월드 오브 탱크의 일상적인 전투에 조금 지쳤다면 탱크 작업을 할 수 있습니다. 나는 에 대해 이야기하고있다 월드 오브 탱크 리모델링, 좋아하는 탱크의 모양을 변경할 수 있습니다. 모든 변경 사항은 모니터에만 표시됩니다. 라이벌의 경우 기본적으로 탱크를 탈 것입니다. 네, 신화도 없애야 합니다. 모두 명세서또한 변경하지 않으면 게임 이점을 얻을 수 없습니다. 유일한 것은 E100의 주포가 독일 E25에 설치되거나 T54의 선체와 주포가 T34에 설치될 때 플레이하는 것이 더 즐겁다는 것입니다.

리모델링의 본질은 분명하다고 생각합니다. 이제 이러한 변경을 수행하는 방법을 살펴보겠습니다. 모습탱크.

탱크 요소의 위치

모든 탱크의 구성 요소는 컴퓨터의 게임 폴더에 있습니다. 계획하기 전에 월드 오브 탱크의 리모델링치수 차이가 너무 크기 때문에 레벨 10 탱크의 구성 요소를 첫 번째 또는 두 번째 레벨의 탱크에 놓을 수 없다는 점을 고려해야 합니다. 구성 요소의 크기가 크게 일치하지 않으면 프로그램에서 전투에 참여하지 못할 수 있습니다.

따라서 모든 탱크의 구성 요소는 폴더에 있습니다. res\패키지\차량. PKG 파일 형식은 아카이브입니다. 이 파일을 열 수 있습니다 윈라 프로그램. 리모델링 과정을 시작하기 전에 다음을 수행하는 것이 좋습니다. 지원폴더 패키지. 모든 아카이브의 압축을 풀고 나면 창작 과정을 시작할 수 있습니다. 한 탱크의 구성 요소를 다른 탱크로 교체할 수 있습니다. 이렇게 하려면 res_mods/0.8.7/vehicles로 이동합니다(그렇지 않은 경우 생성).

그런 다음 선택한 탱크 유형에 따라 국가 폴더를 만들어야 합니다.

  • 소련 - 러시아어.
  • 독일 - 독일.
  • 미국 - 미국.
  • 중국 - 중국.
  • 프랑스 프랑스어.
  • 영국 - 영국.

변경하려는 기본으로 사용할 탱크 폴더를 만들어야 합니다. 먼저 기본 폴더에서 기본 파일을 복사해야 합니다. 그런 다음 교체된 탱크의 디렉토리에서 포탑과 주포 파일을 선택하고 교체할 원본 폴더에 복사해야 합니다. 그 후, 우리는 게임에 들어가서 우리가 얻은 것을 봅니다. 그리고 파일 교체 정도에 따라 다음과 같이 나옵니다.

구성품 교체를 명확하게 보여주는 탱크 사진 5장.






더 나은 탱크 모델을 만들려면 모델링, 특히 3D 모델 작업을 위한 프로그램에 대한 더 깊은 지식이 필요합니다.

의 생성을 보여주는 비디오 클립 월드 오브 탱크의 탱크 모델.

5년 6개월 전 코멘트: 0


매우 흥미로운 모드. 마치 탱크에서 튀어나온 것처럼 보입니다!

놀이기구뿐만 아니라 다이나믹한 동영상 촬영에도 적합합니다.

이 모드에는 다음과 같은 기능이 있습니다.

아케이드 카메라:

  • 카메라를 위로 이동 - 지휘관의 카메라
  • 스크롤 없음. 시야 전환 버튼을 눌러 시야를 전환할 수 있습니다. 기본적으로 이동합니다. 이 옵션은 기본적으로 비활성화되어 있으므로 활성화하려면 avatarjnput.handler 파일을 편집해야 합니다. res_mods/0.8.6/gui 폴더에 있습니다. 섹션에 true라는 단어를 주의해서 입력해야 합니다.
  • 탱크를 이동할 때 아케이드 카메라 트위칭을 제거했습니다.
  • 타워의 축을 기준으로 작은 카메라 이동을 설정하는 기능을 추가했습니다. F9 버튼을 눌러 기능을 켜고 끕니다. 이것은 버튼으로 수행됩니다. 디지털 블록 a, 4-6 - 왼쪽/오른쪽. 8-2 - 상단 / 하단. 9-3 앞으로/뒤로. 5 0으로 재설정합니다.
  • 타워 안테나로 인해 더 이상 카메라가 튕기지 않습니다.
  • 이 옵션은 아케이드 카메라의 마지막 줌 위치 기억을 비활성화합니다. 즉, 활성화되면 아케이드 모드에 들어갈 때 줌이 항상 최소 위치(섹션에 지정된 최소값)로 설정됩니다.

스나이퍼 카메라:

  • 코퍼스 디스플레이 및. 선택적으로 탱크 건(F9 버튼을 눌러 켜고 끌 수 있음). 이것은 일어나고 있는 일에 더 큰 사실감을 줍니다. 카메라는 Num 1оК 버튼(추가 디지털 블록)을 사용하여 탱크 본체를 기준으로 이동합니다. 4-6 - 왼쪽/오른쪽. 8-2 - 위 / 아래, 9-3 앞으로 / 뒤로. 5 기본 위치로 재설정합니다. 오프셋 위치는 각 차량에 대해 별도로 기억되므로 각 전투 유닛의 보기를 편리하게 사용자 지정할 수 있습니다.
  • 선체에 포탑 위치 바인딩 켜기 - "수평 안정화 비활성화". Caps Lock 버튼을 눌러 전투에서 이 옵션을 전환할 수 있습니다.
  • NoScroli 시야 전환 버튼을 눌러야 트레일러를 전환할 수 있습니다. 기본적으로 이동합니다. 이 옵션은 기본적으로 비활성화되어 있으므로 활성화하려면 res_mods/0.8.6/gul 폴더에 있는 avatar_input_handler 파일을 편집해야 합니다. 섹션에 true라는 단어를 주의해서 입력해야 합니다.
  • 부드러운 줌. 이 옵션을 사용하면 카메라의 임의의 단계(제거 근사치)를 지정할 수 있습니다. 저격 모드. 특정 값은 res_mods/0.8.6/gui 폴더에 있는 avatarjnput_handler 파일에 설정되어 있습니다. 숫자를 공백으로 구분하여 섹션에 카메라 확대/축소 단계를 신중하게 입력해야 합니다. 예: 12 4 816 20 26 32, 값은 분수로 설정할 수 있습니다(예: 1.5 2.55 등). 값의 수 ​​제한이 없고 수천 개 이상은 충분히 가능하다고 생각합니다.
  • 가장자리에서 삼중 및 정전 효과 제거, 섹션에 구성됨
  • 이 옵션은 스나이퍼 스코프의 마지막 줌 위치 기억을 비활성화합니다. 즉, 활성화되면 저격 스코프에 들어갈 때 줌이 항상 최소 위치(섹션에 지정된 최소값)로 설정됩니다.
  • 동적 효과 전환은 F10 버튼으로 수행됩니다.

차량의 외형을 바꾸는 것은 게임 내에서 자신을 표현할 수 있는 새로운 기회입니다. 새롭게 준비했습니다 시각 효과및 사용자 정의 옵션: 이제 자동차의 기본 색상을 선택하고 위장, 엠블럼 및 비문을 세부적으로 사용자 정의할 수 있습니다. 또한 외형 설정이 작동하는 방식의 원리를 재작업하여 스타일을 추가하고 탱크 영역을 직접 변경할 수 있도록 지정했습니다. 이제 더 많은 창작의 자유가 있습니다!

전차 외관 창은 5개의 탭으로 나누어져 있으며, 기성품 스타일을 적용하거나 페인트, 위장, 문양, 문양, 시각 효과를 사용하여 직접 차량을 커스터마이징할 수 있습니다.

참고: 새로운 모양 메커니즘은 버전 9.21에 연결되어 있지 않습니다. 공개 테스트는 설정의 시작일 뿐이며 정확한 출시일은 테스트 결과에 따라 달라집니다. 새로운 역학은 시스템이 제대로 구성되고 작동하는지 확인하는 즉시 라이브 서버에서 사용할 수 있습니다. 최신 정보를 받으려면 뉴스를 팔로우하세요.

이 단계의 우선 순위는 버그 수정 및 성능 조정입니다. 테스트에 참여하고 포럼과 소셜 네트워크의 공식 그룹에 피드백을 남겨주세요. 이것이 새로운 메커니즘을 완벽하게 만드는 데 도움이 되는 방법입니다.

새로운 기능

스타일

이제 외관 요소가 기성품 스타일로 조립되어 한 번의 클릭으로 자동차의 외관을 사용자 정의할 수 있습니다. 각 스타일에는 특정 색상, 위장, 데칼, 엠블럼 및 시각 효과 설정이 포함됩니다.

미리 만들어진 스타일을 사용하여 크레딧을 얻기 위해 여러 전투에 적용하거나 골드를 위해 영구적으로 적용할 수 있습니다.

그림 물감

이제 각 국가의 차량에 특정 페인트 세트를 사용할 수 있습니다. 그것들을 사용하여 자동차의 기본 색상을 변경할 수 있습니다. 이 경우 도료는 함포의 차체, 포탑, 주포, 현가장치 및 외투에 별도로 도포됩니다. 겨울, 여름 및 사막 지도의 경우 기본 색 구성표도 선택할 수 있습니다.

페인트 작동 방식:

하나의 요소를 칠하려면 하나의 캔이 필요합니다. 전체 자동차는 5 캔의 페인트를 사용합니다. 시작하기 전에 자동차 전체에 충분한 페인트가 있는지 확인하십시오.

"역사적" 및 "비역사적" 페인트는 다르게 작동합니다. 비역사적 염료는 모든 유형의 카드(모듈당 하나의 뱅크)에 사용할 수 있지만 역사적 염료는 각 유형에 대해 별도로 구입해야 합니다. 따라서 예를 들어 세 가지 유형의 지도에 대해 한 대의 자동차를 페인트하려면 15개의 "역사적" 페인트 캔이 필요합니다.

기본적으로 모든 플레이어는 과거 항목만 볼 수 있습니다. 과거가 아닌 샘플을 포함하여 다른 플레이어의 탱크에 있는 모든 시각적 요소를 보려면 설정으로 이동하여 "게임" 탭을 열고 "비역사적 항목 숨기기" 옵션을 선택 취소하십시오.


페인트 캔의 수 및 가격 - 최종 아님

위장

이제 각 위장은 차체, 포탑, 주포의 세 부분으로 나뉩니다. 별도로 적용하여 동일하거나 다른 위장을 설정할 수 있습니다. 다른 부분들탱크를 선택하고 위장의 크기를 선택하십시오: 소형, 중형 또는 대형. 특정 위장 구성표의 경우 색 구성표를 사용자 지정할 수도 있습니다.

참고: 이미 소유하고 있는 전체 위장 패턴을 차량에 계속 적용할 수 있습니다. 새로운 시스템모양 설정은 각각을 세 부분으로 간단히 나눕니다.


스크린샷에 표시된 가격은 최종 가격이 아닙니다.

위장의 스텔스 보너스는 차량 선체에 위장을 적용하면 작동합니다.

상징 및 비문

이제 각 엠블럼이나 비문을 적용하기 전에 표시될 정확한 위치를 볼 수 있습니다.

참고: 새로운 역학이 출시된 후 게임에 새로운 역학이 도입되기 전에 구매한 모든 위장 계획, 엠블럼 및 각인은 창고로 이동합니다. 임시 위장 계획은 폐기되며 해당 비용에 상응하는 보상을 받게 됩니다.


스크린샷에 표시된 가격은 최종 가격이 아닙니다.

효과

광택에서 완전히 닳은 것까지 페인트 및 위장 마모 또는 페이드 효과를 사용하여 자동차에 독특한 외관을 부여할 수 있습니다.


스크린샷에 표시된 가격은 최종 가격이 아닙니다.

이제 8단계 프리미엄 차량과 10단계 연구 가능한 차량에 새로운 효과, 도색 및 구매 가능한 스타일을 사용할 수 있습니다. 이러한 시각적 요소를 낮은 수준에서도 사용할 수 있도록 하기 위해 노력하고 있습니다. 위장 계획, 엠블럼, 비문 및 대여 스타일은 모든 차량에 적용할 수 있습니다.

비용 변경

외형 커스터마이징 시스템의 근본적인 변화는 가격 정책. 현재 단일 개발 중입니다. 가격 책정 모델, 새로운 역학과 결합됩니다. 우리는 이 문제에 대해 서두르지 않고 신중하게 해결해야 합니다. 우리는 이것을 위한 시간이 필요합니다. 모든 것이 준비되는 대로 변경 사항을 즉시 알려 드리겠습니다.

새로운 역학의 도입과 관련된 불편을 보상하기 위해 우리는 여러분 각자에게 독점적인 위장 계획 세트를 제공할 것입니다. 각 맵 유형에 대해 하나의 차체, 포탑 및 주포 위장이 포함됩니다. 다른 (국가) 위장 계획과 달리, 이는 모든 차량에 적용할 수 있습니다.

세트가 완성되는 대로 보여드리겠습니다.