멀티칩 하이엔드 솔루션을 출시하는 추세는 매년 심화되고 있으며 두 GPU 개발자 모두 통합 아키텍처의 GPU 2개가 탑재된 2세대 비디오 카드를 출시했습니다. AMD는 이 점에서도 성공하여 한 쌍의 Radeon HD 4850을 탄생시켰고, 플래그십은 Radeon HD 4870과 마찬가지로 더 높은 주파수에서 작동하고 GDDR5 메모리를 장착했습니다. 기술적인 문제로 인해 더 강력한 하나의 칩보다 두 개의 중급 칩을 기반으로 생산적인 솔루션을 개발하는 것이 더 쉽지만 이는 최종 전력 소비에 영향을 미치므로 열 방출에 영향을 미칩니다. 게다가, 애플리케이션 측의 SLI 또는 CrossFire 모드에 대한 지원은 적절한 수준에서 필요합니다. 그렇지 않으면 가속기에 의해 생성된 결과는 단일 카드와 같습니다.

처음에는 AMD와 NVIDIA가 각자의 길을 따라 2칩 솔루션을 개발했습니다. 첫 번째는 단일 PCB에 소형 장치를 만들고 두 번째는 공통 라디에이터로 냉각되는 두 개의 개별 보드 "샌드위치" 형태로 탠덤을 생산했습니다. 당연히 두 개의 하프 카드를 사용하면 제품의 최종 비용에 영향을 미치고 서로 반대편에 위치한 그래픽 프로세서에서 효율적인 열 제거가 필요하기 때문에 후자의 옵션은 덜 선호됩니다. 그러나 최근에 캘리포니아 사람들은 여전히 ​​플래그십의 새로운 디자인으로 전환했습니다. 지포스 GTX 295, 이제 하나의 회로 기판만 사용합니다. 이전 버전의 카드에 비해 새로운 카드의 길이가 길고 소비 전력이 높다는 소문이 웹에 퍼졌습니다. 그러나 그것이 사실이라면 우리는 리뷰에서 알아 내려고 노력할 것입니다.


Inno3D GeForce GTX 295 플래티넘 에디션

GeForce GTX 295 가속기의 새 개정판을 대표하는 Inno3D의 비디오 카드인 Platinum Edition이 테스트를 거쳤습니다. 카드는 어댑터의 주요 특성과 키트에 두 개의 게임이 있음을 보여주는 전사 소녀의 그림이 있는 작은 상자에 들어 있습니다.


패키지 Inno3D GeForce GTX 295 Platinum:
  • DVI/D-Sub 어댑터;
  • DVI/HDMI 어댑터;
  • 오디오 케이블(S/PDIF);
  • Warmonger 게임 디스크;
  • Far Cry 2 게임이 포함된 CD;
  • 드라이버가 있는 디스크;
  • 게임 5개 구매 시 10% 할인 쿠폰.



GeForce GTX 295 Rev.에 의해 설계되었습니다. B는 동일한 보드의 요소 레이아웃과 중앙에 위치한 85mm 팬으로 인해 이전 모델과 근본적으로 다릅니다. 공기는 시스템 장치 외부와 카드 끝을 통해 내부로 배출됩니다. . 비슷한 것이 GeForce 7900 GTX 시대에 사용되었습니다.





뒷면에는 두 개의 방열판 플레이트가 나사로 고정되어 있어 메모리 칩의 일부를 냉각시킵니다. 유사하지만 통합된 솔루션이 Radeon HD 4870 X2에 사용됩니다.

크기 면에서 새 제품은 이전 버전과 전혀 다르지 않지만 웹에는 이전에 출시된 GeForce GTX 295에 비해 가속기 길이가 약간 더 길다는 정보가 있었습니다.



또한 카드는 HDMI 커넥터를 잃어버렸고 이제 프로그레시브 모니터나 TV 화면은 어댑터를 통해 구식 방식으로 연결해야 합니다. 나머지 주변 장치 커넥터, 즉 2개의 Dual Link DVI는 그대로 유지되었습니다. 당연히 HDTV 커넥터는 없습니다. 막대에 즉시 전원 케이블의 올바른 연결을 담당하는 표시기가 있습니다. 이와 관련하여 변경된 사항은 없습니다.



이전 버전과 마찬가지로 GTX 295의 새 버전에는 하나의 MIO 인터페이스만 장착되어 있어 Quad-SLI 모드에서 동일한 카드 2개를 결합할 수 있습니다. NVIDIA의 기술 부서는 몇 가지 다른 가속기가 이 모드에서 작동할 수 있음을 확인했지만 다른 버전의 두 비디오 카드로 부팅하려는 모든 시도는 실패했습니다.

구조적으로 냉각 시스템은 경쟁사인 Radeon HD 4870 X2와 많은 공통점이 있지만 위에서 언급했듯이 문제의 어댑터에는 터빈 대신 대형 팬이 장착되어 있습니다. 한 GPU의 후면 케이스에 있는 구멍을 통해 시스템에 들어갑니다.



쿨러 커버는 65nm G200 기반의 첫 번째 카드와 달리 쉽게 제거할 수 있으며 시스템 작동 중 플라스틱 덜걱거림을 방지하기 위해 주변 가이드에 작은 스프링이 설치됩니다.



쿨러는 메모리를 냉각하는 알루미늄 베이스, NV200 스위치 칩, NVIO2 칩 2개 및 전원 셀로 구성되며, GPU 냉각을 위해 히트 파이프가 있는 2개의 개별 히트싱크가 사용됩니다.





히트싱크는 작고 심지어 GeForce GTX 200 시리즈의 단일 칩 카드보다 작으며 구리 인서트와 얇은 알루미늄 핀으로 열을 전달하는 2개의 히트 파이프가 있습니다.



라디에이터는 최대 속도가 약 3400rpm인 팬에 의해 날립니다. 공칭 작동 모드에서 팬 속도는 3100rpm 이상으로 올라가지 않지만 그럼에도 불구하고 시스템은 터빈 유형 냉각기보다 훨씬 조용하게 작동합니다.

분해된 냉각 시스템은 다음과 같습니다.



NVIDIA 엔지니어는 Radeon HD 4870 X2에 비해 캘리포니아의 탠덤에는 많은 수의 메모리 칩과 추가 칩이 있기 때문에 인쇄 회로 기판 설계에 진지하게 작업해야 했습니다.





그러나 결국 보드의 요소 레이아웃은 메모리 칩의 일부를 카드 뒷면으로 옮기고 추가 칩 및 전원 배관의 그룹화로 인해 매우 컴팩트한 것으로 판명되었습니다. 보드 중앙에. GTX 295의 이전 버전에서와 같이 전원 하위 시스템은 GPU당 3단계와 메모리용 1단계로 분리되어 있습니다. 이 카드는 8핀 커넥터 1개와 6핀 커넥터 1개로 전원이 공급됩니다.



이 카드에는 G200-400 및 G200-401 개정 B3 GPU가 있습니다. 쿨러 바닥이 전체 보드의 보강 리브 역할을 하기 때문에 보호 프레임이 없으며 필요하지 않습니다.



2000MHz의 유효 주파수용으로 설계된 28개의 GDDR3 H5RS5223CFR-N0C 칩(각 프로세서당 14개)이 메모리로 사용됩니다.



총량은 1792MB이지만, CrossFire와 같은 SLI 모드의 특성으로 인해 각 GPU의 메모리에 있는 데이터가 중복되기 때문에 실제 양은 절반에 불과합니다. 메모리 버스는 카드 "절반"당 448비트입니다.

Inno3D GeForce GTX 295 Platinum의 작동 주파수는 576/1242MHz(코어 및 셰이더 도메인) 및 2016MHz(메모리)와 거의 동일합니다. 이 경우 메모리 주파수는 18MHz로 과장됩니다.



2D 모드로 전환할 때 전력 소비를 줄이기 위해 카드는 먼저 주파수를 400/800 및 600MHz(코어 및 메모리)로 낮춘 다음 300/600 및 200MHz로 낮춥니다.

카드는 칩의 경우 684/1476MHz(래스터 및 셰이더 도메인), 메모리의 경우 2376MHz로 오버클럭되어 2칩 솔루션에 매우 적합합니다. 예를 들어 GeForce GTX 295 Rev. A는 그러한 주파수에 도달하지 못했습니다.



오버클럭 가능성 외에도 게임 애플리케이션에서 테스트할 때 GPU에서 82°C 이하, FurMark를 실행할 때 86°C 이하로 어댑터의 온도 범위에 만족했습니다.

신제품과의 비교를 위해, 우리는 이전 개정판 XFX의 비디오 카드인 XFX GF GTX295 576M 1792MB DDR3를 사용했습니다. 이 카드는 제품의 기능과 Far Cry 2 게임의 존재 여부만 표시되는 커다란 녹색과 검은색 상자에 들어 있습니다.



배송 내용:
  • DVI/D-Sub 어댑터;
  • 오디오 케이블(S/PDIF);
  • HDTV 어댑터;
  • Molex/PCI-E 전원 어댑터;
  • 드라이버가 있는 디스크;
  • Far Cry 2 게임이 포함된 CD;
  • 지침.



카드의 디자인은 GeForce 9800 GX2와 동일한 "샌드위치"인 참조 카드와 완전히 일치하지만 비용을 절약하기 위해 후면 덮개가 없고 더 간단한 전면 덮개가 장착되어 있습니다.





카드에는 2개의 Dual Link DVI 및 HDMI가 있으며 브래킷 옆에는 전원 케이블을 연결하기 위한 표시등이 있습니다. SLI 모드에서 유사한 카드를 결합하기 위한 하나의 MIO 인터페이스가 있지만 서로 다른 버전의 두 테스트 인스턴스가 함께 작동하는 것을 거부했습니다.



쿨링 시스템의 디자인은 지포스 9800 GX2와 약간 다르지만, 전과 마찬가지로 공기의 일부가 시스템 유닛으로 빠져나가고 일부는 이미 나오고 있다.



어댑터에 전원을 공급하기 위해 하프 카드에는 6핀과 8핀의 두 커넥터가 있습니다. 이제 케이블 분리가 더 쉬워지지만 커넥터가 보드를 따라 있는 것처럼 보이지 않습니다.

그래픽 프로세서는 기준 특성과 완전히 일치하는 1998MHz의 주파수에서 1792MHz의 총 볼륨으로 576/1242MHz의 주파수, 메모리에서 작동합니다. 2D 모드로의 전환은 위에서 설명한 지도와 유사합니다.



카드의 오버클럭은 칩의 경우 612/1332MHz, 메모리의 경우 2232MHz에 불과했으며, 이는 GeForce GTX 295 Rev. 비.
가속 중 코어 중 하나의 온도는 섭씨 98도에 도달했으며 터빈은 최대 속도의 85%로 작동했습니다. 이것은 게임 애플리케이션에 적용됩니다. FurMark 벤치마크를 실행하면 GPU가 100°C까지 예열되었고 터빈 속도는 이미 100%였습니다. 그러한 시스템의 요동치는 일이 어렵지 않을 것이라고 상상해보십시오. Force3D 라데온 HD 4870 X2

높은 가격대의 비디오 카드에서 경쟁하기 위해 AMD는 작년에 RV770을 기반으로 하는 2칩 솔루션을 출시했습니다. 이 솔루션은 GeForce GTX 280에서 승리한 후 업데이트된 G200의 GTX 285에서 승리할 수 있었습니다. 당연히 처음에는 65nm 공정 기술로 NVIDIA가 하나의 비디오 카드에 두 개의 그래픽 코어를 결합할 수 없었지만 더 얇은 기술 표준으로 전환하면서 이것이 가능해졌으며 Radeon HD의 경쟁자를 출시할 수 있었습니다. 4870 X2 - 지포스 GTX 295.

한 쌍의 RV770을 기반으로 하는 솔루션이 OEM 구성, 즉 별거없으니 바로 상품설명으로 넘어가겠습니다. Black Force3D Radeon HD 4870 X2 비디오 카드는 참조 설계에 따라 제작되었으며 냉각 시스템의 브랜드 스티커만 유사한 어댑터와 다릅니다. 단일 칩 가속기 Radeon HD 4870과 비교하여 이 어댑터는 GeForce GTX 200 시리즈 제품과 크기가 더 길고 동일합니다.





주변기기 커넥터 세트는 표준입니다. 내장된 다중 채널 오디오 코덱에서 DVI/HDMI 어댑터를 통해 디지털 오디오를 출력할 수 있는 듀얼 링크 DVI 2개, HDTV 출력 및 CrossFire 모드에서 브리지 연결을 위한 인터페이스 1개.



냉각 시스템은 메모리를 냉각시키는 알루미늄 베이스, 칩 스위치 및 전원 요소, GPU용 구리 방열판 및 카드 뒷면의 메모리 방열판으로 구성됩니다.



어댑터의 가장자리에 설치된 터빈은 하나의 라디에이터를 통해 공기를 구동합니다. 이 라디에이터는 가열 후 더 이상 두 번째 라디에이터에서 열을 효율적으로 제거하지 않으며 코어 간의 차이는 15°C(75 대 90)에 도달할 수 있습니다. 이 경우 새로운 개정판 GeForce GTX 295의 쿨러가 훨씬 더 흥미로워 보입니다.



인쇄 회로 기판은 GeForce GTX 295의 새 버전과 달리 오른쪽에 많은 여유 공간이 있으며 모든 주요 구성 요소는 중앙과 주변 커넥터 근처에 그룹화되어 있습니다. 이들은 2개의 그래픽 프로세서인 PLX입니다. PEX8647 스위치 칩, 메모리의 절반(나머지는 뒷면 카드로 이동) 및 전원 스트래핑.



RV770 프로세서에는 냉각 시스템을 설치할 때 코어가 부서지는 것을 방지하는 보호 프레임이 장착되어 있습니다.



2개의 GPU를 연결하기 위한 스위치 칩은 이전에 Radeon HD 3870 X2에서 사용되었지만 현재는 이전 버전의 PCI-E 1.1과 달리 PCI Express 2.0 버스를 지원합니다.



총 2048MB(GPU당 1024MB)에 달하는 16개의 하이닉스 H5GQ1H24MJR-T0C GDDR5 메모리 칩은 4000MHz의 유효 주파수를 위해 설계되었습니다. 각 칩에 대한 메모리 버스 256비트.



Force3D Radeon HD 4870 X2의 작동 주파수는 기준 주파수와 완전히 일치하며 각각 750/3600MHz, 칩 및 메모리와 같습니다. 2D 모드로 전환하면 주파수가 507/2000MHz로 줄어듭니다.



카드의 오버클럭은 GPU가 792MHz, 메모리가 3800MHz로 특별히 인상적이지는 않지만 가속기의 발열을 감안하면 꽤 가치가 있다고 볼 수 있다.
어댑터 가열과 관련하여 프로세서 중 하나의 온도는 섭씨 90도에 도달하고 다른 하나는 75°C에 불과합니다. FurMark에서 테스트를 해보니 온도가 93도까지 올라가서 카드가 게임기라기보다 청소기에 가까웠기 때문에 가능하면 레퍼런스 쿨러를 Arctic Cooling에서 Accelero XTREME 4870X2로 바꾸는게 좋습니다. . BFG 지포스 GTX 285OC

미국 회사의 제품이 최근 국내 시장에 등장해 특별히 대표되지는 않았지만 여전히 특정 범주의 사용자들에게 공감을 얻고 있다.

BFG GeForce GTX 285 OC는 "보디빌딩 마술사" 그림이 그려진 작은 상자에 들어 있습니다. 이 그림은 비디오 카드의 작동 주파수도 표시하고 카운터에서 차이를 느낄 수 있도록 참조 사양을 제공합니다.



배송 내용:
  • DVI/D-Sub 어댑터;
  • DVI/HDMI 어댑터;
  • HDTV 어댑터;
  • 오디오 케이블(S/PDIF);
  • Molex/PCI-E 전원 어댑터;
  • 지침;
  • 보증서;
  • 광고 삽입물;
  • 드라이버가 있는 디스크;
  • 스티커.



BFG GeForce GTX 285 OC는 참조 제품을 완전히 준수하며 냉각 시스템의 브랜드 스티커만 다릅니다.





주변기기 커넥터 세트는 2개의 듀얼 링크 DVI 및 HDTV와 동일합니다. SLI 모드에서 이러한 카드를 결합하기 위한 몇 가지 MIO 인터페이스가 있습니다. 이 카드는 2개의 6핀 커넥터로 전원이 공급됩니다.



가속기의 작동 주파수는 참조 GeForce GTX 285와 약간 다릅니다: 666/1512 칩 및 2484MHz 메모리는 GPU의 경우 18/36MHz 더 높습니다. 2D 모드로의 전환은 XFX GF GTX295 576M 1792MB DDR3와 동일합니다.



카드의 오버클럭은 특별히 인상적이지 않았으며 칩의 경우 678/1548MHz, 메모리의 경우 2646MHz에 달했습니다.



가속 중 칩의 온도는 90 ° C에 도달했으며 터빈은 약 3160 rpm으로 100 %로 회전했습니다. 물론 CO 조용한 작동이라고 할 수는 없지만 하이 엔드 제품의 경우 이미 주문이되었습니다.
해당 카드의 특성
비디오 어댑터 XFX GF GTX295 576M 1792MB DDR3 Force3D 라데온 HD 4870 X2 BFG 지포스 GTX 285OC
2x G200b 2x G200b 2x RV770 G200b
트랜지스터 수, 백만 개 2x 14억 2x 14억 2x 9억 5600만 14억
공정 기술, nm 55 55 55 55
스트림 프로세서 수 2x 240* 2x 240* 2x 800* 240
텍스처 블록의 수 2x80 2x80 2x40 80
렌더 단위 수 2x28 2x28 2x16 32
코어 주파수(공칭), MHz 576 576 750 666 (648)
셰이더 도메인 주파수(공칭), MHz 1242 1242 750 1512 (1476)
메모리 버스, 비트 2x448 2x448 2x256 512
메모리 유형 GDDR3 GDDR3 GDDR5 GDDR3
메모리 크기, MB 2x896 2x896 2x 1024 1024
메모리 주파수(공칭), MHz 2016 1998 3600 2484
지원되는 DirectX 버전 10 10 10.1 10
상호 작용 PCI 익스프레스 2.0 PCI 익스프레스 2.0 PCI 익스프레스 2.0 PCI 익스프레스 2.0

* - AMD와 NVIDIA의 GPU 아키텍처는 서로 다릅니다.

테스트 스탠드 및 테스트 조건

테스트는 다음 스탠드에서 수행되었습니다.

  • 프로세서: 인텔 코어 2 듀오 8500(3, [이메일 보호됨].27GHz, FSB 450MHz);
  • 마더보드: ASUS Rampage Formula(Intel X48);
  • 쿨러: 녹투아 NH-U12P;
  • RAM: G.Skill F2-8800CL5D-4GBPI(2x2048MB, [이메일 보호됨], 4-4-4-12-2T, 듀얼 채널);
  • 하드 디스크: Samsung HD252HJ(250GB, SATA2);
  • 전원 공급 장치: Silver Power SP-S850(850W);
  • 하우징: 하우징: Chieftec BA-01B-B-SL;
  • 운영 체제: 마이크로소프트 윈도우 비스타 x86SP1;
  • 드라이버: NVIDIA GeForce 185.85 및 ATI Catalyst 9.4.
비디오 드라이버의 성능은 최대 품질로 조정되었습니다. PhysX 버전 2.9.09.2가 설치되었으며 GPU를 통한 PhysX 가속은 3DMark Vantage에서의 테스트를 제외하고 비활성화되지 않았습니다.

테스트에 사용된 애플리케이션은 다음과 같습니다.

  • 3DMark'06 - v1.1.0, 기본 설정;
  • 3DMark Vantage - v1.0.1, "성능" 및 "높음" 프로필, 기본 테스트
  • Last Remnan Benchmark - 해상도 이외의 설정 없음.
  • Cryostasis TechDemo - "높음" 사전 설정;
  • Far Cry 2 - 내장 벤치마크, "Ultra High" 프로필;
  • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Benchmark - Radeon HD 4870 X2에 대해 "Ultra" 품질, 주간 테스트, DirectX 10.1 지원이 선택되었습니다.
  • H.A.W.X. - 최고 품질, SSAO - 매우 높음, Radeon HD 4870 X2 카드에 대해 DirectX 10.1 지원이 선택되었습니다.
  • Crysis - v1.2, Crysis Benchmark Tool 1.05 사용, 표준 데모, 품질 설정 - "매우 높음";
모든 측정은 비디오 가속기에 다소 심각한 부하를 생성하기 위해 1680x1050의 화면 해상도(3DMark "06 및 3DMark Vantage는 "성능" 프로필을 선택했을 때 제외)에서 수행되었습니다. 또한 이미지 품질 향상 모드가 사용되었습니다. 이를 허용한 모든 애플리케이션에서 - 4x 또는 8x 앤티앨리어싱 및/또는 16x 이방성 필터링 AA 및 AF는 드라이버에서 강제되지 않았습니다.

범례가 없는 그래프에는 평균 및 최소 fps가 표시됩니다.

시험 결과



3DMark 합성 테스트 패키지의 이전 버전에서 리더는 Radeon HD 4870 X2입니다. 그러나 Inno3D 카드는 우수한 오버클러킹 가능성으로 인해 지연을 쉽게 보상합니다. 싱글 코어 NVIDIA 플래그십은 단순 모드에서 상위 카드에 크게 뒤지지 않지만 앤티 앨리어싱을 사용하면 GeForce GTX 295보다 최대 40% 뒤쳐집니다.





3DMark Vantage에서 리더십은 이미 NVIDIA 듀얼 칩 카드 측면에 있으며 AMD의 주력 제품은 훨씬 뒤쳐지며 해상도가 증가하면 이 지연만 증가합니다(최대 28%). 단일 코어 GeForce GTX 285 카드는 형과 경쟁할 수 없지만 Radeon HD 4870 X2 카드와 약 20% 분리되지만 오버클럭을 따라잡는 데 도움이 되지 않습니다.

마지막 남은 자



NVIDIA 듀얼칩 카드와 GeForce GTX 285의 미미한 차이가 바로 눈에 띕니다.그리고 Radeon HD 4870 X2의 결과는 매우 낮고, 이전 리뷰를 보면 거의 동일한 결과를 볼 수 있습니다. 일반 Radeon HD 4870. 따라서 CrossFire에서는 이 게임에서 작동하지 않으며 SLI도 작동하지 않는 것 같습니다.

Cryostasis TechDemo



NVIDIA PhysX 물리 엔진을 사용하기 때문에 Radeon 그래픽 가속기는 이 테스트에서 잘 보이지 않지만 실제 게임에서는 PhysX를 비활성화하고 Radeon 카드에서 안전하게 플레이할 수 있습니다. GeForce 비디오 어댑터의 차이점은 듀얼 칩 카드가 선두에 있지만 그 이점은 20%를 넘지 않습니다. 그리고 최소 fps로 비교하면 그 차이는 훨씬 더 작습니다.

파크라이 2



쉬운 모드의 Far Cry 게임에서 비정상적인 결과가 관찰됩니다. 모든 듀얼 칩 카드는 GeForce GTX 285보다 열등하며, 오버클럭은 성능 향상을 가져오지 않거나 심지어 최종 결과에서 약간의 하락으로 이어지는데, 이는 그 이유가 드라이버에 있음을 시사합니다. 하지만 앤티 앨리어싱이 활성화되면 상황이 어떻게 되는지 봅시다.



헤비 모드에서는 모든 것이 NVIDIA 카드에 다소 적절해 보이지만 성능이 약 25% 손실되고 외부인이 되는 Radeon에는 적합하지 않습니다. 반면 듀얼칩 지포스 카드는 지포스 GTX 285보다 성능이 14% 높아 단순 모드와 거의 같은 결과를 보이지만, 최소 fps는 거의 차이가 없다. 그러나 여기서 작은 차이는 이 테스트의 높은 프로세서 의존도로 설명될 수 있습니다.

S.T.A.L.K.E.R.: 맑은 하늘



NVIDIA와 AMD의 듀얼 칩 카드는 거의 동일한 결과를 보여주지만 Radeon HD 4870 X2는 여전히 최소 fps 측면에서 최소한의 이점을 가지고 있습니다. 높은 오버클러킹 가능성은 Inno3D GeForce GTX 295 Platinum을 쉽게 선두로 끌어올립니다. 단일 칩 GeForce GTX 285와 더 비싼 가속기 간의 격차는 약 45%입니다.



이 게임에서 앤티 앨리어싱이 활성화된 경우 두 GeForce GTX 295에서 약간 혼합된 결과가 나타납니다. 최소 fps는 많이 떨어지고 이 지표에서는 GeForce GTX 285보다 열등합니다. 듀얼 칩 NVIDIA용 드라이버는 여전히 상당한 개선이 필요한 것처럼 보입니다.

H.A.W.X.



이 애플리케이션에서 확실한 리더는 Radeon HD 4870 X2이며, 특히 앤티 앨리어싱이 있는 무거운 모드입니다. 이 모드에서는 GeForce GTX 295보다 70%, GeForce GTX 285보다 2배 이상의 이점이 있습니다!



Crysis에서 NVIDIA의 2칩 플래그십은 다시 자신 있게 선두 자리를 차지합니다. 업데이트된 GeForce GTX 295의 우수한 오버클러킹 잠재력은 Inno3D 카드가 모든 경쟁 제품을 자신 있게 능가하는 데 도움이 됩니다. GeForce GTX 285는 구형 카드보다 훨씬 열등하지만 최소 fps 측면에서 Radeon HD 4870 X2에 크게 뒤지지 않습니다.



앤티 앨리어싱이 활성화되면 Radeon HD 4870 X2의 성능은 모든 GeForce 카드보다 훨씬 적게 떨어지므로 명목상으로는 GeForce GTX295를 능가하지만 다시 최소 면에서는 경쟁할 수 없습니다. fps. 이러한 헤비 모드에서는 선두업체들에 뒤쳐져 성장하고 있는 GeForce GTX 285의 컴퓨팅 파워가 부족합니다.

에너지 소비

Seasonic Power Angel은 시스템의 총 전력 소비를 측정하는 데 사용되었습니다. 비디오 어댑터의 부하로 다음을 사용했습니다. FurMark 벤치마크 10분 실행, 매우 높음 및 AA8x 그래픽 품질로 Crysis의 섬 상공 3회 비행, Super를 사용한 Devil May Cry 4의 처음 3회 테스트 높음 및 MSAA8x 품질. 화면 해상도는 항상 1650x1050이었습니다. 시스템의 유휴 전력 소모량은 10분 후 테스트가 완료된 후 측정되었습니다.







따라서 새로운 개정판 GeForce GTX 295 카드는 부하 시 덜 탐욕스러웠고 처음 두 테스트에서 최대 전력 소비는 이전 GTX 295보다 10W 낮았습니다. 세 번째 응용 프로그램에서는 시스템 전력 소비가 동일했고, 차이는 2와트에 불과했습니다. 유휴 상태에서 참신함을 기반으로 한 시스템도 5와트를 덜 소비했습니다. Radeon HD 4870 X2 카드는 "경제성"에 대한 모든 기록을 깼습니다. 부하 상태에서 기반으로 하는 시스템은 GeForce GTX 295보다 FurMark에서 100W, Crysis에서 50W, DMC 4에서 10W 더 소비했습니다. 유휴 상태에서 그 차이는 거의 20와트에 도달했습니다. 결과는 분명히 AMD의 솔루션에 찬성하지 않습니다.

결론

G200 쌍을 기반으로 한 플래그십이 출시되자마자 더 효율적이고 조용한 냉각 시스템, 더 낮은 전력 소비(저희 측정에 따르면) 및 더 나은 오버클러킹 가능성을 갖춘 단순화된 디자인이 즉시 제공되었습니다. 문제는 왜 그러한 솔루션을 즉시 출시하는 것이 불가능했는지, 왜 원래 두 개의 보드로 "정원을 울타리"하는 것이었습니까? 질문은 열려 있습니다.

그러나 지포스 GTX 295의 새로운 개정판은 아마도 지금까지 생산된 2칩 비디오 카드를 대표하는 최고의 제품으로 매우 성공적이었습니다. 그리고 Radeon HD 4870 X2보다 낮은 전력 소모와 높은 성능을 감안할 때 이 신제품은 하이엔드급에서 최고의 선택이 될 것입니다.

Radeon HD 4870 X2의 경우 매우 높은 전력 소비에서 이 가속기가 GeForce GTX 295보다 항상 더 나은 결과를 보여주지는 않을 수 있습니다. 그러나 게임 응용 프로그램이 DirectX 10.1을 지원하는 경우 카드는 "두 번째 바람"을 받고 상당히 특히 스무딩이 활성화된 경우 1초에 더 많은 프레임을 쉽게 표시할 수 있습니다.

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  • Noctua NH-C12P 쿨러 및 Noctua NT-H1 써멀 페이스트용 Noctua.
  • 우리의 월계관에 휴식을 취하는 것은 매우 즐거운 직업이지만 특히 게임 산업과 관련하여 매우 위험합니다. 3D 그래픽상황이 하룻밤 사이에 바뀔 수 있고 지속적으로 대응할 준비가 되어 있어야 합니다. 다른 누구와 마찬가지로 Nvidia는 새로운 RV770 아키텍처로 ATI의 예상치 못한 대규모 공격의 결과로 심각한 피해를 입은 이 사실을 이해해야 합니다. 다행스럽게도 Nvidia는 포기하지 않고 포기하지 않기로 결정했으며 첫 번째 심각한 단계는 G200 아키텍처에서 55nm 공정 기술을 사용하도록 전환하는 것이었습니다. 결과는 매우 성공적입니다. 우리의 테스트에서 보여주듯이, 새 버전 GeForce GTX 260 Core 216은 대부분의 테스트에서 Radeon HD 4870 1GB를 능가했을 뿐만 아니라 전력 소비도 현저히 낮았습니다. 이것은 Radeon HD 4870 X2와 동등한 조건에서 경쟁할 수 있을 뿐만 아니라 "가장 빠른 게임 가속기"라는 칭호를 앗아갈 수 있는 솔루션을 만드는 기반을 마련했습니다.

    이 문제는 G200 기반의 듀얼 프로세서 비디오 어댑터를 만드는 유일한 방법으로 해결되었습니다. 물론 이것은 가장 강력한 단일 코어 솔루션에 의존하는 것으로 구성되어 있지만 전쟁에서와 같이 전쟁에서 - G200의 주파수 잠재력이 증가하지 않고 기술 프로세스를 통해 CrossFire 모드에서 실행되는 아군 RV770과 함께 단독으로 싸울 수 있습니다. ATI의 독트린은 실전에서 우월함을 입증했기 때문에 Nvidia는 편견을 버리고 자체 기술로 자체 분야에서 주요 경쟁자를 압도할 수 밖에 없었습니다. 이전에는 G200의 65nm 버전을 기반으로 하는 2칩 솔루션이 지나치게 뜨겁고 비경제적임이 밝혀졌기 때문에 이러한 이동이 불가능했지만 55nm 공정 기술로의 전환으로 이 기업이 현실이 되었습니다.

    예, 고성능 및 값비싼 고급 그래픽 카드는 제작자에게 거의 수입을 제공하지 않습니다. 대부분의 판매는 최대 $ 200에 달하는 대량 솔루션에서 발생하지만 그 이상은 물론이고 어떤 면에서는 그보다 훨씬 더 중요한 역할이 있습니다. 간단한 추출이 도착했습니다. 이미 언급했듯이 기함은 편대의 얼굴을 결정합니다. 강력한 결정은 일종의 전투 깃발입니다. 기술적 가능성잠재 구매자를 유치하는 데 중요한 역할을 하는 개발 회사는 궁극적으로 회사가 점유하는 시장 점유율에 영향을 미칩니다. Radeon HD 4000이 출시되기 전 ATI의 위치를 ​​떠올리는 것으로 충분합니다. 이 회사는 저렴한 솔루션 부문에서 고객에게 제공할 수 있는 것이 있었지만 그럼에도 불구하고 시장에서 빠르게 위치를 잃고 있었습니다.

    G200은 55nm 변종이라 할지라도 듀얼 GPU 비디오 어댑터를 만드는 데 가장 적합한 GPU는 아니지만, 위의 관점에서 볼 때 GeForce GTX 295의 출시는 Radeon HD 4870 X2의 너무 오랜 지배에 대한 응답으로 Nvidia. 일부 관찰자들은 Nvidia가 최대 성능 단일 칩 솔루션에 대한 베팅에서 벗어나는 움직임이 일시적인 조치라고 생각하지만 우리는 회사가 우월성을 입증한 새로운 전략을 계속 추구할 것이라고 믿습니다. 이 가정은 Nvidia에서 개발 중인 차세대 그래픽 코어에 대한 예비 데이터에 의해 뒷받침됩니다.

    그러나 오늘 리뷰의 목표로 돌아갑니다. 여기에서 우리는 GeForce GTX 295가 3D 게임의 챔피언이라고 주장할 수 있는 정도를 알아보기 위해 Nvidia의 새로운 주력 솔루션을 포괄적으로 다루고 여러 인기 게임에서 Radeon HD 4870 X2와 비교하려고 합니다. 제도법.

    엔비디아 지포스 GTX 295 vs. ATI Radeon HD 4870 X2: 대면

    이전 라운드, 지포스 GTX 280과 라데온 HD 4850 X2가 링에서 싸운 경기에서 엔비디아는 졌습니다. 새로운 전투기는 더 인상적인 특징을 가지고 있으며 절대적인 리더라고 주장하지만 Radeon HD 4870 X2에 직면하여 매우 심각한 상대와 맞서야 합니다. 사양을 비교해 보겠습니다.

    두 전투기 모두 매우 인상적으로 보이지만 각각 고유한 분야에 있습니다. Radeon HD 4870 X2가 컴퓨팅 성능에서 엄청나게 앞서 있지만 부분적으로는 셰이더 프로세서의 슈퍼스칼라 아키텍처 기능에 의해 상쇄된다면 GeForce GTX 295는 적어도 이론상으로는 텍스처 및 래스터 작업에 대한 복수입니다. 실행 단위의 빈도가 높기 때문에 신제품은 실제 조건에서 이길 수 있는 모든 기회를 제공합니다. 좋은 추가 기능은 PhysX 하드웨어 가속 지원이며 GeForce GTX 295는 두 가지 모두를 사용할 수 있습니다. 일반적인 계획컴퓨팅 리소스를 동적으로 배포하고 물리적 효과를 가속화하는 작업을 하나의 GPU에 할당하는 동시에 두 번째 리소스를 완전히 보존하여 그래픽을 가속화합니다.

    그러나 GeForce GTX 295가 Radeon HD 4870 X2보다 떨어지는 특성이 있습니다. 이는 응용 프로그램에서 사용할 수 있는 로컬 비디오 메모리의 양입니다. 상대편의 경우 896MB 대 1024MB이며, 이론적으로 고해상도를 전체 화면 앤티 앨리어싱과 함께 사용할 때 성능에 영향을 줄 수 있으며, 특히 비디오 메모리에 더 심각한 요구를 가하는 새 게임에서 이러한 성능에 영향을 미칠 수 있습니다. 대역폭의 경우 448비트 액세스 버스를 사용하기 때문에 GeForce GTX 295는 이 매개변수에서 Radeon HD 4870 X2보다 실질적으로 뒤처지지 않습니다. 다른 단점 중에서 DirectX 10.1, 통합 사운드 코어 및 본격적인 하드웨어 VC-1 디코더에 대한 지원이 부족하지만 GeForce GTX 295가 "가장 빠른 게임 카드"라고 주장하는 점을 감안하면 분명히 그렇지 않습니다. HTPC 시스템에서 사용하도록 의도된 이러한 단점은 그다지 중요하지 않기 때문일 수 있습니다.

    SLI 기술 구현의 특징 GeForce GTX 295는 이전 버전인 GeForce 9800 GX2에서 완전히 계승되었습니다.

    일반적으로 신제품은 확실하게 이빨까지 무장하고 그 위에 앉아 있던 라데온 HD 4870 X2의 3D왕을 왕좌에서 빼겠다는 각오다. 그러나 Nvidia가 계획한 바를 얼마나 잘 수행했는지 알아보기 전에 GeForce GTX 295 변종 중 하나를 자세히 살펴보겠습니다. 오늘의 기니피그는 EVGA GeForce GTX 295+가 될 것입니다.

    EVGA GeForce GTX 295+: 패키징 및 번들

    Nvidia G200을 그래픽 코어로 사용하는 EVGA 시리즈 전체에는 모델마다 약간의 디자인 차이가 있는 통합 패키지가 있습니다. EVGA GeForce GTX 295+도 예외는 아니었습니다. 밝은 줄무늬로 장식되고 플라스틱 필름으로 포장된 비교적 작은 크기의 표준 블랙 박스에 보관 선반으로 배송되었습니다.


    이전에 검토한 EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked 비디오 어댑터의 포장과 약간의 차이점이 있습니다. 상자를 가로지르는 스트립이 짙은 빨간색으로 바뀌고 EVGA 로고 패턴이 수신되었으며 회색의 글자는 은색이 되었습니다. 그럼에도 불구하고 디자인은 엄격함과 견고함을 잃지 않았습니다. 불행히도, 잘못된 유형의 메모리(GDDR3 대신 DDR3)를 지정하는 것으로 표현되는 매우 일반적인 실수 외에도 다른 하나가 추가되었으며 아마도 의도적일 것입니다. 우리는 비디오 메모리의 양에 대해 이야기하고 있습니다. 총 값은 1792MB이지만 실제로는 이 양의 절반인 896MB만 응용 프로그램에 사용할 수 있습니다. 현대의 동종 다중 GPU 시스템에서는 각 GPU에 대해 데이터가 복제되기 때문입니다.

    박스 뒷면에는 기존과 같이 일련번호가 적힌 스티커가 부착된 보드 부분을 볼 수 있는 창이 있으며, 이를 통해 사용자가 EVGA Step-Up 프로그램에 참여할 수 있도록 보장합니다. . 이 경우 후자가 다소 이상해 보입니다. EVGA GeForce GTX 295+는 단연코 최고 성능의 게임용 그래픽 어댑터이며 구매일로부터 90일 스텝업 프로그램 동안 회사가 설명된 제품보다 훨씬 더 강력한 업그레이드를 제공할 수 있습니다. 가설적으로 EVGA GeForce GTX 200 라인업은 이름에 "Superclocked"와 같은 오버클럭된 GeForce GTX 295 모델을 더 많이 볼 수 있지만 대부분의 경우 공장에서 오버클럭해도 이미 구매한 그래픽 카드를 동일하지만 사전 오버클럭된 모델로 교체하는 것을 고려할 가치가 있는 성능입니다.

    포장의 보호 특성은 칭찬할 만합니다. 저렴한 EVGA 모델에 사용되는 플라스틱 용기 대신 오목한 부분이 잘린 폴리우레탄 폼 트레이가 여기에 사용됩니다. 이 트레이는 뚜껑, 비디오 어댑터 및 함께 제공되는 액세서리 세트로 덮여 있습니다. 쉬다. 제품의 매우 높은 가격을 감안할 때 후자는 금욕주의에서 다소 놀랍습니다.


    DVI-I → D-Sub 어댑터
    어댑터 2xPATA → 6핀 PCIe 1개
    2개의 6핀 PCIe에서 1개의 8핀 PCIe로 연결되는 어댑터
    S/PDIF 연결 케이블
    빠른 설치 가이드
    사용 설명서
    EVGA 로고 스티커
    드라이버 및 유틸리티가 포함된 CD

    강력한 게임 플랫폼의 일부로 카드를 설치하고 완벽하게 작동하는 데 필요한 모든 것이 키트에 포함되어 있지만, EVGA GeForce GTX 260 Core 216과 함께 번들로 제공되는 Far Cry 2의 무료 버전과 같이 군더더기 없는 구성품은 없습니다. Superclocked, 상자에 없습니다. DVI-I → HDMI 어댑터의 부족은 카드에 전용 HDMI 포트가 장착되어 있다는 사실로 설명할 수 있지만, 앞으로 패키지에 이러한 어댑터가 있으면 유용할 것이라고 말할 수 있습니다. 듀얼 프로세서 Nvidia 그래픽 카드 고유의 다중 모니터 구성 지원 .

    드라이버 디스크에는 드라이버 자체와 전자 버전의 사용 설명서 외에도 Fraps 및 EVGA Precision과 같은 유용한 유틸리티가 있습니다. 후자는 오버클러킹, 팬 속도 제어 및 그래픽 카드 온도 모니터링을 위한 상당히 편리한 도구입니다.

    일반적으로 EVGA GeForce GTX 295+의 패키지는 디자인과 보호 속성 모두에서 높은 평가를 받을 만하지만 패키지 번들은 최고 성능과 관련된 솔루션에 분명히 가치가 없다고 봅니다. 가격 카테고리. 인기 게임 중 하나의 존재는 논리적으로 보입니다. 특히 이전에 검토한 EVGA 제품 중 하나가 훨씬 저렴한 비용에도 불구하고 Far Cry 2의 정식 버전으로 구매자를 기쁘게 할 수 있기 때문입니다.

    EVGA 지포스 GTX 295+ PCB 디자인

    새로운 3세대 Nvidia 듀얼 프로세서 그래픽 카드의 대표 제품은 2세대 GeForce 9800 GX2와 매우 유사합니다.






    그러나 경쟁하는 Radeon 4870X2의 경우 AMD가 한 것처럼 2보드 레이아웃 없이도 가능했다면 GeForce GTX 295의 경우 이러한 레이아웃이 시급히 필요합니다. 이 필요성은 매우 간단하게 설명됩니다. 하나의 보드에 두 개의 거대한 G200b 칩을 배치하고 두 개의 448비트 메모리 버스 배선과 결합하는 것은 전체 구조의 크기와 27cm 길이의 상당한 증가 없이는 불가능합니다. 단일 G200 칩을 기반으로 하는 카드는 이미 대부분의 최신 ATX 케이스에 허용되는 최대 크기입니다. 따라서 이 경우 2보드 레이아웃의 사용은 기술적 필요성에 의해 결정되며 개발자의 엔지니어링 오산에 의해 결정되는 것은 아닙니다. 앞으로 Nvidia의 GDDR5 메모리로의 이동은 더 간단하고 저렴한 듀얼 GPU 그래픽 카드를 위한 길을 열어줄 것입니다.

    GeForce 9800 GX2에서와 같이 GeForce GTX 295 보드는 서로 "대면" 배치되며 단일 냉각 시스템을 사용합니다. 이 솔루션은 55nm G200 변형도 콜드라고 할 수 없고 두 보드의 구성 요소가 공통 방열판을 통해 확실히 서로를 가열하지만 위에서 언급한 바와 같이 이 배열이 유일한 방법이기 때문에 열 효율 측면에서 다소 논란의 여지가 있습니다. 길이와 높이가 허용되는 치수 내에서 유지하면서 G200을 기반으로 하는 듀얼 프로세서 그래픽 어댑터를 생성합니다. GeForce GTX 295의 개발자는 GeForce 9800 GX2에서와 같이 비디오 어댑터 장착 플레이트가 커넥터로 복잡하지 않다는 사실에 대해서도 칭찬을 받아야 합니다. 거의 전체 "2층"이 배출하는 슬롯으로 채워져 있습니다. 시스템 케이스 외부의 가열된 공기; 그러나 공기의 일부도 케이스에 던져집니다.



    GeForce 9800 GX2와 달리 GeForce GTX 295의 분해 절차는 너무 복잡하지 않습니다. 보호 덮개, 장착 플레이트를 제거하고 보드를 냉각 시스템에 고정하는 모든 나사를 푸는 것으로 충분합니다. 하중 지지 요소, 그 후에 남은 것은 구조를 구성 부품으로 조심스럽게 분리하여 열 페이스트의 저항을 조심스럽게 극복하는 것입니다.









    두 보드의 극도로 조밀한 레이아웃은 지포스 GTX 295의 단일 보드 버전이 불가능하다는 아이디어를 확인시켜줍니다. 섭취. 보드는 왼쪽에 있는 커넥터를 연결하는 두 개의 유연한 케이블을 사용하여 서로 통신합니다.


    각 GeForce GTX 295 보드는 Volterra VT1165MF PWM 컨트롤러에 의해 제어되는 독립적인 4상 GPU 전원 조절기를 가지고 있습니다. 150W이면 하단 보드는 PCI Express x16 슬롯의 전원 섹션에서 부품 전원 공급 장치를 명확하게 수신합니다. Anpec APW7142 컨트롤러가 메모리에 전원을 공급하는 역할을 하는 것 같습니다.


    6핀 전원 커넥터 옆에는 2핀 S/PDIF 입력 커넥터가 있으며, 이 커넥터는 사운드 카드에서 HDMI로 들어오는 외부 오디오 스트림의 변환을 구성하는 데 사용됩니다. 하단 보드에 HDMI 커넥터도 설치되어 있기 때문에 자연스럽게 존재합니다. 전용기의 존재가 흥미롭다. HDMI 포트두 번째 NVIO 칩을 설치해야 하므로 GeForce GTX 295에는 두 가지가 있습니다. 그러나 동시 세 사람의 일인터페이스는 SLI 모드가 비활성화된 경우에만 지원됩니다. 이는 이 경우 GeForce GTX 295가 게임에서 고성능의 형태로 주요 ​​이점을 잃기 때문에 다소 무의미합니다. SLI 모드에서 듀얼 모니터 구성에 대한 지원은 GeForce 드라이버 버전 180 이후로 구현되었지만 ATI CrossFireX 기술만큼 완전하지는 않습니다. 마스터에서 게임이 실행 중인 경우 슬레이브 모니터가 꺼질 수 있습니다. 전체 화면 모드에서.


    nForce 200 칩은 브리지로 사용되며 일부 마더보드에도 설치되어 Nvidia SLI 기술을 지원합니다. 48개의 PCIe 레인과 듀얼 GPU 다이렉트 모드를 지원하는 PCI Express 2.0 버스 스위치입니다.


    각 GeForce GTX 295 보드에는 2.05V의 공급 전압과 1000(2000)MHz의 주파수를 위해 설계된 512Mbps(16Mx32) 용량의 14개의 GDDR3 Hynix H5RS5223CFR-N0C 칩이 있습니다. 이 주파수에서 메모리는 Nvidia의 공식 사양에 따라 작동해야 하지만 EVGA는 약간의 오버클럭을 가하므로 메모리가 이 옵션 GeForce GTX 295는 1026(2052) MHz의 주파수에서 작동합니다.

    물론 GeForce GTX 200 라인의 새로운 주력 제품에 512비트 액세스 버스가 있는 2개의 GB 메모리 뱅크를 장착하는 것은 유혹적일 수 있지만 이는 이미 복잡한 디자인을 상당히 복잡하게 만들 수 있으므로 개발자는 각각 896MB 용량의 448비트 버스가 있는 두 개의 뱅크로 아이디어를 냈습니다. 따라서 GeForce GTX 295의 총 비디오 메모리 양은 1792MB이며 모든 동종 다중 GPU 솔루션에서와 같이 3차원 응용 프로그램에 사용할 수 있는 것은 전체의 절반입니다. 이는 2560x1600에서도 충분하지만, 경우에 따라 2개의 개별 GeForce GTX 280으로 구성된 탠덤이 이론적으로 더 많은 비디오 메모리로 인해 더 높은 성능을 보여줄 수 있습니다. GeForce GTX 295 메모리 하위 시스템의 최대 성능은 224GB/s여야 하지만 EVGA 버전에서는 약간 더 높아 229.8GB/s에 도달하여 Radeon HD 4870 X2(230.4GB/s)의 성능과 거의 동일합니다. 에스).


    GPU는 G200-400-B3으로 레이블이 지정되어 있습니다. 즉, G200-103-B2로 레이블이 지정된 GeForce GTX 260 Core 216에 설치된 GPU보다 최신 버전의 G200b입니다. 칩은 2008년 11월 30일부터 12월 6일까지 49주차에 생산되었습니다. 코어 구성은 G200 기반 솔루션의 경우 일반적이지 않습니다. 두 GPU 각각에서 240개의 셰이더와 80개의 텍스처 프로세서가 모두 활성화되어 있지만 메모리 컨트롤러 구성이 밀접하게 연결되어 있기 때문에 일부 RBE 장치는 비활성화됩니다. 커널에 있는 8개의 래스터 작업 섹션 중 7개가 활성 상태이며 이는 코어당 28개의 RBE에 해당합니다. 따라서 GeForce GTX 295의 "반쪽" 각각은 GeForce GTX 280과 GeForce GTX 260 Core 216 사이의 교차점입니다. 공식 클럭 속도는 메인 도메인의 경우 576MHz, 셰이더의 경우 1242MHz인 후자에 해당합니다. 프로세서 도메인이지만 GeForce의 고려된 버전에서 GTX 295 EVGA는 이 수치를 각각 최대 594 및 1296MHz로 높였습니다.


    이 카드에는 모니터 연결을 위한 3개의 커넥터가 장착되어 있습니다. 2개의 DVI-I와 1개의 HDMI, 또한 첫 번째 커넥터는 주요 그래픽 프로세서에 연결되어 SLI 모드에서 동시에 사용할 수 있지만 마지막 커넥터는 슬레이브 코어에 연결됩니다. , 그 결과 이 ​​모드가 비활성화된 경우에만 사용할 수 있습니다. 꽤 이상한 기술 솔루션, 전용 HDMI 포트의 존재 자체를 평가절하합니다. 비교를 위해 GeForce 9800 GX2에서 이러한 포트는 DVI-I 포트 중 하나와 함께 주요 GPU에 연결되었습니다.


    DVI 포트 중 하나 옆에 파란색 LED가 있어 이 포트가 마스터 포트이고 메인 모니터를 연결하는 데 사용해야 함을 나타냅니다. HDMI 커넥터에 있는 다른 LED는 카드 전원에 문제가 있음을 나타내며 문제가 없으면 녹색으로 켜집니다. 또한 하단 보드에는 2개의 GeForce GTX 295를 쿼드 SLI 시스템으로 구성하는 역할을 하는 단일 MIO 포트가 있습니다.

    EVGA GeForce GTX 295+: 냉각 설계

    GeForce GTX 295의 냉각 시스템은 GeForce 9800 GX2의 냉각 시스템과 유사하며, 주요 기능, 두 보드가 모두 연결되어 있기 때문에 비디오 어댑터 디자인의 지원 요소입니다. 기술적으로 시스템은 일종의 양면 "샌드위치"이며 외부에는 직접 접촉하는 구리 열교환기가 있습니다. 그래픽 코어, 냉각이 필요한 다른 요소에서 열을 제거하는 역할을 하는 돌출부와 충전재는 평평한 히트 파이프가 있는 열교환기에 연결된 얇은 핀 알루미늄 라디에이터입니다.






    부품이 접착제로 서로 단단히 연결되어 있기 때문에 냉각 시스템을 감히 분해하지 못했지만 주요 구조적 특징은 그것 없이 사진에서 볼 수 있습니다. 라디에이터 핀은 마운팅 플레이트와 비스듬히 배치되어 있으므로 가열된 공기의 일부만 시스템 케이스의 슬롯을 통해 빠져나가고 나머지는 카드 끝에서 내부로 던져집니다. 케이스에. 하지만 지포스 9800 GX2와 비교하면 뜨거운 공기가 배출되는 비율이 크게 늘었다. 이미 언급했듯이 시스템의 알루미늄 베이스에는 메모리 칩, NVIO 칩 및 GPU 전원 조정기의 전원 요소와 열 접촉을 제공하는 역할을 하는 많은 돌출부가 있습니다. 처음 두 경우에는 흰색 열 페이스트가 함침된 Nvidia 솔루션의 기존 섬유 패드가 열 인터페이스로 사용되며 후자의 경우 매우 두꺼운 회색 열가소성 덩어리가 사용됩니다. 그래픽 코어 냉각을 담당하는 두 개의 주요 열 교환기 외에도 세 번째 열 교환기가 있습니다. 이 열 교환기는 면적이 훨씬 작고 PCI Express 스위치 칩을 냉각합니다. 여기에는 대부분의 최신 그래픽 카드에 익숙한 짙은 회색의 두꺼운 열 페이스트가 사용됩니다.



    "샌드위치" 뒷면에는 라디에이터를 불어내는 역할을 하는 5.76W 방사형 팬이 있으며 4핀 커넥터를 통해 상단 보드에 연결됩니다. 공기 흡입은 인쇄 회로 기판의 해당 구멍을 통해 비디오 어댑터 위와 아래에서 모두 수행됩니다. 보드 자체는 각각 13개의 스프링 장착 나사로 냉각 시스템의 베이스에 나사로 고정되어 있습니다. 위에서 보면 냉각 시스템이 촉감이 좋은 고무 코팅이 된 금속 보호 케이스로 덮여 있지만 아래에서는 전원 안정기 코일의 페라이트 코어를 덮고 있는 EVGA 스티커가 있는 플라스틱 오버레이만 있습니다.

    일반적으로이 디자인은 특히 220-240W 영역에서 GeForce GTX 295의 예상 방열 수준을 고려할 때 최적이라고 할 수 없지만 설명 된 비디오 어댑터 전체와 마찬가지로 주어진 차원에 강제로 맞춰야 하는 개발자가 좋은 삶에서 벗어나지 않으면 안 된다는 타협. 설명 된 냉각 시스템은 작업에 대처할 수 있지만 뛰어난 열 또는 소음 특성을 기대하는 것은 합리적이지 않습니다. 그러나 우리 검토의 다음 장에서 이 가정은 실험적 검증의 대상이 될 것입니다.

    EVGA GeForce GTX 295+ 전력 소비, 발열, 오버클럭 및 소음

    임시 해결책에 불과했던 이념적인 전임자들과 달리 GeForce GTX 295는 Nvidia의 기술적 우위를 입증하기 위해 설계된 플래그십이라고 진지하게 주장하므로 전력 소비, 온도 및 소음과 같은 특성이 상당한 관심을 끌고 있습니다. 참신함이 어떻게 작동하는지 알아 내기 위해 해당 측정을 수행했습니다.

    에너지 소비 수준을 연구하기 위해 다음 구성의 특수 장착 스탠드가 사용되었습니다.

    프로세서 Intel Pentium 4 560(3.6GHz, LGA775)
    마더보드 DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G(ATI CrossFire Xpress 3200)
    메모리 PC2-5300(2x512MB, 667MHz)
    HDD 서부 디지털랩터 WD360ADFD(36GB)
    전원 공급 장치 Chieftec ATX-410-212(전력 410W)
    Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32비트
    Futuremark PCMark05 빌드 1.2.0
    퓨처마크 3DMark06 빌드 1.1.0

    표준 방법론에 따르면 3DMark06 패키지의 첫 번째 SM3.0/HDR 테스트는 강제 FSAA 4x 및 AF 16x와 함께 1600x1200의 해상도에서 루프에서 실행되는 3D 모드에서 로드를 생성하는 데 사용되었습니다. Peak 2D 모드는 PCMark05에 포함된 2D 투명 Windows 테스트를 사용하여 에뮬레이트되었습니다. 마지막 테스트는 Windows Vista Aero 창 인터페이스가 그래픽 프로세서의 기능을 사용한다는 사실과 관련이 있습니다.






    G200을 55nm 공정 기술로 이전하는 것은 전기적 특성에 매우 유익한 영향을 미쳤습니다. 그 결과 GeForce GTX 295의 최대 기록 전력 소비 수준은 215W를 초과하지 않았습니다. 즉, 시연된 Radeon HD 4870 X2보다 훨씬 낮습니다. 예비 예측과 달리 GeForce GTX 295는 화염을 내뿜는 괴물이 되지 않았기 때문에 ATI가 사용하는 기술의 효율성에 대해 진지하게 생각해야 할 이유가 됩니다. 총 RV770의 2개 이상의 G200b를 소비하며 이는 훨씬 적은 수의 트랜지스터를 고려한 것입니다!

    전원선 레이아웃은 예상대로 GeForce GTX 295 보드 중 하나가 8핀 PCIe 2.0 커넥터로 전원이 공급되는 반면 다른 하나는 6핀 PCIe 1.0 커넥터와 함께 다음의 전원선을 사용합니다. PCI 익스프레스 x16 슬롯 . 부하 상태에서 카드의 전원 안정 장치의 초크가 뚜렷하게 들리는 삐걱거리는 소리를 냈지만 이 동작이 예외 없이 GeForce GTX 295의 모든 인스턴스에서 일반적인 것인지 아니면 샘플의 기능인지 말할 수 없습니다. 갖다. 전원 공급 장치의 전력 요구 사항과 관련하여 다음과 같이 말할 수 있습니다. Nvidia는 최소 46A 수준에서 +12V 라인에 총 부하 전류를 제공하는 680W의 전원 공급 장치를 권장합니다. 전력 소비 데이터 고려 GeForce GTX 295에서 받은 이러한 권장 사항은 솔직히 고가로 보이며 새로운 Nvidia의 경우 500-550와트의 전력을 사용하는 모든 고품질 전원 공급 장치를 안전하게 권장할 수 있습니다.

    우리는 이미 G200의 55nm 버전이 이전 버전보다 훨씬 더 나은 오버클럭킹 가능성을 보여주고 있다는 것을 알고 있으므로 보유하고 있는 GeForce GTX 295를 오버클럭하려고 시도했습니다. 코어의 경우 1296MHz, 메모리의 경우 최대 1026(2052)MHz에서 각각 650/1418MHz 및 1200(2400)MHz의 주파수를 달성했습니다. 2개의 G200b가 장착된 카드의 경우 1개로 냉각되고 가장 큰 방열판은 아니지만 꽤 좋은 결과입니다. 불행히도 시간 제약으로 인해 모든 테스트에서 오버클럭된 카드를 테스트할 시간이 없었고 Crysis 및 Far Cry 2와 같은 게임과 인기 있는 3DMark Vantage 테스트 제품군으로 제한했습니다.


    오버클럭하는 동안 카드의 열 체계가 제어되었습니다. 측정 결과 다음과 같은 데이터를 얻었다.



    기적은 일어나지 않습니다. 2개의 코어는 1개보다 크고, 1개의 방열판으로 냉각되기 때문에 두 코어의 클럭 속도가 자동으로 감소된 2D 모드에서도 G200 기반 단일 프로세서 카드보다 온도가 높게 나타났습니다. 300/600MHz. 꽤 높은 온도도 3D 모드로 기록되었지만 섭씨 82-86도 수준의 표시기는 오랫동안 현대 고성능 비디오 어댑터에서 초월적인 것이 아니 었습니다. 유일한 우려는 모든 뜨거운 공기가 시스템 케이스 외부의 GeForce GTX 295 냉각 시스템에 의해 배출되는 것은 아니라는 사실입니다. 일부 뜨거운 공기는 컴퓨터 내부에서 계속 순환하므로 비디오 카드를 구입하기 전에 통풍을 잘 관리해야 합니다. 경우에.

    좁은 레이아웃에도 불구하고 GeForce GTX 295는 동급에서 매우 우수한 노이즈 특성을 보여주었습니다.



    지포스 GTX 295의 레퍼런스 쿨링 시스템은 그동안 많은 공정한 평가를 받은 라데온 HD 4870 X2의 쿨링 시스템보다 조용할 뿐만 아니라, 음향 측면에서도 지포스 GTX 280의 레퍼런스 쿨링 시스템을 약간 능가하는 수준이다. 네, 카드를 완전히 무음이라고 할 수는 없지만, 첫째, 오랜 테스트 후에도 팬 속도를 높이도록 강제하지 않았으며 두 번째로 노이즈의 스펙트럼 구성이 매우 편안하며 이것은 소음은 공기의 약간의 바스락거리는 소리로 귀에 감지되는 반면, 소음 스펙트럼에서 Radeon HD 4870 X2는 팬 터빈의 성가신 윙윙거림을 분명히 들을 수 있습니다. 따라서 Nvidia는 그래픽 카드를 위한 조용하고 합리적으로 효율적인 냉각 솔루션을 개발하는 데 계속 앞장서고 있습니다. RV770의 과도하게 높은 전력 소비에 대한 질문 외에도 ATI는 현재 사용하는 기준 냉각 시스템의 설계가 한치의 오차도 없이 조용하다고 할 수 없기 때문에 이에 대해서도 생각해야 합니다.

    테스트 플랫폼 구성 및 테스트 방법론

    EVGA GeForce GTX 295+ 성능 비교 연구는 다음 구성의 테스트 플랫폼에서 수행되었습니다.

    프로세서 Intel Core i7-965 Extreme Edition(3.2GHz, 6.4GT/s QPI)
    마더보드 Asus P6T 디럭스(인텔 X58)
    메모리 Corsair XMS3-12800C9(3x2GB, 1333MHz, 9-9-9-24, 2T)
    Maxtor MaXLine III 7B250S0 하드 드라이브(250GB, SATA-150, 16MB 버퍼)
    전원 공급 장치 Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL(전력 1kW)
    Dell 3007WFP 모니터(30형, 최대 해상도 [이메일 보호됨] Hz)
    Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64비트
    ATI Radeon HD용 ATI Catalyst 8.12
    Nvidia GeForce용 Nvidia GeForce 181.20 WHQL

    그래픽 카드 드라이버는 기본 소프트웨어 최적화의 영향을 최소화하면서 가능한 최고 품질의 텍스처 필터링을 제공하도록 조정되었습니다. ATI 솔루션은 이 기능에 대한 슈퍼샘플링을 지원하지 않기 때문에 투명한 텍스처 앤티앨리어싱이 활성화되었지만 두 아키텍처 모두에 멀티샘플링이 사용되었습니다. 결과적으로 ATI Catalyst 및 Nvidia GeForce 드라이버 설정 목록은 다음과 같습니다.

    ATI 촉매:

    Smoothvision HD: 앤티앨리어싱: 애플리케이션 설정/박스 필터 사용
    촉매 AI 표준
    밉맵 세부 수준: 고품질
    수직 새로 고침 대기: 항상 끄기
    적응형 앤티앨리어싱 활성화: 켜기/품질

    엔비디아 지포스:

    텍스처 필터링 - 품질: 고품질
    텍스처 필터링 - 삼선형 최적화: 끄기
    텍스처 필터링 - 이방성 샘플 최적화: 끄기
    수직 동기화: 강제 끄기
    앤티앨리어싱 - 감마 보정: 켜기
    앤티앨리어싱 - 투명도: 멀티샘플링
    다중 디스플레이 혼합 GPU 가속: 다중 디스플레이 성능 모드
    PhysX GPU 가속 설정: 사용
    다중 GPU 구성 선택: 다중 GPU 모드 활성화
    기타 설정: 기본값

    테스트 패키지의 구성은 현재의 현실에 더 잘 부합하도록 일부 수정되었습니다. 개정의 결과 다음 게임 및 응용 프로그램 세트가 포함되었습니다.

    3D 1인칭 슈팅 게임:

    콜 오브 듀티: 월드 앳 워
    크라이시스 탄두
    적의 영토: 퀘이크 워즈
    파크라이 2
    레프트 4 데드
    S.T.A.L.K.E.R.: 맑은 하늘


    3인칭 시점의 3차원 슈팅 게임:

    죽은 공간
    데빌 메이 크라이 4


    롤플레잉:


    폴아웃 3
    매스 이펙트


    시뮬레이터:

    레이스 드라이버: GRID

    X³: 테란 충돌


    전략:

    레드 얼럿 3
    갈등의 세계


    합성 테스트:

    퓨처마크 3DMark06
    Futuremark 3D 마크 밴티지

    테스트 소프트웨어 세트에 포함된 각 게임은 가능한 한 가장 높은 수준의 세부 사항을 제공하도록 구성되었으며, 게임에 익숙하지 않은 사용자가 게임 자체에서 사용할 수 있는 도구만 사용했습니다. 이것은 플레이어가 이것을 할 필요가 없기 때문에 구성 파일의 수동 수정을 근본적으로 거부한다는 것을 의미합니다. 일부 게임의 경우 필요에 따라 하나 또는 다른 고려 사항에 따라 예외가 발생했습니다. 이러한 각 예외는 검토의 관련 섹션에서 별도로 언급됩니다.

    EVGA GeForce GTX 295+ 외에도 테스터에는 다음 그래픽 카드가 포함되었습니다.

    Nvidia GeForce GTX 280(G200, 602/1296/2214MHz, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512비트 메모리 버스, 1024MB GDDR3)
    Nvidia GeForce GTX 260 Core 216(G200b, 576/1242/2000MHz, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448비트 메모리 버스, 896MB GDDR3)
    ATI Radeon HD 4870 X2(2xRV770, 750/750/3600MHz, 1600 SP, 80 TMU, 32 RBE, 2x256비트 메모리 버스, 2x1024MB GDDR5)

    위 목록의 처음 두 카드도 SLI 모드에서 테스트되었으며, Radeon HD 4870 X2는 단일 Radeon HD 4870 1GB로 보완되어 3방향 Radeon HD 4870 3방향 CrossFireX 시스템을 설정하고 테스트했습니다.

    테스트는 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 및 2560x1600의 해상도에서 수행되었습니다. 가능한 경우 표준 16x 이방성 필터링이 4x MSAA 앤티 앨리어싱으로 보완되었습니다. 앤티 앨리어싱의 활성화는 게임 자체를 통해 수행되거나 없는 경우 ATI Catalyst 및 Nvidia GeForce 드라이버의 적절한 설정을 사용하여 강제 실행되었습니다. 독자들의 대중적인 요구에 따라 일부 게임은 Nvidia 솔루션용 CSAA 16xQ 앤티 앨리어싱 모드와 ATI 솔루션용 CFAA 8x + Edge-Detect Filter를 강제로 추가 테스트했습니다. 두 모드 모두 픽셀당 8개의 색상 샘플을 사용하지만 Nvidia 알고리즘은 커버리지 메시에 대해 두 배 더 많은 샘플을 제공하고 ATI 알고리즘은 MSAA 24x 모드와 동일하게 만드는 추가 가장자리 스무딩 필터를 적용합니다.

    성능 데이터를 얻기 위해 게임에 내장된 도구를 사용했으며 가능하면 원본 테스트 비디오를 의무적으로 녹화했습니다. 가능한 한 데이터는 평균뿐만 아니라 최소 생산성에 대해서도 기록되었습니다. 다른 모든 경우에는 Fraps 2.9.8 유틸리티가 사용되었습니다. 수동 모드 3번의 테스트를 통과한 후 최종 결과의 평균을 냅니다.

    플레이 테스트: 콜 오브 듀티: 월드 앳 워


    GeForce GTX 280을 제외한 모든 테스트 참가자는 너무 강력하여 이 게임에서 쉽게 성능 한도에 도달합니다. 2560x1600에서만 우리는 일부 데이터를 얻을 수 있습니다. 그 결과 ATI Radeon HD 4870 X2가 새로운 듀얼 프로세서 적을 견딜 수 없다는 결론이 나옵니다. 성공적인 경쟁을 위해서는 RV770 코어가 하나 더 필요합니다.


    극단적인 앤티 앨리어싱 모드를 사용할 때 Nvidia 솔루션은 덜 리소스 집약적인 CSAA 16xQ 알고리즘의 형태로 명백한 이점이 있습니다. 이 알고리즘은 커버리지 메시당 16개의 샘플을 제공하지만 8개의 색상 샘플만 제공하는 반면 ATI의 CFAA 8x + Edge-Detect Filter 알고리즘은 GPU에 에지 스무딩 필터 형태의 추가 부하를 부과합니다. 결과적으로 Radeon HD 4870 X2는 이러한 모드에서 테스트한 모든 카드 중 최악의 결과를 보여줍니다. 게다가 극한의 FSAA 모드의 범위는 1280x1024의 해상도로 제한되어 있고, 화질의 이득이 너무 미미하여 현미경으로 보기에 딱 좋다.

    엔비디아 지포스 GTX 295

    MSAA 4xCSAA 16xQ

    ATI 라데온 HD 4870 X2

    MSAA 4xCFAA 8x + 에지 감지


    평결은 간단하고 논리적입니다. 미세한 디테일 스무딩의 최소 이득은 분명히 성능의 엄청난 하락의 가치가 없습니다.

    플레이 테스트: 크라이시스 탄두


    Nvidia의 새로운 듀얼 GPU 플래그십은 모든 해상도에서 확고한 리더이며 훨씬 더 크고 더 뜨거운 GeForce GTX 280 SLI 탠덤에 약간 뒤쳐집니다. 그러나 2560x1600에서 우리가 두려워했던 일이 발생합니다. GeForce GTX 295에는 896MB의 로컬 비디오 메모리가 없습니다. 그러나 전체 결과가 너무 낮아 이 손실이 끔찍하지 않고 이론적으로만 관심이 있습니다.

    플레이 테스트: 적의 영토: 퀘이크 워즈

    ET: Quake Wars는 모든 이벤트가 멀티플레이어에서 30Hz로 동기화되기 때문에 평균 성능 제한기가 30fps로 고정되어 있습니다. Quake Wars에서 그래픽 카드의 성능에 대한 보다 완전한 데이터를 얻기 위해 이 리미터는 다음을 통해 비활성화되었습니다. 게임 콘솔. 테스트는 게임의 내부 기능을 사용하기 때문에 최소 성능에 대한 정보가 없습니다.


    이 경우 GeForce GTX 295는 GeForce GTX 280 SLI 탠덤보다 다소 열등합니다. 이는 메모리 하위 시스템의 낮은 대역폭과 게임에서 대용량 및 해상도의 텍스처 사용과 함께 설명할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 특히 2560x1600에서 Radeon HD 4870 X2보다 성능이 우수하며, 여기서 참신함의 이점은 22%에 이릅니다.


    그러나 극단적인 앤티 앨리어싱 모드를 사용하려는 시도는 Nvidia 카드가 전통적으로 강력했던 분야, 즉 OpenGL API를 사용하는 게임에서 실패를 드러냅니다. 1280x1024에서 그림이 일반적인 MSAA 4x에서 볼 수 있는 것과 크게 다르지 않다면 더 높은 해상도에서 ATI의 솔루션이 크게 앞서는 것입니다. 동시에 GeForce GTX 295의 이상한 동작은 비디오 메모리 부족으로 설명할 수 없습니다. GeForce GTX 280 SLI와 성능에는 큰 차이가 없었습니다. 화질은 특히 1680x1050 이상의 해상도에서 육안으로는 거의 차이가 나지 않기 때문에 익스트림 모드를 사용하는 데 거의 의미가 없을 뿐만 아니라 거의 없습니다.

    플레이 테스트: Far Cry 2


    GeForce GTX 295의 동작은 예비 예측 프레임워크 내에 있습니다. 시연하는 성능은 대략 GeForce GTX 260 Core 216 SLI 탠덤 수준이며 GeForce GTX 280 SLI 탠덤의 성능보다 약간 낮습니다. Radeon HD 4870 X2에 대한 이점은 미미하며 12-15%를 초과하지 않습니다.


    극단적인 앤티 앨리어싱 모드를 사용하려는 시도는 성능 수준이 허용 가능한 값 이하로 떨어지는 형태의 즉각적인 보복을 수반하지 않지만 최소 성능에 큰 영향을 미치고 2560x1600 해상도를 사용할 수 없게 만듭니다.

    엔비디아 지포스 GTX 295

    MSAA 4xCSAA 16xQ

    ATI 라데온 HD 4870 X2

    MSAA 4xCFAA 8x + 에지 감지


    Call of Duty: World at War와 마찬가지로 스크린샷은 이미지 품질이 크게 향상되지 않았습니다. 차이가 있지만 다음을 사용하여 확대하여 찾아야합니다. 특수 유틸리티, 압축기와 같은; 역학에서는 스무딩 품질의 향상을 감지하는 것이 불가능합니다. 선도적인 그래픽 솔루션 개발자들이 적극적으로 언급한 익스트림 모드가 실제로 이미지 품질을 실제로 향상시키는 방법이라기보다 홍보 수단에 가깝다는 사실을 지지하는 또 다른 주장입니다.

    플레이 테스트: 레프트 4 데드

    이 게임은 소스 엔진을 기반으로 하며 불행히도 최소 성능에 대한 정보를 제공하지 않는 테스트 도구가 내장되어 있습니다.


    소스 엔진을 사용하기 때문에 이 게임은 요구 사항이 다소 적으며 모든 테스트 참가자는 최대 2560x1600(포함)의 해상도에서 편안한 수준의 성능을 쉽게 제공할 수 있습니다. 전체 그림에서 단 하나의 GeForce GTX 280만이 눈에 띕니다. EVGA GeForce GTX 295+의 공장 오버클러킹으로 인해 GeForce GTX 280 SLI 탠덤을 약간 능가했습니다.


    고품질(개발자에 따르면) 앤티 앨리어싱 모드를 사용하면 더 흥미로운 결과를 얻을 수 있습니다. 첫째, ATI 솔루션이 지지를 잃고 있고, 둘째, 2560x1600의 해상도에서 GeForce GTX 295는 GeForce GTX 280보다 눈에 띄게 열등합니다. 응용 프로그램 비디오 메모리에 사용 가능한 더 작은 볼륨으로 인한 SLI 번들 - 869MB 대 1024MB. Left 4 Dead는 "서바이벌 슈터" 장르에 속하고 대부분의 장면이 상당히 어둡기 때문에 이미지 품질의 차이는 이전 테스트보다 눈에 띄지 않습니다.

    게임 테스트: S.T.A.L.K.E.R.: 맑은 하늘

    이 게임에서 허용 가능한 수준의 성능을 보장하기 위해 "태양 광선", "젖은 표면" 및 "체적 연기"와 같은 리소스 집약적 옵션과 FSAA 사용을 포기하기로 결정했습니다. 테스트할 때 "Enhanced Full Dynamic Lighting"(DX10) 모드가 사용되었습니다. ATI 카드추가로 활성화된 DirectX 10.1 모드


    위에서 설명한 많은 양보 덕분에 모든 테스트 참가자는 단일 GeForce GTX 280을 제외하고 허용 가능한 수준의 성능을 제공하는 작업에 대처했으며 Nvidia 솔루션은 해상도에서 약간 더 높은 수준의 최소 성능을 시연했습니다. 최대 1920x1200 포함. 그러나 2560x1600의 해상도에서는 ATI 솔루션이 이 지표에서 1위를 차지했으며 Radeon HD 4870 3-way CrossFireX 시스템은 심지어 경쟁사보다 25% 이상 우수한 성능을 보이며 일종의 기록을 세웠습니다.

    플레이 테스트: 데드 스페이스


    Radeon HD 4870 X2와 달리 GeForce GTX 295는 멀티 GPU 지원에 문제가 없지만, 동시에 단일 GeForce GTX 280에 비해 뛰어난 확장성을 보여주지는 않습니다. 멀티 프로세서를 기다리는 일만 남습니다. ATI 그래픽 솔루션은 현재 상태에서도 2560x1600의 해상도에서 허용 가능한 성능을 보여주기 때문에 이러한 기대가 사실상 고통스럽지 않다는 점에 유의해야 합니다.

    플레이 테스트: 데빌 메이 크라이 4


    이 게임의 모든 다중 프로세서 그래픽 솔루션은 확장성이 뛰어나며 ATI의 3개 프로세서 시스템이 가장 많은 수의 GPU를 가지고 있기 때문에 자연스럽게 선두를 차지합니다. GeForce GTX 295는 해상도에 따라 Radeon HD 4870 X2를 11-26% 능가하지만, 초당 70프레임 미만으로 떨어지지 않는 지표의 배경에서는 이 차이가 미미해 보이며 물론 영향을 미치지 않습니다. 게임 플레이의 편안함.


    고품질 앤티 앨리어싱 모드는 그래픽 하위 시스템의 부하를 심각하게 증가시키지만 Radeon HD 4870 X2만이 RBE 블록이 32개뿐인 반면 라이벌에는 이러한 블록이 56개 있기 때문에 눈에 띄게 기반을 잃습니다. 그럼에도 불구하고 2560x1600 해상도에서 ATI의 솔루션은 파울 직전에 균형을 유지하면서도 여전히 수용 가능한 수준의 성능을 제공합니다. 반면에 GeForce GTX 295는 훌륭하게 느껴지지만 이는 주로 리소스 집약적인 앤티 앨리어싱 알고리즘이 적기 때문입니다. 그러나 두 경우 모두 게임이 매우 역동적이기 때문에 화질 개선은 거의 눈에 띄지 않습니다.

    플레이 테스트: 폴아웃 3


    1920x1200의 해상도부터 ATI 솔루션의 특정 장점이 분명해지고 2560x1600의 해상도에서는 더 이상 의심의 여지가 없습니다. 그럼에도 불구하고 GeForce GTX 295는 성능 면에서 GeForce GTX 280 SLI에 매우 약간 미치지만 비용을 비롯한 다른 소비자 품질에서는 크게 능가하여 상당히 가치가 있어 보입니다.

    플레이 테스트: 매스 이펙트


    1280x1024의 해상도에서 Radeon HD 4870 X2에 비해 GeForce GTX 295의 이점은 거의 감지할 수 없습니다. 다음 두 해상도에서는 14로 증가한 다음 26%로 증가하지만 2560x1600에서는 다시 거의 0으로 떨어집니다. Radeon HD 4870 3 시스템이 CrossFireX 방식을 주도합니다. 그러나 후자의 경우 참가자 중 누구도 허용 가능한 최소 성능을 제공할 수 없습니다.

    게임 테스트: Race Driver: GRID


    테스트 전반에 걸쳐 ATI 솔루션은 평균 속도에서 이점을 유지하지만 2560x1600의 해상도까지 최소 성능은 Nvidia 솔루션과 거의 동일합니다. 초당 100~140프레임 정도의 일반적인 성능 수준에서 플레이어가 초당 10~20프레임 정도의 차이를 느낄 수 있다는 것은 말도 안 된다. 하지만 2560x1600에서도 최소 멀티 GPU 해상도는 초당 60프레임 이하로 떨어지지 않아 특히 단일칩 그래픽카드 중 가장 강력한 지포스 GTX 280을 배경으로 하는 탁월한 결과다. 멀티 GPU 솔루션이 최소한 가장 생산적인 게임 카드 부문에서 마침내 승리를 거둔 것 같습니다.

    플레이 테스트: X³: 테란 충돌


    앞서 언급했듯이 이 게임은 ATI 아키텍처 솔루션을 선호하는 동시에 Nvidia 솔루션에 대해 너무 까다롭지 않습니다. 대부분의 다른 테스트와 달리 X³에서 단일 GeForce GTX 280은 실제로 다중 GPU 솔루션보다 열등하지 않습니다. 동시에 리뷰에 제시된 모든 Nvidia 솔루션 중 새로운 GeForce GTX 295 및 GeForce GTX 280 SLI 탠덤만이 1680x1050의 해상도에서 허용 가능한 수준의 최소 성능을 제공할 수 있습니다.

    플레이 테스트: 레드 얼럿 3

    이 게임에는 비활성화할 수 없는 평균 성능 제한기가 포함되어 있으며 초당 약 30프레임으로 고정되어 있습니다.


    무차별 대입을 통해 GeForce GTX 295는 Red Alert 3에서 Nvidia 솔루션의 성능 문제를 극복했습니다. 적어도 FSAA 4x를 사용할 때 속도는 최대 1920x1200(포함)의 해상도에서 허용 가능한 수준으로 유지됩니다. 개별 카드를 사용하는 SLI 탠덤은 동일한 nForce200 스위치를 통해 데이터를 교환하지만 마더보드에 위치하지만 이를 수행할 수 없다는 점은 주목할 만합니다.

    게임 테스트: 충돌하는 세계


    Nvidia의 모든 듀얼 프로세서 솔루션은 거의 동일한 수준의 성능을 보여주며 ATI 진영의 경쟁업체보다 눈에 띄게 앞서 있습니다. 2560x1600의 해상도에서만 Radeon HD 4870 3-way CrossFireX 플랫폼이 선두를 달리며 이 해상도에서 허용 가능한 최소 속도를 제공할 수 있는 유일한 플랫폼이 됩니다.

    합성 벤치마크: Futuremark 3DMark06









    3DMark06에서 얻은 결과는 고급 가속기를 테스트할 때 대표성이 거의 없습니다. 테스트 패키지는 기본적으로 앤티 앨리어싱 없이 1280x1024의 해상도를 사용하기 때문에 최신 그래픽 어댑터가 완전히 로드되지 않아 모든 가능한 요소가 최종 결과에 미치는 영향을 예측하기가 매우 어렵습니다. 우리는 아직 Radeon HD 4870 3-way CrossFireX 번들의 동작을 설명할 수 없지만 반복된 테스트 중에 단일 Radeon HD 4870 X2의 결과보다 열등한 가까운 결과를 얻었습니다. GeForce GTX 295의 경우 얻은 수치는 GeForce GTX 260 Core 216 SLI 탠덤 수준의 성능을 나타내며 원칙적으로 사실과 멀지 않으며 게임 테스트 결과로 확인됩니다.

    종합 벤치마크: Futuremark 3DMark Vantage

    영향을 최소화하기 위해 CPU, 3DMark Vantage에서 테스트할 때 1920x1200의 해상도, FSAA 4x 및 이방성 필터링을 사용하여 "Extreme" 프로파일이 사용됩니다. 성능의 그림을 완성하기 위해 지금부터 개별 테스트 결과는 전체 해상도 범위에서 촬영됩니다.






    예상대로 전체 순위에서 지포스 GTX 295는 기록적인 결과를 보여주지 못했다. Radeon HD 4870 X2를 큰 차이로 앞섰지만 SLI 모드에서 작동하는 2개의 개별 GeForce GTX 280 무리는 다소 빠른 것으로 나타났습니다. 그러나 EVGA가 수행한 공장 오버클러킹은 이를 따라잡는 데 도움이 되었습니다.


    2560x1600을 제외한 모든 해상도에서 공식 주파수에서 작동하는 GeForce GTX 295는 GeForce GTX 260 Core 216 SLI 번들보다 훨씬 더 나은 결과를 보여주지만 GeForce GTX 280 SLI 탠덤보다는 약간 열등합니다. 2560x1600에서는 이러한 지연이 관찰되지 않으며 공장 오버클러킹을 통해 EVGA GeForce GTX 295+가 훨씬 더 인상적인 컴퓨팅 성능을 갖춘 3프로세서 Radeon HD 4870 X3 시스템 다음으로 2위를 차지할 수 있습니다.


    두 번째 테스트에서는 앞서 언급한 ATI 솔루션도 앞서지만 모든 해상도에서 Radeon HD 4870 X2가 백로그를 크게 줄였습니다. 분명히 레이 트레이싱 방법을 사용하여 만든 특수 효과에는 심각한 컴퓨팅 성능이 필요하며 ATI는 이 영역에서 여전히 확실한 이점을 가지고 있습니다. GeForce GTX 295의 위치는 GeForce GTX 260 Core 216 SLI와 GeForce GTX 280 SLI 사이에서 동일하게 유지됩니다. 후자의 경우 지연이 적고 약간의 오버클럭으로 쉽게 보상할 수 있습니다.

    결론

    요약하면 Nvidia가 처음으로 경쟁력 있는 듀얼 프로세서 그래픽 어댑터뿐만 아니라 동급 최고의 솔루션을 만들어 성능 면에서 Advanced Micro Devices의 유사한 개발을 훨씬 능가한다고 자신 있게 즉시 말할 수 있습니다. 현대 게임 및 기타 여러 중요한 소비자 응용 프로그램에서 경제성, 소음 및 발열을 포함한 품질. 개발엔지니어들 뿐만 아니라 프로그래머들도 잘해줬습니다 - 우리 실무에서 처음으로 엔비디아가 만든 멀티 GPU 시스템은 이 분야에서도 ATI 라데온 HD 4870 X2를 앞서서 호환성과 성능에 거의 문제가 없었습니다. .

    이것은 다시 한 번 검토의 시작 부분에서 언급한 간단한 논제를 확인시켜줍니다. 즉, 모든 것이 매우 빠르게 변하는 게임 그래픽 가속기의 생성과 같은 영역에서 월계관에 안주하는 것은 매우 위험합니다. 경쟁자의 예상치 못한 공격을 격퇴할 준비가 항상 되어 있어야 합니다. 긴 일련의 패배 후에 Nvidia는 마침내 압도적인 승리를 거두었으며, 기술 리더로 정당하게 선언할 수 있는 승리를 얻었습니다. 이는 물론 회사 이미지와 제품 인기에 유익한 영향을 미치게 될 것입니다.

    로 상황을 보자. 엔비디아 성능지포스 GTX 295 더.



    이미 1280x1024 해상도 새로운 기함 GeForce GTX 200은 두 경우 모두 편안한 성능 수준을 유지하면서 Race Driver: GRID 및 X3: Terran Conflict의 두 가지 테스트에서 전 3D의 왕인 Radeon HD 4870 X2에게 양보하는 압도적인 우위를 보여주었습니다. Radeon HD 4870 X2에 비해 GeForce GTX 295의 평균 이점은 약 19%였습니다. 별 것 아닌 것 같지만 전력 소비, 열 발산 및 소음 수준이 현저히 낮다는 점을 고려할 때 ATI 솔루션은 매우 위험한 상황에 놓이게 됩니다. GeForce GTX 295를 GeForce GTX 280과 비교하면 이점이 7%에서 68%까지 다양하며 평균 38%입니다. 사실, 이것은 고성능 단일 칩 그래픽 카드 시대의 마지막 끝을 의미합니다. GeForce GTX 295를 능가하기 위해 모놀리식 GPU가 얼마나 강력하고 복잡해야 하는지 상상하기 어렵습니다.



    1680x1050 해상도에 대한 요약 테스트 결과는 거의 동일한 그림을 보여줍니다. 이론적 컴퓨팅 성능의 상당한 지연에도 불구하고 GeForce GTX 295는 앞서 언급한 Race를 제외하고 대부분의 테스트에서 Radeon HD 4870 X2보다 앞서 있습니다. 드라이버: GRID 및 X3: 테란 충돌 . 여기에 Fallout 3가 추가되었지만 2% 미만의 지연은 무시할 수 있습니다. 평균적으로 GeForce GTX 295의 장점은 약 17%였습니다.



    1920x1200 해상도로의 전환은 Racedriver: GRID에서 GeForce GTX 295의 백로그가 5%로 감소하고 반대로 Fallout 3에서 4%로 증가한다는 점을 제외하고 전체 그림에서 크게 변경되지 않습니다. 평균적으로 신제품은 Radeon HD 4870 X2보다 20%, GeForce GTX 280보다 61% 더 우수합니다. 좋은 성과 지표를 감안할 때 - 적어도 그러한 괴물에 대해 - 그러한 결과는 당연히 우수하다고 할 수 있습니다.



    2560x1600의 해상도에서 GeForce GTX 295는 처음에 로컬 비디오 메모리 부족의 형태로 예측된 ​​문제에 직면했지만, 이것은 가장 강력한 최신 그래픽 카드라도 거의 사용할 수 없는 극도로 까다로운 게임 Crysis Warhead에서만 나타납니다. 1280x1024 이상의 해상도에서 허용 가능한 속도를 제공합니다. 어쨌든 896MB의 비디오 메모리는 GeForce GTX 295의 개발자들이 강제로 만든 절충안입니다.보드에 512비트 액세스 권한이 있는 2개의 기가바이트 메모리 뱅크를 탑재하는 유사한 디자인을 만드는 것은 불가능하지 않을 수 있지만, 확실히 비용은 14억 개의 트랜지스터로 구성된 G200의 높은 비용 가격을 이미 참아야 하는 Nvidia에게 허용되지 않을 것입니다. 이 해상도에서 Radeon HD 4870 X2를 능가하는 장점은 평균적으로 8%에 불과하지만 GeForce GTX 295가 보여주는 낮은 수준의 소음과 전력 소비를 잊지 말아야 합니다.

    EVGA GeForce GTX 295+는 레퍼런스 카드의 정확한 사본입니다. 아마도 우리는 시장에서 독특한 디자인의 GeForce GTX 295 버전을 전혀 보지 못할 것입니다. Nvidia 레퍼런스 카드와의 유일한 차이점은 EVGA 브랜드 스티커와 약간의 공장 오버클러킹으로 카드에 상당한 이점을 제공하지는 않지만 여전히 어떤 경우에는 GeForce GTX 280 SLI 탠덤과 동등합니다. 성능 조건. 이 제품은 우수한 오버클러킹 가능성이 있지만 최고 가격대에 속하는 비디오 어댑터에 합당하지 않은 매우 열악한 번들을 특징으로 합니다. 이러한 가격으로 구매자는 하나 이상의 고품질 인기 게임을 믿을 권리가 있습니다. 키트에서. 그러나 다른 한편으로는 이 돈으로 가장 빨리 얻을 수 있습니다. 게임용 비디오 어댑터, 게다가 좋은 노이즈와 전기적 특성을 가지고 있습니다. 그리고 이것은 그 자체로 그렇게 작지 않습니다.

    EVGA GeForce GTX 295+: 장단점

    장점:

    현대 게임의 오늘 최고의 성능
    대부분의 테스트에서 Radeon HD 4870 X2를 능가
    55nm 버전의 G200 사용
    다양한 FSAA 모드 선택
    FSAA의 성능 영향 최소화
    GPU PhysX 가속 지원
    HD 비디오 디코딩을 위한 하드웨어 지원
    HDMI를 통한 S/PDIF 오디오 출력 지원
    상대적으로 낮은 전력 소비 및 열 발산
    상대적으로 낮은 소음 수준
    좋은 오버클럭 가능성

    결점:

    응용 프로그램에서 사용할 수 있는 비디오 메모리 양이 Radeon HD 4870 X2보다 열등합니다.
    텍스처 프로세서 및 RBE에 대한 성능 편향
    DirectX 10.1 및 Shader Model 4.1에 대한 지원 부족
    VC-1 디코딩을 위한 불완전한 하드웨어 지원
    통합 사운드 코어 없음
    최대 성능은 소프트웨어 지원에 따라 다를 수 있습니다.
    열악한 장비
    높은 가격

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    오늘날 GTX 295 비디오 카드를 기억하는 사람은 거의 없을 것입니다. 그녀는 가장 까다로운 게임조차도 거의 실행할 수 없습니다. 그러나 포럼과 마켓플레이스에서는 여전히 판매 중인 제품을 찾을 수 있습니다. 구매자에게 놀라운 점은 무엇입니까?

    가시 길

    GTX 295의 특성은 세심하게 설계되었습니다. Nvidia의 이러한 접근 방식은 주요 경쟁자인 ATI의 예기치 않은 "공격"으로 인해 발생했습니다. "빨간색"의 개발자는 새로운 아키텍처를 출시하기로 결정했으며 구매자에게 수요가 많고 인기가 있는 것으로 판명되었습니다. Nvidia는 이 문제를 곧 해결하고 시장에서 새로운 리더를 출시해야 했습니다.

    성가신 경쟁자를 극복하기 위한 첫 번째 시도는 비디오 카드와 쌍을 이루는 G200 아키텍처의 출시였습니다.이 참신함은 테스트에서 우수한 결과를 보여주고 더 낮은 수준의 전력 소비를 획득했습니다. Nvidia는 새로운 Radeon HD 4870 X2와 대등한 경쟁자를 만들 뿐만 아니라 가장 빠른 그래픽 가속기의 타이틀을 차지하기 위해 진행 중이었습니다.

    해결책

    GTX 295의 특성이 세상에 알려지기 전에 전략을 세워야 했습니다. Nvidia는 이전에 출시된 아키텍처를 기반으로 듀얼 프로세서 어댑터를 만들기로 결정했습니다. 많은 전문가들은 처음에 제조업체의 이러한 결정에 놀랐습니다. 이전에 Nvidia는 강력한 스터핑이 포함된 단일 프로세서 모델만 개발할 준비가 되었다고 밝혔습니다.

    회사는 경쟁자의 맹렬한 공격으로 인해 원칙에서 벗어나게되었습니다. 또한 55nm 공정 기술을 기반으로 한 새로운 아키텍처의 개발은 추가 조치를 미리 미리 결정했습니다. 실제로 이 칩의 65nm 쌍과 달리 훨씬 적은 열을 생성했습니다. 이러한 결정을 실패로 간주하는 이 점수에 회의론자가 있었지만.

    비교

    Nvidia GTX 295 출시 이후 Radeon HD 4870 X2와 그 특성을 비교했습니다. Nvidia가 그렇게 어려운 길을 만든 것은 ATI의 모델보다 우월하기 위해서였습니다.

    두 모델 모두 55nm 기술에서 작동합니다. 그래픽 카드는 좋아 보이지만 여전히 고유한 범주에 속합니다. 예를 들어, X2는 다음을 가지고 있기 때문에 좋은 것입니다. 고성능컴퓨팅 파워. Nvidia GTX 295는 훨씬 더 나은 질감과 래스터 성능을 제공합니다. 참신함은 실행 장치의 고주파수, 하드웨어 가속 지원을 획득했습니다.

    ATI의 모델은 로컬 비디오 메모리의 양으로 인해 더 나은 것으로 판명되었습니다. 회사의 전략에 따라 받은 GTX 295 특성. 개발자들은 가장 빠른 게임용 그래픽 카드를 만들고 싶었기 때문에 DirectX 10.1 지원, 통합 사운드 코어, 디코더 등을 놓쳤습니다.

    수정

    Nvidia의 모든 비디오 카드와 마찬가지로 이 카드도 참조 모델과 수정 사항을 받았습니다. 가장 흥미로운 점은 사실 현재 잘 알려진 제조 회사 중 어느 것도 참신함의 수정을 채택하지 않았다는 것입니다. 그 결과 EVGA, Zotac, Inno3D, XFX GF에서 개선된 버전이 몇 개 밖에 나오지 않았습니다. 일반적으로 이러한 GTX 295 그래픽 카드는 모두 동일한 특성을 받았지만 그 차이는 여전히 눈에 띄었습니다.

    EVGA

    가장 인기있는 수정 중 하나는 EVGA GeForce GTX 295로 밝혀졌습니다. 비디오 카드의 특성은 참조 모델의 매개 변수와 크게 다르지 않았습니다. 그러나 몇 가지 차이점을 발견할 수 있었습니다.

    외부적으로는 모델이 매우 복잡해 보입니다. 그러나 제조업체가 보드에 두 개의 대형 칩과 한 쌍의 448비트 버스를 배치해야 했기 때문에 이것에 놀라운 것은 없습니다. 비디오 카드 내부의 두 보드는 단일 냉각 시스템에서 작동합니다.

    한편으로는 이 옵션이 꽤 좋은 것 같지만, 다른 한편으로는 55nm 공정 기술을 기반으로 한 칩이 여전히 매우 따뜻하기 때문에 많은 질문을 제기합니다. 어댑터가 너무 크지 않고 나중에 문제 없이 ATX 폼 팩터 케이스에 연결할 수 있도록 하려면 두 보드를 "대면"으로 배치해야 했습니다. 개발자는 냉각 시스템이 케이스에서 뜨거운 공기를 제거할 수 있도록 슬롯과 커넥터를 유지하려고 했습니다.

    EVGA GeForce GTX 295 보드는 독립적인 4상 전력 조정기와 함께 작동합니다. 그러나 상단 부분만 전원 공급 장치에 연결되며 최대 150와트의 부하를 위해 설계되었습니다.

    512Mbps의 14개의 GDDR3 칩은 보드의 메모리를 담당합니다. 마이크로 회로는 2.05V의 전압과 1000MHz의 주파수로 작동합니다. EVGA GeForce GTX 295의 참조 모델에 대한 이러한 지표가 약간 개선되었습니다. 주파수가 1026MHz로 높아졌습니다.

    듀얼 프로세서 비디오 카드가 있으므로 두 개의 GPU가 있습니다. 각각은 240개의 셰이더와 80개의 텍스처 프로세서와 함께 작동합니다. 레퍼런스 모델에서 칩은 메인 도메인에서 576MHz, 쉐이더 도메인에서 1242MHz로 동작한다. EVGA는 주파수를 각각 594 및 1296MHz로 오버클럭할 수 있었습니다.

    EVGA GeForce GTX 295의 장단점

    수정된 버전은 실제로 참조 버전과 거의 다르지 않으며 이것이 아마도 가장 큰 단점일 것입니다. 오늘날 기업들은 전례 없는 공장 오버클러킹과 집에서 주파수를 높일 수 있는 능력으로 우리를 망쳐 놓았습니다. 이 수정의 경우 눈에 띄는 개선 사항은 없었습니다.

    참조 버전의 좋은 클론이 구매자 앞에 나타났습니다. 듀얼 프로세서 모델은 선험적으로 시각적으로 변경하기 어렵기 때문에 독특한 디자인을 기대해서는 안 됩니다. 그러나 EVGA는 메모리와 프로세서의 주파수를 독립적으로 늘리려고 했습니다. 2009년에 사용자들은 이것이 게임을 위한 최고의 그래픽 카드라고 확신했습니다.

    조탁

    이 제조업체의 수정 사항은 이전에 출시 된 것과 다르지 않은 브랜드 상자에 출시되었습니다. 회사는 오늘날까지 시그니처 블랙과 골드 조합을 변경하지 않습니다. 상자에는 엄청난 양의 정보와 그림이 들어 있었습니다. Zotac GeForce GTX 295의 주요 특징도 바로 거기에 작성되었습니다.

    수정의 디자인은 이전 모델 및 참조 버전과 다르지 않습니다. 우리 앞에는 "대면"으로 조립된 동일한 두 개의 보드가 있습니다. 통합 시스템냉각. 후자에는 여러 개의 구리 방열판과 방열판이 있습니다.

    보드에 공간이 많지 않기 때문에 메모리 버스를 448비트로 줄이기로 결정했습니다. 이 결정은 래스터화 채널에도 영향을 미쳤습니다. 그러나 개발자는 통합 프로세서 수를 240으로 유지했습니다. GPU는 576MHz의 주파수에서 작동하고 셰이더 파이프라인은 1242MHz에서 작동합니다. 수치는 Nvidia가 참조 버전에서 제시한 수치와 다르지 않습니다.

    비디오 메모리는 총 용량이 1792MB인 칩으로 구성됩니다. 그들은 2GHz의 주파수에서 2.05V의 전압으로 작동합니다.

    295를 개선하기 위해 전문가들은 프로세서와 메모리 주파수를 오버클럭하려고 했습니다. 모델을 냉정이라고 하기는 어렵고 전압과 주파수가 증가하면 항상 온도 점프가 있기 때문에 안정적인 냉각을 보장할 필요가 있었습니다. 이를 위해 누군가는 단순히 케이스를 열어 내부에 공기가 유입되도록하고 누군가는 CO의 효율성을 높이기 위해 추가 냉각기를 설치했습니다.

    전문가들은 주 속도를 최대 670MHz로, 셰이더 주파수를 최대 1440MHz로 높일 수 있었습니다. 증가율은 평균 15%로 실제로 우수한 결과입니다. 비디오 메모리는 2214MHz로 오버클럭되었습니다.

    Zotac GeForce GTX 295의 장단점

    수정 EVGA와 달리 이 모델은 벤치마크와 함께 판매되었습니다. 유일한 차이점은 보드와 새로운 냉각 시스템을 덮는 수정된 플라스틱 덮개입니다. 그렇지 않으면 Nvidia가 설치된 사양의 참조 모델이 있습니다.

    Zotac의 295는 가장 인기가 없었습니다. 물론 구매자는 공장 오버클럭킹과 상자 안의 놀라움을 보고 싶어합니다. 대신, 그들은 일반적인 장비와 표준 매개변수를 받았습니다. 수동 오버클러킹의 가능성은 확실한 장점이지만. 네, 그리고 오버클럭의 결과는 꽤 좋았습니다.

    기타 수정 사항

    경쟁사를 배경으로 Inno3D의 수정이 좋아 보입니다. 가장 먼저 강조할 가치가 있는 것은 사려 깊은 냉각 시스템입니다. 보드에는 칩용 컷아웃이 있는 알루미늄 플레이트가 있습니다. 두 개의 라디에이터가 그 위에 배치되었으며 그 사이에는 하나의 소형 팬이 있습니다.

    메모리의 양은 1792MB이고 작동 주파수는 2016MHz입니다. 프로세서의 속도가 기준이 되었습니다. 그러나 오버클러킹은 이 수치를 684MHz로 높이는 데 도움이 되었습니다. 메모리 주파수를 2376MHz로 늘릴 수 있었습니다.

    수정 XFX GF GTX295 576M 1792MB도 나머지에서 눈에 띄는 특별한 매개변수를 받지 못했습니다. 유일한 것은 개발자가 패키지에 Far Cry 2 게임을 제공했다는 것입니다. 이는 의심할 여지 없이 수익성 있는 마케팅 전략으로 판명되었습니다.

    결론

    많은 사용자는 295 1860Mb가 있다고 믿었습니다. 이 모델의 특성은 이러한 버전이 판매용이 아니었기 때문에 인터넷에서 찾을 수 없습니다. 모든 수정 사항의 GTX 295는 1792MB의 메모리 용량과 2GHz의 주파수로 생산되었습니다.

    2개의 보드가 있는 2-프로세서 모델을 시장에 출시하려는 첫 번째 시도에도 불구하고 불과 몇 개월 후 컴팩트한 디자인으로 변형이 나타났습니다. 효율적인 시스템냉각. 그러나 이것은 모델의 특성에 영향을 미치지 않았습니다. 그녀는 주요 경쟁자 인 Radeon HD 4870 X2를 물리 치는 주요 임무를 수행 한 후 즉시 하이 엔드 클래스에서 틈새 시장을 차지했습니다.

    모든 수정 사항 중에서 EVGA GeForce GTX 295가 가장 성공적인 것으로 판명되었으며 이 비디오 카드 버전은 이미 공장에서 오버클럭킹되어 있기 때문에 가장 인기 있는 버전이 되었습니다. 그리고 이제 많은 구매자가 오버클럭 버전 구매에 집중하고 있다면 이것은 의심할 여지 없이 큰 이점이었습니다.

    그리고 공장 오버클러킹이 실제로 현대 모델이 제공하는 엄청난 성능 향상을 제공하지는 않았지만 약간의 향상은 전체 시스템 전력에 영향을 미쳤습니다. 그리고 EVGA GeForce GTX 295가 전문가의 손에 넘어가면 집에서 프로세서 주파수를 훨씬 더 높일 수 있으므로 가속기의 게임 잠재력이 증가할 수 있습니다.

    현재까지 가장 강력한 3D 가속기는 물론 듀얼 프로세서 GeForce GTX 295입니다. 이는 AMD의 주력 제품인 듀얼 프로세서 Radeon HD 4870 X2 비디오 카드에 대한 균형추로 만들어졌습니다. NVIDIA 비디오 카드는 대부분의 매개변수에서 경쟁자를 능가하는 훨씬 더 강력하고 생산적인 것으로 판명되었습니다. 불행히도 시장 리더로서의 AMD의 위상이 강화되었을 때 시장에 조금 늦게 나타났고 전세를 돌릴 수 없었습니다. 하지만 3D 가속기 중 정식 리더라는 타이틀은 라데온이 아닌 지포스에 속한다.

    디자인 특징

    GeForce GTX 295와 Radeon HD 4870 X2는 개념적으로 동일하지만 디자인 면에서는 크게 다릅니다. 이것은 사용되는 그래픽 컨트롤러의 특성 때문입니다.

    Radeon HD 4800 시리즈에 있는 RV770 그래픽 프로세서는 256비트 메모리 버스를 지원하는 반면 NVIDIA의 GT200 프로세서는 512비트 메모리 버스를 지원합니다. 또한 외부 인터페이스 컨트롤러는 RV770에 통합되어 있는 반면 GT200에는 별도의 마이크로 회로로 구성되어 있습니다. 듀얼 프로세서 비디오 카드를 만들 때 AMD는 1개의 비용이 듭니다. 인쇄 회로 기판 2개의 3D 칩을 메모리에 연결하기 위한 2개의 256비트 버스가 있습니다. 또한 PCI Express 버스 스위치, 2개의 1024MB GDDR5 칩셋 및 전원 회로가 있었습니다. 따라서 AMD 듀얼 프로세서 비디오 카드는 그래픽 컨트롤러 자체 외에도 외부 인터페이스를 담당하는 두 번째 칩이 설치된 경쟁사의 단일 프로세서 모델과 기술적 복잡성이 약간 다릅니다.

    이미 말했듯이 아키텍처적으로 GeForce GTX 295는 경쟁 제품과 다르지 않습니다. 시스템의 관점에서 볼 때 PCI Express 인터페이스가 있는 2개의 비디오 카드는 각각 고유한 로컬 메모리 어레이와 출력 포트 세트를 가지고 있습니다. 시스템 로직(마더보드 칩셋)이 아닌 추가 PCI Express 스위치의 도움으로 연결되었을 뿐입니다. 비디오 카드는 SLI 모드에서 작동하여 프레임을 하나씩 렌더링하고 그 중 하나의 출력 비디오 버퍼(모니터가 연결된 것)에 기록합니다.

    구조적으로 GeForce GTX 295는 Radeon HD 4870 X2와 다르게 만들어집니다.

    그것은 실제로 두 개의 인쇄 회로 기판으로 구성되며 앞면만 서로를 향하게 합니다. 한 보드에는 첫 번째 GT200 그래픽 칩, NVIO 칩(외부 인터페이스 담당) 및 nForce 200 브리지(PCI Express 스위치)가 있고 다른 하나에는 자체 NVIO 칩이 있는 두 번째 GT200이 있습니다.

    한 보드에 모든 구성 요소를 배치하는 것은 불가능했습니다. 또한 각 비디오 카드의 메모리 버스 너비를 각각 512비트에서 448비트로 줄이고 메모리 양을 2 x 896MB(64비트 채널당 128MB)로 줄여야 했습니다. 각 3D 가속기에는 7개가 있습니다. 냉각 시스템은 두 보드 사이에 위치하며 메모리 칩, 트랜지스터 및 보조 칩과 접촉하는 알루미늄 섀시, 그래픽 코어 사이의 구리 인서트, 팬 모양의 라디에이터 핀 세트 및 세로 블레이드가 있는 팬으로 구성됩니다. 팬은 카드의 한쪽 끝에 있고 배기구는 외부로 나가는 다른 쪽 끝에 있으며 상단에도 있습니다.

    전면은 고무로 덮인 금속 케이스로 덮여 있으며 비디오 카드 제조업체의 로고가 적용되어 있습니다.

    표준(참조) GeForce GTX 295의 비디오 출력 세트는 2개의 DVI와 1개의 HDMI로 구성됩니다. 개발자는 이미 TV에 대한 아날로그 출력을 포기했으며 DisplayPort 커넥터는 지원되는 모니터의 소규모 배포로 인해 중복으로 간주되었습니다.

    상단에 비디오 카드에는 다른 NVIDIA 비디오 카드에 연결하기 위한 하나의 SLI 커넥터와 본격적인 HDMI(비디오 및 오디오 전송 포함)를 구현하기 위한 S/PDIF 입력이 있습니다.

    다소 복잡한 디자인에도 불구하고 레퍼런스 디자인 GeForce GTX 295는 견딜 수 있는 치수를 가지고 있습니다. 예를 들어 단일 프로세서 GeForce GTX 285와 크기가 비슷합니다. 설치된 비디오 카드는 인접한 슬롯 하나만 차단합니다(듀얼 슬롯 냉각 시스템), 길이는 약 27cm입니다. 공칭 주파수에서 GeForce GTX 295의 선언된 최대 전력 소비는 289W이고, 시스템 전원 공급 장치는 700W 이상이어야 하며, 두 개의 전원 커넥터가 필요하고, 그 중 하나는 8- 핀.

    물론 "샌드위치" 유형의 비디오 카드는 제조하기가 상당히 어렵기 때문에 원가와 최종 가격에 부정적인 영향을 미칩니다. 제품의 경쟁력을 우려한 NVIDIA는 이미 듀얼 프로세서를 포함한 모든 비디오 카드의 가격을 대폭 인하했습니다. 그리고 손실을 입지 않으려면 비용을 절감할 수 있는 방법을 찾아야 합니다. GeForce GTX 295의 단순화된 단일 보드 디자인은 여러 비디오 카드 제조업체에서 준비했지만 이러한 모델은 아직 대중 시장이 되지 않았습니다. 현재 사용 가능한 이 시리즈의 대부분의 비디오 카드는 표준 참조 모델이며 포장, 번들 및 전면 패널의 로고만 다릅니다.

    이 옵션은 Innovision이 고객에게 제공합니다.

    참조 비디오 카드와 비교하여 몇 가지 차이점이 있습니다. 그래픽 컨트롤러(셰이더 장치가 아님) 및 메모리 칩의 클럭 주파수가 약간 증가하여 성능에 큰 영향을 미치지 않습니다.
    클럭 속도 데이터(RivaTuner를 사용하여 획득):

    그렇지 않으면 이것은 현재 NVIDIA 비디오 카드 라인의 주력 제품인 표준(디자인, 기능, 번들 및 비용 측면에서) GeForce GTX 295입니다.

    테스트

    사실, GeForce GTX 295에는 이미 언급된 Radeon HD 4870 X2 비디오 카드라는 하나의 경쟁자가 있습니다. 이론적으로 동일한 수준의 성능을 보여줄 수 있습니까? 예, 그렇습니다.

    AMD 비디오 카드의 두 3D 프로세서에는 각각 256비트 메모리 버스만 있지만 GDDR5 메모리는 NVIDIA 비디오 카드에 사용되는 GDDR3과 달리 기본 클럭 주파수의 4배로 통신합니다(Quadro 데이터 원칙에 따름). 비율). 따라서 GDDR5 메모리가 있는 256비트 버스는 GDDR3 메모리가 있는 512비트 버스와 유사합니다. 이 매개변수에서는 AMD 비디오 카드도 이깁니다. 그러나 NVIDIA GT200 GPU는 잘 설계되고 최적화된 아키텍처 덕분에 처리 능력과 효율성이 더 높다는 것을 잊지 마십시오.

    그러나 듀얼 프로세서 AMD 그래픽 카드는 사용자에게 비용이 적게 듭니다. Palit과 같은 "저렴한" 제조업체의 경우 그 차이가 때때로 30%에 이릅니다. 그러나 Revolution 700 Deluxe 모델은 Radeon HD 4870 X2의 기본 참조 변형이 아니라 원래 쿨러, 공장 오버클러킹 및 확장된 I/O 포트 세트를 갖춘 "고급" 비디오 카드입니다.

    또한 비교를 위해 현재 NVIDIA 라인에서 가장 강력한 단일 프로세서 모델인 GeForce GTX 285 비디오 카드에 대한 데이터를 제공합니다. 우리 카피도 Palit에서 출시했지만 이번에는 오버클럭된 시리즈가 아닌 베이스에 속하며 적당한 가격(듀얼 프로세서 NVIDIA 비디오 카드보다 60~70% 저렴)으로 구별됩니다.
    3개의 비디오 카드에 대한 요약 데이터:

    테스트 스탠드의 구성:
    - Intel Core 2 Duo E8300 프로세서, 3.82GHz로 오버클럭됨
    - Apacer의 2GB DDR3-1067 메모리
    - 마더보드기가바이트 EP35C-DS3R(인텔 P35);
    - 8핀 전원 커넥터가 있는 1kW FSP Everest 1010 전원 공급 장치.

    테스트는 에서 수행되었습니다. 윈도우 환경 Vista SP1, NVIDIA 그래픽 드라이버 버전 - 185.85, AMD 그래픽 카드 - 9.6.

    성능.까다로운 3D 게임의 테스트 결과는 듀얼 프로세서 GeForce GTX 295 그래픽 카드의 심각한 이점을 설득력 있게 증명합니다.
    최대 성능(앤티 앨리어싱 및 이방성 필터링 끄기):

    향상된 품질(AA 4x, AF 16, 투명 텍스처의 앤티 앨리어싱):

    예, Radeon HD 4870 X2가 뒤처지지 않는 경우(심지어 10% 이내로 추월)가 있지만 GeForce 성능이 30-60% 더 높은 경우가 더 많습니다. 단일 프로세서 GeForce GTX 285의 경우 60-70%의 차이가 있습니다. 그건 그렇고, 285와 295 모델 간의 가격 차이와 분명히 일치합니다.

    온도와 소음. GeForce GTX 295 비디오 카드의 약점은 전력 소모입니다. 오버클럭이 잘 된 시스템에서도 이러한 비디오 카드는 전체 전력의 최소 절반을 소비한다는 점을 기억하십시오. 다행히도 2D 모드의 3D에서만 비디오 카드는 그래픽 칩의 주파수를 절반으로 줄이고 메모리 주파수는 최소 표시인 100MHz로 완전히 낮아집니다. 최대 부하가 있는 경우 그래픽 칩은 적절하게 예열되지만(데이터에 따르면 최대 80도) 소음 수준은 품위 범위 내에 있으며 케이스에서 실행되는 팬의 배경에 대해 눈에 띄지 않습니다. .

    뜨거운 공기의 일부는 장착 플레이트의 슬롯을 통해 외부로 배출되고 일부는 케이싱의 열린 부분을 통해 하우징 내부로 배출됩니다. 따라서 케이스의 적절한 환기를 관리해야 합니다. 그렇지 않으면 비디오 카드가 시스템의 모든 구성 요소를 빠르게 "예열"합니다.

    결론

    GeForce GTX 295는 시장에서 진정으로 가장 강력한 그래픽 카드입니다. 성능 및 전력 소비 측면에서 가장 강력합니다. 3D 게임(Crysis에서 최대 설정 및 1680x1050 해상도 - 45fps 이상)에서 기록적인 성능을 보여주지만 최소 700와트 용량의 전원 공급 장치가 필요합니다. 고품질 케이스의 비용을 고려하지 않더라도 너무 높은 가격(우리는 $500 이상)으로 인해 대부분의 사용자가 액세스할 수 없습니다. 이것은 그 세대의 "최고" 제품이기 때문에 자연스러운 일입니다.

    GeForce GTX 295를 구입할 때 제조업체를 선택하는 것은 그다지 중요하지 않습니다. 첫 번째 시리즈의 모든 비디오 카드는 같은 장소에서 만들어집니다. 제품의 비용에 집중하는 것으로 충분합니다. Inno3D GeForce GTX 295 비디오 카드는 표준 디자인, 기본 패키지 및 거의 표준 클럭 속도를 가지고 있지만 비용은 동급 제품보다 높지 않습니다.

    www에 따르면. 기가마크. com