V tomto tutoriálu se naučíme, jak vytvořit kovový efekt Adobe Photoshop. Toto je velmi rychlá lekce, nebude ti to dlouho trvat. Ale v budoucnu budete mít ve svém arzenálu techniku, která vám jistě pomůže při práci na různých projektech. Lekce je popsána dostatečně podrobně, takže je docela vhodná pro začátečníky. K jeho spuštění budete potřebovat verzi programu CS3 nebo novější.

Výsledek

Krok 1

Otevřete Photoshop a vytvořte nový dokument. V našem příkladu je velikost dokumentu 800 x 480 px.

Krok 2

Uchopte nástroj Gradient ( G) a upravte přechod, jak je znázorněno na prvním obrázku níže. Používejte barvy #a4a2a3 a #d2d2d2. Vyplňte pozadí vodorovně jako na druhém obrázku níže.

Krok 3

Vytvořte novou vrstvu ( Shift+Ctrl+N) a vyplňte jej barvou #d2d2d2 pomocí nástroje Paint Bucket ( G).

Vyberte z nabídky Filtr > Šum > Přidat šum / Filtr > Šum > Přidat šum, nastavte množství šumu na 400 %, vyberte typ Distribuce / Distribution Uniform / Uniform a zapněte volbu Monochromatic / Monochrome.

Nyní vyberte z nabídky Filtr > Rozostření > Rozostření pohybu/Filtr > Rozostření > Rozostření pohybu. Zadejte hodnoty Úhel / Úhel - "0" a Vzdálenost / Vzdálenost v 40 px. Klepněte na tlačítko OK.

Krok 4

Ujistěte se, že je vrstva textury aktivní a vyberte ji z nabídky Vrstva > Maska vrstvy > Odhalit vše / Vrstva > Maska vrstvy > Zobrazit vše. Změňte první barvu na černou ( #000000 ) a vezměte velký pernatý nástrojový kartáč Štětec / štětec (B). Snižte krytí štětce na 65-70 % a natřete masku v levém a pravém rohu.

Nastavte vrstvu na režim prolnutí Překrytí / Překrytí a snižte neprůhlednost / neprůhlednost na 60% .

Krok 5

Vytvořte další vrstvu a vyplňte ji barvou #d2d2d2. Vyberte z nabídky Filtr > Šum > Přidat šum / Filtr > Šum > Přidat šum. Zadejte množství šumu na 10 %, Distribuce / Gaussovské / Gaussovské rozložení a zapněte Monochromatický / Monochromatický efekt. Změňte režim prolnutí vrstvy na Linear Burn / Lineární stmívač a snižte Krytí/Neprůhlednost na 10% .

Krok 6

Vyberte z nabídky Vrstva > Nová vrstva úprav > Křivky / Vrstva > Nová vrstva úprav > Křivky. Upravte křivky, jak je znázorněno na obrázku níže.

Výsledek

To je vše. Jednoduchý a rychlý efekt kovové textury je připraven. Chcete-li dosáhnout různých efektů, změňte směr přechodu ve vrstvě pozadí.

Překlad - Stůl

Co budete tvořit

Proces lakování kovů může být velmi zábavný, protože pomocí několika triků můžete dosáhnout úžasných výsledků. V tomto tutoriálu vám ukážu, jak nakreslit lesklý kov (leštěné stříbro, chrom) a starý použitý kov (zbraně, brnění). Jako příklad použiji stříbrný pohár a sekeru, ale stejnými metodami můžete namalovat kovovou texturu na jakýkoli jiný předmět.

Co budete potřebovat

  • Tvrdá měkká tužka (HB)
  • Měkká tužka (2B)
  • Měkká tužka (4B)
  • Měkká tužka (8B)
  • Opeření, pro kreslení tužkou
  • Pravítko
  • Ořezávátko
  • Guma (nejlépe guma na kobylku)

Než začnete kreslit, podívejte se na hotové obrázky kovu, abyste získali představu o tom, čeho se snažíte dosáhnout:

1. Jak nakreslit lesklý kov

Krok 1

Můžete nakreslit jakýkoli kovový předmět s lesklým povrchem, ale dovolte mi ukázat vám, jak nakreslit kovový pohár v několika krocích.

Začněte kreslením horní části: nakreslete 2 elipsy a spojte je rovnými čarami. V případě potřeby použijte tvrdá měkká tužka (HB) a pravítko. Kresli s malým tlakem na tužku, takže čáry jsou sotva viditelné.

Krok 2

Představte si stopku poháru, nakreslete o něco menší elipsy, abyste vytvořili hladký přechod.

Krok 3

Spojte elipsy k sobě pomocí čar, čímž vytvoříte obrys poháru.

Krok 4

Krok 5

Nakreslete čáry podél poháru, abyste získali lepší perspektivu. Je velmi důležité prezentovat pohár jako 3D objekt!

Krok 6

Vzít guma a pečlivě vymažte přebytečné řádky.

Krok 7

Detail obrázku, udělejte jej více jako skutečný předmět – opět to dodá kovové konstrukci větší lesk.

Krok 8

Čas stínovat! Nakloňte tužku a vyplňte vnitřek poháru stínem.

Krok 9

Vzít stínování a opatrně promíchejte stín tak, aby se stal homogenním.

Krok 10

Podívejte se na svůj předmět, představte si, že stojí před vámi, určete, ve které části se nachází zdroj světla. Poté ztmavte ty části, které nesvítí. Podle potřeby použijte opeření.

Krok 11

Nejdůležitější věcí v kovu je lesk a je vytvořen kontrastem. Opatrně ztmavte jednu stranu poháru, abyste vytvořili světelný efekt na druhé části poháru.

Krok 12

Ztmavte i druhou stranu, ale tentokrát nevytvářejte jasnou hranici mezi světlem a stínem. Místo toho vytvořte měkký přechod.

Krok 13

Hlavní ztmavení je již u konce a nyní je nutné zvýšit kontrast. Vzít měkká tužka (2B), nakloňte jej a vnitřek poháru ještě více ztmavte. Podle potřeby použijte opeření.

Krok 14

Použijte stejnou tužku na samotný okraj poháru. Udělejte jasnou hranu, pak udělejte hladký přechod k hlavnímu tělu šálku.

Krok 15

Udělejte to samé s druhou stranou.

Krok 16

Stejnou tužkou zvýrazněte hranici světla a stínu. Dejte hranici oddělení tvrdý přechod, který se postupně změkčuje.

Krok 17

Ztmavte další oblasti stínu, abyste vyrovnali kontrast.

Krok 18

Vzít měkká tužka (4B) a ztmavte strany vnitřku poháru, aby získal objemný vzhled.

Krok 19

Vzít měkká tužka (8V) a tuto část ještě více ztmavit, co nejvíce splynout s hlavním stínem. Toto bude standard pro nejtmavší a nejtmavší stín.

Krok 20

Metalíza označuje silný kontrast v odrazu. Dejme povrchu možnost něco odrážet. Nakreslete obrys černého pruhu na druhé straně.

A tuto část velmi vyplňte měkká tužka (8V).

Krok 21

Už začíná zářit! Dodejme jen malé detaily. Vnitřek poháru je stejně zářivý jako vnějšek a sám se odráží. Využijte této skutečnosti k vytvoření zajímavý efekt. Nemusíte být 100% přesní, stačí, aby to vypadalo, že vnitřní povrch něco odráží.

Krok 22

Vzhledem k tomu, že kov je vysoce reflexní látka, odráží také.... sám sebe. Všechny tyto hrbolky proto potřebujeme – pohlcují světlo z povrchu a odrážejí ho pomocí stínu.

Krok 23

Použijte všechny tužky, abyste vyrovnali kontrast celého poháru.

2. Jak nakreslit starý, poškrábaný, rezavý kov

Krok 1

Lesklý kov je krásný, ale lesklý meč vypadá, jako by nebyl použit v akci! Podívejme se, jak vytvořit realističtější vzhled kovu na příkladu bitevní sekery (halapartny).

Nakreslete základnu čepele - tato část je připevněna k rukojeti. Nakreslete jednu stranu, pak druhou a spojte je čarami. Použití tvrdá měkká tužka (HB) a pravítko.

Krok 2

Prodlužte hlavní tělo a udělejte prostor pro čepel a hrot na zádech.

Krok 3

Nakreslete čepel a hrot.

Krok 4

Přidejte podrobnosti o hlavním těle. Brzy je budeme potřebovat.

Krok 5

Vezměte elastický pás a vyčistěte kresbu dalších tahů.

Krok 6

I starý kov má schopnost odrážet, proto je nutné určit, která část se bude odrážet. Pro tento účel je nejlepší vzít rohy hlavní části.

Krok 7

Nakloňte tužku a ztmavte celý objekt, přičemž pouze zvýrazněná část zůstane bílá.

Krok 8

Vzít stínování a smíchejte tmavé části. Nikde by kromě bílé části neměla být ani kapka bílé.

Krok 9

Vzít měkká tužka (2B) a přidejte stíny hlavní části, abyste získali trojrozměrný tvar.

Krok 10

Ostří trochu více ztmavte, ale nezasahujte do linie světla.

Krok 11

Vyrovnejte kontrast v hlavní části, aby byla rovnoměrně tmavá.

Krok 12

Vezměte to znovu tvrdá měkká tužka (HB)(ujistěte se, že je dobře nabroušený) a na hranici s osvětlenou částí nakreslete tužkou rýhy. Dejte škrábancům jiný směr – tyto škrábance jsou výsledkem čištění a ostření.

Krok 13

Velmi těžko dostupné části, jako jsou hluboké škrábance, shromažďují nečistoty, které se obtížně čistí. Použijte tento efekt, aby byly vaše zbraně realističtější.

Krok 14

Staré kovové výrobky obvykle nejsou dokonale hladké - nakreslete na ně mírně konkávní skvrny.

Krok 15

Pokud chcete přidat rez, použijte měkké tužky 4B a 8B a nakreslete nepravidelně tvarované stopy rzi.

Brilantní! Krásná!

Dnes jste se naučili nakreslit realistickou kovovou konstrukci, ať už novou a lesklou, nebo starou a poškrábanou. Doufáme, že se vám budou líbit další tutoriály v této sérii:

V tomto tutoriálu se naučíte, jak vytvořit bronzový text pomocí stylů vrstev ve Photoshopu. Pojďme tedy začít!

Konečný výsledek

1. Vytvořte pozadí

Krok 1

Načtěte texturu black_background.pat dvojitým kliknutím na zdrojový soubor.

Krok 2

Vytvořte nový dokument, jdeme na to Soubor - Nový(Soubor > Nový). Nastavit hodnotu Šířky(Šířka) o 600 px a hodnotu Výšky(Výška) x 500 px. Povolení(Rozlišení) by mělo být 72 dpi(ppi).

Krok 3

Být na vrstvě pozadí, duplikujte ji, abychom to udělali Vrstva - Duplikovat vrstvu(Vrstva > Duplikovat vrstvu) a klikněte na OK. Pojmenujte duplicitní vrstvu Vzor pozadí(Vzor pozadí).

Krok 4

Přejděte na (Vrstva > Styl vrstvy > Překrytí vzoru), vyberte texturu 'black_background.pat' z rozbalovací nabídky, nastavte Měřítko(Měřítko) 50 % a stiskněte tlačítko OK.

Krok 5

Chcete-li přidat světelné efekty shora, vyberte styl vrstvy Ražba(Bevel & Emboss). Použít nastavení pro tento styl vrstvy zobrazené na snímku obrazovky níže:

2. Vytvořte text

Krok 1

Napište slovo 'Round' nebo libovolné slovo podle vašeho výběru pomocí fontu 'Stonecross'. Nainstalujte Velikost písma(Velikost písma) 132 bodů a sada Sledování(Sledování) 20 bodů Chcete-li zlepšit kvalitu, změňte metodu Vyhlazování(anti-aliasing) zapnuto ostrý(Ostrý). Pojmenujte tuto textovou vrstvu ‚A01‘.

Poznámka překladatele: způsob vyhlazování lze změnit v pravém dolním rohu, v nastavení písma.

Krok 2

Dále vyberte nástroj pohybující se(Nástroj pro přesun), vyberte textovou vrstvu a vrstvu pozadí a poté v nastavení tento nástroj, vyberte následující možnosti: Horizontální zarovnání na střed(Zarovnat vodorovně na střed) a Vertikální zarovnání na střed(Zarovnat svisle na střed) pro zarovnání textu.

Krok 3

Duplikujte textovou vrstvu, pojmenujte duplicitní vrstvu ‚A02‘. Uspořádejte vrstvy podle obrázku níže. Vrstvu ‚A02‘ ​​dočasně skryjte, abyste mohli pohodlně pracovat, protože. tuto vrstvu použijeme až ve 4. části tohoto návodu.

3. Aplikujte styling na hlavní vrstvu

Krok 1

Načíst texturu 'scratched_metal.pat'.

Krok 2

Budeme pracovat s vrstvou 'A01'. Navigovat Vrstva – Styl vrstvy – Překrytí vzorem(Vrstva > Styl vrstvy > Překrytí vzorem), klikněte na políčko Vzor(Vzor) a vyberte z rozbalovací nabídky texturu 'scratched_metal.pat'. Tuto texturu používáme jako základ pro tvorbu kovový efekt.

Krok 3

Chcete-li získat realistickou bronzovou barvu, pojďme Vrstva - Styl vrstvy - Překrytí barev(Vrstva > Styl vrstvy > Překrytí barev). Změňte režim prolnutí na Násobení(Vynásobit) a také nastavit následující hodnoty:

Krok 4

Chcete-li získat 3D efekt, budete muset vytvořit obrysy křivek sami. Pozorně si přečtěte níže uvedený snímek obrazovky a použijte také hodnoty, které jsou uvedeny v pravém sloupci.

Krok 5

Ze sady obrysů vyberte obrys „Cove – Deep“.

Krok 6

Nyní vylepšíme efekt kovového lesku přidáním záře. Pojďme Vrstva – Styl vrstvy – Vnitřní záře(Vrstva > Styl vrstvy > Vnitřní záře). Nastavte hodnoty zobrazené na snímku obrazovky níže.

Krok 7

Dále musíme přidat stíny, abychom oddělili text od pozadí. Pojďme Vrstva – Styl vrstvy – Vnější záře(Vrstva > Styl vrstvy >

4. Aplikujte styling na druhou vrstvu

Krok 1

Nyní budeme pracovat s vrstvou 'A02', nezapomeňte si zapnout viditelnost této vrstvy! Dále, pojďme Vrstva - Styl vrstvy - Vnější záře(Vrstva > Styl vrstvy > Vnější záře). Nastavte hodnoty zobrazené na snímku obrazovky níže.

Krok 2

Pro vylepšení 3D vzhledu zdůrazníme světlo a stín na okrajích. Pojďme Vrstva- Stylvrstva— Ražba(Vrstva > Styl vrstvy > Úkos a reliéf). Nastavte hodnoty zobrazené na snímku obrazovky níže. Vytvořte svůj obrys pomocí hodnot zobrazených v pravém sloupci.

Krok 3

To je velmi důležitý krok. Vytvoříme perspektivu pomocí středového úběžníku v perspektivě.

Pojďme záložku Symbol(Postava) a změnit Měřítko vodorovně(Horizontally Scale) na 98 %, jak ukazuje snímek obrazovky níže.

Krok 4

Chcete-li, aby se barvy obou vrstev s textem vzájemně shodovaly, přejděte Vrstva - Styl vrstvy - Překrytí barev(Vrstva > Styl vrstvy > Překrytí barev). Nastavte hodnoty zobrazené na snímku obrazovky níže.

Krok 5

Tip: Chcete-li přidat zarážku přechodu, musíte kliknout pod pruh přechodu. Kliknutím na kontrolní bod gradient, můžete upravit Pozice(umístění) a Barvy(Barva) kontrolní bod.

Krok 6

V tomto posledním kroku přidáme určitou hloubku, aby byl text výraznější. Použijte styl vrstvy Stín(Vržený stín) pomocí následujících nastavení.

Skvělá práce, dokončili jsme tutoriál!

V tomto tutoriálu jsem vám ukázal, jak vytvořit kov pozadí, stejně jako bronzový text pomocí stylů vrstev.

Doufám, že se vám tento tutoriál líbil a že to, co jste se naučili, využijete ve svých projektech.

Vytvoření textury, která napodobuje kov, je jednou z často používaných funkcí Photoshopu návrháři. Dnes existuje mnoho způsobů, jak napodobit kovové povrchy, zejména lesklý chrom, nikl, železo, zkorodované, kyselinou leptané, elegantní povrchy z ušlechtilého zlata, stříbra, platiny a rtuti. Tyto efekty lze implementovat buď pomocí speciálních doplňkových filtrů nebo akcí, které pomáhají dodat písmenům nebo jiným objektům kovový lesk a vyboulení, nebo na základě standardních nástrojů Photoshopu, které poskytují neméně profesionální výsledky.

Nejjednodušší způsob, jak dosáhnout kovového efektu, je použít správnou akci, kterých je na webu mnoho. Za tímto účelem se vyplatí podívat se například na adresy: http://www.webmaster.ru/~porcupine/actions/index.cfm?row=19&curpage=5 , http://easyphotoshop.chat.ru /actions/actions. htm , http://gribnick.da.ru/ , http://www.fotoshop.ru/cgi-bin/actions/detail.pl?id=76 atd. Není jich však tolik možnosti zde a pro ty, kteří chtějí získat nestandardní efekt, tato metoda nebude fungovat. Je lepší pokusit se dosáhnout požadovaného efektu pomocí speciálních zásuvných modulů, které vám zpravidla umožní získat dobrou imitaci a zároveň poměrně rychle. Ve složitějších případech budete muset jednat ručně a spoléhat se pouze na standardní funkce programu.

Imitace kovu pomocí standardních nástrojů Photoshopu

Tato možnost je velmi časově náročná a zdaleka ne jednoduchá, ale otevírá široké možnosti kreativity, zejména proto, že na mnoha síťových zdrojích lze nalézt různé techniky imitace kovu. Zajímavé způsoby vytváření kovových prstenů, zkorodovaný kovový efekt a chromový, zlatý a bronzový text najdete na stránkách. Originální imitaci modrého kovu najdete na webu http://ash.aiq.ru/. Když se podíváte na http://www.savvy.net/ , je snadné přijít na to, jak vytvořit kovové textury, chromové a rtuťové předměty. Stránka http://www.pegaweb.com/tutorials/ ukazuje, jak vytvořit velkolepé kovové knoflíky. Tento seznam může pokračovat ještě dlouho, ale omezíme se pouze na ty nejzajímavější možnosti.

Bronz

Silným dojmem působí imitace lesklého bronzového povrchu, prezentovaná na http://www.eyesondesign.net/. Chcete-li to provést, vytvořte nový obrázek v režimu RGB a vyplňte jej světle hnědou barvou a poté znázorněte zamýšlený kovový předmět tmavě hnědou barvou (obr. 1).

Rýže. jeden. původní obrázek

Vyberte budoucí kovový předmět a uložte výběr jako nový kanál Alpha1 pomocí příkazu Vybrat → Uložit výběr (Vybrat → Uložit výběr). Poté vrstvy sloučte, změňte barvu popředí na tmavší a použijte příkaz Upravit → Tah (Upravit → Tah) s nastavením příslušných parametrů. V tomto případě zvolená Šířka (Šířka okraje) - 5 pixelů, Umístění (Pozice) - Uvnitř (Uvnitř), Neprůhlednost (Neprůhlednost) - 100 % a Režim (Režim) - Normální (obr. 2).

Rýže. 2. Obrázek po použití příkazu Tah

Aplikujte příkaz Vybrat → Upravit → Kontrakt (Výběr → Upravit → Komprimovat) s šířkou komprese 15 pixelů a poté vyplňte vybranou oblast bílou barvou (obr. 3). Odmítněte zvýraznění.

Rýže. 3. Obrázek po zmáčknutí výběru a vyplnění výběru bílou barvou

Aplikujte filtr Gaussian Blur: Filter → Blur → Gaussian Blur (Filter → Blur → Gaussian Blur) s poloměrem rozostření 5 pixelů a změňte režim vrstvy z Normal na Overlay (obr. 4).

Rýže. 4. Výsledek Gaussova rozostření a změny režimu vrstvy

Vytvořte kopii této vrstvy a pojmenujte novou vrstvu Chrome. Přejděte na kanál Alpha1 a postupně použijte Gaussovské rozostření: Filtr → Rozostření → Gaussovské rozostření (Filtr → Rozostření → Gaussovské rozostření) – nejprve s poloměrem rozostření 9 pixelů, poté 6 a 3 a nakonec 1 pixel. Výsledek bude vypadat asi jako na obr. 5.

Rýže. 5. Obraz po vícenásobném Gaussově rozostření

Aktivujte vrstvu Chrome a přidejte světelné efekty: Filtr → Vykreslení → Světelné efekty (Filtr → Vykreslení → Světelné efekty) s parametry jako na obr. 6. Výsledek bude připomínat obr. 7.

Rýže. 6. Okno pro nastavení parametrů filtru Světelné efekty

Rýže. 7. Vrstva Chrome po aplikaci filtru Světelné efekty

Aktivujte hlavní vrstvu s objektem, vyberte pozadí, proveďte inverzi - ve výsledku se objekt vybere a poté roztáhněte ohraničení o 1 pixel pomocí příkazu Vybrat → Upravit → Rozbalit (Výběr → Upravit → Rozbalit). Poté smažte nepotřebné části ohraničení stisknutím klávesy Del a výběr zrušte (obr. 8).

Rýže. 8. Výsledek čištění hranice

Aktivujte vrstvu Chrome, vytvořte novou vrstvu Křivky 1 pomocí příkazu Vrstva → Nová vrstva úprav → Křivky (Vrstva → Instalace nové vrstvy → Křivky), zaškrtněte políčko Seskupit s předchozí vrstvou (Sloučit s předchozí vrstvou) a se všemi ostatními výchozími nastavení a upravte křivky podle obr. 9. Znovu aktivujte vrstvu Chrome a znovu použijte příkaz Vrstva→Nová vrstva úprav→Křivky (Vrstva→Instalace nové vrstvy→Křivky) se stejným nastavením a se zaškrtnutým políčkem Seskupit s předchozí vrstvou (Sloučit s předchozí vrstvou) - nová Objeví se vrstva Křivky 2; křivky by měly být upraveny podle obr. deset.

Rýže. 9. Okno nastavení křivek pro vrstvu Křivky 1

Rýže. 10. Okno nastavení křivek pro vrstvu Křivky 2

Sloučte vrstvy pomocí příkazu Sloučit obrázek a použijte příkaz Vrstva → Nová vrstva úprav → Odstín / Sytost (Vrstva → Instalace nové vrstvy → Barva / Sytost), přičemž zaškrtněte políčka Seskupit s předchozí vrstvou (Sloučit s předchozí vrstvou) pomocí aktivovaný parametr Colorize (Colorization) a nastavení parametrů Hue (Hue) a Saturation (Saturation). V tento příklad je vybrána možnost: Odstín - 33, Sytost - 34. Výsledek, který byste měli získat, je znázorněn na obr. jedenáct.

Rýže. 11. Konečný vzhled bronzového povrchu

Pro větší přesvědčivost můžete jako pozadí zavést vhodnou texturu napodobující řekněme rezavý kov - s takovou texturou by měl výsledek připomínat obrázek na obr. 12.

Rýže. 12. Jiskřivý bronz na rezavé struktuře

Zlato

Jedna z nejzajímavějších možností imitace zlata je k dispozici na http://iolabs.virtualave.net/photoshop/gold/. Chcete-li získat podobnou imitaci, vytiskněte černý text na bílé pozadí (obr. 13), označte celou černou oblast a uložte ji jako výběr příkazem Vybrat → Uložit výběr (Vybrat → Uložit výběr). Poté sloučte všechny vrstvy pomocí příkazu Vrstva → Sloučit obraz (Vrstva → Spustit sloučení) a celý obraz rozostřte Gaussově použitím filtru Filtr → Rozostření → Gaussovské rozostření (Filtr → Rozostření → Gaussovské rozostření) s faktorem rozostření asi 5 pixelů (obr. . čtrnáct).

Rýže. 13. Původní obrázek

Rýže. 14. Obraz po Gaussově rozostření

Nyní je potřeba vytvořit jakýsi okraj – k tomu načtěte výběr příkazem Vybrat → Načíst výběr (Vybrat → Načíst výběr) a vybranou oblast vyplňte černou barvou. Poté výběr invertujte, zmenšete příkazem Vybrat → Upravit → Smlouva (Výběr → Upravit → Komprimovat) o 4 pixely a vyplňte bílou (obr. 15).

Rýže. 15. Obrázek s okrajem

V další fázi musíte objekt mírně zvýraznit z různých stran, abyste vytvořili odlesky použitím filtru Filtr → Vykreslení → Světelné efekty (Filtr → Vykreslení → Světelný efekt) s přibližně stejnými parametry jako na obr. 16. V tomto případě byste měli věnovat pozornost skutečnosti, že je třeba změnit nastavení pro všechny tři zdroje světla. Výsledek bude vypadat jako na obr. 17.

Rýže. 16. Možnosti filtru světelných efektů

Rýže. 17. Obraz po zavedení tří světelných zdrojů

Aby materiál získal kovový vzhled, použijte příkaz Obrázek→Upravit→Křivky a vytvořte na něm křivku (obr. 18); V důsledku toho by se obrázek měl podobat obrázku na obr. 19.

Nakonec je třeba neurčitý kov proměnit ve zlato úpravou úrovní příkazem Obrázek → Úpravy → Úrovně (Obrázek → Úpravy → Úrovně) pomocí vstupní parametry Vstupní úrovně nastaveny na 100; 1.0 a 255 a vyzvednutí barvy a sytosti pomocí příkazu Obrázek → Úpravy → Odstín / Sytost (Obraz → Úpravy → Barva / Sytost) se zapnutým parametrem Colorize a hodnotami: Hue (Hue) - 35, Saturation (Saturation ) - 35. Výsledek by se měl podobat obrázku na obr. dvacet.

Rýže. 18. Okno nastavení křivek

Rýže. 19. Vzhled obrázky po úpravě křivek

Rýže. 20. Finální verze imitace zlata

Chrom

Nejoriginálnější způsob, jak vytvořit chromové objekty, najdete na http://www.eyesondesign.net/. Pro jeho realizaci vytvořte tmavě šedý objekt (obr. 21). Přejmenujte aktivní vrstvu v Chrome.

Rýže. 21. Původní obrázek

Vyberte objekt, uložte výběr příkazem Vybrat → Uložit výběr (Vybrat → Uložit výběr) a pomocí příkazu Vybrat → Upravit → Zmenšit (Výběr → Upravit → Komprimovat) jej zmenšit o cca 3 pixely. V tomto případě se musíte řídit zásadou: čím větší velikost obrázku, tím větší hodnotu musíte zadat.

Vytvořte nový nad vrstvou Chrome vrstva 1. Nastavte barvu popředí na bílou a barvu pozadí na černou, vyberte Reflected Gradient a v rámci výběru vytvořte přechodovou výplň shora dolů (Obrázek 22). Odmítněte zvýraznění.

Rýže. 22. Obrázek po aplikaci přechodu

Přejděte na kanál Alpha1 a třikrát za sebou rozmažte Gaussův výběr: Filtr → Rozostření → Gaussovské rozostření (Filtr → Rozostření → Gaussovské rozostření). Poloměr rozostření přímo závisí na velikosti snímku, ale princip změny poloměru při přechodu na další rozostření je konstantní: další hodnota poloměru rozostření by měla být poloviční oproti předchozí. V tomto případě byl poprvé vzat poloměr 4 pixely, podruhé 2 pixely a potřetí 1 pixel (obr. 23).

Rýže. 23. Výsledek rozostření Gaussova kanálu

Vraťte se do palety Vrstvy, aktivujte vrstvu Chrome a přidejte světelné efekty Filtr → Vykreslení → Světelné efekty (Filtr → Vykreslení → Světelný efekt) s parametry jako na obr. 24.

Rýže. 24. Upravte možnosti filtru světelných efektů

Dalším krokem je dát obrázku kovový lesk. Chcete-li to provést, otevřete dialogové okno Křivky: Obrázek → Úpravy → Křivky (Obrázek → Úpravy → Křivky) a vytvořte křivku zobrazenou na obr. 25. V tomto případě jsou souřadnice prvního bodu křivky nastaveny v (60; 190) a druhého - v (190; 60) - obr. 26.

Rýže. 25. Okno nastavení křivky

Rýže. 26. Vzhled kovového lesku

Nakonec použijte příkaz Obrázek → Úpravy → Jas / Kontrast (Obrázek → Úpravy → Jas / Kontrast), nastavte příslušné hodnoty pro parametry Jas (Jas) a Kontrast (Kontrast). V tomto příkladu je jas 70 a kontrast 40 (obrázek 27).

Rýže. 27. Dokončená povrchová úprava chrom

Rtuť

Pokud jde o imitaci rtuťových povrchů, na webu na mnoha stránkách můžete najít dvě zásadně odlišné možnosti implementace tohoto efektu. Jeden se nepochybně poprvé objevil na stránkách http://www.savvy.net/ a autorství druhého je dnes již těžko zjistitelné. Je to druhá možnost, která poskytuje účinnější imitaci rtuti, takže se u ní pozastavíme.

Vytvořte nový obrázek v režimu RGB, nastavte černé pozadí a bílou jako barvu popředí. Vytvořte nový kanál Alpha 1 a nakreslete zamýšlený kovový předmět (obrázek 28) a poté výběr zrušte.

Rýže. 28. Původní obrázek na kanálu Alpha 1

Vytvořit kopii kanálu Alpha 1 – ve výchozím nastavení bude nový kanál pojmenován kopie Alpha 1. Poté rozostřte Gaussovský kanál kopie Alpha 1: Filtr → Rozostření → Gaussovské rozostření (Filtr → Rozostření → Gaussovské rozostření) s poloměrem rozostření asi 3 pixely (pokud je objekt velmi velký, můžete použít větší hodnotu poloměru rozostření; Obr. 29).

Rýže. 29. Alfa 1 kopírovací kanál po Gaussově rozostření

Vytvořte kopii kopírovacího kanálu Alpha 1 - nový kanál se bude jmenovat Alpha 1 copy 2. Přepněte zpět na kopírovací kanál Alpha 1 a použijte filtr Filtr → Jiné → Posun (Filtr → Jiné → Posun) s parametry (-1 ; -1) a možnost Wrap Around (Na kole). Vraťte se na kanál Alpha 1, kopie 2 a použijte stejný filtr, ale s nastavením (1; 1).

Poté proveďte výpočty pro kanál pomocí příkazu Obrázek → Výpočty ... (Obrázek → Výpočty ...) s výběrem nastavení, jak je znázorněno na obr. 30. Výsledkem bude vytvoření nového kanálu Alpha 2 a obrázek bude vypadat jako na obr. 31.

Rýže. 30. Okno Nastavení příkazu Výpočty

Rýže. 31. Obraz po výpočtech

Na kanálu Alpha 2 postupně aplikujte příkazy Obrázek → Úpravy → Invertovat (Obrázek → Úpravy → Negativ) a Obrázek → Úpravy → Automatické úrovně (Obrázek → Úpravy → Automatické úrovně) - obr. 32.

Rýže. 32. Výsledek negativní a tónové korekce

Nyní použijte nástroj Airbrush ke změkčení okrajů obrázku. Nastavte přítlak na 6 %, zvolte štětec o velikosti asi 45 pixelů, jako barvu popředí nastavte bílou a nastříkejte.

V další fázi budete muset vylepšit efekt odrazu pomocí příkazu Obrázek → Úpravy → Křivky (Obrázek → Úpravy → Křivky), přičemž vytvoříte přibližně stejnou křivku jako na Obr. 33. Výsledek by se měl podobat obrázku na obr. 34.

Rýže. 33. Okno nastavení křivek

Rýže. 34. Obraz po efektu zesíleného odrazu

Načtěte výběr uložený v kopírovacím kanálu Alpha 1 pomocí příkazu Vybrat → Načíst výběr, invertujte jej a vyplňte výběr černou barvou.

Znovu načtěte výběr Alpha 1 zkopírujte a zkomprimujte výběr asi o 3 pixely pomocí příkazu Vybrat → Upravit → Smlouva (Výběr → Upravit → Komprimovat). Proveďte inverzi a použijte příkaz Obrázek → Úpravy → Invertovat (Obrázek → Úpravy → Negativ). V důsledku toho bude obraz na kanálu Alpha 2 vypadat podobně jako na obr. 35.

Rýže. 35. Alfa 2 kanál po všech manipulacích

Nyní vyberte celý obrázek, zkopírujte výběr do schránky, přepněte na kanál RGB a výběr do něj vložte. Poté dejte kovu požadovaný odstín pomocí příkazu Obrázek → Úpravy → Odstín / Sytost (Obraz → Úpravy → Barva / Sytost) se zapnutým parametrem Colorize a příslušnými hodnotami Hue (Hue) a Sytost (Saturation) . Výsledek by se měl podobat obrázku na obr. 36.

Rýže. 36. Konečný pohled na povrch rtuti

Simulace kovů s pluginy

Již bylo vytvořeno mnoho zásuvných modulů, ve kterých je v té či oné míře implementován efekt imitace kovu. Například pseudo-3D kovové předměty lze získat pomocí Lighting efektu pluginu Ulead Type.Plugin. Realistická textura zlata se snadno simuluje pomocí Gelového filtru ze skupiny KPT 6.0 od Metacreation. Různé možnosti pro lesklé kovové povrchy (chrom, zlato, stříbro atd.) lze velmi rychle vytvořit pomocí filtru Chrome ze skupiny Eye Candy 4.0 od Alien Skin a matné kovové povrchy dobře fungují díky efektu PhotoGroove 3.0 od Extensis. skupina PhotoTools 3.0.

Podívejme se na možnosti použití zásuvných modulů pro simulaci lesklých povrchů tekutých kovů pomocí filtru Chrome ze skupiny Eye Candy 4.0 jako příkladu a pro vytvoření matných pomocí filtru PhotoGroove 3.0 ze skupiny PhotoTools 3.0 jako příkladu.

V prvním případě vyberte objekt, na který chcete filtr aplikovat (obr. 37), a použijte příkaz Filtr→Eye Сandy 4000→Chrome (Filtr→Eye Сandy 4000→Chrome) s přibližně stejnými parametry jako na obr. . 38. Výsledkem je obrázek znázorněný na Obr. 39.

Rýže. 37. Původní obrázek

Rýže. 38. Nastavení parametrů filtru Chrome ze skupiny Eye Candy 4.0

Rýže. 39. Výsledek filtru Chrome ze skupiny Eye Candy 4.0

Chcete-li použít filtr PhotoGroove 3.0, vyberte také objekt a použijte příkaz Filtr → PhotoTools → PhotoGroove 3.0 (Filtr → PhotoTools → PhotoGroove 3.0), přičemž nastavte příslušné hodnoty parametrů, například jako na obr. 40. Výsledkem je obrázek znázorněný na Obr. 41.

Rýže. 40. Nastavení možností filtru PhotoGroove 3.0 ze skupiny Extensis PhotoTools 3.0

Rýže. 41. Výsledek efektu filtru PhotoGroove 3.0 ze skupiny Extensis PhotoTools 3.0

Krásný kovový text ve Photoshopu je poměrně jednoduchý. Stačí pár jednoduchých manipulací s vrstvami, přiřazení správných stylů a máte hotovo. Poradí si i začátečník. Nabízím vám textově-obrázkovou lekci a (o něco později) video lekci na toto téma. Mimochodem - tato technika je samozřejmě vhodná nejen pro text, ale také pro jakékoli siluety.

1. Vytvořte nový dokument o velikosti 1000 x 700 pix. s rozlišením 72 dpi. Vezměte kovovou texturu, zkopírujte a vložte do vytvořeného dokumentu. Stiskněte Ctrl + T a transformujte podle okrajů dokumentu.

2. Vezměte další kovovou texturu, otevřete ji ve Photoshopu, přejděte do nabídky obrázku → velikost obrázku a nastavte nastavení jako na snímku obrazovky. Dále přejděte do nabídky úprav → definujte vzor, ​​zadejte název, například „ocel“ a klikněte na ok.


3. Vytvořme ve stejném dokumentu novou vrstvu s bílou výplní. Udělejme barvu popředí černou, zvolíme kulatý štětec, nastavíme velikost na 1 px a tvrdost na 100 %. Nakreslete chaotické škrábance na bílou vrstvu. Opět přejdeme do nabídky editace → definovat, zadejte název „scratch 1“ a klikněte na ok.

4. Vytvořte další novou vrstvu a opakujte krok 3, jen s tím rozdílem, že rýhy budeme dělat častěji a přidáme trochu více tuku (přiměřeně zvětšíme štětec). Definujme vzor jako "škrábance2".

5. Vytvořme si text, který potřebujeme jeho výrobou (na kterém vlastně nezáleží). Barva textu je bílá. Poté dvakrát klikněte na textovou vrstvu a ve vyskakovacím okně nastavte styly vrstev v souladu s níže uvedenými snímky obrazovky.

Měli byste dostat něco takového:

6. Vytvořte duplikát textové vrstvy (Ctrl + J) a odstraňte efekty z duplikátu – jednoduše je přetáhněte do koše panelu vrstev. Nastavte hodnotu výplně pro tuto vrstvu na 0 %. Nastavte styly pro tuto vrstvu jako na snímku obrazovky.

Po těchto manipulacích uvidíte na písmenech škrábance:

Je třeba si uvědomit, že většina nastavení stylu je přizpůsobena konkrétní velikosti dokumentu. Jiné velikosti vyžadují úpravy stylu vrstvy.

Pro ty, kterým není vše výše zmíněné příliš jasné, se brzy očekává videonávod, který bude zveřejněn zde a ve kterém pravděpodobně snáze pochopíte posloupnost a podstatu úkonů.

Zanechte prosím komentáře a dotazy! Klikněte prosím na tlačítka sociální sítě!

Mimo téma

Ahoj! Co to děláš?
-Ahoj. Podívám se na svůj seriál a zemřu.
-Pojďme se projít!?
- Dobře jdeme. Zkontroluji příště.