Alfanümerik karakterler (BCS) ve metinler

M.Ö. sunum görsellerinin en önemli bileşeni olduğundan, bunların uygulanmasına özel dikkat gösterilmelidir. Bilimsel araştırmalar, bu sembollerin ekrandan okunmasının doğruluğunun ve hızının, tarzlarına ve görsel gözlem koşullarına bağlı olduğunu kanıtlamıştır.

Birinci faktör Dikkate alınması gereken şey, görüntü alanının ekrandaki yerleşimidir. Ekranın boyutları, optiklerin, kenarlarda bozulma olmadan tüm ekran alanı üzerinde tek tip kabul edilebilir bir çözünürlük sağlayacak şekilde ayarlanmasıyla belirlenebilir. Yazıtlar, metinler ve diğer önemli bilgi içine yerleştirilmelidir "güvenli" sınırları ilgili doğrusal boyutta ekranın kenarlarından% 5-10 olan görüntü alanı. Bu nedenle, en önemli metin ekranın ortasına yerleştirilmelidir.

ikinci olarak, tip başlıkları, tanıtım ve açıklayıcı kredilerin üretiminde, televizyon yayıncılığı deneyimini dikkate alarak ekran koruyucu metinlerinin düzenli ve dengeli bir şekilde düzenlenmesi için çaba gösterilmelidir. Aynı zamanda, jeneriklerde kelime kaydırma son derece istenmeyen bir durumdur. Doğrudan ve ters kontrast, yani karanlık kullanmak mümkündür. M.Ö. hafif bir arka plan üzerinde ve ikincisinde tam tersi. İyi aydınlatılmış bir odada doğrudan kontrast ve düşük ışıkta ters kontrast kullanmak daha iyidir. Gösteri sırasında kontrastların değişimi sık olmamalıdır, bu da görüşü yorar, ancak bu tekniğin makul kullanımı, sunumun belirli bir dinamiklerinin gelişmesine katkıda bulunabilir, monotonluğunu kırabilir.

Renkli semboller kullanırken bunların kombinasyonlarını dikkate almak gerekir. Ancak, her durumda, yazıtın arka planı zengin parlak bir renge sahip olmamalıdır.

Psikologlar, bir satırın sonundaki karakterlerin (hatta tek tek olanların) bir satırın içindeki karakterlerden daha hızlı ve daha doğru bir şekilde tanınması ve eğer bir satırın daha hızlı okunması gerçeğinden oluşan "kenar etkilerinin" varlığını deneysel olarak belirlediler. izole edilmiştir. Bu, birkaç satırdan oluşan metnin harf yüksekliğinin artırılması gerektiğini ve kısa tek etiketlerin tüm sunum stili için geçerli olan tipik bir yazı tipinde biçimlendirilmesi gerektiğini gösterir.

Statik görüntüler

Belirli bir grafik yapı türünün etkinliği, form öğelerinin seçimine ve bunların organizasyonuna bağlıdır. Yanlış eleman seçimi, görsel araçların alfabesinin fakirliği veya aşırı çeşitliliği, illüstrasyonların bilgilendiriciliğini azaltır.

Herhangi bir grafik mesajda olduğu gibi, semantik ve estetik kısımlar arasında ayrım yapılabilir. Bunları ekranda gösterirken, elbette, okuma bilgisinin doğruluğunu belirleyen anlamsal doğruluk sağlanmalıdır.

Çizimlerin estetiği de, okuma hızını etkilediği ve başarılı bir bilgi algısı ve özümsemesine katkıda bulunan olumlu bir duygusal arka plan oluşturduğu için en yakın ilgiyi hak ediyor. Bu, özellikle ev yapımı resimlerin kalitesinin henüz çok yüksek olmadığı durumlarda önemlidir.

teoriye geçelim

Bir görüntüyü dengelemenin 2 yolu vardır: statik ve dinamik.

Statik veya statik kompozisyon hareketsizliği, kararlılığı, sakinliği ifade eder.

dinamik veya dinamik hareketi, enerjiyi, hareket hissini, uçuşu, dönüşü ifade eder.

Hareketsiz cisimler nasıl hareket ettirilir?

Bir kompozisyon oluşturmanın kurallarından biri bir kuraldır. Böyle bir görüntüde dikkat çeken 5 kutup ayırt edilebilir: merkez ve 4 köşe. Büyük durumlarda oluşturulan görüntü dengeli ancak statik olacaktır. Amaç sakinlik, dinginlik, istikrar iletmekse bu harika.


Ancak amaç hareketi veya hareket olasılığını veya bir hareket ve enerji ipucunu iletmekse?

İlk olarak, görüntünün hangi öğelerinin diğerlerinden daha fazla ağırlığa sahip olduğunu (gözün dikkatini daha fazla çekenleri) düşünelim.

Büyük nesneler > küçük

Parlak > Karanlık

Sıcak renklerle boyanmış > soğuk renklerle boyanmış

3B nesneler (3B) > düz nesneler (2B)

Yüksek kontrast > düşük kontrast

izole > yapışkan

Normal Şekil > Düzensiz Şekil

Keskin, net > bulanık, odak dışı

Neyin daha güçlü olduğunu anlamak gereklidir, bu nedenle örneğin ışık öğelerinin gözü karanlık olanlardan daha fazla çektiğini bilmek, arka planın küçük ayrıntıları görüntünün ana konusundan daha parlak olmamalıdır.

Farklı elementlerin olduğu gibi farklı ağırlık, ve 5 kutup farklı şekillerde dikkat çekiyor. Alt köşeler güçlü. Görsel algılamanın gücü soldan sağa doğru artar, neden böyle? Yukarıdan aşağıya ve soldan sağa okumaya alışkınız, bu nedenle sağ alt köşe daha fazla ağırlığa sahip olacak, çünkü bu konumda bitirmeye alışkınız =) Ve sırasıyla sol üst, en az güce sahip olacak =)

Peki ya üçler kuralını biraz değiştirirsek ve şemadaki gibi çizgilerin orijinal çizgilerinden biraz uzaklaşırsak?

Üçler kuralına göre dört kesişme noktası görüyoruz ancak dinamizm yaratmak için 2 tanesi sağ alt köşeye kaydırılıyor.

Nesnenin ağırlığı ve konumu ne kadar yüksek olursa, görüntünün görsel enerjisi o kadar büyük olur.

örneğin dinamik diyagonal kompozisyon

Bir görüntünün öğelerini dengeleyen bir diğer kural da piramit kuralıdır. Alt kısım ağır ve stabildir. Bu şekilde oluşturulan kompozisyon statik olacaktır. Ancak bu piramidi ters çevirebilirsiniz ve daha sonra üst kısım ağır olacaktır, ancak görüntü hala dengeli kalacaktır, ancak zaten dinamik +)

Çapraz çizgilerin varlığı görüntüye dinamizm kazandırırken, yatay çizgiler statik.

Farkı anlamanın tek yolu bakıp çizmektir =)

bu yüzden biraz daha resim.

    Photo Finish, yarışmaya katılanların bitiş çizgisini geçme sırasını sabitleyen ve gelecekte tekrar tekrar izlenebilecek bir görüntü sağlayan bir yazılım ve donanım sistemidir. Ana teknik fark ... ... Wikipedia

    Bölüm donanımçıkıştaki video sinyalinin karelerindeki titremeyi (deinterlacing) ortadan kaldırmak için kullanılan ilk ev bilgisayarları. Bu cihaz, televizyon sinyalinin özelliklerini şurada bir görüntü elde etmek için uyarlar ... ... Wikipedia

    Perde deklanşörü Bir fotoğraf deklanşörü, kapağı kapatmak için kullanılan bir cihazdır. ışık akısı objektif tarafından fotoğraf malzemesine (örneğin fotoğraf filmi) veya bir fotomatrikse (dijital ... Wikipedia'da) yansıtılır

    Deklanşör, bir lens tarafından bir fotoğraf malzemesine (örneğin fotoğraf filmi) veya bir fotomatrikse (dijital fotoğrafçılıkta) yansıtılan ışık akısını engellemek için kullanılan bir fotoğraf cihazıdır. Deklanşörü belirli bir pozlama süresi için açarak ... ... Wikipedia

    Deklanşör, bir lens tarafından bir fotoğraf malzemesine (örneğin fotoğraf filmi) veya bir fotomatrikse (dijital fotoğrafçılıkta) yansıtılan ışık akısını engellemek için kullanılan bir fotoğraf cihazıdır. Deklanşörü belirli bir pozlama süresi için açarak ... ... Wikipedia

    Deklanşör, bir lens tarafından bir fotoğraf malzemesine (örneğin fotoğraf filmi) veya bir fotomatrikse (dijital fotoğrafçılıkta) yansıtılan ışık akısını engellemek için kullanılan bir fotoğraf cihazıdır. Deklanşörü belirli bir pozlama süresi için açarak ... ... Wikipedia

    Sistemdeki bir bilgisayar monitöründe veya operatör panelinde teknolojik ekipmanın durumu ve işlem parametreleri hakkında bilgi görüntüleme yöntemi otomatik kontrol endüstride, aynı zamanda ... ... Wikipedia

    Commodore 64 Ekran Koruyucu (ayrıca ekran koruyucu, açılış ekranı) bilgisayar programı, bilgisayarın bir süre boşta kalma süresinden sonra statik görüntüyü dinamik veya tamamen siyah bir görüntüyle değiştirir. CRT ve plazma monitörler için ... ... Wikipedia

    Ekran Koruyucu Commodore 64 Ekran Koruyucu (ayrıca ekran koruyucu, açılış ekranı), bilgisayarın bir süre hareketsiz kalmasından sonra statik bir görüntüyü dinamik veya tamamen siyah bir görüntüyle değiştiren bir bilgisayar programıdır. CRT tabanlı monitörler için ... Wikipedia

Muhtemelen bugün, hemen hemen her kullanıcı, depolama ve görüntülemenin temel ilkesini hayal ediyor. grafik bilgi bilgisayarda. Bununla birlikte, dijital video (dinamik olarak değişen bir görüntü dizisi olan) hakkında aşağıdaki bilgiler bizim için daha net olması için bu konuda birkaç kelime söyleyelim.

İlk bakışta, iyi bir monitörün ekranında görüntülenen yüksek kaliteli bir resim, sıradan bir fotoğraftan çok farklı değildir. Bununla birlikte, görüntünün temsil düzeyinde, bu fark çok büyük. Moleküler düzeyde bir fotoğrafik görüntü oluşturulurken (yani, onu oluşturan unsurlar, büyütmeden bağımsız olarak insan görüşüyle ​​temelde ayırt edilemez), monitör ekranındaki (ve vurguladığımız, bilgisayar belleğindeki) desenler pikseller (veya pikseller) - dikdörtgen şeklindeki görüntünün (çoğunlukla) temel bileşenleri. Her pikselin kendi belirli renk bununla birlikte, küçük boyutları nedeniyle, tek tek pikseller (neredeyse veya hiç) gözle ayırt edilemez ve monitör ekranındaki resme bakan bir kişi için geniş kümeleri, sürekli bir görüntü yanılsaması yaratır (Şek. 1.2).

Not
Bilgisayar ekranlarındaki görüntüler kare pikseller kullanılarak oluşturulur. Bilgisayarların aksine, birçok televizyon standardı kare piksel yerine dikdörtgen kullanır. Piksel boyutlarının oranını karakterize eden parametre, yatay ve dikey boyutlarının oranı veya bir pikselin en boy oranıdır ( piksel en boy oranı). Bu özellik hakkında daha fazla bilgiyi 4. derste öğrenebilirsiniz.
.

Pirinç. 1.2. Bilgisayar görüntüleri piksellerden oluşur.

Her piksel (bu arada, kelime pikselİngilizce kelimelerin ilk iki harfinden oluşan resim öğesi), görüntünün ilgili alanının bazı "ortalama" yoğunluğu ve rengi hakkında bilgileri temsil eder. Bir çizimi temsil eden toplam piksel sayısı onun çözünürlüğünü belirler. Bir görüntü ne kadar çok piksel oluşturursa, insan gözü tarafından o kadar doğal algılanır, dedikleri gibi çözünürlüğü o kadar yüksek olur (Şekil 1.3). Bu nedenle, bir bilgisayar çiziminin "kalitesinin" sınırı, onu oluşturan piksellerin boyutudur. Piksellerden daha küçük olan bir bilgisayar çiziminin detayları tamamen kaybolur ve prensipte kurtarılamaz. Böyle bir resme büyüteçle bakarsak, yakınlaştırdığımızda, yüksek kalitede olduğu gibi ince ayrıntılar değil, yalnızca bulanık bir piksel kümesi görürüz (bkz. Şekil 1.2) fotoğraf.


Pirinç. 1.3. Toplam piksel sayısı (çözünürlük) görüntü kalitesini belirler

Burada ilk olarak geleneksel (dijital değil analog) fotoğrafçılığı kastettiğimizi (çünkü dijital fotoğrafçılığın ilkesi, tartışılan piksellerden bir görüntü oluşturma ilkesiyle tamamen aynı olduğu için) ve ikincisi, onun için bile, görüntü kalitesi hakkında konuşurken, fotoğraf teknolojisinin kendisini daima aklınızda tutmalısınız. Sonuçta, filmdeki görüntü, ışığın kamera merceğinden geçmesi nedeniyle ortaya çıkar ve kalitesi (özellikle küçük ayrıntıların netliği ve ayrımı) doğrudan optiğin kalitesine bağlıdır. Bu nedenle, kesinlikle konuşmak gerekirse, bahsettiğimiz geleneksel fotoğraf görüntüsünün "sonsuz" netliği biraz abartı.

Not
Aslında, modern dijital kameralar, çözünürlüğü neredeyse analog kadar iyi olan bir görüntü yakalamanıza izin verir (şimdi, optiğin kendisinin çözünürlük sınırlarını "örtüşecek" bu kadar çok sayıda pikseli dijitalleştirmenin mümkün olduğu anlamında). Ancak bu gerçek, kitabımızın konusu için şu anda önemli bir rol oynamamaktadır. Dijital video vakaların ezici çoğunluğunda, düşük bir çözünürlükle iletilir (nispeten düşük toplam sayısı pikseller) ve çözünürlük gibi bir parametreyi hesaba katarsanız, basitçe gereklidir
.

Bu nedenle, biraz basitleştirerek, çizimi dijital biçimde temsil etmek için, onu dikdörtgen bir ızgara boyutuyla kaplamak gerekir. MxN (M yatay noktalar ve N dikey olarak). Bu sayı kombinasyonu MxN(örneğin, 320x240, 800x600, vb.) ve çözünürlük olarak adlandırılır ( çözüm) resim veya çerçeve boyutu ( çerçeve boyutu). Daha sonra, her piksel içindeki görüntü yapı verilerinin ortalaması alınmalı ve görüntünün MxN piksellerinin her biri hakkında karşılık gelen bilgiler grafik dosyasına yazılmalıdır. Renkli bir görüntü için bu, her pikselin belirli rengi hakkında bilgi olacaktır (renklerin bilgisayardaki temsili bu bölümde biraz sonra yazılmıştır) ve siyah beyaz görüntüler siyah rengin yoğunluğu hakkında bilgidir. biraz daha açıklamak için önemli parametreler görüntülerin bilgisayarla temsili, son türleri üzerinde daha ayrıntılı olarak duralım - gri tonlarında yapılmış çizimler ( gri tonlamalı), yani beyazdan siyaha geçişte.