Trend wypuszczania wielochipowych rozwiązań hi-endowych nasila się z roku na rok, a obu deweloperom GPU udało się wprowadzić drugą generację kart graficznych z dwoma procesorami graficznymi o ujednoliconej architekturze. AMD nawet odniosło sukces w tym względzie, pozwalając na narodziny pary Radeonów HD 4850, podczas gdy flagowiec działa na wyższych częstotliwościach i jest wyposażony w pamięć GDDR5, podobnie jak Radeon HD 4870. Ze względu na problemy techniczne łatwiej jest opracować produktywne rozwiązania oparte na dwóch chipach średniej klasy niż na jednym mocniejszym, ale wpływa to na końcowe zużycie energii i odpowiednio na rozpraszanie ciepła. Poza tym obsługa trybu SLI lub CrossFire ze strony aplikacji jest wymagana na odpowiednim poziomie, w przeciwnym razie wynik uzyskany przez akcelerator będzie równy jednej karcie.

Początkowo AMD i NVIDIA poszły własną drogą, opracowując rozwiązania dwuukładowe: pierwsza stworzyła kompaktowe urządzenie na pojedynczej płytce drukowanej, druga produkowała tandemy w postaci „kanapki” dwóch oddzielnych płytek chłodzonych wspólnym radiatorem. Oczywiście ta ostatnia opcja jest mniej preferowana, ponieważ użycie dwóch półkart wpływa na ostateczny koszt produktu i wymaga wydajnego odprowadzania ciepła z procesorów graficznych znajdujących się naprzeciw siebie. Ale ostatnio Kalifornijczycy wciąż przerzucili się na nowy projekt swojego flagowca GeForce GTX 295, teraz przy użyciu tylko jednej płytki drukowanej. W sieci pojawiły się nawet plotki o rzekomo długiej długości i wysokim poborze mocy nowego produktu w porównaniu ze starą wersją karty. Ale czy tak jest, postaramy się dowiedzieć w naszej recenzji.


Inno3D GeForce GTX 295 Platinum Edition

Jako przedstawiciel nowej wersji akceleratora GeForce GTX 295 do testu trafiła karta graficzna Inno3D o bardzo głośnej nazwie - Platinum Edition. Karta jest dostarczana w małym pudełku ze zdjęciem wojowniczki, które pokazuje również główne cechy adaptera oraz obecność dwóch gier w zestawie.


Pakiet Inno3D GeForce GTX 295 Platinum:
  • adapter DVI/D-Sub;
  • adapter DVI/HDMI;
  • kabel audio (S/PDIF);
  • płyta z grą Warmonger;
  • płyta CD z grą Far Cry 2;
  • dysk ze sterownikami;
  • Kupon rabatowy 10% na zakup pięciu gier.



Zaprojektowany przez GeForce GTX 295 Rev. B zasadniczo różni się od swojego poprzednika, zarówno ze względu na rozmieszczenie elementów na tej samej płytce, jak i ze względu na umieszczony pośrodku wentylator 85 mm, z którego powietrze wychodzi zarówno na zewnątrz jednostki systemowej, jak i do wewnątrz przez koniec karty . Coś podobnego było używane w czasach GeForce 7900 GTX.





Na odwrocie przykręcone są dwie płytki radiatora, chłodzące część układów pamięci. Podobne, ale integralne rozwiązanie zastosowano w Radeonie HD 4870 X2.

Pod względem wielkości nowy produkt nie różni się niczym od starej wersji, choć w sieci pojawiły się informacje o nieco dłuższej długości akceleratora względem wydanego wcześniej GeForce'a GTX 295.



Do tego karta straciła złącze HDMI, a teraz progresywne monitory czy telewizory trzeba będzie podłączyć w staromodny sposób, przez przejściówkę. Pozostałe złącza peryferyjne, a mianowicie dwa Dual Link DVI, pozostały na swoim miejscu. Oczywiście nie ma złącza HDTV. Zaraz na pasku znajduje się kontrolka, która odpowiada za prawidłowe podłączenie kabli zasilających – nic się w tym zakresie nie zmieniło.



Podobnie jak poprzednik, nowa wersja GTX 295 jest wyposażona tylko w jeden interfejs MIO, który pozwala łączyć dwie identyczne karty w trybie Quad-SLI. Dział techniczny NVIDII z pewnym wahaniem potwierdził, że w tym trybie może działać kilka różnych akceleratorów, ale wszystkie próby uruchomienia jakoś z dwóch kart graficznych o różnych wersjach zakończyły się niepowodzeniem.

Konstrukcyjnie układ chłodzenia ma wiele wspólnego z jego konkurentem Radeonem HD 4870 X2, ale, jak wspomniano powyżej, omawiany adapter jest wyposażony w duży wentylator zamiast turbiny, część powietrza, z której schładza chłodnicę jednego GPU wchodzi do systemu przez otwór w tylnej obudowie.



Osłona chłodnicy jest łatwa do usunięcia, w przeciwieństwie do pierwszych kart opartych na 65 nm G200, a aby uniknąć grzechotania plastiku podczas pracy systemu, na prowadnicach na obwodzie zainstalowane są małe sprężyny.



Chłodnica składa się z aluminiowej podstawy, która chłodzi pamięć, układu przełącznika NV200, dwóch układów NVIO2 i ogniw zasilających oraz dwóch oddzielnych radiatorów z rurkami cieplnymi służącymi do chłodzenia GPU.





Radiatory są małe, nawet mniejsze niż karty jednoukładowe z serii GeForce GTX 200, mają miedzianą wkładkę i dwa ciepłowody, które przekazują ciepło do cienkich aluminiowych żeber.



Grzejniki nadmuchuje wentylator o maksymalnej prędkości około 3400 obr/min. W nominalnym trybie pracy prędkość wentylatora nie wzrasta powyżej 3100 obr/min, ale mimo to układ pracuje znacznie ciszej niż chłodnice turbinowe.

Zdemontowany układ chłodzenia wygląda tak:



Inżynierowie NVIDIA musieli poważnie popracować nad projektem płytki drukowanej, ponieważ w porównaniu z Radeonem HD 4870 X2, tandem z Kalifornii ma dużą liczbę układów pamięci i dodatkowych układów.





Ostatecznie jednak układ elementów na płytce okazał się dość zwarty, zarówno ze względu na przeniesienie części układów pamięci na tylną stronę karty, jak i ze względu na zgrupowanie dodatkowych układów i przewodów zasilających na środku planszy. Podsystem zasilania, podobnie jak w starej wersji GTX 295, jest osobny: trzy fazy na GPU i jedna na pamięć. Karta zasilana jest jednym 8- i jednym 6-pinowym złączem.



Karta ma procesory graficzne G200-400 i G200-401 w wersji B3. Nie ma ramek ochronnych i nie są one potrzebne, biorąc pod uwagę, że podstawa chłodnicy służy jako żebro usztywniające dla całej deski.



Jako pamięć wykorzystuje się dwadzieścia osiem układów GDDR3 Hynix H5RS5223CFR-N0C (czternaście na każdy procesor) zaprojektowanych dla efektywnej częstotliwości 2000 MHz.



Całkowita ilość to 1792 MB, ale rzeczywista ilość to tylko połowa, ponieważ ze względu na specyfikę trybu SLI, podobnie jak CrossFire, dane w pamięci każdego GPU są duplikowane. Magistrala pamięci ma 448 bitów na „połowę” karty.

Częstotliwości operacyjne Inno3D GeForce GTX 295 Platinum prawie odpowiadają częstotliwościom referencyjnym - 576/1242 MHz (domena rdzenia i cieniowania) i 2016 MHz (pamięć). W tym przypadku częstotliwość pamięci jest zawyżona o 18 MHz.



Po przejściu w tryb 2D, aby zmniejszyć zużycie energii, karty najpierw obniżają częstotliwości do 400/800 i 600 MHz (rdzeń i pamięć), a następnie do 300/600 i 200 MHz.

Przetaktowanie karty wyniosło 684/1476 MHz (domeny rastrowe i shader) dla układów i 2376 MHz dla pamięci, co jest bardzo dobrym rozwiązaniem jak na rozwiązanie dwuukładowe. Na przykład przedstawiciel GeForce GTX 295 Rev. A nie udało się osiągnąć takich częstotliwości.



Oprócz możliwości podkręcania, byłem zadowolony z reżimu temperaturowego adaptera - nie więcej niż 82 ° C na GPU podczas testowania w aplikacjach do gier i nie więcej niż 86 stopni Celsjusza podczas uruchamiania FurMark.

Do porównania z nowym produktem użyliśmy karty graficznej z XFX starej wersji - XFX GF GTX295 576M 1792 MB DDR3. Karta dostarczana jest w dużym zielono-czarnym pudełku, na którym zaznaczone są jedynie cechy produktu oraz obecność gry Far Cry 2.



Zawartość dostawy:
  • adapter DVI/D-Sub;
  • kabel audio (S/PDIF);
  • adapter do telewizora HD;
  • zasilacz Molex/PCI-E;
  • dysk ze sterownikami;
  • płyta CD z grą Far Cry 2;
  • instrukcje.



Konstrukcja karty w pełni odpowiada referencyjnej: ta sama „kanapka”, co GeForce 9800 GX2, ale w celu zaoszczędzenia pieniędzy nie ma tylnej okładki i jest wyposażona w prostszą przednią.





Na karcie znajdują się dwa Dual Link DVI i HDMI, obok na uchwycie znajduje się wskaźnik podłączenia kabli zasilających. Istnieje jeden interfejs MIO do łączenia podobnych kart w trybie SLI, ale nasze dwie instancje testowe o różnych wersjach odmówiły współpracy.



Konstrukcja układu chłodzenia różni się nieco od GeForce 9800 GX2, ale tak jak poprzednio, część powietrza jest wyrzucana do jednostki systemowej, a część już wychodzi.



Do zasilania adaptera karty połówkowe mają dwa złącza: jedno 6-stykowe i jedno 8-stykowe. Odłączanie kabli jest teraz łatwiejsze, ale nie tak, jakby złącza znajdowały się wzdłuż płytki.

Procesory graficzne działają z częstotliwością 576/1242 MHz, pamięć o łącznej objętości 1792 MHz - z częstotliwością 1998 MHz, co jest w pełni zgodne z charakterystyką referencyjną. Przejścia do trybu 2D są podobne do mapy omówionej powyżej.



Przetaktowanie karty wyniosło tylko 612/1332 MHz dla układu i 2232 MHz dla pamięci, czyli znacznie mniej niż wynik GeForce GTX 295 Rev. b.
Temperatura jednego z rdzeni podczas przyspieszania sięgała 98 stopni Celsjusza, podczas gdy turbina pracowała na 85% prędkości maksymalnej. Dotyczy to aplikacji do gier. Jeśli uruchomimy benchmark FurMark, to GPU rozgrzało się do 100°C, a obroty turbiny były już na poziomie 100 proc. Wyobraź sobie huk z takiego systemu, który naszym zdaniem nie będzie trudny. Force3D Radeon HD 4870 X2

Aby konkurować w górnym przedziale cenowym kart graficznych, AMD wypuściło w zeszłym roku dwuukładowe rozwiązanie oparte na RV770, które było w stanie wygrać z GeForce GTX 280, a następnie z GTX 285 na zaktualizowanym G200. Oczywiście początkowo technologia procesu 65 nm nie pozwalała NVIDII na połączenie dwóch rdzeni graficznych w jednej karcie graficznej, ale wraz z przejściem na cieńsze standardy technologiczne stało się to możliwe, co umożliwiło wypuszczenie konkurenta dla Radeona HD 4870 X2 — GeForce GTX 295.

Rozwiązanie oparte na parze RV770 trafiło do nas do testów w konfiguracji OEM, tj. bez niczego, więc przejdźmy od razu do opisu produktu. Karta graficzna Black Force3D Radeon HD 4870 X2 jest wykonana zgodnie z projektem referencyjnym i różni się od podobnych adapterów tylko markową naklejką na układzie chłodzenia. W porównaniu do jednoukładowego akceleratora Radeon HD 4870 ten adapter jest dłuższy i równy rozmiarami produktom z serii GeForce GTX 200.





Komplet złączy peryferyjnych jest w standardzie: dwa Dual Link DVI z możliwością wyprowadzenia cyfrowego dźwięku przez adapter DVI/HDMI z wbudowanego wielokanałowego kodeka audio, wyjście HDTV oraz jeden interfejs do podłączenia mostka w trybie CrossFire.



System chłodzenia składa się z aluminiowej podstawy, która chłodzi pamięć, przełącznika chipa i elementów zasilających, pary miedzianych radiatorów dla procesorów graficznych i płyty radiatora pamięci z tyłu karty.



Turbina zamontowana na krawędzi adaptera przepuszcza powietrze przez jeden grzejnik, który po podgrzaniu nie odprowadza już tak skutecznie ciepła z drugiego, a różnica między rdzeniami może sięgać 15°C (75 kontra 90). W tym przypadku chłodnica nowej wersji GeForce GTX 295 wygląda znacznie ciekawiej.



Płytka drukowana, w przeciwieństwie do nowej wersji GeForce GTX 295, ma dużo wolnego miejsca po prawej stronie, a wszystkie główne komponenty są zgrupowane pośrodku i w pobliżu złączy peryferyjnych - są to dwa procesory graficzne, PLX Układ przełącznika PEX8647, połowa pamięci (reszta jest przeniesiona na tylną stronę kart) i wiązanie zasilania.



Procesor RV770 jest wyposażony w ramkę ochronną, która zapobiega odpryskom rdzenia podczas instalacji układu chłodzenia.



Układ przełącznika do łączenia dwóch procesorów graficznych był wcześniej używany w Radeon HD 3870 X2, ale teraz obsługuje magistralę PCI Express 2.0, w przeciwieństwie do PCI-E 1.1 w starej wersji.



Szesnaście układów pamięci Hynix H5GQ1H24MJR-T0C GDDR5 o łącznej pojemności 2048 MB (1024 MB na GPU) zostało zaprojektowanych dla efektywnej częstotliwości 4000 MHz. Magistrala pamięci 256 bitów na każdy układ.



Częstotliwości robocze Force3D Radeon HD 4870 X2 w pełni odpowiadają częstotliwościom referencyjnym i wynoszą odpowiednio 750/3600 MHz, chip i pamięć. Po przełączeniu w tryb 2D częstotliwości są zmniejszane do 507/2000 MHz.



Podkręcanie karty wyniosło 792 MHz dla GPU i 3800 MHz dla pamięci, co nie jest szczególnie imponujące, ale biorąc pod uwagę nagrzewanie się akceleratora, można je uznać za całkiem godne.
Jeśli chodzi o nagrzewanie się adaptera, to temperatura jednego z procesorów sięgała 90 stopni Celsjusza, drugiego - tylko 75 stopni. Podczas testów w FurMark temperatura wzrosła do 93°C, a karta stała się bardziej jak odkurzacz niż rozwiązanie do gier, więc jeśli to możliwe, lepiej zmienić referencyjną chłodnicę np. na Accelero XTREME 4870X2 od Arctic Cooling . BFG GeForce GTX 285OC

Produkty amerykańskiej firmy pojawiły się niedawno na rodzimym rynku i choć nie są szczególnie reprezentowane, to i tak zdobyły sympatię pewnej kategorii użytkowników.

BFG GeForce GTX 285 OC jest dostarczany w małym pudełku z namalowanym obrazkiem „magika kulturystyki”, który pokazuje również częstotliwości pracy karty graficznej i podaje specyfikacje referencyjne, dzięki czemu możesz poczuć różnicę na ladzie.



Zawartość dostawy:
  • adapter DVI/D-Sub;
  • adapter DVI/HDMI;
  • adapter do telewizora HD;
  • kabel audio (S/PDIF);
  • zasilacz Molex/PCI-E;
  • instrukcje;
  • nota gwarancyjna;
  • wkładka reklamowa;
  • dysk ze sterownikami;
  • naklejki.



BFG GeForce GTX 285 OC jest w pełni zgodny z produktami referencyjnymi i różni się jedynie markową naklejką na układzie chłodzenia.





Zestaw złącz peryferyjnych jest taki sam: dwa Dual Link DVI i HDTV. Istnieje kilka interfejsów MIO do łączenia takich kart w trybie SLI. Karta zasilana jest dwoma sześciopinowymi złączami.



Częstotliwości pracy akceleratora nieco różnią się od referencyjnego GeForce GTX 285: układ 666/1512 i pamięć 2484 MHz, czyli o 18/36 MHz wyższa dla GPU. Przejście do trybu 2D jest takie samo, jak w przypadku XFX GF GTX295 576M 1792 MB DDR3.



Podkręcanie karty nie było szczególnie imponujące i wyniosło 678/1548 MHz dla układu i 2646 MHz dla pamięci.



Temperatura chipa podczas przyspieszania dochodziła do 90°C, a turbina obracała się na 100%, czyli około 3160 obr/min. Oczywiście nie można nazwać cichą pracą CO, ale dla produktów hi-endowych jest to już porządek rzeczy.
Charakterystyka przedmiotowych kart
Adapter wideo XFX GF GTX295 576M 1792 MB DDR3 Force3D Radeon HD 4870 X2 BFG GeForce GTX 285OC
Jądro 2x G200b 2x G200b 2x RV770 G200b
Liczba tranzystorów, miliony sztuk 2x 1,4 miliarda 2x 1,4 miliarda 2x 956 milionów 1,4 miliarda
Technologia procesu, nm 55 55 55 55
Liczba procesorów strumieniowych 2x 240* 2x 240* 2x 800* 240
Liczba bloków tekstury 2x80 2x80 2x40 80
Liczba jednostek renderowania 2x28 2x28 2x16 32
Częstotliwość rdzenia (nominalna), MHz 576 576 750 666 (648)
Częstotliwość w domenie cieniowania (nominalna), MHz 1242 1242 750 1512 (1476)
Szyna pamięci, bit 2x448 2x448 2x256 512
Typ pamięci GDDR3 GDDR3 GDDR5 GDDR3
Rozmiar pamięci, MB 2x896 2x896 2x 1024 1024
Częstotliwość pamięci (nominalna), MHz 2016 1998 3600 2484
Obsługiwana wersja DirectX 10 10 10.1 10
Interfejs PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0

* - architektura GPU AMD i NVIDIA różni się od siebie

Stanowisko testowe i warunki testowe

Testy przeprowadzono na stanowisku:

  • Procesor: Intel Core 2 Duo 8500 (3, [e-mail chroniony].27 GHz, FSB 450 MHz);
  • Płyta główna: ASUS Rampage Formula (Intel X48);
  • Chłodnica: Noctua NH-U12P;
  • RAM: G.Skill F2-8800CL5D-4GBPI (2x2048 MB, [e-mail chroniony], 4-4-4-12-2T, dwukanałowy);
  • Dysk twardy: Samsung HD252HJ (250 GB, SATA2);
  • Zasilanie: Silver Power SP-S850 (850 W);
  • Obudowa: Obudowa: Chieftec BA-01B-B-SL;
  • System operacyjny: Microsoft Windows Vista x86SP1;
  • Sterowniki: NVIDIA GeForce 185.85 i ATI Catalyst 9.4.
Wydajność sterowników wideo została dostrojona pod kątem maksymalnej jakości. Zainstalowano PhysX w wersji 2.9.09.2, akceleracja PhysX przez GPU nie została wyłączona, z wyjątkiem testów w 3DMark Vantage.

Do testów wykorzystano następujące aplikacje:

  • 3DMark'06 - v1.1.0, ustawienia domyślne;
  • 3DMark Vantage - v1.0.1, profil "Wydajność" i "Wysoki", podstawowe testy;
  • Last Remnan Benchmark - brak ustawień innych niż rozdzielczość;
  • Cryostasis TechDemo - ustawienie „Wysokie”;
  • Far Cry 2 - wbudowany benchmark, profil „Ultra High”;
  • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Benchmark – „Ultra” jakość, test dzienny, obsługa DirectX 10.1 wybrana dla Radeona HD 4870 X2;
  • H.A.W.X. - maksymalna jakość, SSAO - Very High, wybrano obsługę DirectX 10.1 dla karty Radeon HD 4870 X2;
  • Crysis - v1.2, używany Crysis Benchmark Tool 1.05, standardowe demo, ustawienia jakości - "Bardzo wysoka";
Wszystkie pomiary zostały przeprowadzone w rozdzielczości ekranu 1680x1050 (z wyjątkiem 3DMark „06 i 3DMark Vantage, gdy wybrano profil „Wydajność”), aby stworzyć mniej lub bardziej poważne obciążenie akceleratorów wideo. Ponadto zastosowano tryby poprawy jakości obrazu we wszystkich aplikacjach, które na to pozwalały - 4x lub 8x antyaliasing i/lub 16x anizotropowe filtrowanie AA i AF nie były wymuszane w sterownikach.

Na wykresach, na których nie ma legendy, podana jest średnia i minimalna liczba fps.

Wyniki testu



W starej wersji syntetycznego pakietu testowego 3DMark liderem jest Radeon HD 4870 X2. Jednak karta Inno3D z łatwością kompensuje opóźnienie dzięki dobremu potencjałowi podkręcania. Jednordzeniowy flagowiec NVIDIA nie jest daleko w tyle za topowymi kartami w trybie prostym, ale z wygładzaniem krawędzi jest nawet o 40% za GeForce GTX 295.





W 3DMark Vantage przywództwo jest już po stronie kart z dwoma chipami NVIDIA, flagowy AMD pozostaje daleko w tyle, a wraz ze wzrostem rozdzielczości opóźnienie to tylko rośnie (do 28%). Jednordzeniowa karta GeForce GTX 285 nie jest w stanie konkurować ze starszymi braćmi, ale o około 20% dzieli ją od karty Radeon HD 4870 X2, co jednak nie pomaga nadrobić zaległości w podkręcaniu.

Ostatnia pozostałość



Natychmiast rzuca się w oczy niewielka różnica między kartami NVIDIA z dwoma chipami a GeForce GTX 285. A wynik Radeona HD 4870 X2 jest bardzo niski, a jeśli spojrzysz na nasze poprzednie recenzje, zobaczysz mniej więcej takie same wyniki dla zwykły Radeon HD 4870. Tak więc CrossFire nie działa w tej grze, a SLI też nie działa.

TechDemo kriostazy



Ze względu na zastosowanie silnika fizyki NVIDIA PhysX, akceleratory graficzne Radeon nie prezentują się dobrze w tym teście, ale w prawdziwej grze PhysX można wyłączyć i grać bezpiecznie na kartach Radeon. Jeśli chodzi o różnicę między kartami graficznymi GeForce, chociaż karty dwuprocesorowe są w czołówce, ich przewaga nie przekracza 20%. A jeśli porównamy o minimum fps, to różnica jest jeszcze mniejsza.

Far Cry 2



Nietypowe rezultaty obserwuje się w grze Far Cry w trybie łatwym. Wszystkie karty dwuprocesorowe są gorsze od GeForce GTX 285, a podkręcanie nie przynosi wzrostu wydajności, a nawet prowadzi do lekkiego spadku końcowego wyniku, co sugeruje, że przyczyną tego są sterowniki. Ale zobaczmy, jak będzie, gdy włączony jest antyaliasing.



W trybie ciężkim wszystko wygląda mniej więcej adekwatnie dla kart NVIDII, ale nie dla Radeona, który traci około 25% wydajności i staje się outsiderem. Z drugiej strony, dwuprocesorowe karty GeForce wykazują w przybliżeniu takie same wyniki, jak w trybie prostym, przewyższając o 14% GeForce GTX 285. Ale te karty prawie nie różnią się minimalną liczbą klatek na sekundę. Ale tutaj niewielką różnicę można wytłumaczyć dużą zależnością tego testu od procesora.

S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo



Karty z dwoma procesorami graficznymi NVIDIA i AMD wykazują prawie identyczne wyniki, ale Radeon HD 4870 X2 nadal ma minimalną przewagę pod względem minimalnej liczby klatek na sekundę. Wysoki potencjał podkręcania z łatwością wyprowadza Inno3D GeForce GTX 295 Platinum na prowadzenie. Różnica między jednoukładowym GeForce GTX 285 a droższymi akceleratorami wynosi około 45%.



Nieco mieszane wyniki są widoczne na obu kartach GeForce GTX 295, gdy w tej grze włączony jest wygładzanie krawędzi. Ich minimalne fps mocno spadają, a pod tym względem są gorsze nawet od GeForce GTX 285. Wydaje się, że sterowniki dla dwuchipowej NVIDII wciąż wymagają znacznej poprawy.

H.A.W.X.



W tej aplikacji niekwestionowanym liderem jest Radeon HD 4870 X2, zwłaszcza w trybie ciężkim z antyaliasingiem. W tym trybie ma 70% przewagę nad GeForce GTX 295 i ponad dwukrotną przewagę nad GeForce GTX 285!



W Crysis dwuchipowe flagowce NVIDII ponownie pewnie zajmują miejsce lidera. Dobry potencjał podkręcania zaktualizowanej karty GeForce GTX 295 sprawia, że ​​karta Inno3D pewnie przewyższa wszystkich rywali. GeForce GTX 285, choć znacznie gorszy od starszych kart, nie ustępuje tak bardzo Radeonowi HD 4870 X2 pod względem minimalnej liczby klatek na sekundę.



Po włączeniu antyaliasingu wydajność Radeona HD 4870 X2 spada znacznie mniej niż wszystkich kart GeForce, a zatem nominalnie wyprzedza nawet GeForce GTX295, ale znowu nie może z nim konkurować pod względem minimum fps. W tak ciężkim trybie brakuje mocy obliczeniowej w GeForce GTX 285, który dopiero odstaje za liderami.

Zużycie energii

Do pomiaru całkowitego zużycia energii przez system wykorzystano Seasonic Power Angel. Jako obciążenie kart wideo wykorzystaliśmy: 10-minutowy przebieg benchmarku FurMark, trzy loty nad wyspą w Crysis z jakością grafiki Very High i AA8x, a także pierwsze trzy testy w Devil May Cry 4 z Super Wysoka i jakość MSAA8x. Rozdzielczość ekranu zawsze wynosiła 1650x1050. Pobór mocy w stanie bezczynności systemu został zmierzony po zakończeniu testu po 10 minutach.







Tak więc nowa wersja karty GeForce GTX 295 była mniej żarłoczna pod obciążeniem, a szczytowe zużycie energii w pierwszych dwóch testach było o 10 W niższe niż w przypadku starej karty GTX 295. W trzeciej aplikacji pobór mocy systemu był równy i różnica wynosiła tylko 2 waty. W stanie bezczynności system oparty na nowości zużywał również mniej - o 5 watów. Karta Radeon HD 4870 X2 pobiła wszelkie rekordy „ekonomii” – oparty na niej system pod obciążeniem zużył już 100 W więcej w FurMark, 50 W więcej w Crysis i 10 W więcej w DMC 4 niż z GeForce GTX 295, a przy na biegu jałowym różnica sięgała prawie 20 watów. Wynik wyraźnie nie przemawia na korzyść rozwiązania AMD.

wnioski

Gdy tylko wypuszczono flagowy model oparty na parze G200, natychmiast zaoferowano uproszczoną konstrukcję z bardziej wydajnym i cichszym systemem chłodzenia, mniejszym zużyciem energii (zgodnie z naszymi pomiarami) i lepszym potencjałem podkręcania. Pytanie brzmi – dlaczego nie można było od razu wypuścić takiego rozwiązania, dlaczego pierwotnie „ogrodziło się ogród” dwiema deskami? Pytanie pozostaje otwarte.

Tak czy inaczej, nowa wersja GeForce GTX 295 okazała się niezwykle udana, prawdopodobnie najlepszym przedstawicielem dwuchipowych kart graficznych, jakie kiedykolwiek wyprodukowano. A biorąc pod uwagę niskie zużycie energii i wyższą wydajność niż Radeon HD 4870 X2, nowy produkt staje się najlepszym wyborem w klasie hi-end.

Jeśli chodzi o Radeona HD 4870 X2, ten akcelerator, przy bardzo wysokim poborze mocy, może nie zawsze pokazywać lepszy wynik niż GeForce GTX 295. Ale jeśli aplikacja do gry obsługuje DirectX 10.1, to karta dostaje „drugiego wiatru” i całkiem z łatwością może pokazać więcej klatek w ciągu sekundy, zwłaszcza gdy włączone jest wygładzanie.

  • Maksymalny punkt dla zasilacza Silver Power SP-S850;
  • Noctua do chłodnicy Noctua NH-C12P i pasty termicznej Noctua NT-H1.
  • Spoczywanie na laurach to bardzo przyjemne zajęcie, ale niezwykle niebezpieczne, zwłaszcza jeśli chodzi o branżę gier. grafika 3D gdzie sytuacja może się zmienić z dnia na dzień i musisz być stale gotowy na odpowiedź. Jak nikt inny, Nvidia musi to zrozumieć, co zostało poważnie dotknięte w wyniku nieoczekiwanego masowego ataku ze strony ATI z nową architekturą RV770. Na szczęście Nvidia postanowiła nie poddawać się bez walki, a pierwszym poważnym krokiem z jej strony było przejście architektury G200 na wykorzystanie procesu technologicznego 55 nm. Wynik jest bardzo udany: jak pokazują nasze testy, nowa wersja GeForce GTX 260 Core 216 nie tylko wyprzedził Radeona HD 4870 1 GB w większości testów, ale także wykazał znacznie niższe zużycie energii. To utorowało drogę do stworzenia rozwiązania, które mogło nie tylko konkurować na równych warunkach z Radeonem HD 4870 X2, ale także odebrać mu tytuł „najszybszego akceleratora gier”.

    Ten problem został rozwiązany jedyną metodą - tworząc dwuprocesorową kartę wideo opartą na G200. Można to oczywiście uznać za odejście od wyznawanych przez Nvidię zasad, które polegają na poleganiu na najpotężniejszych rozwiązaniach jednordzeniowych, ale na wojnie jak na wojnie - brak zwiększenia potencjału częstotliwości G200, osiągnięty dzięki optymalizacji proces techniczny, pozwoliłby mu walczyć samotnie z zaprzyjaźnioną parą RV770 działającą w trybie CrossFire. Doktryna ATI udowodniła swoją wyższość w praktyce, więc Nvidia nie miała innego wyjścia, jak odrzucić uprzedzenia i spróbować ograć swojego głównego konkurenta na swoim polu własnymi sztuczkami. Wcześniej taki ruch nie był możliwy, ponieważ dwuukładowe rozwiązanie oparte na 65-nanometrowej wersji G200 okazałoby się zbyt gorące i nieekonomiczne, ale przejście na technologię procesową 55 nm sprawiło, że to przedsięwzięcie stało się rzeczywistością.

    Tak, wysokowydajne i drogie karty graficzne z najwyższej półki przynoszą niewielkie dochody ich twórcom – większość sprzedaży pochodzi z rozwiązań masowych kosztujących nawet 200 dolarów, ale mają one inną, nie mniejszą, a pod pewnymi względami nawet ważniejszą rolę niż nadeszła prosta ekstrakcja. Jak już wspomniano, okręt flagowy wyznacza oblicze eskadry. Potężne decyzje są rodzajem bojowego sztandaru, wskazującego możliwości technologiczne deweloperską, która odgrywa ważną rolę w przyciąganiu potencjalnych nabywców, a co za tym idzie ostatecznie wpływa na zajmowany przez firmę udział w rynku. Wystarczy przypomnieć stanowisko ATI przed premierą Radeona HD 4000 – firma miała coś do zaoferowania swoim klientom z sektora tanich rozwiązań, a mimo to szybko traciła swoją pozycję na rynku.

    Chociaż G200, nawet w wariancie 55 nm, nie jest najbardziej odpowiednim procesorem graficznym do tworzenia karty wideo z dwoma GPU, to biorąc pod uwagę powyższy punkt widzenia, wydanie GeForce GTX 295 należy uznać za konieczny krok Nvidia w odpowiedzi na zbyt długą dominację Radeona HD 4870 X2. Podczas gdy niektórzy obserwatorzy uważają, że odejście Nvidii od obstawiania rozwiązań jednoukładowych o maksymalnej wydajności jest środkiem tymczasowym, wierzymy, że firma będzie nadal realizować nową strategię, która dowiodła swojej wyższości. Założenie to potwierdzają nasze wstępne dane dotyczące rdzeni graficznych nowej generacji opracowywanych przez Nvidię.

    Wróćmy jednak do celów dzisiejszej recenzji. Postaramy się w nim kompleksowo omówić nowe flagowe rozwiązanie Nvidii i porównać je z Radeonem HD 4870 X2 w wielu popularnych grach, aby dowiedzieć się, jak bardzo GeForce GTX 295 może pretendować do miana mistrza gier 3D grafika.

    Nvidia GeForce GTX 295 kontra ATI Radeon HD 4870 X2: twarzą w twarz

    Poprzednia runda, w którym na ringu walczyły GeForce GTX 280 i Radeon HD 4850 X2, Nvidia przegrała. Nowy myśliwiec ma bardziej imponujące cechy i twierdzi, że jest absolutnym liderem, ale będzie musiał również zmierzyć się z bardzo poważnym przeciwnikiem w obliczu Radeona HD 4870 X2. Porównajmy ich specyfikacje:

    Obaj wojownicy wyglądają bardzo imponująco, ale każdy na swoim polu: jeśli Radeon HD 4870 X2 ma monstrualny start pod względem mocy obliczeniowej, częściowo jednak równoważony przez cechy superskalarnej architektury procesorów cieniujących, to GeForce GTX 295 bierze zemsta, jeśli chodzi o tekstury i operacje rastrowe, przynajmniej w teorii. Biorąc pod uwagę większą częstotliwość jednostek wykonawczych, daje to nowemu produktowi wszelkie szanse na wygraną w rzeczywistych warunkach. Miłym dodatkiem jest obsługa akceleracji sprzętowej PhysX, a GeForce GTX 295 może korzystać z obu zwykły schemat z dynamiczną dystrybucją zasobów obliczeniowych i przypisz zadanie przyspieszania efektów fizycznych jednemu GPU, jednocześnie w pełni zachowując zasoby drugiego, aby przyspieszyć grafikę.

    Jest jednak cecha, w której GeForce GTX 295 jest gorszy od Radeona HD 4870 X2 - jest to ilość lokalnej pamięci wideo dostępnej dla aplikacji. Jest to 896 MB w porównaniu do 1024 MB dla przeciwnika, co teoretycznie może mieć wpływ na wydajność podczas korzystania z wysokich rozdzielczości w połączeniu z pełnoekranowym antyaliasingiem, zwłaszcza w nowych grach, które bardziej obciążają pamięć wideo. Jeśli chodzi o przepustowość, dzięki zastosowaniu 448-bitowych szyn dostępowych, GeForce GTX 295 praktycznie nie pozostaje w tyle za Radeonem HD 4870 X2 w tym parametrze. Wśród innych niedociągnięć można zauważyć brak wsparcia dla DirectX 10.1, zintegrowanego rdzenia dźwiękowego i pełnoprawnego sprzętowego dekodera VC-1, ale biorąc pod uwagę, że GeForce GTX 295 twierdzi, że jest „najszybszą kartą do gier”, co wyraźnie nie jest przeznaczone do stosowania w systemach HTPC, te niedociągnięcia można przypisać niezbyt znaczącym.

    Cechy implementacji technologii SLI GeForce GTX 295 całkowicie odziedziczyły po swoim poprzedniku, GeForce 9800 GX2.

    Ogólnie rzecz biorąc, nowy produkt jest wyraźnie uzbrojony po zęby i jest zdeterminowany, aby usunąć z tronu siedzącego na nim króla 3D Radeona HD 4870 X2. Ale zanim dowiemy się, jak dobrze Nvidia zrobiła to, co postanowiła, przyjrzyjmy się bliżej jednemu z wariantów GeForce GTX 295. Dzisiejszą królikiem doświadczalnym będzie EVGA GeForce GTX 295+.

    EVGA GeForce GTX 295+: opakowanie i zestaw

    Cała seria produktów EVGA, które używają Nvidii G200 jako rdzenia graficznego, ma zunifikowany pakiet o bardzo nieznacznie różniącym się wyglądzie w zależności od modelu. EVGA GeForce GTX 295+ nie był wyjątkiem, dostarczany na sklepowe półki w standardowym czarnym pudełku o stosunkowo niewielkich wymiarach, ozdobionym jasnym paskiem i owiniętym folią z tworzywa sztucznego.


    Istnieje kilka różnic w stosunku do opakowania karty wideo EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked, którą omówiliśmy wcześniej: pasek przechodzący przez pudełko stał się ciemnoczerwony i otrzymał wzór logo EVGA, a litery z szarości stały się srebrne. Mimo to projekt nie stracił poczucia rygoru i solidności. Niestety poza bardzo częstym błędem, wyrażającym się w określeniu złego typu pamięci – DDR3 zamiast GDDR3 – został dodany jeszcze jeden, i to chyba celowo. Mówimy o ilości pamięci wideo: chociaż jej całkowita wartość wynosi 1792 MB, w rzeczywistości tylko połowa tej ilości, 896 MB, jest dostępna dla aplikacji, ponieważ w nowoczesnych jednorodnych systemach multi-GPU dane są duplikowane dla każdego GPU.

    Z tyłu pudełka, podobnie jak poprzednio, znajduje się okienko, przez które widać fragment tablicy z naklejką z numerem seryjnym, dającą gwarancję, a także uprawniającą do udziału w programie EVGA Step-Up . W tym przypadku ta ostatnia wygląda dość dziwnie: EVGA GeForce GTX 295+ jest zdecydowanie najbardziej wydajną kartą graficzną do gier i jest mało prawdopodobne, aby podczas 90-dniowego programu Step-Up od daty zakupu firma była w stanie zaoferować coś znacznie więcej jako uaktualnienie o dużej mocy niż opisywany produkt. Hipotetycznie w ofercie EVGA GeForce GTX 200 mógłby pojawić się bardziej podkręcony model GeForce GTX 295 z powiedzmy „Superclocked” w nazwie, ale wiadomo, że w zdecydowanej większości przypadków fabryczne podkręcanie nie prowadzi do poważnego wzrostu wydajność, dla której warto byłoby rozważyć wymianę zakupionej już karty graficznej na ten sam, ale podkręcony model.

    Właściwości ochronne opakowania są godne pochwały: zamiast plastikowego pojemnika stosowanego w tańszych modelach EVGA zastosowano tu tackę z pianki poliuretanowej z wyciętymi wgłębieniami, w której przykryty pokrywkami znajduje się adapter wideo i towarzyszący mu zestaw akcesoriów reszta. Biorąc pod uwagę bardzo wysoką cenę produktu, ten ostatni nieco zaskakuje ascezą:


    DVI-I → Adapter D-Sub
    Adapter 2xPATA → jeden 6-pinowy PCIe
    Adapter z dwóch 6-pinowych PCIe do jednego 8-pinowego PCIe
    Kabel połączeniowy S/PDIF
    przewodnik szybkiej instalacji
    Instrukcja obsługi
    Naklejka z logo EVGA
    CD ze sterownikami i narzędziami

    Wszystko, czego potrzebujesz, aby zainstalować i w pełni obsługiwać kartę jako część potężnej platformy do gier, jest zawarte w zestawie, ale nic więcej - bez bajerów, jak darmowa wersja Far Cry 2, która została dołączona do EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked, nie ma w pudełku. Brak przejściówki DVI-I → HDMI można by tłumaczyć tym, że karta wyposażona jest w dedykowany port HDMI, ale patrząc w przyszłość można powiedzieć, że obecność takiej przejściówki w opakowaniu byłaby przydatna, ze względu na do obsługi konfiguracji wielomonitorowych nieodłącznie związanej z dwuprocesorowymi kartami graficznymi Nvidia.

    Na dysku ze sterownikami, oprócz samych sterowników i elektronicznej wersji instrukcji obsługi, można znaleźć przydatne narzędzia, takie jak Fraps i EVGA Precision. Ten ostatni jest dość przydatnym narzędziem do podkręcania, kontroli prędkości wentylatora i kontroli temperatury karty graficznej.

    Ogólnie na wysokie pochwały zasługuje opakowanie EVGA GeForce GTX 295+ - zarówno za design, jak i za właściwości ochronne, ale pakiet postrzegamy jako wyraźnie niegodny rozwiązania związanego z najwyższymi kategoria cenowa. Obecność jednej z popularnych gier wydaje się logiczna, zwłaszcza że jeden z recenzowanych przez nas produktów EVGA, pomimo znacznie niższej ceny, mógłby zadowolić kupującego pełną wersją Far Cry 2.

    Konstrukcja PCB EVGA GeForce GTX 295+

    Przedstawiciel nowej, trzeciej generacji dwuprocesorowych kart graficznych Nvidii jest bardzo podobny do drugiej generacji, GeForce 9800 GX2, zarówno zewnętrznie, jak i zaimplementowanymi w nim rozwiązaniami konstrukcyjnymi.






    Jeśli jednak w przypadku konkurencyjnego Radeona 4870X2 całkiem możliwe było obejście się bez dwupłytowego układu, co zrobiło AMD, to dla GeForce GTX 295 taki układ jest pilną potrzebą. Potrzebę tę tłumaczy się bardzo prosto: umieszczenie dwóch ogromnych chipów G200b na jednej płytce, w połączeniu z okablowaniem dwóch 448-bitowych szyn pamięci, byłoby niemożliwe bez znacznego zwiększenia rozmiarów całej konstrukcji i 27 centymetrów długości karta oparta na pojedynczym chipie G200 jest już maksymalnym dopuszczalnym rozmiarem dla większości nowoczesnych obudów ATX. Tak więc użycie układu dwupłytowego w tym przypadku jest podyktowane koniecznością technologiczną, a nie błędami inżynieryjnymi twórców. Idąc dalej, przejście Nvidii na pamięć GDDR5 powinno utorować drogę prostszym i tańszym kartom graficznym z dwoma procesorami graficznymi.

    Podobnie jak w GeForce 9800 GX2, karty GeForce GTX 295 są rozmieszczone „twarzą” do siebie i korzystają z jednego systemu chłodzenia. To rozwiązanie jest dość kontrowersyjne pod względem sprawności cieplnej, skoro nawet wariantu 55nm G200 nie można nazwać zimnym, a elementy obu płyt na pewno będą się nagrzewać przez wspólny radiator, ale jak wspomniano powyżej, taki układ jest jedynym wyjściem do stworzenia dwuprocesorowej karty graficznej opartej na G200, przy zachowaniu dopuszczalnych wymiarów długości i wysokości. Twórcy GeForce GTX 295 zasługują również na pochwałę za to, że płyta montażowa karty wideo nie jest zaśmiecona złączami, jak to było w GeForce 9800 GX2: prawie całe „drugie piętro” zajmują gniazda służące do wysuwania ogrzane powietrze na zewnątrz obudowy systemu; jednak część powietrza jest również wrzucana do obudowy.



    W przeciwieństwie do GeForce 9800 GX2, procedura demontażu GeForce GTX 295 nie jest zbyt skomplikowana: wystarczy zdjąć pokrywę ochronną, płytę montażową i odkręcić wszystkie śruby mocujące płyty do układu chłodzenia, który jest również głównym element nośny, po którym pozostaje już tylko staranne rozdzielenie konstrukcji na części składowe, starannie pokonując odporność pasty termicznej.









    Niezwykle gęsty układ obu płyt potwierdza tezę, że jednopłytowa wersja GeForce GTX 295 jest niemożliwa, mimo że część powierzchni każdej z dwóch płyt zajmuje figurowe wycięcie służące jako powietrze wlot. Płyty komunikują się ze sobą za pomocą dwóch elastycznych kabli łączących złącza znajdujące się po lewej stronie.


    Każda z płyt GeForce GTX 295 jest wyposażona w niezależny, czterofazowy regulator mocy GPU kontrolowany przez kontroler PWM Volterra VT1165MF PWM, jednak jeśli górna płyta jest w całości zasilana 8-stykowym złączem PCI Express 2.0, zaprojektowanym dla obciążenia do 150 W, wtedy dolna płyta wyraźnie otrzymuje częściowe zasilanie z sekcji zasilania gniazda PCI Express x16. Za zasilanie pamięci wydaje się odpowiadać kontroler Anpec APW7142.


    Obok 6-pinowego złącza zasilania znajduje się 2-pinowe złącze wejściowe S/PDIF, które służy do organizowania tłumaczenia zewnętrznego strumienia audio pochodzącego z karty dźwiękowej na HDMI. Jego obecność na dolnej płycie jest naturalna, ponieważ na niej jest również zainstalowane złącze HDMI. Warto zauważyć, że obecność dedykowanego Port HDMI wymagał instalacji drugiego układu NVIO, więc w GeForce GTX 295 są dwa z nich. Jednak jednoczesne praca trzech Interfejsy są obsługiwane tylko przy wyłączonym trybie SLI, co jest raczej bezcelowe, ponieważ w tym przypadku GeForce GTX 295 traci swoją główną zaletę w postaci wysokiej wydajności w grach. Obsługa konfiguracji dwumonitorowych w trybie SLI została zaimplementowana od wersji 180 sterowników GeForce, jednak nie jest ona tak kompletna, jak w technologii ATI CrossFireX - monitor podrzędny może się wyłączyć, jeśli gra jest uruchomiona na komputerze głównym w trybie pełnoekranowym.


    Chip nForce 200 jest używany jako most, który jest również instalowany na niektórych płytach głównych w celu obsługi technologii Nvidia SLI. Jest to przełącznik magistrali PCI Express 2.0, który obsługuje 48 linii PCIe i tryb Dual GPU Direct.


    Każda z płyt GeForce GTX 295 ma 14 chipów GDDR3 Hynix H5RS5223CFR-N0C o przepustowości 512 Mb/s (16Mx32), zaprojektowanych na napięcie zasilania 2,05 V i częstotliwość 1000 (2000) MHz. To na tej częstotliwości pamięć powinna działać zgodnie z oficjalnymi specyfikacjami Nvidii, ale EVGA poddała ją lekkiemu podkręcaniu, dlatego pamięć w ta opcja GeForce GTX 295 działa z częstotliwością 1026 (2052) MHz.

    Oczywiście kuszące byłoby wyposażenie nowego flagowca z linii GeForce GTX 200 w dwa banki pamięci GB z 512-bitową magistralą dostępową, ale znacznie skomplikowałoby to i tak już skomplikowaną konstrukcję, dlatego twórcy poszli na kompromis, obdarowując ich pomysł z dwoma bankami o pojemności 896 MB każdy z szyną 448-bitową. Tak więc całkowita ilość pamięci wideo GeForce GTX 295 wynosi 1792 MB, a dostępna dla aplikacji trójwymiarowych, podobnie jak we wszystkich jednorodnych rozwiązaniach wieloprocesorowych, stanowi połowę całości. To powinno wystarczyć nawet przy 2560x1600, a jednak w niektórych przypadkach tandem składający się z dwóch oddzielnych GeForce GTX 280 może teoretycznie wykazać się wyższą wydajnością dzięki większej ilości pamięci wideo. Szczytowa wydajność podsystemu pamięci GeForce GTX 295 powinna wynosić 224 GB/s, ale w wersji EVGA jest nieco wyższa, osiągając 229,8 GB/s, czyli prawie dorównując wydajności Radeona HD 4870 X2 (230,4 GB/s). s).


    Procesory graficzne są oznaczone jako G200-400-B3, co oznacza, że ​​są nowszą wersją G200b niż te zainstalowane w GeForce GTX 260 Core 216, oznaczone jako G200-103-B2. Chipy zostały wyprodukowane w 49. tygodniu 2008 r., między 30 listopada a 6 grudnia. Konfiguracja rdzeni jest nietypowa dla rozwiązań opartych na G200: chociaż wszystkie 240 shaderów i 80 procesorów tekstur są aktywne w każdym z dwóch GPU, niektóre jednostki RBE są wyłączone, ponieważ konfiguracja kontrolera pamięci jest z nimi ściśle powiązana. Z ośmiu sekcji operacji rastrowych obecnych w jądrze siedem jest aktywnych, co odpowiada 28 RBE na rdzeń. Tak więc każda z „połówek” GeForce GTX 295 jest skrzyżowaniem GeForce GTX 280 i GeForce GTX 260 Core 216. Oficjalne częstotliwości taktowania odpowiadają temu drugiemu - 576 MHz dla domeny głównej i 1242 MHz dla modułu cieniującego domenę procesora, ale w rozważanej wersji GeForce GTX 295 EVGA podbił te liczby odpowiednio do 594 i 1296 MHz.


    Karta wyposażona jest w trzy złącza do podłączenia monitorów - dwa DVI-I i jedno HDMI, ponadto te pierwsze są podłączone do wiodącego procesora graficznego i mogą być używane jednocześnie w trybie SLI, ale ostatnie jest podłączone do rdzenia podrzędnego , w wyniku czego można go używać tylko wtedy , gdy ten tryb jest wyłączony . Całkiem dziwne rozwiązanie techniczne, deprecjonując samą obecność dedykowanego portu HDMI; dla porównania w GeForce 9800 GX2 taki port był podłączony do wiodącego GPU, wraz z jednym z portów DVI-I.


    Obok jednego z portów DVI znajduje się niebieska dioda LED, wskazująca, że ​​ten port jest portem głównym i powinien być używany do podłączenia monitora głównego. Kolejna dioda LED, znajdująca się przy złączu HDMI, sygnalizuje występowanie problemów z zasilaniem karty, a jeśli ich nie ma, świeci na zielono. Ponadto na dolnej płycie znajduje się pojedynczy port MIO, który służy do zorganizowania dwóch GeForce GTX 295 w systemie quad SLI.

    EVGA GeForce GTX 295+: Chłodzenie

    Układ chłodzenia GeForce GTX 295 jest podobny do układu chłodzenia GeForce 9800 GX2, a oprócz tego zapewnia główna funkcja, jest elementem wspierającym projekt karty wideo, ponieważ są do niego dołączone obie karty. Technicznie system jest rodzajem dwustronnej „kanapki”, na której zewnętrznej stronie znajdują się miedziane wymienniki ciepła, które mają bezpośredni kontakt z rdzenie graficzne, a także występy służące do odprowadzania ciepła z innych elementów wymagających chłodzenia, a wypełnienie stanowi cienkożebrowy radiator aluminiowy połączony z wymiennikami ciepła za pomocą płaskich rurek cieplnych.






    Nie odważyliśmy się zdemontować układu chłodzenia, ponieważ jego części są bezpiecznie połączone ze sobą klejem, jednak bez niego główne cechy konstrukcyjne są widoczne na zdjęciach. Żebra chłodnicy są ustawione pod kątem do płyty montażowej, więc tylko część ogrzanego powietrza opuszcza obudowę systemu przez znajdujące się w niej szczeliny, a reszta jest wrzucana do środka od końca karty, gdzie przewidziano do tego specjalne wycięcie w obudowie. Jednak w porównaniu z GeForce 9800 GX2 proporcja wyrzucanego gorącego powietrza znacznie wzrosła. Jak już wspomniano, aluminiowe podstawy systemu posiadają szereg wypustek, które służą do zapewnienia kontaktu termicznego z układami pamięci, układami NVIO oraz elementami zasilania regulatorów mocy GPU. W pierwszych dwóch przypadkach jako interfejs termiczny stosuje się podkładki włókniste, tradycyjne dla roztworów Nvidii, impregnowane białą pastą termoprzewodzącą, a w ostatnim przypadku stosuje się bardzo gęstą szarą masę termoplastyczną. Oprócz dwóch głównych wymienników ciepła odpowiedzialnych za chłodzenie rdzeni graficznych jest jeszcze trzeci, który ma znacznie mniejszą powierzchnię i chłodzi układ przełącznika PCI Express. Tutaj używana jest ciemnoszara gęsta pasta termoprzewodząca znana większości nowoczesnych kart graficznych.



    Z tyłu „kanapki” znajduje się wentylator promieniowy o mocy 5,76 W, który odpowiada za nadmuch chłodnicy i jest połączony z płytą górną za pomocą czteropinowego złącza. Wlot powietrza odbywa się zarówno od góry, jak i od dołu adaptera wideo, przez odpowiednie otwory w płytkach drukowanych. Same płyty są przykręcone do podstaw układu chłodzenia za pomocą 13 śrub sprężynowych każda. Od góry układ chłodzenia osłonięty jest metalową obudową ochronną z przyjemną w dotyku gumowaną powłoką, natomiast od dołu znajduje się tylko plastikowa nakładka z naklejką EVGA zakrywającą ferrytowe rdzenie cewek stabilizatora mocy.

    Ogólnie rzecz biorąc, ten projekt trudno nazwać optymalnym, zwłaszcza biorąc pod uwagę oczekiwany poziom rozpraszania ciepła GeForce GTX 295 w zakresie 220-240 W, jednak, podobnie jak opisana karta wideo jako całość, jest produktem kompromis, że deweloperzy, zmuszeni do dopasowania się do danych wymiarów, musieli nie wyjść z dobrego życia. Najprawdopodobniej opisywany układ chłodzenia poradzi sobie ze swoim zadaniem, ale nierozsądne byłoby oczekiwać od niego doskonałych właściwości termicznych lub akustycznych. Jednak w kolejnym rozdziale naszego przeglądu założenie to zostanie poddane eksperymentalnej weryfikacji.

    EVGA GeForce GTX 295+ Zużycie energii, termika, przetaktowywanie i hałas

    W przeciwieństwie do swoich ideologicznych poprzedników, które były tylko tymczasowymi rozwiązaniami, GeForce GTX 295 poważnie twierdzi, że jest flagowcem zaprojektowanym w celu zademonstrowania technicznej wyższości Nvidii, dlatego jego cechy, takie jak zużycie energii, temperatura i hałas, są bardzo interesujące. Aby dowiedzieć się, jak nowość sobie z nimi radzi, przeprowadziliśmy odpowiednie pomiary.

    Do badania poziomu zużycia energii wykorzystano specjalnie wyposażone stanowisko o następującej konfiguracji:

    Procesor Intel Pentium 4 560 (3,6 GHz, LGA775)
    Płyta główna DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
    Pamięć PC2-5300 (2x512 MB, 667 MHz)
    Dysk twardy zachodnie cyfrowe Raptor WD360ADFD (36 GB)
    Zasilacz Chieftec ATX-410-212 (moc 410 W)
    Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32-bitowy
    Futuremark PCMark05 Kompilacja 1.2.0
    Futuremark 3DMark06 Kompilacja 1.1.0

    Zgodnie ze standardową metodologią, pierwszy test SM3.0/HDR pakietu 3DMark06 został wykorzystany do stworzenia obciążenia w trybie 3D, działającego w pętli w rozdzielczości 1600x1200 z wymuszonym FSAA 4x i AF 16x. Tryb Peak 2D był emulowany przy użyciu testu 2D Transparent Windows zawartego w PCMark05. Ostatni test jest istotny w świetle faktu, że interfejs okna Windows Vista Aero wykorzystuje możliwości procesora graficznego.






    Przejście G200 na technologię procesu 55 nm miało bardzo korzystny wpływ na jego charakterystykę elektryczną, w wyniku czego maksymalny odnotowany poziom poboru mocy GeForce GTX 295 nie przekroczył 215 W, czyli jak się okazało być znacznie niższy niż demonstrowany Radeon HD 4870 X2. Wbrew wstępnym prognozom GeForce GTX 295 wcale nie stał się ziejącym ogniem potworem, co daje ATI powód do poważnego zastanowienia się nad wydajnością stosowanych przez nią technologii, ponieważ okazuje się, że przy tym samym procesie technicznym para RV770s w sumie zużywa znacznie więcej niż dwa G200b, a to biorąc pod uwagę znacznie mniejszą liczbę tranzystorów!

    Jeśli chodzi o układ linii zasilających, zgodnie z oczekiwaniami, jedna z kart GeForce GTX 295 jest w całości zasilana przez 8-pinowe złącze PCIe 2.0, podczas gdy druga, wraz z 6-pinowym złączem PCIe 1.0, wykorzystuje linie zasilające gniazdo PCI Express x16. Zauważ, że pod obciążeniem dławiki stabilizatorów mocy karty wydawały wyraźnie słyszalny pisk, ale nadal nie możemy powiedzieć, czy to zachowanie jest typowe dla wszystkich egzemplarzy GeForce GTX 295 bez wyjątku, czy jest to cecha próbki, którą dostał. Odnosząc się do wymagań zasilania zasilacza możemy powiedzieć, że: Nvidia rekomenduje zasilacze od 680 W, zapewniające łączny prąd obciążenia na linii +12 V na poziomie co najmniej 46 A. Uwzględniając dane o poborze mocy otrzymaliśmy na GeForce GTX 295, te zalecenia wyglądają na szczerze zawyżone , a w przypadku nowej Nvidii możemy śmiało polecić dowolny wysokiej jakości zasilacz o mocy 500-550 watów.

    Wiemy już, że 55nm wersja G200 wykazuje znacznie lepszy potencjał podkręcania niż stara, dlatego podjęliśmy próbę przetaktowania posiadanego przez nas GeForce'a GTX 295. Pomimo tego, że EVGA poddała go już lekkiemu fabrycznemu przetaktowaniu do 594/ 1296 MHz dla rdzenia i do 1026 (2052) MHz dla pamięci, udało nam się osiągnąć częstotliwości odpowiednio 650/1418 MHz i 1200 (2400) MHz. Całkiem niezły wynik jak na kartę wyposażoną w dwa G200b, chłodzone jednym, a do tego nie największym radiatorem. Niestety, ze względu na ograniczenia czasowe, nie zdążyliśmy przetestować podkręconej karty we wszystkich testach, ograniczając się do takich gier jak Crysis i Far Cry 2, a także popularnego zestawu testowego 3DMark Vantage.


    Podczas podkręcania kontrolowano reżim termiczny karty. W wyniku pomiarów uzyskano następujące dane:



    Cuda się nie zdarzają. Dwa rdzenie są większe niż jeden i są chłodzone przez jeden radiator, więc ich temperatury okazały się wyższe niż w kartach jednoprocesorowych opartych na G200 nawet w trybie 2D, w którym taktowanie obu rdzeni zostało automatycznie zredukowane do 300/600 MHz. Dość wysokie temperatury zostały zarejestrowane również w trybie 3D, ale notabene wskaźniki na poziomie 82-86 stopni Celsjusza od dawna nie są czymś transcendentnym dla nowoczesnych, wydajnych kart wideo. Jedynym problemem jest to, że nie całe gorące powietrze jest wyrzucane przez układ chłodzenia GeForce GTX 295 poza obudowę systemu – część pozostaje w obiegu wewnątrz komputera, dlatego przed zakupem karty graficznej należy zadbać o dobrą wentylację w tej sprawie.

    Pomimo ciasnego układu, GeForce GTX 295 wykazał bardzo dobrą charakterystykę szumową jak na swoją klasę:



    Referencyjny układ chłodzenia GeForce GTX 295 jest nie tylko cichszy niż układ chłodzenia Radeona HD 4870 X2, który otrzymał sporo uczciwej krytyki, ale także nieznacznie przewyższa referencyjny układ chłodzenia GeForce GTX 280 pod względem akustycznym. cechy Tak, karty nie można nazwać całkowicie cichą, ale po pierwsze, nie udało nam się zmusić jej do zwiększenia prędkości wentylatora nawet po długich testach, a po drugie, skład spektralny hałasu jest dość wygodny, a to Hałas odbierany jest przez ucho jako lekki szelest powietrza, natomiast w spektrum hałasu Radeon HD 4870 X2 wyraźnie słyszalny dokuczliwy szum turbiny wentylatora. W związku z tym Nvidia nadal przoduje w opracowywaniu cichych i dość wydajnych rozwiązań chłodzących dla swoich kart graficznych. Oprócz pytania o nieproporcjonalnie wysoki pobór mocy RV770, ATI powinno się nad tym zastanowić, ponieważ projektów referencyjnych systemów chłodzenia, z których obecnie korzysta, nie można nawet nazwać cichymi.

    Konfiguracja platformy testowej i metodologia testowania

    Badanie porównawcze wydajności EVGA GeForce GTX 295+ zostało przeprowadzone na platformie testowej o następującej konfiguracji:

    Procesor Intel Core i7-965 Extreme Edition (3,2 GHz, 6,4 GT/s QPI)
    Płyta główna Asus P6T Deluxe (Intel X58)
    Pamięć Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
    Dysk twardy Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 GB, SATA-150, bufor 16 MB)
    Zasilacz Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (moc 1 kW)
    Monitor Dell 3007WFP (maksymalna rozdzielczość 30 cali) [e-mail chroniony] Hz)
    64-bitowy system Microsoft Windows Vista Ultimate SP1
    ATI Catalyst 8.12 dla ATI Radeon HD
    Nvidia GeForce 181.20 WHQL dla Nvidia GeForce

    Sterowniki kart graficznych zostały dostrojone, aby zapewnić najwyższą możliwą jakość filtrowania tekstur przy minimalnym wpływie domyślnych optymalizacji oprogramowania. Włączono antyaliasing przezroczystych tekstur, podczas gdy dla obu architektur zastosowano multisampling, ponieważ rozwiązania ATI nie obsługują supersamplingu dla tej funkcji. W rezultacie lista ustawień sterowników ATI Catalyst i Nvidia GeForce wygląda tak:

    Katalizator ATI:

    Smoothvision HD: Antyaliasing: Użyj ustawień aplikacji/Filtru ramek
    Katalizator AI Standard
    Poziom szczegółowości Mipmap: Wysoka jakość
    Poczekaj na odświeżenie w pionie: Zawsze wyłączone
    Włącz adaptacyjny antyaliasing: włączony/jakość

    NVIDIA GeForce:

    Filtrowanie tekstur — Jakość: Wysoka jakość
    Filtrowanie tekstur — optymalizacja trójliniowa: wyłączone
    Filtrowanie tekstur — Optymalizacja próbki anizotropowej: Wył.
    Synchronizacja pionowa: Wymuś wyłączenie
    Antyaliasing — korekcja gamma: włączona
    Antyaliasing — przezroczystość: wielopróbkowanie
    Akceleracja mieszanych GPU na wielu wyświetlaczach: Tryb wydajności wielu wyświetlaczy
    Ustaw akcelerację GPU PhysX: Włączone
    Wybierz konfigurację multi-GPU: Włącz tryb multi-GPU
    Inne ustawienia: domyślne

    Skład pakietu testowego został poddany pewnym zmianom, aby lepiej dopasować się do obecnych realiów. W wyniku rewizji dołączono do niej następujący zestaw gier i aplikacji:

    Strzelanki FPS 3D:

    Call of Duty: World at War
    Głowica Crysis
    Wrogie terytorium: Quake Wars
    Far Cry 2
    Pozostawiono 4 martwe
    S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo


    Trójwymiarowe strzelanki z widokiem z perspektywy trzeciej osoby:

    martwa przestrzeń
    diabeł może płakać 4


    RPG:


    Fallout 3
    efekt masowy


    Symulatory:

    Kierowca wyścigowy: GRID

    X³: Konflikt Terran


    Strategie:

    Czerwony alert 3
    świat w konflikcie


    Testy syntetyczne:

    Futuremark 3DMark06
    Futuremark 3D Mark Vantage

    Każda z gier wchodzących w skład zestawu oprogramowania testowego została skonfigurowana tak, aby zapewnić najwyższy możliwy poziom szczegółowości, a użyto tylko narzędzi dostępnych w samej grze dla niewtajemniczonych użytkowników. Oznacza to fundamentalne odrzucenie ręcznej modyfikacji plików konfiguracyjnych, ponieważ odtwarzacz nie musi mieć takiej możliwości. W przypadku niektórych gier zrobiono wyjątki, podyktowane takim czy innym rozważeniem konieczności; każdy z tych wyjątków jest wymieniony osobno w odpowiedniej sekcji przeglądu.

    Oprócz EVGA GeForce GTX 295+ testerzy dołączyli następujące karty graficzne:

    Nvidia GeForce GTX 280 (G200, 602/1296/2214 MHz, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512-bitowa magistrala pamięci, 1024 MB GDDR3)
    Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200b, 576/1242/2000 MHz, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448-bitowa magistrala pamięci, 896 MB GDDR3)
    ATI Radeon HD 4870 X2 (2xRV770, 750/750/3600 MHz, 1600 SP, 80 TMU, 32 RBE, 2x256-bitowa magistrala pamięci, 2x1024 MB GDDR5)

    Pierwsze dwie karty z powyższej listy zostały również przetestowane w trybie SLI, a Radeon HD 4870 X2 został uzupełniony o pojedynczy Radeon HD 4870 1 GB, aby skonfigurować i przetestować trójdrożny system CrossFireX Radeon HD 4870.

    Testy przeprowadzono w rozdzielczościach 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 i 2560x1600. Tam, gdzie było to możliwe, standardowe filtrowanie anizotropowe 16x zostało uzupełnione o antyaliasing 4x MSAA. Aktywacja antyaliasingu odbywała się albo za pomocą samej gry, albo w przypadku ich braku była wymuszona przy użyciu odpowiednich ustawień sterowników ATI Catalyst i Nvidia GeForce. Na popularne żądanie czytelników niektóre gry zostały dodatkowo przetestowane z wymuszaniem trybów antyaliasingu CSAA 16xQ dla rozwiązań Nvidii oraz CFAA 8x + Edge-detect Filter dla rozwiązań ATI. Oba tryby wykorzystują 8 próbek kolorów na piksel, ale algorytm Nvidii zapewnia dwa razy więcej próbek dla siatki pokrycia, a algorytm ATI stosuje dodatkowy filtr wygładzania krawędzi, który według firmy jest odpowiednikiem trybu MSAA 24x.

    Aby uzyskać dane dotyczące wydajności, wykorzystaliśmy narzędzia wbudowane w grę z obowiązkowym nagrywaniem oryginalnych filmów testowych, jeśli to możliwe. Tam, gdzie było to możliwe, rejestrowano dane nie tylko średnio, ale także minimalnej produktywności. We wszystkich innych przypadkach narzędzie Fraps 2.9.8 zostało użyte w tryb ręczny z trzykrotnym zaliczeniem testu i późniejszym uśrednieniem wyniku końcowego.

    Testy: Call of Duty: World at War


    Wszyscy uczestnicy testów, z wyjątkiem GeForce GTX 280, są tak potężni, że z łatwością osiągają pułap wydajności w tej grze. Dopiero w rozdzielczości 2560x1600 udaje nam się uzyskać pewne dane, z których wynika, że ​​ATI Radeon HD 4870 X2 nie może wytrzymać swojego nowego dwuprocesorowego wroga: do udanej rywalizacji potrzebny jest jeszcze jeden rdzeń RV770.


    Podczas korzystania z ekstremalnych trybów antyaliasingu rozwiązania Nvidii mają oczywistą przewagę w postaci mniej zasobożernego algorytmu CSAA 16xQ, który zapewnia 16 próbek na siatkę pokrycia, ale tylko 8 próbek kolorów, podczas gdy filtr ATI CFAA 8x + Edge-detect Algorytm nakłada na GPU dodatkowe obciążenie w postaci filtra wygładzającego krawędzie. W rezultacie Radeon HD 4870 X2 pokazuje najgorszy wynik spośród wszystkich kart testowanych w tych trybach. Co więcej, zakres ekstremalnych trybów FSAA jest ograniczony do rozdzielczości 1280x1024, a przyrost jakości obrazu jest tak nikły, że w sam raz na to patrzenie pod mikroskopem.

    Nvidia GeForce GTX 295

    MSAA 4xCSAA 16xQ

    ATI Radeon HD 4870 X2

    MSAA 4xCFAA 8x + wykrywanie krawędzi


    Werdykt jest prosty i logiczny: minimalny zysk w wygładzaniu drobnych szczegółów wyraźnie nie jest wart tak potwornego spadku wydajności.

    Testy gry: Crysis Warhead


    Nowy flagowy procesor Nvidii z dwoma procesorami graficznymi jest solidnym liderem we wszystkich rozdzielczościach, ustępując jedynie nieco masywniejszemu i gorętszemu tandemowi GeForce GTX 280 SLI. Jednak przy rozdzielczości 2560x1600 dzieje się to, czego się obawialiśmy – GeForce GTX 295 nie ma 896 MB lokalnej pamięci wideo. Jednak ogólne wyniki są tak niskie, że ta strata nie jest straszna i ma jedynie znaczenie teoretyczne.

    Testy gry: Wrogie terytorium: Quake Wars

    ET: Quake Wars ma średni limit wydajności ustalony na 30 fps, ponieważ wszystkie wydarzenia są synchronizowane z częstotliwością 30 Hz w trybie wieloosobowym. Aby uzyskać pełniejsze dane na temat wydajności kart graficznych w Quake Wars, ten limiter został wyłączony przez konsola do gier. Ponieważ testowanie wykorzystuje wewnętrzne możliwości gry, nie ma informacji o minimalnej wydajności.


    W tym przypadku GeForce GTX 295 jest również nieco gorszy od tandemu GeForce GTX 280 SLI, co można wytłumaczyć niższą przepustowością podsystemu pamięci w połączeniu z wykorzystaniem tekstur o dużej objętości i rozdzielczości w grze. Niemniej jednak przewyższa Radeonem HD 4870 X2, zwłaszcza w rozdzielczości 2560x1600, gdzie przewaga nowości sięga 22%.


    Jednak próba użycia ekstremalnych trybów antyaliasingu ujawnia porażkę kart Nvidii w dziedzinie, w której tradycyjnie były mocne – czyli w grach wykorzystujących API OpenGL. O ile w 1280x1024 obraz nie różni się zbytnio od tego, który można zobaczyć na zwykłym MSAA 4x, to w wyższych rozdzielczościach rozwiązania ATI wysuwają się na prowadzenie. Jednocześnie dziwnego zachowania GeForce GTX 295 nie można wytłumaczyć brakiem pamięci wideo - nie było znaczącej różnicy w wydajności między nim a parą GeForce GTX 280 SLI. Jeśli chodzi o jakość obrazu, to różnice są prawie niewidoczne gołym okiem, zwłaszcza w rozdzielczościach od 1680x1050, więc nie ma sensu używać ekstremalnych trybów, praktycznie ich nie ma.

    Testy: Far Cry 2


    Zachowanie GeForce GTX 295 mieści się w ramach wstępnych prognoz - wydajność, którą demonstruje, jest w przybliżeniu na poziomie tandemu GeForce GTX 260 Core 216 SLI i nieco niższa niż wydajność tandemu GeForce GTX 280 SLI. Przewaga nad Radeonem HD 4870 X2 jest nieznaczna i nie przekracza 12-15%.


    Próba zastosowania ekstremalnych trybów antyaliasingu nie pociąga za sobą natychmiastowej kary w postaci spadku wydajności poniżej akceptowalnych wartości, jednak znacząco wpływa na wydajność minimalną, a także uniemożliwia korzystanie z rozdzielczości 2560x1600.

    Nvidia GeForce GTX 295

    MSAA 4xCSAA 16xQ

    ATI Radeon HD 4870 X2

    MSAA 4xCFAA 8x + wykrywanie krawędzi


    Podobnie jak w przypadku Call of Duty: World at War, zrzuty ekranu nie wykazują znaczącej poprawy jakości obrazu. Jest różnica, ale trzeba jej szukać w powiększeniu za pomocą specjalne narzędzia, takich jak The Compressonator; w dynamice po prostu nie da się zauważyć poprawy jakości wygładzania. Kolejny argument przemawiający za tym, że tryby ekstremalne, o których tak aktywnie wspominają czołowi twórcy rozwiązań graficznych, są bardziej chwytem reklamowym niż sposobem na realną poprawę jakości obrazu w praktyce.

    Playtesty: Left 4 Dead

    Gra oparta jest na silniku Source i posiada wbudowane narzędzia testowe, które niestety nie dostarczają informacji o minimalnej wydajności.


    Dzięki zastosowaniu silnika Source gra jest dość skromna w swoich wymaganiach, a wszyscy uczestnicy testów mogą z łatwością zapewnić w niej komfortowy poziom wydajności w rozdzielczościach do 2560x1600 włącznie. Z ogólnego obrazu wyróżnia się tylko pojedynczy GeForce GTX 280. Należy pamiętać, że fabryczne przetaktowanie EVGA GeForce GTX 295+ pozwoliło mu nieznacznie przewyższyć tandem GeForce GTX 280 SLI.


    Zastosowanie wysokiej jakości (według twórców) trybów antyaliasingu daje ciekawsze wyniki: po pierwsze, rozwiązania ATI tracą na popularności, a po drugie, w rozdzielczości 2560x1600 GeForce GTX 295 jest zauważalnie gorszy od GeForce GTX 280 Pakiet SLI ze względu na mniejszą ilość pamięci wideo dostępnej dla aplikacji - 869 MB w porównaniu do 1024 MB. Różnica w jakości obrazu jest jeszcze mniej zauważalna niż w poprzednich testach, ponieważ Left 4 Dead należy do gatunku „strzelanek survivalowych” i większość scen w nim jest dość mroczna.

    Testy gry: S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo

    Aby zapewnić akceptowalny poziom wydajności w tej grze, postanowiono zrezygnować z używania FSAA, a także opcji wymagających dużej ilości zasobów, takich jak „Promienie słoneczne”, „Mokre powierzchnie” i „Dym wolumetryczny”. Podczas testów wykorzystano tryb „Enhanced full dynamic lighting” (DX10), ponieważ Karty ATI dodatkowo włączony tryb DirectX 10.1


    Dzięki licznym ustępstwom, które poczyniliśmy, opisanych powyżej, wszyscy uczestnicy testów poradzili sobie z zadaniem zapewnienia akceptowalnego poziomu wydajności, z wyjątkiem pojedynczego GeForce GTX 280, a rozwiązania Nvidii wykazały nieco wyższy poziom minimalnej wydajności w rozdzielczościach do 1920x1200 włącznie. Ale w rozdzielczości 2560x1600 rozwiązania ATI zajęły pierwsze miejsce w tym wskaźniku, a 3-drożny system CrossFireX Radeon HD 4870 ustanowił nawet swego rodzaju rekord, przewyższając swoich rywali o ponad 25%.

    Playtesty: Dead Space


    W przeciwieństwie do Radeona HD 4870 X2, GeForce GTX 295 nie ma problemów z obsługą wielu procesorów graficznych, ale jednocześnie nie wykazuje wybitnej skalowalności w porównaniu z pojedynczym GeForce GTX 280. Pozostaje tylko czekać na wieloprocesorowy wsparcie uzyskać podobne wsparcie.Rozwiązania graficzne ATI, choć należy zauważyć, że to oczekiwanie jest praktycznie bezbolesne, ponieważ nawet w obecnym stanie wykazują akceptowalną wydajność w rozdzielczości 2560x1600.

    Testy: Devil May Cry 4


    Wszystkie wieloprocesorowe rozwiązania graficzne w tej grze są znakomicie skalowalne, a system trzyprocesorowy firmy ATI naturalnie przejmuje prowadzenie, ponieważ ma największą liczbę procesorów graficznych. GeForce GTX 295 przewyższa Radeon HD 4870 X2 o 11-26%, w zależności od rozdzielczości, ale na tle wskaźników, które nie spadają poniżej 70 klatek na sekundę, różnica ta wygląda na nieznaczną i oczywiście nie wpływa na komfort rozgrywki.


    Wysokiej jakości tryby antyaliasingu poważnie zwiększają obciążenie podsystemu graficznego, ale tylko Radeon HD 4870 X2 zauważalnie traci, być może ze względu na obecność tylko 32 bloków RBE, podczas gdy jego rywal ma 56 takich bloków. Niemniej jednak przy rozdzielczości 2560x1600 rozwiązanie ATI nadal zapewnia akceptowalny poziom wydajności, choć balansuje na granicy faulu. Z drugiej strony GeForce GTX 295 czuje się świetnie, ale jest to w dużej mierze spowodowane mniej zasobożernym algorytmem wygładzania krawędzi. Jednak w obu przypadkach poprawa jakości obrazu jest prawie niemożliwa do zauważenia, ponieważ gra jest bardzo dynamiczna.

    Testy gry: Fallout 3


    Począwszy od rozdzielczości 1920x1200 pewna zaleta rozwiązań ATI staje się oczywista, a przy rozdzielczości 2560x1600 nie budzi już żadnych wątpliwości. Niemniej jednak, GeForce GTX 295 wygląda całkiem przyzwoicie, nieznacznie ustępując tandemowi GeForce GTX 280 SLI pod względem wydajności, ale znacznie przewyższając go pod względem innych cech konsumenckich, w tym kosztów.

    Playtesty: Mass Effect


    Przy 1280x1024 przewaga GeForce GTX 295 nad Radeonem HD 4870 X2 jest prawie niezauważalna, w kolejnych dwóch rozdzielczościach wzrasta do 14%, a potem do 26%, ale przy 2560x1600 znowu spada prawie do zera, a Radeon HD 4870 3-drożny CrossFireX. Jednak w tym drugim przypadku żaden z uczestników nie może zapewnić minimalnej akceptowalnej wydajności.

    Testy gry: Kierowca wyścigowy: GRID


    Przez cały test rozwiązania ATI zachowują swoją przewagę w średniej szybkości, ale do rozdzielczości 2560x1600 ich minimalna wydajność jest prawie taka sama jak rozwiązań Nvidii. Przy ogólnym poziomie wydajności w zakresie 100-140 klatek na sekundę śmiesznym jest stwierdzenie, że gracz odczuwa różnicę rzędu 10-20 klatek na sekundę. Jednak nawet przy 2560x1600 minimalna rozdzielczość multi-GPU nie spada poniżej 60 klatek na sekundę, co jest znakomitym wynikiem, szczególnie na tle GeForce GTX 280, jednej z najmocniejszych jednoukładowych kart graficznych. Wygląda na to, że rozwiązania multi-GPU w końcu osiągnęły zwycięstwo, przynajmniej w sektorze najbardziej produktywnych kart do gier.

    Testy gry: X³: Konflikt terran


    Jak zauważono wcześniej, gra preferuje rozwiązania architektoniczne ATI, a jednocześnie nie jest zbyt wybredna jeśli chodzi o rozwiązania Nvidii - w przeciwieństwie do większości innych testów, w X³ pojedynczy GeForce GTX 280 praktycznie nie ustępuje rozwiązaniom z wieloma GPU. Jednocześnie ze wszystkich przedstawionych w recenzji rozwiązań Nvidii tylko nowy tandem GeForce GTX 295 i GeForce GTX 280 SLI może zapewnić akceptowalny poziom minimalnej wydajności w rozdzielczości 1680x1050

    Playtesty: Czerwony alert 3

    Gra zawiera niewyłączalny limiter średniej wydajności, ustalony na około 30 klatek na sekundę.


    Chociaż z brutalną siłą, GeForce GTX 295 poradził sobie z problemem wydajności rozwiązań Nvidii w Red Alert 3. Przynajmniej przy użyciu FSAA 4x prędkość pozostaje akceptowalna w rozdzielczościach do 1920x1200 włącznie. Warto zauważyć, że tandemy SLI używające dyskretnych kart nie mogą tego zrobić, chociaż wymieniają dane za pośrednictwem tego samego przełącznika nForce200, ale umieszczonego na płycie głównej.

    Testy gry: Świat w konflikcie


    Wszystkie dwuprocesorowe rozwiązania Nvidii prezentują niemal ten sam poziom wydajności i wyraźnie wyprzedzają swoich rywali z obozu ATI. Dopiero w rozdzielczości 2560x1600 trójdrożna platforma CrossFireX Radeon HD 4870 przejmuje prowadzenie i staje się jedyną, która jest w stanie zapewnić akceptowalną minimalną prędkość w tej rozdzielczości.

    Syntetyczne testy porównawcze: Futuremark 3DMark06









    Wyniki uzyskane w 3DMark06 są mało reprezentatywne, jeśli chodzi o testowanie wysokiej klasy akceleratorów. Ponieważ pakiet testowy domyślnie używa rozdzielczości 1280x1024 bez antyaliasingu, współczesna karta graficzna nie jest w pełni obciążona, przez co bardzo trudno jest przewidzieć wpływ wszystkich możliwych czynników na wynik końcowy. Nie potrafimy jeszcze wyjaśnić zachowania 3-drożnego zestawu Radeon HD 4870 CrossFireX, jednak podczas wielokrotnych testów uzyskano zbliżone wyniki, wciąż gorsze od wyniku pojedynczego Radeona HD 4870 X2. Jeśli chodzi o GeForce GTX 295, uzyskane liczby wskazują na wydajność na poziomie tandemu GeForce GTX 260 Core 216 SLI, co w zasadzie nie jest dalekie od prawdy i potwierdzają wyniki testów gier.

    Syntetyczne testy porównawcze: Futuremark 3DMark Vantage

    Aby zminimalizować wpływ procesor, podczas testów w 3DMark Vantage używany jest profil „Ekstremalny”, przy rozdzielczości 1920x1200, FSAA 4x i filtrowaniu anizotropowym. Aby dopełnić obraz wydajności, wyniki poszczególnych testów są od teraz pobierane w całym zakresie rozdzielczości.






    Zgodnie z oczekiwaniami, w ogólnej klasyfikacji GeForce GTX 295 nie pokazał rekordowych wyników. Chociaż wyprzedził Radeona HD 4870 X2 z ogromnym marginesem, kilka dwóch oddzielnych GeForce GTX 280 działających w trybie SLI okazało się nieco szybsze; jednak fabryczne przetaktowanie podjęte przez EVGA pomogło mu nadrobić zaległości.


    We wszystkich rozdzielczościach, z wyjątkiem 2560x1600, GeForce GTX 295, działający na oficjalnych częstotliwościach, wykazuje znacznie lepszy wynik niż pakiet GeForce GTX 260 Core 216 SLI, ale jest nieco gorszy od tandemu GeForce GTX 280 SLI. Przy rozdzielczości 2560x1600 tego opóźnienia nie obserwuje się, a fabryczne podkręcanie pozwala EVGA GeForce GTX 295+ zająć drugie miejsce po trzyprocesorowym układzie Radeon HD 4870 X3, który ma znacznie większą moc obliczeniową.


    W drugim teście wspomniane rozwiązanie ATI również prowadzi, ale we wszystkich rozdzielczościach, a dodatkowo Radeonowi HD 4870 X2 udaje się znacznie zmniejszyć zaległości. Podobno efekty specjalne tworzone metodą ray tracingu wymagają sporej mocy obliczeniowej, a ATI wciąż ma w tej dziedzinie solidną przewagę. Pozycja GeForce GTX 295 pozostaje taka sama - między GeForce GTX 260 Core 216 SLI a GeForce GTX 280 SLI. W tym drugim przypadku opóźnienie jest niewielkie i można je łatwo skompensować lekkim przetaktowaniem.

    Wniosek

    Podsumowując, od razu możemy śmiało powiedzieć, że Nvidii po raz pierwszy udało się stworzyć nie tylko konkurencyjną dwuprocesorową kartę graficzną, ale najlepsze rozwiązanie w swojej klasie, znacznie przewyższające podobny rozwój Advanced Micro Devices zarówno pod względem wydajności. w nowoczesnych grach oraz w wielu innych ważnych zastosowaniach konsumenckich, takich jak ekonomia, hałas i wytwarzanie ciepła. Nie tylko inżynierowie programiści, ale i programiści wykonali dobrą robotę - po raz pierwszy w naszej praktyce system multi-GPU stworzony przez Nvidię nie wykazał prawie żadnych problemów z kompatybilnością i wydajnością, wyprzedzając w tym zakresie ATI Radeon HD 4870 X2 .

    To po raz kolejny potwierdza prostą tezę postawioną na początku recenzji, która mówi, że spocząć na laurach jest bardzo niebezpiecznie, zwłaszcza w takim obszarze, jak tworzenie akceleratorów graficznych do gier, gdzie wszystko zmienia się bardzo szybko i trzeba stale bądź gotowy do odparcia nieoczekiwanego ataku ze strony konkurenta. Po długiej serii porażek Nvidia w końcu odniosła miażdżące zwycięstwo, które pozwala słusznie ogłosić się liderem technologicznym, co oczywiście powinno pozytywnie wpłynąć na wizerunek firmy i popularność jej produktów.

    Spójrzmy na sytuację z Wydajność Nvidii GeForce GTX 295 więcej.



    Już w rozdzielczości 1280x1024 nowy okręt flagowy GeForce GTX 200 wykazał ogromną przewagę, ustępując poprzedniemu królowi 3D, Radeonowi HD 4870 X2, tylko w dwóch testach - Race Driver: GRID i X3: Terran Conflict, przy jednoczesnym zachowaniu komfortowego poziomu wydajności w obu przypadkach. Średnia przewaga GeForce GTX 295 nad Radeonem HD 4870 X2 wynosiła około 19%. Może się wydawać, że to niewiele, ale biorąc pod uwagę znacznie niższy poziom zużycia energii, rozpraszania ciepła i hałasu, stawia to rozwiązanie firmy ATI w bardzo niebezpiecznej sytuacji. Jeśli porównamy GeForce GTX 295 z GeForce GTX 280, przewaga waha się od 7 do 68%, średnio 38%. W rzeczywistości oznacza to koniec ery wysokowydajnych jednoukładowych kart graficznych – trudno sobie wyobrazić, jak potężny i złożony musi być monolityczny procesor graficzny, aby przewyższyć GeForce GTX 295.



    Podsumowanie wyników testów dla rozdzielczości 1680x1050 pokazuje w przybliżeniu ten sam obraz: pomimo znacznego opóźnienia teoretycznej mocy obliczeniowej, GeForce GTX 295 wyprzedza Radeona HD 4870 X2 w większości testów, z wyjątkiem wspomnianego Race Kierowca: GRID i X3: Konflikt terran . Został do nich dodany Fallout 3, ale opóźnienie poniżej 2% można zignorować. Średnio przewaga GeForce GTX 295 wynosiła około 17%.



    Przejście na rozdzielczość 1920x1200 niewiele się zmienia w ogólnym obrazie, poza tym, że zaległość GeForce GTX 295 w Racedriver: GRID jest zmniejszona do 5%, a w Fallout 3 wręcz przeciwnie, wzrasta do 4%. Średnio nowy produkt przewyższa Radeon HD 4870 X2 o 20%, a GeForce GTX 280 o 61%. Biorąc pod uwagę dobre wskaźniki wydajności - przynajmniej jak na takiego potwora - takie wyniki można słusznie nazwać doskonałymi.



    W rozdzielczości 2560x1600 GeForce GTX 295 po raz pierwszy napotkał przewidywany problem w postaci braku lokalnej pamięci wideo, jednak objawił się to dopiero w niezwykle wymagającej grze Crysis Warhead, gdzie nawet najpotężniejsze współczesne karty graficzne z trudem zapewniają akceptowalną prędkość w rozdzielczościach powyżej 1280x1024. W każdym razie 896 MB pamięci wideo to kompromis, do którego zmuszeni zostali twórcy GeForce GTX 295. Stworzenie podobnej konstrukcji, która zawiera na swoich płytach dwa gigabajtowe banki pamięci z 512-bitowym dostępem, może nie jest niemożliwe, ale koszt z pewnością byłby nie do zaakceptowania dla Nvidii, która już zmuszona jest pogodzić się z wysoką ceną kosztu G200, składającego się z 1,4 miliarda tranzystorów. Przewaga nad Radeonem HD 4870 X2 w tej rozdzielczości jest najmniejsza, średnio wynosi tylko 8%, jednak nie należy zapominać o niższym poziomie hałasu i zużycia energii, jaki wykazuje GeForce GTX 295.

    Jeśli chodzi o EVGA GeForce GTX 295+, jest to dokładna kopia karty referencyjnej; najprawdopodobniej w ogóle nie zobaczymy na rynku wersji GeForce GTX 295 o unikalnym designie. Jedyne różnice w stosunku do referencyjnej karty Nvidii to naklejki z marką EVGA, a także lekkie fabryczne przetaktowanie, co nie daje karcie znaczącej przewagi, ale mimo to w niektórych przypadkach dorównuje jej tandemowi GeForce GTX 280 SLI. warunki wykonania. Produkt charakteryzuje się dobrym potencjałem podkręcania, ale bardzo ubogim pakietem, niegodnym adaptera wideo z najwyższej półki cenowej – w takiej cenie kupujący ma prawo liczyć na przynajmniej jedną wysokiej jakości i popularną grę w zestawie. Jednak z drugiej strony za te pieniądze można dostać najszybciej adapter wideo do gier, który ponadto ma dobre właściwości akustyczne i elektryczne - a to samo w sobie nie jest takie małe.

    EVGA GeForce GTX 295+: zalety i wady

    Zalety:

    Dzisiejsza najlepsza wydajność we współczesnych grach
    W większości testów przewyższa Radeon HD 4870 X2
    Używając 55nm wersji G200
    Szeroki wybór trybów FSAA
    Minimalny wpływ FSAA na wydajność
    Obsługa akceleracji GPU PhysX
    Wsparcie sprzętowe dla dekodowania wideo HD
    Obsługa wyjścia audio S/PDIF przez HDMI
    Stosunkowo niskie zużycie energii i rozpraszanie ciepła
    Stosunkowo niski poziom hałasu
    Dobry potencjał podkręcania

    Wady:

    Gorszy od Radeona HD 4870 X2 pod względem ilości pamięci wideo dostępnej dla aplikacji
    Skłonność do wydajności w kierunku procesorów tekstur i RBE
    Brak wsparcia dla DirectX 10.1 i Shader Model 4.1
    Niepełna obsługa sprzętowa dekodowania VC-1
    Brak zintegrowanego rdzenia dźwiękowego
    Maksymalna wydajność może zależeć od wsparcia oprogramowania
    słaby sprzęt
    Wysoka cena

    Inne materiały na ten temat


    EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked 55nm GPU
    Wybór karty graficznej do kina domowego
    „Antykryzysowy CrossFireX”: dwa ATI Radeon HD 4830 kontra jeden ATI Radeon HD 4870

    Dziś niewiele osób pamięta kartę graficzną GTX 295. Jej cechy są dziś bezużyteczne. Z trudem prowadzi nawet najbardziej niewymagającą grę. Jednak nadal można go znaleźć w sprzedaży na forach i targowiskach. Co jest w nim niezwykłego dla kupujących?

    ciernista ścieżka

    Charakterystyka GTX 295 została starannie zaprojektowana. Takie podejście Nvidii spowodowane było nieoczekiwanymi „atakami” głównego konkurenta – ATI. Twórcy „czerwonego” postanowili wydać nową architekturę, która okazała się poszukiwana i popularna wśród kupujących. Nvidia musiała wkrótce rozwiązać ten problem i wprowadzić na rynek nowego lidera.

    Pierwszą próbą pokonania irytującego konkurenta było wypuszczenie na rynek architektury G200 w połączeniu z kartą graficzną.Nowości udało się wykazać doskonałe wyniki w testach i uzyskać niższy poziom zużycia energii. Nvidia była na dobrej drodze, by nie tylko stworzyć równorzędnego konkurenta dla nowego Radeona HD 4870 X2, ale także przejąć tytuł najszybszego akceleratora graficznego.

    Rozwiązanie

    Zanim charakterystyka GTX 295 stała się znana całemu światu, konieczne było opracowanie strategii. Nvidia zdecydowała się na stworzenie dwuprocesorowego adaptera opartego na wydanej wcześniej architekturze. Wielu ekspertów początkowo było zaskoczonych tą decyzją producenta. Wcześniej Nvidia stwierdziła, że ​​jest gotowa opracować tylko modele jednoprocesorowe z potężnym nadzieniem.

    Do takich odchyleń od swoich zasad firma została doprowadzona przez zaciekły atak konkurenta. Ponadto opracowanie nowej architektury, która pracowała nad technologią procesu 55 nm, w dużej mierze zdeterminowała dalsze działania. Rzeczywiście, w przeciwieństwie do pary tych chipów 65 nm, wytwarzały znacznie mniej ciepła. Chociaż byli w tej kwestii sceptycy, którzy uznali taką decyzję za porażkę.

    Porównanie

    Po wydaniu karty Nvidia GTX 295 jej charakterystykę porównano z charakterystyką Radeona HD 4870 X2. To właśnie przez wzgląd na wyższość nad modelem od ATI Nvidia poszła tak trudną drogę.

    Oba modele pracują w technologii 55 nm. Karty graficzne wyglądają dobrze, ale wciąż znajdują się w swojej własnej kategorii. Na przykład X2 jest dobry, ponieważ ma wysoka wydajność moc obliczeniowa. Nvidia GTX 295 ma znacznie lepszą teksturę i wydajność rastrową. Nowość zyskała wysoką częstotliwość jednostek wykonawczych, obsługę akceleracji sprzętowej.

    Model firmy ATI okazał się lepszy ze względu na ilość lokalnej pamięci wideo. Cechy GTX 295 otrzymane zgodnie ze strategią firmy. Twórcy chcieli stworzyć najszybszą kartę graficzną do gier, więc brakowało im obsługi DirectX 10.1, zintegrowanego rdzenia dźwiękowego, dekodera itp.

    Modyfikacje

    Podobnie jak wszystkie karty graficzne Nvidii, ta otrzymała model referencyjny i modyfikacje. Najciekawsze jest to, że w rzeczywistości żadna ze znanych obecnie firm produkcyjnych nie podjęła się modyfikacji nowości. W efekcie na rynku pojawiło się tylko kilka ulepszonych wersji EVGA, Zotac, Inno3D, XFX GF. Ogólnie rzecz biorąc, wszystkie te karty graficzne GTX 295 otrzymały te same cechy, ale różnica była nadal zauważalna.

    EVGA

    Jedną z najpopularniejszych modyfikacji okazała się EVGA GeForce GTX 295. Charakterystyka karty graficznej niewiele różniła się od parametrów modelu referencyjnego. Można było jednak zauważyć pewne różnice.

    Zewnętrznie model wydaje się bardzo nieporęczny. Ale nie ma w tym nic dziwnego, skoro producent musiał umieścić na płytce dwa duże układy scalone i parę 448-bitowych szyn. Obie karty wewnątrz karty graficznej pracują na jednym systemie chłodzenia.

    Opcja z jednej strony wydaje się całkiem dobra, z drugiej rodzi wiele pytań, gdyż chip oparty na technologii procesu 55 nm jest nadal dość ciepły. Aby adapter okazał się nie za duży i w przyszłości móc bez problemu połączyć się z obudową typu ATX, obie płytki musiały zostać postawione „twarzą w twarz”. Twórcy starali się zachować gniazda i złącza, aby system chłodzenia mógł odprowadzać gorące powietrze z obudowy.

    Płyty EVGA GeForce GTX 295 współpracują z niezależnym czterofazowym regulatorem mocy. Jednak tylko górna część jest podłączona do zasilania i jest przeznaczona do obciążeń do 150 watów.

    Za pamięć na płytach odpowiada 14 chipów GDDR3 o szybkości 512 Mb/s. Mikroukłady działają z napięciem 2,05 V i częstotliwością 1000 MHz. Takie wskaźniki modelu referencyjnego w EVGA GeForce GTX 295 zostały nieco ulepszone: częstotliwość została podniesiona do 1026 MHz.

    Ponieważ mamy dwuprocesorową kartę graficzną, mieści ona dwa procesory graficzne. Każdy działa z 240 shaderami i 80 procesorami tekstur. W modelu referencyjnym układ pracuje z częstotliwością 576 MHz w domenie głównej i 1242 MHz w domenie shaderów. EVGA była w stanie podkręcić częstotliwości odpowiednio do 594 i 1296 MHz.

    Plusy i minusy EVGA GeForce GTX 295

    Zmodyfikowana wersja właściwie praktycznie nie różni się od referencyjnej i to chyba jest główna wada. Dziś firmy rozpieszczają nas niespotykanym fabrycznym podkręcaniem i możliwością podbijania częstotliwości w domu. W przypadku tej modyfikacji nie było zauważalnych ulepszeń.

    Dobry klon wersji referencyjnej pojawił się przed kupującym. Nie należy oczekiwać unikalnego projektu, ponieważ modele dwuprocesorowe są a priori trudne do zmiany wizualnej. Ale EVGA próbowała niezależnie zwiększyć częstotliwości pamięci i procesorów. W 2009 roku użytkownicy byli przekonani, że jest to najlepsza karta graficzna do gier.

    Zotac

    Modyfikacja tego producenta została wydana w markowym pudełku, które nie różniło się od tych wydanych wcześniej. Firma do dziś nie zmienia swoich charakterystycznych kombinacji czerni i złota. Pudełko zawierało ogromną ilość informacji i rysunków. Główne cechy Zotac GeForce GTX 295 zostały również napisane właśnie tam.

    Konstrukcja modyfikacji nie różni się od poprzedniego modelu i wersji referencyjnej. Przed nami te same dwie tablice zmontowane „twarzą w twarz”, z którymi współpracują ujednolicony system chłodzenie. Ten z kolei ma kilka miedzianych radiatorów i ciepłowodów.

    Ze względu na to, że na płytach jest mało miejsca, zdecydowano się zredukować magistralę pamięci do 448 bitów. Ta decyzja wpłynęła również na kanały rasteryzacji. Ale deweloperowi udało się utrzymać liczbę zunifikowanych procesorów - 240. GPU działa z częstotliwością 576 MHz, a potoki cieniowania - z częstotliwością 1242 MHz. Liczby nie różnią się od tych prezentowanych przez Nvidię w wersji referencyjnej.

    Pamięć wideo składa się z chipów o łącznej pojemności 1792 MB. Pracują z napięciem 2,05 V przy częstotliwości 2 GHz.

    Aby ulepszyć 295, eksperci próbowali podkręcić częstotliwości procesora i pamięci. Ponieważ model trudno nazwać zimnym, a wraz ze wzrostem napięcia i częstotliwości zawsze występuje skok temperatury, konieczne było zapewnienie stabilnego chłodzenia. W tym celu ktoś po prostu otworzył skrzynkę, aby do środka był dopływ powietrza, ktoś wstawił dodatkową chłodnicę w celu zwiększenia wydajności CO.

    Specjalistom udało się podnieść prędkość główną do 670 MHz, a częstotliwość shadera do 1440 MHz. Wzrost wyniósł średnio 15%, co jest naprawdę doskonałym wynikiem. Pamięć wideo została podkręcona do 2214 MHz.

    Plusy i minusy Zotac GeForce GTX 295

    W przeciwieństwie do modyfikacji EVGA, model ten trafił do sprzedaży z benchmarkami. Jedyną różnicą jest zmodyfikowana plastikowa osłona zakrywająca deski oraz nowy system chłodzenia. W przeciwnym razie mamy model referencyjny ze specyfikacją zainstalowaną przez Nvidię.

    295 z Zotaca nie cieszył się największą popularnością. Oczywiście kupujący chcieliby zobaczyć fabryczne podkręcanie i niespodzianki w pudełku. Zamiast tego otrzymali zwykłe wyposażenie i standardowe parametry. Chociaż możliwość ręcznego podkręcania to zdecydowany plus. Tak, a wynik podkręcania był całkiem niezły.

    Inne modyfikacje

    Na tle konkurentów modyfikacja od Inno3D prezentuje się dobrze. Pierwszą rzeczą wartą podkreślenia jest przemyślany system chłodzenia. Tablica posiada aluminiową płytkę z wycięciami na wióry. Na nich umieszczono dwa radiatory, pomiędzy którymi znajduje się jeden kompaktowy wentylator.

    Ilość pamięci to 1792 MB, a częstotliwość, z jaką działa to 2016 MHz. Punktem odniesienia okazała się szybkość procesora. Ale podkręcanie pomogło podnieść tę liczbę do 684 MHz. Możliwe było zwiększenie częstotliwości pamięci do 2376 MHz.

    Modyfikacja XFX GF GTX295 576M 1792MB również nie otrzymała żadnych specjalnych parametrów, które mogłyby wyróżniać się na tle reszty. Tyle tylko, że deweloper dostarczył w pakiecie grę Far Cry 2, co okazało się niewątpliwie opłacalnym chwytem marketingowym.

    wnioski

    Wielu użytkowników uważało, że jest 295 1860 Mb. Charakterystyki tego modelu nie można znaleźć w Internecie, ponieważ taka wersja nie istniała w sprzedaży. GTX 295 w dowolnej modyfikacji został wyprodukowany z pojemnością pamięci 1792 MB i częstotliwością 2 GHz.

    Pomimo pierwszych prób wprowadzenia na rynek modelu dwuprocesorowego z dwiema płytami, już kilka miesięcy później pojawiły się odmiany o zwartej konstrukcji i sprawny system chłodzenie. Niemniej jednak nie wpłynęło to w żaden sposób na charakterystykę modelu. Natychmiast zajęła swoją niszę w klasie hi-end, wypełniając swoje główne zadanie: pokonanie głównego konkurenta - Radeona HD 4870 X2.

    Spośród wszystkich modyfikacji najbardziej udany okazał się EVGA GeForce GTX 295. Ta wersja karty graficznej stała się najpopularniejsza, ponieważ miała już fabryczne przetaktowanie z pudełka. A jeśli teraz wielu kupujących skupia się na zakupie wersji do overclockingu, to była to niewątpliwie ogromna zaleta.

    I chociaż fabryczne podkręcanie nie zapewniło tak ogromnego wzrostu wydajności, jak nowoczesne modele, to niewielkie zwiększenie wpłynęło na ogólną moc systemu. A jeśli EVGA GeForce GTX 295 wpadnie w ręce specjalisty, to w domu częstotliwości procesora można jeszcze zwiększyć, a zatem można zwiększyć potencjał akceleratora w grach.

    Najpotężniejszym dotychczas akceleratorem 3D jest oczywiście dwuprocesorowy GeForce GTX 295. Został stworzony jako przeciwwaga dla flagowej karty AMD, dwuprocesorowej karty graficznej Radeon HD 4870 X2. Karta graficzna NVIDIA okazała się znacznie wydajniejsza i wydajniejsza, przewyższając konkurenta w większości parametrów. Niestety pojawił się na rynku nieco późno, gdy umocniła się pozycja AMD jako lidera rynku i nie mogła odwrócić losu. Jednak tytuł formalnego lidera wśród akceleratorów 3D należy do GeForce, a nie Radeona.

    Cechy konstrukcyjne

    Pomimo tego, że GeForce GTX 295 i Radeon HD 4870 X2 są koncepcyjnie identyczne, różnią się znacznie pod względem wzornictwa. Wynika to ze specyfiki zastosowanych w nich kontrolerów graficznych.

    Procesor graficzny RV770 w serii Radeon HD 4800 obsługuje 256-bitową szynę pamięci, podczas gdy procesor NVIDIA GT200 obsługuje szynę 512-bitową. Ponadto kontroler interfejsu zewnętrznego jest zintegrowany w RV770, podczas gdy w GT200 jest to osobny mikroukład. Podczas tworzenia dwuprocesorowej karty graficznej AMD kosztuje jeden płytka drukowana z dwoma 256-bitowymi magistralami do podłączenia dwóch układów 3D do pamięci. Posiadał również przełącznik magistrali PCI Express, dwa chipsety 1024 MB GDDR5 i obwody zasilania. Dlatego dwuprocesorowa karta graficzna AMD różni się nieco złożonością technologiczną od konkurencyjnych modeli jednoprocesorowych, na których oprócz samego kontrolera graficznego zainstalowany jest drugi układ odpowiedzialny za interfejsy zewnętrzne.

    Jak już powiedzieliśmy, architektonicznie GeForce GTX 295 nie różni się od swojego konkurenta. Z punktu widzenia systemu są to dwie karty graficzne z interfejsem PCI Express, każda z własną tablicą pamięci lokalnej i zestawem portów wyjściowych. Tylko ich połączenie zostało wykonane nie za pomocą logiki systemowej (chipset płyty głównej), ale za pomocą dodatkowego przełącznika PCI Express. Karty wideo działają w trybie SLI, renderując klatki jedna po drugiej i zapisując je do wyjściowego bufora wideo jednej z nich - tego, do którego podłączony jest monitor.

    Strukturalnie GeForce GTX 295 jest wykonany inaczej niż Radeon HD 4870 X2.

    W rzeczywistości składa się z dwóch płytek drukowanych, zwróconych do siebie tylko przednimi bokami. Na jednej płycie znajduje się pierwszy układ graficzny GT200, układ NVIO (odpowiedzialny za interfejsy zewnętrzne) i mostek nForce 200 (przełącznik PCI Express), na drugiej – drugi GT200 z własnym układem NVIO.

    Nie udało się umieścić wszystkich elementów na jednej płytce. Ponadto szerokość magistrali pamięci dla każdej z kart graficznych musiała zostać zmniejszona odpowiednio z 512 do 448 bitów, a ilość pamięci została zmniejszona do 2 x 896 MB (128 MB na każdy kanał 64-bitowy, z czego każdy akcelerator 3D ma siedem). Układ chłodzenia znajduje się pomiędzy dwiema płytami, składa się z aluminiowej obudowy stykającej się z układami pamięci, tranzystorów i układów pomocniczych, miedzianych wkładek między rdzeniami graficznymi, zestawu żeberek radiatora w kształcie wachlarza oraz wentylatora z podłużnymi łopatkami. Wentylator znajduje się na jednym końcu karty, otwory wentylacyjne na drugim, który wychodzi na zewnątrz, a także na górze.

    Przód pokryty jest metalową obudową pokrytą gumą, na której naniesione jest logo producenta karty graficznej.

    Zestaw wyjść wideo standardowego (referencyjnego) GeForce GTX 295 składa się z dwóch DVI i jednego HDMI. Twórcy zrezygnowali już z wyjścia analogowego na rzecz telewizora, a złącze DisplayPort uznano za zbędne ze względu na mały rozkład monitorów z jego obsługą.

    U góry karta graficzna ma jedno złącze SLI do podłączenia do innej karty graficznej NVIDIA, a także wejście S / PDIF do realizacji pełnoprawnego HDMI (z transmisją wideo i audio).

    Pomimo dość złożonej konstrukcji, referencyjny projekt GeForce GTX 295 ma tolerowane wymiary, na przykład jest porównywalny pod względem wielkości do jednoprocesorowego GeForce GTX 285. Zainstalowana karta graficzna blokuje tylko jedno sąsiednie gniazdo (system chłodzenia z dwoma gniazdami), jego długość wynosi około 27 cm Deklarowany maksymalny pobór mocy GeForce GTX 295 przy częstotliwościach nominalnych wynosi 289 W, zasilanie systemu musi wynosić co najmniej 700 W, wymagane są dwa złącza zasilania, a jedno z nich musi mieć 8- szpilka.

    Oczywiście, karta graficzna typu „sandwich” jest dość trudna do wyprodukowania, co negatywnie wpływa na jej koszt pierwotny i cenę końcową. W obawie o konkurencyjność produktów NVIDIA obniżyła już znacząco ceny wszystkich swoich kart graficznych, w tym dwuprocesorowej. A żeby nie pracować ze stratą, trzeba szukać sposobów na obniżenie kosztów. Uproszczona jednopłytowa konstrukcja GeForce GTX 295 została przygotowana przez kilku producentów kart graficznych, ale takie modele nie weszły jeszcze na rynek masowy. Większość dostępnych obecnie kart graficznych z tej serii to standardowe modele referencyjne, różniące się jedynie opakowaniem, wiązkami i logo na panelu przednim.

    Taką opcję oferuje klientom Innovision.

    Istnieje kilka różnic w porównaniu z referencyjną kartą graficzną - częstotliwości taktowania kontrolerów graficznych (ale nie ich jednostek cieniujących) i układów pamięci są nieznacznie zwiększone, co nie powinno znacząco wpłynąć na wydajność.
    Dane dotyczące prędkości zegara (uzyskane za pomocą RivaTuner):

    W przeciwnym razie jest to standardowy (pod względem projektu, funkcji, pakietu i kosztów) GeForce GTX 295, flagowiec obecnej linii kart graficznych NVIDIA.

    Testowanie

    W rzeczywistości GeForce GTX 295 ma jednego konkurenta - wspomnianą już kartę graficzną Radeon HD 4870 X2. Czy teoretycznie jest w stanie pokazać ten sam poziom wydajności? Chyba tak.

    Chociaż każdy z dwóch procesorów 3D karty graficznej AMD ma tylko 256-bitową magistralę pamięci, pamięć GDDR5, w przeciwieństwie do GDDR3 używanej w kartach graficznych NVIDIA, komunikuje się z czterokrotną podstawową częstotliwością zegara (zgodnie z zasadą Quadro Data). wskaźnik). Dlatego magistrala 256-bitowa z pamięcią GDDR5 jest podobna do magistrali 512-bitowej z pamięcią GDDR3. W tym parametrze karta graficzna AMD nawet wygrywa. Ale nie zapominaj, że procesor graficzny NVIDIA GT200 ma wyższą moc przetwarzania i wydajność dzięki dobrze zaprojektowanej i zoptymalizowanej architekturze.

    Jednak dwuprocesorowa karta graficzna AMD będzie kosztować użytkownika mniej. W przypadku „niedrogich” producentów, takich jak Palit, różnica czasami dochodzi do 30%. Jednak model Revolution 700 Deluxe nie jest podstawowym wariantem referencyjnym Radeona HD 4870 X2, a raczej „zaawansowaną” kartą graficzną z oryginalnym chłodzeniem, fabrycznym podkręcaniem i rozszerzonym zestawem portów I/O.

    Dla porównania podajemy również dane dotyczące karty graficznej GeForce GTX 285 - najpotężniejszego jednoprocesorowego modelu z obecnej linii NVIDIA. Nasza kopia została również wydana przez firmę Palit, ale tym razem należy ona do bazowej, a nie podkręconej serii i wyróżnia się umiarkowaną ceną (o 60-70% niższą od dwuprocesorowej karty graficznej NVIDII).
    Podsumowanie danych dla trzech kart wideo:

    Skład stanowiska badawczego:
    - Procesor Intel Core 2 Duo E8300, przetaktowany do 3,82 GHz;
    - 2 GB pamięci DDR3-1067 firmy Apacer;
    - płyta główna Gigabajt EP35C-DS3R (Intel P35);
    - Zasilacz 1 kW FSP Everest 1010 z 8-pinowym złączem zasilania.

    Testy zostały przeprowadzone w Środowisko Windows Vista SP1, sterowniki graficzne NVIDIA w wersji - 185,85, karty graficzne AMD - 9,6.

    Wydajność. Wyniki testów w wymagających grach 3D w przekonujący sposób udowadniają poważną przewagę karty graficznej GeForce GTX 295 z dwoma procesorami graficznymi.
    Maksymalna wydajność (wyłączenie antyaliasingu i filtrowania anizotropowego):

    Poprawiona jakość (AA 4x, AF 16, antyaliasing przezroczystych tekstur):

    Tak, zdarzają się przypadki, gdy Radeon HD 4870 X2 nie pozostaje w tyle (a nawet wyprzedza w granicach 10%), ale częściej wydajność GeForce jest o 30-60% wyższa. Jeśli chodzi o jednoprocesorowy GeForce GTX 285, różnica 60-70% jest w porządku. Co, nawiasem mówiąc, wyraźnie odpowiada różnicy w cenach między modelami 285 i 295.

    temperatura i hałas. Słabym punktem karty graficznej GeForce GTX 295 jest zużycie energii. Przypomnijmy, że nawet w dobrze podkręconym systemie taka karta graficzna zużyje co najmniej połowę całkowitej mocy. Na szczęście tylko w 3D - w trybie 2D karta graficzna zmniejsza częstotliwość układów graficznych o połowę, a częstotliwość pamięci jest całkowicie obniżona do minimalnego znaku - 100 MHz. Przy pełnym obciążeniu układy graficzne nagrzewają się przyzwoicie (według naszych danych - do 80 stopni), ale poziom hałasu pozostaje w granicach przyzwoitości i nie jest zauważalny na tle biegnących w obudowie wentylatorów .

    Część gorącego powietrza odprowadzana jest na zewnątrz przez szczeliny w płycie montażowej, a część do wnętrza obudowy przez otwartą część obudowy. Dlatego trzeba zadbać o odpowiednią wentylację obudowy, w przeciwnym razie karta graficzna szybko „rozgrzeje” wszystkie elementy systemu.

    wnioski

    GeForce GTX 295 to naprawdę najpotężniejsza karta graficzna na rynku. Najmocniejszy pod względem wydajności i zużycia energii. Demonstruje rekordową wydajność w grach 3D (w Crysis przy maksymalnych ustawieniach i rozdzielczości 1680x1050 - ponad 45 fps), ale wymaga zasilacza o mocy co najmniej 700 watów. Zbyt wysoka cena (mamy ponad 500 USD), nawet bez uwzględnienia kosztu wysokiej jakości etui, sprawia, że ​​jest ona niedostępna dla większości użytkowników. Co jest naturalne, bo to „topowy” produkt swojej generacji.

    Wybór producenta przy zakupie GeForce GTX 295 nie ma większego znaczenia. Wszystkie karty graficzne z pierwszej serii powstają w tym samym miejscu. Wystarczy skupić się na cenie produktu. Karta graficzna Inno3D GeForce GTX 295 ma standardową konstrukcję, podstawowy pakiet i prawie standardowe częstotliwości zegara, ale kosztuje nie więcej niż jej odpowiedniki.

    Według www. Gigamark. com