Тенденцията за пускане на многочипови решения от висок клас само се засилва всяка година и двамата разработчици на графични процесори успяха да представят второто поколение видеокарти с два графични процесора с унифицирана архитектура. AMD дори успяха в това отношение, позволявайки да се родят няколко чифта Radeon HD 4850, докато флагманът работи на по-високи честоти и е оборудван с GDDR5 памет, точно като Radeon HD 4870. Поради технически проблеми е по-лесно да се разработят продуктивни решения, базирани на два чипа от среден клас, отколкото на един по-мощен, но това се отразява на крайната консумация на енергия и съответно на разсейването на топлината. Освен това е необходима поддръжка на режим SLI или CrossFire от страна на приложението на правилното ниво, в противен случай резултатът, произведен от ускорителя, ще бъде равен на една карта.

Първоначално AMD и NVIDIA следваха свой собствен път, разработвайки решения с два чипа: първият създаде компактно устройство на една печатна платка, вторият създаде тандеми под формата на „сандвич“ от две отделни платки, охлаждани от общ радиатор. Естествено, последният вариант е по-малко за предпочитане, тъй като използването на две половин карти влияе върху крайната цена на продукта и изисква ефективно отстраняване на топлината от графичните процесори, разположени един срещу друг. Но наскоро калифорнийците все пак преминаха към нов дизайн на своя флагман GeForce GTX 295, сега използвайки само една платка. В мрежата дори имаше слухове за предполагаемата голяма дължина и висока консумация на енергия на новия продукт в сравнение със старата версия на картата. Но дали е така, ще се опитаме да разберем в нашия преглед.


Inno3D GeForce GTX 295 Platinum Edition

Като представител на новата версия на ускорителя GeForce GTX 295, видеокарта от Inno3D с много гръмко име - Platinum Edition стигна до теста. Картата се доставя в малка кутийка със снимка на момиче войн, която също показва основните характеристики на адаптера и наличието на две игри в комплекта.


Пакет Inno3D GeForce GTX 295 Platinum:
  • DVI/D-Sub адаптер;
  • DVI/HDMI адаптер;
  • аудио кабел (S/PDIF);
  • диск с играта Warmonger;
  • CD с игра Far Cry 2;
  • диск с драйвери;
  • Купон за 10% отстъпка при покупка на пет игри.



Проектиран от GeForce GTX 295 Rev. B е фундаментално различен от своя предшественик, както поради разположението на елементите на същата платка, така и поради 85 mm вентилатор, разположен в центъра, въздухът от който излиза както извън системния блок, така и навътре през края на картата . Нещо подобно беше използвано в дните на GeForce 7900 GTX.





На обратната страна са завинтени две пластини на радиатора, охлаждащи част от чиповете памет. Подобно, но интегрално решение се използва в Radeon HD 4870 X2.

По отношение на размера си, новият продукт изобщо не се различава от старата версия, въпреки че в мрежата имаше информация за малко по-голяма дължина на ускорителя в сравнение с издадената по-рано GeForce GTX 295.



В допълнение, картата загуби HDMI конектора и сега прогресивните монитори или телевизионни екрани ще трябва да бъдат свързани по старомодния начин, чрез адаптер. Останалите периферни конектори, а именно два Dual Link DVI, останаха на мястото си. Естествено, няма HDTV конектор. Веднага на лентата има индикатор, който отговаря за правилното свързване на захранващите кабели - нищо не се е променило в това отношение.



Подобно на своя предшественик, новата версия на GTX 295 е оборудвана само с един MIO интерфейс, който ви позволява да комбинирате две еднакви карти в режим Quad-SLI. Техническият отдел на NVIDIA, с известно колебание, потвърди, че няколко различни ускорителя могат да работят в този режим, но всички опити за зареждане по някакъв начин с две видеокарти с различни ревизии бяха неуспешни.

Структурно охладителната система има много общо с тази на нейния конкурент Radeon HD 4870 X2, но, както беше отбелязано по-горе, въпросният адаптер е оборудван с голям вентилатор вместо турбина, част от въздуха, от който охлажда радиатора на един GPU, влиза в системата през отвор в задния корпус.



Капакът на охладителя се отстранява лесно, за разлика от първите карти, базирани на 65nm G200, и за да се избегне тракането на пластмаса по време на работа на системата, малки пружини са монтирани на водачите около периметъра.



Охладителят се състои от алуминиева основа, която охлажда паметта, превключващ чип NV200, два NVIO2 чипа и захранващи клетки, а два отделни радиатора с топлинни тръби се използват за охлаждане на графичните процесори.





Радиаторите са малки, дори по-малки от едночиповите карти от серията GeForce GTX 200, имат медна вложка и две топлинни тръби, които пренасят топлина към тънки алуминиеви ребра.



Радиаторите се обдухват от вентилатор с максимална скорост около 3400 об/мин. В номинален режим на работа скоростта на вентилатора не надвишава 3100 об / мин, но въпреки това системата работи много по-тихо от турбинните охладители.

Разглобената охладителна система изглежда така:



Инженерите на NVIDIA трябваше сериозно да работят върху дизайна на печатната платка, тъй като в сравнение с Radeon HD 4870 X2, тандемът от Калифорния има голям брой чипове памет и допълнителни чипове.





Но в крайна сметка разположението на елементите на платката се оказа доста компактно, както поради прехвърлянето на част от чиповете памет към задната страна на картата, така и поради групирането на допълнителни чипове и захранващи тръбопроводи в центъра на дъската. Подсистемата за захранване, както и в старата версия на GTX 295, е отделна: три фази на GPU и една за паметта. Картата се захранва от един 8- и един 6-пинов конектор.



Картата има G200-400 и G200-401 ревизия B3 GPU. Няма защитни рамки, а и не са необходими, като се има предвид, че основата на охладителя служи като усилващо ребро за цялата платка.



Като памет се използват двадесет и осем GDDR3 Hynix H5RS5223CFR-N0C чипа (четиринадесет за всеки процесор), предназначени за ефективна честота от 2000 MHz.



Общото количество е 1792 MB, но реалното количество е само половината, тъй като поради спецификата на SLI режима, подобно на CrossFire, данните в паметта на всеки GPU се дублират. Шината на паметта е 448 бита на "половина" от картата.

Работните честоти на Inno3D GeForce GTX 295 Platinum почти съответстват на референтните – 576/1242 MHz (ядро и шейдър домейн) и 2016 MHz (памет). В този случай честотата на паметта е надценена с 18 MHz.



При преминаване в 2D режим, за да се намали консумацията на енергия, картите първо свалят честотите до 400/800 и 600 MHz (ядро и памет), след това до 300/600 и 200 MHz.

Овърклокът на картата беше 684/1476 MHz (растерни и шейдърни домейни) за чипове и 2376 MHz за памет, което е много добро за решение с два чипа. Например, представител на GeForce GTX 295 Rev. A не успя да достигне такива честоти.



В допълнение към потенциала за овърклок, останах доволен от температурния режим на адаптера - не повече от 82 ° C на GPU при тестване в приложения за игри и не повече от 86 градуса по Целзий при работа с FurMark.

За сравнение с новия продукт използвахме видеокарта от XFX от старата версия - XFX GF GTX295 576M 1792MB DDR3. Картата идва в голяма зелено-черна кутия, върху която са отбелязани само характеристиките на продукта и наличието на играта Far Cry 2.



Съдържание на доставката:
  • DVI/D-Sub адаптер;
  • аудио кабел (S/PDIF);
  • HDTV адаптер;
  • Molex/PCI-E захранващ адаптер;
  • диск с драйвери;
  • CD с игра Far Cry 2;
  • инструкции.



Дизайнът на картата напълно съответства на референтния: същият "сандвич" като GeForce 9800 GX2, но за да спести пари, той няма заден капак и е оборудван с по-опростен преден.





На картата има два Dual Link DVI и HDMI, до него на скобата има индикатор за свързване на захранващи кабели. Има един MIO интерфейс за комбиниране на подобни карти в SLI режим, но двата ни тестови екземпляра с различни ревизии отказаха да работят заедно.



Дизайнът на охладителната система е малко по-различен от GeForce 9800 GX2, но, както и преди, част от въздуха се изхвърля в системния блок, а част вече излиза.



За захранване на адаптера полукартите имат два конектора: един 6-пинов и един 8-пинов. Изключването на кабелите вече е по-лесно, но не така, сякаш конекторите са разположени по дължината на платката.

Графичните процесори работят на честота 576/1242 MHz, паметта с общ обем 1792 MHz - на честота 1998 MHz, което е напълно в съответствие с референтните характеристики. Преходите към 2D режим са подобни на картата, обсъдена по-горе.



Овърклокът на картата беше само 612/1332 MHz за чипа и 2232 MHz за паметта, което е значително по-ниско от резултата на GeForce GTX 295 Rev. b.
Температурата на едно от ядрата по време на ускорението достигна 98 градуса по Целзий, докато турбината работеше на 85% от максималната скорост. Това се отнася за приложенията за игри. Ако изпълним бенчмарка FurMark, графичният процесор се затопли до 100 ° C, а скоростта на турбината вече беше на 100 процента. Представете си тътен от такава система, смятаме, че няма да е трудно. Force3D Radeon HD 4870 X2

За да се конкурира в горния ценови диапазон на видеокартите, AMD пусна двучипово решение, базирано на RV770 миналата година, което успя да спечели палмата от GeForce GTX 280, а след това и от GTX 285 на актуализирания G200. Естествено, първоначално 65-nm технологичният процес не позволи на NVIDIA да комбинира две графични ядра в една видеокарта, но с прехода към по-тънки технологични стандарти това стана възможно, което направи възможно пускането на конкурент за Radeon HD 4870 X2 - GeForce GTX 295.

Решение, базирано на чифт RV770, дойде при нас за тестване в OEM конфигурация, т.е. без нищо, така че да преминем направо към описанието на продукта. Видеокартата Black Force3D Radeon HD 4870 X2 е направена според референтния дизайн и се различава от подобни адаптери само с марков стикер на охладителната система. В сравнение с едночиповия ускорител Radeon HD 4870, този адаптер е по-дълъг и равен по размер на продуктите от серията GeForce GTX 200.





Наборът от периферни конектори е стандартен: два Dual Link DVI с възможност за извеждане на цифрово аудио чрез DVI/HDMI адаптер от вградения многоканален аудио кодек, HDTV изход и един интерфейс за свързване на мост в режим CrossFire.



Охладителната система се състои от алуминиева основа, която охлажда паметта, превключвател на чипа и захранващи елементи, чифт медни радиатори за графични процесори и плоча за радиатор на паметта на гърба на картата.



Турбината, монтирана на ръба на адаптера, задвижва въздух през един радиатор, който след нагряване вече не отстранява топлината от втория толкова ефективно, а разликата между ядрата може да достигне 15 ° C (75 срещу 90). В този случай охладителят на новата ревизия GeForce GTX 295 изглежда много по-интересен.



Печатната платка, за разлика от новата ревизия на GeForce GTX 295, има много свободно пространство от дясната страна, а всички основни компоненти са групирани в центъра и близо до периферните конектори - това са два графични процесора, PLX Чип за превключване PEX8647, половината от паметта (останалата част е преместена на задните странични карти) и захранването.



Процесорът RV770 е снабден със защитна рамка, която предпазва ядрото от отчупване при инсталиране на охладителната система.



Превключвателният чип за свързване на два графични процесора беше използван преди това на Radeon HD 3870 X2, но сега той поддържа шина PCI Express 2.0, за разлика от PCI-E 1.1 в старата версия.



Шестнадесет Hynix H5GQ1H24MJR-T0C GDDR5 чипове с памет общо 2048 MB (1024 MB на GPU) са проектирани за ефективна честота от 4000 MHz. Шина на паметта 256 бита за всеки чип.



Работните честоти на Force3D Radeon HD 4870 X2 напълно отговарят на референтните и са равни на 750/3600 MHz, съответно чип и памет. При преминаване към 2D режим честотите се намаляват до 507/2000 MHz.



Овърклокът на картата беше 792 MHz за GPU и 3800 MHz за паметта, което не е особено впечатляващо, но като се има предвид нагряването на ускорителя, може да се счита за доста достойно.
Що се отнася до отоплението на адаптера, температурата на единия процесор достигна 90 градуса по Целзий, а на другия - само 75 °C. При тестване в FurMark температурата се повиши до 93 ° C и картата стана по-скоро като прахосмукачка, отколкото като решение за игри, така че ако е възможно, е по-добре да смените референтния охладител, например, на Accelero XTREME 4870X2 от Arctic Cooling . BFG GeForce GTX 285OC

Продуктите на американската компания наскоро се появиха на вътрешния пазар и въпреки че не са особено представени, все пак спечелиха симпатии от определена категория потребители.

BFG GeForce GTX 285 OC идва в малка кутия с нарисувана картинка на „бодибилдинг магьосник“, която също така показва работните честоти на видеокартата и предоставя референтни спецификации, така че да усетите разликата на брояча.



Съдържание на доставката:
  • DVI/D-Sub адаптер;
  • DVI/HDMI адаптер;
  • HDTV адаптер;
  • аудио кабел (S/PDIF);
  • Molex/PCI-E захранващ адаптер;
  • инструкции;
  • гаранционна бележка;
  • рекламна вложка;
  • диск с драйвери;
  • стикери.



BFG GeForce GTX 285 OC напълно отговаря на референтните продукти и се различава само по марков стикер на охладителната система.





Наборът от периферни конектори е същият: два Dual Link DVI и HDTV. Има няколко MIO интерфейса за комбиниране на такива карти в SLI режим. Картата се захранва от два шест-пинови конектора.



Работните честоти на ускорителя са малко по-различни от референтната GeForce GTX 285: 666/1512 чип и 2484 MHz памет, което е с 18/36 MHz по-високо за GPU. Преминаването към 2D режим е същото като при XFX GF GTX295 576M 1792MB DDR3.



Овърклокът на картата не беше особено впечатляващ и възлизаше на 678/1548 MHz за чипа и 2646 MHz за паметта.



Температурата на чипа по време на ускорението достигна 90 ° C, а турбината се завъртя на 100%, което беше около 3160 rpm. Разбира се, не можете да наречете CO тиха работа, но за продуктите от висок клас това вече се е превърнало в ред на нещата.
Характеристики на въпросните карти
Видео адаптер XFX GF GTX295 576M 1792MB DDR3 Force3D Radeon HD 4870 X2 BFG GeForce GTX 285OC
Ядро 2x G200b 2x G200b 2x RV770 G200b
Брой транзистори, милиона броя 2x 1,4 милиарда 2x 1,4 милиарда 2x 956 милиона 1,4 милиарда
Технология на процеса, nm 55 55 55 55
Брой поточни процесори 2x 240* 2x 240* 2x 800* 240
Брой текстурни блокове 2x80 2x80 2x40 80
Брой рендерни единици 2x28 2x28 2x16 32
Честота на ядрото (номинална), MHz 576 576 750 666 (648)
Честота на шейдърен домейн (номинална), MHz 1242 1242 750 1512 (1476)
Шина на паметта, бит 2x448 2x448 2x256 512
Тип памет GDDR3 GDDR3 GDDR5 GDDR3
Размер на паметта, MB 2x896 2x896 2x 1024 1024
Честота на паметта (номинална), MHz 2016 1998 3600 2484
Поддържана версия на DirectX 10 10 10.1 10
Интерфейс PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0

* - GPU архитектурите на AMD и NVIDIA се различават една от друга

Стенд за изпитване и условия на изпитване

Изпитването се проведе на следния стенд:

  • Процесор: Intel Core 2 Duo 8500 (3, [имейл защитен].27 GHz, FSB 450 MHz);
  • Дънна платка: ASUS Rampage Formula (Intel X48);
  • Охладител: Noctua NH-U12P;
  • RAM: G.Skill F2-8800CL5D-4GBPI (2x2048 MB, [имейл защитен], 4-4-4-12-2T, двоен канал);
  • Твърд диск: Samsung HD252HJ (250 GB, SATA2);
  • Захранване: Silver Power SP-S850 (850 W);
  • Корпус: Корпус: Chieftec BA-01B-B-SL;
  • Операционна система: Microsoft Windows Vista x86SP1;
  • Драйвери: NVIDIA GeForce 185.85 и ATI Catalyst 9.4.
Работата на видео драйверите беше настроена за максимално качество. PhysX версия 2.9.09.2 беше инсталирана, PhysX ускорението през GPU не беше деактивирано, освен за тестване в 3DMark Vantage.

За тестване са използвани следните приложения:

  • 3DMark'06 - v1.1.0, настройки по подразбиране;
  • 3DMark Vantage - v1.0.1, профил "Performance" и "High", основни тестове;
  • Last Remnan Benchmark - без настройки освен резолюция;
  • Cryostasis TechDemo - "Висока" предварителна настройка;
  • Far Cry 2 - вграден бенчмарк, "Ultra High" профил;
  • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Benchmark - "Ultra" качество, Дневен тест, DirectX 10.1 поддръжка, избрана за Radeon HD 4870 X2;
  • H.A.W.X. - максимално качество, SSAO - Very High, поддръжката на DirectX 10.1 е избрана за картата Radeon HD 4870 X2;
  • Crysis - v1.2, използван Crysis Benchmark Tool 1.05, стандартна демо версия, настройки за качество - "Very High";
Всички измервания бяха извършени при разделителна способност на екрана 1680x1050 (с изключение на 3DMark "06 и 3DMark Vantage, когато беше избран профилът "Performance"), за да се създаде повече или по-малко сериозно натоварване на видео ускорителите. Освен това бяха използвани режими за подобряване на качеството на изображението във всички приложения, които позволяваха това - 4x или 8x anti-aliasing и/или 16x анизотропно филтриране AA и AF не бяха форсирани в драйверите.

На графики, където няма легенда, са посочени средната и минималната fps.

Резултати от тестовете



В старата версия на синтетичния тестов пакет 3DMark лидерът е Radeon HD 4870 X2. Въпреки това, Inno3D картата лесно компенсира изоставането поради добрия си овърклок потенциал. Едноядреният флагман на NVIDIA не изостава много от най-добрите карти в прост режим, но с anti-aliasing изостава с до 40% от GeForce GTX 295.





В 3DMark Vantage лидерството вече е на страната на двучиповите карти на NVIDIA, флагманът на AMD изостава много зад тях, а с увеличаване на разделителната способност това изоставане само се увеличава (до 28%). Едноядрената карта GeForce GTX 285 не е в състояние да се конкурира с по-големите си братя, но около 20% я отделят от картата Radeon HD 4870 X2, което обаче не помага да се навакса изоставането при овърклок.

Последният остатък



Незначителната разлика между двучиповите карти на NVIDIA и GeForce GTX 285 веднага хваща окото ви, а резултатът от Radeon HD 4870 X2 е много нисък и ако погледнете предишните ни ревюта, ще видите приблизително същите резултати за обикновен Radeon HD 4870. Така че в CrossFire не работи в тази игра и SLI изглежда също не работи.

Криостаза TechDemo



Поради използването на физическия двигател на NVIDIA PhysX, графичните ускорители Radeon не изглеждат добре в този тест, но в реална игра PhysX може да бъде деактивиран и да играе безопасно на Radeon карти. Що се отнася до разликата между видео адаптерите GeForce, въпреки че двучиповите карти са водещи, тяхното предимство е не повече от 20%. И ако сравним минималните fps, тогава разликата е още по-малка.

Far Cry 2



Необичайни резултати се наблюдават в играта Far Cry в лесен режим. Всички двучипови карти са по-ниски от GeForce GTX 285, а овърклокът не води до повишаване на производителността или дори води до лек спад в крайния резултат, което предполага, че причината за това е в драйверите. Но нека да видим как ще бъдат нещата, когато anti-aliasing е активиран.



В тежък режим всичко изглежда повече или по-малко адекватно за картите на NVIDIA, но не и за Radeon, който губи около 25% от производителността и става аутсайдер. От друга страна, двучиповите GeForce карти показват приблизително същите резултати като в простия режим, превъзхождайки GeForce GTX 285 с 14%, но тези карти почти не се различават по минимални fps. Но тук малка разлика може да се обясни с високата процесорна зависимост на този тест.

S.T.A.L.K.E.R.: Чисто небе



Dual-GPU картите на NVIDIA и AMD демонстрират почти идентични резултати, но Radeon HD 4870 X2 все още има минимално предимство по отношение на минимални fps. Високият потенциал за овърклок лесно извежда Inno3D GeForce GTX 295 Platinum начело. Разликата между едночиповия GeForce GTX 285 и по-скъпите ускорители е около 45%.



Леко смесени резултати се наблюдават и при двете GeForce GTX 295, когато anti-aliasing е активиран в тази игра. Техният минимален fps пада доста и по този показател те отстъпват дори на GeForce GTX 285. Изглежда, че драйверите за двучиповите NVIDIA все още се нуждаят от значително подобрение.

H.A.W.X.



В това приложение безспорен лидер е Radeon HD 4870 X2, особено в тежък режим с анти-алиасинг. Има 70% предимство в този режим пред GeForce GTX 295 и повече от двойно предимство пред GeForce GTX 285!



В Crysis двучиповите флагмани на NVIDIA отново уверено заемат лидерското място. Добрият потенциал за овърклок на актуализираната GeForce GTX 295 помага на картата Inno3D да надмине уверено всички конкуренти. GeForce GTX 285, въпреки че значително отстъпва на по-старите карти, не изостава толкова много от Radeon HD 4870 X2 по отношение на минималните fps.



Когато anti-aliasing е активиран, производителността на Radeon HD 4870 X2 пада много по-малко от тази на всички GeForce карти и следователно в номинално изражение дори превъзхожда GeForce GTX295, но отново не може да се конкурира с нея по отношение на минималната fps В такъв тежък режим има липса на изчислителна мощност в GeForce GTX 285, която само нараства зад лидерите.

Консумация на енергия

Seasonic Power Angel беше използван за измерване на общата консумация на енергия на системата. Като натоварване на видео адаптерите използвахме: 10-минутно изпълнение на бенчмарка FurMark, три полета над острова в Crysis с много високо и качество на графиката AA8x, както и първите три теста в Devil May Cry 4 със Super Високо и MSAA8x качество. Разделителната способност на екрана винаги е била 1650x1050. Консумацията на енергия на празен ход на системата беше измерена след приключване на теста след 10 минути.







И така, новата ревизия GeForce GTX 295 карта беше по-малко ненаситна при натоварване и пиковата консумация на енергия в първите два теста беше с 10 W по-ниска от тази на старата GTX 295. При третото приложение системната консумация на енергия беше еднаква и разликата беше само 2 вата. В празен режим системата, базирана на новостта, също консумира по-малко - с 5 вата. Картата Radeon HD 4870 X2 счупи всички рекорди за „икономичност“ - базирана на нея система при натоварване вече консумира 100 W повече в FurMark, 50 W повече в Crysis и 10 W повече в DMC 4, отколкото с GeForce GTX 295, а при празен ход, разликата достигна почти 20 вата. Резултатът явно не е в полза на решението на AMD.

заключения

Веднага щом беше пуснат флагман, базиран на двойката G200, веднага беше предложен опростен дизайн с по-ефективна и по-тиха система за охлаждане, по-ниска консумация на енергия (според нашите измервания) и по-добър потенциал за овърклок. Въпросът е - защо беше невъзможно веднага да се пусне такова решение, защо първоначално беше "да се огради градината" с две дъски? Въпросът остава отворен.

Но както и да е, новата версия на GeForce GTX 295 се оказа изключително успешна, може би най-добрият представител на двучиповите видеокарти, произвеждани някога. И като се има предвид ниската консумация на енергия и по-високата производителност от Radeon HD 4870 X2, новият продукт се превръща в най-добрия избор в hi-end класа.

Що се отнася до Radeon HD 4870 X2, този ускорител при много висока консумация на енергия може не винаги да показва по-добър резултат от GeForce GTX 295. Но ако приложението за игра поддържа DirectX 10.1, тогава картата получава "втори вятър" и доста лесно може да показва повече кадри за секунда, особено когато е активирано изглаждане.

  • Максимална точка за захранването Silver Power SP-S850;
  • Noctua за охладителя Noctua NH-C12P и термопаста Noctua NT-H1.
  • Да почиваме на лаврите си е много приятно занимание, но изключително опасно, особено що се отнася до игралната индустрия. 3D графикикъдето ситуацията може да се промени за една нощ и трябва да сте постоянно готови за реакция. Както никой друг, това трябва да разбере Nvidia, която беше сериозно пострадала в резултат на неочаквана масирана атака от страна на ATI с новата си архитектура RV770. За щастие Nvidia реши да не се предаде без бой и първата сериозна стъпка от нейна страна беше преминаването на архитектурата G200 към 55nm технологичен процес. Резултатът е много успешен: както показва нашето тестване, нова версия GeForce GTX 260 Core 216 не само изпревари Radeon HD 4870 1GB в повечето тестове, но също така показа значително по-ниска консумация на енергия. Това проправи пътя за създаване на решение, способно не само да се конкурира при равни условия с Radeon HD 4870 X2, но и да му отнеме титлата „най-бързият гейминг ускорител“.

    Този проблем беше решен по единствения метод - чрез създаване на двупроцесорен видео адаптер на базата на G200. Разбира се, това може да се счита за отклонение от принципите, изповядвани от Nvidia, които се състоят в разчитане на най-мощните едноядрени решения, но на война като на война - без увеличаване на честотния потенциал на G200, постигнато чрез оптимизиране на технически процес, ще му позволи да се бори сам с приятелска двойка RV770, работеща в режим CrossFire. Доктрината на ATI доказа превъзходството си на практика, така че Nvidia нямаше друг избор, освен да загърби предразсъдъците и да се опита да надиграе основния си конкурент в собствената си област със собствени трикове. По-рано подобен ход не беше възможен, тъй като решение с два чипа, базирано на 65nm версията на G200, би се оказало прекалено горещо и неикономично, но преходът към 55nm технология направи това начинание реалност.

    Да, високопроизводителните и скъпи графични карти от висок клас носят малко приходи на своите създатели - по-голямата част от продажбите идват от масови решения, струващи до $200, но те имат друга, не по-малко, а в някои отношения дори по-важна роля от пристигна просто извличане. Както вече споменахме, флагманът определя лицето на ескадрилата. Силните решения са един вид бойно знаме, свидетелстващо за технологични възможностикомпания за развитие, която играе важна роля в привличането на потенциални купувачи и следователно в крайна сметка влияе върху пазарния дял, зает от компанията. Достатъчно е да си припомним позицията на ATI преди пускането на Radeon HD 4000 - компанията имаше какво да предложи на своите клиенти в сектора на евтините решения и въпреки това бързо губеше позициите си на пазара.

    Въпреки че G200, дори и в неговия 55nm вариант, не е най-подходящият GPU за създаване на видео адаптер с двоен GPU, но предвид горната гледна точка, пускането на GeForce GTX 295 трябва да се разглежда като необходима стъпка, предприета от Nvidia в отговор на твърде дългото господство на Radeon HD 4870 X2. Въпреки че някои наблюдатели смятат, че оттеглянето на Nvidia от залагането на едночипови решения с максимална производителност е временна мярка, ние вярваме, че компанията ще продължи да следва нова стратегия, която е доказала своето превъзходство. Това предположение се подкрепя от нашите предварителни данни за следващо поколение графични ядра, разработвани от Nvidia.

    Но да се върнем към целите на днешния преглед. В него ще се опитаме да обхванем изчерпателно новото флагманско решение на Nvidia и да го сравним с Radeon HD 4870 X2 в редица популярни игри, за да разберем доколко GeForce GTX 295 може да претендира за шампиона на 3D игралната графика.

    Nvidia GeForce GTX 295 срещу. ATI Radeon HD 4870 X2: лице в лице

    Предишен кръг, в който GeForce GTX 280 и Radeon HD 4850 X2 се биеха на ринга, Nvidia загуби. Новият боец ​​има по-впечатляващи характеристики и претендира за абсолютен лидер, но ще трябва да се изправи и срещу много сериозен противник в лицето на Radeon HD 4870 X2. Нека сравним техните спецификации:

    И двата бойци изглеждат много впечатляващи, но всеки в своята област: ако Radeon HD 4870 X2 има чудовищна преднина в изчислителната мощност, отчасти обаче компенсирана от характеристиките на суперскаларната архитектура на шейдърните процесори, тогава GeForce GTX 295 взема отмъщение, когато става въпрос за текстурни и растерни операции, поне на теория. Като се има предвид по-високата честота на изпълнителните единици, това дава на новия продукт всички шансове за победа в реални условия. Приятно допълнение е поддръжката на PhysX хардуерно ускорение, а GeForce GTX 295 може да използва и двете обичайната схемас динамично разпределение на изчислителните ресурси и възложете задачата за ускоряване на физическите ефекти на един GPU, като същевременно напълно запазвате ресурсите на втория за ускоряване на графиката.

    Има обаче характеристика, в която GeForce GTX 295 отстъпва на Radeon HD 4870 X2 - това е количеството локална видео памет, достъпна за приложенията. Това е 896 MB срещу 1024 MB за противника, което теоретично може да повлияе на производителността при използване на високи разделителни способности във връзка с анти-алиасинг на цял екран, особено в нови игри, които поставят по-сериозни изисквания към видео паметта. Що се отнася до честотната лента, благодарение на използването на 448-битови шини за достъп, GeForce GTX 295 практически не изостава от Radeon HD 4870 X2 в този параметър. Сред другите недостатъци може да се отбележи липсата на поддръжка за DirectX 10.1, интегрирано звуково ядро ​​и пълноценен хардуерен VC-1 декодер, но като се има предвид, че GeForce GTX 295 твърди, че е „най-бързата карта за игри“, това очевидно не е предназначени за използване в HTPC системи, тези недостатъци могат да бъдат приписани на не твърде значителни.

    Характеристиките на внедряването на SLI технологията GeForce GTX 295 са напълно наследени от своя предшественик GeForce 9800 GX2.

    Като цяло новият продукт явно е въоръжен до зъби и е решен да свали от трона 3D краля на Radeon HD 4870 X2, който седеше на него. Но преди да разберем колко добре Nvidia направи това, което си поставиха за цел, нека разгледаме по-отблизо един от вариантите на GeForce GTX 295. Днешното морско зайче ще бъде EVGA GeForce GTX 295+.

    EVGA GeForce GTX 295+: опаковка и комплект

    Цялата серия продукти на EVGA, които използват Nvidia G200 като графично ядро, има унифициран пакет с много малко различен дизайн от модел до модел. EVGA GeForce GTX 295+ не беше изключение, доставен до рафтовете на магазините в стандартна черна кутия с относително малки размери, украсена с ярка ивица и опакована в пластмасов филм.


    Има малко разлики от опаковката на видеоадаптера EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked, който разгледахме по-рано: лентата, пресичаща кутията, стана тъмно червена и получи шаблон от EVGA лога, а буквите от сиво станаха сребристи. Независимо от това, дизайнът не е загубил усещане за строгост и солидност. За съжаление, в допълнение към една много често срещана грешка, изразяваща се в посочване на грешен тип памет - DDR3 вместо GDDR3 - е добавена още една и вероятно умишлена. Говорим за количеството видеопамет: въпреки че общата му стойност е 1792 MB, в действителност само половината от това количество, 896 MB, е достъпно за приложения, тъй като в съвременните хомогенни мулти-GPU системи данните се дублират за всеки GPU.

    На гърба на кутията, както и преди, има прозорец, през който можете да видите част от платката със стикер със сериен номер, предоставящ гаранция, а също така дава право на потребителя да участва в програмата EVGA Step-Up . В този случай последното изглежда доста странно: EVGA GeForce GTX 295+ е безусловно най-производителният графичен адаптер за игри и е малко вероятно по време на 90-дневната програма Step-Up от датата на закупуване компанията да бъде в състояние да предложи нещо значително повече като мощен ъпгрейд от описания продукт. Хипотетично гамата на EVGA GeForce GTX 200 може да види по-овърклокнат модел GeForce GTX 295 с, да речем, „Superclocked“ в името, но е известно, че в по-голямата част от случаите фабричният овърклок не води до сериозно увеличение на производителност, за която си струва да помислите за замяна на вече закупена графична карта със същия, но предварително овърклокнат модел.

    Защитните свойства на опаковката са похвални: вместо пластмасовия контейнер, използван в по-евтините модели EVGA, тук се използва тава от полиуретанова пяна с изрязани вдлъбнатини, в която, покрити с капаци, видео адаптерът и придружаващия го комплект аксесоари Почивка. Като се има предвид много високата цена на продукта, последният е донякъде изненадващ в своя аскетизъм:


    DVI-I → D-Sub адаптер
    Адаптер 2xPATA → един 6-пинов PCIe
    Преходник от два 6-пинови PCIe към един 8-пинов PCIe
    S/PDIF свързващ кабел
    Ръководство за бързо инсталиране
    Упътване
    Стикер с лого на EVGA
    CD с драйвери и помощни програми

    Всичко, от което се нуждаете, за да инсталирате и работите напълно с картата като част от мощна платформа за игри, е включено в комплекта, но нищо повече - без излишни украшения, като безплатната версия на Far Cry 2, която беше в комплект с EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Суперклокнат, не е в кутията. Липсата на DVI-I → HDMI адаптер може да се обясни с факта, че картата е оборудвана със специален HDMI порт, но гледайки напред, можем да кажем, че наличието на такъв адаптер в пакета би било полезно, поради към поддръжката на конфигурации с няколко монитора, присъщи на двупроцесорните графични карти Nvidia.

    На диска с драйвери, в допълнение към самите драйвери и електронната версия на ръководството за потребителя, можете да намерите полезни помощни програми като Fraps и EVGA Precision. Последният е доста удобен инструмент за овърклок, контрол на скоростта на вентилатора и контрол на температурата на графичния адаптер.

    Като цяло, опаковката на EVGA GeForce GTX 295+ заслужава висока оценка - както за дизайна, така и за защитните свойства, но ние виждаме пакета като очевидно недостоен за решение, свързано с най-високите ценова категория. Присъствието на една от популярните игри изглежда логично, особено след като един от продуктите на EVGA, които разгледахме по-рано, въпреки значително по-ниската си цена, може да зарадва купувача с пълната версия на Far Cry 2.

    EVGA GeForce GTX 295+ PCB дизайн

    Представителят на новото, трето поколение двупроцесорни графични карти Nvidia е много подобен на второто поколение, GeForce 9800 GX2, както външно, така и чрез дизайнерските решения, внедрени в него.






    Въпреки това, ако в случая на конкурентния Radeon 4870X2 беше напълно възможно да се направи без оформление на две платки, което направи AMD, тогава за GeForce GTX 295 такова оформление е спешна необходимост. Тази необходимост се обяснява много просто: поставянето на два огромни G200b чипа на една платка, съчетано с окабеляването на две 448-битови шини на паметта, би било невъзможно без значително увеличаване на размера на цялата структура и 27-сантиметровата дължина на карта, базирана на единични G200 чипове, вече е максималният допустим размер за повечето съвременни кутии ATX. По този начин използването на оформление с две платки в този случай е продиктувано от технологична необходимост, а не изобщо от инженерни грешки на разработчиците. В бъдеще преминаването на Nvidia към GDDR5 памет трябва да проправи пътя за по-прости, по-евтини графични карти с двоен GPU.

    Както в GeForce 9800 GX2, платките на GeForce GTX 295 са разположени "лице" една срещу друга и използват една система за охлаждане. Това решение е доста противоречиво по отношение на топлинната ефективност, тъй като дори 55nm G200 вариантът не може да се нарече студен и компонентите на двете платки определено ще се нагряват един друг чрез общ радиатор, но, както беше споменато по-горе, това разположение е единственият начин за създаване на двупроцесорен графичен адаптер на базата на G200, като същевременно се спазват допустимите размери по дължина и височина. Разработчиците на GeForce GTX 295 също трябва да бъдат похвалени за това, че монтажната плоча на видео адаптера не е претрупана с конектори, както беше в GeForce 9800 GX2: почти целият "втори етаж" е зает от слотове, които служат за изваждане нагрят въздух извън корпуса на системата; обаче част от въздуха също се изхвърля в корпуса.



    За разлика от GeForce 9800 GX2, процедурата по разглобяване на GeForce GTX 295 не е много сложна: достатъчно е да премахнете защитния капак, монтажната плоча и да развиете всички винтове, които закрепват платките към охладителната система, която е и основната носещ елемент, след което остава само внимателно да се раздели конструкцията на съставни части, като внимателно се преодолее устойчивостта на термопастата.









    Изключително плътното оформление на двете платки потвърждава идеята, че едноплаткова версия на GeForce GTX 295 е невъзможна, въпреки че част от площта на всяка от двете платки е заета от фигурен изрез, служещ за въздух поемане. Платките комуникират помежду си с помощта на два гъвкави кабела, свързващи конекторите, разположени от лявата страна.


    Всяка от платките GeForce GTX 295 носи независим четирифазен регулатор на мощността на GPU, управляван от Volterra VT1165MF PWM контролер, но ако горната платка се захранва изцяло от 8-пинов PCI Express 2.0 конектор, проектиран за натоварване до 150 W, тогава долната платка очевидно получава частично захранване от захранващата част на слота PCI Express x16. Контролерът Anpec APW7142 изглежда отговаря за захранването на паметта.


    До 6-пиновия захранващ конектор има 2-пинов S/PDIF входен конектор, който се използва за организиране на превода на външен аудио поток, идващ от звуковата карта към HDMI. Наличието му на долната платка е естествено, тъй като на нея е инсталиран и HDMI конекторът. Интересно е да се отбележи, че наличието на посв HDMI портизискваше инсталирането на втори NVIO чип, така че в GeForce GTX 295 има два от тях. Въпреки това, едновременно работа на тримаинтерфейсите се поддържат само когато режимът SLI е деактивиран, което е доста безсмислено, тъй като в този случай GeForce GTX 295 губи основното си предимство под формата на висока производителност в игрите. Поддръжката за конфигурации с два монитора в режим SLI е внедрена от версия 180 на драйверите на GeForce, но не е толкова пълна, колкото се прави в технологията ATI CrossFireX - подчинен монитор може да се изключи, ако игра се изпълнява на главния в режим на цял екран.


    Като мост се използва чип nForce 200, който също е инсталиран на някои дънни платки за поддръжка на технологията Nvidia SLI. Това е PCI Express 2.0 шинен превключвател, който поддържа 48 PCIe ленти и двоен GPU директен режим.


    Всяка от платките GeForce GTX 295 има 14 чипа GDDR3 Hynix H5RS5223CFR-N0C с капацитет 512 Mbps (16Mx32), предназначени за захранващо напрежение 2,05 V и честота 1000 (2000) MHz. Именно на тази честота би трябвало паметта да работи според официалните спецификации на Nvidia, но EVGA я подложи на лек овърклок, поради което паметта в тази опция GeForce GTX 295 работи на честота 1026 (2052) MHz.

    Разбира се, би било изкушаващо да оборудвате новия флагман на линията GeForce GTX 200 с две GB банки памет с 512-битова шина за достъп, но това значително би усложнило и без това сложния дизайн, следователно разработчиците направиха компромис, дарявайки тяхното въображение с две банки с капацитет от 896 MB всяка.с 448-битова шина. Така общото количество видео памет на GeForce GTX 295 е 1792 MB, а наличната за триизмерни приложения, както при всички хомогенни мулти-GPU решения, е половината от общата сума. Това трябва да е достатъчно дори при 2560x1600, но в някои случаи тандем, състоящ се от две отделни GeForce GTX 280, може теоретично да демонстрира по-висока производителност поради повече видео памет. Пиковата производителност на подсистемата на паметта GeForce GTX 295 трябва да бъде 224 GB / s, но във версията EVGA е малко по-висока, достигайки 229,8 GB / s, което е почти равно на производителността на Radeon HD 4870 X2 (230,4 GB / с).


    Графичните процесори са означени като G200-400-B3, което означава, че са по-нова версия на G200b от тези, инсталирани на GeForce GTX 260 Core 216, означени като G200-103-B2. Чиповете са произведени през седмица 49, 2008 г., между 30 ноември и 6 декември. Конфигурацията на ядрата е нетипична за решения, базирани на G200: въпреки че всичките 240 шейдъра и 80 процесора за текстури са активни във всеки от двата GPU, някои RBE модули са деактивирани, тъй като конфигурацията на контролера на паметта е тясно свързана с тях. От осемте растерни операционни секции, налични в ядрото, седем са активни, което е еквивалентно на 28 RBE на ядро. Така всяка от "половините" на GeForce GTX 295 е кръстоска между GeForce GTX 280 и GeForce GTX 260 Core 216. Официалните тактови честоти съответстват на последната - 576 MHz за основния домейн и 1242 MHz за шейдъра процесорен домейн, но в разглежданата версия на GeForce The GTX 295 EVGA вдигна тези числа съответно до 594 и 1296 MHz.


    Картата е оборудвана с три конектора за свързване на монитори - два DVI-I и един HDMI, освен това първите са свързани към водещия графичен процесор и могат да се използват едновременно в режим SLI, но последният е свързан към подчиненото ядро , в резултат на което може да се използва само когато този режим е деактивиран. Доста странно техническо решение, обезценявайки самото присъствие на специален HDMI порт; за сравнение, в GeForce 9800 GX2 такъв порт беше свързан към водещия GPU, заедно с един от DVI-I портовете.


    Има син светодиод до един от DVI портовете, което показва, че този порт е главният порт и трябва да се използва за свързване на главния монитор. Друг светодиод, разположен на HDMI конектора, показва наличието на проблеми със захранването на картата, а ако няма такива, свети в зелено. Освен това има един MIO порт на долната платка, който служи за организиране на две GeForce GTX 295s в четворна SLI система.

    EVGA GeForce GTX 295+: Дизайн на охлаждане

    Охладителната система на GeForce GTX 295 е подобна на охладителната система на GeForce 9800 GX2 и в допълнение към изпълнението на Главна функция, е поддържащият елемент на дизайна на видео адаптера, тъй като и двете платки са прикрепени към него. Технически системата представлява своеобразен двустранен "сандвич", от външните страни на който има медни топлообменници, които са в пряк контакт с графични ядра, както и издатини, които служат за отнемане на топлина от други елементи, които изискват охлаждане, а пълнежът е алуминиев радиатор с тънки ребра, свързан с топлообменници с плоски топлинни тръби.






    Не посмяхме да разглобим охладителната система, тъй като нейните части са здраво свързани помежду си с лепило, но основните структурни характеристики се виждат на снимките без него. Ребрата на радиатора са под ъгъл спрямо монтажната плоча, така че само част от нагрятия въздух напуска корпуса на системата през слотовете в него, а останалата част се изхвърля вътре от края на картата, където е предвиден специален изрез за това в корпуса. Въпреки това, в сравнение с GeForce 9800 GX2, делът на изхвърляния горещ въздух се е увеличил значително. Както вече споменахме, алуминиевите основи на системата имат редица издатини, които служат за осигуряване на топлинен контакт с чипове памет, NVIO чипове и захранващи елементи на GPU регулатори на мощността. В първите два случая като термоинтерфейс се използват традиционни за решенията на Nvidia влакнести подложки, импрегнирани с бяла термопаста, а във втория се използва много плътна сива термопластична маса. В допълнение към двата основни топлообменника, отговарящи за охлаждането на графичните ядра, има и трети, който е с много по-малка площ и охлажда PCI Express чипа на превключвателя. Тук се използва тъмносивата плътна термична паста, позната на повечето съвременни графични карти.



    В задната част на „сандвича“ има 5,76 W радиален вентилатор, който отговаря за обдухването на радиатора и е свързан към горната платка чрез четири-пинов конектор. Всмукването на въздух се извършва както отгоре, така и отдолу на видео адаптера, през съответните отвори в печатните платки. Самите платки са завинтени към основите на охладителната система с по 13 пружинни винта. Отгоре охладителната система е покрита с метален защитен корпус с приятно на допир гумирано покритие, но отдолу има само пластмасово покритие с EVGA стикер, покриващ феритните сърцевини на намотките на стабилизатора на мощността.

    Като цяло този дизайн трудно може да се нарече оптимален, особено като се има предвид очакваното ниво на разсейване на топлината на GeForce GTX 295 в района на 220-240 W, но, подобно на описания видео адаптер като цяло, той е продукт на компромис, че разработчиците, принудени да се впишат в дадените измерения, трябваше да се откажат от добър живот. Най-вероятно описаната система за охлаждане ще се справи със задачата си, но би било неразумно да очакваме от нея изключителни топлинни или шумови характеристики. Но в следващата глава от нашия преглед това предположение ще бъде подложено на експериментална проверка.

    EVGA GeForce GTX 295+ Консумация на енергия, топлинна енергия, овърклок и шум

    За разлика от своите идеологически предшественици, които бяха само временни решения, GeForce GTX 295 сериозно претендира да бъде флагманът, предназначен да демонстрира техническото превъзходство на Nvidia, следователно неговите характеристики като консумация на енергия, температура и шум са от значителен интерес. За да разберем как се справя новостта с тях, направихме съответните измервания.

    За изследване на нивото на потребление на енергия е използван специално оборудван стенд със следната конфигурация:

    Процесор Intel Pentium 4 560 (3,6 GHz, LGA775)
    Дънна платка DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
    Памет PC2-5300 (2x512 MB, 667 MHz)
    HDD Western Digital Raptor WD360ADFD (36 GB)
    Захранване Chieftec ATX-410-212 (мощност 410 W)
    Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32-битова
    Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
    Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

    Съгласно стандартната методология, първият SM3.0/HDR тест на пакета 3DMark06 беше използван за създаване на натоварване в 3D режим, работещ в цикъл при резолюция 1600x1200 с принуден FSAA 4x и AF 16x. Пиковият 2D режим беше емулиран с помощта на теста 2D Transparent Windows, включен в PCMark05. Последният тест е уместен в светлината на факта, че прозоречният интерфейс на Windows Vista Aero използва възможностите на графичния процесор.






    Прехвърлянето на G200 към 55nm технологичен процес имаше много благоприятен ефект върху неговите електрически характеристики, в резултат на което максималното регистрирано ниво на консумация на енергия на GeForce GTX 295 не надвишава 215 W, тоест се оказа, че да бъде значително по-нисък от демонстрирания Radeon HD 4870 X2. Противно на предварителните прогнози, GeForce GTX 295 изобщо не се превърна в огнедишащо чудовище, което дава повод на ATI сериозно да се замисли за ефективността на технологиите, които използва, защото се оказва, че при един и същ технически процес чифт от RV770s общо консумира значително повече от два G200b, и това, като се вземе предвид много по-малък брой транзистори!

    Що се отнася до разположението на захранващите линии, както се очакваше, една от платките на GeForce GTX 295 се захранва изцяло от 8-пинов PCIe 2.0 конектор, докато другата, заедно с 6-пинов PCIe 1.0 конектор, използва захранващите линии на слота PCI Express x16. Обърнете внимание, че при натоварване дроселите на стабилизаторите на мощността на картата издадоха отчетливо скърцане, но все още не можем да кажем дали това поведение е типично за всички екземпляри на GeForce GTX 295 без изключение или е характеристика на пробата, която има. По отношение на изискванията за захранване на захранването можем да кажем следното: Nvidia препоръчва захранвания от 680 W, осигуряващи общ ток на натоварване на +12 V линия на ниво от най-малко 46 A. Като се вземат предвид данните за консумация на енергия получихме на GeForce GTX 295, тези препоръки изглеждат откровено надценени, а за новата Nvidia можем спокойно да препоръчаме всяко висококачествено захранване с мощност 500-550 вата.

    Вече знаем, че 55nm версията на G200 демонстрира значително по-добър овърклок потенциал от старата, така че направихме опит да овърклокнем GeForce GTX 295, която имаме.Въпреки факта, че EVGA вече я подложи на лек фабричен овърклок до 594/ 1296 MHz за ядрото и до 1026 (2052) MHz за паметта успяхме да постигнем честоти съответно 650/1418 MHz и 1200 (2400) MHz. Доста добър резултат за карта, оборудвана с два G200b, охлаждани от един и освен това не най-големия радиатор. За съжаление, поради ограничения във времето, нямахме време да тестваме овърклокната карта във всички тестове, ограничавайки се до игри като Crysis и Far Cry 2, както и популярния тестов пакет 3DMark Vantage.


    По време на овърклок се контролира термичният режим на картата. В резултат на измерванията бяха получени следните данни:



    Чудеса не се случват. Две ядра са по-големи от едно и се охлаждат от един радиатор, така че температурите им се оказаха по-високи, отколкото при еднопроцесорните карти, базирани на G200, дори в 2D режим, при който тактовите честоти на двете ядра бяха автоматично намалени до 300/600 MHz. В 3D режим също бяха регистрирани доста високи температури, но, между другото, индикатори на ниво от 82-86 градуса по Целзий отдавна не са нещо трансцендентно за съвременните високопроизводителни видео адаптери. Единственото безпокойство е фактът, че не целият горещ въздух се изхвърля от охладителната система на GeForce GTX 295 извън корпуса на системата - част от него остава да циркулира вътре в компютъра, следователно, преди да закупите видеокарта, трябва да се погрижите за добра вентилация в случая.

    Въпреки стегнатото оформление, GeForce GTX 295 демонстрира много добри шумови характеристики за своя клас:



    Референтната охладителна система на GeForce GTX 295 е не само по-тиха от охладителната система на Radeon HD 4870 X2, която получи много справедливи критики, но и леко превъзхожда референтната охладителна система на GeForce GTX 280 по отношение на акустиката характеристики Да, картата не може да се нарече напълно безшумна, но, първо, не успяхме да я принудим да увеличи скоростта на вентилатора дори след дълго тестване, и второ, спектралният състав на шума е доста удобен и това шумът се възприема от ухото като леко шумолене на въздуха, докато в шумовия спектър на Radeon HD 4870 X2 ясно се чува досадно бръмчене на турбината на вентилатора. Като такава, Nvidia продължава да води пътя в разработването на тихи и сравнително ефективни охлаждащи решения за своите графични карти. В допълнение към въпроса за непропорционално високата консумация на енергия на RV770, ATI трябва да помисли и за това, тъй като дизайнът на референтните охладителни системи, които използва в момента, дори не може да се нарече тих дори с участък.

    Конфигурация на тестова платформа и методология за тестване

    Проучването за сравнение на производителността на EVGA GeForce GTX 295+ е проведено на тестова платформа със следната конфигурация:

    Процесор Intel Core i7-965 Extreme Edition (3.2 GHz, 6.4 GT/s QPI)
    Дънна платка Asus P6T Deluxe (Intel X58)
    Памет Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
    Maxtor MaXLine III 7B250S0 твърд диск (250 GB, SATA-150, 16 MB буфер)
    Захранване Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (мощност 1 kW)
    Монитор Dell 3007WFP (30”, максимална разделителна способност [имейл защитен] Hz)
    Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-битова
    ATI Catalyst 8.12 за ATI Radeon HD
    Nvidia GeForce 181.20 WHQL за Nvidia GeForce

    Драйверите за графични карти са настроени, за да осигурят възможно най-високо качество на филтриране на текстури с минимално въздействие от софтуерните оптимизации по подразбиране. Беше активирано изглаждане на прозрачни текстури, докато мултисемплирането беше използвано и за двете архитектури, тъй като решенията на ATI не поддържат суперсемплиране за тази функция. В резултат на това списъкът с настройките на драйверите на ATI Catalyst и Nvidia GeForce изглежда така:

    ATI Catalyst:

    Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Използвайте настройките на приложението/Box Filter
    Катализатор AI Стандарт
    Ниво на детайлност на Mipmap: Високо качество
    Изчакайте вертикално опресняване: Винаги изключено
    Активиране на адаптивно антиалиасинг: Вкл./Качество

    NVIDIA GeForce:

    Филтриране на текстури - Качество: Високо качество
    Филтриране на текстури - Трилинейна оптимизация: Изкл
    Филтриране на текстури - Оптимизиране на анизотропна проба: Изкл
    Вертикална синхронизация: Принудително изключване
    Antialiasing - Гама корекция: Вкл
    Antialiasing - Прозрачност: Мултисемплиране
    Смесено GPU ускорение на много дисплеи: Режим на производителност на множество дисплеи
    Задайте PhysX GPU ускорение: Активирано
    Изберете конфигурация с няколко графични процесора: Активирайте режим с няколко графични процесора
    Други настройки: по подразбиране

    Съставът на тестовия пакет е подложен на известно преразглеждане, за да отговаря по-добре на текущите реалности. В резултат на ревизията в него беше включен следният набор от игри и приложения:

    3D стрелба от първо лице:

    Call of Duty: Свят във война
    Бойна глава на Crysis
    Enemy Territory: Quake Wars
    Far Cry 2
    Left 4 Dead
    S.T.A.L.K.E.R.: Чисто небе


    Триизмерни стрелци с изглед от трето лице:

    мъртво пространство
    Devil May Cry 4


    RPG:


    Fallout 3
    масов ефект


    Симулатори:

    Състезателен пилот: GRID

    X³: Терански конфликт


    Стратегии:

    Червена тревога 3
    свят в конфликт


    Синтетични тестове:

    Futuremark 3DMark06
    Futuremark 3D Mark Vantage

    Всяка от игрите, включени в комплекта тестов софтуер, беше конфигурирана да предоставя възможно най-високото ниво на детайлност и бяха използвани само инструментите, налични в самата игра за всеки непосветен потребител. Това означава фундаментално отхвърляне на ръчната промяна на конфигурационните файлове, тъй като не се изисква играчът да може да прави това. За някои игри бяха направени изключения, продиктувани от едни или други съображения за необходимост; всяко от тези изключения е споменато отделно в съответния раздел на прегледа.

    В допълнение към EVGA GeForce GTX 295+, тестерите включват следните графични карти:

    Nvidia GeForce GTX 280 (G200, 602/1296/2214 MHz, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512-битова шина на паметта, 1024 MB GDDR3)
    Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200b, 576/1242/2000 MHz, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448-битова шина на паметта, 896 MB GDDR3)
    ATI Radeon HD 4870 X2 (2xRV770, 750/750/3600 MHz, 1600 SP, 80 TMU, 32 RBE, 2x256-битова шина на паметта, 2x1024 MB GDDR5)

    Първите две карти от горния списък също бяха тествани в режим SLI, а Radeon HD 4870 X2 беше допълнена с една Radeon HD 4870 1GB за настройка и тестване на трипосочна система Radeon HD 4870 3-way CrossFireX.

    Тестването беше проведено при разделителни способности 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 и 2560x1600. Където е възможно, стандартното 16x анизотропно филтриране беше допълнено с 4x MSAA anti-aliasing. Активирането на anti-aliasing беше извършено или чрез средствата на самата игра, или, в отсъствието им, беше принудено с помощта на подходящите настройки на драйверите ATI Catalyst и Nvidia GeForce. По масово искане от читатели, някои игри бяха допълнително тествани с принудителни режими на антиалиасинг CSAA 16xQ за решения на Nvidia и CFAA 8x + Edge-detect Filter за решения на ATI. И двата режима използват 8 цветни проби на пиксел, но алгоритъмът на Nvidia осигурява два пъти повече проби за мрежата на покритие, а алгоритъмът на ATI прилага допълнителен филтър за изглаждане на ръбовете, което според компанията го прави еквивалентен на режима MSAA 24x.

    За да получим данни за ефективността, използвахме инструментите, вградени в играта със задължителен запис на оригинални тестови видеоклипове, ако е възможно. Когато е възможно, се записват данни не само за средната, но и за минималната производителност. Във всички останали случаи е използвана помощната програма Fraps 2.9.8 ръчно управлениес трикратно преминаване на теста и последващо осредняване на крайния резултат.

    Тестове за игра: Call of Duty: World at War


    Всички участници в теста, с изключение на GeForce GTX 280, са толкова мощни, че лесно достигат тавана на производителността в тази игра. Само при 2560x1600 успяваме да получим някои данни, от които следва, че ATI Radeon HD 4870 X2 не може да устои на новия си двупроцесорен враг: за успешно съперничество е необходимо още едно ядро ​​RV770.


    Когато се използват екстремни режими на антиалиасинг, решенията на Nvidia имат очевидно предимство под формата на по-малко ресурсоемък CSAA 16xQ алгоритъм, който осигурява 16 проби на мрежа на покритие, но само 8 цветни проби, докато CFAA 8x + Edge-detect Filter на ATI Алгоритъмът налага на GPU допълнително натоварване под формата на филтър за изглаждане на ръбовете. В резултат на това Radeon HD 4870 X2 показва най-лошия резултат сред всички карти, тествани в тези режими. Освен това обхватът на екстремните режими на FSAA е ограничен до разделителна способност 1280x1024, а печалбата в качеството на изображението е толкова слаба, че е подходящо да се погледне под микроскоп.

    Nvidia GeForce GTX 295

    MSAA 4xCSAA 16xQ

    ATI Radeon HD 4870 X2

    MSAA 4xCFAA 8x + Edge-detect


    Присъдата е проста и логична: минималната печалба при изглаждане на фини детайли очевидно не си струва такъв чудовищен спад в производителността.

    Тестове за игра: Crysis Warhead


    Новият флагман на Nvidia с двоен графичен процесор е солиден лидер във всички резолюции, като изостава само малко зад много по-обемистия и по-горещ тандем GeForce GTX 280 SLI. При 2560x1600 обаче се случва това, от което се опасявахме – на GeForce GTX 295 липсват 896 MB локална видео памет. Общите резултати обаче са толкова ниски, че тази загуба не е ужасна и представлява само теоретичен интерес.

    Тестове за игра: Enemy Territory: Quake Wars

    ET: Quake Wars има среден ограничител на производителността, фиксиран на 30 fps, тъй като всички събития се синхронизират на 30 Hz в мултиплейър. За да получите по-пълни данни за производителността на графичните карти в Quake Wars, този ограничител е деактивиран чрез игрова конзола. Тъй като тестването използва вътрешните възможности на играта, няма информация за минималната производителност.


    В този случай GeForce GTX 295 също е малко по-нисък от тандема GeForce GTX 280 SLI, което може да се обясни с по-ниската честотна лента на подсистемата на паметта, съчетана с използването на текстури с голям обем и резолюция в играта. Въпреки това, той изпреварва Radeon HD 4870 X2, особено при 2560x1600, където предимството на новостта достига 22%.


    Но опитът за използване на екстремни режими на анти-алиасинг разкрива провала на картите на Nvidia, освен това в областта, където те традиционно са били силни - тоест в игрите, използващи OpenGL API. Ако при 1280x1024 картината не се различава много от тази, която се вижда с обичайния MSAA 4x, то при по-високи резолюции решенията на ATI взимат рязка преднина. В същото време странното поведение на GeForce GTX 295 не може да се обясни с липса на видео памет - нямаше значителна разлика в производителността между него и чифт GeForce GTX 280 SLI. Що се отнася до качеството на изображението, разликите са почти невидими с невъоръжено око, особено при разделителни способности от 1680x1050, така че няма смисъл от използването на екстремни режими, а практически липсва.

    Тестове за игра: Far Cry 2


    Поведението на GeForce GTX 295 е в рамките на предварителните прогнози - производителността, която демонстрира, е приблизително на нивото на тандема GeForce GTX 260 Core 216 SLI и малко по-ниска от производителността на тандема GeForce GTX 280 SLI. Предимството пред Radeon HD 4870 X2 е незначително и не надвишава 12-15%.


    Опитът за използване на екстремни режими на изглаждане не води до незабавно възмездие под формата на спад на нивата на производителност под приемливите стойности, но значително засяга минималната производителност и също така прави невъзможно използването на резолюция от 2560x1600.

    Nvidia GeForce GTX 295

    MSAA 4xCSAA 16xQ

    ATI Radeon HD 4870 X2

    MSAA 4xCFAA 8x + Edge-detect


    Както при Call of Duty: World at War, екранните снимки не показват значително подобрение в качеството на изображението. Има разлика, но трябва да я търсите под увеличение с помощта специални помощни програми, като The Compressonator; в динамиката е просто невъзможно да се забележи подобрение в качеството на изглаждане. Друг аргумент в полза на факта, че екстремните режими, толкова активно споменавани от водещите разработчици на графични решения, са по-скоро рекламен трик, отколкото начин за наистина подобряване на качеството на изображението на практика.

    Тестове за игра: Left 4 Dead

    Играта е базирана на Source енджина и има вградени инструменти за тестване, които за съжаление не дават информация за минималната производителност.


    Поради използването на Source двигателя, играта е доста скромна в своите изисквания и всички участници в теста могат лесно да осигурят удобно ниво на производителност в нея при разделителни способности до 2560x1600 включително. От общата картина се откроява само една GeForce GTX 280. Имайте предвид, че фабричният овърклок на EVGA GeForce GTX 295+ му позволи леко да надмине тандема GeForce GTX 280 SLI.


    Използването на висококачествени (според разработчиците) режими на антиалиасинг дава по-интересни резултати: първо, решенията на ATI губят позициите си, и второ, при разделителна способност 2560x1600 GeForce GTX 295 е значително по-нисък от GeForce GTX 280 SLI пакет поради по-малкия обем на разположение на приложенията видео памет - 869 MB срещу 1024 MB. Разликата в качеството на изображението е още по-малко забележима, отколкото в предишните тестове, тъй като Left 4 Dead принадлежи към жанра на „стрелците за оцеляване“ и повечето сцени в него са доста тъмни.

    Тестове на играта: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

    За да се осигури приемливо ниво на производителност в тази игра, беше решено да се откаже от използването на FSAA, както и от такива ресурсоемки опции като „Слънчеви лъчи“, „Мокри повърхности“ и „Обемен дим“. При тестване беше използван режимът "Подобрено пълно динамично осветление" (DX10), за ATI картидопълнително активиран режим DirectX 10.1


    Благодарение на редица отстъпки, които направихме, описани по-горе, всички участници в теста се справиха със задачата да осигурят приемливо ниво на производителност, с изключение на една GeForce GTX 280, а решенията на Nvidia демонстрираха малко по-високо ниво на минимална производителност при разделителни способности до 1920x1200 включително. Но в разделителната способност 2560x1600 решенията на ATI заеха първо място по този показател, а системата Radeon HD 4870 3-way CrossFireX дори постави своеобразен рекорд, надминавайки конкурентите си с повече от 25%.

    Тестове за игра: Dead Space


    За разлика от Radeon HD 4870 X2, GeForce GTX 295 няма проблеми с поддръжката на мулти-GPU, но в същото време не демонстрира изключителна мащабируемост в сравнение с единична GeForce GTX 280. Остава само да изчакаме мулти-процесор поддръжка за получаване на подобна поддръжка Графични решения на ATI, въпреки че трябва да се отбележи, че това очакване е практически безболезнено, тъй като дори в текущото си състояние те демонстрират приемлива производителност при резолюция 2560x1600.

    Тестове за игра: Devil May Cry 4


    Всички многопроцесорни графични решения в тази игра са превъзходно мащабируеми и трипроцесорната система на ATI естествено поема водещата роля, тъй като има най-голям брой графични процесори. GeForce GTX 295 превъзхожда Radeon HD 4870 X2 с 11-26% в зависимост от резолюцията, но на фона на показатели, които не падат под 70 кадъра в секунда, тази разлика изглежда незначителна и, разбира се, не засяга комфорт на играта.


    Висококачествените режими на антиалиасинг сериозно увеличават натоварването на графичната подсистема, но само Radeon HD 4870 X2 забележимо губи позиции, може би поради наличието на само 32 RBE блока, докато съперникът му има 56 такива блока. Независимо от това, при 2560x1600 решението на ATI все още осигурява приемливо ниво на производителност, макар и балансиращо на ръба на фал. GeForce GTX 295, от друга страна, се чувства страхотно, но това до голяма степен се дължи на по-малко ресурсоемкия алгоритъм за антиалиасинг. И в двата случая обаче е почти невъзможно да забележите подобрения в качеството на картината, тъй като играта е много динамична.

    Тестове за игра: Fallout 3


    Започвайки с резолюция 1920x1200, известно предимство на решенията на ATI става очевидно, а при резолюция 2560x1600 вече не предизвиква съмнения. Независимо от това, GeForce GTX 295 изглежда доста достойно, отстъпвайки изключително малко на тандема GeForce GTX 280 SLI по производителност, но значително го надминава в други потребителски качества, включително цена.

    Тестове за игра: Mass Effect


    При резолюция 1280x1024 предимството на GeForce GTX 295 пред Radeon HD 4870 X2 е почти незабележимо, при следващите две резолюции се увеличава до 14, а след това до 26%, но при 2560x1600 отново пада почти до нула и системата Radeon HD 4870 3 поема водещата роля в CrossFireX. В последния случай обаче никой от участниците не може да осигури минималната приемлива производителност.

    Тестове на играта: Race Driver: GRID


    По време на теста решенията на ATI запазват предимството си в средната скорост, но до резолюция 2560x1600 минималната им производителност е почти същата като тази на решенията на Nvidia. При общо ниво на производителност от порядъка на 100-140 кадъра в секунда е смешно да се каже, че играчът може да усети разлика от порядъка на 10-20 кадъра в секунда. Въпреки това, дори при 2560x1600, минималната мулти-GPU резолюция не пада под 60 кадъра в секунда, което е отличен резултат, особено на фона на GeForce GTX 280, една от най-мощните едночипови графични карти. Изглежда, че мулти-GPU решенията най-накрая са постигнали победа, поне в сектора на най-производителните игрови карти.

    Тестове за игра: X³: Terran Conflict


    Както беше отбелязано по-рано, играта предпочита архитектурните решения на ATI и в същото време не е твърде придирчива към решенията на Nvidia - за разлика от повечето други тестове, в X³ една GeForce GTX 280 практически не отстъпва на решенията с много GPU. В същото време от всички решения на Nvidia, представени в прегледа, само новият GeForce GTX 295 и тандемът GeForce GTX 280 SLI могат да осигурят приемливо ниво на минимална производителност при резолюция 1680x1050

    Тестове за игра: Red Alert 3

    Играта съдържа недеактивируем ограничител на средната производителност, фиксиран на около 30 кадъра в секунда.


    Макар и с груба сила, GeForce GTX 295 успя да преодолее проблема с производителността на решенията на Nvidia в Red Alert 3. Поне при използване на FSAA 4x скоростта остава приемлива при резолюции до 1920x1200 включително. Трябва да се отбележи, че SLI тандемите, използващи дискретни карти, не могат да направят това, въпреки че обменят данни чрез същия превключвател nForce200, но разположен на дънната платка.

    Тестове на играта: World in Conflict


    Всички двупроцесорни решения на Nvidia демонстрират почти еднакво ниво на производителност и значително изпреварват конкурентите си от лагера на ATI. Едва при резолюция 2560x1600 платформата Radeon HD 4870 3-way CrossFireX заема челна позиция и става единствената способна да осигури приемлива минимална скорост при тази резолюция.

    Синтетични бенчмаркове: Futuremark 3DMark06









    Резултатите, получени в 3DMark06, едва ли са представителни, когато става въпрос за тестване на ускорители от висок клас. Тъй като тестовият пакет използва разделителна способност 1280x1024 без антиалиасинг по подразбиране, модерният графичен адаптер не е напълно зареден, в резултат на което е много трудно да се предвиди влиянието на всички възможни фактори върху крайния резултат. Все още не можем да обясним поведението на пакета Radeon HD 4870 3-way CrossFireX, но по време на многократно тестване беше получен близък резултат, все още по-нисък от резултата на единична Radeon HD 4870 X2. Що се отнася до GeForce GTX 295, получените цифри показват производителност на нивото на тандема GeForce GTX 260 Core 216 SLI, което по принцип не е далеч от истината и се потвърждава от резултатите от тестовете за игри.

    Синтетични бенчмаркове: Futuremark 3DMark Vantage

    За минимизиране на въздействието процесор, когато се тества в 3DMark Vantage, се използва профилът "Extreme", използвайки резолюция 1920x1200, FSAA 4x и анизотропно филтриране. За да бъде пълна картината на производителността, резултатите от отделните тестове оттук нататък се вземат в целия диапазон от разделителни способности.






    Както се очакваше, в общото класиране GeForce GTX 295 не показа рекордни резултати. Въпреки че надмина Radeon HD 4870 X2 с огромна разлика, група от две дискретни GeForce GTX 280, работещи в режим SLI, се оказаха малко по-бързи; обаче фабричният овърклок, предприет от EVGA, помогна да се навакса.


    При всички разделителни способности, с изключение на 2560x1600, GeForce GTX 295, работещ на официални честоти, показва много по-добър резултат от пакета GeForce GTX 260 Core 216 SLI, но е малко по-нисък от тандема GeForce GTX 280 SLI. При 2560x1600 този лаг не се наблюдава, а фабричният овърклок позволява на EVGA GeForce GTX 295+ да заеме второ място след трипроцесорната система Radeon HD 4870 X3, която има много по-впечатляваща изчислителна мощност.


    Във втория тест гореспоменатото решение на ATI също води, но във всички резолюции, като освен това Radeon HD 4870 X2 успява да намали значително изоставането си. Очевидно специалните ефекти, създадени с помощта на метода за проследяване на лъчи, изискват сериозна изчислителна мощност и ATI все още има солидно предимство в тази област. Позицията на GeForce GTX 295 остава същата – между GeForce GTX 260 Core 216 SLI и GeForce GTX 280 SLI. В последния случай изоставането е малко и може лесно да се компенсира с лек овърклок.

    Заключение

    Обобщавайки, можем веднага да кажем с увереност, че Nvidia за първи път успя да създаде не просто конкурентен двупроцесорен графичен адаптер, но най-доброто решение в своя клас, значително надминавайки подобно развитие на Advanced Micro Devices както по отношение на производителността в съвременните игри и в редица други важни потребителски приложения.качества, включително икономичност, шум и генериране на топлина. Не само инженерите по разработката, но и програмистите свършиха добра работа - за първи път в нашата практика мулти-GPU системата, създадена от Nvidia, не показа почти никакви проблеми със съвместимостта и производителността, изпреварвайки ATI Radeon HD 4870 X2 и в тази област .

    Това още веднъж потвърждава простата теза, заявена в началото на рецензията, която гласи, че е много опасно да почивате на лаврите си, особено в такава област като създаването на графични ускорители за игри, където всичко се променя много бързо и трябва винаги бъдете готови да отблъснете неочаквана атака от състезател. След дълга поредица от поражения Nvidia най-накрая спечели убедителна победа и тази, която ви позволява с право да се обявите за технологичен лидер, което, разбира се, трябва да има благоприятен ефект върху имиджа на компанията и популярността на нейните продукти.

    Нека да разгледаме ситуацията с Производителност на Nvidia GeForce GTX 295 повече.



    Вече в резолюция 1280x1024 нов флагман GeForce GTX 200 демонстрира огромно предимство, отстъпвайки на бившия крал на 3D, Radeon HD 4870 X2, само в два теста - Race Driver: GRID и X3: Terran Conflict, като и в двата случая поддържа комфортно ниво на производителност. Средното предимство на GeForce GTX 295 пред Radeon HD 4870 X2 е около 19%. Може да не изглежда много, но имайки предвид значително по-ниското ниво на консумация на енергия, разсейване на топлината и шум, това поставя решението на ATI в много опасна позиция. Ако сравним GeForce GTX 295 с GeForce GTX 280, тогава предимството варира от 7 до 68%, средно 38%. Всъщност това бележи окончателния край на ерата на високопроизводителните едночипови графични карти - трудно е да си представим колко мощен и сложен трябва да бъде един монолитен GPU, за да надмине GeForce GTX 295.



    Обобщените резултати от теста за разделителна способност 1680x1050 показват приблизително същата картина: въпреки значителното изоставане в теоретичната изчислителна мощност, GeForce GTX 295 изпреварва Radeon HD 4870 X2 в повечето тестове, с изключение отново на гореспоменатата Race Драйвер: GRID и X3: Terran Conflict. Към тях беше добавен Fallout 3, но изоставането от по-малко от 2% може да бъде пренебрегнато. Средно предимството на GeForce GTX 295 е около 17%.



    Преходът към разделителна способност 1920x1200 не променя много общата картина, с изключение на това, че изоставането на GeForce GTX 295 в Racedriver: GRID е намалено до 5%, а във Fallout 3, напротив, се увеличава до 4%. Средно новият продукт превъзхожда Radeon HD 4870 X2 с 20%, а GeForce GTX 280 с 61%. Предвид добрите показатели за производителност - поне за такова чудовище - такива резултати могат с право да се нарекат отлични.



    При разделителна способност 2560x1600 GeForce GTX 295 за първи път се сблъска с прогнозиран проблем под формата на липса на локална видео памет, но това се прояви само в изключително взискателната игра Crysis Warhead, където дори най-мощните съвременни графични карти трудно могат осигуряват приемлива скорост при резолюции над 1280x1024. Във всеки случай 896 MB видео памет е компромис, който разработчиците на GeForce GTX 295 бяха принудени да направят.Създаването на подобен дизайн, който носи две гигабайтови банки памет с 512-битов достъп на своите платки, може да не е невъзможно, но цена със сигурност би била неприемлива за Nvidia, която вече е принудена да се примири с високата себестойност на G200, състоящ се от 1,4 милиарда транзистора. Предимството пред Radeon HD 4870 X2 при тази резолюция е най-скромното, средно е само 8%, но все пак не трябва да забравяте за по-ниските нива на шум и консумация на енергия, демонстрирани от GeForce GTX 295.

    Що се отнася до EVGA GeForce GTX 295+, тя е точно копие на референтната карта; най-вероятно изобщо няма да видим на пазара версии на GeForce GTX 295 с уникален дизайн. Единствените разлики от референтната карта на Nvidia са стикери с марка EVGA, както и лек фабричен овърклок, който не дава значително предимство на картата, но все пак в някои случаи я изравнява с тандема GeForce GTX 280 SLI в условия на изпълнение. Продуктът се характеризира с добър потенциал за овърклок, но много лош пакет, недостоен за видео адаптер от най-високия ценови клас - на такава цена купувачът има право да разчита на поне една висококачествена и популярна игра в комплекта. От друга страна обаче, за тези пари можете да получите най-бързо видео адаптер за игри, който освен това има добри шумови и електрически характеристики - а това само по себе си не е толкова малко.

    EVGA GeForce GTX 295+: плюсове и минуси

    Предимства:

    Днешното най-добро представяне в съвременните игри
    Превъзхожда Radeon HD 4870 X2 в повечето тестове
    Използване на 55nm версия на G200
    Богат избор от FSAA режими
    Минимално въздействие на FSAA върху производителността
    Поддръжка на GPU PhysX ускорение
    Хардуерна поддръжка за HD видео декодиране
    Поддръжка на S/PDIF аудио изход през HDMI
    Сравнително ниска консумация на енергия и разсейване на топлината
    Сравнително ниско ниво на шум
    Добър потенциал за овърклок

    недостатъци:

    Отстъпва на Radeon HD 4870 X2 в обема на видео паметта, достъпна за приложенията
    Пристрастия към производителността към текстурните процесори и RBE
    Липса на поддръжка за DirectX 10.1 и Shader Model 4.1
    Непълна хардуерна поддръжка за VC-1 декодиране
    Няма интегрирано звуково ядро
    Максималната производителност може да зависи от софтуерната поддръжка
    лошо оборудване
    Висока цена

    Други материали по тази тема


    EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked 55nm GPU
    Избор на видео карта за домашно кино
    „Антикризисен CrossFireX“: две ATI Radeon HD 4830 срещу една ATI Radeon HD 4870

    Днес малко хора ще си спомнят видеокартата GTX 295. Нейните характеристики днес са безполезни. Тя трудно може да управлява дори най-непретенциозната игра. Въпреки това, той все още може да се намери за продажба във форуми и пазари. Какво е забележително за купувачите?

    трънлив път

    Характеристиките на GTX 295 са внимателно проектирани. Този подход на Nvidia беше причинен от неочаквани "атаки" от основния конкурент - ATI. Разработчиците на "червеното" решиха да пуснат нова архитектура, която се оказа търсена и популярна сред купувачите. Nvidia трябваше да реши този проблем скоро и да пусне нов лидер на пазара.

    Първият опит за преодоляване на настойчивия конкурент беше пускането на архитектурата G200 в комбинация с видеокарта.Новостта успя да покаже отлични резултати в тестовете и да придобие по-ниско ниво на консумация на енергия. Nvidia беше на път не само да създаде равностоен конкурент на новата Radeon HD 4870 X2, но и да поеме титлата на най-бързия графичен ускорител.

    Решение

    Преди характеристиките на GTX 295 да станат известни на целия свят, беше необходимо да се разработи стратегия. Nvidia реши да създаде двупроцесорен адаптер, базиран на вече издадена архитектура. Много експерти първоначално бяха изненадани от това решение на производителя. Преди това Nvidia заяви, че е готова да разработва само еднопроцесорни модели с мощен пълнеж.

    Компанията беше подтикната към такива отклонения от принципите си от яростна атака от страна на конкурент. В допълнение, разработването на нова архитектура, която работи по 55-nm технологичен процес, до голяма степен предопредели по-нататъшни действия. Наистина, за разлика от 65-nm двойката от тези чипове, те произвеждат много по-малко топлина. Въпреки че имаше скептици по този въпрос, които смятаха подобно решение за провал.

    Сравнение

    След пускането на пазара на Nvidia GTX 295 характеристиките й бяха сравнени с тези на Radeon HD 4870 X2. Именно в името на превъзходството над модела на ATI Nvidia направи толкова труден път.

    И двата модела работят по 55nm технология. Графичните карти изглеждат добре, но все още са в собствената си специфична категория. Например X2 е добър, защото има висока производителностизчислителна мощност. Nvidia GTX 295 има много по-добра текстура и растерна производителност. Новостта е придобила висока честота на изпълнителни единици, поддръжка за хардуерно ускорение.

    Моделът на ATI се оказа по-добър поради количеството локална видео памет. Характеристиките на GTX 295 са получени в съответствие със стратегията на компанията. Разработчиците искаха да създадат най-бързата графична карта за игри, така че им липсваше поддръжката на DirectX 10.1, интегрирано звуково ядро, декодер и т.н.

    Модификации

    Както всички видеокарти на Nvidia, и тази получи референтен модел и модификации. Най-интересното е, че всъщност нито една от вече известните производствени компании не се зае с модификацията на новостта. В резултат на това на пазара се появиха само няколко подобрени версии от EVGA, Zotac, Inno3D, XFX GF. Като цяло всички тези графични карти GTX 295 получиха едни и същи характеристики, но разликата все още беше забележима.

    EVGA

    Една от най-популярните модификации се оказа EVGA GeForce GTX 295. Характеристиките на видеокартата не се различават много от параметрите на референтния модел. Въпреки това, някои разлики могат да бъдат забелязани.

    Външно моделът изглежда много тромав. Но в това няма нищо изненадващо, тъй като производителят трябваше да постави два големи чипа и чифт 448-битови шини на платката. И двете платки във видеокартата работят на една охладителна система.

    Опцията, от една страна, изглежда доста добра, от друга страна, повдига много въпроси, тъй като чипът, базиран на 55-nm технология, все още е доста топъл. За да може адаптерът да не се окаже твърде голям и в бъдеще да може да се включи безпроблемно в кутия с ATX форм-фактор, двете платки трябваше да бъдат поставени „лице в лице“. Разработчиците се опитаха да запазят слотовете и конекторите, така че охладителната система да може да отвежда горещия въздух от кутията.

    Платките EVGA GeForce GTX 295 работят с независим четирифазен регулатор на мощността. Само горната част обаче е свързана към захранването и е предназначена за натоварване до 150 вата.

    За паметта на платките отговарят 14 GDDR3 чипа на 512 Mbps. Микросхемите работят с напрежение 2,05 V и честота 1000 MHz. Такива показатели на референтния модел в EVGA GeForce GTX 295 бяха леко подобрени: честотата беше повишена до 1026 MHz.

    Тъй като имаме двупроцесорна видеокарта, тя разполага с два графични процесора. Всеки работи с 240 шейдъра и 80 текстурни процесора. В референтния модел чипът работи на 576 MHz в основния домейн и 1242 MHz в шейдър домейна. EVGA успя да овърклокне честотите съответно до 594 и 1296 MHz.

    Плюсове и минуси на EVGA GeForce GTX 295

    Модифицираната версия всъщност практически не се различава от референтната и това е може би основният недостатък. Днес компаниите ни глезят с безпрецедентен фабричен овърклок и възможност за увеличаване на честотите у дома. В случая с тази модификация няма забележими подобрения.

    Добър клонинг на референтната версия се появи пред купувача. Не трябва да очаквате уникален дизайн, тъй като двупроцесорните модели са априори трудни за визуална промяна. Но EVGA се опита самостоятелно да увеличи честотите на паметта и процесорите. През 2009 г. потребителите бяха убедени, че това е най-добрата графична карта за игри.

    Зотак

    Модификацията от този производител беше пусната в маркова кутия, която не се различаваше от пуснатите по-рано. Компанията не променя характерните си черно-златни комбинации и до днес. Кутията съдържаше огромно количество информация и чертежи. Основните характеристики на Zotac GeForce GTX 295 също са написани точно там.

    Дизайнът на модификацията не се различава от предишния модел и референтната версия. Пред нас са същите две платки, сглобени "лице в лице", с които работят единна системаохлаждане. Последният от своя страна има няколко медни радиатора и топлинни тръби.

    Поради факта, че няма много място на платките, беше решено да се намали шината на паметта до 448 бита. Това решение засегна и каналите за растеризация. Но разработчикът успя да запази броя на унифицираните процесори - 240. GPU работи на честота от 576 MHz, а шейдърните конвейери - на 1242 MHz. Цифрите не се различават от тези, представени от Nvidia в референтната версия.

    Видео паметта е изградена от чипове с общ капацитет 1792 MB. Работят с напрежение 2,05 V при честота 2 GHz.

    За да подобрят 295, експертите се опитаха да овърклокнат честотите на процесора и паметта. Тъй като моделът трудно може да се нарече студен и с увеличаване на напрежението и честотите винаги има температурен скок, беше необходимо да се осигури стабилно охлаждане. За това някой просто отвори кутията, така че да има приток на въздух вътре, някой постави допълнителен охладител, за да увеличи ефективността на CO.

    Специалистите успяха да повишат основната скорост до 670 MHz и честотата на шейдъра до 1440 MHz. Увеличението е средно 15%, което всъщност е отличен резултат. Видео паметта беше овърклокната до 2214 MHz.

    Плюсове и минуси на Zotac GeForce GTX 295

    За разлика от модификацията EVGA, този модел беше пуснат в продажба с бенчмаркове. Единствената разлика е модифициран пластмасов корпус, който покрива платките и нова охладителна система. В противен случай имаме референтен модел с инсталирани от Nvidia спецификации.

    295 от Zotac не беше най-популярният. Разбира се, купувачите биха искали да видят фабричен овърклок и изненади в кутията. Вместо това те получиха обичайното оборудване и стандартни параметри. Въпреки че възможността за ръчен овърклок е категоричен плюс. Да, и резултатът от овърклок беше доста добър.

    Други модификации

    На фона на своите конкуренти, модификацията от Inno3D изглежда добре. Първото нещо, което си струва да се подчертае, е обмислената охладителна система. Дъската е с алуминиева пластина с изрези за чипове. Върху тях са поставени два радиатора, между които има един компактен вентилатор.

    Обемът на паметта е 1792 MB, а честотата, на която работи е 2016 MHz. Скоростта на процесора се оказа референтна. Но овърклокът помогна да се повиши тази цифра до 684 MHz. Възможно е да се увеличи честотата на паметта до 2376 MHz.

    Модификацията XFX GF GTX295 576M 1792MB също не получи никакви специални параметри, които биха могли да се откроят от останалите. Единственото нещо е, че разработчикът предостави играта Far Cry 2 в пакета, което несъмнено се оказа печеливш маркетингов ход.

    заключения

    Много потребители вярват, че има 295 1860 Mb. Характеристиките на този модел не могат да бъдат намерени в интернет, тъй като такава версия не съществуваше в продажба. GTX 295 във всяка модификация е произведен с капацитет на паметта от 1792 MB и честота от 2 GHz.

    Въпреки първите опити за пускане на пазара на двупроцесорен модел с две платки, само няколко месеца по-късно се появиха разновидности с компактен дизайн и ефективна системаохлаждане. И въпреки това това по никакъв начин не се отрази на характеристиките на модела. Тя веднага зае своята ниша в класа hi-end, като изпълни основната си задача: да победи основния конкурент - Radeon HD 4870 X2.

    От всички модификации най-успешна се оказа EVGA GeForce GTX 295. Тази версия на видеокартата стана най-популярната, тъй като вече имаше фабричен овърклок от кутията. И ако сега много купувачи се фокусират върху закупуването на версията за овърклок, тогава това несъмнено беше огромно предимство.

    И докато фабричният овърклок всъщност не осигури огромния ръст на производителността, който правят съвременните модели, лекият ръст се отрази на цялостната мощност на системата. И ако EVGA GeForce GTX 295 попадне в ръцете на специалист, тогава у дома честотите на процесора могат да бъдат увеличени още повече и съответно игровият потенциал на ускорителя може да се увеличи.

    Най-мощният 3D ускорител до момента е, разбира се, двупроцесорният GeForce GTX 295. Той е създаден като противотежест на флагмана на AMD, двупроцесорната видеокарта Radeon HD 4870 X2. Видеокартата на NVIDIA се оказа много по-мощна и продуктивна, надминавайки конкурента си в повечето параметри. За съжаление, той се появи на пазара малко късно, когато позицията на AMD като лидер на пазара се затвърди и не можа да обърне прилива. Въпреки това титлата формален лидер сред 3D ускорителите принадлежи на GeForce, а не на Radeon.

    Характеристики на дизайна

    Въпреки факта, че GeForce GTX 295 и Radeon HD 4870 X2 са концептуално идентични, те се различават значително по отношение на дизайна. Това се дължи на особеностите на използваните в тях графични контролери.

    Графичният процесор RV770, намиращ се в серията Radeon HD 4800, поддържа 256-битова шина на паметта, докато процесорът GT200 на NVIDIA поддържа 512-битова. В допълнение, контролерът за външен интерфейс е интегриран в RV770, докато в GT200 той е направен като отделна микросхема. При създаването на двупроцесорна видеокарта AMD струва една печатна електронна платкас две 256-битови шини за свързване на два 3D чипа към паметта. Освен това имаше превключвател на PCI Express шина, два 1024 MB GDDR5 чипсета и захранващи вериги. Следователно двупроцесорната видеокарта на AMD се различава леко по технологична сложност от еднопроцесорните модели на конкурента, на които освен самия графичен контролер е инсталиран втори чип, отговорен за външните интерфейси.

    Както вече казахме, архитектурно GeForce GTX 295 не се различава от своя конкурент. От гледна точка на системата това са две видеокарти с PCI Express интерфейс, всяка със собствен масив от локална памет и набор от изходни портове. Само връзката им беше направена не чрез системна логика (чипсет на дънната платка), а с помощта на допълнителен превключвател PCI Express. Видеокартите работят в режим SLI, рендират кадри един по един и ги записват в изходния видео буфер на една от тях – тази, към която е свързан монитора.

    Структурно GeForce GTX 295 е направен по различен начин от Radeon HD 4870 X2.

    Всъщност се състои от две печатни платки, обърнати само с предните страни една към друга. На едната платка има първият графичен чип GT200, чип NVIO (отговорен за външни интерфейси) и мост nForce 200 (превключвател PCI Express), от друга - вторият GT200 със собствен чип NVIO.

    Не беше възможно да се поставят всички компоненти на една платка. Освен това ширината на шините на паметта на всяка от видеокартите трябваше да бъде намалена съответно от 512 на 448 бита, а обемът на паметта беше намален до 2 x 896 MB (128 MB за всеки 64-битов канал, от които всеки 3D ускорител има седем). Охладителната система е разположена между двете платки, състои се от алуминиево шаси в контакт с чипове памет, транзистори и спомагателни чипове, медни вложки между графичните ядра, набор от ветрилообразни ребра на радиатора и вентилатор с надлъжни лопатки. Вентилаторът е разположен в единия край на картата, изпускателните отвори са в другия, който излиза навън и също отгоре.

    Предната страна е покрита с метален корпус, покрит с гума, върху който е нанесено логото на производителя на видеокартата.

    Комплектът видео изходи на стандартната (референтна) GeForce GTX 295 се състои от два DVI и един HDMI. Разработчиците вече са изоставили аналоговия изход към телевизора, а конекторът DisplayPort се счита за излишен поради малкото разпространение на монитори с неговата поддръжка.

    В горната част видеокартата има един SLI конектор за свързване към друга видеокарта на NVIDIA, както и S / PDIF вход за реализиране на пълноценен HDMI (с видео и аудио предаване).

    Въпреки доста сложния дизайн, референтният дизайн GeForce GTX 295 има приемливи размери, например, той е сравним по размер с еднопроцесорна GeForce GTX 285. Инсталираната видеокарта блокира само един съседен слот (охладителна система с два слота), дължината му е около 27 см. Декларираната максимална консумация на енергия на GeForce GTX 295 при номинални честоти е 289 W, системното захранване трябва да е поне 700 W, необходими са два захранващи конектора, като единият трябва да е 8- карфица.

    Разбира се, видеокарта тип "сандвич" е доста трудна за производство, което се отразява негативно на нейната себестойност и крайна цена. Страхувайки се за конкурентоспособността на продуктите, NVIDIA вече значително намали цените на всичките си видеокарти, включително двупроцесорната. И за да не работите на загуба, трябва да търсите начини за намаляване на разходите. Опростеният дизайн на една платка на GeForce GTX 295 е подготвен от няколко производителя на видеокарти, но такива модели все още не са станали масов пазар. Повечето налични в момента видеокарти от тази серия са стандартни референтни модели, различаващи се само по опаковката, комплектите и логото на предния панел.

    Тази опция се предлага на клиентите от Innovision.

    Има малко разлики в сравнение с референтната видеокарта - тактовите честоти на графичните контролери (но не и техните шейдърни модули) и чиповете памет са леко повишени, което не би трябвало да повлияе значително на производителността.
    Данни за тактовата честота (получени с помощта на RivaTuner):

    Иначе това е стандартна (като дизайн, характеристики, пакет и цена) GeForce GTX 295, флагманът на текущата линия видеокарти на NVIDIA.

    Тестване

    Всъщност GeForce GTX 295 има един конкурент - вече споменатата видеокарта Radeon HD 4870 X2. Способен ли е теоретично да покаже същото ниво на производителност? Предполагам, да.

    Въпреки че всеки от двата 3D процесора на AMD видеокарта има само 256-битова шина на паметта, GDDR5 паметта, за разлика от GDDR3, използвана при видеокартите на NVIDIA, комуникира на четири пъти базовата тактова честота (според принципа Quadro Data). скорост). Следователно 256-битова шина с GDDR5 памет е подобна на 512-битова шина с GDDR3 памет. В този параметър видеокартата на AMD дори печели. Но не забравяйте, че NVIDIA GT200 GPU има по-висока мощност на обработка и ефективност благодарение на добре проектирана и оптимизирана архитектура.

    Двупроцесорната AMD видеокарта обаче ще струва на потребителя по-евтино. Разликата понякога достига до 30%, когато става въпрос за "евтини" производители като Palit. Моделът Revolution 700 Deluxe обаче не е базов референтен вариант на Radeon HD 4870 X2, а по-скоро "усъвършенствана" видеокарта с оригинален охладител, фабричен овърклок и разширен набор от I/O портове.

    Също така, за сравнение, предоставяме данни за видеокартата GeForce GTX 285 - най-мощният еднопроцесорен модел от текущата линия на NVIDIA. Нашият екземпляр също беше пуснат от Palit, но този път той принадлежи към базовата, а не към овърклокната серия и се отличава с умерена цена (която е с 60-70% по-ниска от тази на двупроцесорна видеокарта NVIDIA).
    Обобщени данни за три видео карти:

    Съставът на тестовия стенд:
    - процесор Intel Core 2 Duo E8300, овърклокнат до 3.82 GHz;
    - 2 GB DDR3-1067 памет от Apacer;
    - дънна платка Gigabyte EP35C-DS3R (Intel P35);
    - 1 kW FSP Everest 1010 захранване с 8-пинов захранващ конектор.

    Тестването е проведено в Windows среда Vista SP1, NVIDIA графични драйвери версия - 185.85, AMD графични карти - 9.6.

    Производителност.Резултатите от тестовете при взискателни 3D игри убедително доказват сериозното предимство на графичната карта с двоен GPU GeForce GTX 295.
    Максимална производителност (изключени антиалиасинг и анизотропно филтриране):

    Подобрено качество (AA 4x, AF 16, антиалиасинг на прозрачни текстури):

    Да, има случаи, когато Radeon HD 4870 X2 не изостава (и дори изпреварва в рамките на 10%), но по-често производителността на GeForce е с 30-60% по-висока. Що се отнася до еднопроцесорната GeForce GTX 285, за нея разликата от 60-70% е в реда на нещата. Което между другото явно отговаря на разликата в цените между моделите 285 и 295.

    температура и шум.Слабото място на видеокартата GeForce GTX 295 е консумацията на енергия. Спомнете си, че дори при добре овърклокната система, такава видеокарта ще консумира поне половината от общата мощност. За щастие, само в 3D - в 2D режим видеокартата намалява честотата на графичните чипове наполовина, а честотата на паметта е напълно намалена до минималната марка - 100 MHz. При наличие на пълно натоварване графичните чипове се загряват прилично (по наши данни - до 80 градуса), но нивото на шум остава в границите на прилично и не се забелязва на фона на работещите в корпуса вентилатори. .

    Част от горещия въздух се отвежда навън през процепите на монтажната плоча, а част - вътре в корпуса през отворената част на корпуса. Ето защо трябва да се погрижите за правилната вентилация на кутията, в противен случай видеокартата бързо ще "загрее" всички компоненти на системата.

    заключения

    GeForce GTX 295 е наистина най-мощната графична карта на пазара. Най-мощният по отношение на производителност и консумация на енергия. Той демонстрира рекордна производителност в 3D игри (в Crysis при максимални настройки и резолюция 1680x1050 - повече от 45 fps), но изисква захранващ блок с мощност поне 700 вата. Твърде високата цена (имаме над $500), дори без да вземем предвид цената на висококачествен калъф, го прави недостъпен за повечето потребители. Което е естествено, тъй като това е "топ" продуктът на своето поколение.

    Изборът на производител при закупуване на GeForce GTX 295 няма особено значение. Всички видеокарти от първата серия се правят на едно и също място. Достатъчно е да се съсредоточите върху цената на продукта. Видеокартата Inno3D GeForce GTX 295 има стандартен дизайн, базов пакет и почти стандартни тактови честоти, но струва не повече от своите колеги.

    Според www. гигамарка. com