Například použiji lineart svého OS

Krok 2: Malujte přes oblast uvnitř lineart

Můžete to udělat tak, že vezmete pero a začnete malovat ručně, ale bude to trvat dlouho. Ukážu vám způsob, jak ušetřit váš drahocenný čas
Přejděte na vrstvu perokresby a v okně vrstev vyberte "Zdroj výběru" o něco výše. Vaše vrstva se zvýrazní zeleně.

Poté vytvořte novou vrstvu pod čárovou kresbou a vyplňte ji nějakou barvou pomocí nástroje Bucket. Jasná barva bude fungovat lépe.

Nyní vyberte nástroj Hůlka. V nastavení pod nástroji uvidíte něco jako "Režim detekce" a "Cíl". Vyberte „Transparentnost (přísná)“ a „Zdroj výběru“. Nastavte posuvník průhlednosti na minimální hodnota nebo dokonce nula.

Vraťte se do vrstvy, kterou jste vyplnili jasnou barvou, a klepněte nástrojem Kouzelná hůlka někam mimo lineart. Tato oblast se změní na modrou (Modrá v SAI označuje oblast výběru).

Vodítko:
Pokud je něco vybráno také uvnitř lineart, stiskněte CTRL + D (zrušte výběr) a zkuste nastavit posuvník na nižší hodnotu průhlednosti. Pokud je průhlednost již na nule, pak je v obrysu vaší čárové kresby mezera a pokud chcete pracovat s touto technikou, musíte ji zavřít.

Nyní stiskněte CTRL+X

Nyní byste měli zkontrolovat výsledek a ručně setřít nedokonalosti na malých detailech perokresby.


Nyní je vaše čárová grafika barevná a je čas přejít k hlavním barvám.

Krok 3: Oříznutí vrstvy

Co je to ořezávání vrstev? Když je vrstva oříznuta jinou vrstvou, zabírá stejné průhledné oblasti jako ta pod ní. To znamená, že pokud něco nakreslíte na spodní vrstvu a poté začnete kreslit na horní vrstvu, zobrazí se pouze viditelná oblast ze spodní vrstvy.

Chcete-li nyní použít primární barvy na lineart, vytvořte vrstvy nad vrstvou jasných barev a přiřaďte jim „skupinu ořezů“. Vaše vrstvy barvy budou odříznuty vrstvou jasné barvy a bez ohledu na to, jak pečlivě nanesete barvu, stále nepřekročí hranici

Ahoj! Nyní vám řeknu, jak malovat v sai, aniž byste opustili okraje.

Pro začátek ukážu své nastavení štětce pro linku (najednou to někdo potřebuje)

Pojďme tedy začít!

Řekněme, že jste nakreslili čáru a potřebujete ji vybarvit. Vytvořte novou vrstvu pod čarou.

Vyberte nástroj pro výběr (jinými slovy kouzelná hůlka)

A buďte opatrní s nastavením tohoto nástroje. Pokud je vaše čára průsvitná nebo má otřepy, měli byste zvolit menší hodnotu. Pokud máte hladkou čáru ručně nebo vektorově, můžete zvolit průměrnou hodnotu.

Na vrstvě čárou vybereme místo, které potřebujeme namalovat

Všimněte si, že nám zbyly nenabarvené oblasti o velikosti několika pixelů. Někdy mohou být, někdy ne. Vše závisí na hodnotě nástroje Kouzelná hůlka. Každá kresba je jedinečná. Ale protože se nám to stalo, volíme nástroj ručního výběru

A natřete všechny okraje, aby to bylo úhledné

Nyní vyberte nástroj, kterým budete malovat.

A namalujte vybranou oblast NA PRÁZDNOU VRSTVI POD ČÁROKOU(!)

Poté na stejné vrstvě stiskneme tlačítko Uzamknout krytí

Nyní můžete tuto část namalovat, aniž byste opustili okraje! To lze také provést jednoduchým výběrem, ale pro mnohé je tato tečkovaná čára oční, takže můžete použít tuto metodu.

Stejným způsobem můžete namalovat čáru, pokud něco, pomocí:

Děkuji za přečtení!

Na různé platformy. Nejoblíbenějším programem byl a zůstává samozřejmě Photoshop. Vývojáři však nezapomněli ani na ty, kteří chtějí kreslit na počítači, ale necítí velkou touhu porozumět obrovskému množství funkcí a poměrně komplikovanému rozhraní. Pro takové uživatele byly vytvořeny editory, které jsou ve skutečnosti zjednodušenými verzemi Photoshopu. Mezi nimi je i nedávno vydaný vývoj japonských specialistů ze SYSTEMAX Paint Tool Sai. Jeho první verze byla zveřejněna v roce 2006. O tom, jak kreslit v Paint Tool Sai, náš článek. Ale nejprve pojďme Detailní popis samotný program.

Paint Tool Editor Sai. Možnosti

Hlavní výhodou tohoto editoru je, že v něm není absolutně nic nadbytečného. Stejně jako v editoru Photoshopu se práce s obrázky v tomto programu provádí pomocí vrstev, což je samozřejmě velmi pohodlné. Možnosti tónování a korekce barev nejsou tak široké jako ve Photoshopu, ale pro tvorbu skic a konceptů nákresů nástrojů zcela stačí. Potěší a dostatečně velké Kresby v Paint Tool Sai lze vytvořit pomocí grafický tablet. Podpora pro tato zařízení je implementována v editoru prostě brilantně.

Vybraný nástroj sleduje myš co nejpřesněji a tahy jsou ještě plynulejší než ve Photoshopu. Díky tomu je program nepostradatelný pro umělce, kteří vytvářejí komiksy.

Rozhraní editoru není nijak zvlášť krásné, ale je jednoduché a přístupné. Horké klávesy jsou k dispozici pro téměř jakoukoli funkci programu, což může uživatele ušetřit velké množstvíčas.

Základní nástroje Paint Tool Sai

O tom, jak kreslit v Paint Tool Sai, si povíme níže. Nejprve se seznámíme s nástroji editoru. Není tak široký jako ve Photoshopu, ale pro rychlá tvorba výkresů a kvalitního zpracování fotografií je zcela dostačující. V programu je pouze osm hlavních nástrojů:

  1. Nástroj kouzelná hůlka. Mohou okamžitě vybrat velké plochy obrazu, namalované v jedné barvě.
  2. Nástroj laso. Pomocí něj můžete provést výběr požadované oblasti složitého tvaru.
  3. Nástroj pro obdélníkový výběr. Nástroj je určen, jak již název napovídá, k omezení obdélníkových oblastí.
  4. Měřítko. Pro větší pohodlí lze obrázek zvětšit nebo zmenšit.
  5. Nástroj kapátko.
  6. Přesouvání plátna.
  7. Rotace plátna. V případě potřeby lze obrázek rozšířit.
  8. Přesouvání vrstvy.

V případě potřeby můžete přepnout do jednoho ze dvou režimů úprav vrstev – rastrový a vektorový.

Rastrové nástroje

Kreslení v nástroji Paint Tool Sai v rastrovém režimu je možné pomocí následujících nástrojů:

  • popisovač
  • airbrush;
  • nástroj "Voda";
  • nástroj "Akryl";
  • pera;
  • nástroj "Akvarel";
  • kartáče;
  • tužka
  • výplně;
  • papírový nástroj;
  • guma.

Kromě toho existují různé varianty těchto fondů.

Vektorové nástroje

Nástroj Sai ve vektorovém režimu? K vytvoření takových obrázků tento editor poskytuje nástroje jako "Line", "Curve", "Polyline", "Line Modifier", "Pen", "Line Thickness Modifier", editace, tlak a barva čáry, výběr a její odstranění.

Další funkce programu

V případě potřeby lze do Paint Tool Sai nainstalovat štětce a textury plátna třetích stran. Můžete je také vytvořit pomocí samotného editoru. Program otevírá nejen skici vytvořené jeho použitím, ale také soubory jiných formátů (tga, jpeg, png, bmp). Dále je možné pracovat s obrázky vytvořenými v editoru Photoshop a uloženými ve formátu psd.

Jak kreslit v Paint Tool Sai?

V případě, že potřebujete nakreslit jemnou hladkou čáru, měli byste vzít nástroj Pero. Jasné s viditelnými pixely se provádí tužkou. Chcete-li vytvořit "huňatý" navržený "Airbrush". Když potřebujete udělat linku s plynulým začátkem a koncem, měli byste použít štětec. Výběry můžete vytvářet nejen pomocí nástrojů Laso a Obdélníkový výběr, ale také pomocí úchytu výběru. V případě potřeby jej lze snadno odstranit pomocí podobného nástroje pro zrušení výběru. Chcete-li malovat velkou plochu, vyberte ji a použijte nástroj Výplň.

Nyní si povíme, jak kreslit v Paint Tool Sai ve vektorovém režimu. Bohužel vytvořeno pomocí tohoto programu vektorové čáry Když přiblížíte, stále ztrácejí jasnost. Můžete je však ohýbat přesouváním uzlů, stejně jako v nástroji Nakreslete je pomocí nástroje pero, což je obdoba bitmapy. V případě potřeby lze tloušťku čáry změnit jedním kliknutím. K tomu slouží nástroj Tloušťka. Můžete kreslit hladké (Curve) i přerušované čáry (Polyline). Nástroj Modifikátor čáry je určen k úpravě samotné čáry nebo jejích uzlů.

Barvy potřebné pro barvení lze vybrat na paletě barev umístěné v horní části programu. Požadovaný odstín můžete vybrat pomocí nástroje kapátko.

Jak nainstalovat štětce a textury?

Nyní se podívejme, jak nainstalovat Tool Sai. Nejprve je potřeba rozbalit archiv se štětci a otevřít složku pomocí editoru. Dále se do složky blotmap nainstaluje tvar štětce (formát bmp). Pak byste měli otevřít v libovolném textový editor(například v programu Poznámkový blok) soubor brushform.conf a zadejte tam l.blotmap/name.bmp, kde name je název souboru se štětcem. Soubor uložíme do stejné složky. Nyní můžete začít používat stažené štětce. Když jste je nakreslili sami, stačí je uložit formát bmp. Dále je postup stejný.

Textury v tomto programu se stahují téměř stejným způsobem. Rozbalte archiv a otevřete složku pomocí Paint Tool Sai. Dále zkopírujte soubory textur do schránky a nahrajte je do složky brushtex. Otevřete soubor brushtex.conf v textovém editoru a napište do něj l.brushtex/name.bmp. Místo názvu uvedeme název textury. Soubor uložíme a použijeme k vytvoření originálních obrázků. Texturu můžete nakreslit stejným způsobem jako štětec v Malovací program Nástroj Sai. V tomto případě je soubor uložen také ve formátu bmp.

Doufáme, že, obecně řečeno, nyní chápete, jak používat Paint Tool Sai. Program je neobvykle jednoduchý a pro pochopení jeho funkčnosti i člověk znalý jiného grafického rastru resp vektorové editory, nebude těžké. Ano, a pro začátečníka nebude obtížné kreslit s jeho pomocí.

Příprava

Abychom mohli začít, potřebujeme:

1. Malovat Nástroj SAI(1 nebo 2)

2. Obrázek nakreslený na A4 nebo převzatý z internetu. (Pro zvýšení umělecké úrovně je lepší kreslit na A4.)

Přetáhneme náš obrázek do programu.

Vytvořte vektorovou vrstvu.

Vyberte Křivka a zvolte tloušťku. (Nejoptimálnější je od 1,6 do 3).

Výkres

Začneme kreslit černé čáry.

Snažte se nedělat úplně to samé, ale přidejte do kresby své vlastní úpravy. Jinak to může dopadnout velmi špatně :)

Provádíme změny a je to připraveno, přecházíme na barvení.

K tomu musíme vytvořit novou vrstvu.

Přetáhněte jej pod vrstvu „Vektor 1“.

Přejděte na vektor 1 a klikněte na „Magic Wand“.

Začneme vybírat oblast, na kterou chceme malovat (nejlepší je pracovat samostatně, např. rozdělit vrstvy na Vlasy, oblečení, kůži).

Začneme vlasy a vybereme oblast, kterou chceme přetřít.

Podíváme se na chyby a také přehlédneme kouzelníka. lepit.

Přejděte do vrstvy "Vlasy", stiskněte výplň a vyberte požadovanou barvu. A na vybranou oblast naneste barvu.

Nyní přidáme světla a stíny, aby vše vypadalo lidsky.

Chcete-li to provést, ve vrstvě "Vlasy" vyberte nástroj airbrush, velikost od 35 do 50. (Můžete zvolit i méně)

Optimální nastavení pro stíny a světla.

Po dokončení se stíny a světly je třeba zrušit výběr.

Mazejte jako guma.

Přejdeme také k oblečení, vytvoříme novou vrstvu a vybereme oblast.

Pro můj případ je lepší pracovat na každé věci zvlášť.

Barvení a kreslení stínů.