Сравнително тестване на четири GeForce 8800GTS 512 и 8800GT

Запознаване с платки GeForce 8800GTS 512, сравнение с други евтин GeForce 8800GT и ветерана GeForce 8800GTX. По пътя стартираме нов тестов стенд и събираме недостатъци в драйверите за DX10

С пускането на нова серия видеокарти GeForce 8800GTS 512 NVIDIA значително засили позициите си. Новият продукт замени по-скъпата, по-гореща и по-обемна GeForce 8800GTX, а единственият недостатък в сравнение с предшественика му беше по-тясната 256-битова шина на паметта (спрямо . Въпреки това, новостта е претърпяла не само намаления, но и някои подобрения: броят на текстурните единици е увеличен от 32 на 64 парчета, което, разбира се, частично компенсира опростяванията в картата. Освен това, за да се компенсират опростяванията, честотите бяха увеличени в сравнение с предшественика им, а обемът на видео паметта лесно се разширява до 1 GB чрез просто инсталиране на чипове с по-голям капацитет, което между другото някои производители вече са започнали да правят . Но въпреки факта, че GeForce 8800GTS 512 замени GeForce 8800GTX, основният му конкурент не е неговият предшественик, а най-близкият му роднина GeForce 8800GT и целият смисъл е в по-ниската му цена. Видеокартите GeForce 8800GTS 512 и GeForce 8800GT не се различават много една от друга, тъй като GeForce 8800GT е съкратена версия на GeForce 8800GTS 512 и, колкото и да е странно, се появи на пазара преди пълноценната версия. И двете видеокарти са оборудвани с 512 MB видео памет и, както показа днешното проучване, имат една и съща памет. Основните разлики са в графичния процесор и по-специално във версията GT някои от функционалните му блокове са деактивирани. Вижте таблицата по-долу за повече подробности:

Както можете да видите, GeForce 8800GT се различава от по-старата си сестра по броя на универсалните процесори, намален до 112, и броя на текстурните единици, намален до 56. Първоначално картите се различават и по тактови честоти, но това няма значение за днешния ни преглед, тъй като почти всички карти са фабрично овърклокнати. Нека да разберем как разликите на хартия се отразяват в реалността.

Leadtek 8800GTS 512

Дизайнерите от Leadtek избраха ярко оранжев цвят, за да привлекат вниманието към своята видеокарта, и бяха напълно прави: новостта няма да остане незабелязана.
Лицето на новостта беше изображението на сцена от измислен „стрелец“, под който се намират техническите характеристики на видеокартата и бележка за бонуса - пълна версияИгри Neverwinter Nights 2.
Обратната страна на кутията съдържа характеристиките на видеокартата, списък на пакета и стандартна информация от NVIDIA.
  • S-video > S-video + компонентен изходен сплитер;
  • DVI > D-sub адаптер;
  • CD с драйвери;
  • CD с Power DVD 7;

Видеокартата Leadtek 8800GTS 512 е базирана на референтния дизайн, познат ни от платките GeForce 8800GT. Външно, новостта се отличава с "двуетажна" охладителна система, която, за разлика от своя предшественик, изхвърля горещ въздух от компютъра. Предимствата на такова решение са очевидни и причината за използването на подобрена система за охлаждане най-вероятно не е, че „новият“ чип се нагрява повече, а че купувачът има пълното право да получи по-добър продукт за големи пари. В крайна сметка, честно казано, референтната система на GeForce 8800GT не се справя по най-добрия начин със задълженията си.
Обратната страна на GeForce 8800GTS 512 и GeForce 8800GT изглеждат почти еднакви и се различават по това, че версията 8800GTS 512 има всички монтирани елементи. Разликите обаче ще можем да видим по-късно на примера на видеокартата Leadtek 8800GT, но засега нека да влезем под капака на новия продукт.
След като премахнахме охладителната система, можем отново да проверим идентичността на платките. Обърнете внимание обаче на дясната страна на платката, където се намира захранващата подсистема. Там, където GeForce 8800GT е празен и има само места, пространството на Leadtek 8800GTS 512 е гъсто населено с радио елементи. Оказва се, че GeForce 8800GTS 512 има по-сложна захранваща подсистема от GeForce 8800GT. По принцип не е изненадващо, тъй като GeForce 8800GTS 512 има по-високи работни честоти и следователно по-строги изисквания за качество на захранването.
Няма външни разлики между чипа G92 в Leadtek 8800GTS 512 и чипа G92 във видеокартите GeForce 8800GT.
Новата видеокарта използва същите чипове Qimonda с време за достъп 1.0 ns като в GeForce 8800GT. Комплект от осем чипа образува 512 MB видео памет. Номиналната честота за такива чипове е 2000 MHz DDR, но действителната честота, зададена във видеокартата, е малко по-ниска.
Охладителната система на видеокартата е алуминиева с медна пластина. Тази комбинация от два материала се използва от дълго време и ви позволява да постигнете необходимата производителност при по-ниско тегло и на по-ниска цена.
Обработката на медното "ядро" е на задоволително ниво, но не повече.
След като извадим корпуса от охладителната система, пред нас се появява зашеметяваща картина: цели три топлинни тръби се занимават с отстраняване на топлината от медната основа, която отива към различни части на радиатора, изработен от алуминиеви плочи. Такава схема служи за равномерно разпределение на топлината, а големите размери на радиатора трябва да имат най-добър ефект върху качеството на охлаждане, което не може да се каже за референтната система за охлаждане на GeForce 8800GT. Има и три топлинни тръби, но техните размери са значително по-малки, както и размерите на самия радиатор.

Разлики, овърклок и ефективност на охладителната система


Разликите от GeForce 8800GT се състоят в увеличения брой универсални процесори от 112 на 128, както и в работните честоти на целия GPU.
При Leadtek 8800GTS 512 честотите отговарят на препоръчаните и са равни на 650/1625 MHz за GPUи 1944 MHz за видео памет.

Сега - за отоплението на видеокартата, което ще проверим с помощта на играта Oblivion с максимални настройки.


Видеокартата Leadtek 8800GTS 512 загря от 55 градуса в покой до 71 градуса, шумът от вентилатора почти не се чуваше. Това обаче не беше достатъчно за овърклок и с помощта на същия Riva Tuner увеличихме скоростта на вентилатора до 50% от възможния максимум.
След това температурата на графичния процесор не се повиши над 64 градуса, докато нивото на шума остана на ниско ниво. Видеокартата Leadtek 8800GTS 512 беше овърклокната до 756/1890 MHz за GPU и 2100 MHz за видео паметта. Такива високи честоти не бяха достъпни за GeForce 8800GT, очевидно поради опростената система за захранване.

Е, нека се запознаем със следващия участник в нашия тест днес - видеокартата ASUS EN8800GTS TOP.

ASUS EN8800GTS ТОП


Когато гледате опаковката на мощни видеокарти ASUS, може да получите усещането, че това изобщо не е видеокарта, а напр. дънна платка. Всичко е за големи размери; например в нашия случай размерът на кутията е значително по-голям от този на първия участник в днешния тест. Голямата площ на предната страна на опаковката направи възможно поставянето на голямо изображение на брандирано момиче стрелец и значителна диаграма, показваща 7% по-висока скорост в сравнение с "обикновената" GeForce 8800GTS 512. Съкращението "TOP" в името на видеокартата показва, че е преминала фабричен овърклок. Минусът на пакета е, че не е очевидно, че видеокартата принадлежи към серията GeForce 8800GTS 512, но като цяло това са дреболии. Първоначално е изненадващо, че на кутията има твърде малко информация, но истината се разкрива по-късно, сама по себе си и буквално.
Струва си да вземете кутията за дръжката, тъй като при първото полъхване на вятъра тя се отваря като книга. Информацията под корицата е изцяло посветена на собствени помощни програми от ASUS, по-специално ASUS Gamer OSD, който сега може не само да променя яркостта / контраста / цвета в реално време, но и да показва стойността на FPS, както и да записва видео и правете екранни снимки. Втората описана помощна програма, наречена Smart Doctor, е предназначена да следи стойността на захранващото напрежение и честотите на видеокартата, а също така ви позволява да я овърклокнете. Трябва да се каже, че собствената помощна програма на ASUS може да промени две честоти на графичния процесор, тоест ядрото и шейдъра. Това го доближава много до известната помощна програма Riva Tuner.
Обратната страна на кутията съдържа по малко от всичко, по-специално кратко описание на помощната програма Video Security, предназначена да използва компютър като "интелигентна" онлайн система за видеонаблюдение.
Пълният комплект на картата се изпълнява на принципа "нищо повече":
  • адаптер за захранване на PCI-express карти;
  • адаптер S-video > компонентен изход;
  • DVI > D-sub адаптер;
  • чанта за 16 диска;
  • CD с драйвери;
  • CD с документация;
  • кратки инструкции за инсталиране на видеокарта.

Външно видеокартата е почти точно копие на Leadtek 8800GTS 512 и това не е изненадващо: и двете карти са базирани на референтния дизайн и най-вероятно са произведени в една и съща фабрика по поръчка на самата NVIDIA и едва след това изпратени до Leadtek и ASUS. Казано по-просто, днес карта от Leadtek може да се превърне в карта от ASUS и обратно.
Ясно е, че обратната страна на видеокартата също не се различава от тази на Leadtek 8800GTS 512, освен че имат различни маркови стикери.
Под охладителната система също няма нищо необичайно. Захранващата система от дясната страна на платката е напълно сглобена, в центъра е G92 GPU със 128 активни поточни процесора и осем чипа памет, общо 512 MB.
Чиповете памет са произведени от Qimonda и имат време за достъп от 1.0 ns, което съответства на честота от 2000 MHz.
Външният вид на графичния процесор не разкрива благородния му произход, точно както при Leadtek 8800GTS 512.
Системата за охлаждане на видеокартата ASUS EN8800GTS TOP е абсолютно същата като тази на видеокартата Leadtek 8800GTS 512: в алуминиевия радиатор е вградено медно „ядро“ за отвеждане на топлината от GPU.
Качеството на полиране на медното ядро ​​е задоволително, както и при предшественика.
Топлината от медното ядро ​​се разпределя върху алуминиевите ребра с помощта на три медни топлинни тръби. Вече видяхме ефективността на това решение на примера на първата карта.

Номинални честоти и овърклок

Както вече казахме, префиксът ТОП след името на видеокартата показва нейния фабричен овърклок. Номиналните честоти на новостта са 740/1780 MHz за GPU (срещу 650/1625 MHz за Leadtek) и 2072 MHz за видео памет (срещу 1944 MHz за Leadtek). Обърнете внимание, че за чипове памет с време за достъп 1,0 ns, номиналната тактова честота е 2000 MHz.

Успяхме да овърклокнем картата до същите честоти като Leadtek 8800GTS 512: 756/1890 MHz за GPU и 2100 MHz за видео паметта при скорост на вентилатора 50% от максималната.

Е, сега нека да слезем една стъпка надолу и да се запознаем с две видеокарти от класа GeForce 8800GT.

Leadtek 8800GT

Видеокартата Leadtek 8800GT е типичен представител на серията GeForce 8800GT и всъщност не се различава малко от повечето. Цялата работа е, че видеокартите GeForce 8800GT са по-евтини от "напредналите" GeForce 8800GTS 512, така че не стават по-малко интересни.
Кутията на Leadtek 8800GT е почти същата като тази на по-скъпата 8800GTS 512. Разликите са в по-тънката дебелина, липсата на дръжка за носене и разбира се в името на видеокартата. Надписът "extreme" след името на видеокартата показва нейния фабричен овърклок.
На задната страна на кутията има кратка информация за видеокартата, нейните предимства и списък на оборудването. Между другото, в нашия случай нямаше игра Neverwinter Nights 2 и инструкции за инсталиране на видеокарта.
Новият пакет включва:
  • адаптер за захранване на PCI-express карти;
  • S-video > S-video + компонентен изходен сплитер;
  • DVI > D-sub адаптер;
  • CD с драйвери;
  • CD с Power DVD 7;
  • CD с пълната версия на играта Newervinter Nights 2;
  • кратки инструкции за инсталиране на видеокарта.

Видеокартата Leadtek 8800GT е направена по референтен дизайн и се различава само по стикера на капака на охладителната система.
Обратната страна на видеокартата също не се откроява, но след като се запознахме с видеокартата GeForce 8800GTS 512, вниманието привлича липсващият ред чип кондензатори отляво на платката.
Охладителната система е направена според референтния дизайн и ни е добре позната от предишни ревюта.
На преглед печатна електронна платказа отбелязване е липсата на елементи от дясната страна на картата, които, както вече видяхме, са монтирани във версията 8800GTS 512. В противен случай това е съвсем обикновена платка с графичен процесор G92, "подстриган" до 112 потока процесори и осем чипа памет, образуващи общо 512 Mb.
Подобно на предишните участници в днешния тест, чиповете памет на Leadtek 8800GT са произведени от Qimonda и имат време за достъп 1.0 ns, което съответства на 2000 MHz.

Номинални честоти и овърклок

Както вече споменахме, видеокартата Leadtek 8800GT има стандартен фабричен овърклок. Номиналните му честоти са 678/1700 MHz за GPU и 2000 MHz за видео паметта. Много добре обаче, въпреки толкова значителния фабричен овърклок, видеокартата не показа най-добрия резултат при ръчен овърклок, само 713/1782 MHz за графичния процесор и 2100 MHz за видео паметта. Спомнете си, че участниците в предишни прегледи бяха овърклокнати до честоти от 740/1800 MHz за видео процесора и 2000-2100 MHz за видео паметта. Също така отбелязваме, че постигнахме този резултат с максимална скороствентилатор на охладителната система, тъй като, както вече казахме, референтната система на GeForce 8800GT не се справя по най-добрия начин със задълженията си.

Сега да преминем към следващия участник в днешното тестване.

Palit 8800GT sonic


Лицето на видеокартата Palit 8800GT sonic е бойна жаба в ефектен дизайн. Глупаво, но много смешно! Животът ни обаче се състои от глупости и припомнянето на това още веднъж не боли изобщо. Преминавайки от забавление към бизнес, трябва да обърнете внимание на долния десен ъгъл, където има стикер, указващ честотите на видеокартата и другите й характеристики. Честотите на новостта са почти същите като тези на GeForce 8800GTS 512: 650/1625 MHz за графичния процесор и 1900 MHz за видео паметта, което е само с 44 MHz по-малко от това на 8800GTS 512.
Обратната страна на кутията не съдържа нищо забележително, защото всичко интересно се намира от предната страна.
Новият пакет включва:
  • адаптер за захранване на PCI-express карти;
  • адаптер S-video > компонентен изход;
  • S-видео адаптер > лале;
  • DVI > D-sub адаптер;
  • DVI > HDMI адаптер;
  • CD с драйвери;
  • CD с пълната версия на играта Tomb Raider The Legend;
  • кратки инструкции за инсталиране на видеокарта.
Трябва да се отбележи, че това е първата видеокарта от класа GeForce 8800GT с DVI > HDMI адаптер, която е била в нашата тестова лаборатория; Преди това само някои видеокарти от семейството AMD Radeon бяха оборудвани с такъв адаптер.
И ето я първата изненада! Звуковата видеокарта Palit 8800GT е базирана на печатна платка по собствен дизайн и е оборудвана със собствена система за охлаждане.
Обратната страна на видеокартата също има разлики, но все още ни е трудно да преценим плюсовете и минусите на новия дизайн. Но можем напълно да преценим инсталирането на компонентите на видеокартата и нейното качество.
Тъй като височината на стелажите между радиатора на GPU и платката е по-малка от разстоянието между тях, а радиаторът е закрепен с винтове без никакви амортизационни подложки, самата платка и субстратът на графичния чип са много извити. За съжаление това може да доведе до тяхното увреждане, като проблемът не е в здравината на текстолита, от който е направена дъската, а в релсите, които могат да се спукат при напрежение. Съвсем не е задължително обаче това да се случи, но производителят трябва да обърне повече внимание на закрепването на охладителните системи към своите видеокарти.
Охладителната система е изработена от боядисан алуминий и се състои от три части – за GPU, видео памет и захранваща подсистема. Основата на радиатора за GPU не блести с някаква специална обработка, а като термичен интерфейс се използва плътна сива маса.
Промените в дизайна на печатната платка засегнаха захранващата подсистема, малките елементи бяха заменени с по-големи, тяхното оформление се промени. Що се отнася до останалите, пред нас е добре познатата GeForce 8800GT с графичен процесор G92 и осем чипа видео памет, общо 512 MB.
Подобно на останалите днешни тестери, чиповете с памет са произведени от Qimonda и имат време за достъп от 1,0 ns.

Ефективност на охлаждане и овърклок

Ще тестваме ефективността на собствената система за охлаждане, използвана в Palit 8800GT sonic, като използваме играта Oblivion с максимални настройки, както винаги.


Видеокартата загря от 51 до 61 градуса, което като цяло е много добър резултат. Въпреки това, скоростта на вентилатора се увеличи значително, в резултат на което вече не тихата охладителна система стана ясно чуваема на общия фон. Ето защо е трудно да се препоръча видеокарта от Palit на любителите на тишината.

Въпреки промените в захранващата подсистема и подобреното охлаждане, звуковата видеокарта Palit 8800GT се овърклокна до обичайните честоти от 734/1782 MHz за GPU и 2000 MHz за видео паметта.

Така приключихме запознаването с участниците в днешното тестване и затова ще преминем към преглед на резултатите от теста.

Тестване и заключения

Днешното тестване се различава не само по това, че сравняваме четири видеокарти, но и по факта, че го направихме на различен тестов стенд от познатия ви, чиято конфигурация е следната:

Промяната в тестовата платформа се дължи на факта, че първоначално беше планирано да се тестват видеокартите Leadtek 8800GTS 512 и ASUS EN8800GTS TOP в режим SLI, но, за съжаление, видеокартата ASUS не издържа на тормоза ни до края на тестове и идеята пропадна. Затова решихме да преместим SLI тестването в отделна статия веднага щом имаме необходимия хардуер в ръцете си, но засега ще се ограничим до тестове на единични видеокарти. Ще сравняваме седем видеокарти, една от които е GeForce 8800GTS 512, овърклокната до 756/1890/2100 MHz.За сравнение добавихме GeForce 8800GT и GeForce 8800GTX, работещи на препоръчани от NVIDIA честоти. За да ви е по-лесно да се ориентирате, ето таблица с тактовите честоти на всички участници в теста:

Име на видеокартата GPU честота, ядро ​​/ шейдър модул, MHz Ефективна честота на видео паметта, MHz
Leadtek 8800GTS 512 650 / 1625 1944
ASUS EN8800GTS ТОП 740 / 1780 2072
Leadtek 8800GT 678 / 1674 2000
Palit 8800GT 650 / 1625 1900
Овърклокната GeForce 8800GTS 512 (на диаграмата 8800GTS 512 756/1890/2100) 756 / 1890 2100
GeForce 8800GT (8800GT на диаграмата) 600 / 1500 1800
GeForce 8800GTX (8800GTX на диаграмата) 575 / 1350 1800

Използвахме драйверите ForceWare 169.21 и ForceWare 169.25 съответно за Windows XP и Windows Vista. Традиционно ще започнем нашето запознаване с резултатите от тестовете с тестовете на 3DMark:
Въз основа на резултатите от тестовете на 3DMark, разбира се, можете да видите кой е по-силен и кой е по-слаб, но разликата е толкова малка, че няма очевидни лидери. Но все пак си струва да се отбележи фактът, че най-скъпият от участниците - видеокартата GeForce 8800GTX - зае последните места. За да завършите картината, е необходимо да се запознаете с резултатите от тестовете за игри, които, както и преди, направихме с 4x anti-aliasing и 16x анизотропно филтриране.
В играта Call of Duty 4 се обръща внимание на факта, че видеокартата Leadtek 8800GT е почти равна на Leadtek 8800GTS 512, а видеокартата ASUS EN8800 TOP почти не изостава от овърклокната GeForce 8800GTS 512. GeForce 8800 GT. Победител беше видеокартата GeForce 8800GTX, очевидно поради по-широката (в сравнение с други участници в теста) шина на паметта.
В играта Call of Juarez под Windows XP видеокартата Leadtek 8800GTS 512 е почти наравно с GeForce 8800GTX, която вече не се спасява от по-широка шина на паметта. Нека отбележим факта, че Leadtek 8800GT не им изостава, а при 1024x768 дори ги превъзхожда, което се обяснява с по-високите честоти спрямо другите две видеокарти. Лидери са видеокартата на ASUS и овърклокната GeForce 8800GTS 512, а предпоследното място отново заема видеокартата на Palit, веднага след GeForce 8800GT.
Call of Juarez, работещ под Windows Vista, имаше проблеми с разделителната способност 1600x1200, което претърпя големи спадове в скоростта и силно заекване на места. Предполагаме, че проблемът е в липсата на видео памет в такъв тежък режим и дали това е така или не, ще проверим в следващия преглед на примера на видеокарта ASUS 8800GT с 1 GB видео памет. Нека веднага да отбележим, че нямаше проблеми с GeForce 8800GTX. Въз основа на резултатите при две по-ниски разделителни способности се вижда, че съотношението на силите не се е променило в сравнение с Windows XP, с изключение на това, че GeForce 8800GTX напомни за своя благороден произход, но не стана лидер.
В Crysis под Windows XP подреждането на силите се е променило малко, но всъщност всичко остава същото: видеокартите Leadtek 8800GTS 512 и Leadtek 8800GT са приблизително на същото ниво, видеокартите ASUS EN8800GTS TOP и овърклокната GeForce 8800GTS 512 са лидерите, а на последно място е видеокартата GeForce 8800 GT. Също така отбелязваме факта, че с нарастването на разделителната способност разликата между овърклокната GeForce 8800GTS 512 и GeForce 8800GTX намалява поради по-широката шина на паметта на последната. Въпреки това високите тактови честоти все още преобладават и вчерашният шампион остава без работа.
Проблемът в Windows Vista с резолюция 1600x1200 не подмина и играта Crysis, оставяйки само GeForce 8800GTX. Подобно на Call of Juarez, той преживя изблици на скорост и на места много сериозни спадове в производителността, понякога под един кадър в секунда. Въз основа на резултатите при две по-ниски резолюции се вижда, че този път Leadtek 8800GTS 512 превъзхожда по-малката си сестра, заемайки трето място. Първите места заеха видеокартите ASUS EN8800GTS TOP, овърклокнати от GeForce 8800GTS 512 и GeForce 8800GTX, които в крайна сметка взеха лидерството при 1280x1024.
В игра Нужда от Speed ​​​​Pro Street Racing се води от видеокартата GeForce 8800GTX, а при резолюция 1024x768 е далеч назад. След нея се нарежда видеокартата Leadtek 8800GTS 512, следвана от ASUS EN8800GTS TOP и овърклокната GeForce 8800GTS 512, а на последните места са GeForce 8800GT и Palit 8800GT sonic. Тъй като видеокартата GeForce 8800GTX стана лидер, можем да заключим, че играта е силно зависима от честотна лентавидео памет. След това можем да познаем защо овърклокнатите версии на GeForce 8800GTS 512 се оказаха по-бавни от неовърклокната версия. Очевидно причината за това са увеличените забавяния на видеопаметта поради увеличаване на тактовата й честота.
AT Нуждаете се от играза Speed ​​​​Carbon виждаме позната картина: Leadtek 8800GTS 512 и Leadtek 8800GT са приблизително еднакви, овърклокнатият GeForce 8800GTS 512 и ASUS EN8800GTS TOP заеха първото място, а GeForce 8800GT зае последното място. Видеокартата GeForce 8800GTX изглежда добре, но нищо повече.
В играта Oblivion се обръща внимание на факта, че при резолюция 1024x768 овърклокната видеокарта GeForce 8800GTS 512 и ASUS EN8800GTS TOP заемат последните места. Предполагахме, че забавянията на паметта са се увеличили поради увеличаването на честотата и се оказахме прави: след като намалихме честотата на паметта на овърклокната видеокарта GeForce 8800GTS 512 до номинална, тя показа резултат от над 100 кадъра в секунда. С нарастването на резолюцията ситуацията се нормализира и бившите аутсайдери стават лидери. Между другото, фактът, че Leadtek 8800GT превъзхожда Leadtek 8800GTS 512 е забележителен, най-вероятно поради по-високата честота на шейдъра.
Играта Prey се оказа неизискваща към всички видеокарти и те се настаниха според техните тактови честоти. Само дето GeForce 8800GTX се държеше малко по-различно, но това е разбираемо, защото има по-широка шина на паметта и играта зависи силно от нейната честотна лента.

заключения

Целта на днешното тестване беше да разберем колко видеокарти се различават една от друга и колко е оправдана високата цена за "усъвършенстваната" видеокарта GeForce 8800GTS 512. GeForce 8800GTS 512 превъзхожда GeForce 8800GT по характеристики, включително активни функционални блокове вътре в GPU. Очевидните предимства на новите видеокарти GeForce 8800GTS 512 са висококачествена и тиха охладителна система и по-висок потенциал за овърклок от GeForce 8800GT. Специално внимание заслужава видеокартата на ASUS, която благодарение на фабричния овърклок заема водеща позиция. Разбира се, можете сами да овърклокнете картата и най-вероятно всички видеокарти GeForce 8800GTS 512 ще "вземат" честотите на видеокартата от ASUS. Като цяло бихме искали да отбележим още веднъж, че новата фамилия видеокарти, базирани на графичните чипове G92, се оказа много успешна и може да замени досегашния лидер GeForce 8800GTX.

Плюсове и минуси на отделни видеокарти:

Leadtek 8800GTS 512

Професионалисти:
  • добър потенциал за овърклок;
  • добро оборудване;
  • ярка и удобна опаковка.
минуси:
  • не се забелязва.

ASUS EN8800GTS ТОП

  • Професионалисти:
  • фабричен овърклок;
  • висококачествена охладителна система;
  • добър потенциал за овърклок.
минуси:
  • твърде голяма и неудобна опаковка.

Leadtek 8800GT

Професионалисти:
  • фабричен овърклок;
  • приличен комплект.
минуси:
  • не се забелязва.

Palit 8800GT sonic

Професионалисти:
  • фабричен овърклок;
  • алтернативна система за охлаждане;
  • приличен комплект.
минуси:
  • силно извита платка в областта на GPU;
  • забележим шум от вентилатора.

В предишната ни статия разгледахме какво се случва в ниския ценови клас, в който AMD наскоро представи нови продукти - сериите Radeon HD 3400 и HD 3600. Днес ще повдигнем леко погледа си в йерархията на картите и ще поговорим относно по-старите модели. Героят на нашия преглед този път ще бъде GeForce 8800 GTS 512 MB.

Какво представлява GeForce 8800 GTS 512 MB? Името, честно казано, не дава ясен отговор. От една страна, той по някакъв начин прилича на предишните топ решения, базирани на чипа G80. От друга страна, обемът на паметта е 512 MB, т.е. по-малко от съответните предшественици. В резултат на това се оказва, че индексът GTS, съчетан с числото 512, просто подвежда потенциалния купувач. Но всъщност говорим за ако не най-бързото, то във всеки случай едно от най-бързите графични решения, представени на този моментот NVIDIA. И основана тази картаизобщо не на остарелия G80, а на много по-прогресивния G92, на който, между другото, е базиран GeForce 8800 GT. За да внесем още по-голяма яснота в описанието на същността на GeForce 8800 GTS 512 MB, нека преминем директно към характеристиките.

Сравнителна Спецификации на GeForce 8800 GTS 512 MB

Модел Radeon HD 3870 GeForce 8800 GT GeForce 8800 GTS 640 MB GeForce 8800 GTS 512 MB GeForce 8800 GTX
Основно кодово име RV670 G92 G80 G92 G80
Тези. процес, nm 65 65 90 65 90
Брой поточни процесори 320 112 96 128 128
Брой текстурни блокове 16 56 24 64 32
Брой блокове за смесване 16 16 20 16 24
Честота на ядрото, MHz 775 600 513 650 575
Честота на шейдъра, MHz 775 1500 1180 1625 1350
Ефективна честота на видео паметта, MHz 2250 1800 1600 1940 1800
Размер на видео паметта, MB 512 256 / 512 / 1024 320 / 640 512 768
Битова ширина на шината за обмен на данни, Bit 256 256 320 256 384
Тип видео памет GDDR3/GDDR4 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
Интерфейс PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express PCI Express 2.0 PCI Express

Нека да разгледаме таблицата по-горе. Въз основа на тези данни можем да заключим, че имаме добре оформено и силно решение, което може да се конкурира наравно с настоящите върхове на калифорнийската компания. Всъщност имаме пълноценен G92 чип с повишени честоти и много бърза GDDR3 памет, работеща на почти 2 GHz. Между другото, говорихме за факта, че в оригиналната версия G92 трябваше да има точно 128 поточни процесора и 64 текстурни единици в прегледа на GeForce 8800 GT. Както можете да видите, за модел с GT индекс, леко съкратен чип беше разпределен с причина. Този ход направи възможно донякъде да се ограничи сегментът на високопроизводителните видеокарти и да се създаде още по-перфектен продукт в него. Освен това в момента производството на G92 вече е добре установено и броят на чиповете, способни да работят на честоти над 600 MHz, е доста голям. Въпреки това, дори в първите ревизии, G92 доста лесно завладява 700 MHz. Разбирате, че сега тази граница не е границата. Ще имаме време да проверим това в хода на материала.

И така, пред нас е продукт на компанията XFX - видеокарта GeForce 8800 GTS 512 MB. Именно този модел ще стане обект на нашето внимателно изследване днес.

И накрая, имаме самата дъска. Референтният дизайн служи като основа за продукта XFX, така че всичко, което ще бъде казано за този продукт, може да се приложи към повечето решения от други компании. В крайна сметка не е тайна за никого, че днес по-голямата част от производителите базират дизайна на своите продукти точно на това, което предлага NVIDIA.

По отношение на GeForce 8800 GTS 512 MB не може да не се отбележи, че печатната платка е заимствана от GeForce 8800 GT. Тя е значително опростена в сравнение с видеокартите, базирани на G80, но напълно отговаря на изискванията на новата архитектура. В резултат на това можем да заключим, че пускането на GeForce 8800 GTS 512 MB едва ли е било сложно. Имаме същата печатна платка и почти същия чип като предшественика си с GT индекс.

Що се отнася до размера на разглежданата видеокарта, в това отношение тя напълно съответства на GeForce 8800 GTS 640 MB. Какво можете да видите сами на базата на горната снимка.

NVIDIA реши да направи промени в охладителната система. Претърпя сериозни промени и вече изглежда като класически охладител GeForce 8800 GTS 640 MB, а не като GeForce 8800 GT.

Дизайнът на охладителя е доста прост. Състои се от алуминиеви ребра, които се издухват от съответната турбина. Ребрата на радиатора са пробити от медни топлинни тръби с диаметър 6 mm всяка. Контактът с чипа се осъществява посредством медна подметка. Топлината се отвежда от основата и се прехвърля към радиатора, където впоследствие се разсейва.

Нашето копие на GeForce 8800 GTS беше оборудвано с чип G92, ревизия A2, пуснат в Тайван. Паметта е запълнена с 8 чипа Qimonda с време за достъп 1.0 ns.

Накрая поставихме графичната карта в PCI-E слота. Платката беше определена без проблеми и позволи инсталирането на драйверите. Нямаше трудности по отношение на спомагателния софтуер. GPU-Z показа цялата необходима информация съвсем правилно.

Честотата на GPU е 678 MHz, паметта - 1970 MHz, домейнът на шейдърите - 1700 MHz. В резултат отново виждаме, че XFX не променя навика си да вдига честотите над фабричните. Вярно, този път увеличението е малко. Но обикновено в асортимента на компанията има доста карти от една и съща серия, които се различават по честоти. Някои от тях определено са големи.

Riva Tuner също не ни подведе и показа цялата информация за мониторинга.

След това решихме да проверим колко добре върши работата си обикновеният охладител. GeForce 8800 GT имаше сериозни проблеми с това. Охладителната система имаше доста съмнителен марж на ефективност. Това, разбира се, беше достатъчно, за да използвате платката по номинална стойност, но повече изискваше подмяна на охладителя.

Въпреки това, GeForce 8800 GTS е добре с това. След дълго натоварване температурата се покачи само до 61 °C. Това е отличен резултат за такова продуктивно решение. Всяка бъчва мед обаче си има муха в мехлема. Тук без него не ставаше. За съжаление охладителната система е ужасно шумна. Освен това шумът става доста неприятен още при 55°C, което дори ни изненада. В крайна сметка чипът почти не се нагрява. Защо турбината започва да работи интензивно?

Тук Riva Tuner дойде на помощ. Тази помощна програма е полезна не само защото ви позволява да овърклоквате и регулирате работата на видеокартата, но също така има функции за контролиране на скоростта на охладителя, ако, разбира се, самата платка поддържа тази опция.

Решихме да зададем RPM на 48% - това е абсолютно тиха работа на картата, когато можете напълно да забравите за нейния шум.

Подобни корекции обаче доведоха до повишаване на температурата. Този път беше 75°C. Разбира се, температурата е малко висока, но според нас си струва да се отървете от хленченето на турбината.

Ние обаче не спряхме дотук. Решихме да проверим как ще се държи видеокартата при инсталиране на някаква алтернативна система за охлаждане.

Изборът падна върху Thermaltake DuOrb, ефективна и стилна охладителна система, която свърши добра работа за охлаждане на GeForce 8800 GTX.

Температурата падна с 1 °C спрямо стандартния охладител, работещ на автоматична скорост (при натоварване скоростта автоматично се увеличи до 78%). Е, разбира се, разликата в ефективността е незначителна. Нивото на шума обаче също е значително по-ниско. Вярно е, че не можете да наречете Thermaltake DuOrb безшумен.

В резултат на това новият стандартен охладител на NVIDIA оставя само положителни впечатления. Той е много ефективен и освен това ви позволява да зададете всяко ниво на скорост, което ще задоволи любителите на тишината. Освен това, дори и в този случай, въпреки че е по-лош, той се справя със задачата.

И накрая, нека споменем потенциала за овърклок. Между другото, както за стоковия охладител, така и за DuOrb се оказа същото. Ядрото беше овърклокнато до 805 MHz, шейдърният домейн до 1944 MHz, а паметта до 2200 MHz. Не можем да не се радваме, че топ решението, което първоначално е с високи честоти, все още има солиден марж, като това се отнася както за чипа, така и за паметта.

И така, прегледахме видеокартата GeForce 8800 GTS 512 MB, произведена от XFX. На този етап спокойно можехме да преминем към тестовата част, но решихме да поговорим за още едно интересно решение, този път от лагера на ATI, дело на PowerColor.

Основната характеристика на тази видеокарта е DDR3 паметта. Нека ви напомня, че повечето компании произвеждат Radeon HD 3870 с DDR4. Референтната версия също беше оборудвана със същия тип памет. PowerColor обаче доста често избира нестандартни начини и дарява продуктите си с характеристики, различни от останалите.

Друг тип памет обаче не е единствената разлика между платката PowerColor и решенията на трети страни. Факт е, че компанията също реши да оборудва видеокартата не със стандартна турбина, която между другото е доста ефективна, а с още по-продуктивен продукт от ZeroTherm - охладителя GX810.

PCB опростени. В по-голямата си част това се отрази на системата за захранване. В тази област трябва да има четири керамични кондензатора. Освен това на повечето дъски те са разположени в редица, близо една до друга. На дъската от PowerColor останаха три - две от тях са разположени където трябва, а още една е преместена най-отгоре.

Наличието на алуминиев радиатор на захранващите вериги донякъде изглажда впечатлението за такива характеристики. По време на натоварването те могат сериозно да се нагреят, така че охлаждането няма да е излишно.

Чиповете памет са покрити с медна плоча. На пръв поглед това може да се хареса, защото това е елемент, който може да намали температурата при нагряване на паметта. В действителност обаче нещата не стоят съвсем така. Първо, табелата на това копие на картата не може да бъде премахната. Очевидно е здраво закрепено към горещото лепило. Може би, ако положите усилия, радиаторът може да бъде премахнат, но ние не станахме ревностни. Следователно не разбрахме каква памет е инсталирана на картата.

Второто нещо, за което PowerColor не може да бъде похвален е, че охладителят има дизайн, способен да насочва въздуха към PCB, като по този начин намалява температурата му. Плочата обаче частично предотвратява това издухване. Не може да се каже, че изобщо пречи. Но всякакви радиатори на паметта биха били много по-добър вариант. Или поне не трябва да използвате термичен интерфейс, след което плочата не може да бъде премахната.

Не без проблеми и самия охладител. Да, разбира се, ZeroTherm GX810 е добър охладител. Ефективността му е отлична. Това е значително улеснено от изцяло медна купа като радиатор с дълга медна тръба, минаваща през всички перки. Но проблемът е, че на платката е запоен 2-пинов конектор. В резултат на това охладителят винаги работи в същия режим, а именно максималния. От момента, в който включите компютъра, вентилаторът на охладителя работи на максимална скорост, създавайки много сериозен шум. Можем да се примирим с това, ако го отнесем само към 3D, все пак знаехме по-шумните Radeon X1800 и X1900, но когато охладителят е толкова шумен в 2D... Няма как да не предизвика дразнене.

Радвам се, че този проблем е решен. В крайна сметка можете да използвате регулатора на скоростта. Ние, например, направихме точно това. Охладителят е безшумен при минимални обороти, но ефективността пада веднага. Има и друг вариант - да се смени охлаждането. Ние също го пробвахме. За да направим това, взехме същия Thermaltake DuOrb и открихме, че инсталирането не е възможно.

От една страна, монтажните отвори са подходящи, но големите кондензатори на платката пречат на крепежните елементи. В резултат на това завършваме нашата проверка на дъската с доста негативна нотка. Нека да преминем към това как се държи видеокартата, когато е инсталирана в компютър.

Честотата на ядрото е 775 MHz, което съответства на референтната. Но честотата на паметта е много по-ниска от традиционната стойност - само 1800 MHz. Това обаче не трябва да бъде особено изненадващо. Имаме работа с DDR3. Така че това е доста разумен показател. Освен това имайте предвид, че DDR4 има значително по-висока латентност. Така крайното представяне ще бъде приблизително на същото ниво. Разликата ще се появи само в приложения с интензивна честотна лента.

Между другото, бих ви обърнал внимание, че платката е с BIOS 10.065. Това е доста стар фърмуер и вероятно има PLL VCO грешка. В резултат на това няма да можете да овърклокнете картата си над 862 MHz. Поправянето на това обаче е доста лесно. За да направите това, просто актуализирайте BIOS.

Riva Tuner показва цялата необходима информация за честоти и температура без никакви проблеми.

Температурата в товара беше 55 ° C, т.е. картата почти не се нагряваше. Единственият въпрос, който възниква е: ако има такава граница на ефективност, защо да използвате само максималната скорост за охладителя?

Сега относно овърклокването. Като цяло не е тайна, че честотният запас на RV670 е доста малък, но нашето копие се оказа ужасно малко. Успяхме да повишим честотата само с 8 MHz, т.е. до 783 MHz. Паметта показа по-забележителни резултати - 2160 MHz. От това можем да заключим, че картата най-вероятно използва памет с време за достъп 1.0 ns.

Проучване на производителността на графичната карта

Можете да видите списъка с участниците в теста по-долу:

  • GeForce 8800 GTS 512 MB (650/1625/1940);
  • GeForce 8800 GTS 640 MB (513/1180/1600);
  • Radeon HD 3870 DDR3 512 MB (775/1800);
  • Radeon HD 3850 512 MB (670/1650).

стенд за изпитване

За да разберем нивото на производителност на видеокартите, разгледани по-горе, сглобихме тестова система със следната конфигурация:

  • Процесор - Core 2 Duo E6550 (333×7, L2=4096 KB) @ (456×7 = 3192 MHz);
  • Охладителна система - Xigmatek HDT-S1283;
  • Термичен интерфейс - Arctic Cooling MX-2;
  • RAM - Corsair TWIN2v6400С4-2048;
  • Дънна платка - Asus P5B Deluxe (Bios 1206);
  • Захранване - Silverstone DA850 (850 W);
  • Твърд диск - Serial-ATA Western Digital 500 GB, 7200 rpm;
  • Операционна система - Windows XP сервизен пакет 2;
  • Видео драйвер - Forceware 169.21за видеокарти NVIDIA, Катализатор 8.3за AMD платки;
  • Монитор - Benq FP91GP.

Използвани драйвери

Драйверът ATI Catalyst е конфигуриран, както следва:

  • Катализатор AI Стандарт;
  • Ниво на детайлност на MipMap: Високо качество;
  • Изчакайте вертикално опресняване: Винаги изключено;
  • Адаптивно антиалиасинг: Изключено;
  • Временно антиалиасинг: Изкл

Драйверът ForceWare от своя страна беше използван със следните настройки:

  • Филтриране на текстури: Високо качество;
  • Оптимизация на анизотропна проба: Изкл.;
  • Трилинейна оптимизация: Изкл.;
  • Нишкова оптимизация: Включено;
  • Gamma correct antialiasing: Включено;
  • Изглаждане на прозрачност: Изкл
  • Вертикална синхронизация: Принудително изключване;
  • Други настройки: по подразбиране.

Използвани тестови пакети:

  • Doom, Build 1.1— тестване в помощната програма BenchemAll. За тест на едно от нивата на играта записахме демо;
  • Prey, Build 1.3- тестване чрез HOC Benchmark, демо HWzone. Увеличете графиката изключен. Качество на изображението Най-високо. Двойна демонстрация;
  • F.E.A.R., Build 1.0.8— тестване чрез вградения бенчмарк. Меки сенки изключен;
  • Need For Speed ​​​​Carbon, Build 1.4— настройки за максимално качество. замъгляване на движението хора с увреждания. Тестването беше направено с Fraps;
  • Изграждане на TimeShift 1.2- Детайлирането беше наложено в две версии: Високи детайли и Много високи детайли. Тестването беше направено с Fraps;
  • Unreal Tournament 3 компилация 1.2— настройки за максимално качество. Демо изпълнение на VCTF?Ниво на напрежение;
  • World In Conflict, компилация 1.007— използвани са две настройки: Средна и Висока. Във втория случай филтрите за качество (анизотропно филтриране и антиалиасинг) бяха деактивирани. Тестването беше извършено с помощта на вградения бенчмарк;
  • Изграждане на Crysis 1.2- Тестване в режим Medium и High. Тестването се проведе чрез Fraps.

* След името на играта се посочва build, т.е. версията на играта. Опитваме се да постигнем максимална обективност на теста, затова използваме само игри с най-новите пачове.

Резултати от тестовете

8800 GTX беше крайъгълен камък в историята на 3D графиката. Това беше първата карта, която поддържаше DirectX 10 и свързания с него унифициран шейдър модел, което значително подобри качеството на изображението в сравнение с предишните поколения, а по отношение на производителността остана ненадмината за дълго време. За съжаление, цялата тази сила имаше цена. Като се има предвид очакваната конкуренция от страна на ATI и пускането на по-евтини модели от среден клас, базирани на същата технология, GTX се смяташе за карта, насочена само към онези ентусиасти, които искаха да бъдат в челните редици на съвременния напредък в графичната обработка.

История на модела

За да коригира тази ситуация, nVidia пусна GTS 640MB карта от същата линия месец по-късно, а няколко месеца по-късно - GTS 320MB. И двата предлагаха производителност, близка до GTX, но на много по-разумна цена. Въпреки това, с около $300-$350, те все още бяха твърде скъпи за геймърите с ограничен бюджет - това не бяха модели от среден клас, а от висок клас. Погледнато назад, GTS си струваха всеки цент, инвестиран в тях, тъй като това, което последва през останалата част от 2007 г., беше едно разочарование след друго.

Първите карти, които се появиха, бяха предполагаемите карти от среден клас 8600 GTS и GT, които бяха силно съкратени версии на серията 8800. Те бяха по-малки и по-тихи и имаха нови възможности за обработка на HD видео, но тяхната производителност беше под очакванията. Придобиването им беше непрактично, въпреки че бяха сравнително евтини. Алтернативна графична карта ATI Radeon HD 2900 XT съответства на GTS 640MB по отношение на производителност, но при натоварване голяма сумаенергия и беше твърде скъпо, за да бъде в средния диапазон. И накрая, ATI се опита да пусне серията DX10 под формата на HD 2600 XT и Pro, които имаха дори по-добри мултимедийни възможности от nVidia 8600, но им липсваше силата да бъдат достойни за вниманието на геймърите, които вече са закупили предишно поколение видео карти като X1950 Pro или 7900GS.

И сега, година след началото на продажбите на 8800 GTX с пускането на 8800 GT, се появи първата истинска актуализация на модела с поддръжка на DirectX 10. Въпреки че отне много време, nVidia GeForce 8800 GT имаше характеристики на модела GTS, а цената беше в диапазона от $ 200-250, най-накрая достигна този среден ценови диапазон, който всички чакаха. Но какво направи картичката толкова специална?

Повече не означава по-добро

Тъй като технологията и броят на транзисторите в процесорите и графичните процесори напредват, има естествена необходимост от намаляване на техния размер. Това води до по-ниска консумация на енергия, което от своя страна означава по-малко топлина. Върху един силиконов чип се побират повече процесори, което намалява цената им и теоретично дава по-ниска ценова граница за оборудването, произведено от тях. Промяната на производствените процеси обаче крие големи рискове за бизнеса, така че е обичайно да се пуска изцяло нова архитектура, базирана на вече съществуващи и доказани технологии, какъвто беше случаят с 8800 GTX и HD 2900 XT. С подобряването на архитектурата се преминава към по-малко енергоемка Хардуер, върху който по-късно отново се базира новият дизайн.

Серията 8800 следва този път, като ядрата G80 на GTX и GTS са произведени по 90nm технология, докато nVidia GeForce 8800 GT е базирана на чипа G92, вече произведен по 65nm процес. Въпреки че промяната не изглежда голяма, тя се равнява на 34% намаление на размера на пластината или 34% увеличение на броя на процесорите на силиконова пластина. В крайна сметка електронни компонентистават по-малки, по-евтини, по-икономични, което е изключително положителна промяна. Ядрото G92 обаче не е просто по-малко, има и нещо друго.

На първо място, машината за обработка на видео VP2, която беше използвана в серията 8600, вече се появи в GeForce 8800 GT 512MB. Така че вече е възможно да се наслаждавате на HD видео без забавяне на системата. Последният двигател на дисплея, който се управлява от отделен чип на 8800 GTX, също е интегриран в G92. В резултат на това има 73 милиона повече транзистора на чип от 8800 GTX (754 милиона срещу 681 милиона), въпреки че броят на поточните процесори, мощността за обработка на текстури и ROP са станали по-малко, отколкото в по-мощен модел.

Новата версия на алгоритъма за прозрачно изглаждане на nVidia, добавен към арсенала на GeForce 8800 GT, е проектиран да подобри значително качеството на изображението, като същевременно поддържа висока производителност на системата. В допълнение, нови графични функции нов процесорне добави.

Производителят очевидно дълго време е мислил коя функционалност на предишните карти от серията 8800 не е използвана напълно и може да бъде намалена и коя трябва да остави. Резултатът е GPU дизайн, който се намира някъде между GTX и GTS по отношение на производителност, но с GTS функционалност. В резултат на това картата 8800 GTS стана напълно излишна. 8800 Ultra и GTX все още осигуряват повече графична мощност, но с по-малко функции, на много по-висока цена и по-висока консумация на енергия. На този фон GeForce 8800 GT 512 MB наистина зае силна позиция.

GPU архитектура

GeForce 8800 GT използва същата унифицирана архитектура, която nVidia представи, когато за първи път обяви процесора G80. G92 се състои от 754 милиона транзистора и се произвежда по 65nm процес на TSMC. Размерът на вафлата е около 330 mm2 и въпреки че е значително по-малък от G80, все още е далеч от това да се нарече малко парче силиций. Има общо 112 скаларни поточни ядра, които работят на 1500 MHz в стандартна конфигурация. Те са групирани в 7 клъстера, всеки с 16 поточни процесора, които споделят 8 текстурни адресни единици, 8 текстурни филтърни секции и собствен независим кеш. Това е същата конфигурация, която nVidia използва в чиповете G84 и G86 на ниво шейдърен клъстер, но G92 е много по-сложен GPU от всеки от тях.

Всеки от шейдърните процесори може да генерира две MADD и MUL инструкции в един цикъл, блоковете, комбинирани в една структура, могат да обработват всички шейдърни операции и изчисления, които идват както в цяло число, така и във форма с плаваща запетая. Любопитно е обаче, че въпреки стрийм процесорите, които могат да бъдат същите като G80 (с изключение на броя и честотата), Nvidia твърди, че чипът може да направи до 336 GFLOPS. За изчисляване на NADD и MUL обаче са необходими 504 GFLOPS. Както се оказа, компанията производител е използвала консервативен подход към дефиницията изчислителна мощности не е взел предвид MUL при изчисляването на цялостното представяне. На брифинги и кръгли маси представители на nVidia казаха, че някои архитектурни подобрения трябва да позволят на чипа да се доближи до теоретичната си максимална честотна лента. По-специално, мениджърът на задачите е подобрен, разпределяйки и балансирайки данните, които идват по тръбопровода. NVidia обяви, че ще поддържа двойна прецизност в бъдещите графични процесори, но този чип само емулира двойна прецизност поради необходимостта да се следват стандартите на IEEE.

ROP архитектура

ROP структурата на G92 е подобна на тази на всеки друг графичен процесор от серията GeForce 8. Това означава, че всяка секция има кеш от второ ниво и е присвоена на 64-битов канал на паметта. Има общо 4 ROP секции и 256-битов интерфейс за съхранение. Всеки от тях може да обработва 4 пиксела на такт, ако на всеки от тях са дадени четири параметъра (RGB цвят и Z). Ако присъства само Z-компонентът, тогава всяка секция може да обработва 32 пиксела на такт.

ROPs поддържат всички често срещани формати за анти-алиасинг, използвани в предишните графични процесори GeForce 8-серия. Тъй като чипът има 256-битов GDDR интерфейс, Nvidia реши да направи някои подобрения в ефективността на компресията на ROP, за да намали честотната лента и използването на графична памет, когато anti-aliasing е активиран при резолюции 1600x1200 и 1920x1200.

Като производно на оригиналната архитектура G80, модулите за адресиране на филтър и текстура и ROP секциите работят с различна тактова честота от поточните процесори. Nvidia нарича това скорост на ядрото. В случая на GeForce 8800 GT характеристиките на видеокартата се определят от честотата 600 MHz. Теоретично това води до скорост на запълване от 9600 гигапиксела в секунда (Gp/s) и скорост на запълване на билинейна текстура от 33,6 Gp/s. Според потребителите тактовата честота е много ниска и увеличаването на броя на транзисторите не гарантира добавяне или запазване на функционалността. Когато компанията премина от 110nm към 90nm технология, тя намали броя на транзисторите с 10% чрез оптимизация. Следователно не би било изненадващо, ако имаше поне още 16 поточни процесора на чипа, деактивирани в този продукт.

Дизайн

Референтният дизайн на картата изисква ядрото, шейдърът и паметта да работят съответно на 600 MHz, 1500 MHz и 1800 MHz. 8800 GT разполага с еднослотова охладителна система, а гланциран черен метален корпус почти напълно скрива предната му страна. 50-милиметровият вентилатор отговаря на дизайна на радиалните охладители от най-висок клас и изпълнява задълженията си много тихо във всички режими на работа. Няма значение дали компютърът е бездействащ, зареден само с работния плот на Windows или любимата ви игра работи - той ще бъде практически нечуваем на фона на други източници на шум в корпуса на компютъра. Все пак си струва да се отбележи, че когато за първи път включите компютъра с нова видео картаможе да се уплашиш. Вентилаторът започва да вие, когато графичният процесор се зареди до пълен капацитет, но шумът утихва, преди да се появи работният плот.

Металният преден панел привлича пръстови отпечатъци, но това не е от голямо значение, тъй като веднъж монтиран ще бъде невъзможно да ги видите. Според отзивите на потребителите капакът помага за предотвратяване на случайна повреда на компоненти като кондензатори в предната част на картата. Зелената печатна платка, комбинирана с черен радиатор, прави 8800 GT да се откроява. Моделът е маркиран с логото на GeForce по горния ръб на рамката. Марк Рейн, вицепрезидент на компанията, каза пред репортери, че това включва допълнителни разходи, но е необходимо, за да помогне на потребителите да разберат коя графична карта е сърцето на системата на LAN партита.

Под радиатора има осем 512-мегабитови чипа с графична памет, за общо 512 MB за съхранение на данни. Това е GDDR3 DRAM с ефективна честота до 2000 MHz. Графичният процесор поддържа както GDDR3, така и GDDR4, но тази функция никога не е била използвана в тази серия.

Отопление и консумация на енергия

Видеокартата nVidia GeForce 8800 GT е много секси. Дизайнът му е просто много приятен за окото и, предвид вътрешните промени на G92, той има усещане за опитен дизайн.

По-важен от естетическите аспекти обаче според потребителите е фактът, че производителят е успял да побере цялата мощност в еднослотово устройство. Това не е просто желана промяна, тя е приятна изненада. Характеристиките на GeForce 8800 GT са такива, че можем да предположим наличието на двуслотов охладител. Причината, поради която Nvidia избра такъв тънък дизайн, беше промяната в производствения процес, която поддържаше топлината до нива, които нископрофилен вентилатор можеше да издържи. Всъщност температурите са паднали толкова много, че дори сравнително малък охладител не трябва да се върти много бързо, което води до почти безшумна карта дори по време на интензивни игри. Температурата на дъската обаче се повишава значително, така че е необходимо значително количество въздух, за да се предотврати прегряване. В резултат на намалената технология на процеса, GeForce 8800 GT 512 MB консумира само 105 вата дори при пълно натоварване. По този начин е необходим само един шест-пинов захранващ конектор. Това е още една хубава промяна.

Картата е първата, която поддържа PCIe 2.0, което ви позволява да получавате мощност до 150 вата. Въпреки това компанията смята, че за обратна съвместимост е много по-лесно да ограничи мощността през него до 75 вата. Това означава, че независимо дали картата е свързана към дънни платки с PCIe 1.1 или PCIe 2.0, през конектора се подават само 75 вата, а останалата част от енергията се подава през допълнителен конектор.

Процесор VP2

Говорейки за възможността за сигнализиране на HDCP, струва си да споменем видео процесора от ново поколение, който nVidia е включила в G92. VP2 е единичен програмируем SIMD процесор с гъвкавост за разширяване в бъдеще. Той осигурява много интензивна обработка на H.264 кодирано видео, прехвърляйки натоварването от процесора към графичния процесор. В допълнение към VP2 има още H.264 поточен процесор и AES128 декодер. Първият е специално проектиран да ускори схемите за кодиране CAVLC и CABAC, задачи, които са много интензивни на процесора в чиста софтуерна среда. AES128 позволява по-бърза обработка на протокола за криптиране, изискван от схемите за сигурност на видео съдържание като AACS и Media Foundation. И двете от тези схеми изискват видео данни (както компресирани, така и некомпресирани) да бъдат кодирани, когато се прехвърлят по шини като PCI-Express.

Подобряване на качеството на изображението

Nvidia работи усилено, опитвайки се да подобри техниката за прозрачно антиалиасинг, която се появи за първи път в серията GeForce 7. Мултисемплирането малко намалява производителността на картата, но в повечето случаи не е ефективно. От друга страна, supersepling осигурява много по-добро и по-постоянно качество на изображението, но за сметка на скоростта, това е невероятно ресурсоемка техника за антиалиасинг.

Драйверите, които идват с видеокартата, съдържат нов алгоритъм за мултисемплиране. Разликите са доста значителни, но крайното решение се взема от потребителя. Добрата новина е, че тъй като това е промяна на ниво драйвер, всеки хардуер, който поддържа прозрачно антиалиасинг, може да използва новия алгоритъм, включително карти, пуснати след GeForce 7800 GTX. За да активирате новия режим, трябва само да изтеглите последните актуализации от уебсайта на производителя.

Според потребителските отзиви актуализирането на драйвера за GeForce 8800 GT няма да бъде трудно. Въпреки че уеб страницата на графичната карта съдържа само връзки към файлове за Windows Vista и XP, търсене от главната страница ще намерите това, от което се нуждаете. За nVidia GeForce 8800 GT драйверите за Windows 7-10 се инсталират от GeForce 342.01 Driver 292 MB.

Свързаност

Изходните конектори на nVidia GeForce 8800 GT са доста стандартни - 2 dual-link DVI-I порта с поддръжка на HDCP, които са подходящи както за аналогови, така и за цифрови интерфейси на монитори и телевизори, а 7-пинов аналогов видео порт осигурява обичайното композитен и компонентен изход. DVI конекторите могат да се използват в комбинация с DVI-VGA и DVI-HDMI адаптер, така че всяка опция за свързване е възможна. Въпреки това, NVIDIA все още прави аудио поддръжката за използване с HDMI конектори незадължителна за трети страни - няма аудио процесор в VP2, така че аудиото се обработва през S/PDIF конектора на платката. Това е разочароващо, тъй като тънката и тиха карта е идеална за домашни кина за игри.

GeForce 8800 GT е първата графична система, който е съвместим с PCI Express 2.0, което означава, че паметта може да бъде достъпна със скорост от 16 GB / s. - два пъти по-бързо от предишния стандарт. Въпреки че това може да бъде полезно за работни станции и интензивни изчисления, няма да е полезно за обикновения геймър. Във всеки случай стандартът е напълно съвместим с всички предишни версии на PCIe, така че няма от какво да се притеснявате.

Партньорските компании на nVidia предлагат овърклокнати версии на GeForce 8800 GT, както и пакети за игри.

BioShock от 2K Games

BioShock беше една от най-добрите игри, съществували по времето, когато графичната карта беше пусната. Това е "генно модифициран" шутър от първо лице, действието се развива в подводния град Rapture, създаден на дъното на Атлантическия океан от човек на име Андрю Райън като част от сбъдната му мечта в стил арт деко от 30-те години на миналия век. 2K Boston и 2K Australia лицензираха и използваха Unreal Engine 3 на Epic Games, за да постигнат най-добър ефект, а също и приложени някои функции на DirectX 10. Всичко това се контролира чрез опция в графичния контролен панел на играта.

Настройката на BioShock принуди разработчиците да използват много водни шейдъри. Технологията DirectX 10 помогна да се подобрят вълните, когато героите се движат през водата, а пикселните шейдъри бяха масово използвани за създаване на мокри обекти и повърхности. В допълнение, DX10 версията на играта използва буфер за дълбочина, за да създаде "меки" ефекти на частици, където те взаимодействат с околната среда и изглеждат по-реалистични.

nVidia GeForce 8800 GT, чиито характеристики му позволяват да покаже силата си в BioShock, е само малко по-нисък от GTX при 1680x1050. С увеличаването на този параметър разликата между картите се увеличава, но не с голяма разлика. Причината за това вероятно е фактът, че играта не поддържа прозрачно анти-алиасинг и огромното предимство на честотната лента на паметта на 8800 GTX става спорно.

Според потребителските отзиви, 8800 GT също се представя доста добре с активиран SLI. Въпреки че възможностите му не отговарят много на GTX, Radeon HD 2900 XT с 512 MB памет в конфигурация CrossFire се конкурира с него. Може би още по-интересен е фактът, че при 1920x1200 8800 GT е почти толкова бърз, колкото 640MB GTS!

Демо на Crysis за един играч от Electronic Arts

Тази игра буквално ще разплаче вашата графична карта! Голямата изненада беше нейната графика - тя надмина всичко, което беше в компютърните игри преди нея. Тестването с вградения измервател на скоростта на GPU е много по-бързо, отколкото в действителност. Около 25 кадъра в секунда в теста за производителност са достатъчни, за да получите удобна за потребителя скорост на кадрите. За разлика от други игри, тук ниската честота на кадрите все още изглежда доста гладка.

nVidia GeForce 8800 GT, чиято производителност в Crysis ви позволява да постигнете достатъчна честота на кадрите при резолюция 1680x1050 с висока детайлност при DirectX 10, не е толкова бърза, колкото GTX, но е забележимо по-бърза от Radeon HD 2900 XT и 8800 GTS 640MB. GTS 320MB се бори да се справи с Crysis и ще трябва да намали повечето настройки до средни, за да достигне над 25 fps дори при 1280 x 1024 качество на изображението.

производителност

Както се очакваше, 8800 GTX остава непобедим, но като цяло GeForce 8800 GT GTS превъзхожда в повечето тестове. При най-високите разделителни способности и настройките за антиалиасинг, намалената честотна лента на паметта на GT се проваля и GTS понякога изпреварва. Въпреки това, като се има предвид разликата в цената и други предимства, 8800 GT е по-добър така или иначе. Обратно, сравнението на GeForce GTX 8800/GT 8800 всеки път потвърждава защо първата карта струва толкова много. Докато други модели започват да се забавят значително с увеличаване на броя на пикселите на изображението, използвайки прозрачно антиалиасинг и анизотропно филтриране, 8800 GTX продължава да показва отлични резултати. По-специално, Team Fortress 2 при 1920x1200 с 8xAA и 16xAF работи два пъти по-бързо на 8800 GTX, отколкото на GT. В по-голямата си част обаче GeForce 8800 GT се представя добре. Разбира се, ако не вземете предвид невероятно ниската честота на кадрите в Crysis.

Заключение

Въпреки че производителността на GeForce 8800 GT не надвишава спецификациите на лидера в серията 8800 GTX, тя осигурява подобна производителност на малка част от цената и включва много допълнителни функции. И ако добавите тук малкия размер и тихата работа, тогава моделът ще изглежда просто феноменален.

Добре известно е, че водещите модели графични адаптери, отнасящи се до най-високия ценови диапазон, са преди всичко публична демонстрация на технологичните постижения на компанията разработчик. Въпреки че тези решения са заслужено популярни сред ентусиазираните играчи, те никога не правят основната картина на продажбите. Не всеки е в състояние или желае да плати $600, сума, сравнима с цената на най-скъпата съвременна конзола за игри, само за графична карта, така че основният принос за приходите на AMD/ATI и Nvidia се прави от по-евтини, но много повече масови карти.

На 9 ноември миналата година Nvidia обяви първия потребителски графичен процесор с унифицирана архитектура с поддръжка на DirectX 10. Новостта беше описана подробно в нашия Directly Unified: Nvidia GeForce 8800 Architecture Review. Първоначално новостта формира основата на две нови графични карти - GeForce 8800 GTX и GeForce 8800 GTS. Както знаете, по-старият модел се показа перфектно в игрите и може да се счита за избор на ентусиаст, който не се смущава от цената, докато по-младият модел зае своето достойно място в своята ценова категория - по-малко от $500, но повече от 350 долара.

$449 не е много висока цена за продукт от ново поколение, който има пълна поддръжка на DirectX 10 и може да предложи на потребителя сериозно ниво на производителност в съвременните игри. Въпреки това Nvidia реши да не спира дотук и на 12 февруари 2007 г. представи на обществеността по-достъпен модел GeForce 8800 GTS 320MB с официална цена от $299, което сериозно засили позициите си в този сектор. Тези две графични карти ще бъдат обсъдени в днешния преглед. По пътя ще разберем колко критично е количеството видео памет за семейството на GeForce 8.

Спецификации на GeForce 8800 GTS

За да оценим качествата и възможностите и на двата модела GeForce 8800 GTS, трябва да припомним на нашите читатели характеристиките на семейството GeForce 8800.


И трите модела GeForce 8800 използват едно и също графично ядро ​​G80, което се състои от 681 милиона транзистора, както и допълнителен NVIO чип, съдържащ TMDS предаватели, RAMDAC и др. адаптери, принадлежащи към различни ценови категории, не е най-добрият вариант по отношение на цената на крайния продукт обаче също не можете да го наречете неуспешен: Nvidia има възможност да продава отхвърлени версии на GeForce 8800 GTX (които не са преминали честотното отхвърляне и / или имат редица дефектни блокове), и цената на видеокартите, продавани на цени над $250, едва ли е критична. Този подход се използва активно както от Nvidia, така и от нейния заклет конкурент ATI.Достатъчно е да си припомним историята на графичния процесор G71, който може да се намери както в масовия евтин видео адаптер GeForce 7900 GS, така и в мощното двучипово чудовище GeForce 7950 GX2.

GeForce 8800 GTS е създадена по същия начин. Както можете да видите от таблицата, по отношение на техническите характеристики този видео адаптер се различава значително от по-големия си брат: той не само има по-ниски тактови честоти и някои от поточните процесори са деактивирани, но и количеството видео памет е намалено, ширината на шината за достъп до него е намалена и част от TMU и растеризиращите модули са неактивни.

GeForce 8800 GTS има 6 групи поточни процесори, по 16 ALU всяка, за общо 96 ALU. Основният конкурент на тази карта, AMD Radeon X1950 XTX, има 48 пикселни процесора, всеки от които от своя страна се състои от 2 векторни и 2 скаларни ALU - общо 192 ALU.

Изглежда, че GeForce 8800 GTS трябва да бъде сериозно по-нисък от Radeon X1950 XTX в чиста изчислителна мощност, но има редица нюанси, които правят подобно предположение не съвсем легитимно. Първото от тях е това поточни процесори GeForce 8800 GTS, както и ALU-тата в Intel NetBurst, работят на много по-висока честота от останалите ядра – 1200 MHz срещу 500 MHz, което вече означава много сериозно увеличение на производителността. Друг нюанс следва от архитектурните характеристики на графичния процесор R580. Теоретично всяка от неговите 48 пикселни единици за изпълнение на шейдъри е в състояние да изпълни 4 инструкции на такт, без да се броят инструкциите за разклоняване. Въпреки това, само 2 от тях ще бъдат от тип ADD/MUL/MADD, а останалите две винаги са ADD инструкции с модификатор. Съответно ефективността на пикселните процесори R580 няма да бъде максимална във всички случаи. От друга страна, поточните процесори G80 имат напълно скаларна архитектура и всеки от тях е способен да изпълнява две скаларни операции на цикъл, например MAD+MUL. Въпреки че все още нямаме точни данни за архитектурата на поточните процесори на Nvidia, в тази статия ще разгледаме как новата унифицирана архитектура на GeForce 8800 е по-напреднала от архитектурата на Radeon X1900 и как това се отразява на скоростта в игрите .

Що се отнася до производителността на системите за текстуриране и растеризация, съдейки по характеристиките, GeForce 8800 GTS има по-голям брой текстурни единици (24) и растеризатори (20) в сравнение с Radeon X1950 XTX (16 TMU, 16 ROP), но тяхната тактова честота (500MHz) е значително по-ниска от тактовата честота на продукта на ATI (650MHz). По този начин нито една от страните няма решаващо предимство, което означава, че производителността в игрите ще бъде повлияна главно от „успеха“ на микроархитектурата, а не от численото предимство на изпълнителните единици.

Трябва да се отбележи, че както GeForce 8800 GTS, така и Radeon X1950 XTX имат една и съща честотна лента на паметта - 64GB / s, но GeForce 8800 GTS използва 320-битова шина за достъп до видео паметта, използва GDDR3 памет, работеща на 1600 MHz, докато Radeon X1950 XTX може да се намери с 2GHz GDDR4 памет с 256-битов достъп. Като се има предвид съобщението на ATI за превъзходен контролер на пръстена на паметта на R580 в сравнение с типичния контролер на Nvidia, ще бъде интересно да се види дали решението Radeon на ATI печели известно предимство при високи разделителни способности с активиран FSAA срещу конкурент от следващо поколение, както се случи с GeForce 7.

По-евтината версия на GeForce 8800 GTS с 320MB памет, обявена на 12 февруари 2007 г. и предназначена да замени GeForce 7950 GT в мейнстрийм сегмента, се различава от обикновения модел само по количеството видео памет. Всъщност, за да получи тази карта, Nvidia трябва само да замени 512 Mb чипове памет с 256 Mb чипове. Просто и технологично напреднало решение, то позволи на Nvidia да утвърди своето технологично превъзходство в ценовата категория от $299, която е доста популярна сред потребителите. В бъдеще ще разберем как това се е отразило на производителността на новия продукт и дали потенциалният купувач трябва да доплати $150 за модел с 640 MB видео памет.

В днешния ни преглед GeForce 8800 GTS 640MB ще бъде представен от видео адаптера MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC. Нека поговорим за този продукт по-подробно.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: опаковка и пакет

Видео адаптерът пристигна в нашата лаборатория в пакет за продажба на дребно - опакован в цветна кутия заедно с всички свързани аксесоари. Кутията се оказа сравнително малка, особено в сравнение с кутията от MSI NX6800 GT, която по едно време можеше да се конкурира с компютърните пакети на Asustek по отношение на размерите. Въпреки скромните си размери, опаковката на MSI традиционно се доставя с удобна дръжка за носене.


Дизайнът на кутията е изпълнен в успокояващи бели и сини цветове и не наранява очите; предната страна е украсена с изображение на красиво червенокосо момиче-ангел, така че не може да се говори за агресивни мотиви, толкова популярни сред производителите на видеокарти. Три стикера информират купувача, че картата е предварително овърклокната от производителя, поддържа HDCP и идва с пълната версия на играта Company of Heroes. На гърба на кутията можете да намерите информация за Nvidia SLI и MSI D.O.T. експресен. Последната е технология за динамичен овърклок и според MSI може да увеличи производителността на видео адаптера с 2%-10%, в зависимост от използвания овърклок профил.

Отваряйки кутията, освен самия видео адаптер, открихме следния комплект аксесоари:


Ръководство за бързо инсталиране
Кратко ръководство за потребителя
Адаптер DVI-I -> D-Sub
Сплитер YPbPr/S-Video/RCA
S-video кабел
Захранващ адаптер 2хMolex -> 6-pin PCI Express
CD с драйвери и помощни програми MSI
Двудисково издание на Company of Heroes

И двата наръчника са изработени под формата на плакати; според нас те са твърде прости и съдържат само най-основната информация. Преследването на броя на езиците, а те са 26 в краткото ръководство, доведе до факта, че от него не може да се извлече нищо особено полезно, освен основната информация за инсталиране на картата в системата. Смятаме, че ръководствата биха могли да бъдат малко по-подробни, което би дало известно предимство на неопитни потребители.

Дискът с драйвери съдържа остарял Nvidia версия ForceWare 97.29, както и редица патентовани помощни програми, сред които специално внимание заслужават MSI DualCoreCenter и MSI Live Update 3. Първият е унифициран контролен център, който ви позволява да овърклокнете както видеокартата, така и централния процесор, но за пълно функционалност, програмата изисква дънна платка MSI, оборудвана с чип CoreCell и следователно малко полезна за собствениците на дънни платки от други производители. MSI Live Update 3 е предназначен да следи актуализациите на драйвери и BIOS и да ги актуализира удобно през интернет. Това е доста удобен начин, особено за тези, които не искат да разберат тънкостите на ръчния процес. Актуализации на BIOSвидео адаптер.

Наличието на пълната версия на популярната тактическа RTS Company of Heroes в комплекта заслужава специална похвала от MSI. Това наистина е игра от най-висока категория, с отлична графика и старателно разработен геймплей; много играчи я наричат ​​най-добрата игра в този жанр, което се потвърждава от множество награди, включително титлата "Най-добра стратегическа игра E3 2006". Както вече отбелязахме, въпреки че принадлежи към жанра на стратегията в реално време, Company of Heroes може да се похвали с модерна графика на ниво добър шутър от първо лице, така че играта е идеална за демонстриране на възможностите на GeForce 8800 GTS. В допълнение към Company of Heroes, на дисковете може да се намери демо версия на Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade.

Можем уверено да наречем комплекта MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC добър пакет поради наличието на пълната версия на много популярната тактическа RTS Company of Heroes и лесен за използване софтуер от MSI.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC PCB дизайн

За модела GeForce 8800 GTS Nvidia разработи отделна, по-компактна печатна платка от тази, използвана за производството на GeForce 8800 GTX. Тъй като всички GeForce 8800s се доставят на партньорите на Nvidia готови, практически всичко, което ще бъде казано по-долу, се отнася не само за MSI NX8800GTS, но и за всеки друг модел GeForce 8800 GTS, независимо дали е версията с 640 или 320 MB видео памет.


GeForce 8800 GTS PCB е значително по-къса от GeForce 8800 GTX платката. Дължината му е само 22,8 сантиметра срещу почти 28 сантиметра за флагманския модел GeForce 8. Всъщност размерите на GeForce 8800 GTS са същите като тези на Radeon X1950 XTX, дори малко по-малки, тъй като охладителят не излиза отвъд PCB.

Нашето копие на MSI NX8800GTS използва платка, покрита със зелена маска, въпреки че продуктът е показан на уебсайта на компанията с по-позната черна печатна платка. В момента се продават както "черни", така и "зелени" GeForce 8800 GTX и GTS. Въпреки многобройните слухове, циркулиращи в мрежата, няма разлика между такива карти, с изключение на самия цвят на печатната платка, което се потвърждава и от официалния сайт на Nvidia. Каква е причината за подобно „завръщане към корените“?

Има много противоречиви слухове по този въпрос. Според някои съставът на черното покритие е по-токсичен от традиционното зелено, други смятат, че черното покритие е по-трудно за нанасяне или по-скъпо. На практика това най-вероятно не е така - като правило цените за маски за запояване с различни цветове са еднакви, което елиминира допълнителните проблеми с маските определени цветове. Най-простият и най-логичен сценарий е най-вероятният - карти с различни цветове се произвеждат от различни договорни производители - Foxconn и Flextronics. Освен това Foxconn вероятно използва покрития и от двата цвята, тъй като сме виждали и "черни", и "зелени" карти от този производител.


Системата за захранване на GeForce 8800 GTS е почти толкова сложна, колкото подобна система на GeForce 8800 GTX и дори съдържа повече електролитни кондензатори, но има по-плътно оформление и само един конектор външно захранванеблагодарение на което печатната платка успя да бъде много по-къса. Същият цифров PWM контролер е отговорен за управлението на мощността на GPU, както в GeForce 8800 GTX, Primarion PX3540. Захранването на паметта се управлява от втория контролер, Intersil ISL6549, който между другото отсъства при GeForce 8800 GTX, където схемата за захранване на паметта е различна.

Лявата страна на PCB, където са разположени основните компоненти на GeForce 8800 GTS - GPU, NVIO и памет, е почти идентична с аналогичната секция на GeForce 8800 GTX PCB, което не е изненадващо, тъй като разработката на цялата платка от надраскване би изисквало значителни финансови и времеви разходи. В допълнение, най-вероятно би било невъзможно значително да се опрости платката за GeForce 8800 GTS, като се проектира от нулата, в светлината на необходимостта да се използва същият тандем G80 и NVIO, както при водещия модел. Единствената видима разлика от GeForce 8800 GTX е липсата на втория "гребен" на интерфейса MIO (SLI), на мястото на който има място за инсталиране на технологичен конектор със заключващи ключалки, вероятно изпълняващи същата функция, но не е запоен. Дори оформлението на 384-битовата шина на паметта е запазено, а самата шина е изрязана до необходимата ширина по най-простия начин: вместо 12 GDDR3 чипа са инсталирани само 10. Тъй като всеки чип има 32-битова шина, 10 чипа като цяло просто дават необходимите 320 бита. Теоретично нищо не пречи на създаването на GeForce 8800 GTS с 384-битова шина на паметта, но появата на такава карта на практика е изключително малко вероятна, следователно пълноценна GeForce 8800 GTX с по-ниски честоти има голям шанс да бъде освободен.


MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC е оборудван с 10 GDDR3 чипа Samsung K4J52324QE-BC12 с капацитет 512 Mbps, работещи при захранващо напрежение 1.8V и номинална честота 800 (1600) MHz. Според официалните спецификации на Nvidia за GeForce 8800 GTS паметта на този видео адаптер трябва да има точно тази честота. Но версията на MSI NX8800GTS, която обмисляме, има буквите "OC" в името си по причина - тя е предварително овърклокната, така че паметта работи на малко по-висока честота от 850 (1700) MHz, което дава увеличение на честотната лента от 64 GB/s. до 68 GB/s

Тъй като единствената разлика между GeForce 8800 GTS 320MB и обикновения модел е намаленото наполовина видео памет, тази карта просто инсталира 256 Mbit чипове с памет, например серия Samsung K4J55323QC/QI или Hynix HY5RS573225AFP. Иначе двата модела GeForce 8800 GTS са идентични един с друг до най-малкия детайл.

Маркировката на графичния процесор NX8800GTS е малко по-различна от маркировката на процесора GeForce 8800 GTX и изглежда като "G80-100-K0-A2", докато в референтната флагманска карта чипът е маркиран със символите "G80-300-A2 ". Знаем, че в производството на GeForce 8800 GTS могат да бъдат пуснати копия на G80, които имат дефекти по отношение на функционалните блокове и / или не са преминали избора на честота. Може би тези характеристики са отразени в етикета.

Процесорът 8800 GTS има 96 активни поточни процесора от 128, 24 TMU от 32 и 20 ROP от 24. За стандартен вариант GeForce 8800 GTS има базова GPU честота от 500 MHz (513 MHz реална честота) и шейдърна честота от 1200 MHz (1188 MHz реална честота), но за MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC тези параметри са 576 и 1350 MHz, което отговаря на честотите на GeForce 8800 GTX. Как това ще се отрази на производителността на продукта на MSI, ще разберем по-късно в раздела за резултатите от тестовете за игри.

Конфигурацията на изходния конектор NX8800GTS е стандартна: два DVI-I конектора, способни да работят в режим на двойна връзка, и универсален седем-пинов mini-DIN конектор, който ви позволява да свързвате както HDTV устройства чрез YPbPr аналогов интерфейс, така и SDTV устройства, използващи S -Видео или композитен интерфейс. Продуктът на MSI има и двата DVI конектора, внимателно покрити с гумени защитни капачки - доста безсмислена, но приятна дреболия.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: Дизайн на охладителната система

Охладителната система, инсталирана на MSI NX8800GTS, както и на по-голямата част от GeForce 8800 GTS от други производители на графични карти, е съкратена версия на охладителната система GeForce 8800 GTX, описана в съответния преглед.


Скъсен радиатор и топлинна тръба, който пренася топлинния поток от медната гладеща плоча в контакт с топлинния разпределител на GPU. Освен това плоската U-образна топлинна тръба, притисната в основата и отговорна за равномерното разпределение на топлинния поток, е разположена по различен начин. Алуминиева рамка, върху която са закрепени всички части на охладителя. има много изпъкналости в точките на контакт с чипове памет, силови транзистори на стабилизатора на мощността и NVIO чип чип. Надеждният термичен контакт се осигурява от традиционните подложки от неорганични влакна, импрегнирани с бяла термопаста. За GPU се използва различна, но също така позната на нашите читатели плътна тъмно сива термопаста.

Поради факта, че има относително малко медни елементи в дизайна на охладителната система, нейната маса е малка и монтажът не изисква използването на специални плочи, които предотвратяват фаталното огъване на печатната платка. Достатъчни са осем обикновени пружинни болта, които закрепват охладителя директно към платката. Възможността за повреда на графичния процесор е практически изключена, тъй като той е оборудван с топлоразпределящ капак и е заобиколен от широка метална рамка, която предпазва чипа от евентуално изкривяване на охладителната система и платката от прекомерно огъване.

Радиален вентилатор с диаметър на работното колело приблизително 75 милиметра отговаря за обдухването на радиатора, като има същия електрически параметри, като в охладителната система на GeForce 8800 GTX - 0.48A/12V, и свързан към платката чрез четири-пинов конектор. Системата е покрита с полупрозрачен пластмасов корпус по такъв начин, че горещият въздух се издухва през прорезите в монтажната плоча.

Дизайнът на охладителите GeForce 8800 GTX и 8800 GTS е обмислен, надежден, изпитан във времето, почти безшумен при работа и осигурява висока ефективност на охлаждане, така че няма смисъл да го променяте с нещо друго. MSI замени само стикера на Nvidia върху корпуса със свой собствен, повтаряйки модела на кутията и предостави на вентилатора още един стикер със собствено лого.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: шум и консумация на енергия

За оценка на нивото на шума, генериран от охладителната система MSI NX8800GTS, беше използван цифров шумомер Velleman DVM1326 с резолюция 0,1 dB. Измерванията бяха направени с помощта на претеглена крива А. По време на измерването нивото на фоновия шум в лабораторията беше 36 dBA, а нивото на шума на разстояние един метър от работна маса, оборудвана с пасивно охлаждана графична карта, беше 40 dBA dBA.






По отношение на шума, охладителната система на NX8800GTS (и всяка друга GeForce 8800 GTS) се държи точно по същия начин като системата, инсталирана на GeForce 8800 GTX. Нивото на шума е много ниско във всички режими; в този параметър новият дизайн на Nvidia надминава дори отличния охладител GeForce 7900 GTX, който преди това с право беше считан за най-добрия в своя клас. В този случай можете да постигнете пълна безшумност и да не губите ефективност на охлаждане, освен чрез инсталиране на система за водно охлаждане, особено ако се планира сериозен овърклок.

Както нашите читатели знаят, референтните копия на GeForce 8800 GTX от първите партиди отказаха да работят на стойка, оборудвана за измерване на консумацията на енергия на видеокартите. Въпреки това, повечето от новите карти, принадлежащи към семейството GeForce 8800, включително MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, работеха без проблеми на тази система със следната конфигурация:

Процесор Intel Pentium 4 560 (3.60GHz, 1MB L2);
Intel Desktop Board D925XCV (i925X);
Памет PC-4300 DDR2 SDRAM (2x512MB);
Твърд диск Samsung SpinPoint SP1213C (120 GB, Serial ATA-150, 8 MB буфер);
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c.

Както съобщихме, дънна платка, който е сърцето на измервателната платформа, е специално модернизиран: за прекъсване на захранващите вериги PCI слот Express x16 включва измервателни шунтове, оборудвани с конектори за свързване на измервателно оборудване. 2xMolex -> 6-pin PCI Express захранващ адаптер е оборудван със същия шунт. Като инструмент за измерване се използва мултицет Velleman DVM850BL, който има грешка при измерване не повече от 0,5%.

За да създадете натоварване на видео адаптера в 3D режим, се използва първият графичен тест SM3.0 / HDR, който е част от пакета Futuremark 3DMark06 и работи в безкраен цикъл при разделителна способност 1600x1200 с принудително анизотропно филтриране 16x. Peak 2D се емулира чрез стартиране на теста 2D Transparent Windows, който е част от пакета Futuremark PCMark05.

Така, след като извършихме стандартната процедура за измерване, успяхме да получим надеждни данни за нивото на консумация на енергия не само на MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, но и на цялото семейство Nvidia GeForce 8800.











GeForce 8800 GTX наистина изпреварва предишния "лидер" Radeon X1950 XTX по отношение на консумацията на енергия, но само със 7 вата. Като се има предвид огромната сложност на G80, 131,5 вата в 3D режим могат спокойно да се считат за добър показател. И двата допълнителни захранващи конектора на GeForce 8800 GTX консумират приблизително еднаква мощност, не надвишаваща 45 вата дори в най-тежкия режим. Въпреки че дизайнът на GeForce 8800 GTX PCB предполага инсталирането на един осем-пинов конектор за захранване вместо шест-пинов, е малко вероятно това да е от значение дори в случай на значително увеличение на тактовите честоти на GPU и паметта. В неактивен режим икономичността на флагмана на Nvidia оставя много да се желае, но това е цената на 681 милиона транзистора и огромна, по стандартите на GPU, честота на шейдърния процесор. Такова високо ниво на консумация на енергия в неактивен режим се дължи отчасти на факта, че семейството GeForce 8800 не намалява тактовите честоти в този режим.

И двете версии на GeForce 8800 GTS имат много по-скромна производителност, въпреки че не могат да се похвалят с рентабилност на нивото на картите на Nvidia, използващи ядрото от предишното поколение G71. Единичният захранващ конектор на тези карти носи много по-голямо натоварване, отделни случаиспособен да достигне 70 вата или повече. Нивата на консумация на енергия при вариантите на GeForce 8800 GTS с 640 и 320 MB видео памет се различават леко, което не е изненадващо, тъй като този параметър е единствената разлика между тези карти. Работещият на по-високи честоти продукт на MSI консумира повече от стандартната версия на GeForce 8800 GTS – около 116 вата при натоварване в 3D режим, което пак е по-малко от това на Radeon X1950 XTX. Разбира се, в 2D режим AMD картата е много по-икономична, но видео адаптерите от този клас се купуват специално за използване в 3D, следователно този параметър не е толкова критичен, колкото нивото на консумация на енергия в игри и 3D приложения.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: функции за овърклок

Овърклокът на представителите на семейството на Nvidia GeForce 8800 е свързан с редица функции, за които смятаме за необходимо да разкажем на нашите читатели. Както вероятно си спомняте, първите представители на седмото поколение на GeForce, използващи 0,11-микронното ядро ​​G70, можеха да увеличат честотите на ROP и пикселните процесори само на стъпки от 27 MHz и ако овърклокът се оказа по-малък от тази стойност , практически нямаше увеличение на производителността. По-късно, в картите, базирани на G71, Nvidia се върна към стандартната схема за овърклок на стъпки от 1 MHz, но в осмото поколение на GeForce отново се появи дискретността на промяната на тактовата честота.

Схемата за разпределение и промяна на тактовите честоти в GeForce 8800 е доста нетривиална, което се дължи на факта, че шейдърните процесори в G80 работят на много по-висока честота от останалите GPU единици. Честотното съотношение е приблизително 2,3 към 1. Въпреки че основната честота графично ядроможе да се променя с по-малка стъпка от 27 MHz, честотата на шейдърните процесори винаги се променя със стъпка от 54 MHz (2x27 MHz), което създава допълнителни трудности по време на овърклок, тъй като всички помощни програми манипулират основната честота, а не честотата на шейдъра "домейн". Има обаче проста формула, която ви позволява да определите честотата на потоковите процесори GeForce 8800 след овърклок с достатъчна точност:

OC шейдър clk = Стандартен шейдър clk / Стандартен core clk * OC core clk


Където OC shader clk е целевата честота (приблизително), Default shader clk е началната честота на шейдър процесорите, Default core clk е началната честота на ядрото, а OC core clk е овърклокната честота на ядрото.

Нека разгледаме поведението на MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC по време на овърклок с помощта на помощната програма RivaTuner2 FR, която ви позволява да проследявате реални честоти различни областиили както още ги наричат ​​„домейни“ на G80 GPU. Тъй като продуктът на MSI има същите GPU честоти (576/1350) като GeForce 8800 GTX, следната информация е валидна и за флагмана графична карта Nvidia. Ще увеличим основната честота на графичния процесор на стъпки от 5 MHz: това е доста малка стъпка и в същото време не е кратна на 27 MHz.


Емпиричен тест потвърди, че основната честота на графичното ядро ​​наистина може да се променя с различни стъпки - 9, 18 или 27 MHz, освен това не успяхме да уловим модела на промяна. Честотата на шейдърните процесори във всички случаи се променя на стъпки от 54 MHz. Поради това някои честоти от основния "домейн" на G80 се оказват практически безполезни по време на овърклок и използването им ще доведе само до прекомерно нагряване на GPU. Например, няма смисъл да се увеличава основната честота на ядрото до 621 MHz - честотата на шейдърния модул все още ще бъде 1458 MHz. По този начин овърклокването на GeForce 8800 трябва да се извършва внимателно, като се използва горната формула и се позовават на данните от мониторинга от Riva Tuner или друга помощна програма с подобна функционалност.

Би било нелогично да се очакват сериозни резултати при овърклок от вече овърклокната версия на NX8800GTS, но неочаквано картата показа доста добър потенциал, поне от страна на GPU. Успяхме да вдигнем честотите му от фабричните 576/1350 MHz до 675/1566 MHz, докато NX8800GTS стабилно премина няколко последователни цикъла на 3DMark06 без допълнително охлаждане. Температурата на процесора, според Riva Tuner, не надвишава 70 градуса.

Паметта се поддаде на овърклок много по-зле, тъй като NX8800GTX OC Edition имаше чипове, проектирани за 800 (1600) MHz, работещи на честота, по-висока от номиналната - 850 (1700) MHz. В резултат на това трябваше да спрем на около 900 (1800) MHz, тъй като по-нататъшните опити за увеличаване на честотата на паметта неизменно водеха до замръзване или повреда в драйвера.

По този начин картата показа добър потенциал за овърклок, но само за графичния процесор: сравнително бавните чипове на паметта не позволиха значително увеличаване на честотата му. За тях нивото на GeForce 8800 GTX трябва да се счита за добро постижение и 320-битова шина при тази честота вече е в състояние да осигури значително предимство в честотната лента пред Radeon X1950 XTX: 72 GB/s срещу 64 GB/s. Разбира се, резултатът от овърклок може да варира в зависимост от конкретния екземпляр на MSI NX8800GTS OC Edition и използването на допълнителни инструменти, като например модифициране на захранващата верига на картата или инсталиране на водно охлаждане.

Тестова конфигурация на платформата и методи за тестване

Сравнително проучване на производителността на GeForce 8800 GTX е проведено на платформи със следната конфигурация.

Процесор AMD Athlon 64 FX-60 (2 x 2.60GHz, 2 x 1MB L2)
Системен Abit дъска AN8 32X (nForce4 SLI X16) за Nvidia GeForce карти
Asus A8R32-MVP Deluxe (ATI CrossFire Xpress 3200) дънна платка за ATI Radeon карти
Памет OCZ PC-3200 Platinum EL DDR SDRAM (2x1GB, CL2-3-2-5)
Твърд диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (Serial ATA-150, буфер 16MB)
Звук творческа карта Sound Blaster Audigy 2
Захранване Enermax Liberty 620W (ELT620AWT, номинална мощност 620W)
Монитор Dell 3007WFP (30", максимална разделителна способност 2560x1600)
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c
AMD Catalyst 7.2
Nvidia ForceWare 97.92

Тъй като считаме, че използването на оптимизации на трилинейно и анизотропно филтриране е неоправдано, драйверите са конфигурирани по стандартен начин, което предполага възможно най-високо качество на филтриране на текстури:

Катализатор AMD:

Катализатор AI Стандарт
Ниво на детайлност на Mipmap: Високо качество
Изчакайте вертикално опресняване: Винаги изключено
Адаптивно антиалиасинг: Изкл
Временно антиалиасинг: Изкл
Висококачествен AF: Вкл

Nvidia ForceWare:

Филтриране на текстури: Високо качество
Вертикалната синхронизация е изключена
Трилинейна оптимизация: Изкл
Анизотропна оптимизация: Изкл
Оптимизация на анизотропна проба: Изкл
Гама правилно антиалиасинг: Вкл
Изглаждане на прозрачност: Изкл
Други настройки: по подразбиране

Всяка игра беше настроена на възможно най-високото ниво на качество на графиката, докато, конфигурационни файловеигрите не са модифицирани. За събиране на данни за производителността са използвани или вградените функции на играта, или, в отсъствието им, помощната програма Fraps. Където е възможно, бяха записани минимални данни за ефективността.

Тестването беше проведено в три стандартни за нашата методология резолюции: 1280x1024, 1600x1200 и 1920x1200. Една от целите на този преглед е да се оцени влиянието на количеството видео памет в GeForce 8800 GTS върху производителността. Освен това, спецификациии цената на двете версии на този видео адаптер, ни позволяват да разчитаме на доста високо ниво на производителност в съвременните игри, когато използваме FSAA 4x, така че се опитахме да използваме режима "eye candy", където е възможно.

FSAA и анизотропното филтриране бяха активирани с помощта на инструментите на играта; при липса на такива, те бяха принудени да използват съответните настройки на драйверите ATI Catalyst и Nvidia ForceWare. Тестването без антиалиасинг на цял екран беше използвано само за игри, които не поддържат FSAA по технически причини или когато се използва FP HDR едновременно с участие в тестване на членове на семейството GeForce 7, които не поддържат едновременна работа на тези функции .

Тъй като нашата задача беше, наред с други неща, да сравним производителността на графични карти, които се различават само по количеството видео памет, MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC беше тестван 2 пъти: при фабрични честоти и при честоти, понижени до референтната стойности за GeForce 8800 GTS: 513 /1188/800 (1600) MHz. В допълнение към продукта на MSI и референтното копие Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB, в тестването участваха следните видео адаптери:

Nvidia GeForce 8800 GTX (G80, 576/1350/1900MHz, 128sp, 32tmu, 24rop, 384-bit, 768MB)
Nvidia GeForce 7950 GX2 (2xG71, 500/1200MHz, 48pp, 16vp, 48tmu, 32rop, 256-bit, 512MB)
AMD Radeon X1950 XTX (R580+, 650/2000MHz, 48pp, 8vp, 16tmu, 16rop, 256-bit, 512MB)

Като тест софтуерИзползван е следният набор от игри и приложения:

3D стрелба от първо лице:

Battlefield 2142
Обаждането на Хуарес
Далечен рев
F.E.A.R. точка на извличане
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
Half Life 2: Епизод едно
Плячка
Сериозен Сам 2
S.T.A.L.K.E.R.: Сянката на Чернобил


Триизмерни стрелци с изглед от трето лице:

Tomb Raider: Легенда


RPG:

Готик 3
Neverwinter Nights 2
The Elder Scrolls IV: Oblivion


Симулатори:


Стратегически игри:

Command & Conquer: Tiberium Wars
Компанията на героите
Върховен главнокомандващ


Бенчмаркове за синтетични игри:

Futuremark 3DMark05
Futuremark 3DMark06

Тестове за игра: Battlefield 2142


Няма съществена разлика между двете версии на GeForce 8800 GTS с различни размери на видеопаметта до 1920x1200, въпреки че при 1600x1200 по-младият модел отстъпва на по-стария с около 4-5 кадъра в секунда при доста удобна производителност и на двете. Разделителната способност от 1920x1440 обаче е повратна точка: GeForce 8800 GTS 320MB внезапно отпада от играта с повече от 1,5 пъти средната и два пъти минималната fps. Освен това губи и от картите от предишното поколение. Има недостиг на видео памет или проблем с внедряването на нейното управление в семейството на GeForce 8800.

MSI NX8800GTS OC Edition значително изпреварва референтния модел, започвайки от 1600x1200, но разбира се не може да настигне GeForce 8800 GTX, въпреки че при 1920x1440 разликата между тези карти става впечатляващо тясна. Очевидно разликата в ширината на шината за достъп до паметта между GeForce 8800 GTS и GTX тук е незначителна.

Тестове за игра: Call of Juarez


И двата модела GeForce 8800 GTS показват едно и също ниво на производителност при всички резолюции, включително 1920x1200. Това е съвсем естествено, като се има предвид тестването с активиран HDR, но деактивиран FSAA. Работейки на номинални честоти, картите са по-ниски от GeForce 7950 GX2.

Овърклокната версия на MSI ви позволява да постигнете паритет във високи разделителни способности, чието използване в тази игра е непрактично, дори ако имате GeForce 8800 GTX във вашата система. Например, при 1600x1200 водещата графична карта на Nvidia има средно само 40 кадъра в секунда, със спадове до 21 кадъра в секунда в сцени с интензивна графика. За шутър от първо лице такива показатели трудно могат да се нарекат наистина удобни.

Тестове на играта: Far Cry


Играта вече не е млада и не е много подходяща за тестване на съвременни видео адаптери от висок клас. Въпреки използването на anti-aliasing, забележими разлики в поведението им могат да се видят само при резолюция 1920x1200. GeForce 8800 GTS 320MB тук няма достатъчно видео памет и следователно е по-добър от около 12% от модела, оборудван с 640 MB видео памет. Въпреки това, поради скромните изисквания на Far Cry по днешните стандарти, играчът не е в опасност да загуби комфорт.

MSI NX8800GTS OC Edition върви почти наравно с GeForce 8800 GTX: Far Cry явно не използва мощността на последната.


Поради естеството на сцената, записана на ниво Изследване, показанията са по-разнообразни; Още при 1600x1200 можете да видите разликите в производителността на различните представители на семейството GeForce 8800. Още повече, че изоставането на версията с 320MB памет вече може да се види тук, въпреки факта, че действието се развива в затворено пространство на подземна пещера. Разликата в производителността между продукта на MSI и GeForce 8800 GTX при 1920x1200 е много по-голяма, отколкото в предишния случай, тъй като производителността на шейдърните процесори играе по-важна роля на това ниво.




В режим FP HDR GeForce 8800 GTS 320MB вече не изпитва проблеми с количеството видео памет и по никакъв начин не отстъпва на по-големия си брат, осигурявайки прилично ниво на производителност във всички резолюции. Вариантът, предлаган от MSI, дава още 15% увеличение на скоростта, но дори версията, работеща на стандартни тактови честоти, е достатъчно бърза, за да използва резолюция 1920x1200, а GeForce 8800 GTX без съмнение ще осигури комфортни условия за играча при резолюция 2560x1600.

Тестове на играта: F.E.A.R. точка на извличане


Визуалното богатство на F.E.A.R. изисква подходящи ресурси от видео адаптера и 5% изоставане в GeForce 8800 GTS 320MB вече се вижда при резолюция 1280x1024, а при следващата резолюция 1600x1200 рязко се превръща в 40%.

Ползите от овърклокването на GeForce 8800 GTS не са очевидни: както овърклокната, така и обикновената версия ви позволяват еднакво успешно да играете на 1600x1200. При следващата разделителна способност увеличението на скоростта от овърклок просто не е достатъчно, за да достигне удобно ниво за шутъри от първо лице. Само GeForce 8800 GTX със 128 активни шейдър процесора и 384-битова подсистема на паметта може да направи това.

Тестове на играта: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

Поради използването на отложено рендиране, използването на FSAA в GRAW е технически невъзможно, поради което данните се дават само за режима на анизотропно филтриране.


Предимството на MSI NX8800GTS OC Edition пред конвенционалната референтна карта расте с увеличаване на резолюцията и при 1920x1200 достига 19%. В този случай именно тези 19% ни позволяват да постигнем средна производителност от 55 fps, което е доста удобно за играча.

Що се отнася до сравнението на два модела GeForce 8800 GTS с различни размери на видео паметта, няма разлика в производителността им.

Тестове за игра: Half-Life 2: Episode One


При 1280x1024 има ограничение от страна на централния процесор на нашата тестова система - всички карти показват еднакъв резултат. При 1600x1200 разликите вече са разкрити, но те не са фундаментални, поне за три варианта на GeForce 8800 GTS: и трите осигуряват много удобно ниво на производителност. Същото може да се каже и за разделителната способност 1920x1200. Въпреки висококачествената графика, играта не е взискателна към количеството видео памет, а загубата на GeForce 8800 GTS 320MB спрямо по-стария и много по-скъп модел с 640 MB памет на борда е само около 5%. Овърклокната версия на GeForce 8800 GTS, предлагана от MSI, уверено заема второ място след GeForce 8800 GTX.

Въпреки че GeForce 7950 GX2 показва по-добри резултати от GeForce 8800 GTS при 1600x1200, не трябва да забравяме за проблемите, които могат да възникнат при използване на карта, която всъщност е SLI тандем, както и значително по-ниското качество на текстурното филтриране в семейството на GeForce 7 Новото решение на Nvidia, разбира се, все още има проблеми с драйверите, но има обещаващи възможности и, за разлика от GeForce 7950 GX2, има всички шансове да се отърве от "детските болести" в най-кратки срокове .

Тестове за игри: Prey


GeForce 8800 GTS 640MB не показва никакво предимство пред GeForce 8800 GTS 320MB, може би защото играта използва модифициран Doom III двигател и не показва особен апетит по отношение на изискванията за видео памет. Както в случая с GRAW, подобрената производителност на NX8800GTS OC Edition позволява на собствениците на този видео адаптер да разчитат на доста удобна игра при резолюция 1920x1200. За сравнение, обикновената GeForce 8800 GTS демонстрира същите цифри при 1600x1200. Флагманът на линията, GeForce 8800 GTX е извън конкуренцията.

Тестове за игра: Serious Sam 2


Детето на хърватските разработчици от Croteam винаги е изисквало стриктно видео адаптерът да има 512 MB видео памет, в противен случай го наказва с чудовищен спад в производителността. Обемът, осигурен от евтината версия на GeForce 8800 GTS, не беше достатъчен, за да задоволи апетита на играта, в резултат на това успя да покаже само 30 кадъра в секунда при резолюция 1280x1024, докато версията с 640 MB памет на дъската се оказа повече от два пъти по-бърза.

По някаква неизвестна причина минималната производителност на всички GeForce 8800 в Serious Sam 2 е изключително ниска, което може да се дължи както на архитектурните характеристики на семейството, които, както знаете, имат унифицирана архитектура без разделение на пикселни и върхови шейдъри , или до недостатъци в драйверите на ForceWare. Поради тази причина собствениците на GeForce 8800 няма да могат да постигнат пълен комфорт в тази игра.

Тестове за игра: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Очакван с нетърпение от много играчи, проектът GSC Game World, след много години на разработка, най-накрая видя светлината, 6 или 7 години след обявяването. Играта се оказа двусмислена, но въпреки това достатъчно многостранна, за да се опитаме да я опишем с няколко фрази. Отбелязваме само, че в сравнение с една от първите версии, двигателят на проекта е значително подобрен. Играта получи поддръжка за редица съвременни технологии, включително Shader Model 3.0, HDR, parallax mapping и други, но не загуби възможността да работи в опростен режим със статичен модел на осветление, осигурявайки отлична производителност на не много мощни системи.

Тъй като се стремим към най-високо ниво на визуално качество, тествахме играта в режим на пълно динамично осветление с максимална детайлност. В този режим, който включва, наред с други неща, използването на HDR, няма поддръжка за FSAA; поне така е в сегашна версияПРЕСЛЕДВАЧ. Тъй като при използване на статичен модел на осветление и DirectX 8 ефекти, играта губи много привлекателност, ние се ограничихме до анизотропно филтриране.


Играта изобщо не страда от скромност на апетита - с максимални детайли дори GeForce 8800 GTX не може да осигури 60 кадъра в секунда при 1280x1024. Все пак трябва да се отбележи, че при ниски резолюции основният ограничаващ фактор е производителността на процесора, тъй като разликата между картите е малка и средните им резултати са доста близки.

Въпреки това тук вече може да се види известно изоставане на GeForce 8800 GTS 320MB от по-големия му брат, а с увеличаване на разделителната способност става още по-лошо, а при резолюция 1920x1200 по-младият представител на семейството GeForce 8800 просто няма налична видео памет. Това не е изненадващо, като се има предвид мащабът на игровите сцени и изобилието от специални ефекти, използвани в тях.

Като цяло можем да кажем, че GeForce 8800 GTX не дава съществено предимство в S.T.A.L.K.E.R. пред GeForce 8800 GTS, а Radeon x1950 XTX изглежда също толкова успешен, колкото GeForce 8800 GTS 320MB. Решението на AMD дори превъзхожда решението на Nvidia в някои отношения, тъй като работи с резолюция 1920x1200, но практическото използване на този режим е непрактично поради средната производителност от 30-35 fps. Същото важи и за GeForce 7950 GX2, който между другото е малко по-напред както от прекия си конкурент, така и от по-младия модел от новото поколение.

Тестове за игра: Hitman: Blood Money


По-рано отбелязахме, че наличието на 512 MB видео памет осигурява на такъв видео адаптер известна печалба в Hitman: Blood Money при високи разделителни способности. Очевидно 320 MB също са достатъчни, тъй като GeForce 8800 GTS 320MB е почти толкова добра, колкото обикновената GeForce 8800 GTS, независимо от използваната резолюция; разликата не надвишава 5%.

И двете карти, както и овърклокната версия на GeForce 8800 GTS, предлагана от MSI, ви позволяват да играете успешно на всички разделителни способности, а GeForce 8800 GTX дори ви позволява да използвате по-добри FSAA режими от обикновения MSAA 4x, тъй като има необходимото пространство за производителност за това.

Тестове за игра: Tomb Raider: Legend


Въпреки използването на настройки, които осигуряват максимално качество на графиката, GeForce 8800 GTS 320MB се справя с играта също толкова добре, колкото обикновената GeForce 8800 GTS. И двете карти предоставят на играча резолюция от 1920x1200 в режим "забавно око". MSI NX8800GTS OC Edition леко превъзхожда и двете референтни карти, но само в средните fps - минимумът остава същият. GeForce 8800 GTX няма повече, което може да означава, че този показател се дължи на някои характеристики на двигателя на играта.

Тестове за игра: Gothic 3

Текущата версия на Gothic 3 не поддържа FSAA, така че тестването беше извършено само с помощта на анизотропно филтриране.


Въпреки липсата на поддръжка за антиалиасинг на цял екран, GeForce 8800 GTS 320MB е сериозно по-нисък не само от обикновения GeForce 8800 GTS, но и от Radeon X1950 XTX, само малко пред GeForce 7950 GX2. Поради производителност при 26-27 fps при 1280x1024 тази карта не е много подходяща за Gothic 3.

Имайте предвид, че GeForce 8800 GTX превъзхожда GeForce 8800 GTS с 20% в най-добрия случай. Изглежда, че играта не може да използва всички ресурси, които флагманският модел на Nvidia има. Това се доказва от малката разлика между обикновената и овърклокната версия на GeForce 8800 GTS.

Тестове за игра: Neverwinter Nights 2

От версия 1.04 играта позволява FSAA, но поддръжката на HDR все още е непълна, така че тествахме NWN 2 в режим "забавно за очите".


Както вече споменахме, минималната бариера за възпроизвеждане на Neverwinter Nights 2 е 15 кадъра в секунда, а GeForce 8800 GTS 320MB балансира на този ръб вече при резолюция 1600x1200, докато за версията с 640 MB памет 15 fps е минималният показател , под който неговата производителност не се влияе.

Тестове за игра: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Без HDR играта губи много от привлекателността си и въпреки че мненията на играчите се различават по този въпрос, тествахме TES IV в режим с активиран FP HDR.


Производителността на GeForce 8800 GTS 320MB пряко зависи от използваната разделителна способност: ако при 1280x1024 новият продукт е в състояние да се конкурира с най-производителните карти от предишното поколение, то при 1600x1200 и особено 1920x1200 той губи от тях, отстъпвайки до 10 % към Radeon X1950 XTX и до 25% към GeForce 7950 GX2. Въпреки това, това е много добър резултат за решение, чиято официална цена е само $299.

Обикновеният GeForce 8800 GTS и овърклокнатият вариант на MSI се чувстват по-уверени и осигуряват комфортна производителност на ниво шутър от първо лице при всички разделителни способности.


При изследване на две версии на GeForce 7950 GT, които се различават по обема на видео паметта, не регистрирахме сериозни разлики в производителността в TES IV, но в подобна ситуация с две версии на GeForce 8800 GTS картината е напълно различни.
Ако при 1280x1024 те се държат по същия начин, то вече при 1600x1200 версията с 320 MB памет е повече от два пъти по-ниска от версията, оборудвана с 640 MB, а при 1920x1200 нейната производителност пада до нивото на Radeon X1650 XT. Съвсем очевидно е, че въпросът тук не е количеството видео памет като такова, а особеностите на нейното разпределение от драйвера. Вероятно проблемът може да бъде отстранен чрез настройка на ForceWare и с пускането на нови версии на драйвери на Nvidia ще проверим това твърдение.

Що се отнася до GeForce 8800 GTS и MSI NX8800GTS OC Edition, дори в откритите пространства на света на Oblivion те осигуряват високо ниво на комфорт във всички резолюции, но, разбира се, не около 60 fps, както в затворени помещения. Най-мощните решения от предишното поколение просто не са в състояние да се конкурират с тях.

Тестове за игра: X3: Reunion


Средната производителност на всички представители на семейството GeForce 8800 е доста висока, но минималната производителност все още е на ниско ниво, което означава, че драйверите трябва да бъдат подобрени. Резултатите за GeForce 8800 GTS 320MB са същите като за GeForce 8800 GTS 640MB.

Тестове за игра: Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Серията стратегии в реално време Command & Conquer вероятно е позната на всеки, който повече или по-малко обича компютърните игри. Продължението на поредицата, пуснато наскоро от Electronic Arts, отвежда играча в добре познатия свят на конфронтация между GDI и Братството на Нод, към които този път се присъедини трета фракция в лицето на извънземни нашественици. Двигателят на играта е направен на модерно ниво и използва усъвършенствани специални ефекти; освен това има една функция - ограничител на fps, фиксиран на около 30 кадъра в секунда. Може би това се прави, за да се ограничи скоростта на AI и по този начин да се избегне нечестно предимство пред играча. Тъй като ограничителят не е деактивиран по обикновен начин, тествахме играта с него, което означава, че обърнахме внимание преди всичко на минималния fps.


Почти всички участници в теста са в състояние да осигурят 30 кадъра в секунда във всички резолюции, с изключение на GeForce 7950 GX2, който има проблеми със SLI режима. Най-вероятно драйверът просто няма подходяща поддръжка, тъй като последният път, когато официалният драйвер за Windows XP Nvidia ForceWare за семейството на GeForce 7 беше актуализиран преди повече от шест месеца.

Що се отнася до двата модела GeForce 8800 GTS, те демонстрират еднакъв минимален fps и следователно осигуряват същото ниво на комфорт за играча. Въпреки че моделът с 320 MB видео памет е по-нисък от по-стария модел в разделителна способност 1920x1200, 2 кадъра в секунда едва ли са критична стойност, която при същата минимална производителност отново не влияе процес на игра. Пълна липсадискретност на управлението може да осигури само GeForce 8800 GTX, чийто минимален fps не пада под 25 кадъра в секунда.

Тестове за игра: Company of Heroes

Поради проблеми с активирането на FSAA в тази игра, ние решихме да не използваме режима "eye candy" и го тествахме в режим на чиста производителност с активирано анизотропно филтриране.


Пред нас е друга игра, в която GeForce 8800 GTS 320MB е по-ниска от предишното поколение с неунифицирана архитектура. Всъщност решението на Nvidia за $299 е подходящо за използване при разделителни способности не по-високи от 1280x1024, дори и при изключен анти-алиасинг, докато моделът за $449, който се различава по единствения параметър - количеството видео памет, ви позволява успешно да играете дори на 1920x1200. Това обаче е достъпно и за собствениците на AMD Radeon X1950 XTX.

Тестове за игра: Supreme Commander


Но Supreme Commander, за разлика от Company of Heroes, не налага строги изисквания към количеството видео памет. В тази игра GeForce 8800 GTS 320MB и GeForce 8800 GTS показват еднакво високи резултати. Известно допълнително усилване може да се получи с помощта на овърклок, което демонстрира продуктът на MSI, но подобна стъпка все още няма да достигне нивото на GeForce 8800 GTX. Наличната производителност обаче е достатъчна, за да се използват всички разделителни способности, включително 1920x1200, особено след като нейните колебания са малки, а минималната fps е само малко по-ниска от средната.

Синтетични бенчмаркове: Futuremark 3DMark05


Тъй като по подразбиране 3DMark05 използва резолюция 1024x768 и не използва антиалиасинг на цял екран, GeForce 8800 GTS 320MB естествено демонстрира същия резултат като обикновения вариант с 640 MB видео памет. Овърклокната версия на GeForce 8800 GTS, доставена на пазара от Micro-Star International, може да се похвали с красив равен резултат - 13800 точки.






За разлика от общия резултат, получен в режима по подразбиране, ние получаваме резултатите от отделните тестове, като ги изпълняваме в режим "забавно за очите". Но в този случай това нямаше ефект върху производителността на GeForce 8800 GTS 320MB - нямаше забележимо изоставане от GeForce 8800 GTS дори в третия, най-ресурсоемък тест. MSI NX8800GTS OC Edition във всички случаи зае стабилно второ място след GeForce 8800 GTX, потвърждавайки резултатите, получени в общото класиране.

Синтетични бенчмаркове: Futuremark 3DMark06


И двете версии на GeForce 8800 GTS се държат по същия начин, както в предишния случай. Въпреки това, 3DMark06 използва по-сложна графика, която, комбинирана с използването на FSAA 4x в някои тестове, може да нарисува различна картина. Да видим.






Естествени са и резултатите от отделните групи тестове. Групата SM3.0/HDR използва по-голям брой по-сложни шейдъри, така че предимството на GeForce 8800 GTX е по-изразено, отколкото в групата SM2.0. AMD Radeon x1950 XTX също изглежда по-изгодно в случай на активно използване на Shader Model 3.0 и HDR, а GeForce 7950 GX2, напротив, в тестовете SM2.0.




След активирането на FSAA GeForce 8800 GTS 320MB наистина започва да губи от GeForce 8800 GTS 640MB при 1600x1200, а при 1920x1200 новото решение на Nvidia изобщо не може да премине тестовете поради липса на видео памет. Загубата е близо двойна както при първия, така и при втория тест SM2.0, въпреки че те са много различни по отношение на изграждането на графични сцени.






В първия тест SM3.0/HDR влиянието на размера на видео паметта върху производителността е ясно видимо дори при 1280x1024. По-младият модел GeForce 8800 GTS изостава от по-стария с около 33%, след което при 1600x1200 разликата се увеличава до почти 50%. Вторият тест, с много по-малко сложна и мащабна сцена, не е толкова взискателен към обема на видеопаметта, като тук лагът е съответно 5% и около 20%.

Заключение

Време е за равносметка. Тествахме два модела Nvidia GeForce 8800 GTS, единият от които е пряк конкурент на AMD Radeon X1950 XTX, а другият е предназначен за сектора на масовите карти с производителност от $299. Какво можем да кажем, като имаме резултатите от тестовете за игри?

По-старият модел, чиято официална цена е $449, се представи добре по отношение на производителността. В повечето тестове GeForce 8800 GTS превъзхожда AMD Radeon x1950 XTX и само в някои случаи показва еднаква производителност с решението на AMD и изостава от двупроцесорния тандем GeForce 7950 GX2. Въпреки това, предвид изключително високото GeForce производителност 8800 GTS 640MB, не бихме го сравнили еднозначно с продуктите от предишното поколение: те не поддържат DirectX 10, докато GeForce 7950 GX2 има много по-лошо качество на анизотропно филтриране и потенциални проблеми, причинени от несъвместимостта на конкретен игра с Nvidia SLI технология.

GeForce 8800 GTS 640MB определено може да се нарече най-доброто решение в ценовия диапазон $449-$499. Заслужава обаче да се отбележи, че новото поколение продукти на Nvidia все още не са излекувани от детски болести: в Обаждането на Хуаресвсе още има трептящи сенки и Splinter Cell: Двоен агент, въпреки че работи, изисква специално стартиране на драйвери версия 97.94. Поне до представянето на карти, базирани на графичния процесор от ново поколение на AMD, GeForce 8800 GTS има всички шансове да заеме достойното си място като "най-добрия ускорител за $449". Въпреки това, преди да закупите GeForce 8800 GTS, препоръчваме да изясните съвместимостта на новото семейство Nvidia с любимите ви игри.

Новата GeForce 8800 GTS 320MB за $299 също е много добра покупка за парите: поддръжката на DirectX 10, висококачественото анизотропно филтриране и недоброто ниво на производителност в типичните резолюции са само някои от предимствата на новия продукт. По този начин, ако планирате да играете на 1280x1024 или 1600x1200 резолюции, GeForce 8800 GTS 320MB е отличен избор.

За съжаление, много обещаваща карта от техническа гледна точка, която се различава от по-скъпата версия само в количеството видео памет, понякога е сериозно по-ниска от GeForce 8800 GTS 640MB, не само в игри с високи изисквания за видео памет, но и като Сериозен Сам 2, но дори и там, където нямаше разлика в производителността на картите с 512 и 256 MB памет преди. По-специално тези игри включват TES IV: Oblivion, Neverwinter Nights 2, F.E.A.R. точка на извличанеи някои други. Като се има предвид, че 320 MB VRAM е очевидно повече от 256 MB, проблемът очевидно е свързан с неефективното й разпределение, но, за съжаление, не знаем дали се дължи на пропуски в драйверите или на нещо друго. Независимо от това, дори като се вземат предвид описаните по-горе недостатъци, GeForce 8800 GTS 320MB изглежда много по-привлекателен от GeForce 7950 GT и Radeon X1950 XT, въпреки че последните неизбежно ще загубят цената си с появата на този видео адаптер.

Що се отнася до MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, имаме добре комплектован продукт, който се различава от референтната карта на Nvidia не само по опаковка, аксесоари и стикер на охладителя. Видео адаптерът е овърклокнат от производителя и в повечето игри осигурява осезаемо увеличение на производителността в сравнение със стандартната GeForce 8800 GTS 640MB. Разбира се, не може да достигне нивото на GeForce 8800 GTX, но допълнителните fps никога не са излишни. Очевидно тези карти са внимателно подбрани за способността им да работят на по-високи честоти; поне нашето копие показа доста добри резултати при овърклок и е възможно повечето от NX8800GTS OC Editions да са в състояние да овърклокват много повече от това, което производителят вече е направил.

Специална похвала заслужава включването на двудисково издание на Company of Heroes, смятана от много рецензенти за най-добрата стратегическа игра на годината. Ако сте сериозни за закупуването на GeForce 8800 GTS, тогава този продукт на MSI има всички шансове да стане вашият избор.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: плюсове и минуси

Предимства:

Подобрена производителност спрямо референтната GeForce 8800 GTS
Висока производителност при високи разделителни способности с FSAA





Нисък шум
Добър потенциал за овърклок
Добро оборудване

недостатъци:

Недостатъчно дебъгвани драйвери

GeForce 8800 GTS 320MB: предимства и недостатъци

Предимства:

Висока производителност в своя клас
Поддръжка за нови режими и методи за анти-алиасинг
Отлично качество на анизотропно филтриране
Унифицирана архитектура с 96 шейдър процесора
Доказателство за бъдещето: поддръжка на DirectX 10 и Shader Model 4.0
Ефективна охладителна система
Нисък шум

недостатъци:

Недостатъчно дебъгвани драйвери (проблем с разпределението на видео паметта, лоша производителност в някои игри и/или режими)
Висока консумация на енергия

Видеокартите на NVIDIA традиционно се считат за едни от най-добрите на пазара по отношение на качество, производителност и цена. Този модел се формира дълго време. Това може да се проследи по-специално на примера на видеокартата 8800 GT, която марката пусна на пазара през 2007 г. Неговите впечатляващи характеристики и производителност са сред основните фактори за продължаващото търсене на това устройство днес в Русия и в чужбина. Какво е специалното за съответния графичен адаптер?

Обща информация за устройството

2 GB или повече инсталирани RAM модули;

Има дънна платка, подобна по характеристики на устройството ASUS P5B;

Има доста бърз твърд диск - например WD Caviar SE.

Компютърът в маркираната конфигурация ще има и оптимална съвместимост с овърклокната видеокарта 8800 GT.

Резюме

И така, графичният адаптер GeForce 8800 GT - по време на пускането му се смяташе за един от най-добрите продукти в съответния пазарен сегмент. На първо място, по отношение на комбинацията от цена и скорост на работа. Резултатите от тестовете, които разгледахме, показват, че решението на NVIDIA работи по-ефективно от основния аналог на AMD, най-близкия конкурент на компанията на световния пазар на графични адаптери.

Предимствата на видеокартата 8800 GT до голяма степен предопределят нейната продължаваща популярност в Русия. Графичната карта 8800 GT е доста способна да зареди много съвременни игри. Драйверите за устройства, както отбелязахме по-горе, са налични за най-често срещаните операционни системи - Windows 7, Windows 8, Linux. Сега това устройстводостъпно от минимални цени- но не от официални дилъри, а от частни продавачи.