Спецификата на компютърните игри е такава, че преди да продължите с преминаването, първо трябва да се запознаете с неговите системни изисквания и да го свържете със съществуващата конфигурация.

За да извършите това просто действие, не е нужно да знаете точното спецификациивсеки модел процесори, видео карти, дънни платкии други съставни частивсякакви персонален компютър. Обичайното сравнение на основните линии на компонентите е напълно достатъчно.

Например, ако минималните системни изисквания за дадена игра включват процесор поне Intel Core i5, тогава не трябва да очаквате тя да работи на i3. Въпреки това, за сравнение на процесори от различни производителипо-трудно, поради което разработчиците често посочват имена от две основни компании - Intel и AMD (процесори), Nvidia и AMD (видеокарти).

По-горе са Системни изисквания.Струва си да се отбележи, че разделянето на минимални и препоръчителни конфигурации се прави с причина. Смята се, че отговарянето на минималните изисквания е достатъчно, за да стартирате играта и да я завършите от началото до края. Въпреки това, за да постигнете най-добра производителност, обикновено трябва да намалите графичните настройки.

По този начин, благодарение на разбирането на основните принципи на класификацията на компонентите, абсолютно всеки може разумно да прецени възможността за стартиране и работа правилно - и системните изисквания ще помогнат в това.

базирани на решения на Gigabyte

Кратка информация за играта

  • Дата на излизане: 23 август 2016 г
  • жанр: Екшън/RPG
  • Издател: Square Enix/Бук
  • Разработчик: Софтуер Eidos Montreal/Nixxes

Deus Ex: Mankind Divided е шутър от първо лице с RPG и стелт елементи, който е част от много популярната поредица Deus Ex. Тази част е продължение на предишната игра от поредицата, наречена Human Revolution, която беше пусната през 2011 г. Нов проекте разработен от Eidos Montreal и публикуван от Square Enix на 23 август 2016 г. за PC и конзоли на Microsoft. Xbox Oneи Sony PlayStation 4. На територията на Русия и ОНД играта е публикувана от Бука и преведена на руски.

Първите слухове за разработването на нова част от поредицата се появиха през пролетта на 2014 г., когато Square Enix регистрира търговската марка Deus Ex: Mankind Divided, а през октомври същата година те потвърдиха, че работата по новата част е в ход, въпреки че самата игра беше обявена едва на 8 април 2015 г. В края на август миналата година беше официално обявена датата на излизане на Deus Ex: Mankind Divided – 23 февруари 2016 г., но след това беше отложена за 23 август по познати ни причини в стил: „искаме да финализираме играта към идеала."

В Mankind Divided потребителят играе като Адам Дженсън, който се занимава със събитията, случили се две години по-рано и 23 години преди събитията от първата игра Deus Ex, описана в Human Revolution, когато механичните подобрения излязоха извън контрол на техните носители. Сюжетът на играта Mankind Divided е тясно свързан със случилото се с Адам в Human Revolution, където той трябваше да направи избор, от който зависи животът на човечеството. Две години по-късно осъзнава грешката си и иска да я поправи, за което се налага да сезира Интерпол. В новата част на поредицата гражданите с механични подобрения са преследвани и правата им са нарушени, които искат да възстановят подземни общности, които се считат за терористични. Основната задача е да се намери баланс между всички тези групи.

Като цяло, механиката на играта повтаря своя предшественик, в новата серия Deus Ex можете да играете играта както в стелт режим, безшумно обезвреждайки врагове, така и в режим Рамбо, унищожавайки всички противници. Както и в други игри от поредицата, Mankind Divided също играе важна роля във възможността за хакване на различни електронни системикакто и отваряне на брави и врати. Важна промяна в новата игра беше въвеждането на автоматично попълване на енергийния бар, което не беше в Human Revolution. Разработени са нови подобрения за Mankind Divided, като титаниев щит, който временно защитава Адам от повреда, или модула Tesla – електромагнитно оръжие, вградено в ръката и използвано за неутрализиране на опоненти – нещо като алтернатива на електрошоковия пистолет. Появи се още едно несмъртоносно оръжие - електрошоковият пистолет P.E.P.S.

Deus Ex: Mankind Divided използва нова версия на Dawn Engine на Eidos Montreal, който от своя страна е базиран на силно модифициран Glacier Engine 2, разработен от IO Interactive и познат от Hitman: Absolution. Работата по първото поколение на двигателя Glacier започва през 1994 г. и оттогава е подложена на постоянни подобрения и подобрения. Първата игра, базирана на първата версия на Glacier, беше Hitman: Codename 47 през 2000 г., а последната беше Kane & Lynch 2: Dog Days през 2010 г. Но още като се започне с играта Hitman: Absolution през 2012 г., започна да се използва двигател от ново поколение, Glacier Engine 2. Едно от най-важните му нововъведения беше възможността за едновременно изобразяване големи групизнака (повече от хиляда) без забележим спад в производителността.

Използването на Dawn Engine в Mankind Divided беше обявено от Eidos Montreal през декември 2014 г. и оттогава бяха добавени още повече нови функции, за да се гарантира, че бъдещата игра изглежда възможно най-модерна. Съответно, енджинът Mankind Divided има поддръжка за много функции на DirectX 11, като теселация, включва алгоритми за симулиране на глобално осветление, обемно осветление, усъвършенствано рендиране на отражение, метод за рендиране на сенки с високо качество Contact Hardening Shadows и др.

В сравнение с играта Human Revolution, която е базирана на Crystal Engine от различни игри от поредицата грабител на гробници, новият двигател е забележимо различен към по-добро. Той използва физически базирано рендиране на материал с усъвършенствани изчисления на осветлението - това даде на Mankind Divided по-широка цветова палитра от предишните игри от поредицата.

Трябва да кажа, че графиката в играта при максимални настройки като цяло е много добра, а картината в Deus Ex: Mankind Divided изглежда много модерна благодарение на добрите текстури (не без изключения) и модерните ефекти и алгоритми. Вярно, че с тези настройки играта става ненужно натоварваща и дори най-мощните видеокарти трудно могат да се справят с тях в WQHD и 4K резолюция, но за да реши този проблем, играта има подробни настройкикачество, така че потребителят да може да избере графичните настройки специално за своята система.

За разлика от много съвременни игри, Deus Ex: Mankind Divided поддържа антиалиасинг на цял екран не само с последваща обработка, но и с по-добър и по-познат метод за мултисемплиране - с брой проби от 2 до 8. Въпреки това, пост- обработващ филтър за анти-алиасинг също е наличен тук в разширените настройки - Временно анти-алиасинг, което има много по-малко влияние върху производителността.

поддържа нова версиянямаше DirectX 12 графичен API по време на пускането на играта, въпреки че беше обещано, когато играта беше обявена под егидата на програмата AMD Gaming Evolved. Въвеждането на тази функция беше отложено до следващите пачове, пуснати към средата на септември. Първоначално искахме да изчакаме версия на играта с официална поддръжка на DX12, но тя все още не е напуснала бета етапа, така че току-що тествахме този режим в сегашната му форма на видеокарти Gigabyte в DirectX 12 и DirectX 11 версии на Deus Ex: Mankind Divided.

Системни изисквания

Минимални системни изисквания:

  • процесор Intel Core i3-2100или подобни от AMD;
  • 8 GB;
  • видео карта Nvidia GeForce GTX 660 (2 GB) или AMD Radeon HD 7870(2 GB);
  • 45 GB;
  • Microsoft Windows 7 SP1 и по-горе;
  • процесор Intel Core i7-3770Kили AMD FX-8350;
  • RAM поне 16 гигабайта;
  • видео карта NVIDIA GeForce GTX 970или AMD Radeon RX 480;
  • свободно място на устройството 55 GB(включително DLC);
  • 64-битова операционна система Microsoft Windows 10;

Задължителното използване на 64-битови версии на операционните системи Windows отдавна е познато на съвременните проекти за игри и това изобщо не е изненадващо, тъй като помага да се измъкне от неудобното ограничение от 2 GB използван оперативна паметкъм процеса. За Deus Ex: Mankind Divided on този моментвсяка модерна версия ще работи добре операционна система Windows - тъй като играта все още се задоволява с DirectX 11, Използване на Windows 10 не е необходимо, въпреки че се препоръчва от разработчиците само за използване на рендера DX12.

Изисквания към хардуериграта е на високо съвременно ниво, дори като минимално подходящи видеокарти за играта са посочени модели видеокарти като Radeon HD 7870 и GeForce GTX 660, които не са толкова слаби по съвременните стандарти. За да стартирате играта, ще ви трябват 8 GB RAM и Intel Core i3-2100 или еквивалентен процесор от AMD - това е средното ниво за днес. Вероятно играта не е твърде зависима от процесора, тъй като се задоволява с това. Въпреки че препоръките вече са Ядрени процесори i7-3770K и AMD FX-8350 - не е много ясно защо е необходима такава мощност в игра, която трябва да разчита основно на възможностите на GPU.

Какви са препоръчителните изисквания за видеокарти. Разработчикът вярва, че за да играете на максимални графични настройки в Full HD резолюция, ще ви трябва игрова системас Графични карти Radeon RX 480 или GeForce GTX 970, което отговаря на добро ниво на най-модерните и изискващи GPU приложения за игри. Тези препоръки изглеждат адекватни и посочените решения от AMD и Nvidia са близки едно до друго по отношение на производителността, въпреки че Radeon ще има явно предимство в случай на използване на версията DX12. Като цяло, съдейки по минималните и препоръчителните изисквания на играта, Deus Ex: Mankind Divided прави доста средни изисквания за мощност за универсални и много по-сериозни изисквания за скорост графични процесори.

Тестова конфигурация и методология на тестване

Deus Ex: Mankind Divided влиза в маркетингова и техническа програма Игрите се развихаот AMD и нейните специалисти, заедно с разработчиците на играта, работиха върху внедряването на някои графични технологии, включително: Симулация на чиста коса (подобрена AMD технология TressFX), сенки за втвърдяване на контакта, усъвършенствано картографиране на оклузия на паралакса, дълбочина на полето, обемно осветление и подповърхностно разсейване за реалистично изобразяване на кожата.

В нашето изследване днес използвахме версията на драйверите на Nvidia от 21 септември - 372,90 WHQL, най-новата по време на тестване и предназначена, наред с други неща, за такъв нов игрален проект като Forza Horizon 3. Между другото, скоро ще тестваме тази игра и на видеокарти Gigabyte.

За щастие, подобно на предишните заглавия на Deus Ex, тази игра има вграден бенчмарк за сравнителен анализ - и този бенчмарк всъщност е доста удобен. Въпреки че не е направено с помощта на пълноценен запис и възпроизвеждане на играта и сцената от време на време може да се различава в малки детайли (как стоят героите и какво правят), тази опция е подходяща за нашите тестове . За щастие разликата в средната честота на кадрите поради такава непостоянство на сцената в бенчмарка не надвишава няколко процента.

Основната характеристика на вградения бенчмарк е, че сцената, показана в него, е доста тежка в сравнение с типичния геймплей. Локацията, използвана в теста в самата игра, показва много по-добра производителност, отколкото в бенчмарка, което само по себе си е доста странно. Например, ако в теста получите 40-45 FPS, тогава има много шансове да получите стабилни 60 кадъра в секунда в типичен игра. Така че можем да считаме резултата от вградения тест за най-лошия случай и да считаме средния FPS в него за почти минимален при игра.

След преминаване на теста на екрана се извежда информация за минималната, средната и максимална честотарамки. Проведохме и традиционен тест за показване на статистика за използването на CPU и GPU с помощта на помощната програма Afterburner на MSI. Натоварването на процесора по време на тестването е средно около 30% и рядко надвишава тази стойност. Графичният процесор в теста, дори при средни настройки, беше натоварен с работа с 99-100%, когато работи на система с графична карта GeForce GTX 960 от среден клас, да не говорим за ултрависоки настройки.

За да активирате възможността за използване на DirectX 12 в Deus Ex: Mankind Divided, трябва да отворите свойствата на играта в Steam и в раздела бета версии да изберете DX12-Preview от падащото меню - за да инсталирате специална DX12 компилация на играта. Едва след това опцията за избор на DirectX 12 рендер ще се появи както в началното меню, така и в това в играта. За по-голяма точност проведохме теста три пъти, осреднихме и закръглихме стойността, тъй като в процеса на измерване на производителността е възможно известно разсейване на резултатите в зависимост от промените в тестовата сцена (уви, тя е малко по-различна при всяко изпълнение) .

Този път обърнахме внимание основно на средната, а не на минималната честота на кадрите, въпреки че в бенчмарка има такава възможност. След пускането скоростта на рендиране и стабилността на FPS в теста се подобриха, а за оценка средната честота на кадрите е достатъчна, за да се направят изводи за цялостната плавност и комфорт на играта. Смятаме средните стойности от 30-40 FPS за приемливи, въпреки че дори когато се достигне относително висок FPS, понякога се появяват малки, но неприятни забавяния по време на игра.

Използването на видео паметта на Deus Ex: Mankind Divided не е твърде агресивно и изискванията за памет не са строги. При използване на средни настройки в Full HD резолюция са достатъчни 2 GB видео памет, както и при просто високи. При много високи настройки или в случай на разделителна способност 2560 × 1440 е по-добре вече да имате 3 GB (в същото време същата GeForce GTX 960 4 GB няма да се сблъска с липса на памет и дори 3-те GB версията на GTX 1060 ще има достатъчно видео памет) и само с ултра-настройки в WQHD и по-високи разделителни способности, използването на видео памет може да достигне 5-6 GB, така че за 4K резолюция и максимални настройки ще ви трябва топ- крайна видео карта с 8 GB памет. И за всички останали условия по-малко е достатъчно - смятаме, че 4 GB са напълно достатъчно VRAM за тази игра.

Влияние на настройките върху производителността и качеството

Графичните настройки в играта Deus Ex: Mankind Divided се променят както от стартовия панел, стартиран преди играта, така и директно в играта от менюто, което също може да бъде извикано директно по време на играта. Прозорецът с настройки в стартовия панел на играта изглежда подобно на това, което видяхме в други игри на Square Enix: Hitman и Tomb Raider, въпреки че самите настройки за качество са различни и има доста от тях.

Много удобно е, че промяната на почти всички графични настройки в играта влиза в сила веднага и не изисква рестартиране на приложението, с изключение на един параметър - Texture Quality, който изисква да излезете и да рестартирате играта. Следователно регулирането на качеството на изобразяване в тази игра е доста удобно и можете да го направите точно по време на играта, като незабавно оцените направените промени визуално.

В главното меню за настройки на картината можете да изберете дисплея, да промените разделителната способност на екрана, да изберете честотата на опресняване, опциите за показване (прозорци, цял екран или изключителни режим на цял екран), настройте работата вертикална синхронизация, изберете нивото на антиалиасинг на цял екран чрез метода на мултисемплиране (вижте по-долу). Настройката за избор на версия на графичния API на DirectX 12 не е налична в изданието, тя може да бъде активирана само в специална бета версия, както е описано по-горе.

В играта има и допълнително меню с разширени настройки за качество на изображението, в което можете да намерите почти две дузини подробни параметри, както и да изберете профил с предварително зададени настройки. В нашата работа използвахме профилите Medium (средни настройки), High (високи настройки) и Ultra (ултра настройки) без никакви промени, пропускайки много високия профил на много високите настройки:

Средни настройки



високи настройки



Ултра настройки



Както винаги, най-добре е да настроите качеството на изобразяване и крайната производителност, за да отговарят на вашите нужди, въз основа на собствените ви чувства. Освен това влиянието на някои параметри върху полученото качество на рендиране с различни настройки в играта не винаги се забелязва, особено на екранни снимки. Във видеоклиповете е малко по-лесно да забележите различното качество на изобразяване, съответстващо на различните нива на графични настройки, но също така не е лесно.

Профилът със средно качество се различава от ултра настройките по текстури с по-ниска разделителна способност, намалено качество на осветление и засенчване, по-нискокачествени ефекти и т.н., но тази разлика, макар и забележима, не е фрапираща, трябва да се вгледате внимателно. Освен това антиалиасингът на цял екран от MSAA е активиран отделно във всички качествени профили. Въпреки това, поради факта, че е твърде взискателен към мощността на графичния процесор, ние напълно деактивирахме антиалиасинг по метода MSAA при всякакви настройки, задоволявайки се с филтъра за последваща обработка.

Средни настройки

Ултра настройки (Ultra)

Нека да разгледаме основните настройки за качество, налични в Deus Ex: Mankind Divided. Изследвахме тези параметри за тестова системас графична карта от среден клас, подобна на GeForce GTX 970 при 1920x1080 с ултракачествен профил и 16x анизотропно филтриране. След това сменихме настройките надолу, определяйки колко е увеличена производителността от това - този подход ви позволява бързо да намерите параметрите на настройките на играта, които най-много влияят на средната честота на кадрите в конкретни условия.

Опция за настройка на качеството на текстурата качество на текстуратапредлага пет възможни нива на качество, от ниско до ултра, като най-високото от тях ще изисква 6 GB или повече видео памет. Оптималната настройка е само висока стойност, понижаването до ниска и средна се отразява на качеството на графиката и е полезно само за видеокарти с по-малко от 2 GB памет. Е, много висока и ултра стойност леко подобрява външния вид на текстурите, но е твърде взискателна към количеството памет. Въпреки това, на топ видеокарти можете безопасно да изберете максималната стойност. Дори на нашата система с Full HD резолюция, разликата между Low и Ultra беше средно само 1 FPS.

Възможността за регулиране на качеството на филтриране на текстури винаги отличава компютърните версии на игрите от конзолните. Параметър текстурно филтрираневи позволява да изберете степента на анизотропно филтриране за текстури, до 16x. При всички съвременни графични процесори тази стойност има много малък ефект върху производителността (в нашия случай деактивирането на анизотропното филтриране увеличи FPS с 1 кадър в секунда), така че можете спокойно да я зададете на максимум. И само в случай на много слаби видеокарти, можете да намалите до 8x, за да не загубите яснотата на текстурите на повърхностите в сцената, разположени под остър ъгъл спрямо камерата.

Настройка качество на сенкитеви позволява да промените качеството на изобразяване на сенки от средно до много високо. Това се отнася главно до разделителната способност на картите на сенките, която се увеличава с увеличаване на стойността на тази настройка, което намалява броя на стъпките в краищата на сенките. На достатъчно мощни компютри можете да зададете високи или много високи настройки. Най-ниската възможна стойност ни даде само 1 допълнителен FPS.

Настройка Контактни втвърдяващи сенкиконтролира дали да активира подходящия алгоритъм за филтриране на карти на сенки. Това симулира реалистично изобразяване на сенки, където сенките близо до обектите, които ги хвърлят, изглеждат остри, докато далечните сенки (например от високи дървета, жици и стълбове) имат размазани ръбове, и колкото по-голямо е разстоянието, толкова по-меки са те. AT сегашна версияигри в тази техника има очевидни грешки, които само влошават качеството на картината: сенките трептят в движение и не се рисуват на определено разстояние. Така че до пач, който коригира грешките, ще бъде по-добре да деактивирате тази техника напълно. При нашето тестване настройката по някаква причина изобщо не повлия на скоростта на изобразяване - явен пропуск от страна на създателите на играта.

Играта има способността да активира временно изглаждане на сцената чрез последваща обработка Времево анти-алиасинг, което елиминира трептенето и артефактите на разпиляване на пиксели, когато камерата и/или обектите се движат. От неприятните странични ефекти е силното замъгляване на картината, което не всеки ще хареса на компютър. Но няма къде да отидете, включването на MSAA причинява твърде голям спад на производителността, така че TAA остава най-популярният метод за антиалиасинг на компютъра. Деактивирането му в тестовата система не повлия по никакъв начин на производителността, така че изберете според вкуса и цвета.

Активиране на замъгляването на движението замъгляване на движениетопросто добавя мекота към картината. Двигателят на играта поддържа изобразяване на ефекта на замъгляване на движението както отделно за обекти, така и за готовото изображение като цяло. Ефектът е полезен за добавяне на кинематографичен реализъм към движещо се изображение и не влияе твърде много на производителността (около 1 FPS допълнително), но не всички потребители го харесват, така че трябва да решите дали да активирате тази функция сами въз основа на вашите собствени впечатления.

За да се подобри яснотата на изображението, изобразено от играта след замъгляването на движението и TAA филтрите, двигателът на играта може да подобри яснотата с постфилтър заточване. Струва ни се обаче, че специфичен филтър в играта Deus Ex: Mankind Divided далеч не е оптимално настроен и подчертава твърде много краищата на обектите, повишавайки контраста. Толкова много играчи ще оценят възможността за изключване на ефекта, но би било още по-добре да можете да регулирате степента на изостряне, както се прави в някои игри. Този параметър не влияе по никакъв начин на крайната скорост на изобразяване.

Но трябва да вземете предвид факта, че тъй като играта е мултиплатформена, тя е конфигурирана предимно да използва Temporal Anti-Aliasing заедно с филтър за последващо изостряне, който премахва прекомерното замъгляване на картината, което го прави твърде агресивно според нас. На компютър, ако имате много мощен графичен процесор, можете да използвате MSAA, като напълно изключите антиалиасинг и изострящи постфилтри, като същевременно получавате по-рязко изображение без никакви артефакти.

Параметър за настройки Дълбочина на рязкосте отговорен за активирането и избора на качеството на ефекта за последваща обработка, който симулира дълбочината на рязкост на оптиката. Можете или да деактивирате ефекта напълно, или да изберете една от стойностите: включено, много високо и ултра. Дори само включването му дава хубав DOF ефект с боке, но по-високите стойности само подобряват качеството на изобразяване. Най-често в играта ефектът се използва в кътсцени и диалози, но присъства и в бенчмарка и деактивирането му дава най-голямо увеличение на скоростта - от 29 до 32 FPS средно.

Параметър Обемно осветлениеконтролира степента на изобразяване на такъв ефект като обемно осветление, когато светлината, идваща от източниците, е ясно видима - като в мъгла. В играта ефектът не се използва за обемно осветление от слънцето, но е за други източници. Той добавя много към атмосферата на играта, така че не бихме препоръчали да го деактивирате, ако производителността ви е ниска. Вярно е, че в бенчмарка влиянието му е доста голямо, защото скоростта с видеокарта със средна мощност се увеличава с цели 10% при изключване на ефекта. Така че, ако има липса на гладкост, можете да опитате да намалите нивото на детайлност на обемното осветление, като зададете поне стойността Вкл.

Параметър, който вече ни е познат в съвременните игри околна оклузиядава избор на качество на изобразяване за индиректно осветление, то може да бъде изключено или зададено на много висока стойност, което подобрява точността на изчисленията, въпреки че може да изглежда на някои потребители като метод, който потъмнява твърде много повърхностите в играта. В нашата тестова система деактивирането на AO даде един допълнителен кадър в секунда и ако производителността липсва, можете просто да се справите с висока стойност.

Друга интересна настройка, за която да говорим, е възможността за включване и изключване на теселацията - Теселация- разделяне на обекти на по-геометрични примитиви за увеличаване на тяхната детайлност. По-конкретно, в тази игра теселацията се използва много малко и не води до видим ефект от подобряване на качеството на геометричните обекти, въпреки че се използва за модели на персонажи. Включването на настройката обаче практически няма ефект върху скоростта на изобразяване, така че не се колебайте да я оставите включена - няма да навреди.

Mankind Divided използва усъвършенстван метод Картографиране на оклузия на паралакса, когато различни повърхности имат карти на височината, изобразяващи реална геометрия като скали, тухли и т.н., симулиращи обем, но се изобразяват на равна повърхност. В играта методът често се използва, например, върху тротоара в Прага или върху тухлените стени на апартамента на главния герой. Настройката за качество ви позволява или да деактивирате POM, или да изберете едно от двете нива на качество: активирана или висока настройка. Няма голям ефект в бенчмарка и настройката почти няма ефект върху резултата от теста.

Настройка Отражения на екранното пространствоконтролира включването и качеството на изобразяване на реалистични отражения върху различни повърхности като локви и метални листове. Както в много съвременни игри, този ефект се използва много често в Deus Ex: Mankind Divided и допринася за зрелището. Ако скоростта на изобразяване не е достатъчна, можете да изключите реалистичните отражения и на графични процесори от висок клас изберете възможно най-високата стойност Ultra, за да увеличите разделителната способност за картите на отражението. В нашата система деактивирането на реалистични отражения даде 1 допълнителен FPS.

Избор на ниво на детайлност Ниво на детайлностви позволява да регулирате геометричната сложност на сцената. Тази настройка определя колко детайлни са моделите и сцената, когато се визуализират различно разстояние. Явно само най-високата възможна настройка дава видимо подобрение в детайлите на сцените и моделите на героите, така че ви съветваме да избирате на това ниво, макар и със загуба средно на един кадър в секунда.

Графични настройки като Блум, физика на плата, подповърхностно разсейване и хроматична аберацияпозволяват само включване и изключване на съответните ефекти и техники: постфилтър за увеличаване на яркостта на светлинните източници, физически правилна имитация на поведението на тъканите, подповърхностно разсейване при изобразяване на човешка кожа и постфилтър на оптичния артефакт на хроматична аберация ( също популярен напоследък, но не се харесва на много играчи). При скорост всички тези ефекти влияят много малко, така че ги настройте по ваш вкус.

Променете повечето настройки на играта до минимум възможни стойностипредизвикаха увеличение на честотата на кадрите от най-добрия 1 FPS средно и за да получите забележимо увеличение от тях, трябва да промените няколко параметъра наведнъж. Въпреки че менюто за разширени графични настройки на Deus Ex: Mankind Divided е доста богато и играта изглежда добре конфигурирана, само малка част от тях значително влияят на крайната производителност - това може да се види ясно на диаграмата.

Много от настройките нямат почти никакъв ефект върху скоростта и върху картината (например теселацията - вероятно има много малко от нея в играта), особено ако сравните високи-много високи стойности с ултра -високо качество и някои параметри просто не работят правилно, съдейки по получените числа - поне във вградения тест за производителност. Да не говорим за други бъгове - като настройката за най-високо качество за сенките води до артефакти върху тях, когато са изобразени неправилно от разстояние.

Ето защо, някои обобщени съвети след изследване на графичните настройки в играта Deus Ex: Mankind Divided ще бъдат следните - за да постигнете необходимата игрова производителност, ако имате достатъчно модерна видеокарта, задайте High профил и стартирайте вградения бенчмарк за да разберете колко бързо и гладко се изобразяват кадрите. Ако плавността на промяната им не е достатъчна (средно под 30 FPS), тогава първо намалете настройките за дълбочина на рязкост и обемно осветление. Е, ако промяната на тези параметри не е достатъчна за постигане на комфорт, тогава вероятно ще трябва да прибегнете до драстични мерки под формата на намаляване на разделителната способност.

Тестване на производителността

Тествахме производителността на четири Gigabyte видео карти, базирани на Nvidia GPU и принадлежащи към различни ценови диапазони и последните две поколения. При тестването използвахме двете най-често срещани резолюции на екрана (1920x1080 и 2560x1440), както и три предварително зададени настройки - Medium, High и Ultra.

Ние не разглеждаме настройки под средното ниво, тъй като дори и най-слабата ни видеокарта GeForce сравнения GTX 960 трябва да може да се справи със средни настройки при Full HD резолюция. Традиционно за нашия сайт, ние винаги проверяваме режима максимално качествоизобразяване (с изключение на MSAA, което е много взискателно в Deus Ex: Mankind Divided), като най-търсената настройка сред ентусиастите на игрите. Нека първо разгледаме най-популярната Full HD резолюция с профил със средни настройки за качество.

Резолюция 1920×1080 (Full HD)

Вече от Системни изискванияясно е, че играта Deus Ex: Mankind Divided налага доста строги изисквания към мощността на графичните процесори, което потвърждава, че не е твърде висока скоростнай-младият от разглежданите модели от текущото поколение под формата на GeForce GTX 960 при средни графични настройки и най-често срещаната резолюция. Тази видеокарта, въпреки че успя да осигури приемлива скорост на изобразяване от средно 36-38 FPS, в зависимост от версията на графичния API, но почти без марж.

Три по-мощни видеокарти при средни настройки в Full HD успяха да покажат идеално гладки 60 FPS и повече и не може да има въпроси - всички те (GTX 970, GTX 1060 и GTX 1070) ви позволяват да играете в такива условия с максимален комфорт. Ситуацията е малко по-сложна при сравняване на две версии на графичния API на Microsoft. Всъщност просто няма печалба от преминаване от DirectX 11 към DirectX 12 на графични карти на Nvidia. Дори в режим на ниско натоварване на GPU новият API не подобри цялостната производителност.

Или Nvidia вече има добре оптимизиран DX11 драйвер, който новият API не им дава нищо, или разработчиците на игри просто не са си направили труда да дебъгват новия рендер на видеокарти GeForce. Вторият вариант е подкрепен от факта, че при най-мощната GeForce GTX 1070 при преминаване от DX11 към DX12 има значително намаляване на скоростта на рендиране, което е трудно обяснимо. В други отношения може да се отбележи, че видеокартите, базирани на чипове Maxwell, губят малко повече при преминаване към DX12, отколкото Pascal (под формата на GTX 1060).

При висококачествени настройки честотата на кадрите за всички решения леко намаля. Най-младият модел на разглежданите видеокарти под формата на GeForce GTX 960 все още успя да осигури приемлива производителност, зададена от нас на ниво от поне 30 FPS средно, показвайки 31-33 кадъра в секунда в различни режими. Това може да се счита за минималната приемлива скорост на изобразяване в такъв взискателен бенчмарк за игри.

По-мощните видеокарти от Gigabyte показаха добра производителност, дори с известна разлика. Същата GeForce GTX 970 осигурява честота на кадрите от около 50 FPS, GTX 1060 е близо до максимално комфортното ниво от 60 FPS в режими DX11 и DX12, а GTX 1070 напълно покрива тази лента и в двете версии на рендера. С тази скорост Deus Ex: Mankind Divided ще бъде много удобна за игра.

Уви, използването на новата версия на графичния API на система с GeForce GTX 1070 отново води до сериозен спад на FPS, което по-скоро показва, че в този случай играта явно не работи както трябва. На други видео карти, при условие че използвате по-нова DirectX версииспад в скоростта, макар и също наблюдаван, но много малък. Нека да видим какво ще се промени, когато зададете профила за максимално качество на Ultra:

В случай на ултра-настройки, GeForce GTX 960 успя да осигури средно само 22-23 FPS, което е очевидно под комфортната граница, която зададохме при 30 FPS. И така, условията на максималните настройки на качеството в играта Deus Ex: Mankind Divided се оказаха извън силата на по-младия модел на видеокартата, базиран на GPU от предишното поколение Maxwell, и включването на DirectX 12 renderer отново леко намали скоростта на изобразяване.

По-мощните графични процесори се справят много по-добре с предизвикателни условия. И трите по-стари решения осигуряват средна честота на кадрите, която може да се играе, което е напълно достатъчно за удобна игра. Но дори по-старият модел на видеокартата GTX 1070 не успя да получи 60 кадъра в секунда в бенчмарка, той не достигна тази лента.

Особено интересно е, че ако по-рано използването на DX12 не даде нищо на GPU на Nvidia, този път DirectX 12 имаше смисъл - новият графичен API в тази игра на видеокарти GeForce дава малко увеличение главно когато скоростта на рендиране е ограничена GPU възможности. Но това се отнася само за новите модели, базирани на Pascal чипове (GTX 1060 и GTX 1070), докато старият Maxwell, макар и малко, все още страда от използването на DirectX 12 renderer.

Резолюция 2560×1440 (WQHD)

При инсталиране на повече висока резолюциярендиране при 2560 × 1440 пиксела, производителността на всички решения на Gigabyte в играта е значително по-ниска. По-младият модел GeForce GTX 960 по отношение на WQHD резолюцията не можа да се справи със задачата да осигури комфорт при игра дори при средни настройки, тъй като средно 23-25 ​​FPS очевидно не е достатъчно за нормална игра за повечето потребители, дори и тези които не са твърде взискателни.

Бързината на по-старите видеокарти на Gigabyte ни позволява да кажем, че осигуряват комфорт на въпросната игра в подобни условия. Дори „старата“ GeForce GTX 970 успя да покаже средна честота на кадрите от 37-40 FPS, леко под 42 FPS за GTX 1060. Е, по-старият модел GTX 1070 показа скорост, близка до максималните гладки 60 кадъра за секунда. Като цяло първите три осигуряват комфорт при игра в този режим, а кадровата честота не пада под 40 FPS. Но все още няма смисъл да активирате DX12 на GeForce.

Когато играете с висококачествени настройки в WQHD резолюция, GeForce GTX 960 от ниския клас все още няма производителност на GPU. Нивото на честотата на кадрите вече е паднало до 20-21 FPS и простото намаляване на настройките няма да помогне тук - ще трябва да се задоволите или с по-ниска разделителна способност, или да надстроите видео подсистемата, като я промените, например, на GeForce GTX 1060.

Графичният процесор GeForce GTX 970 все още има достатъчно мощност, за да поддържа честотата на кадрите на приемливо ниво и почти победи по-новата GTX 1060. Заедно те имат средно 34-36 FPS, което е достатъчно за гладка и удобна игра, но при лимит. По-старият GTX 1070 се откъсва от тях все повече и повече, показвайки средно 50 кадъра в секунда. Няма почти никаква разлика между DirectX 11 и 12 в режими, които са трудни за GPU, но и двете платки, базирани на Maxwell, губят скорост, а няколко видеокарти, базирани на Pascal чипове, са по-бързи в режим DX12, макар и малко.

При задаване на профила на максимални настройки за качество в WQHD резолюция, само по-старият модел на видеокартата GeForce GTX 1070 може да се справи със задачата да осигури комфорт в играта.Той показва много впечатляващите 37-38 кадъра в секунда средно при такива условия , а това е достатъчно за постигане на добра гладкост в играта. Уви, дори GTX 1060 показа честота на кадрите под 30 FPS, ограничавайки се до 26-27 кадъра в секунда. Това няма да е достатъчно за взискателните играчи, които ще трябва да намалят някои от настройките.

За резултатите на GeForce GTX 960 в този режим не можем да говорим, тъй като дори мощните видеокарти не биха могли да се справят с подобни условия. Все пак играта Deus Ex: Mankind Divided е много взискателна към мощността на графичните процесори и възможността за използване на новия DirectX 12 графичен API помага само на новите видеокарти от серията GeForce GTX 1000 и дори тогава не много. Потребителите с WQHD монитори и по-стари графични карти могат да започнат да мислят за надграждане на видео системата на своя компютър за игри.

Е, можем само да отбележим необичайно ниския резултат на GeForce GTX 970 в режим DX12 в сравнение с DX11. Няма грешка, проверихме два пъти. Наистина GTX 970 губи повече от други модели в такива условия и изглежда това се дължи на по-високото потребление на видео памет от играта в режим DX12 и при Ultra настройки. Вероятно на GTX 970 липсват точно тези 0,5 GB памет от наличните 4 GB, които работят с намалена скорост (разгледахме тази функция в нашите материали) спрямо основните 3,5 GB. Няма друг начин да се обясни това странно поведение.

Заключение

Днес отново се уверихме, че играта Deus Ex: Mankind Divided се оказа, макар и не твърде взискателна към мощността процесори, но поставя сериозни изисквания към производителността на графичните процесори. За тази игра в Full HD резолюция можем да препоръчаме всички тествани Gigabyte видео карти, започвайки от GeForce GTX 960, но все пак би било по-добре да изберете решение от ново поколение от чифт GeForce GTX 1060 и GTX 1070. И последният от тях е идеален за WQHD резолюция.

Въпреки че всички решения на Gigabyte показаха достатъчна производителност за плавна игра в най-леките условия на средни настройки за качество при Full HD, за да получите плавни промени в кадрите при тази разделителна способност при максимални настройки, ще трябва да използвате видеокарта поне GeForce GTX 970, но постигайки най-малко 60 FPS трудни условияневъзможно дори за GTX 1070, въпреки че се доближи най-много до това ниво. Младшата видеокарта за сравнение под формата на GeForce GTX 960 осигури приемлива честота на кадрите в играта при средни и високи настройки в Full HD резолюция, но изобщо не се справи с WQHD.

За собствениците на слаби графични процесори от минали поколения и WQHD монитори е време да помислят за надграждане на вашата видеокарта - GeForce GTX 1060 и GTX 1070 от серията G1 Gaming са идеални за това. Тези модели предоставиха 55 FPS или повече при високи настройки във Full HD, а по-старият модел предостави идеално плавни кадрови честоти при ултра настройки във Full HD и над 30 FPS при нашите най-взискателни условия на тестване. Като се има предвид повишеното натоварване на графичния процесор във вградения бенчмарк на играта, с типичен геймплей, тези решения ще ви осигурят плавни 40-60 FPS и повече.

Както показаха нашите тестове, Deus Ex: Mankind Divided ще бъде достатъчен с четириядрен процесор от среден клас, тъй като няма високи изисквания към процесора. По време на тестването тестовият процесор беше натоварен с работа най-често на ниво 25-30% и само понякога с 35%. Изискванията за количеството RAM и видео памет за съвременните игри са средни - системна памет 8 GB са достатъчни за играта, но би било по-добре да имате резерв под формата на 12-16 GB, а изискванията за видео памет не са твърде строги според днешните стандарти - за средни настройки в Full HD, няколко гигабайта видео памет ще е достатъчна, за по-високо качество на картината при максимални настройки ще ви трябват 4 GB, а само за ултра качество при високи разделителни способности играта може да използва повече от 4 GB.

Що се отнася до версията на рендера, която използва DirectX 12 и все още е в бета тестване, тя не работи много добре на видеокарти с Nvidia GPU. Тази версия не само е наистина нестабилна и играта може да се срине внезапно, което очевидно се нуждае от подобрение, но също така не осигурява значително увеличение на GeForce при никакви обстоятелства. С акцента върху възможностите на процесора на най-мощната GeForce GTX 1070, наблюдавахме значителен спад в скоростта на рендиране и дори при високи разделителни способности и максимални графични настройки, когато честотата на кадрите е ограничена от мощността на GPU, увеличението от превключване от DX11 към DX12 беше изключително малък и беше забелязан само на видеокарти, базирани на графични процесори на архитектурата Pascal.

Най-вероятно разработчиците на Deus Ex: Mankind Divided, както и други програмисти на игри, все още не са приели нови методи за разработка специално за DirectX 12, с нови възможности за управление на ресурсите, повече ефективно използваневидео памет и изчислителна мощност на графичните процесори и други функции, които могат да дадат значително увеличение, включително на видеокарти на Nvidia. Засега виждаме много малък положителен ефект от включването на DirectX 12 при Pascal GPU, а при Maxwell този ефект най-често е напълно отрицателен. В резултат на това, като се вземе предвид идентичността на крайната картина при използване на DX11 и DX12 в тази игра, включването на втория режим на системи с Графични карти GeForceне можем да посъветваме.

Станаха известни минималните и препоръчителните системни изисквания. Редакторите на сайта разбраха как мощен компютърще са необходими, за да стартирате киберпънк игра на подходящите графични настройки с удобно ниво на fps.

Нетизените вече изразиха изненадата си от факта, че един слаб компютър по съвременните стандарти отговаря на минималните изисквания. Intel Core i3-2100 и Nvidia GeForce GTX 660 са достатъчни, за да стартирате Deus Ex: Mankind Divided на най-ниските графични настройки. По този начин играта не изисква непременно закупуването на най-модерния компютър.

Препоръчителните системни изисквания са Intel Core i7-3770K и Nvidia GeForce GTX 970. Известно е, че Deus Ex: Mankind Divided ще поддържа API на DirectX 11 и DirectX 12. DirectX 11 е достатъчен за минималните изисквания, но няма яснота относно препоръчителните системни изисквания. Разработчиците не уточниха с кой API е предназначен да работи този хардуер. Но със сигурност се знае, че препоръчаните системни изисквания са подходящи за стартиране на играта в резолюция 1080p. По-високата резолюция изисква по-мощен хардуер.

Минимални системни изисквания на играта:

  • Операционна система: 64-bit Windows 7 SP1
  • Процесор: Intel Core i3-2100 или еквивалент от AMD
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 (2 GB) или AMD Radeon HD 7870 (2 GB)
  • RAM: 8 GB
  • Свободно място на твърдия диск: 45 GB за основната игра
  • Операционна система: 64-bit Windows 10
  • Процесор: Intel Core i7-3770K или AMD FX 8350
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 (2 GB) или AMD Radeon RX 480 (2 GB)
  • RAM: 16 GB
  • Безплатно място на твърдия диск: 55 GB за основна игра и всички DLC.

Според Gamebomb.ru предварителното зареждане на Deus Ex: Mankind Divided в Steam започва на 19 август. Играта ще стане достъпна за преминаване на 23 август.

Deus Ex: Mankind Divided е нова игра от разработчиците от студиото Eidos Montreal. Друга част от популярния шутър с примеси ролева играи стелт скоро ще се появи на всички световни рафтове на дискове и в цифров вид. В тази статия ще научите всичко за Deus Ex: Mankind Divided: системни изисквания, очаквания и описание на сюжета на новостта.

Сюжетът на играта

The Great Series е ноар жанр с елементи на киберпънк. Именно заради стила проектът се влюби в много играчи по света. Преди да разгледаме системните изисквания за Deus Ex: Mankind Divided, нека надникнем в историята. Според сюжета, новостта е пряко продължение на Deus Ex: Human Revolution от същите разработчици. Изминаха приблизително две години от събитията от последната игра. В новата игра трябва да коригирате и премахнете всички последствия от избора от предишната игра.

Но без външна помощнищо няма да излезе от Адам Дженсен, така че той търси влиятелен покровител, който може да му помогне да реализира всичките си планове. Героят трябваше да работи за Интерпол. С напредването на играта ще трябва да вземате много решения, да избирате между два противоположни лагера и да защитавате позицията си, защото Адам е изгнаник в новия свят.

Механика

Deus Ex: Mankind Divided (системните изисквания са описани по-долу) е напълно преработена игра. Много играчи се оплакаха, че предишната част предоставя твърде малко свобода. Вашите избори практически не повлияха на нищо, променливостта на преминаването на стрелеца пострада от това. В новата част, според разработчиците, играчът ще трябва да направи решаващия избор много по-често, отколкото в последната мисия на първата част от поредицата.

Механиката на новата част също е претърпяла значителни промени. Новите функции разширяват свободата на действие и полета на фантазията за скритото преминаване на играта. Но никой не ви притеснява да вземете картечен пистолет вместо шоков пистолет и да застреляте всички врагове. Бойната система е силно преработена и са добавени нови анимации към Deus Ex: Mankind Divided. Системни изисквания въпреки новите двигател на игратаизненадващо демократичен. Ново издание се планира много скоро. Премиерата е насрочена за края на август тази година. Журналисти и критици реагираха топло на предшественика, така че Deus Ex: Mankind Divided не е застрашен от провал. Проектът излиза в три различни платформи: PC, PlayStation 4 и Xbox.

Deus Ex: Mankind Divided Системни изисквания (PC)

За да стартирате играта при минимални настройки за качество на графиката, ще ви трябва приблизително следният процесор с четири ядра и 2 GHz от Intel или AMD, 3 GB RAM, видеокарта с поддръжка на 3 шейдъра и 512 MB памет, 40 GB свободно пространствона твърдия диск, за да инсталирате играта. Именно с такъв хардуер Deus Ex: Mankind Divided ще трябва да работи стабилно. Системните изисквания могат да бъдат леко променени от разработчиците до пускането на играта, така че не се препоръчва да разчитате изцяло на посочените параметри. За удобна игра с добра графика и стабилен FPS на екрана ще ви трябва конфигурация поне два пъти по-мощна от посочената в тази статия.

На 11 август станаха известни системните изисквания на Deus Ex: Mankind Divided и много скоро, на 23 август, продължението на приключенията на Адам Дженсън в жестокия свят на кибернетичната ренесанса ще достигне изданието.

И ние отново ви помагаме евтино и весело да намерите правилния хардуер за игри за следващия потенциален шедьовър.

Забележка . Всички цени, посочени по-долу, са най-ниските налични в различни магазини и са актуални към средата на август 2016 г.

Deus Ex: Mankind Divided минимални системни изисквания

Операционна система: Windows 7 SP1 64-битова.
процесор: Intel Core i3-2100 @ 3.1GHz или AMD Phenom II X4 B50 @ 3.2GHz.
видео карта: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB или AMD Radeon HD 7870 2 GB.
RAM: 8 GB.

Напомняме ви, че дори ако видеокартите и процесорите са на пет години в изискванията по-горе (и този път е), това не означава, че играта ще „лети“ с вас. Обикновено собствениците на конфигурации, близки до минималните системни изисквания, могат да си позволят стабилни 60 кадъра при минимални графични настройки. Или ще трябва да намалите резолюцията.

Процесор за Deus Ex: Mankind Divided

Както вече споменахме, в минимални изискванияновата част на Deus Ex е с доста стар хардуер. Което означава, че вече няма да го намерите в магазините. Въпреки това, след като внимателно претърсихме интернет рафтовете и проучихме рейтингите на производителността, успяхме да вземем два от най-евтините процесори от Intel и AMD. Този път взехме версии BOX, тъй като разликата в цената в сравнение с OEM (без пълен охладител) е само няколкостотин рубли:

Intel Core i3-6100 BOX @ 3.7 GHz за 8900 рубли (вляво) и AMD FX-4300 BOX @ 3.8 GHz за 4800 рубли (вдясно)

Съдейки по синтетични тестове, първата (двуядрена) версия е с около 30 процента по-мощна от необходимата, а втората (четириядрена) е с 60 процента по-мощна.Не забравяйте обаче, че продуктите на AMD, като правило , се представят добре само в синтетиката, но в действителност, в игрите, двуядрените или четириядрените процесори на Intel често превъзхождат съответно своите четириядрени или осемядрени колеги от конкурентна компания. Има обаче по-евтини модели в магазините, но всички те вече не отговарят на минималните изисквания на играта.

Видео карта за Deus Ex: Mankind Divided

Видеокарти като GeForce GTX 660 или Radeon HD 7870 също са изтеглени от пазара преди много време. Трябваше да избера съвременни еквиваленти:

ASUS GeForce GTX 950 2 GB за 11 300 рубли (вляво) и ASUS Radeon R7 370 2 GB за 11 800 рубли (вдясно)

Както GeForce, така и Radeon са много близки по производителност до онези модели, които са изброени в минималните изисквания за Deus Ex: Mankind Divided. Освен това графичната карта, базирана на чипа на NVIDIA, се оказа дори малко по-евтина! Това, между другото, е много рядко. Затова ви съветваме да се възползвате от възможността и да изберете по-надежден продукт.

RAM за Deus Ex: Mankind Divided

В момента DDR4 и DDR3 RAM вече се продават на почти същата цена. Така че първо искахме да вземем повече памет модерна технология. Но се оказа, че дънните платки с поддръжка на DDR4 и AMD процесорив същото време все още не се случва. Затова избрахме:

Kingston HyperX Fury DDR3 1600 за 3100 рубли

Това са два 4 GB стика с добра честота и тайминги на дългогодишния американски производител Kingston Technology.

Дънна платка за Deus Ex: Mankind Divided

Ако по-рано винаги избирахме „дънни платки“, произведени от Gigabyte Technology (GIGABYTE), сега решихме да ги откажем. Наскоро продуктите на тази китайска компания получиха неприятни отзиви. И това важи и за видеокартите. След като проучихме бюджетния сегмент на пазара на дънни платки, разгледахме решенията на Micro-Star International (MSI) и ASUSTeK Computer Inc. (ASUS). В крайна сметка се спряхме на последния вариант:

ASUS B150-PLUS D3 (за Intel) за 5800 рубли (вляво) и ASUS M5A97 PLUS (за AMD) за 4500 рубли (вдясно)

Това са отлични модели за своя клас в пълноразмерен ATX форм фактор. Напомняме ви, че всякакви съкратени версии на платки като Mini-ATX или Micro-ATX са силно обезкуражени за инсталиране дори в бюджетен компютър за игри. Може да спестите хиляда повече, но също така значително ще намалите способността си за по-нататъшно надграждане.

Твърд диск за Deus Ex: Mankind Divided

Любимият ни "Уинчестър" от Western Digitalвсе още се продава. Един терабайт свободно пространство през август 2016 г. е повече от достатъчен, така че не се колебайте да вземете този модел:

Western Digital WD10EZEX 1 TB за 3900 рубли

Можете, разбира се, да търсите твърди дисковепо-малък обем в името на спестяването, но ще спестите само няколкостотин рубли, но може да няма достатъчно място.

Кутия и захранване за Deus Ex: Mankind Divided

Този път сменяме и производителя на калъфи:

Exegate CP-313 (500 W) за 2600 рубли

Този моделизглежда доста прилично и без излишни украшения. Обикновена здрава стоманена кутия със строго черен цвят с хубав преден панел, вентилационна решетка на страничната стена и пълно захранване от 500 W. Повече от достатъчно за евтин компютър.

Крайната цена на бюджетен компютър за Deus Ex: Mankind Divided

    Intel Core i3 6100 BOX + ASUS GeForce GTX 950 2GB + Kingston HyperX Fury 2x4GB 1600MHz + ASUS B150-PLUS D3 + Western Digital WD10EZEX 1TB + Exegate CP-313 (500W) = 35 600 рубли

    AMD FX-4300 + ASUS Radeon R7 370 2GB + Kingston HyperX Fury 2x4GB 1600MHz + ASUS M5A97 PLUS + Western Digital WD10EZEX 1TB + Exegate CP-313 (500W) = 30 700 рубли

Е, разликата е около 100 долара по днешния обменен курс - 6300 рубли. Ако това са много пари за вас, тогава можете да опитате да спестите пари, като изберете първата опция. Но такива конфигурации обикновено имат по-малко гаранции за непрекъсната работа.

Като напомняне, ние също създадохме евтин компютър за игри като Doom and Mirror's: Edge Catlyst в миналото.

* * *

Още веднъж, благодаря ви много, че четете нашия блог. Ако цената на описаните компютри ви се стори ненужно висока или все още не сте натрупали достатъчно пари, тогава ви каним да използвате виртуалния мощен компютър за игри. Всичко, от което се нуждаете, е надеждна интернет връзка и от 590 рубли на месец. Нашата услуга за облачни игри има много добра библиотека от най-популярните блокбастъри, които могат да се играят на абсолютно всеки компютър или лаптоп.

Възползвайте се максимално от остатъка от лятото! Всичко най-хубаво!