우에 따라 도움이 됩니다.
  • 결국, 컴퓨터에 리소스 집약적인 효과가 로드되지 않도록 단순한 디자인으로 전환합니다. 예를 들어 내장 디버거, 검색 인덱싱 등을 안전하게 비활성화할 수 있습니다.

  • 비디오 카드 메모리의 양을 늘리는 방법은 무엇입니까? 우리는 모든 게임을 시작합니다

    대부분의 컴퓨터와 랩탑에는 통합(내장) 그래픽 카드. 그러나 비디오 어댑터의 작동에는 일부만 사용됩니다 ...

    Wargame: Red Dragon은 무작위로 또는 시작 시 충돌합니다.


    아래는 몇 가지 간단한 방법그러나 충돌은 게임 오류 및 컴퓨터의 특정 문제와 관련된 오류와 관련될 수 있음을 이해해야 합니다. 따라서 충돌의 일부 사례는 개별적입니다. 즉, 문제에 대한 해결책이 도움이 되지 않으면 의견에 이에 대해 작성해야 하며 아마도 문제를 처리하는 데 도움이 될 것입니다.

    • 우선 가장 간단한 옵션을 시도하십시오 - Wargame: Red Dragon을 다시 시작하되 관리자 권한으로 시작하십시오.

  • Wargame: Red Dragon이 컴퓨터의 다른 응용 프로그램과 충돌하는지 확인하십시오. 예를 들어, 많은 플레이어는 종종 MSI 애프터버너, 따라서 이것을 사용하거나 다른 유사한 것을 사용하는 경우 비활성화하고 게임을 다시 시작하십시오.
  • 다음으로 인해 게임이 제대로 작동하지 않을 수 있습니다. 윈도우 디펜더(일명 "방어자") 또는 바이러스 백신 때문에. 따라서 옵션으로 이동하여 추가해야 합니다. .exe 파일예외에서 Wargame: Red Dragon을 실행하거나 Defender와 함께 바이러스 백신을 즉시 비활성화합니다(복원해야 하는 게임의 일부 중요한 파일을 삭제할 수도 있음).
  • DLL 파일이 없거나 DLL 오류


    우선 DLL 파일과 관련된 오류가 일반적으로 어떻게 발생하는지 설명해야 합니다. Wargame: Red Dragon이 실행되는 동안 특정 DLL 파일에 액세스하고 게임에서 찾을 수 없으면 오류와 함께 즉시 충돌합니다. 또한, 오류는 손실된 파일에 따라 매우 다를 수 있지만, 그 중 하나에 접두사가 붙습니다. "DLL" .

    문제를 해결하려면 누락된 DLL을 찾아 폴더로 반환해야 합니다. 그리고 이를 수행하는 가장 쉬운 방법은 이러한 경우를 위해 특별히 제작된 DLL 수정 프로그램을 사용하는 것입니다. 이 프로그램은 시스템을 스캔하고 누락된 라이브러리를 찾는 데 도움을 줍니다. 물론 모든 DLL 오류를 이 방법으로 해결할 수 있는 것은 아니므로 아래에서 보다 구체적인 경우에 익숙해지는 것이 좋습니다.

    오류 d3dx9_43.dll, xinput1_2.dll, x3daudio1_7.dll, xrsound.dll 등

    제목에서 볼 수 있는 모든 오류 "d3dx" , "xinput" , "dxgi" , "d3d컴파일러"그리고 "x3daudio"동일한 방식으로 처리됩니다 - DirectX 실행 가능 라이브러리 웹 설치 프로그램을 사용하십시오.


    오류 MSVCR120.dll, VCRUNTIME140.dll, runtime-x32.dll 등

    이름 오류 "MSVCR"또는 "실행 시간" Microsoft Visual C ++ 라이브러리를 설치하여 처리합니다(시스템 요구 사항에서 필요한 라이브러리를 확인할 수 있음).


    MSVCR140.dll / msvcr120.dll / MSVCR110.dll 및 기타 DLL 오류 제거

    매우 자주 나는 사람들이 "MSVCR120.dll이 컴퓨터에 없기 때문에 프로그램을 시작할 수 없습니다"라는 오류에 대해 소리치는 것을 알아차리기 시작했습니다. 그것은 충족 ...

    일반적인 네트워크 오류

    Wargame: Red Dragon에서 친구를 볼 수 없습니다. 친구가 표시되지 않습니다.

    불쾌한 오해, 어떤 경우에는 버그나 오류까지 발생합니다(이러한 경우 문제는 서버와 관련되어 있으므로 아래 방법 중 어느 것도 도움이 되지 않습니다). 많은 플레이어가 이 문제에 직면하고 있다는 것이 궁금하며, 어떤 런처에서 플레이해야 하는지는 중요하지 않습니다. 일반적으로 문제는 아래에 설명된 간단한 방법으로 해결되기 때문에 이것이 "오해"라는 사실에 주목하지 않았습니다.

    • 당신과 당신의 친구들이 같은 게임 지역에서 플레이할 것인지, 런처가 같은 다운로드 지역으로 설정되어 있는지 확인하십시오.

  • 위의 방법이 도움이 되지 않으면 캐시를 지우고 파일 무결성 검사를 실행할 때입니다.
  • 문제를 해결하는 가장 근본적인 방법은 런처를 완전히 다시 설치하는 것입니다. 동시에 컴퓨터에 아무것도 남지 않도록 런처와 관련된 모든 파일을 삭제해야 합니다.
  • 특히 Steam의 경우 문제를 해결하는 또 다른 매우 간단한 방법이 있습니다. 원하는 섹션을 선택하세요. "도서관"또는 "지역 사회", 다음의 열린 탭으로 이동합니다. "스팀" "보기" "친구" "게임" "도움말". 그런 다음 친구가 있는 섹션의 드롭다운 메뉴에서 항목 옆에 있는 확인란을 선택합니다. "온라인"(또는 상태를 재정렬하되 온라인 상태로 되돌립니다).
  • 서버 작성자는 방화벽에서 포트를 열어야 합니다.

    온라인 게임의 많은 문제는 포트가 닫혀 있다는 사실과 정확히 관련이 있습니다. 살아있는 영혼이 하나도없고 친구가 게임을 보지 못하고 (또는 그 반대도 마찬가지) 연결에 문제가 있습니까? 방화벽에서 포트를 열 시간이지만 그 전에 "그것"이 어떻게 작동하는지 이해해야 합니다. 요점은 프로그램이 컴퓨터 게임, 인터넷을 사용하여 업무를 수행하려면 네트워크에 대한 번거로움 없는 액세스뿐만 아니라 열린 포트가 필요합니다. 이것은 온라인 게임을 플레이하려는 경우 특히 중요합니다.

    종종 컴퓨터의 포트는 닫혀 있으므로 열어야 합니다. 또한 설정하기 전에 포트 번호를 알아야 하며 이를 위해서는 먼저 라우터의 IP 주소를 알아야 합니다.

    • 다음으로 창 열기 명령줄(명령으로 열림 cmd시작).
    • 명령 쓰기 "ipconfig"(인용없이).
    • IP 주소가 줄에 표시됩니다. "정문" .


    • 명령으로 명령 프롬프트를 엽니다. cmd시작에서.
    • 명령 다시 입력 "ipconfig" 인용없이.
    • 명령을 실행 "넷스타트 -a", 포트 번호가 포함된 전체 목록이 표시됩니다.


    • Windows 관리자 권한이 있는지 확인하십시오.
    • 방화벽 설정으로 이동해야 합니다. "시작" "제어판" "방화벽". 키보드 단축키를 사용할 수도 있습니다 승+R, 그런 다음 창에 명령을 입력하십시오. "방화벽.cpl"(이 방법은 Windows의 모든 버전과 관련이 있기 때문에 더 좋습니다. 따라서 버튼이 없는 경우 "시작", 그걸 써).
    • 탭으로 이동 "고급 옵션" 왼쪽 열에서 "적격한 연결에 대한 규칙" 선택 오른쪽 열에서 "규칙 만들기" 선택 .
    • 규칙과 함께 열리는 창에서 규칙이 기록된 규칙을 선택합니다. "항구를 위하여", 누르다 "더 나아가" .
    • 다음 창에서 프로토콜을 결정해야 합니다. 1 - "TCP" , 2 – UPD. 아래 상자에서 항목을 선택하십시오. "특정 로컬 포트"포트를 입력하십시오. 갑자기 여러 포트가 있는 경우 쉼표를 사용하여 나열하거나 대시를 사용하여 이러한 포트의 범위를 지정해야 합니다. 누르다 "더 나아가" .
    • 이제 작은 것들: "연결 허용" 선택 "다음" 연결 프로필 선택, "다음" 새로 생성된 규칙의 이름 지정원하는 경우 설명을 추가할 수 있습니다. 모든 변경 사항을 저장하기만 하면 완료됩니다.

    Wargame: Red Dragon의 DirectX 오류


    DirectX 관련 오류는 특히 Wargame: Red Dragon을 시작할 때 발생할 수 있습니다. 한 게임은 제대로 작동하고 다른 게임에서는 오류가 발생하더라도 놀라지 마십시오. 일반적으로 이러한 오류가 상당히 많기 때문에 사용자들 사이에서 가장 흔한 오류를 수집했습니다. 그래서 갑자기 문자가 왔다면 DirectX 런타임 오류 , "DXGI_ERROR_DEVICE_RESET" , "DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG"또는 "DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED", 아래 지침을 사용하여 이러한 오류를 해결하세요.

    • 우선, 비디오 카드 드라이버의 "깨끗한" 버전을 설치해야 합니다.

  • 두 번째 모니터가 있는 경우 모니터를 끄고 G-Sync 및 기타 모든 종류의 추가/보조 기능도 끄십시오.
  • 시스템 파일 검사기를 사용하여 손상되거나 누락된 시스템 파일을 복구하십시오.
  • Nvidia 그래픽 카드를 사용하는 경우 활성화해 보십시오. "디버그 모드"비디오 카드 제어판에서
  • 종종 오류의 원인은 과열된 비디오 카드이므로 FurMark 프로그램을 사용하여 성능을 확인하는 것이 좋습니다. 이것이 사실로 판명되면 비디오 카드의 주파수를 낮춰야합니다.
  • 갑자기 다른 오류가 발생하면 DirectX를 다시 설치하는 것이 좋지만 그 전에 만일을 대비하여 이전 버전을 제거하는 것이 좋습니다. "d3dx9_24.dll"그리고 엔딩 "d3dx9_43.dll").
  • Wargame: Red Dragon의 오류 0xc000007b


    아무리 나빠도 오류 0xc000007b또는 "이 응용 프로그램을 올바르게 시작할 수 없습니다"손상된 OS 시스템 파일 및 기껏해야 Nvidia 비디오 카드 드라이버와 관련이 있습니다.

    문제를 해결하는 일반적인 방법:

    • 오류를 처리하는 가장 명확하고 쉬운 방법은 비디오 카드용 드라이버를 다시 설치한 다음 관리자 권한으로 게임을 실행하는 것입니다.

  • 다음으로 .Net Framework, DirectX 및 Visual C++를 업데이트하거나 설치해 보십시오.
  • 또는 "sfc / scannow" 명령을 작성해야 하는 명령줄("시작" "실행")을 사용합니다.
  • 마지막으로 비디오 드라이버와 충돌하는 소프트웨어를 제거해야 합니다. 일반적으로 이러한 추가 소프트웨어에는 그래픽을 향상시키는 프로그램이 포함됩니다.
  • 두 번째 방법은 무료 프로그램의존성 워커 64비트:

    • Dependency Walker 64bit를 설치한 후 유틸리티를 실행하고 다음 주소로 이동합니다. "보기" "전체 패치" "문제가 있는 게임의 .exe 파일"(경우에 따라 이후에 에러창이 뜨는데 신경쓰지 마시고 창을 닫으시면 됩니다.) 섹션으로 전환 기준 치수, 오류 끝까지 스크롤하고 열의 값을 확인하십시오.

  • CPU 열에는 모든 DLL이 포함되며 비디오 게임의 경우 모두 64비트여야 합니다. 따라서 CPU 열의 빨간색 열에 x86 아키텍처의 DLL 파일이 있는 경우 이 파일 때문에 0xc000007b 오류가 발생한다는 의미입니다.
  • 문제 파일이 발견되는 즉시 공식 웹사이트 dll-files.com으로 이동하여 64비트 버전의 DLL 파일을 다운로드해야 합니다. 찾아서 다운로드하고 폴더에 넣습니다. C:\Windows\system32루트 폴더 Wargame: Red Dragon으로 이동한 후 성능을 확인합니다.
  • "메모리 부족" 오류

    거의 12가지 이유로 메모리 부족과 관련된 오류가 있습니다. 물론 가장 일반적인 것은 하드웨어 RAM이 부족하거나 스왑 파일 크기가 작은 것입니다. 후자의 경우 아무것도 구성하지 않았더라도 타사 소프트웨어나 스왑 파일의 진부한 비활성화로 인해 모든 것이 쉽게 망가질 수 있습니다.

    • 스왑 파일( 맨 위 줄에 "시작" "시스템 설정"을 입력하고 "성능"을 입력하고 "시스템의 프리젠테이션 및 성능 조정" "고급" "변경"을 선택하고 "자동으로 선택 ..."을 선택 취소하고 크기를 선택합니다.).

  • 특정 프로그램 또는 여러 프로그램이 메모리 누수를 일으키거나 바이러스가 시작되었을 수 있습니다. 확인 및 가능한 해결책문제가 발생하면 작업 관리자를 연 다음 메모리 소비를 기준으로 모든 것을 정렬해야 합니다.
  • Wargame: Red Dragon의 사운드가 컷신에서 누락되거나 사라집니다.

    대부분의 경우 문제는 높은 사운드 해상도와 관련이 있습니다. 윈도우 설정즉, 비트 깊이와 샘플링 주파수를 사용합니다. 따라서 문제를 제거하는 방법은 이 해상도를 낮추는 것뿐입니다.


    • 트레이에서 스피커 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
    • 열리는 메뉴에서 항목을 선택하십시오. "소리" ;
    • 다음으로 장치(스피커 또는 헤드폰일 수 있음)를 선택하고 "속성" ;
    • 다음 탭으로 이동 "추가로" ;
    • 라는 메뉴를 찾습니다. "기본 형식"값을 설정하려면 현재 값보다 낮아야 합니다.
    • 딸깍 하는 소리 "적용하다", Wargame: Red Dragon을 열고 작업 결과를 확인합니다.

    화면 보호기의 사운드 부족과 관련된 문제는 첫 번째 방법으로 해결할 수 없으므로 다음을 수행하십시오.

    • 스피커 아이콘의 트레이 RMB에서 다시;
    • 메뉴에서 "공간 사운드"비활성화하다;
    • Wargame: Red Dragon을 다시 시작하고 결과를 확인하는 일만 남았습니다.

    그리고 가장 중요한 것은 사운드가 누락된 정확한 위치를 확인하는 것을 잊지 마십시오. 컴퓨터의 모든 곳이나 게임의 모든 곳입니다. 다른 가능성은 없지만 꽤 가능한 이유소리 없음: 사운드 카드가 너무 오래되어 DirectX를 지원하지 않습니다. 잘못된 설정; 잘못 설치된 사운드 카드 드라이버 또는 운영 체제의 특정 오류. 그런 경우에는 반드시 댓글에 적어주시면 오류 수정을 도와드리겠습니다!

    Wargame: Red Dragon에서 검은 화면이 나타납니다.

    검은색 화면이 나타나는 것은 종종 비디오 드라이버와 소프트웨어 간의 충돌과 관련이 있습니다. 그리고 무엇보다도 특정 Wargame: Red Dragon 파일이 있습니다. 그러나 "죽음의 검은 화면"의 출현과 관련된 몇 가지 다른 이유가 있습니다.

    문제가 발생한 첫 번째 단계는 비디오 드라이버를 업데이트하는 것입니다. 많은 사람들이 이것을 완전히 무시하지만, 많은 최신 게임의 경우 이 또는 그 게임을 실행하는 데 도움이 되는 중요한 업데이트가 따르기 때문에 이 작업을 수행하는 것이 좋습니다.

    • 드라이버가 설치/업데이트되었지만 Wargame: Red Dragon이 여전히 제대로 작동하지 않습니까? 그런 다음 소프트웨어가 전혀 설치되어 있는지 확인해야 합니다. 필요한 라이브러리? 먼저 라이브러리가 있는지 확인하십시오. 마이크로소프트 비주얼 C++그리고 .넷 프레임 워크, "신선한"의 존재뿐만 아니라 다이렉트X .

  • 위의 방법 중 어느 것도 원하는 결과를 얻지 못했다면 문제에 대한 근본적인 해결책에 의지할 때입니다. Wargame: Red Dragon을 실행하고 검은색 화면이 나타나면 Alt + Enter 키 조합을 눌러 게임을 창 모드로 전환합니다. . 따라서 아마도 게임의 메인 메뉴가 열리고 게임의 문제를 판별하는 것이 가능할 것입니다. 창 모드로 전환한 경우 Wargame: Red Dragon의 게임 설정으로 이동하여 해상도를 변경합니다. 화면이 나타납니다).
  • 이 오류의 원인은 비디오 및 비디오 효과와 관련된 기타 응용 프로그램을 캡처하도록 설계된 다양한 프로그램일 수도 있습니다. 그리고 그 이유는 간단합니다. 충돌이 있습니다.
  • 마지막으로 문제는 하드웨어의 기술 구성 요소와 관련이 있을 수 있습니다. 비디오 어댑터는 마더보드의 브리지뿐만 아니라 과열될 수 있으므로 비디오 카드의 전력 소비가 감소합니다. 자세한 기술적 세부 사항은 다루지 않을 것이므로 먼지로부터 장비를 청소하고 써멀 페이스트도 교체하는 것이 좋습니다!
  • 컬러 화면이 나타납니다.

    다채로운 화면의 모양은 종종 두 개의 비디오 카드가 한 번에 사용된다는 사실과 관련이 있습니다. 마더보드에 통합 GPU가 있지만 개별 GPU에서 플레이하는 경우 게임은 어쨌든 통합 GPU에서 실행됩니다. 따라서 모니터가 기본적으로 개별 비디오 카드에 연결되어 있기 때문에 "색상" 문제가 있습니다.

    이미지 출력에 문제가 있으면 컬러 화면이 자주 나타납니다. 이로 인해 다양한 이유가 발생하지만 가장 일반적인 두 가지가 있습니다. 1 - 오래된 드라이버가 있습니다. 2 - 그래픽 카드가 지원되지 않습니다. 따라서 먼저 드라이버를 업데이트하는 것이 좋습니다.

    Wargame: Red Dragon의 이미지가 깜박임

    일반적으로 문제는 과열된 비디오 카드와 관련이 있습니다. 첫 번째 단계는 전선을 확인하는 것입니다. 갑자기 냉각 시스템의 팬을 막았지만 주문이 완료되면 비디오 카드의 오버클럭을 재설정해야 합니다. 애플리케이션에 들어가야 합니다. MSI 애프터버너(또는 유사)를 클릭하고 "초기화" .

    마우스, 키보드 또는 컨트롤러가 작동하지 않음

    대부분의 경우 그러한 문제가 발생하면 엄격하게 플레이어 측입니다. 새 장치를 연결하는 과정에서 OS는 즉시 필요한 드라이버 패키지를 설치하려고 시도하지만 문제는 표준이므로 모든 장치와 호환되는 것은 아니므로 필요한 드라이버를 확인하십시오. 또한, 바이러스는 관리에 영향을 미칠 수 있으므로 반드시 시스템을 확인하시기 바랍니다.


    마지막으로 옵션으로 컴퓨터에 등록된 모든 USB 장치를 제거해야 합니다. 주요 장치(게임패드, 키보드, 마우스, 무선 어댑터)와 연결된 소프트웨어만 만질 수 없으며, 그 후에 컴퓨터를 다시 시작해야 합니다. 충돌이 발생하여 이 때문에 제어가 작동하지 않을 수 있습니다.