Създаването на отражения на обекти от различни повърхности е едно от най- предизвикателни задачикогато обработвате изображения, но ако притежавате Photoshop поне на средно ниво, тогава това няма да е проблем.

Този урок ще бъде посветен на създаването на отражение на обект върху водата. За да постигнете желания резултат, използвайте филтъра "Стъклена чаша"и създайте персонализирана текстура за него.

Изображението, което ще обработим:

Подготовка

Създаване на текстура

  1. Нека създадем нов документ голям размерс равни страни (квадрат).

  2. Създайте копие на фоновия слой и приложете филтър към него „Добавяне на шум“който е в менюто "Филтър - шум".

    Стойността на ефекта е зададена на 65%

  3. След това трябва да размажете този слой според Гаус. Инструментът може да бъде намерен в менюто „Филтър – замъгляване“.

    Задайте радиуса на 5%.

  4. Увеличете контраста на текстурния слой. Натискане на клавишна комбинация CTRL+M, извиквайки кривите, и коригирайте, както е показано на екранната снимка. Всъщност ние просто местим плъзгачите.

  5. Следващата стъпка е много важна. Трябва да възстановим цветовете по подразбиране (преден план - черен, фон - бял). Това става чрез натискане на клавиша д.

  6. Сега да отидем в менюто „Филтър – Скица – Релеф“.

    Стойността на детайла и отместването е зададена на 2 , светлина - отдолу.

  7. Нека приложим друг филтър - „Филтър – замъгляване – замъгляване на движение“.

    Отместването трябва да бъде 35 пиксела, ъгъл - 0 градуса.

  8. Заготовката за текстурата е готова, след това трябва да я поставим върху нашата работна хартия. Избор на инструмент "Движещ се"

    и плъзнете слоя от платното до раздела с ключалката.

    Без да пускаме бутона на мишката, чакаме документът да се отвори и да поставим текстурата върху платното.

  9. Тъй като текстурата е много по-голяма от нашето платно, за по-лесно редактиране ще трябва да промените мащаба с клавишите CTRL+ "-"(минус, без кавички).
  10. Приложете свободна трансформация към текстурния слой ( CTRL+T), натиснете десния бутон на мишката и изберете елемента .

  11. Свийте горния край на изображението до ширината на платното. Долният ръб също е компресиран, но по-малко. След това включете отново свободната трансформация и коригирайте размера, за да пасне на отражението (вертикално).
    Ето какъв трябва да е резултата:

    Натиснете клавиша ENTERи продължете да създавате текстурата.

  12. IN този моментние сме на горния слой, който сме трансформирали. Оставайки върху него, ние затягаме CTRLи щракнете върху миниатюрата на слоя със замъка, който се намира отдолу. Ще се появи селекция.

  13. Кликнете CTRL+J, селекцията ще бъде копирана на нов слой. Това ще бъде текстурният слой, старият може да бъде премахнат.

  14. Следващ клик Кликнете с десния бутонзадръжте мишката върху слоя с текстурата и изберете елемента „Дублиране на слой“.

    В блока "Дестинация"избирам "ново"и дайте заглавие на документа.

    Ще отвори нов файлс нашата многострадална текстура, но страданието й не свърши дотук.

  15. Сега трябва да премахнем прозрачните пиксели от платното. Да отидем в менюто „Изображение – изрязване“.

    и изберете въз основа на реколтата „Прозрачни пиксели“

    След натискане на бутона Добрецялата прозрачна област в горната част на платното ще бъде отрязана.

  16. Остава само да запазите текстурата във формата PSD („Файл – Запиши като“).

Създаване на отражение

  1. Нека започнем да създаваме отражение. Отидете до документа с ключалката, до слоя с отразеното изображение, премахнете видимостта от горния слой с текстурата.

  2. Да отидем в менюто „Филтър – Изкривяване – Стъкло“.

    Търсим икона, както на екранната снимка, и щракнете „Зареждане на текстура“.

    Това ще бъде файлът, записан в предишната стъпка.

  3. Изберете всички настройки за вашето изображение, просто не докосвайте мащаба. За да започнете, можете да изберете настройки от урока.

  4. След като приложите филтъра, включете видимостта на текстурния слой и отидете до него. Променете режима на смесване на "Мека светлина"и намалете непрозрачността.

  5. Отражението като цяло е готово, но трябва да разберете, че водата не е огледало, освен че освен замъка и тревата, тя отразява и небето, което не се вижда. Създайте нов празен слой и го запълнете със синьо, можете да вземете проба от небето.

  6. Преместете този слой над слоя със замъка, след което щракнете ALTи щракнете с левия бутон на мишката върху границата между цветния слой и обърнатия заключен слой. Това създава т.нар "изрязваща маска".

  7. Сега добавете обикновена бяла маска.

  8. Вземаме инструмента "градиент".

    В настройките изберете "От черно към бяло".

  9. Плъзнете градиента през маската отгоре надолу.

    Резултат:

  10. Намалете непрозрачността на цветния слой до 50-60% .

Е, да видим какъв резултат успяхме да постигнем.

Големият измамник Photoshop за пореден път доказа (с наша помощ, разбира се) своята стойност. Днес убихме два заека с един камък - научихме се как да създаваме текстура и да имитираме отражението на обект върху водата с нея. Тези умения ще ви бъдат полезни в бъдеще, защото при обработката на снимки мокрите повърхности далеч не са рядкост.

Какво ще създадете

Един от начините да добавите ефект към интересен пейзаж е да пресъздадете цифрово езеро! Това създава не само естетическа симетрия, но и използва един от класически триковефото манипулация, създаване на отражение. В този урок ще създадем ефект на отражение върху водната повърхност, включително изкривяване на вълни.

1. Създайте просто отражение

Създаването на отражение от оригинална сцена е чудесен начин да научите някои основни техники за обработка на снимки. Техниката е доста проста: трябва да създадете копие на оригиналната сцена, която трябва да се отрази на водната повърхност, и след това да я обърнете. След това коригирайте перспективата, така че отражението да стане част от хоризонталната повърхност на водата.

Етап 1

Изборът на правилното изходно изображение за тази техника е един от най-важните аспекти за постигане на страхотни резултати.

Най-важният детайл при избора на изображение е ясен хоризонтална линия, който използваме като воден ръб. Например, в тази снимка на храма Chau Say от фотографа Donyanedomam, долното стъпало на храма създава страхотна точка на отражение.

Стъпка 2

отворен оригинално изображениев програма фотошоп. Изберете инструмент КадърИзберете инструмента за изрязване (C). Плъзнете горния централен възел надолу, за да изрежете изображението точно над голямото дърво вляво от храма. След това плъзнете долния централен възел надолу, за да добавите малко бяло пространство под изображението.

Стъпка 3

Активирайте линийките на екрана, за това вървим Изглед - Линийки(Изглед > Линийки) или натиснете клавишите ( ctrl+r). След това щракнете върху горната линийка и след това я задръжте натиснат с бутона на мишката и я плъзнете надолу, за да създадете хоризонтална водеща линия. Преместете тази водеща линия надолу до най-долното стъпало на храма. Това ще бъде водният хоризонт на нашето цифрово езеро.

Стъпка 4

С инструмент Правоъгълна площ(Инструмент Rectangular Marquee (M), създайте селекция от горния ръб на изображението. Тъй като линията на селекцията ще бъде приближена много близо до направляващата линия, тя ще щракне към нея, създавайки прецизна селекция на правилното място.

Стъпка 5

Следващият, да вървим Слой - Нов - Копиране в нов слой(Слой > Нов > Слой чрез копиране) или натиснете ( Ctrl+J), за да дублирате селекцията на нов слой. В панела със слоеве можете да видите този слой, наречен Слой 1 (Слой 1). Кликнете два пъти върху името на слоя, за да го преименувате, наименувайте този слой Отражение (Отражение).

Стъпка 6

Този слой ще бъде леко изкривен. Всеки път, когато деформирате пиксел, е разумно първо да конвертирате този слой в интелигентен обект - това ще запази пикселите, когато деформирате. За това отиваме Слой - Смарт обект - Преобразуване в смарт обект(Слой > Интелигентни обекти > Преобразуване в интелигентен обект). На миниизображението на слоя ще видите малък квадрат в долния десен ъгъл, което означава, че това е интелигентен обект.

Стъпка 7

Следващият, да вървим Редактиране - Трансформация - Свободна трансформация(Редактиране > Трансформация > Свободна трансформация) или натиснете клавишите ( ctrl+t), за да активирате областта на трансформация на слоя. Изберете горния централен възел и след това го плъзнете надолу покрай долната част на основната сцена, това напълно ще обърне изображението. Плъзнете трансформационния възел до най-долния контур на работното платно.

Стъпка 8

Извън режима Безплатна трансформация(Безплатна трансформация), щракнете с десния бутон върху зоната за трансформация и в прозореца, който се показва, изберете опцията перспектива(Перспектива). Изберете долния ляв възел, за да го плъзнете наляво. Обърнете внимание, че десният възел също е изместен, което придава на изображението ефект на перспектива. Натиснете клавиша ( Въведете) или щракнете върху иконата на отметка в горен панелконтроли за излизане от режим на трансформация.

2. Създава вълнички по водната повърхност.

Водата е турбулентно вещество и много рядко големи водни тела имат абсолютно гладка повърхност или създават идеална огледално отражение. Водната повърхност на повечето резервоари, особено в условията на джунглата, е покрита с вълни или има леки колебания.

Етап 1

Създайте нов слой върху слоя с отражението, за това започваме Слой - Нов слой(Слой > Нов слой) или натиснете ( Shift+Ctrl+N).

В прозореца, който се появява Нов слой(Нов слой), посочете името на слоя воден градиент (Воден градиент), поставете отметка в квадратчето Използвайте предишния слой, за да създадете изрязваща маска(Използвайте предишния слой за създаване на изрязваща маска) и след това щракнете върху " Добре". Няма да видите забележими промени върху работното платно, но в панела със слоеве ще видите нов слой с отместване на миниатюрата на слоя. Това означава, че слоят е изрязан като изрязваща маска или видимостта му е ограничена до слоят Отражение (Отражение).

Стъпка 2

Изберете инструмент Градиент(Инструмент за градиент (G) и след това в контролния панел този инструмент, задайте градиент от черно към бяло, тип градиент Линеен(Линеен). Сега плъзнете градиента отгоре надолу, за да създадете градиентно запълване. Освободете бутона на мишката в долния край на работното платно, така че черната част на градиента ще бъде в горната част на платното, а бялата част на градиента в долната част на платното.

Стъпка 3

Градиентът напълно улавя зоната на отражение. Режимът на смесване по подразбиране за този слой нормално(нормален).

Променете режима на смесване на градиентния слой на Умножение(Умножение). Този режим показва само тъмните тонове, така че белите тонове ще станат невидими.

Стъпка 4

Сега се нуждаем от нов документ, за да създадем текстурата на вълни. Да тръгваме Файл - Нов(Файл > Нов) или натиснете клавишите ( Ctrl+N), за да се покаже диалогов прозорец. нов документ(Нов документ). Задайте стойност Ширини(Ширина) включена 2000 пиксела, което означава Височини(Височина) включена 2000 пиксела, Фоново съдържание(Фоново съдържание) Бяло(Бяло) и след това щракнете Създавайте(Създай) ( или бутон"Добре " в по-ранни версии на програмата преди версия CC 2017).

Стъпка 5

Натиснете клавиша " д", за да се уверите, че цветовете на предния план и фона са зададени на черно и бяло по подразбиране. След това да тръгваме Филтър - Изобразяване - Влакна(Филтър > Рендиране > Влакна). Инсталирай Интензивност(Сила) включена 16 , А Несъответствия(Отклонение) включено 4 . Така ще създадем модел от разкъсани вертикални ивици.

Стъпка 6

С инструмент движещ се(Преместете (V), преместете текстурата на влакната върху нашата работна хартия, за да направите това, задръжте текстурата с бутона на мишката и след това задръжте курсора на мишката върху раздела на нашата работна хартия. Все още не пускайте бутона на мишката!Веднага след като Photoshop превключи към нашата работна хартия, отпуснете бутона на мишката, за да добавите текстура към работната зона. Забележете, че в панела със слоеве се появи нов слой. Дайте име на слоя текстура фибри (фибри). В този момент документът, който сте създали за създаване на текстурата, може да бъде затворен без запазване, защото няма да ни трябва повече.

Стъпка 7

Преобразувайте слоя с влакна в интелигентен обект, за това започваме Слой - Смарт обект - Преобразуване в смарт обект(Слой > Интелигентни обекти > Преобразуване в интелигентен обект). След това отново с Безплатна трансформация(Free Transform), завъртете текстурата. По време на завоя. задръж ключа ( Shift) за включено въртене с фиксиран ъгъл 45 -градуси. Завъртете текстурата до 90 градуса и след това приложете Мащабиране(Мащаб), за да покриете напълно зоната на отражение.

Стъпка 8

Да тръгваме Редактиране – Трансформация – Перспектива(Редактиране > Трансформиране > Перспектива). Регулирайте перспективата на текстурата Fiber по същия начин, както редактирахме перспективата на слоя за отражение. Натиснете клавиша ( Въведете), за да приложите промените на трансформацията.

Стъпка 9

След това отидете (Filter > Blur > Gaussian Blur). Приложи Радиус(радиус) размазване 1,5 пиксела. Друга полза от използването на смарт обект е, че филтрите се прилагат като смарт филтри, което означава, че настройките са активни и могат да се променят по всяко време.

3. Прилагане на ефекта на изместване към отражението

Съответно сме направили вълни на повърхността на водата, но генерираните вълни трябва да изглеждат реалистични. Photoshop има полезен филтър за изместване, който е идеален за тази задача.

Етап 1

В долната част на панела със слоеве има икона с извит ъгъл на хартията. Това е икона Нов слой(Нов слой). Задържане на клавиша ( ctrl), щракнете върху тази икона, за да добавите нов слой под текущия слой. Така че ще създадем нов слой под слоя с текстурата на влакната.

Стъпка 2

Да тръгваме Редактиране - Попълване(Редактиране > Попълване). промяна Съдържание(Съдържание) към 50% сиво(50% сиво) и след това щракнете върху " Добре", за да запълните новия слой със средното сиво.

Стъпка 3

Следващият, да вървим Изображение - дубликат(Изображение > Дублиране) и в прозореца, който се показва Създайте дублиращо се изображение(Дублирано изображение), посочете името на документа Offset_Water_Ripple (Water_Ripples_Displacement) и поставете отметка в квадратчето Дублирайте само сплесканото изображение(Само дублирани обединени слоеве). Щракнете върху " Добре“ и Photoshop ще създаде нов документ, където сивото заден плани слоят с текстурата на влакната ще бъде обединен.

Сега да тръгваме Запази като(Запиши като) и запазете този документ като Displacement_Water_Ripples.psd(Water_Ripples_Displacement.psd). Много е важно документът да бъде запазен като psd файле форматът Photoshop файлове. След като запазите документа, можете да го затворите - по-късно ще го използваме като карта на изместване.

Стъпка 4

Връщаме се към нашата работна хартия и изтриваме слоя със сиво запълване, за това отиваме Слой - Изтриване - Слой(Слой > Изтриване > Слой). След това щракнете върху слоя Fiber Texture в панела Layers, за да се уверите, че е активен. Променете режима на смесване за този текстурен слой на Мека светлина(мека светлина), а също и намаляване Непрозрачност(Непрозрачност) към 25% .

Стъпка 5

Кликнете върху слоя Отражение (Отражение), за да го направите активен. Следващият, да вървим Филтър - Изкривяване - Отместване(Филтър > Изкривяване > Изместване). Инсталирай Мащабирайте хоризонтално(Хоризонтална скала) включена 25 , А Вертикална скала(Вертикална скала) включена 10 . За параметър Неопределени зони(Недефинирани области), зададено на Повторете граничните пиксели(Повторете Edge Pixels), след което щракнете върху " Добре". Photoshop ще ви подкани да изберете карта на изместване. В прозореца за навигация, който се появява, изберете файла Displacement_Water_Ripples.psd (Water_Ripples_Displacement.psd), който създадохме по-рано.

Картата на изместване използва стойностите на сивото на картата, за да изкриви или отмести пикселите в даден слой. Средните тонове на сивото не преместват пикселите, докато черно-белите ги преместват най-много, но всеки в обратна посока. Стойността на отместването се дава от хоризонтални и вертикални стойности. В случай на създаване на отражение хоризонталните измествания трябва да са по-значителни от вертикалните.

Стъпка 6

Отражението на водната повърхност трябва да има малко по-различен цветови тон и яркост от действителните обекти, които се отразяват - това създава фина визуална референция, която прави отражението по-реалистично. Да тръгваме Изображение - Корекция - Цветен тон/ Наситеност(Изображение > Корекции > Нюанс/Наситеност). Задайте стойност Насищане(Наситеност) до +28 , и стойността Яркост(Лекота) включена -21 .

Стъпка 7

Изображението, показано на водната повърхност, също трябва да бъде леко замъглено в сравнение с оригиналния храм. Да тръгваме Филтър - Размазване - Размазване по Гаус(Филтър > Размазване > Размазване по Гаус). Приложи Радиус(радиус) размазване 1,5 пиксела.

Имайте предвид, че филтрите се намират под миниатюрата на слоя. Отражение (Отражение) като Интелигентни филтри . Ако в даден момент трябва да редактирате настройките на филтъра, просто щракнете двукратно върху името на филтъра, за да отворите прозореца с настройки за този филтър.

Стъпка 8

В панела със слоеве можете да видите малък бял правоъгълник до надписа Интелигентни филтри (Интелигентни филтри). Това е миниатюрата на маската, която се използва за прилагане на филтри към слоя. Отражение (Отражение). Кликнете върху него, за да го направите активен. Белият контур около миниатюрата на слоя ще ви каже, че маската е активна.

След това изберете инструмента отново Градиент(Инструмент за градиент (G), настройките трябва да са същите, които сте използвали последния път, градиент черно и бяло, тип градиент Линеен(Линеен). Плъзнете градиента надолу отново, за да създадете градиентно запълване на маската. Това ще помогне за потъмняване на ефекта от филтрите, т.к отражението е по-близо до храма и по-далеч от нашата гледна точка.

Ако не ви хареса как градиентът лежи първия път, опитайте да създадете друг градиент! Продължете да създавате градиенти, докато не сте доволни от резултата.

Поздравления, създадохме цифров рипъл!

И така, завършихме урока! В този урок създадохме цифрова водна повърхност върху пейзажно изображение, включително водни вълни и вибрации на отражението на водата. Добра работа!

Този урок за Photoshop е за създаване на реалистичен ефект на отражение от водната повърхност. След като се запознаете с методите, описани тук, можете да ги използвате в собствените си проекти.

Някои от използваните тук техники са известни само на ограничен брой хора. опитни потребители, но благодарение на подробното им описание стъпка по стъпка, не би трябвало да имате проблеми с изпълнението на урока.

Завършено изображение

Етап 1
Отворете запаса на замъка във Photoshop. Доста е голям, така че нека го намалим малко. Натиснете Ctrl + Alt + I, за да отворите прозореца за размер на изображението и да направите следните настройки:

Стъпка 2
Изберете инструмента за изрязване и преместете дръжките, за да премахнете логото в долната част, както и ненужните области отстрани и отгоре.

Стъпка 3
Дублирайте фоновия слой, като натиснете Ctrl + J и преименувайте копието на "Отражение".

Стъпка 4
Сега нека увеличим размера на платното, защото имаме нужда някъде да позиционираме нашето отражение. Натиснете Ctrl + Alt + C, за да отворите диалоговия прозорец Размер на платното (Ctrl + Alt + C) и направете настройките по-долу.

Щракнете върху отражателния слой в палитрата със слоеве, за да го активирате, след което, като натиснете Ctrl + T, включете режима на свободна трансформация. Щракнете с десния бутон върху платното и изберете Flip Vertical. Завършете трансформацията, като натиснете Enter.

Стъпка 5
Изберете инструмента Move и при активен слой с отражение задръжте Shift и плъзнете този слой надолу, като го позиционирате точно както е показано на изображението по-долу.
В резултат на това вече имаме нещо подобно на отражение, но изглежда изключително неестествено. Това е така, защото въображаемата повърхност на водата е абсолютно спокойна и по нея няма ни най-малка вълничка. В следващите стъпки ще коригираме този недостатък.

Стъпка 6
И така, трябва да създадем пулсация. За целта се нуждаем от специална текстура, наподобяваща вълнички, която да приложим върху отразяващия слой. Нека започнем да работим върху текстурата, като създадем нов документ (Ctrl + N) с размери 4000x4000.

Нека добавим малко шум. Отидете в менюто Filter> Noise> Add noise (Филтър> Шум> Добавяне на шум) и задайте параметрите, показани по-долу.

За да получим реалистични вълнички, се нуждаем от едро зърно. Тук има един трик: ще замъглим слоя шум, след което ще увеличим контраста. Приложете 5-пикселово размазване по Гаус: Филтър> Размазване> Размазване по Гаус (Филтър> Размазване> Размазване по Гаус).

Сега отидете в менюто Изображение> Корекции> Криви (Image> Adjustments> Curves) и като поставите плъзгачите, както е показано по-долу, променете формата на кривата, както следва:

Отидете в менюто Филтър> Галерия с филтри (Филтър> Галерия с филтри) и в секцията Скица (Скица) изберете филтъра Релеф (Релеф на баса). Задайте Detail и Smoothness на 2. Нашата текстура започва да изглежда като вълнички. Но чакайте, това не е всичко.

Приложете динамично размазване от 35 пиксела: Filter> Blur> Motion Blur (Филтър> Blur> Motion Blur). Това е, за да получите по-меки и продълговати вълни.

Стъпка 7
Сега приложете нашата текстура на вълни към нашия слой с отражение. За да направите това, временно преместете текстурата върху основното ни платно (с ключалка). Когато документът с текстура е активен, натиснете Ctrl + A, за да изберете цялото му съдържание, след което натиснете Ctrl + C, за да копирате всичко в клипборда. Превключете към основния си документ и като натиснете Ctrl + V, поставете това, което сте копирали в него.

След това трябва да трансформираме текстурата, така че да има същата перспектива като елементите на нашето платно на замъка. Активирайте Free Transform (Ctrl+T).
Намалете височината на текстурата, така че да заема долната половина на изображението.
Щракнете с десния бутон вътре в границите на зоната за трансформиране и изберете Перспектива. Преместете горната и долната манипулатори за трансформиране, както е показано на изображението по-долу.
Уверете се, че горната част на текстурния слой не надхвърля горната част на отразяващия слой. За да улесните подравняването на тези слоеве, просто включете прилепването: View> Snap (View> Snap). Като натиснете Enter, завършете деформацията.

Стъпка 8
Кликнете в палитрата със слоеве върху новотрансформирания слой с текстура. Сега задръжте Ctrl и щракнете върху миниатюрата на слоя с отражение, за да изберете неговите пиксели. След това, като натиснете Ctrl + J, дублирайте избраната област (с активен текстурен слой). Наименувайте този слой „Текстура“ и изтрийте предишния (Слой 1).
За да сте сигурни, че сте направили всичко правилно, щракнете с Ctrl върху слоя с отражение в палитрата със слоеве, след което, докато държите Ctrl, щракнете върху слоя с текстура. Избраната област трябва да остане непроменена. Ако се окаже, че е по-голям, значи сте направили грешка и тази стъпка трябва да се направи отново.

Щракнете върху палитрата със слоеве RMB върху слоя с текстурата и навътре контекстно менюизберете елемент Създаване на дублиран слой (Duplicate Layer). В диалоговия прозорец, който се отваря, в раздела Дестинация изберете Документ: Нов (Нов документ). Дайте му смислено име и щракнете върху OK.

Стъпка 9
Можете да видите прозрачна зона в горната част на текстурата. Трябва да се отървем от него, за което използваме менюто Image> Trimming ... (Image> Trim). В диалоговия прозорец изберете Прозрачни пиксели и щракнете върху OK. Запазете текстурата (Ctrl + S) някъде на вашия компютър (само запомнете къде).

Стъпка 10
Затворете документа с текстурата и превключете към основния документ. Изключете видимостта на слоя с текстурата, като щракнете върху иконата с око до името на слоя в палитрата със слоеве.

Стъпка 11
Щракнете с десния бутон върху слоя за отражение в палитрата със слоеве и в контекстното меню, което се отваря, изберете Преобразуване в интелигентен обект.

С избрания слой за отражение отидете в менюто Филтър> Галерия с филтри (Филтър> Галерия с филтри). В раздел Изкривяване (Изкривяване) изберете филтър Стъкло (Стъкло). Обърнете внимание на иконата в секцията Текстура. Кликнете върху него и щракнете върху „Зареждане на текстура“ (Зареждане на текстура). Посочете предварително запазената текстура (в стъпка 9).

За да получите по-изразен ефект, увеличете количеството на изкривяването (Distort). И за да станете по-малко забележими - задайте по-малка стойност (6-7). Ползата от използването на Smart Objects е, че можете да промените настройките на приложените към тях филтри по всяко време. Нашият ефект е почти пълен. Но въпреки това все още можем да подобрим нещо.

Стъпка 12
В действителност водата има известна степен на отражение, която все още не е взета предвид в нашата работа. Помните ли текстурния слой, който изключихме по-рано? Включете отново видимостта му, като щракнете върху иконата на окото (или по-скоро там, където трябва да бъде). Променете режима на смесване на този слой на Мека светлина (Soft Light) и намалете Opacity (Непрозрачност) до 18%. Сега можете да видите, че степента на отражение на нашата водна повърхност е по-скоро в съответствие с реалността.

Стъпка 13
Водата има цвета на небето. Нека възпроизведем този ефект върху нашето изображение. Изберете инструмента Brush и докато държите Alt, щракнете някъде в областта на небето над замъка, като вземете проба. Цветът в момента под курсора ще бъде зададен като основен.
Сега създайте нов слой (Ctrl + Shift + Alt + N) и го запълнете с цвят на преден план: Alt + Backspace. Наименувайте този слой "Color".

Преместете този слой под слоя с текстурата (като щракнете върху него и плъзнете с показалеца на мишката). След това гравирайте цветния слой върху слоя с отражението: като държите Alt, щракнете върху разделителната линия между тези слоеве.
Гравирането на един слой върху друг означава, че горният слой ще се вижда само върху пикселите на слоя под него.

Натиснете D, за да възстановите цветовете по подразбиране, след което натиснете X, за да превключвате между тях.
Като щракнете върху специалния бутон за добавяне на маска на слоя в долната част на палитрата със слоеве, създайте маска на слоя за този слой. Изберете инструмента Gradient (Инструмент Gradient) и в лентата с опции в горната част на прозореца на програмата посочете градиента От основния към фона (преден план към фона).

Стъпка 14
Кликнете върху маската на слоя с активен Gradient Tool, задръжте натиснат Shift и плъзнете мишката в посоката, показана по-долу. Тази стъпка елиминира възможността цветът да не се вижда в горната част на изображението, а на принципа на градиента постепенно да се появява към дъното.

Как да нарисувате вода във Photoshop: уроци за създаване на ефект и отражение

Водата е много сложна структура. Достатъчно е да припомним, че в компютърни игриДосега водата е тази, която разваля цялото усещане за реализъм. Тук в Адобе Фотошоптегленето на вода не е лесно. Този урок ще ви покаже най-лесния начин да създадете ефект на водна повърхност. В нашия пример ще се създаде вид водна повърхност на басейна.

Като начало създаваме Фотошоп новизображение с необходимата ви резолюция. След това изберете инструмента Gradient. Задайте цвета на предния план на бяло и цвета на гърба на синьо. Цветът на бъдещата водна повърхност зависи от тази настройка. Ако трябва да придадете усещане за дълбочина, тогава е по-добре да експериментирате със сини и тъмносини цветове. След като изберете цветове, преместете курсора до горния край на изображението. Скоба ляв бутонмишката и плъзнете мишката до долния ръб. Освободете бутона, след което стандартният бял или прозрачен фонще бъдат боядисани в цветовете на градиента.

Уроци по Photoshop: Вода

Сега постепенно ще наложим малки вълни върху тази повърхност. Всичко започва с филтър, разположен по пътя „Филтър>>Текстура>>Витражи”. Точните параметри на този филтър зависят от разделителната способност на вашето изображение. Необходимо е да получите картина на изхода, която се състои от много неправилни многоъгълници. Намалете интензитета на светлината до "едно".

Тези многоъгълници трябва да бъдат превърнати в произволни форми. Вълните на водната повърхност не са съвсем еднакви. За да извършите следващата операция, следвайте пътя "Filter>>Distort>>Glass". Задайте Texture на Blocks. Можете да видите останалите настройки на екранната снимка по-долу.

Как да нарисувате вода във Photoshop

На изхода вече ще получите нещо като водна повърхност. Но този резултат изисква допълнително усъвършенстване.

Нашата камера е разположена над водните простори. Това трябва да се коригира, за това е необходимо да се промени перспективата. Следвайте пътя "Редактиране>>Трансформиране>>Перспектива". Сега наклонете изображението така, че около 1/6 от областта в картината да остане бяла. Ще изглежда така, сякаш гледаме към хоризонта.

Вече успяхме да нарисуваме вода във Photoshop. Останаха само няколко малки щрихи. Отидете до панела със слоеве. Дублирайте текущия слой в него с клавишната комбинация "Ctrl + J". За ефекта на наслагване изберете Умножение. Картината веднага ще стане по-ясна и по-ярка. Но ние използваме този ефект не само за това.

Водни ефекти във Photoshop

Върнете се на долния слой. Неговата гледна точка сега трябва малко да се промени. В каква посока, няма значение. Това просто ще ни позволи да добавим още повече акценти и вълни към водата, която сме нарисували.
Сега и двата слоя трябва да бъдат замъглени. За да направите това, отидете на пътя "Филтър>> Blur>> Border Blur". Радиусът на размазване на долния слой е 5 пиксела. На най-горния слой намалете радиуса на замъгляване до само два пиксела. Резултатът ще бъде ефектът, сякаш снимането на водната повърхност е извършено с достатъчно дълга експозиция. Ако не ви харесва, можете да направите радиуса на замъгляване още по-малък.

Водният ефект във Photoshop е почти готов. Но на получената картина все още липсва нещо ... Трябва да направите водата във Photoshop разнородна. В басейните неведнъж сте забелязвали, че на някои места водата е малко по-светла, отколкото на други. Този ефект може да се получи с помощта на инструмента Dodge. Направете го светли петна в няколко области на изображението.

Отражение във вода във Photoshop

След това картината може да се счита за завършена. В този урок водата е създадена във Photoshop. Как да използвате този чертеж зависи от вас. Може да се постави на фона на сайта като текстура. Или можете да напишете текста и да добавите отражението му във водата във Photoshop. Това може да се окаже страхотна „заглавка“ за списание или същия сайт. Това изображение може да се подобри чрез добавяне на всякакви акценти, растения и плуващи риби. Всичко зависи от вашето въображение.

03.10.2009 27.01.2018

Добър урок, който разкрива методите за работа с вода във Photoshop и какво може да се направи от водата. IN този примеркак да си направим пола от вода. Photoshop може да направи чудеса.

Създайте нов документ във Photoshop. Направете фонов цвят #909090. Сега използвам Опция за смесванеприложете стил на слоя градиентно наслагване(Gradient Overlay) за слой 1. (NS: първо отворете слоя заден план- кликнете два пъти върху слоя, в прозореца, който се отваря, въведете ново име за слоя "Layer 1" и програмата ще преименува слоя и ще го освободи от ключалката. След това щракнете с десния бутон и изберете Опция за смесване). Преобразувайте ефекта в слой, щракнете с десния бутон върху градиентно наслагване(линия в палитрата със слоеве) и изберете Създайте слой(Създаване на слой). След това, задържане алт, щракнете между „Layer 1“ и „Layer 1 Gradient Fill“ (NS: курсорът ще промени външния си вид и програмата ще отмени този, създаден от предишното действие, изрязваща маска). Преместете "Layer 1" нагоре, променете режима на смесване за този слой на наслагване(Наслагване), намалете Opacity на 75% , приложимо Филтър > Шум > Добавяне на шум(Филтри > Шум > Добавяне на шум) (количество прибл. 5,5 ), и тогава Филтър > Изостряне > Изостряне(> Изостряне > Изостряне) два пъти.

Преименувайте слоя „Градиентно запълване на слой 1“ V " фонов градиент " (фонов градиент) и слой "Слой 1" на " заострен фон" (рязкост на фона) и ги поставете в една група, наречена "фон".

След това вашата задача е да вземете снимка на момиче, на която ще облечем водна пола. Изберете момичето с помощта на инструмента инструмент за писалказа очертанията и Филтър > Извличане (Alt+Ctrl+X) за косата) и го поставете в нашия документ (преоразмерете, ако е необходимо). Можете да преименувате този слой на "Lady".

Water Skirt ще има добър изгледвърху естественото тяло. В урока няма да използвам снимка на голо тяло, но ще използвам малък трик. Кликнете върху слоя "Lady", докато държите алти използване на инструмента Инструмент за печат за клониране(S) (Печат), премахнете част от дрехите (няма нужда да го правите перфектно и реалистично).

Забележка: Препоръчвам да направите следното - създайте нов слой над слоя "Lady" и като вземете проба за клонинг в слоя "Lady", маскирайте дрехите на този нов слой. Това ще запази оригиналния ни образ. Направих това и нарекох този слой "Lady panties mask".

Сега нека изберем материала за водната пола. Тъй като вие, мисля, че имаме нужда от снимка на водни пръски. Намерих тази снимка: Само регистрирани потребители могат да изтеглят файлове

Трябва ни само горната част на това изображение (която между другото прилича на пола). Ние използваме Инструмент за правоъгълна маркировка(M) (Правоъгълна селекция), изрежете тази част и използвайте Безплатна трансформация(Безплатна трансформация)( ctrl+t), ние го поставяме в нашия проект. Наименувайте слоя с това пръскане "пола" и го поставете в групата "водна пола".

Инструмент Инструмент за магическа пръчка(W) (Магическа пръчица) изберете област, задайте толерантност(Толерантност) включено 5 и премахнете синия фон (изберете областта и натиснете Изтрий). След това почистваме Инструмент за изтриване(E) (Гумичка).

Забележка: Ако използвате различно начално изображение, ще трябва да използвате различна стойност на толеранс (в зависимост от изображението) или дори различен метод за избор.

Нека се променим Режим на смесване(режим на смесване) слой "dress" на Светимост(Сияние). Сега използваме Филтриране > Втечняване (Shift+Ctrl+X), за да направите това пръскане по-естествено, като пола. Използвайте Инструмент за обвиване напред(W) да го направя.

Дублирайте слоя "рокля", променете Режим на смесванеНа наслагване(Наслагване) и намалете Opacity до 40% . Уверете се, че сте на слоя "рокля" и щракнете върху слоя "Дама" (в палитрата със слоеве щракнете върху иконата), като задържите ctrlза зареждане на селекцията. Сега използвам BurnTool(O) (Потъмняване) обработваме областта на краката "под полата", докато получим добър ефект. След това премахнете селекцията.

Забележка: Опитайте да експериментирате с размера на четката на инструмента BurnTool(O) и стойност излагане(Влияние - в панела с опции). Ако използвате други изображения на пръски/модели, експериментирайте с Opacity за слоя "skirt copy".

Почти сме готови. Изберете инструмент за заточване® (Рязкост) и използвайки различен размер на четката, ще обработим слоя "обличане". След няколко щраквания ще разберете защо правим това - водата ще изглежда по-... остра.

Забележка: Опитайте да експериментирате с инструмента инструмент за заточване®, размер и стойности на четката излагане(Въздействие). Не боядисвайте цялата пола, просто изберете някои области. Така остротата на водните капки ще изглежда по-добре.