Търговско дружество Електронни изкуствазапочна да приема заявления за участие в затвореното бета тестване на паркур екшъна на Mirror Edge Catalystот студио DICE. В същото време издателят публикува трейлър „Казвам се Вяра“ (I Am Faith), посветен на сюжетната кампания на играта.

„Искахме да ви покажем цялото ново съдържание от Mirror's Edge Catalyst и сега е идеалният момент дасе казва в описанието на видеото. — Този трейлър ви отвежда на невероятно пътешествие с Фейт, докато тя се превръща от безгрижен търсач на силни усещания в героиня. Освен това ще разберете какво ви предлага ролята на Бегача: свободно бягане и битки в зашеметяващия и опасен град от стъкло.“

Безгрижният живот на Фейт Конърс, куриер за тайна група бегачи, приключва, когато пресича пътя на ръководителя на мощна корпорация Габриел Крюгер (Габриел Крюгер). Заедно със своите помощници тя започва борбата за освобождаване на града от оковите на тоталитаризма, в която ще играе ролята на "катализатор".

Можете да се регистрирате за участие в предстоящото бета тестване на официалния сайт на играта. За да кандидатствате, трябва Сметка EA Network (може да бъде създадена на тази връзка). Тестването ще се проведе на PC (Origin), PlayStation 4 и Xbox One. Други подробности за теста, включително времето, все още не са известни. Най-вероятно това ще се проведе един и половина до два месеца преди пускането на играта, тоест през март или април.

Electronic Arts не гарантира, че всички регистранти ще могат да участват. По какви критерии ще се извършва подборът на кандидатите, не се уточнява. За да се абонирате за бюлетина, компанията обещава "ранен достъп до ексклузивно съдържание и награди в играта".

Mirror's Edge Catalyst беше официално представен на E3 2013 след години на слухове. Втората игра ще разкаже предисторията на Faith и ще предложи много нови функции: безплатен роуминг в отворен свят без екрани за зареждане, странични куестове, предизвикателства и пъзели, преработена бойна система, базирана на точно изчисляване на движението и използването на инерция, както и асинхронен мултиплейър режим с класация. Няма да има оръжия в Mirror's Edge Catalyst - този компонент оригинална играразработчиците признават за излишни.

В Северна Америка Mirror's Edge Catalyst ще излезе на 24 май, а европейската му премиера ще се състои два дни по-късно. Първоначално беше планирано играта да излезе през февруари, но през есента издателят обяви отлагането на пускането. Electronic Arts започна да приема предварителни поръчки през юни. За ранна покупка потребителите ще получат две DLC-та - „Борба“ (Combat Runner Kit) и „Speed“ (Speed ​​​​Runner Kit). В допълнение към стандартното издание, колекционерско издание за $200 е достъпно за закупуване, включително фигурката Faith.

Въведение

В този преглед ще бъде извършен обобщен тест на видеокарти и процесори в играта Mirror's Edge Catalyst, можете да прочетете прегледа на него, като кликнете върху тази връзка.

Системни изисквания

минимумСистемни изисквания:

  • Операционна система: Windows 7 (SP1) (само за 64-битови системи).
  • ПРОЦЕСОР: Intel Core i3-3250 @ 3500 MHz или AMD FX-6350 BE @ 3900 MHz.
  • RAM: 8 GB.
  • Видео карта: Nvidia GeForce GTX 650 Ti 2048 MB или ATI Radeon R9 270X 2048 MB.
  • Операционна система: Windows 10 (само за 64-битови системи).
  • Процесор: Intel Core i7-3770K @ 3400 MHz или AMD FX-8350 BE @ 4000 MHz.
  • RAM: 16 GB.
  • Свободно място на HDD: 25 GB.
  • Видео карта: NVIDIA GeForce GTX 970 4096 MB или ATI Radeon HD 390X 4096 MB.

Обобщено тестване на видеокарти

Тестова конфигурация

Тестовете бяха проведени на следния стенд:

  • ПРОЦЕСОР: Intel Core i7-6700K (Skylake, L3 8 MB), 4000 @ 4600 MHz;
  • Дънна платка: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
  • Система Охлаждане на процесора: Corsair Hydro Series H105 (~1300 rpm);
  • RAM: 2 x 4096MB DDR4 Corsair Vengeance LPX CMK8GX4M1A2400C14 (спец.: 2400MHz / 14-16-16-31-1t / 1.2V), X.M.P. -На;
  • Дискова подсистема #1: 64GB SSD ADATA SX900;
  • Дискова подсистема #2: 1 TB HDD Western DigitalЗелен хайвер (WD10EZRX);
  • Захранване: Corsair HX850 850 вата (стандартен вентилатор: 140 мм вентилатор);
  • Кадър:отворен тестов стенд;
  • монитор: 27" ASUS PB278Q BK (широк LCD, 2560x1440 / 60Hz).

Видео карти:

  • Radeon R9 Fury X 4096 MB - 1050/500 @ 1150/500 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 Fury 4096 MB - 1000/500 @ 1100/500 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 390X 8192 MB - 1050/6000 @ 1160/6500 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 390 8192 MB - 1000/6000 @ 1140/6500 MHz (ASUS);
  • Radeon R9 380X 4096 MB - 970/5700 @ 1150/6500 MHz (Gigabyte);
  • Radeon R9 380 2048 MB - 970/5500 @ 1100/6500 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 370 2048 MB - 975/5600 @ 1180/6800 MHz (PowerColor);
  • Radeon R7 360 2048 MB - 1050/6500 @ 1200/6800 MHz (Gigabyte);

  • GeForce GTX 980 Ti 6144 MB - 1076/7012 @ 1420/8100 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 980 4096 MB - 1216/7012 @ 1440/8000 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 MB - 1178/7012 @ 1430/8000 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 960 2098 MB - 1178/7012 @ 1450/8000 MHz (Gigabyte);
  • GeForce GTX 950 2098 MB - 1188/6600 @ 1480/8000 MHz (Palit);

  • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1085/5400 @ 1220/6600 MHz (GigaByte).

Софтуер:

  • Операционна система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйвери за видео карта: Nvidia GeForce 368.39 WHQL и AMD Radeon Софтуер Crimson 16.6.1.
  • Помощни програми: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.2.0.

Инструменти и методика за тестване

За по-визуално сравнение на видеокарти и процесори, играта, използвана като тестово приложение, беше стартирана при резолюции 1920 x 1080 и 2560 x 1440.

Помощните програми Fraps 3.5.99 Build 15618 и AutoHotkey v1.0.48.05 бяха използвани като инструменти за измерване на производителността. Замръзнал в играта минималени среден FPS стойности. vsyncдеактивиран по време на тестване.

Видео за пробно изпълнение:

реклама

Следене на използването на RAM и видео памет

Компонентите са тествани с следните настройкикласации:

реклама

  • Версия 1.0.
  • DirectX 11.
    • Фокус на символна камера (FOV) - 90.
    • Ограничение на паметта на видеокартата - разрешено.
    • Качеството на текстурата е супер високо.
    • Качеството на осветлението е свръх високо.
    • Качеството на отражение е свръх високо.
    • Качеството на ефектите е свръх високо.
    • Качеството на последващата обработка е хипер високо.
    • Качеството на мрежата е хипер високо.
    • Замъгляването при движение е свръх високо.
    • Дифузно засенчване - HBAO.
    • Анизотропно филтриране - 16Х.

Преди да преминем към тестовете на видеокарти и процесори, ще наблюдаваме използването на RAM и видео памет в тази игра.

Използване на видео памет и оперативна памет

Видео памет (стандартни настройки)



RAM

Моля, активирайте JavaScript, за да видите диаграми
MB

реклама

Резултати от теста: Сравнение на производителността

Сега да преминем директно към тестовете на графичните ускорители.

Обобщени диаграми на резултатите от тестовете за единични видеокарти

реклама

1920x1080

Деноминация

Моля, активирайте JavaScript, за да видите диаграми


Овърклок

Моля, активирайте JavaScript, за да видите диаграми

2560x1440

Деноминация

Моля, активирайте JavaScript, за да видите диаграми


Овърклок

Моля, активирайте JavaScript, за да видите диаграми

Минимален и среден FPS

Играхме бета версия или на предистория, или на рестартиране на Mirror's Edge и не можем да разберем дали DICE успя да изгради наистина достойна игра около интересна механика.

Изпратете

Въпреки факта, че първата част като цяло беше топло приета от играчи и критици, тя не се превърна в търговски успех. Причините са ясни: първият беше по-скоро като петчасов тест на готина механика, към която забравиха да прикачат всъщност играта. Но те не забравиха да се обадят на Риана Пратчет, с помощта на която завъртяха такъв сюжет около паркур момичето, че докато слушаше диалозите, в някои моменти играчът почувства непоносимо желание да откъсне лицето си. И сега, след почти осем години, отново сме поканени под покривите на Града на огледалата – засега само за час.




И трябва да съобщя, че те ни лъжат от самото начало. Това не е бета. Това е Pre Alpha. Разбирам всичко - играта все още е в процес на разработка, специалистите от отдела за тестване работят с всички сили, но технически проблемив първия ден от бета теста на PS4 бяха просто непоносими. Неуспешно под текстурата - добре, случва се. Сценарият, който не проработи първия път - добре, ще оцелея. Но е ужасно досадно, когато след преодоляване на всички тези технически задръствания, връщането на всички плъзгачи за настройки на мястото им пет пъти (защото всички плъзгачи в настройките се преместиха в най-лявата позиция всеки път, когато отидох в менюто или се опитах да направя екранна снимка) , вие се озовавате пред затворената врата към стаята с истории без възможност да взаимодействате с тази врата. В този момент изгорях повече, отколкото след смъртта на герой от високо ниво в .

Но сега споделих болката си с вас и актуализирах играта. Сега всичко е наред и можем да погледнем, отървавайки се от тази призма на негодувание и болка.



И когато го погледнем отблизо, виждаме същия. Бета започва с факта, че героинята излиза от затвора и през булото от дъжд ни се показва добрият стар град на огледалата. Но преди да успеете да мигнете окото, сюжетът отново ще навлезе в зловонния отпадъчен продукт, принуждавайки единствената освободена Фейт да наруши закона точно пред вратата на затвора. И тогава почти да умра. И след това не се подчинява на заповедта и почти умира отново, като в същото време заменя цялата си организация. И пак не се подчиняват на заповеди. Сериозно, колко добър куриер трябва да е тя, за да не бъде застреляна от собствените си съучастници? Персонажи и диалози, съответстващи на сюжета: имаме стереотипен пич, който е заседнал в развитието си на около шестнадесет години и се хвърля срещу всички заради някои от комплексите си, татко пич, готов да пожертва цялата си организация в името на татуирано момиче, мъдрецът, който седи на покрива и храни гълъбите, вместо да прави бизнес, и фенът, който се грижи за дрехите на Фейт от две години и й хвърля малки поръчки. Имам чувството, че гледам сериал за тийнейджърки.

И така прекарахме половината от статията в обсъждане на недостатъците на играта. Но не се разстройвайте, защото сега преминаваме към положителни впечатления.


Движението в играта остана на невероятно ниво, а контролите се подобриха малко. Напълно неразбираемо защо, но изпитвам голямо удоволствие от преместването в. Изгледът от първо лице може да бъде проблем в началото, но не се колебайте да влезете в настройките и да промените индикатора Field of View, така че да стане удобно за игра. Струва си да опитате алтернативна схема за контрол. След като се намери удобна комбинация, вие просто се разтваряте в движение. Като се има предвид, че играта произвежда честни 60 кадъра в секунда 95% от времето на играта (с изключение на кътсцени, в които няма повече от 30 FPS), картината, докато работите, напълно улавя окото и ви кара да искате да сложите очила виртуална реалност. За да го усетя още повече, станах от дивана и седнах пред телевизора, почти опряла лице в него. И колкото по-приятно е да тичаш през града с пълна скорост, толкова по-тъжни са принудителните спирания. Ето защо не изключвам Runner's Vision, системата за помощ при намиране на пътя. Винаги можете да стигнете от точка А до точка Б различни начини, но прекарването на време в търсенето им означава стоене на едно място, а това е напълно невъзможно в такава игра.



Да тичам наоколо отворен градбеше по-интересно, играчите се предлагат нова системаизпомпване. С течение на времето Фейт научава нови трикове, бойни техники и събира полезни надстройки за оборудването си, които служат по различни начини: напр. Обща картасветът е едно от тези подобрения. За да спечелите точки опит за всичко това, трябва да изпълнявате малки задачи и да събирате предмети, разпръснати по картата. Някъде режем радио кулата, някъде крадем чип от охраната. Не казвайте, че е най-доброто По най-добрия начинда мотивира играча да изследва света, но това е една от възможностите да спечелите точки опит и впоследствие например да научите как да правите салто при падане от голяма височина, за да не губите скорост. Системата изглежда доста логична при положение, че Faith за дълго времепрекарал в затвора и забравил приемите на куриерите.