Tworzenie odbić obiektów z różnych powierzchni jest jednym z najbardziej wymagające zadania podczas przetwarzania obrazów, ale jeśli posiadasz Photoshopa przynajmniej na średnim poziomie, to nie będzie to problemem.

Ta lekcja będzie poświęcona tworzeniu odbicia przedmiotu na wodzie. Aby osiągnąć pożądany efekt, użyj filtra "Szkło" i utwórz dla niego niestandardową teksturę.

Obraz, który przetworzymy:

Trening

Tworzenie tekstury

  1. Stwórzmy nowy dokument o dużym rozmiarze o równych bokach (kwadrat).

  2. Utwórz kopię warstwy tła i zastosuj do niej filtr "Dodać hałas" który jest w menu „Filtr — Hałas”.

    Wartość efektu jest ustawiona na 65%

  3. Następnie musisz zamazać tę warstwę według Gaussa. Narzędzie można znaleźć w menu „Filtr — rozmycie”.

    Ustaw promień na 5%.

  4. Zwiększ kontrast warstwy tekstury. Naciśnięcie skrótu klawiaturowego CTRL+M, wywołując krzywe i dostosuj, jak pokazano na zrzucie ekranu. Właściwie po prostu przesuwamy suwaki.

  5. Kolejny krok jest bardzo ważny. Musimy zresetować kolory do domyślnych (pierwszy plan - czarny, tło - biały). Odbywa się to poprzez naciśnięcie klawisza D.

  6. Przejdźmy teraz do menu "Filtr - Szkic - Relief".

    Wartość szczegółów i offsetu jest ustawiona na 2 , światło - od dołu.

  7. Zastosujmy inny filtr - „Filtr – Rozmycie – Rozmycie ruchu”.

    Przesunięcie musi być 35 pikseli, narożnik - 0 stopni.

  8. Półfabrykat na teksturę jest gotowy, następnie musimy go umieścić na naszym papierze roboczym. Wybór narzędzia "Poruszający"

    i przeciągnij warstwę z płótna na zakładkę z kłódką.

    Bez zwalniania przycisku myszy czekamy na otwarcie dokumentu i umieszczenie tekstury na płótnie.

  9. Ponieważ tekstura jest znacznie większa niż nasze płótno, dla ułatwienia edycji będziesz musiał zmienić skalę za pomocą klawiszy CTRL+ "-"(minus, bez cudzysłowów).
  10. Zastosuj swobodne przekształcenie do warstwy tekstury ( CTRL+T), naciśnij prawy przycisk myszy i wybierz element .

  11. Zmniejsz górną krawędź obrazu do szerokości płótna. Dolna krawędź też jest skompresowana, ale mniej. Następnie ponownie włącz swobodne przekształcanie i dostosuj rozmiar, aby dopasować odbicie (w pionie).
    Oto, jaki powinien być wynik:

    Naciśnij klawisz WEJŚĆ i kontynuuj tworzenie tekstury.

  12. W ten moment jesteśmy na wierzchniej warstwie, którą przekształciliśmy. Pozostając na nim, zaciskamy KLAWISZ KONTROLNY i kliknij na miniaturkę warstwy z zamkiem, która znajduje się poniżej. Pojawi się wybór.

  13. Kliknij CTRL+J, zaznaczenie zostanie skopiowane do nowej warstwy. To będzie warstwa tekstury, starą można usunąć.

  14. Następne kliknięcie kliknij prawym przyciskiem myszy najedź myszą na warstwę tekstury i wybierz element „Powiel warstwę”.

    W bloku "Miejsce docelowe" wybierać "Nowy" i nadaj dokumentowi tytuł.

    Będzie otwarte nowy plik z naszą cierpliwą konsystencją, ale jej cierpienie na tym się nie skończyło.

  15. Teraz musimy usunąć przezroczyste piksele z płótna. Przejdźmy do menu „Obraz — przycinanie”.

    i wybierz uprawę na podstawie „Przezroczyste piksele”

    Po naciśnięciu przycisku OK cały przezroczysty obszar u góry płótna zostanie odcięty.

  16. Pozostaje tylko zapisać teksturę w formacie PSD ("Plik - Zapisz jako").

Tworzenie refleksji

  1. Zacznijmy tworzyć refleksję. Przejdź do dokumentu z zamkiem, do warstwy z odbitym obrazem, usuń widoczność z górnej warstwy z teksturą.

  2. Przejdźmy do menu „Filtr – Zniekształcenie – Szkło”.

    Szukamy ikony jak na zrzucie ekranu i klikamy „Załaduj teksturę”.

    Będzie to plik zapisany w poprzednim kroku.

  3. Wybierz wszystkie ustawienia dla swojego obrazu, po prostu nie dotykaj skali. Na początek możesz wybrać ustawienia z lekcji.

  4. Po nałożeniu filtra włącz widoczność warstwy tekstury i przejdź do niej. Zmień tryb mieszania na "Miękkie światło" i zmniejsz krycie.

  5. Odbicie w ogóle jest gotowe, ale trzeba zrozumieć, że woda nie jest lustrem, ponadto oprócz zamku i trawy odbija również niebo, którego nie widać. Utwórz nową pustą warstwę i wypełnij ją kolorem niebieskim, możesz pobrać próbkę z nieba.

  6. Przenieś tę warstwę nad warstwę zamku, a następnie kliknij ALT i kliknij lewym przyciskiem myszy na granicy między warstwą koloru a odwróconą warstwą blokady. Tworzy to tzw "maska ​​przycinająca".

  7. Teraz dodaj zwykłą białą maskę.

  8. Bierzemy instrument "Gradient".

    W ustawieniach wybierz „Od czerni do bieli”.

  9. Przeciągnij gradient przez maskę od góry do dołu.

    Wynik:

  10. Zmniejsz krycie warstwy koloru do 50-60% .

Zobaczmy, jaki wynik udało nam się osiągnąć.

Świetny oszust Photoshop po raz kolejny udowodnił (oczywiście z naszą pomocą) swoją wartość. Dziś zabiliśmy dwie pieczenie na jednym ogniu - nauczyliśmy się tworzyć teksturę i imitować nią odbicie przedmiotu na wodzie. Te umiejętności przydadzą Ci się w przyszłości, ponieważ podczas obróbki zdjęć mokre powierzchnie nie są rzadkością.

Co będziesz tworzyć

Jednym ze sposobów dodania efektu do interesującego krajobrazu jest odtworzenie cyfrowego jeziora! Tworzy to nie tylko symetrię estetyczną, ale także wykorzystuje jedną z klasyczne sztuczki obróbka zdjęć, tworzenie odbić. W tym samouczku stworzymy efekt odbicia na powierzchni wody, w tym zniekształcenie ripple.

1. Stwórz proste odbicie

Tworzenie odbicia z oryginalnej sceny to świetny sposób na nauczenie się podstawowych technik obróbki zdjęć. Technika jest dość prosta: musisz stworzyć kopię oryginalnej sceny, która powinna zostać odbita na powierzchni wody, a następnie ją odwrócić. Następnie dostosuj perspektywę tak, aby odbicie stało się częścią poziomej powierzchni wody.

Krok 1

Wybór odpowiedniego obrazu źródłowego dla tej techniki jest jednym z najważniejszych aspektów osiągania doskonałych rezultatów.

Najważniejszym szczegółem przy wyborze obrazu jest wyraźny linia pozioma, którego używamy jako krawędź wody. Na przykład na tym zdjęciu świątyni Chau Say autorstwa fotografa Donyanedomama, dolny stopień świątyni stanowi świetny punkt do odbicia.

Krok 2

otwarty oryginalny obraz w programie Photoshop. Wybierz narzędzie Rama Wybierz narzędzie Crop Tool (C). Przeciągnij górny środkowy węzeł w dół, aby przyciąć obraz tuż nad dużym drzewem po lewej stronie świątyni. Następnie przeciągnij dolny środkowy węzeł w dół, aby dodać trochę białej przestrzeni pod obrazem.

Krok 3

Aktywuj linijki na ekranie, do tego idziemy Widok - Władcy(Widok > Linijki) lub naciśnij klawisze ( Ctrl+R). Następnie kliknij górną linijkę, a następnie przytrzymaj ją przyciskiem myszy i przeciągnij w dół, aby utworzyć poziomą linię prowadzącą. Przesuń tę linię prowadzącą w dół do dolnego stopnia świątyni. To będzie wodny horyzont naszego cyfrowego jeziora.

Krok 4

Z narzędziem Obszar prostokątny(Rectangular Marquee Tool (M), utwórz zaznaczenie od górnej krawędzi obrazu. Ponieważ linia zaznaczenia zostanie bardzo blisko linii pomocniczej, zostanie do niej przyciągnięta, tworząc precyzyjne zaznaczenie we właściwym miejscu.

Krok 5

Dalej, chodźmy Warstwa - Nowa - Kopiuj do nowej warstwy(Warstwa > Nowa > Warstwa przez kopię) lub naciśnij ( Ctrl+J), aby powielić zaznaczenie na nowej warstwie. W panelu warstw możesz zobaczyć tę warstwę o nazwie Warstwa 1 (Warstwa 1). Kliknij dwukrotnie nazwę warstwy, aby zmienić jej nazwę, nazwij tę warstwę Odbicie (Odbicie).

Krok 6

Ta warstwa będzie lekko zniekształcona. Za każdym razem, gdy wypaczasz piksel, rozsądnie jest najpierw przekonwertować tę warstwę na obiekt inteligentny — dzięki temu piksele zostaną zachowane podczas wypaczania. Po to idziemy Warstwa — Obiekt inteligentny — Konwertuj na obiekt inteligentny(Warstwa > Obiekty inteligentne > Konwertuj na obiekt inteligentny). Na miniaturze warstwy w prawym dolnym rogu pojawi się mały kwadrat, co oznacza, że ​​jest to obiekt inteligentny.

Krok 7

Dalej, chodźmy Edycja - Przekształcenie - Przekształcenie swobodne(Edycja > Przekształć > Przekształć swobodne) lub naciśnij klawisze ( Ctrl+T), aby aktywować region transformacji warstwy. Wybierz górny środkowy węzeł, a następnie przeciągnij go w dół poza dół głównej sceny, co całkowicie odwróci obraz. Przeciągnij węzeł transformacji do najniższego zarysu płótna roboczego.

Krok 8

Poza trybem Swobodna transformacja(Swobodna transformacja), kliknij prawym przyciskiem myszy obszar transformacji i w wyświetlonym oknie wybierz opcję perspektywiczny(Perspektywiczny). Wybierz dolny lewy węzeł, aby przeciągnąć go w lewo. Zwróć uwagę, że prawy węzeł jest również przesunięty, co nadaje obrazowi efekt perspektywy. Naciśnij klawisz ( Wchodzić) lub kliknij ikonę znacznika wyboru w Górny panel kontroli, aby wyjść z trybu transformacji.

2. Tworzy zmarszczki na powierzchni wody.

Woda jest substancją turbulentną i bardzo rzadko duże zbiorniki wodne mają absolutnie gładką powierzchnię lub tworzą ideał lustrzane odbicie. Powierzchnia wody większości zbiorników, zwłaszcza w warunkach dżungli, pokryta jest falami lub ma niewielkie wahania.

Krok 1

Utwórz nową warstwę na warstwie odbijającej, do tego idziemy Warstwa - Nowa warstwa(Warstwa > Nowa warstwa) lub naciśnij ( Shift+Ctrl+N).

W wyświetlonym oknie Nowa warstwa(Nowa warstwa), podaj nazwę warstwy gradient wody (Gradient wody), zaznacz pole Użyj poprzedniej warstwy, aby utworzyć maskę przycinającą(Użyj poprzedniej warstwy, aby utworzyć maskę przycinającą), a następnie kliknij „ OK”. Nie zobaczysz żadnych zauważalnych zmian na roboczym płótnie, ale w panelu warstw zobaczysz nową warstwę z przesunięciem miniatury warstwy. Oznacza to, że warstwa jest przycięta jako maska ​​przycinająca lub jej widoczność jest ograniczona do warstwa Odbicie (Odbicie).

Krok 2

Wybierz narzędzie Gradient(Narzędzie Gradient (G), a następnie w Panelu sterowania ten instrument, ustaw gradient czarny na biały, typ gradientu Liniowy(Liniowy). Teraz przeciągnij gradient od góry do dołu, aby utworzyć wypełnienie gradientowe. Zwolnij przycisk myszy na dolnej krawędzi płótna roboczego, aby czarna część gradientu znajdowała się na górze płótna, a biała część gradientu na dole płótna.

Krok 3

Gradient całkowicie oddaje obszar odbicia. Domyślny tryb mieszania dla tej warstwy Normalna(normalna).

Zmień tryb mieszania warstwy gradientowej na Mnożenie(Zwielokrotniać). Ten tryb pokazuje tylko ciemne tony, więc białe tony staną się niewidoczne.

Krok 4

Teraz potrzebujemy nowego dokumentu, aby stworzyć teksturę ripple. Chodźmy Plik - Nowy(Plik > Nowy) lub naciśnij klawisze ( Ctrl+N), aby wyświetlić okno dialogowe. nowy dokument(Nowy dokument). Ustalić wartość Szerokości(Szerokość) wł. 2000px, oznaczający Wysokości(Wysokość) wł. 2000px, Treść w tle(Treść w tle) Biały(Biały), a następnie kliknij Tworzyć(Tworzyć) ( lub przycisk"OK " we wcześniejszych wersjach programu przed wersją CC 2017).

Krok 5

Naciśnij klawisz " D" aby upewnić się, że kolory pierwszego planu i tła są domyślnie ustawione na czarno-biały. Następnie przejdźmy Filtr - Renderowanie - Włókna(Filtr > Renderuj > Włókna). zainstalować Intensywność(Siła) do 16 , a Niezgodności(Wariancja) wł. 4 . W ten sposób stworzymy wzór podartych pionowych pasków.

Krok 6

Z narzędziem poruszający(Przesuń (V), przenieś teksturę Fiber na nasz papier roboczy, w tym celu przytrzymaj teksturę przyciskiem myszy, a następnie najedź na zakładkę naszego papieru roboczego. Nie zwalniaj jeszcze przycisku myszy! Gdy tylko Photoshop przełączy się na nasz papier roboczy, zwolnij przycisk myszy, aby dodać teksturę do obszaru roboczego. Zauważ, że w panelu warstw pojawiła się nowa warstwa. Nazwij warstwę tekstury włókna (Włókna). W tym momencie dokument, który utworzyłeś, aby utworzyć teksturę, można zamknąć bez zapisywania, ponieważ nie będziemy go już potrzebować.

Krok 7

Przekształć warstwę włókien w inteligentny obiekt, do tego idziemy Warstwa — Obiekt inteligentny — Konwertuj na obiekt inteligentny(Warstwa > Obiekty inteligentne > Konwertuj na obiekt inteligentny). Następnie ponownie z Swobodna transformacja(Swobodna transformacja), obróć teksturę. Podczas tury. przytrzymaj klawisz ( Zmiana) dla obrotu o stałym kącie włączony 45 -stopni. Obróć teksturę, aby 90 stopnie, a następnie zastosuj skalowanie(Skala), aby całkowicie pokryć obszar odbicia.

Krok 8

Chodźmy Edycja - Transformacja - Perspektywa(Edycja > Przekształć > Perspektywa). Dostosuj perspektywę tekstury Włókna w taki sam sposób, jak edytowaliśmy perspektywę warstwy odbicia. Naciśnij klawisz ( Wchodzić), aby zastosować zmiany transformacji.

Krok 9

Następnie przejdź (Filtr> Rozmycie> Rozmycie gaussowskie). Stosować Promień(promień) rozmycie 1,5 piksela. Kolejną zaletą korzystania z inteligentnego obiektu jest to, że filtry są stosowane jako filtry inteligentne, co oznacza, że ​​ustawienia są aktywne i można je zmienić w dowolnym momencie.

3. Stosowanie efektu przesunięcia do odbicia

Zafalowaliśmy odpowiednio powierzchnię wody, ale wygenerowane fale powinny wyglądać realistycznie. Photoshop ma przydatny filtr przemieszczenia, który idealnie nadaje się do tego zadania.

Krok 1

U dołu panelu Warstwy znajduje się ikona z zawiniętym rogiem papieru. To jest ikona Nowa warstwa(Nowa warstwa). Przytrzymując klawisz ( klawisz kontrolny), kliknij tę ikonę, aby dodać nową warstwę pod bieżącą warstwą. Dlatego utworzymy nową warstwę pod warstwą tekstury Fiber.

Krok 2

Chodźmy Edycja — wypełnienie(Edycja > Wypełnij). Zmiana Zawartość(Spis treści) do 50% szary(50% szarości), a następnie kliknij „ OK”, aby wypełnić nową warstwę odcieniem szarości.

Krok 3

Dalej, chodźmy Obraz — zduplikowany(Obraz > Duplikat) i w wyświetlonym oknie Utwórz duplikat obrazu(Duplikat obrazu), podaj nazwę dokumentu Offset_Water_Ripple (Water_Ripples_Displacement) i zaznacz pole Powiel tylko spłaszczony obraz(Tylko powielone połączone warstwy). Kliknij " OK” i Photoshop utworzy nowy dokument, w którym szary tło a warstwa tekstury włókien zostanie połączona ze sobą.

Teraz chodźmy Zapisz jako(Zapisz jako) i zapisz ten dokument jako Displacement_Water_Ripples.psd(Water_Ripples_Displacement.psd). Bardzo ważne jest, aby dokument został zapisany jako plik psd jest format Pliki Photoshop. Po zapisaniu dokumentu możesz go zamknąć - później użyjemy go jako mapy przemieszczeń.

Krok 4

Wracamy do naszego papieru roboczego i usuwamy warstwę z szarym wypełnieniem, do tego idziemy Warstwa - Usuń - Warstwa(Warstwa > Usuń > Warstwa). Następnie kliknij warstwę Tekstura włókna w panelu Warstwy, aby upewnić się, że jest aktywna. Zmień tryb mieszania dla tej warstwy tekstury na Miękkie światło(Miękkie światło), a także zmniejszyć Nieprzezroczystość(Krycie) do 25% .

Krok 5

Kliknij warstwę Odbicie (Odbicie), aby było aktywne. Dalej, chodźmy Filtr - Zniekształcenie - Przesunięcie(Filtr > Zniekształcenie > Przemieszczenie). zainstalować Skaluj w poziomie(Skala pozioma) wł. 25 , a Skala pionowa(Skala pionowa) wł. 10 . Dla parametru Niezdefiniowane obszary(Niezdefiniowane obszary), ustaw na Powtórz piksele obramowania(Powtórz piksele krawędzi), a następnie kliknij „ OK Photoshop poprosi o wybranie mapy przemieszczeń. W wyświetlonym oknie nawigacji wybierz plik Displacement_Water_Ripples.psd (Water_Ripples_Displacement.psd), który stworzyliśmy wcześniej.

Mapa przemieszczeń wykorzystuje wartości szarości mapy do zniekształcenia lub przesunięcia pikseli w danej warstwie. Średnie odcienie szarości nie przesuwają pikseli, podczas gdy czarno-białe poruszają je najbardziej, ale każda w przeciwnym kierunku. Wartość przesunięcia jest podana przez wartości poziome i pionowe. W przypadku tworzenia odbicia przesunięcia poziome muszą być bardziej znaczące niż przesunięcia pionowe.

Krok 6

Odbicie powierzchni wody powinno mieć nieco inny odcień koloru i jasność niż rzeczywiste odbijane obiekty - tworzy to subtelne wizualne odniesienie, dzięki czemu odbicie jest bardziej realistyczne. Chodźmy Obraz - Korekta - Odcień koloru/ Nasycenie(Obraz > Dopasowania > Barwa/Nasycenie). Ustalić wartość Nasycenie(Nasycenie) do +28 , a wartość Jasność(Jasność) wł. -21 .

Krok 7

Obraz wyświetlany na tafli wody również musi być lekko rozmyty w porównaniu z oryginalną świątynią. Chodźmy Filtr - Rozmycie - Rozmycie Gaussa(Filtr > Rozmycie > Rozmycie gaussowskie). Stosować Promień(promień) rozmycie 1,5 piksela.

Zwróć uwagę, że filtry znajdują się pod miniaturą warstwy. Odbicie (Odbicie) jako Inteligentne filtry . Jeśli w pewnym momencie musisz edytować ustawienia filtra, po prostu kliknij dwukrotnie nazwę filtra, aby otworzyć okno ustawień dla tego filtra.

Krok 8

W panelu warstw obok podpisu widoczny jest mały biały prostokąt Inteligentne filtry (Inteligentne filtry). To jest miniaturka maski używana do nakładania filtrów na warstwę. Odbicie (Odbicie). Kliknij go, aby był aktywny. Biały kontur wokół miniatury warstwy powie, że maska ​​jest aktywna.

Następnie ponownie wybierz narzędzie Gradient(Narzędzie Gradient (G), ustawienia powinny być takie same, jak ostatnio, gradient czarno-biały, typ gradientu Liniowy(Liniowy). Ponownie przeciągnij gradient w dół, aby utworzyć wypełnienie gradientowe na masce. Pomoże to przyciemnić efekt filtrów, ponieważ odbicie znajduje się bliżej świątyni i dalej od naszego punktu obserwacyjnego.

Jeśli nie podobało Ci się, jak gradient układa się za pierwszym razem, spróbuj utworzyć inny gradient! Kontynuuj tworzenie gradientów, aż będziesz zadowolony z wyniku.

Gratulacje, stworzyliśmy cyfrowy ripple!

Tak więc zakończyliśmy lekcję! W tym samouczku stworzyliśmy cyfrową powierzchnię wody na obrazie krajobrazu, w tym fale wody i wibracje odbicia wody. Dobra robota!

Ten samouczek programu Photoshop dotyczy tworzenia realistycznego efektu odbicia od powierzchni wody. Po zapoznaniu się z opisanymi tutaj metodami możesz je wykorzystać we własnych projektach.

Niektóre z zastosowanych tu technik są znane tylko ograniczonej liczbie osób. doświadczeni użytkownicy, ale dzięki ich szczegółowemu opisowi krok po kroku nie powinieneś mieć problemów z ukończeniem lekcji.

Gotowy obraz

Krok 1
Otwórz zapasy zamku w Photoshopie. Jest dość duży, więc zmniejszmy go trochę. Naciśnij Ctrl + Alt + I, aby otworzyć okno Rozmiar obrazu i wprowadź następujące ustawienia:

Krok 2
Wybierz narzędzie do przycinania i przesuń uchwyty, aby usunąć istniejące logo poniżej, a także niepotrzebne obszary po bokach i na górze.

Krok 3
Powiel warstwę tła, naciskając Ctrl + J, i zmień nazwę kopii na „Odbicie”.

Krok 4
Teraz zwiększmy rozmiar płótna, ponieważ potrzebujemy gdzieś umiejscowić nasze odbicie. Naciśnij Ctrl + Alt + C, aby otworzyć okno dialogowe Rozmiar płótna (Ctrl + Alt + C) i wprowadź poniższe ustawienia.

Kliknij warstwę odbicia w palecie warstw, aby ją aktywować, a następnie, naciskając Ctrl + T, włącz tryb Free Transform. Kliknij płótno prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję Odwróć w pionie. Zakończ transformację, naciskając Enter.

Krok 5
Wybierz narzędzie Przesuń i przy aktywnej warstwie odbicia przytrzymaj Shift i przeciągnij tę warstwę w dół, ustawiając ją dokładnie tak, jak pokazano na poniższym obrazku.
W efekcie mamy już coś podobnego do odbicia, ale wygląda to wyjątkowo nienaturalnie. Dzieje się tak dlatego, że wyimaginowana powierzchnia wody jest absolutnie spokojna i nie ma na niej najmniejszej zmarszczki. W kolejnych krokach naprawimy tę wadę.

Krok 6
Więc musimy stworzyć falę. W tym celu potrzebujemy specjalnej tekstury przypominającej zmarszczki, którą możemy nałożyć na warstwę odbijającą. Pracę nad teksturą zacznijmy od stworzenia nowego dokumentu (Ctrl+N) o wymiarach 4000x4000.

Dodajmy trochę hałasu. Przejdź do menu Filtr> Szum> Dodaj szum (Filtr> Szum> Dodaj szum) i ustaw parametry pokazane poniżej.

Aby uzyskać realistyczne fale, potrzebujemy grubego ziarna. Jest tu jedna sztuczka: rozmyjemy warstwę szumu, po czym zwiększymy kontrast. Zastosuj 5-pikselowe rozmycie gaussowskie: Filtr> Rozmycie> Rozmycie gaussowskie (Filtr> Rozmycie> Rozmycie gaussowskie).

Teraz przejdź do menu Obraz> Dopasowania> Krzywe (Obraz> Dopasowania> Krzywe) i umieszczając suwaki jak pokazano poniżej, zmień kształt krzywej w następujący sposób:

Przejdź do menu Filtr> Galeria filtrów (Filtr> Galeria filtrów), a w sekcji Szkic (Szkic) wybierz filtr Relief (Bass Relief). Ustaw Szczegółowość i Gładkość na 2. Nasza tekstura zaczyna wyglądać jak zmarszczki. Ale czekaj, to nie wszystko.

Zastosuj 35-pikselowe rozmycie dynamiczne: Filter> Blur> Motion Blur (Filtr> Blur> Motion Blur). Ma to na celu uzyskanie bardziej miękkich i podłużnych fal.

Krok 7
Teraz zastosuj naszą teksturę ripple do naszej warstwy odbijającej. Aby to zrobić, tymczasowo przenieś teksturę na nasze główne płótno (z zamkiem). Gdy dokument tekstury jest aktywny, naciśnij Ctrl + A, aby zaznaczyć całą jego zawartość, a następnie naciśnij Ctrl + C, aby skopiować wszystko do schowka. Przejdź do głównego dokumentu i naciskając Ctrl + V wklej skopiowane do niego elementy.

Następnie musimy przekształcić teksturę tak, aby miała taką samą perspektywę jak elementy na naszym płótnach zamkowych. Aktywuj swobodne przekształcenie (Ctrl+T).
Zmniejsz wysokość tekstury, aby zajmowała dolną połowę obrazu.
Kliknij prawym przyciskiem myszy wewnątrz granic obszaru transformacji i wybierz Perspektywa. Przesuń górny i dolny uchwyt przekształcania, jak pokazano na poniższym obrazku.
Upewnij się, że górna część warstwy tekstury nie wykracza poza górną część warstwy odbijającej. Aby ułatwić wyrównanie tych warstw, po prostu włącz przyciąganie: Widok> Snap (View> Snap). Naciskając Enter, dokończ deformację.

Krok 8
Kliknij paletę warstw na nowo przekształconej warstwie tekstury. Teraz przytrzymaj Ctrl i kliknij miniaturę warstwy odbicia, aby wybrać jej piksele. Następnie, naciskając Ctrl + J, zduplikuj zaznaczony obszar (z aktywną warstwą tekstury). Nazwij tę warstwę „Tekstura” i usuń poprzednią (Warstwa 1).
Aby upewnić się, że zrobiłeś wszystko poprawnie, kliknij z wciśniętym klawiszem Ctrl warstwę odbicia w palecie warstw, a następnie, trzymając wciśnięty klawisz Ctrl, kliknij warstwę tekstury. Wybrany obszar powinien pozostać niezmieniony. Jeśli okaże się, że jest większy, popełniłeś błąd i ten krok należy powtórzyć.

Kliknij paletę warstw RMB na warstwie z teksturą i w menu kontekstowe wybierz element Utwórz duplikat warstwy (Duplicate Layer). W otwartym oknie dialogowym w sekcji Miejsce docelowe wybierz Dokument: Nowy (Nowy dokument). Nadaj mu znaczącą nazwę i kliknij OK.

Krok 9
W górnej części tekstury widoczny jest przezroczysty obszar. Musimy się go pozbyć, do czego używamy menu Image> Trimming… (Image> Trim). W oknie dialogowym wybierz Transparent Pixels i kliknij OK. Zapisz teksturę (Ctrl + S) gdzieś na swoim komputerze (pamiętaj tylko gdzie).

Krok 10
Zamknij dokument tekstury i przejdź do głównego dokumentu. Wyłącz widoczność warstwy tekstury, klikając ikonę okiem obok nazwy warstwy na palecie warstw.

Krok 11
Kliknij prawym przyciskiem myszy warstwę odbicia na palecie warstw i w otwartym menu kontekstowym wybierz Konwertuj na obiekt inteligentny.

Po wybraniu warstwy odbicia przejdź do menu Filtr> Galeria filtrów (Filtr> Galeria filtrów). W sekcji Zniekształcenie (Zniekształcenie) wybierz filtr Szkło (Szkło). Zwróć uwagę na ikonę w sekcji Tekstura. Kliknij na niego i kliknij „Załaduj teksturę” (Załaduj teksturę). Określ wcześniej zapisaną teksturę (w kroku 9).

Aby uzyskać wyraźniejszy efekt, zwiększ ilość Zniekształcenia (Zniekształcenia). Aby być mniej zauważalnym - ustaw mniejszą wartość (6-7). Zaletą korzystania z obiektów inteligentnych jest możliwość zmiany ustawień zastosowanych do nich filtrów w dowolnym momencie. Nasz efekt jest prawie kompletny. Ale mimo to wciąż możemy coś poprawić.

Krok 12
W rzeczywistości woda ma pewien stopień odbicia, który nie został jeszcze uwzględniony w naszej pracy. Pamiętasz warstwę tekstury, którą wcześniej wyłączyliśmy? Włącz ponownie jego widoczność, klikając ikonę oka (a raczej tam, gdzie powinna być). Zmień tryb mieszania tej warstwy na miękkie światło (miękkie światło) i zmniejsz krycie (nieprzezroczystość) do 18%. Teraz widać, że stopień odbicia naszej powierzchni wody jest bardziej zgodny z rzeczywistością.

Krok 13
Woda ma kolor nieba. Odtwórzmy ten efekt na naszym wizerunku. Wybierz narzędzie Pędzel i trzymając Alt, kliknij gdzieś w obszarze nieba nad zamkiem, pobierając próbkę. Kolor aktualnie pod kursorem zostanie ustawiony jako podstawowy.
Teraz utwórz nową warstwę (Ctrl + Shift + Alt + N) i wypełnij ją kolorem pierwszego planu: Alt + Backspace. Nazwij tę warstwę „Kolor”.

Przenieś tę warstwę poniżej warstwy tekstury (klikając ją i przeciągając wskaźnikiem myszy). Następnie wytraw warstwę koloru na warstwie odbijającej: trzymając Alt, kliknij linię podziału między tymi warstwami.
Trawienie jednej warstwy na drugiej oznacza, że ​​górna warstwa będzie widoczna tylko na pikselach warstwy pod nią.

Naciśnij D, aby przywrócić domyślne kolory, a następnie naciśnij X, aby przełączać się między nimi.
Klikając specjalny przycisk Dodaj maskę warstwy u dołu palety warstw, utwórz maskę warstwy dla tej warstwy. Wybierz narzędzie Gradient (narzędzie Gradient) i na pasku opcji u góry okna programu określ gradient Od głównego do tła (od pierwszego planu do tła).

Krok 14
Kliknij maskę warstwy przy aktywnym narzędziu Gradient, przytrzymaj klawisz Shift i przeciągnij myszą w kierunku pokazanym poniżej. Ten krok eliminuje możliwość, że kolor nie będzie widoczny u góry obrazu, ale będzie stopniowo zanikał w kierunku dołu obrazu.

Jak narysować wodę w Photoshopie: lekcje tworzenia efektu i refleksji

Woda to bardzo złożona struktura. Wystarczy przypomnieć, że w gry komputerowe Do tej pory to woda psuje całe poczucie realizmu. Tutaj w Adobe Photoshop czerpanie wody nie jest łatwe. Ten samouczek pokaże Ci najłatwiejszy sposób na stworzenie efektu powierzchni wody. W naszym przykładzie powstanie rodzaj tafli wody w basenie.

Na początek tworzymy Photoshop nowość obraz o wymaganej rozdzielczości. Następnie wybierz narzędzie Gradient. Ustaw kolor pierwszego planu na biały, a kolor tyłu na niebieski. Od tego ustawienia zależy kolor przyszłej powierzchni wody. Jeśli chcesz dać poczucie głębi, lepiej poeksperymentować z kolorami niebieskim i ciemnoniebieskim. Po wybraniu kolorów przesuń kursor do górnej krawędzi obrazu. Zacisk lewy przycisk myszy i przeciągnij mysz do dolnej krawędzi. Zwolnij przycisk, po czym standardowy biały lub przezroczyste tło zostanie pomalowany w kolorach gradientu.

Lekcje Photoshopa: Woda

Teraz stopniowo nałożymy na tę powierzchnię maleńkie fale. Wszystko zaczyna się od filtra znajdującego się na ścieżce „Filtr>>Tekstura>>Witraż”. Dokładne parametry tego filtra zależą od rozdzielczości obrazu. Konieczne jest uzyskanie na wyjściu obrazu, który składa się z wielu nieregularnych wielokątów. Zmniejsz natężenie światła do „jednego”.

Te wielokąty należy zamienić w losowe kształty. Fale na powierzchni wody nie są dokładnie takie same. Aby wykonać kolejną operację, podążaj ścieżką „Filtr>>Zniekształcanie>>Szkło”. Ustaw teksturę na bloki. Resztę ustawień możesz zobaczyć na poniższym zrzucie ekranu.

Jak narysować wodę w Photoshopie

Na wyjściu otrzymasz już coś w rodzaju powierzchni wody. Ale ten wynik wymaga dalszego udoskonalenia.

Nasza kamera znajduje się nad zbiornikami wodnymi. Trzeba to poprawić, do tego konieczna jest zmiana perspektywy. Podążaj ścieżką „Edycja>>Przekształć>>Perspektywa”. Teraz przechyl obraz tak, aby około 1/6 obszaru na zdjęciu pozostała biała. Będzie wyglądać tak, jakbyśmy patrzyli na horyzont.

Udało nam się już narysować wodę w Photoshopie. Pozostało tylko kilka drobnych drobiazgów. Przejdź do panelu Warstwy. Powiel w nim bieżącą warstwę za pomocą skrótu klawiaturowego „Ctrl + J”. Aby uzyskać efekt nakładki, wybierz Pomnóż. Obraz natychmiast stanie się wyraźniejszy i jaśniejszy. Ale używamy tego efektu nie tylko do tego.

Efekty wodne w Photoshopie

Wróć do dolnej warstwy. Jego perspektywa musi się teraz nieco zmienić. W którym kierunku, to nie ma znaczenia. To po prostu pozwoli nam dodać jeszcze więcej świateł i fal do wody, którą narysowaliśmy.
Teraz obie warstwy muszą zostać zamazane. W tym celu przejdź do ścieżki „Filter>> Blur>> Border Blur”. Promień rozmycia dolnej warstwy wynosi 5 pikseli. W górnej warstwie ustaw promień rozmycia tylko na dwa piksele. Rezultatem będzie efekt, jakby fotografowanie powierzchni wody zostało wykonane przy wystarczająco długiej ekspozycji. Jeśli ci się to nie podoba, możesz zmniejszyć promień rozmycia.

Efekt wody w Photoshopie jest już prawie gotowy. Ale w wynikowym obrazie wciąż czegoś brakuje... Trzeba sprawić, by woda w Photoshopie była niejednorodna. W basenach niejednokrotnie zauważyłeś, że w niektórych miejscach woda jest nieco jaśniejsza niż w innych. Ten efekt można uzyskać za pomocą narzędzia Dodge. Zrób jasne plamy w kilku obszarach obrazu.

Odbicie w wodzie w Photoshopie

Następnie obraz można uznać za gotowy. W tym samouczku woda została stworzona w Photoshopie. Sposób korzystania z tego rysunku zależy od Ciebie. Można go umieścić na tle strony jako teksturę. Możesz też napisać tekst i dodać jego odbicie w wodzie w Photoshopie. Może się to okazać świetnym „nagłówkiem” dla czasopisma lub tej samej witryny. Ten obraz można poprawić, dodając różne rodzaje świateł, roślin i pływających ryb. Wszystko zależy od Twojej wyobraźni.

03.10.2009 27.01.2018

Dobra lekcja, która ujawnia metody pracy z wodą w Photoshopie i co można zrobić z wody. W ten przykład jak zrobić spódnicę z wody. Photoshop potrafi zdziałać cuda.

Utwórz nowy dokument w Photoshopie. Ustaw kolor tła #909090. Teraz używam Opcja mieszania zastosuj styl warstwy nakładka gradientu(Nakładka gradientowa) dla warstwy 1. (NS: najpierw otwórz warstwę tło- kliknij dwukrotnie warstwę, w oknie, które się otworzy, wpisz nową nazwę dla warstwy „Warstwa 1”, a program zmieni nazwę warstwy i zwolni ją z blokady. Następnie kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Opcja mieszania). Konwertuj efekt na warstwę, kliknij prawym przyciskiem myszy nakładka gradientu(linia w palecie warstw) i wybierz Utwórz warstwę(Utwórz warstwę). Następnie trzymając Alt, kliknij pomiędzy "Layer 1" i "Layer 1 Gradient Fill" (NS: kursor zmieni swój wygląd, a program anuluje ten utworzony przez poprzednią akcję, maska ​​przycinająca). Przesuń „Warstwa 1” w górę, zmień tryb mieszania tej warstwy na narzuta(Nakładka), zmniejsz krycie do 75% , dotyczy Filtr > Hałas > Dodaj Hałas(Filtry > Szum > Dodaj szum) (ilość ok. 5,5 ), i wtedy Filtr > Wyostrz > Wyostrz(> Wyostrz > Wyostrz) dwukrotnie.

Zmień nazwę warstwy „Wypełnienie gradientowe warstwy 1” w " gradient w tle " (gradient tła) i warstwa "Warstwa 1" na " wyostrzone tło” (ostrość tła) i umieść je w jednej grupie zwanej „tłem”.

Następnie Twoim zadaniem jest podniesienie zdjęcia dziewczyny, na które założymy spódnicę wodną. Wybierz dziewczynę za pomocą narzędzia narzędzie pióra dla konspektu i Filtruj > Wyodrębnij (Alt+Ctrl+X) dla włosów) i umieść go w naszym dokumencie (w razie potrzeby zmień rozmiar). Możesz zmienić nazwę tej warstwy „Lady”.

Spódnica wodna będzie miała dobry widok na naturalnym ciele. Nie użyję na lekcji zdjęcia nagiego ciała, ale wykorzystam małą sztuczkę. Kliknij warstwę „Lady” trzymając wciśnięty Alt i za pomocą narzędzia Narzędzie do klonowania(S) (Pieczęć), usuń część ubrania (nie ma potrzeby, aby było idealne i realistyczne).

Uwaga: polecam wykonać następujące czynności - utworzyć nową warstwę nad warstwą „Lady” i pobierając próbkę klonu w warstwie „Lady”, zamaskować ubrania na tej nowej warstwie. Dzięki temu zachowamy nasz oryginalny wizerunek. Zrobiłem to i nazwałem tę warstwę "Maska majtki damskie".

Teraz wybierzmy materiał na spódnicę wodną. Od ciebie myślę, że potrzebujemy zdjęcia rozbryzgu wody. Znalazłem to zdjęcie: Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pobierać pliki

Potrzebujemy tylko górnej części tego obrazu (która, nawiasem mówiąc, wygląda jak spódnica). Używamy Prostokątne narzędzie markizy(M) (Wybór prostokątny), wytnij tę część i użyj Swobodna transformacja(Swobodna transformacja)( Ctrl+T), umieszczamy go w naszym projekcie. Nazwij warstwę za pomocą tej „spódnicy” i umieść ją w grupie „spódnica wodna”.

Narzędzie Magiczna różdżka(W) (Magiczna różdżka) wybierz obszar, ustaw tolerancja(Tolerancja) wł. 5 i usuń niebieskie tło (wybierz obszar i naciśnij Usuwać). Potem sprzątamy Narzędzie gumki(E) (Gumka).

Uwaga: Jeśli używasz innego obrazu powitalnego, będziesz musiał użyć innej wartości tolerancji (w zależności od obrazu) lub nawet innej metody wyboru.

Zmieńmy się Tryb mieszania(tryb mieszania) warstwa „sukienka” włączona Jasność(Blask). Teraz używamy Filtr > Upłynnij (Shift+Ctrl+X), aby ten efekt był bardziej naturalny, jak spódnica. Posługiwać się Narzędzie do zawijania do przodu(W) to zrobić.

Powiel warstwę „sukienki”, zmień Tryb mieszania na narzuta(Nakładka) i zmniejsz krycie do 40% . Upewnij się, że jesteś w warstwie „sukienki” i kliknij warstwę „Lady” (w palecie warstw kliknij ikonę), trzymając klawisz kontrolny aby załadować zaznaczenie. Teraz używam BurnTool(O) (Zaciemnianie) przetwarzamy obszar nóg „pod spódnicą”, aż dostaniemy Dobry efekt. Następnie usuń zaznaczenie.

Uwaga: spróbuj poeksperymentować z rozmiarem pędzla narzędzia BurnTool(O) i wartość narażenie(Wpływ - w panelu opcji). Jeśli używasz innych obrazów powitalnych/modeli, poeksperymentuj z kryciem warstwy „kopiuj spódnicę”.

Prawie skończyliśmy. Wybierz narzędzie do ostrzenia® (Ostrość) i przy użyciu innego rozmiaru pędzla przetworzymy warstwę „sukienki”. Po kilku kliknięciach zrozumiesz, dlaczego to robimy – woda będzie wyglądać bardziej… ostro.

Uwaga: spróbuj poeksperymentować z narzędziem narzędzie do ostrzenia®, rozmiar pędzla i wartości narażenie(Uderzenie). Nie maluj całej spódnicy, tylko wybierz niektóre obszary. Dzięki temu ostrość kropel wody będzie wyglądać lepiej.