След пускането на GTA V на компютър много геймъри се тревожат за един и същ въпрос - ще може ли компютърът им да стартира играта на ултра настройки. И благодарение на тестовете на различни компютърни конфигурации се появи отговорът - на коя видеокарта можете да играете при максимални графични настройки.

Компанията въведе компютърните геймъри в подробна система за графични настройки, с която играчите могат самостоятелно да избират набор от опции за оптимална игра. Според сайта разработчиците също са публикували Системни изискванияза насочване на геймърите относно хардуерната конфигурация, която ще е необходима за игра на играта. Тестването обаче показа това стабилна работаигра на високи графични настройки ще бъде достатъчно и по-слабо оборудване от посоченото в официалните изисквания.

Собствениците на видеокарти с 2GB памет ще могат лесно да стартират играта при максимални настройки. Например, потребителите на Geforce GTX 750 Ti ще могат да играят със стабилни 40 кадъра в секунда при ултра-графични настройки. В същото време честотата пада до 18 кадъра в секунда само в най-интензивните моменти - през останалото време честотата се поддържа в рамките на 27 кадъра в секунда.

Всъщност GTX 750 Ti и нейните връстници са най-евтините графични карти, способни да изпълняват стабилни игри при ултра-графични настройки в FullHD резолюция. Такава видеокарта ще струва на геймърите в рамките на 7500 рубли. Трябва да се отбележи, че препоръчителните изисквания показват Графична карта Nvidia GTX 660 и AMD HD7870, които ще струват на геймърите малко повече. В същото време Rockstar отбеляза, че тези видеокарти може да не са достатъчно мощни, за да играят при максимални настройки.

Оказа се също, че при високи графични настройки с FullHD резолюция играта може да работи Графична карта Asus Radeon R7 250X с 1GB памет. Видеокартата е в състояние да издържи средна честота от 30 кадъра, но в моменти на голямо натоварване честотата пада до 14 кадъра в секунда.

Както и да е, авторите на теста отбелязват, че дори видеокарти с 1 GB памет могат да зарадват геймърите с високо качество на графиката и стабилна честота на кадрите. За да направите това, достатъчно е да намалите нивото на изобразяване на разстояние в играта и плътността на неиграещите герои на екрана.Например, геймърите могат да изключат някои визуални ефекти, като замъгляване на движението и дълбочина на полето, които не винаги са приятни за окото и често пречат на играта. Въпреки това, като цяло, ако се придържате към официалните системни изисквания, GTA V на компютър трябва да изглежда незабравимо.

Системните изисквания на GTA 5, съдейки по първия трейлър, обещават да бъдат много сериозни. И накрая, разработчиците обявиха ОФИЦИАЛЕНсистемни изисквания, които са публикувани на сайта им. Всичко, което се различава от тях са слухове и фалшификати!

GTA 5 официални системни изисквания :

GTA Online на компютър ще поддържа играта на 30 играчи. Онлайн ще бъде достъпен веднага с пускането на GTA 5, GTA Online Robbery също ще бъде достъпен.

На компютър ще има по-високо ниво на детайлност 1080p и 60 fps с 4K резолюция. Ще поддържа системи с до три монитора, както и NVIDIA 3D Vision.
GTA V за PC включва нов редактор, който дава на играчите пълен комплектинструменти за редактиране и публикуване на видеоклипове за геймплей директно в услугите на Social Club и YouTube.

Минимални изисквания:

  • ОПЕРАЦИОННА СИСТЕМА: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 бита (NVIDIA видео карти се препоръчват за Vista)
  • ПРОЦЕСОР: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 ядра) / AMD Phenom 9850 четириядрен процесор (4 ядра) @ 2,5 GHz
  • RAM: 4 ГИГАБАЙТА
  • Видео карта: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (версия не по-ниска от DX 10, 10.1, 11)
  • Звукова карта: 100% съвместим с DirectX 10
  • Дисково пространство: 65 GB
  • DVD устройство
  • ОПЕРАЦИОННА СИСТЕМА: Windows 8.1, 8, 7 64 бита
  • ПРОЦЕСОР: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 ядра) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 ядра)
  • RAM: 8 GB
  • Видео карта: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • Звукова карта: 100% съвместим с DirectX 10
  • Дисково пространство: 65 GB
  • DVD устройство

Обърнете внимание на изискванията за 4 ядра!Възможно е собствениците на процесори с по-малко ядра да не могат да пуснат играта (по-точно могат, но с помощта на отделна програма). Така беше и с играта Far Cry 4, които ще обсъдим по-долу, на собствениците на 2 ядрени процесориТрябваше да изтегля Dual Core Fix, за да стартирам играта, без него играта просто щеше да замръзне с черен екран.

Тестване на GTA 5 на различни компютри

Играта ви ще проработи ли?

Ще ми свърши ли работа??? Честно казано, не искам лично да обяснявам на всички дали GTA 5 ще работи за него. Има по-лесен начин: инсталирайте Far Cry 4.Ако отиде на максималните настройки, няма от какво да се притеснявате, ако е на минималните настройки с лагове, тогава в GTA 5 лаговете ще бъдат още по-силни.

  • операционна система: също 64-битов Windows версии 8.1, 8, 7
  • процесор. За процесорите на Intel трябват по-мощни, за AMD изискванията са същите. Intel® Core i5-2400S 2,5 GHz (i5 3470 @ 3,2 GHz) или AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: също 8 GB.
  • DirectX: Само за FarCry 4 версия 11, за GTA 5 - DX 10, 10.1, 11
  • видео карта. Графичните изисквания за GTA 5 са ​​по-ниски. NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) или AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

PS4 спецификации

Напоследък интернет е пълен с различни опции за системни изисквания. Има дори такива GTA изискванеВзети са 5, почти според максимално възможните компютърни конфигурации. Преценете сами какъв доход ще имат издателите, ако играта GTA 5 не се купува от всички поради слаб хардуер. Имаше и други, които публикуваха изисквания на GTA5, където за играта бяха отделени само 25 GB, въпреки че PS4 отнема около 50 GB, но в действителност се оказа, че е необходимо 65 GB. И нищо, активно се разпространяваха фалшификати.

Съдейки за качеството на графиката според версията за ексбокс 360и PS 3, тогава играта GTA 5 можеше да работи на компютри преди 5 години. Но с пускането на трейлъра на GTA 5 за PC, PS4 и Xbox Oneстана ясно, че изискванията ще бъдат много по-високи (максималните изисквания няма да са по-ниски от тези на хардуера на PS4 Xbox One, техните характеристики са посочени по-долу).

  • процесор: AMD Jaguar 8-ядрен процесор x86-64 - 1.6-2.75 GHz
  • RAM: GDDR5 8 GB (5500 MHz)
  • GPU: Интегриран, приблизителен еквивалент на Radeon HD7850/7870

Характеристики на PS4 версията на GTA 5.

  • Резолюция 1920×1080, 30 FPS, двойно буфериране.
  • 2xMSAA (2x антиалиасинг).
  • Увеличен размер и релеф (bump maps) текстури.
  • HDAO.
  • Теселация.
  • Намалено забавяне при превключване на герои от един играч към GTA Online.
  • Увеличен е броят на пешеходците и превозните средства по пътищата.
  • Най-доброто качество на видеоклипове за игри.
  • Най-доброто качество на музиката в радиото.

В сравнение с версията за xbox 360 и PS3 можете да забележите следните подобрения, които увеличават изискванията за хардуер:

  • Подобрени вълни, водни вълни, вода при дъжд и при преминаване на автомобили.
  • Ще има повече трева, храсти.
  • Подобрения на различни структури. За предприятия ще бъдат добавени димящи лули и работници.
  • Повече движение по пътищата.
  • Значително подобрен интериор на автомобилите.
  • Увеличено разстояние на изтегляне, обхват на сянка.
  • Подобрени текстури.

Системни изисквания на Max Payne 3

С пускането на Max Payne 3 беше добавена повече информация за сравнение Графично, версията за компютър включена мощни компютриизглежда по-красиво отколкото на конзоли. Разделителната способност в Max е мащабируема, дори можете да я показвате на 6 монитора. Освен това Max Payne 3 поддържа DirectX 11 и следователно има Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders. Но разработчиците обещават, че дори собственици на стари коли ще могат да играят Max Payne 3.

Минимални изисквания

операционна система: компютър с Windows 7/Vista/XP (32 или 64 бита)
процесор: Intel Dual Core 2.4GHz или AMD Dual Core 2.6GHz
памет: 2GB
видео карта: AMD Radeon HD 3400 512MB RAM или NVIDIA GeForce 8600 GT 512MB RAM

операционна система: компютър с Windows 7/Vista/XP (32 или 64 бита)
процесор: Intel Dual Core 3GHz или еквивалентен AMD
памет: 3GB
видео карта: AMD Radeon HD 4870 512MB RAM или NVIDIA GeForce 450 512MB RAM
Долен ред: 30 FPS при 1920x1080

операционна система: Windows 7/Vista (32 или 64 бита)
процесор: Intel i7 Quad Core 2,8 GHz или еквивалентен AMD
памет: 3GB
видео карта: AMD Radeon HD 5870 1GB RAM или NVIDIA GeForce 480 1GB RAM
Резултат: 60 FPS при 1920x1080

Най-високо тествани

операционна система: Windows 7/Vista (64 бита)
процесор: AMD FX8150 8 Core x 3.6GHz или Intel i7 3930K 6 Core x 3.06GHz
памет: 16 ГИГАБАЙТА
видео карта: AMD Radeon HD 7970 3GB RAM или NVIDIA GeForce GTX 680 2GB RAM

Изграждане на компютър за GTA 5

За разлика от предишната част, GTA V е идеално оптимизирана - разработчиците от Rockstar са направили всичко възможно. Потребителите имат достъп до няколко десетки опции за настройка на графики, което им позволява да играят еднакво удобно както на „слаби“, така и на „мощни“ компютри.

В допълнение към традиционните настройки, като разделителна способност, качество на сенките и текстурите, анти-алиасинг и други, играта може да се похвали с възможност за персонализиране на собствени графични настройки от Nvidia и AMD.

Всички данни по-долу са получени с помощта на компютър с висока производителност (Intel Core i7-5960X 4.4GHz; 64GB RAM; NVIDIA GeForce TitanX SLI) с разделителна способност 2880 × 1620 пиксела. При по-ниска разделителна способност FPS може да се увеличи значително.

GTA V предлага на играчите да избират от три версии на DirectX - налични са dx 10, 10.1 и 11. Трябва да се има предвид, че версиите dx 10 и 10.1 бяха включени в играта единствено за пълна съвместимост с остарели графични ускорители, така че дори тези, които нямат модерна видеокарта, биха могли да се насладят напълно на красотите на Лос Сантос. И въпреки че тези DirectX версииосигуряват по-висока производителност (съответно с 22 и 14 процента), тъй като в този случай потребителят няма да има достъп до модерни графични опции, все пак е по-добре да използвате (ако е възможно) dx 11. Версия на играта, която работи на DirectX 11 API, показва много по-висока стабилност и превъзходно качество на изображението. Освен това тази версия почти не съдържа грешки.

Поради тази причина за удобна игра в GTA V и GTA Online си струва да използвате графичен ускорител, съвместим с DirectX 11. Освен това с течение на времето разликата в производителността между различни версии, най-вероятно ще бъдат сведени до минимум, тъй като най-новите драйвери за видеокарти се пускат с акцент върху този конкретен API.

Качество на текстурата

Качеството на текстурата е стандартна графична опция, която може да се намери във всяка игра. Настройката му е проста и очевидна - колкото по-високо е качеството на текстурата, зададено от потребителя, толкова по-добре ще изглежда графиката на играта. Тази опция в GTA V обаче има редица функции. Например, "много високо" качество на текстурата е почти същото като "високо", но не навсякъде - в някои случаи разликата ще бъде забележима. „Нормалното“ качество на текстурата, разбира се, осигурява много по-нискокачествена графика.

Оптималното съотношение между качество на изображението и производителност е "високо" качество на текстурата. Но тези с графични карти с 2 GB памет или по-малко трябва да изберат "нормално" качество на текстурата - в противен случай производителността ще бъде значително намалена, особено при показване на градския пейзаж на Лос Сантос.




Много високо Високо Глоба



Много високо Високо Глоба



Много високо Високо Глоба



Много високо Високо Глоба



Много високо Високо Глоба

Тази опция има значително влияние върху качеството на изображението и FPS (кадъра в секунда). Въпреки това, няма смисъл да го отвивате напълно, дори ако производителността на видеокартата го позволява, тъй като качеството на рисуване може да попречи на нормалното възприемане на картината, тъй като детайлите стават твърде натрапчиви, те буквално се изкачват в рамката. Това е особено забележимо при рязка смяна на камерата.

Отблизо опцията за качество на рендиране отговаря за качеството на средата, включително броя на полигоните в обекти, сгради и коли, както и за общото ниво на детайлност на виртуалния свят. Чрез увеличаване на нивото на тази опция отдалечените обекти като небостъргачи и планини ще изглеждат много по-добре. Но не забравяйте, че високото качество на рисуване значително ще увеличи броя на колите, пешеходците и други обекти в рамката, което значително ще повлияе на производителността на играта. Освен ако собствениците на най-висок клас хардуер няма да забележат ефекта от разстоянието на теглене върху производителността - опцията не само зарежда системата сама по себе си, но също така има сложна връзка с редица други ключови параметри, като плътност на тревата и качество .

Тъй като тази опция значително влияе върху производителността, струва си да се борави с нея внимателно, особено след като високият коефициент на разстояние на теглене може да се възприеме негативно визуално. Регулирането на разстоянието за рисуване трябва да се ръководи единствено от собствената ви визия за оптимално качество на изображението.






100% 70% 50% 30% 0%

В допълнение, качеството на рисуване се отразява значително в нивото на FPS, в зависимост от околността: в града скоростта на кадрите ще бъде по-ниска, отколкото например в пустинята. В същото време резките скокове в FPS ще бъдат забележими визуално, без използването на програми, които показват броя на кадрите в секунда.

Още от името на този параметър става ясно, че увеличеното разстояние на зареждане за по-детайлни обекти има още по-силен ефект върху честотата на кадрите, но опцията също така значително влияе на цялостното впечатление от играта. Повечето геймъри с компютри със средна мощност ще трябва да се задоволят с „просто“ качество, тъй като само тези с компютри с ултрависока производителност, като тези с два Nvidia GeForce TitanX, ще могат да си позволят подобреното качество.

Но ако все още имате първокласен хардуер, визуалното качество на рисуване на обекти на всички разстояния, както наблизо, така и надалеч, ще бъде страхотно - подобреното качество на рисуване напълно трансформира някои градски изгледи и природни пейзажи, добавяйки много нови тънкости, нови детайли за всеки от обектите в играта, разположени в непосредствена близост до гледната точка, повишавайки визуалното качество на обекти, които са далеч.






100% 70% 50% 30% 0%

Струва си да се отбележи, че параметърът на увеличеното разстояние на зареждане, както и качеството на рисуване в зависимост от разстоянието, влиза в доста сложна връзка с други графични опции. И ако компютърът няма достатъчно мощност, честотата на кадрите може да падне до нивото на слайдшоу, особено ако има голям брой обекти и ефекти в близост до гледната точка.

качество на тревата

Провинцията в GTA V е толкова детайлна, че изглежда като жива. И не последната стойност за това качество на картината е тревата. Всъщност, ако героят е в града, може да изглежда, че няма много трева, така че параметърът, отговорен за нейното качество и плътност, не оказва голямо влияние върху производителността и следователно може да се развие докрай. Но веднага щом напуснете Лос Сантос, картината се променя - скоростта на кадрите пада много значително, дори и при най-висок клас системи.

Така, например, при „ултра“ настройки, големи полета с трева, цветя и изобилие от храсти при високи нива на детайлност и разстояние на рисуване ще „заемат“ около 40 процента от средната честота на кадрите. Освен това дори „нормалното“ ниво на този параметър може да се окаже твърде „тежко“ за повечето графични ускорители от среден клас. Факт е, че този параметър има най-голямо влияние върху нивото на производителност на играта, независимо от ситуацията. И дори ако намалите качеството на тревата до минимум, тази настройка пак ще повлияе на нивото на FPS по-забележимо от другите графични опции.

Изображението по-горе ясно демонстрира, че само компютрите от най-висок клас с модерен процесори няколко премиум графични карти, уверено се справят с "ултра" качеството на този графичен параметър и дори тогава не във всяка ситуация.





Ултра Много високо Високо Глоба

Качество на сенките

Тази опция тясно взаимодейства с друга опция - със „Сенки с висока резолюция“, за което можете да прочетете по-долу. Като зададете опцията, можете да увеличите или намалите точността и яснотата на всички сенки - от герои и пешеходци, от автомобили и други превозни средства, от сгради, дървета и други обекти. Тази настройка обаче е взискателна към количеството видео памет и има умерено влияние върху цялостната производителност - колкото по-добри са сенките, толкова по-добре. повече игрище изисква видео памет и колкото по-нисък ще бъде FPS.




Много високо Високо Глоба

Сенки с висока разделителна способност

Активирането на тази опция предоставя качествено различни детайли на сенките в играта. Това обаче ще се вижда визуално само ако общото качество на сенките не е по-ниско от „Високо“.

Тази опция прави сенките, хвърлени от всички обекти в играта, възможно най-реалистични, изглажда техните граници, което значително подобрява визуалното качество на картината. Но в същото време има значително влияние върху производителността, така че ако игрова системае с ниска мощност, не трябва да активирате тази опция. Трябва да се има предвид, че активирането на опцията може значително да намали производителността на играта дори на най-мощните компютри.



Включени Изключен

Увеличено разстояние за рисуване на сенките

Опцията, както подсказва името й, отговаря за диапазона на изобразяване на сенки. Освен това този параметър влияе върху тяхната детайлност и острота и дори добавя нови сенки, в зависимост от зададения коефициент.

Най-забележителното в този параметър е, че дори ако отвиете опцията до максимум, честотата на кадрите ще падне с не повече от 10 FPS, но качеството на изображението няма да се увеличи много забележимо. Така че, ако производителността на компютъра е ниска, високият коефициент на тази опция може да бъде напълно изоставен.






100% 70% 50% 30% 0%

дълги сенки

Тази опция ви позволява да направите сенките, показвани по време на изгреви и залези, по-естествени и точни. В същото време тази опция е визуално почти невидима, но влияе върху броя на кадрите в секунда.



Включени Изключен

Зареждане на по-подробни текстури по време на полет

Опцията засяга нивото на детайлност на всички околни обекти и повърхности, като повишава качеството на картината, но намалява производителността, когато персонажът на играча е във въздуха. Ако този параметър се увеличи до максималната стойност, спадът в броя на кадрите в секунда ще бъде малък - само 5-10 FPS. Точната фигура зависи от други графични опции и точното местоположение на героя.

Ако не планирате да летите много в играта, тази опция може да бъде деактивирана напълно, намалявайки натоварването на системата и спестявайки няколко допълнителни FPS.





Включени Изключен Включени Изключен

Игнорирайте предложените ограничения

Този параметър е отговорен за използването на повече видео памет от наличната. Първоначално тази опция е деактивирана и не трябва да я активирате: ако зададената стойност е значително по-висока от действителното количество видео памет, играта може да започне да замръзва и да се срива, да не говорим за факта, че честотата на кадрите пада до ниво на слайдшоу.

Глобален модел на засенчване

Тази опция настройва подобреното засенчване на целия свят на играта, включително всички обекти, които са в него. AT този моментпараметърът не е достъпен за конфигуриране поради грешка, но в бъдеще разработчиците планират да го върнат с една от следващите актуализации.

Анизотропно филтриране

Параметърът отговаря за качеството на текстурите, които са под ъгъл от гледна точка, както и за изобразяването на текстурите на отдалечени обекти. Благодарение на добрата оптимизация, тази опция в GTA V работи както се очаква - с минимално натоварване на системата. Дори и да го включите на максимум, загубата на производителност ще бъде само 3-4 FPS.






Изкл 2x 4x 8x 16x

Градско население

Тази опция има комплексен ефект върху цялостната производителност на играта и оказва значително влияние върху производителността. Но както и да е, ако коефициентът е максимален, ще бъде възможно да се играе удобно само с високопроизводителен процесор и модерен графичен ускорител: въпреки факта, че Rockstar държа цяла линияоптимизации, насочени към повишаване на производителността на играта, размерът на населението все още се отразява забележимо в нивото на FPS.

Този параметър е един от най-ресурсоемките в играта. Най-добре е да го настроите на 75 процента. Това ще ви позволи да се насладите напълно на истински жив виртуален град, като същевременно създавате по-малко натоварване на системата, отколкото ако настройката е зададена на 100 процента. Трябва обаче да се има предвид, че с увеличаване на коефициента на тази опция по улиците ще се появят нови обекти - хора и превозни средства, съответно вашата система ще трябва да обработва повече отражения, сенки и други пост-ефекти. В резултат на това това може да повлияе толкова много на производителността на играта, че ще трябва да намалите редица други графични настройки.




100% 50% 0%

Като цяло е изцяло въпрос на вкус - да изберете по-добра графика или да дадете предпочитание на улици, пълни с хора и коли.

Разнообразие на населението

Тази опция няма абсолютно никакъв ефект върху производителността на играта, но е взискателна към количеството видео памет. Въпреки това, той може значително да подобри качеството на картината.

Например, ако във файловете на играта има 200 модела автомобили и 100 модела лица на пешеходци, настройването на коефициента на разнообразие на населението на 50 процента ще позволи на играта да зареди само 100 модела автомобили и 50 модела лица на пешеходци в паметта на GPU.

Ако видеокартата има 2 GB VRAM или по-малко, не трябва да задавате този параметър над 50 процента - тази опция може да бъде напълно изоставена в полза на по-висококачествени сенки и текстури, които също използват голямо количество памет.

Настройки за специални ефекти

Тази настройка е отговорна за настройката на цяла група ефекти: HDR, замъгляване на движението, няколко вида акценти, технологии за замъгляване на светлината, обемни ефекти, здрачни лъчи и постоянна дълбочина на полето.

Натоварването на системата при "нормални" и "високи" нива на специални ефекти е приблизително еднакво, но когато включите "много високо" или "ултра" ниво на специални ефекти, производителността ще падне много забележимо. Разликата в графиките обаче ще бъде също толкова забележима - нощта, изгревът и залезът изглеждат особено добре с висококачествени специални ефекти. По това време на деня могат да се наблюдават повечето специални ефекти.





Ултра Много високо Високо Глоба

Увеличаването на броя на кадрите при преминаване от ниво "ултра" към ниво "много високо" е до 10 FPS, преходът от ниво "много високо" към "високо" дава приблизително същото увеличение на FPS. Тази опция влияе толкова много на производителността поради факта, че с всеки преход играта ще премахва или влошава различни ефекти: отражения, отблясъци, замъгляване на движението и т.н. В същото време, при "нормално" ниво на специални ефекти, качеството на останалите ефекти ще се влоши още повече, което съответно ще доведе до увеличаване на производителността.





Ултра Много високо Високо Глоба

Тази опция обаче няма такова въздействие върху производителността за всички играчи - някои отбелязват само лек спад в нивото на FPS при преминаване от ниво „нормално“ към ниво „ултра“. Най-добре е да изберете ниво на опцията, което ви позволява да играете удобно. За повечето играчи това е "много високо" ниво на ефекти.

Ефекти на дълбочината на полето

Ефектите на дълбочината на полето в GTA V са много добре развити - любителите на размазан фон със сигурност ще бъдат доволни. Но само собственици на компютри с висока производителност ще могат да използват тази опция, тъй като тя може да се активира само когато параметърът за специални ефекти е настроен на „много високи“ или „ултра“ нива.



Включени Изключен

Активирането на Depth of Field може да помогне за стабилизиране на нивата на FPS в кътсцените и кътсцените на играта, но може да има досадно трептене, причинено от технически недостатъци в играта, когато ъглите се променят рязко. Остава да се надяваме, че проблемът ще бъде разрешен в най-близко бъдеще.

Трябва да се отбележи, че ефектът от дълбочината на полето практически не влияе на производителността - честотата на кадрите ще намалее само с 2-3 FPS. Въпреки това, тъй като ефектът на дълбочината на рязкост работи през цялото време, тъй като е интерактивен елемент, не трябва да има спадове на честотата на кадрите.

Качество на частиците

Въпреки факта, че частиците ясно присъстват навсякъде, не е лесно да се оцени въздействието на тази настройка върху производителността на играта - експлозиите в GTA V винаги се случват по различни начини, а специалните ефекти, метеорологичната система и физическият модел въвеждат допълнително изкривяване.

Визуално обаче е доста трудно да се забележи разликата между ниско и високо ниво на броя на частиците - невъзможно е да се каже, че броят на частиците и тяхното качество при високи настройки се увеличават значително. В този случай максималното ниво на опцията ще доведе до спад в производителността с 5-10 кадъра в секунда, но това ще се забележи само когато големи числаексплозии в един кадър.




Много високо Високо Глоба

Качество на отражението

Тази опция отговаря за всички отражения в играта - параметърът настройва изображенията върху водата (в локви и резервоари), върху автомобили, в огледала и други предмети, дори върху подови настилки.





Ултра Много високо Високо Глоба

За да определите визуалната разлика между ниво „много високо“ и ниво „ултра“, ще трябва много внимателно да проучите екранните снимки. В играта разликата е доста очевидна, но видими промени могат да се наблюдават само на големи разстояния.





Ултра Много високо Високо Глоба

В същото време разликата между коефициентите на опцията "висок" и "много висок" е значителна: отраженията са ясни при втория, замъглени при първия. На „нормално“ ниво отраженията от всички прозорци, огледала, сгради и превозни средства изчезват, а на тяхно място има неясни размазани петна.

В допълнение, "нормалното" ниво на отражения по технически причини води до появата на графични артефакти, което води до трептене на отраженията. Това е особено забележимо през нощта при дъждовно време.





Ултра Много високо Високо Глоба

Повишаването на нивото на качество на отраженията оказва значително влияние върху производителността на играта, тъй като тази настройка е тясно свързана с други графични опции в GTA V, както и с местоположението на играча. Така че, ако персонажът на играча е в град, заобиколен от сгради, прозорци, превозни средства и други обекти с отразяващи повърхности, можете да очаквате значителен спад в честотата на кадрите.





Ултра Много високо Високо Глоба

Оптимално за повечето играчи ще бъде "високо" ниво на качество на отражение, тъй като не само ще ви позволи да се насладите на хубава графика, но и ще намали натоварването на системата. Освен това в повечето случаи си струва да се жертват други графични опции в полза на отраженията - струва си.





Ултра Много високо Високо Глоба

MSAA за размисли

Тази опция контролира отраженията, причинени от технологиите за антиалиасинг, но тъй като светът на играта на GTA V е изключително динамичен, не е лесно да се видят неговите реални предимства.

Като се има предвид лекото въздействие върху качеството на изображението, тази опция може да бъде деактивирана независимо от производителността на компютъра.





8x 4x 2x Изключен

Качество на шейдъра

Качеството на шейдърите в GTA V, както и в други видеоигри, има пряко влияние върху правилна работасветлинни ефекти и осветление. Въпреки това, ако зададете тази опция на ниво "нормално", може да срещнете неприятна грешка.

В това отношение „високото“ ниво ще бъде оптимално за повечето играчи - качествената разлика между него и „много високото“ ниво е минимална.




Много високо Високо Глоба



Много високо Високо Глоба



Много високо Високо Глоба

теселация

Този параметър отговаря за геометричните детайли на всички обекти и повърхности в играта. Най-голямата разлика между различни ниватеселацията се забелязва при изследване на дървесни модели.

Като цяло ефектът от опцията върху качеството на изображението е минимален, но значително намалява производителността. Толкова забележим, че може да бъде напълно изключен.





Много високо Високо Глоба Изключен

Качество на водата

Тази опция практически няма ефект върху цялостната производителност, докато визуалното качество на водата зависи много от този параметър. За повечето играчи "високото" ниво ще бъде оптимално.

Разликата между "високо" ниво на качество на водата и "много високо" практически не се забелязва, но при "нормално" ниво визуализацията на водата се влошава значително - водата губи прозрачност и детайли.




Много високо Високо Глоба

Консумация на видео памет

За разделителна способност от 1920×1080 пиксела при възпроизвеждане на минимални настройки са ви необходими поне 1,066 GB видео памет. За да се позволи максимално ниво на качество на текстурата, са необходими още 1,335 GB, а за да се използва MSAA 8x anti-aliasing, са необходими още 1,211 GB.

По принцип за удобна игра е необходим поне 1 GB видео памет, но ако искате да играете GTA V с максимално качествографика, имате нужда от видеокарта с 4 GB памет.

Открихте правописна грешка? Изберете текста и натиснете Ctrl + Enter