Jeśli jesteś trochę zmęczony codziennymi bitwami w World of Tanks, możesz wykonać pracę czołgową. mówię o Przebudowa World of Tanks, za pomocą którego możesz zmienić wygląd swojego ulubionego czołgu. Wszystkie zmiany będą wyświetlane tylko na twoim monitorze. W przypadku rywali domyślnie będziesz jeździć czołgiem. Tak, mit również musi zostać rozwiany. Wszystko specyfikacje również nie zmieniaj, nie otrzymasz żadnych korzyści z gry. Jedyną rzeczą jest to, że gra stanie się przyjemniejsza, gdy działo z E100 zostanie zainstalowane na niemieckim E25 lub kadłub i działo z T54 zostaną zainstalowane na T34.

Myślę, że istota przebudowy jest jasna. Zobaczmy teraz, jak możemy wprowadzić te zmiany. wygląd zewnętrzny czołgi.

Lokalizacja elementów zbiornika

Komponenty wszystkich czołgów znajdują się na twoim komputerze w folderach z grą. Przed planowaniem przebudowa w World of Tanks należy wziąć pod uwagę, że nie będzie możliwe umieszczenie elementów zbiornika poziomu 10 na zbiorniku pierwszego lub drugiego poziomu, ze względu na zbyt dużą różnicę wymiarów. Przy silnym niedopasowaniu wielkości komponentów program może nie wpuścić Cię do bitwy.

Tak więc elementy wszystkich zbiorników znajdują się w folderze res\pakiety\pojazdy. Format pliku PKG to archiwa. Możesz otworzyć te pliki Program Winrar. Przed rozpoczęciem procesu przebudowy radzę to zrobić utworzyć kopię zapasową lornetka składana pakiety. Po rozpakowaniu wszystkich archiwów możesz rozpocząć proces twórczy. Możesz wymienić elementy jednego zbiornika na inny. Aby to zrobić, przejdź do res_mods/0.8.7/vehicles (jeśli nie, utwórz).

Następnie, w zależności od wybranego typu czołgu, musisz utworzyć folder kraju.

  • ZSRR - rosyjski.
  • Niemiecki Niemiec.
  • USA - amerykański.
  • Chiny Chiński.
  • Francja - francuski.
  • Anglia - Brytyjczycy.

Musimy stworzyć folder zbiornika, który przyjmiemy za podstawę, chcemy zmienić. Najpierw musisz skopiować tam pliki podstawowe z głównego folderu. Następnie z katalogu wymienianego czołgu musimy wybrać pliki wieży i działa, skopiować je do naszego oryginalnego folderu z zamiennikiem. Następnie wchodzimy do gry i widzimy, co mamy. W zależności od stopnia zastąpienia pliku powinny się okazać następujące.

5 zdjęć zbiorników, na których wyraźnie widać wymianę podzespołów.






Do wykonania lepszego modelu czołgu potrzebna jest głębsza wiedza z zakresu modelowania, w szczególności programów do pracy z modelami 3D.

Klip wideo demonstrujący tworzenie modele czołgów w World of Tanks.

5 lat i 6 miesięcy temu Uwagi: 0


Bardzo ciekawy mod. To tak, jakbyś wyglądał prosto z czołgu!

Nadaje się nie tylko do przejażdżek, ale także do nagrywania dynamicznych filmów.

Ten mod ma następującą funkcjonalność:

Kamera zręcznościowa:

  • Przesuń kamerę wysoko - kamera dowódcy
  • Bez przewijania. Celownik można przełączyć tylko poprzez wciśnięcie przycisku przełącz celownik. Shift domyślnie. Ta opcja jest domyślnie wyłączona, aby ją włączyć, należy edytować plik avatarjnput.handler. znajduje się w folderze res_mods/0.8.6/gui. Musisz ostrożnie wpisać słowo prawda w sekcji.
  • Usunięto drganie kamery zręcznościowej podczas poruszania czołgiem.
  • Dodano możliwość ustawienia niewielkiego przesunięcia kamery względem osi wieży. Funkcję włącza się i wyłącza, naciskając przycisk F9. Odbywa się to za pomocą przycisków. blok cyfrowy a, 4-6 - lewo/prawo. 8-2 - góra / dół. 9-3 do przodu/do tyłu. 5 zresetuj do 0.
  • Anteny wieży nie powodują już odbicia kamery.
  • Ta opcja wyłącza zapamiętywanie ostatniej pozycji zoomu kamery arcade. Innymi słowy, jeśli jest aktywowany, to przy wejściu do trybu zręcznościowego zoom jest zawsze ustawiony na minimalną pozycję (minimum określone w sekcji).

Kamera snajperska:

  • Wyświetlanie korpusu i. opcjonalnie pistolety czołgowe (włączanie i wyłączanie odbywa się poprzez naciśnięcie przycisku F9). Daje to większe poczucie realizmu temu, co się dzieje. Kamera jest przesuwana względem korpusu czołgu za pomocą przycisków Num 1оК (dodatkowy blok cyfrowy). 4-6 - lewo/prawo. 8-2 - góra/dół, 9-3 przód/tył. 5 zresetuj do pozycji domyślnej. Pozycja przesunięcia jest zapamiętywana dla każdego pojazdu osobno, co pozwala wygodnie dostosować widok dla każdej jednostki bojowej.
  • Włączenie powiązania pozycji wieży z kadłubem - „wyłączenie stabilizacji poziomej”. Możesz zmienić tę opcję w bitwie, naciskając przycisk Caps Lock
  • NoScroli Możesz przełączyć przyczepę tylko poprzez naciśnięcie przycisku przełącznika celowników. Shift domyślnie. Ta opcja jest domyślnie wyłączona, aby ją włączyć, musisz edytować plik avatar_input_handler znajdujący się w folderze res_mods/0.8.6/gul. Musisz ostrożnie wpisać słowo prawda w sekcji.
  • Płynny zoom. Ta opcja pozwala określić dowolną liczbę kroków (przybliżonych wyjęć) kamery w tryb snajperski. Konkretne wartości są ustawiane w pliku avatarjnput_handler znajdującym się w folderze res_mods/0.8.6/gui. Musisz ostrożnie wprowadzić kroki powiększenia kamery do sekcji, oddzielając liczby spacjami, na przykład: 12 4 816 20 26 32, możesz ustawić wartości ułamkowe, na przykład 1,5 2,55 itd. Liczba wartości nie jest ograniczone, myślę, że kilka tysięcy lub więcej jest całkiem możliwe.
  • Usunięto efekt tripleksu i zaciemnienia na krawędziach, skonfigurowano w sekcji
  • Ta opcja wyłącza zapamiętywanie ostatniej pozycji zbliżenia lunety snajperskiej. Innymi słowy, jeśli jest aktywowany, to przy wejściu do lunety snajperskiej zoom jest zawsze ustawiony na minimalną pozycję (minimum określone w sekcji).
  • Przełączanie efektów dynamicznych odbywa się za pomocą przycisku F10.

Zmiana wyglądu pojazdów to nowa okazja do wyrażenia siebie w grze. Przygotowaliśmy nowe efekty wizualne i opcje dostosowywania: teraz możesz wybrać główny kolor samochodu, szczegółowo dostosować kamuflaż, emblematy i napisy. Przerobiliśmy również samą zasadę działania ustawień wyglądu, dodając style i wyznaczając obszary czołgu, które możecie sami zmieniać. Teraz masz jeszcze większą swobodę twórczą!

Okno wyglądu czołgu zostanie podzielone na pięć zakładek, w których można zastosować gotowe style lub samodzielnie dostosować pojazd za pomocą farby, kamuflażu, emblematów, napisów i efektów wizualnych.

UWAGA: Nowa mechanika wyglądu nie jest powiązana z wersją 9.21. Test publiczny to dopiero początek konfiguracji, a dokładna data premiery będzie zależeć od wyników testów. Nowa mechanika będzie dostępna na serwerach live, gdy tylko upewnimy się, że system jest skonfigurowany i działa tak, jak powinien. Śledź wiadomości, aby być na bieżąco.

Priorytetem na tym etapie są poprawki błędów i dostrajanie wydajności. Bierz udział w testach, wystawiaj opinie na forum i w oficjalnych grupach w sieciach społecznościowych - w ten sposób pomożesz nam doprowadzić nową mechanikę do perfekcji.

Co nowego

Style

Elementy wyglądu są teraz składane w gotowe style, dzięki którym jednym kliknięciem możesz spersonalizować wygląd swojego samochodu. Każdy styl zawiera określoną kolorystykę, kamuflaż, kalkomanie, emblematy i ustawienia efektów wizualnych.

Korzystaj z gotowych stylów — możesz zastosować je w wielu bitwach za kredyty lub na stałe za złoto — lub eksperymentuj, dostosowując samochód samodzielnie za pomocą nowych narzędzi.

Malatura

Teraz dla pojazdów każdej nacji dostępny jest określony zestaw farb. Za ich pomocą możesz zmienić główny kolor samochodu; w tym przypadku farbę nakłada się osobno na kadłub, wieżę, działo, zawieszenie i jarzmo działa. W przypadku map zimowych, letnich i pustynnych możesz również wybrać główny schemat kolorów.

Jak będą działać farby:

Do pomalowania jednego elementu potrzebna jest jedna puszka; całe auto zajmie 5 puszek farby. Zanim zaczniesz, upewnij się, że masz wystarczającą ilość farby na cały samochód.

Farby „historyczne” i „niehistoryczne” będą działać inaczej. Barwnik niehistoryczny może być użyty do dowolnego typu karty (jeden bank na moduł), natomiast barwnik historyczny będzie musiał zostać zakupiony osobno dla każdego typu. Tak więc, na przykład, aby pomalować jeden samochód na trzy rodzaje map, będziesz potrzebować 15 puszek „historycznej” farby.

Domyślnie dla wszystkich graczy będą widoczne tylko przedmioty historyczne. Jeśli chcesz zobaczyć wszystkie elementy wizualne na czołgach innych graczy, w tym próbki niehistoryczne, przejdź do ustawień, otwórz zakładkę „Gra” i odznacz opcję „Ukryj elementy niehistoryczne”.


ILOŚĆ PUSZEK I CENA - NIE OSTATECZNA

Kamuflaż

Teraz każdy kamuflaż zostanie podzielony na trzy części: na kadłub, wieżę i działo. Możesz nakładać je osobno, ustawiając ten sam lub inny kamuflaż różne części czołgu, a nawet wybrać rozmiar kamuflażu: mały, średni lub duży. W przypadku niektórych schematów kamuflażu możliwe będzie również dostosowanie schematu kolorów.

UWAGA: Nadal będziecie mogli nakładać na pojazdy pełne wzory kamuflaży, które już posiadacie. Nowy system ustawienia wyglądu po prostu podzielą każdy z nich na trzy części.


CENA PRZEDSTAWIONA NA ZRZUTACH EKRANU NIE JEST OSTATECZNA

Premia za ukrycie z kamuflażu zadziała, jeśli nałożysz kamuflaż na kadłub pojazdu.

Emblematy i napisy

Teraz przed nałożeniem każdego emblematu lub napisu zobaczysz dokładne miejsce, w którym będzie on wyświetlany.

UWAGA: Po wprowadzeniu nowej mechaniki wszystkie schematy kamuflażu, emblematy i napisy zakupione przed wprowadzeniem nowej mechaniki do gry trafią do magazynu. Tymczasowe schematy kamuflażu zostaną wycofane, a ty otrzymasz rekompensatę równą ich kosztowi.


CENA PRZEDSTAWIONA NA ZRZUTACH EKRANU NIE JEST OSTATECZNA

efekty

Możesz nadać swojemu samochodowi niepowtarzalny wygląd, używając efektów zużycia lub blaknięcia lakieru i kamuflażu, od błyszczącego do całkowicie zużytego.


CENA PRZEDSTAWIONA NA ZRZUTACH EKRANU NIE JEST OSTATECZNA

Teraz dostępne są nowe efekty, farby i style do kupienia dla pojazdów premium VIII poziomu i możliwych do zbadania pojazdów X poziomu. Pracujemy nad udostępnieniem tych elementów wizualnych również na niższych poziomach. Schematy kamuflażu, emblematy, napisy i style do wypożyczenia można zastosować do każdego pojazdu.

Zmiana kosztów

Zasadnicze zmiany w systemie dostosowywania wyglądu wpłyną również na nasze Polityka cenowa. Obecnie opracowujemy singiel Model wyceny, który zostanie połączony z nową mechaniką. Nie będziemy spieszyć się z tym problemem i powinniśmy to ostrożnie rozpracować; potrzebujemy na to czasu. Jak tylko wszystko będzie gotowe, natychmiast poinformujemy Cię o zmianach.

Aby zrekompensować wszelkie niedogodności związane z wprowadzeniem nowej mechaniki, każdemu z Was udostępnimy ekskluzywny zestaw schematów kamuflażu. Będzie zawierać jeden kamuflaż kadłuba, wieży i działa dla każdego typu mapy. W przeciwieństwie do innych (krajowych) schematów kamuflażu, można je zastosować do dowolnego pojazdu.

Jak tylko zestaw zostanie sfinalizowany, pokażemy go.