Alfanumerické znaky (BCS) a texty

BCS sú najdôležitejšou zložkou prezentačných obrázkov, preto by sa ich implementácii mala venovať osobitná pozornosť. Vedecký výskum dokázal, že presnosť a rýchlosť čítania týchto symbolov z obrazovky závisí od ich štýlu a vizuálnych podmienok pozorovania.

Prvý faktor Je potrebné zvážiť umiestnenie obrazového poľa na obrazovke. Rozmery samotnej obrazovky je možné určiť nastavením optiky tak, aby poskytovala jednotné prijateľné rozlíšenie po celej ploche obrazovky bez skreslenia na okrajoch. Nápisy, texty a iné dôležitá informácia by mali byť umiestnené v "bezpečný" oblasť obrazu, ktorej hranice sú 5-10% od okrajov obrazovky zodpovedajúcej lineárnej veľkosti. Preto by mal byť najdôležitejší text umiestnený v strede obrazovky.

Po druhé, pri výrobe typových nadpisov, úvodných a vysvetľujúcich titulkov sa treba snažiť o usporiadané a vyvážené usporiadanie textu šetričov obrazovky s prihliadnutím na skúsenosti televízneho vysielania. Zároveň je zalamovanie slov v kreditoch veľmi nežiaduce. Je možné použiť priamy a reverzný kontrast, konkrétne tmavý BCS na svetlom pozadí a naopak v druhom. V dobre osvetlenej miestnosti je lepšie použiť priamy kontrast a pri slabom osvetlení naopak. Zmena kontrastov pri predvádzaní by nemala byť častá, čo unavuje zrak, ale rozumné použitie tejto techniky môže prispieť k rozvoju určitej dynamiky prezentácie, narušiť jej monotónnosť.

Pri použití farebných symbolov je potrebné počítať s ich kombináciou. V každom prípade by však pozadie nápisu nemalo mať bohatú jasnú farbu.

Psychológovia experimentálne zistili prítomnosť „hranových efektov“, ktoré spočívajú v tom, že znaky na koncoch riadku (alebo dokonca jednotlivé znaky) sú rozpoznané rýchlejšie a presnejšie ako znaky v riadku a riadok sa číta rýchlejšie, ak je izolovaný. To naznačuje, že text pozostávajúci z niekoľkých riadkov by sa mal zväčšiť na výšku písmen a krátke jednotlivé štítky by mali byť naformátované typickým písmom, ktoré platí pre celý štýl prezentácie.

Statické obrázky

Efektívnosť konkrétneho typu grafickej konštrukcie závisí od výberu tvarových prvkov a ich organizácie. Nesprávny výber prvkov, chudoba či prílišná pestrosť abecedy vizuálnych prostriedkov znižujú informatívnosť ilustrácií.

V grafickom posolstve, ako v každom inom, možno rozlišovať medzi sémantickou a estetickou časťou. Pri ich demonštrácii na obrazovke by samozrejme mala byť zabezpečená sémantická presnosť, ktorá určuje presnosť čítania informácií.

Najväčšiu pozornosť si zaslúži aj estetika ilustrácií, ktorá ovplyvňuje rýchlosť čítania a vytvára pozitívne emocionálne pozadie, ktoré prispieva k úspešnému vnímaniu a asimilácii informácií. Je to dôležité najmä tam, kde kvalita domácich ilustrácií ešte nie je príliš vysoká.

Prejdime k teórii

Existujú 2 spôsoby vyváženia obrazu: statický a dynamický.

Statické alebo statické kompozícia vyjadruje nehybnosť, stabilitu, pokoj.

dynamický alebo dynamický vyjadruje pohyb, energiu, pocit pohybu, let, rotáciu.

Ako prinútiť nehybné predmety pohybovať sa?

Jedným z pravidiel konštrukcie kompozície je pravidlo. Na takomto obrázku je možné rozlíšiť 5 pólov, ktoré priťahujú pozornosť: stred a 4 rohy. Skonštruovaný obraz vo veľkých prípadoch bude vyvážený, ale statický. Čo je skvelé, ak je cieľom sprostredkovať pokoj, vyrovnanosť, stabilitu.


Ale ak je cieľom sprostredkovať pohyb alebo možnosť pohybu, alebo náznak pohybu a energie?

Najprv sa zamyslime nad tým, ktoré prvky obrazu majú väčšiu váhu (tie, ktoré priťahujú pozornosť očí viac) ako iné.

Veľké predmety > malé

Svetlé > Tmavé

Maľované teplými farbami > maľované studenými farbami

3D objekty (3D) > ploché objekty (2D)

Vysoký kontrast > nízky kontrast

izolovaný > súdržný

Pravidelný tvar > Nepravidelný tvar

Ostré, jasné > rozmazané, neostré

Je potrebné pochopiť, čo je silnejšie, takže napríklad s vedomím, že svetlé prvky priťahujú oko viac ako tmavé, menšie detaily pozadia by nemali byť svetlejšie ako hlavný objekt obrázka.

Rovnako ako rôzne prvky iná hmotnosť, a 5 tyčí priťahuje pozornosť rôznymi spôsobmi. Spodné rohy sú silné. Sila vizuálneho vnímania sa zvyšuje zľava doprava. Prečo je to tak? Sme zvyknutí čítať zhora nadol a zľava doprava, takže pravý dolný roh bude mať väčšiu váhu, pretože v tejto polohe sme zvyknutí zakončovať =) A ľavý horný, respektíve, bude mať najmenšiu silu =)

Takže, čo ak mierne upravíme pravidlo tretín a mierne sa posunieme od pôvodných línií čiar, ako je to v diagrame?

podľa pravidla tretín vidíme štyri priesečníky, no pre vytvorenie dynamiky sú 2 z nich posunuté do pravého dolného rohu.

Čím väčšia je hmotnosť predmetu a čím vyššie je umiestnený, tým väčšia je vizuálna energia obrazu.

napríklad dynamická diagonálna kompozícia

Ďalším pravidlom, ktoré vyvažuje prvky obrazu, je pravidlo pyramídy. Spodná časť je ťažká a stabilná. Takto skonštruovaná kompozícia bude statická. Ale môžete túto pyramídu otočiť a potom bude vrch ťažký, ale obraz zostane vyvážený, ale už dynamický +)

Prítomnosť diagonálnych línií dáva dynamiku obrazu, zatiaľ čo vodorovné čiary statické.

Jediný spôsob, ako pochopiť rozdiel, je pozrieť sa a kresliť =)

tak ešte nejaké obrázky.

    Fotofiniš je softvérový a hardvérový systém na fixovanie poradia prekročenia cieľovej čiary účastníkmi súťaže, poskytujúci obraz, ktorý je možné v budúcnosti opakovane prezerať. Hlavný technický rozdiel ... ... Wikipedia

    Časť hardvér prvé domáce počítače, ktorý slúži na elimináciu blikania (deinterlacing) v snímkach video signálu na výstupe. Toto zariadenie prispôsobuje charakteristiky televízneho signálu tak, aby získal obraz na ... ... Wikipédii

    Záclonová uzávierka Fotografická závierka je zariadenie používané na zakrytie svetelný tok premietaný objektívom na fotografický materiál (napríklad fotografický film) alebo fotomatrix (v digitálnej ... Wikipedia

    Uzávierka je fotografické zariadenie, ktoré sa používa na blokovanie svetelného toku premietaného šošovkou na fotografický materiál (napríklad fotografický film) alebo fotomatrix (v digitálnej fotografii). Otvorením uzávierky na určitý expozičný čas ... ... Wikipedia

    Uzávierka je fotografické zariadenie, ktoré sa používa na blokovanie svetelného toku premietaného šošovkou na fotografický materiál (napríklad fotografický film) alebo fotomatrix (v digitálnej fotografii). Otvorením uzávierky na určitý expozičný čas ... ... Wikipedia

    Uzávierka je fotografické zariadenie, ktoré sa používa na blokovanie svetelného toku premietaného šošovkou na fotografický materiál (napríklad fotografický film) alebo fotomatrix (v digitálnej fotografii). Otvorením uzávierky na určitý expozičný čas ... ... Wikipedia

    Spôsob zobrazovania informácií o stave technologických zariadení a procesných parametroch na monitore počítača alebo operátorskom paneli v systéme automatické ovládanie v priemysle, ktorý zabezpečuje aj ... ... Wikipedia

    Šetrič obrazovky Commodore 64 (tiež šetrič obrazovky, úvodná obrazovka) počítačový program, ktorý po chvíli nečinnosti počítača nahradí statický obraz dynamickým alebo úplne čiernym. Pre CRT a plazmové monitory ... ... Wikipedia

    Šetrič obrazovky Commodore 64 Šetrič obrazovky (tiež šetrič obrazovky, úvodná obrazovka) je počítačový program, ktorý po chvíli nečinnosti počítača nahradí statický obrázok dynamickým alebo úplne čiernym obrázkom. Pre monitory založené na CRT ... Wikipedia

Základný princíp ukladania a zobrazovania si dnes predstaví asi každý používateľ grafické informácie na počítači. Povedzme si však o tom pár slov, aby nám boli nasledujúce informácie o digitálnom videu (čo je dynamicky sa meniaca sekvencia obrázkov) jasnejšie.

Na prvý pohľad kvalitný obraz zobrazený na obrazovke dobrého monitora sa príliš nelíši od bežnej fotografie. Na úrovni znázornenia obrazu je však tento rozdiel jednoducho obrovský. Zatiaľ čo fotografický obraz sa vytvára na molekulárnej úrovni (t. j. jeho základné prvky sú v zásade nerozoznateľné ľudským zrakom bez ohľadu na zväčšenie), obrazce na obrazovke monitora (a zdôrazňujeme, že v pamäti počítača) sa vytvárajú vďaka pixelom (resp. pixely) - základné zložky obrazu (najčastejšie) obdĺžnikového tvaru. Každý pixel má svoj vlastný špecifická farba, avšak vzhľadom na ich malú veľkosť sú jednotlivé pixely (takmer alebo vôbec) okom nerozoznateľné a pre človeka pozerajúceho sa na obraz na obrazovke monitora ich veľký zhluk vytvára ilúziu súvislého obrazu (obr. 1.2).

Poznámka
Obrazy na obrazovkách počítačov sa vytvárajú pomocou štvorcových pixelov. Na rozdiel od počítačov mnohé televízne štandardy používajú skôr obdĺžnikové ako štvorcové pixely. Parameter, ktorý charakterizuje pomer veľkostí pixelov, je pomer ich horizontálnych a vertikálnych veľkostí alebo pomer strán pixelu ( pomer strán pixelov). Viac o tejto charakteristike sa môžete dozvedieť v lekcii 4.
.

Ryža. 1.2. Počítačové obrázky sa skladajú z pixelov.

Každý pixel (mimochodom, slovo pixel tvorené z prvých dvoch písmen anglických slov obrazový prvok) predstavuje informáciu o nejakej „priemernej“ intenzite a farbe príslušnej oblasti obrázka. Celkový počet pixelov reprezentujúcich kresbu určuje jej rozlíšenie. Čím viac pixelov vytvára obraz, tým prirodzenejšie ho ľudské oko vníma, tým vyššie je jeho rozlíšenie, ako sa hovorí (obr. 1.3). Limitom „kvality“ počítačovej kresby je teda veľkosť pixelov, ktoré ju tvoria. Menšie ako pixely, detaily počítačovej kresby sa úplne stratia a v zásade sa nedajú obnoviť. Ak sa na takýto obrázok pozrieme lupou, potom pri priblížení uvidíme len rozmazaný zhluk pixelov (pozri obr. 1.2), a nie jemné detaily, ako by to bolo pri kvalitnom fotografia.


Ryža. 1.3. Celkový počet pixelov (rozlíšenie) určuje kvalitu obrazu

Tu stojí za zmienku, že po prvé máme na mysli tradičnú (analógovú, nie digitálnu) fotografiu (pretože princíp digitálnej fotografie je úplne rovnaký ako diskutovaný princíp tvorby obrazu z pixelov), a po druhé, aj pre ňu, keď Ak hovoríme o kvalite obrazu, vždy by ste mali mať na pamäti samotnú technológiu fotografovania. Koniec koncov, obraz na filme sa objavuje v dôsledku prechodu svetla cez objektív fotoaparátu a jeho kvalita (najmä jasnosť a rozlíšenie malých detailov) priamo závisí od kvality optiky. Preto, prísne vzaté, „nekonečná“ jasnosť tradičného fotografického obrazu, o ktorej sme hovorili, je trochu prehnaná.

Poznámka
V skutočnosti vám moderné digitálne fotoaparáty umožňujú zachytiť obraz, ktorého rozlíšenie je takmer také dobré ako analógové (v tom zmysle, že teraz je možné digitalizovať taký počet pixelov, ktorý bude „prekrývať“ hranice rozlíšenia samotnej optiky). Táto skutočnosť však pre tému našej knihy nehrá dôležitú úlohu, keďže v súčasnosti digitálne video v drvivej väčšine prípadov sa prenáša s nízkym rozlíšením (relatívne nízkym celkový počet pixelov) a zohľadnite taký parameter, ako je rozlíšenie, je to jednoducho potrebné
.

Takže, trochu zjednodušene, na znázornenie výkresu v digitálnej forme je potrebné ho pokryť obdĺžnikovou mriežkou veľkosti MxN (M bodky vodorovne a N vertikálne). Táto kombinácia čísel MxN(napríklad 320x240, 800x600 atď.) a nazýva sa rozlíšenie ( rozhodnutie) obrázok alebo veľkosť rámu ( veľkosť rámu). Potom by sa mali spriemerovať údaje o štruktúre obrazu v rámci každého pixelu a zodpovedajúce informácie o každom z MxN pixelov obrázka by sa mali zapísať do grafického súboru. Pre farebný obrázok to budú informácie o špecifickej farbe každého pixelu (počítačové znázornenie farby je napísané o niečo neskôr v tejto časti) a pre čiernobiele obrázky je informácia o intenzite čiernej farby. Aby som ešte niečo vysvetlil dôležité parametre počítačovej reprezentácii obrázkov, zastavme sa podrobnejšie pri ich poslednom type - kresbách vyhotovených v odtieňoch sivej ( v odtieňoch šedej), teda v gradácii od bielej po čiernu.