Paint tool SAI je program, který se velmi snadno učí a používá. Nezabere mnoho místa v počítači, ale poskytuje spoustu nástrojů a další funkce pro ty, kteří rádi tvoří bitmapy. Dokonce i „konvička“ zvládne SAI. Program je mnohem lehčí než Photoshop. Vše, co potřebujete, je chuť kreslit.

Jak kreslit v nástroji Malování SAI - základní nástroje

Ti, kteří se nejprve rozhodli být kreativní a neznají anglické názvy nástrojů, nemohou tento bod přeskočit. Nezapomeňte se naučit názvy nástrojů, abyste pochopili, co byste měli používat při kreslení v SAI.

Nástroj (nástroj):

  • Pero (Pero);
  • Airbrush (Airbrush);
  • Štětec (Štětec);
  • Akvarel (Akvarel);
  • Guma (guma);
  • Popisovač
  • Guma (guma);
  • Binární pero (Binary);
  • Naplnit (kbelík).

Jak kreslit v nástroji Malování SAI - začátek

Nejprve nainstalujte program do počítače. Po jeho spuštění klikněte na "Soubor" - "Nový". Nastavte velikost plátna (vaše pracovní plocha, kde budete kreslit), pojmenujte svůj výkres a klikněte na „OK“. Uvidíte list bílého „papíru“ – plátna. Abyste pochopili princip programu Sai, nemusíte si brát všechny nástroje. Jako začátečník budete k vymazání svých chyb potřebovat nástroj Pero a nástroj Guma.


Jak kreslit v nástroji Malování SAI – více o nástroji Pero

Abyste pochopili princip kreslení s tímto nástrojem, představte si, že kreslíte tužkou na papír. Vyberete si barvu tužky, její tloušťku. Pokud na tužku zatlačíte silněji, získáte tlustou čáru, pokud stisknete lehce - sotva znatelnou čáru. V Sai na panelu vlevo zvolíte barvu nástroje Pen, dole můžete upravit jeho velikost a hustotu.


Jak kreslit v nástroji Malování SAI - tím lépe kreslit

Takže chápete, kde začít, a to je již polovina bitvy. Je možné v Sai kreslit myší? Můžete, ale kresba nebude tak hladká a realistická. S myší je obtížné nakreslit dlouhou hladkou čáru. Pokud pracujete na velkém výkresu, pak je lepší použít speciální kreslící tablety. Na obrázku vidíte, co lze nakreslit pouze pomocí nástroje Pero a guma. Hraní s nástrojem hustoty pomáhá při vytváření stínů a světel v kresbě. S ostatními nástroji bude princip fungování stejný. Typ čáry bude jiný. Štětec Brush kreslí čáry, které jsou na okrajích rozmazané, s Binary se samotná čára ukazuje jako tvrdá, Marker dává efektu jasný a krásná linie. Zkuste si tyto nástroje sami porovnat, abyste pochopili, s čím musíte pracovat.


Jak kreslit v nástroji Malování SAI - vrstvy

Kreslení v Sai má své vlastní malé „potíže“. Na pravé straně panelu uvidíte panel, kde budou vaše vrstvy seřazeny jednu po druhé. Proč to potřebuješ? Pokud vše nakreslíte na jednu vrstvu, pak již nebudete moci svůj obrázek libovolně měnit. Pokud kreslíte např. smajlíka, tak zkuste na jednu vrstvu nakreslit žluté tělo, na další vrstvu oči, na třetí úsměv. co ti to dá? Chcete si udělat legraci smutný emotikon. Nebudete muset mazat rty gumou, načrtněte tělo znovu žlutou barvou. Jednoduše vypnete vrstvu, kterou nepotřebujete (symbol oka naproti vrstvě), vytvoříte novou a nakreslíte úsměv. Aby to bylo jasnější, představte si, že vystřihujete tohoto smajlíka z papíru a skládáte ho dohromady. První vrstva papíru je vaše tělo, druhá vrstva jsou černé oči, třetí je úsměv. Poté odložíte úsměv stranou a složíte rty do úklonu atd. Nyní si představte, že jste všechny díly slepili lepidlem (nakreslete smajlíka na jednu vrstvu v Sai). Co musíte udělat, abyste změnili tvar svého úsměvu?


Se Sai je radost pracovat. Tento program není přetížen nástroji. Je zde vše, co potřebujete, což vám umožňuje vytvářet velmi krásné obrázky. Nejprve si jen prostudujte rozhraní, zvykejte si na něj, klikněte na každé okno. Tento program si určitě zamilujete!


Autor lekce: Miyok je úžasná dívka, které jsme všichni velmi vděční za překlady takových karikatur jako Ever After High do ruštiny. Miyok také nahrál několik video lekcí program SAI nástroj pro malování. Pokud jste se vždy chtěli naučit kreslit v AIS, ale nevěděli jste, kde začít, pak vám tato lekce pomůže. Stejně jako všechny následující, které zveřejníme o něco později.
V této lekci se seznámíte se základy práce v AIS a také se základními štětci.
Jak víme, mnozí nemají ve startovací sadě štětce na mixéry, a tak jsme pro vás našli soubor s podobnými štětci.

Stáhněte si kartáčový mixér pro Paint Tool SAI


Nyní další velmi důležitý bod, což se vám může v budoucnu hodit – jak nainstalovat nové štětce do Paint Tool SAI.

Chcete-li nainstalovat štětce, najděte složku s nainstalovaný program, nejčastěji se nachází na adrese: c:\Program files\Paint Tool SAI
Jak přidat štětce do nástroje Paint Tool Sai:

1. Zkopírujte soubory ze složek blotmap (shape brush) a elemap (shape brush) a vložte je do odpovídajících složek ve vašem Sai.

2. Zkopírujte soubory z toolnrm (tools) do vaší složky sai toolnrm. Soubory z této složky by měly být přejmenovány v závislosti na vašich vlastních nástrojích (což znamená číslování) (pokud je například název posledního nástroje 09.ini, pak by se nové měly jmenovat od 10: 10.ini, 11.ini, 12 .ini a tak dále).

3. Pokud mají nové textury a/nebo blotmapy\elemapy stejné názvy jako ty, které již máte, musíte soubory přejmenovat a přidat do příslušných složek sai a provést změny v těchto souborech ini ze složky toolnrm, platí pro tyto textury\blotmaps\elemaps. Otevřete INI soubor, najděte pole "brfnam" a "texnam" a zadejte tam své nové názvy souborů bez přípony.

PŘÍKLAD:
brfnam=Váš nový_název_karty
texnam=Vaše nové jméno_textury

4. Upravte soubor brushform.conf (poznámkový blok, který obsahuje všechny názvy štětců) a přidejte názvy souborů, které jste právě zkopírovali.

Pokud nezměníte žádný název souboru, přidejte toto do seznamu:

2, elemap\Bristle.bmp
2, elemap\Bristle2.bmp
1, blotmap\spread.bmp
1, blotmap\Spread & Noise.bmp

Pokud jste změnili některé názvy souborů (viz bod 3), následuje místo přidání nových názvů souborů podle schématu:

1, blotmap\Your_new_blotmap_name.bmp
2, elemap\Váš_nový_název_elemap.bmp

Je důležité udržet vše pohromadě: všechny názvy souborů a cesty se musí shodovat! To znamená, že pokud něco změníte, musíte se ujistit, že změníte každý název související se štětcem/texturou samotnou.

Ahoj! Dnes se pokusíme pochopit grafický editor Paint Tool S.A.I. Tak co to je? SAI neboli Paint Tool SAI je program určený pro digitální kreslení v prostředí Microsoft Windows, vyvinutý japonskou společností SYSTEMAX. Hodně digitální díla, které jsou nyní k vidění na internetu, byly vytvořeny pomocí tohoto programu.

Proč je tento program u umělců tak oblíbený? Má řadu výhod:

  • První výhodou je schopnost editoru vytvářet velké soubory, což je důležité pro získání dobrá kvalita hotovou práci.
  • Schopnost pracovat s grafickým tabletem. (Grafický tablet je zařízení pro zadávání kreseb od ruky přímo do počítače. Skládá se z pera a plochého tabletu, který je citlivý na tlak nebo blízkost pera.)
  • Podporuje mnoho typů souborů. Jako:
  1. sai je vlastní typ souboru programu;
  2. jpg - používá se hlavně pro kompresi obrázků, nedoporučuji do něj ukládat obrázky, je zaručena ztráta kvality;
  3. bmp - velké soubory;
  4. png je nejlepší způsob, jak uložit svou práci.

A některé další.

  • Dalším plusem, který nelze přehlédnout, je malá hmotnost programu s celkem rychlým spouštěním.

A tak otevíráme Paint Tool SAI, nyní se budeme zabývat ovládáním povrchně. Po otevření editoru vidíme toto:

Vlevo horním rohu najděte tlačítko "Soubor" -> "Nový"

Zobrazí se následující okno:

Jsme požádáni, abychom zvolili šířku a výšku plátna. Formát plátna závisí na tom, co budete kreslit. Obvykle volím 3000x3000 pro čtvercové plátno, 4000x7000 pro vertikální malbu a 7000x4000 pro horizontální. Ale to je velmi přibližné a téměř vždy se mění. Tlačítko OK znamená, že jste definovali vlastnosti plátna a jste připraveni jej vytvořit.

Po vytvoření plátna máme aktivní nabídku nastavení. Teď o tom budeme mluvit.

  1. V levém horním rohu máme navigátor, navigátor je přítomen v libovolném editoru. Obsahuje tlačítka jako: + a -, pomocí kterých můžete přibližovat nebo oddalovat plátno. Tlačítka otáčení doleva a doprava, která vám umožní změnit úhel plátna v jednom nebo druhém směru. "Čtverečky" na pravé straně navigátoru vrátí plátno do původní podoby.
  2. Podíváme se níže a všimneme si nastavení vrstev a okna, kde jsou umístěny všechny vaše vrstvy. Co jsou to VRSTVY ​​a jak je používat, řeknu později.
  3. Napravo od navigátoru je paleta. V SAI existuje několik typů palet, kliknutím na jednu z nich si můžete vybrat paletu, která vám vyhovuje. Klepnutím na tlačítko otevřít paletu ji skryjete.
  4. Pod paletou jsou nástroje, které si také rozebereme později.
  5. Pod nástroji jsou nastavení nástroje.

Co jsou vrstvy? kde začít?

V SAI existují dva typy vrstev: RASTER a VECTOR. Nyní prozkoumáme každý z nich samostatně.

Oba typy vrstev mají některé stejné vlastnosti:

  • Vrstvy lze rozdělit do složek (skupin). Pro tvoření nová skupina klikněte na ikonu "složka" na stejném ovládacím panelu vrstvy. Složka je velmi užitečná funkce, která vám pomůže nezaměnit se v různých vrstvách, kterých je často velmi mnoho.
  • Druhou společnou funkcí je vymazání vrstvy. Tlačítko jasné vrstvy vypadá jako list papíru s velkou gumou. Toto tlačítko se nachází pod tlačítkem složky. Kliknutím na něj odstraníte veškerý obsah z vybrané rastrové nebo vektorové vrstvy. Tato funkce je výhodná, protože nemusíte něco dlouho mazat.
  • Každou vrstvu lze zviditelnit nebo zakázat kliknutím na ikonu oka na samotné vrstvě.
  • Krytí se upravuje pro obě vrstvy pomocí posuvníku v nabídce ovládání vrstev.
  • Oba typy vrstev lze také jednoduše odstranit kliknutím na ikonu koše na stejném panelu.

Chcete-li vytvořit rastrovou vrstvu, klikněte na ikonu s čistý břidlice. Rastrovou vrstvu lze použít pro konturování i malování.

Rastrová vrstva obsahuje několik typů štětců:

  1. Pero.
  2. Plechovka spreje.
  3. Štětec.
  4. Vodové barvy.
  5. Popisovač.
  6. Guma.
  7. Vyplnit.

Každý kartáč má jiné vlastnosti:

Zde vidíte, jak se chovají hlavní štětce rastrové vrstvy, nastavení štětců je výchozí, neměnil jsem je. (č. 6 - guma, není na obrázku).

Zvažte, jak se může změnit štětec na příkladu běžného pera.

V nastavení štětce si můžete vybrat typ hrany. Zaoblené = měkčí, hranaté = ostřejší.

Můžete také změnit velikost, minimální velikost kliknutí a hustotu.

  • Čím větší je velikost štětce, tím větší je štětec.
  • Čím větší je procento minimální velikosti, tím méně štětec reaguje na tlak z hlediska tloušťky.
  • Hustotu štětce lze nahradit slovem průhlednost, tedy čím menší, tím slabší bude stopa štětce.

Pár příkladů nastavení štětce:

Poté, co jsme se zabývali rastrovou vrstvou, pojďme mluvit o vrstvě VECTOR.

Pro vytvoření vektorové vrstvy klikněte na ikonu s obrázkem listu a inkoustového pera - ikona se nachází na stejném ovládacím panelu vrstvy. Vektorová vrstva slouží k vytvoření úhledného obrysu, linie. Řada nástrojů pro vektorové vrstvy vám umožní vytvořit úhlednou cestu, i když kreslíte myší.

Vector obsahuje řadu nástrojů, jako jsou:

  1. Pero.
  2. Křivka.
  3. Čára.
  4. Guma.
  5. Parametr.
  6. Editor.
  7. Tlak.
  8. Barva.

Nástroj křivka je čára, která sleduje kurzor. Každé kliknutí vytvoří nový bod, na kterém je čára upevněna. Při vytváření dalšího bodu se čára mezi nimi automaticky zaokrouhlí. Každý z bodů lze následně editovat (posouvat, táhnout) pomocí nástroje "editor".

Pro rovné čáry existuje nástroj "čára", který funguje jako "křivka", ale bez zaoblení mezer.

Na každém typu čáry lze vytvořit neomezený počet bodů.

Čáry mají také minimální velikost, ale ta se vytváří pomocí tlakového nástroje. Chcete-li změnit velikost čáry na nějakém místě, musíte bod na tomto místě držet „tlakem“ a pohybovat kurzorem nahoru nebo dolů.

Příklad použití "tlaku" na pravidelné křivce:

  • Pomocí nástroje barva můžete změnit barvu již hotové čáry pouhým kliknutím nástrojem.
  • "Parametr" umožňuje změnit také velikost a průhlednost hotové čáry.

Nyní můžete rozlišovat mezi rastrovými a vektorovými vrstvami a také je trochu používat.

Po dokončení práce lze vrstvy sloučit, to se provádí takto:

Hledáme sekci "LAYER" úplně nahoře -\u003e Sloučit s vrstvou níže. Můžete také sloučit všechny vrstvy nebo sloučit viditelné.

  • "Soubor" -> Uložit jako.
  • Vybereme složku pro uložení „Desktop“, pojmenujeme soubor v „Název souboru“, typ souboru je nám již známý PNG.

Pro dnešek může být naše lekce dokončena, díky těm, kteří ji četli, doufám, že tato lekce byla pro někoho užitečná.

Je velmi milována teenagery a umělci manga.

Grafický editor SAI

Program nabízí větší rozmanitost nástrojů pro tvorbu obrázku, které lze z velké části dále konfigurovat. Kromě toho má „AI“ některé důležité efekty a filtry, které pomáhají umělci dosáhnout větší expresivity v kresbě.

Jak kreslit v SAI? Použití rastrových nebo vektorových kreslicích nástrojů. Pomáhají vytvořit kompletní náčrt postavy manga bez použití jiných programů pro zpracování obrazu.

Jak kreslit v SAI?

Umožňuje uživateli otevřít více dokumentů současně. Pomocí posuvníků na navigátoru nebo klávesových zkratek, které jsou nakonfigurovány na klávesnici, lze plátno měnit, otáčet a deformovat. Je také možné ponechat otevřených několik různých oblastí stejného výkresu. Mezi relacemi se uloží paleta nebo panel a barvy lze uložit do panelu vzorníku.

Vrstvy

Jak kreslit v "AI" pomocí několika vrstev?

Na plátně můžete použít jednotlivé vrstvy. Je možné je seskupit a změnit masky krytí. Kromě toho lze úrovně shromažďovat ve spodní vrstvě a maskovat, což vám umožňuje aplikovat zvýraznění a stínování na oblast, aniž byste museli vytvářet nové masky pro další úrovně.

Nástroje pro kreslení

Jak kreslit v anime "Sai"? Použití rastrových a vektorových nástrojů.

Program implementuje různé rastrové nástroje. Například „Akvarel“, „Značkovač“ a „Postřikovač“. Každý z nich lze snadno přizpůsobit a také uložit do prázdného slotu v rozhraní aplikace.

Jak kreslit v SAI pomocí myši? Zde vektorové nástroje spěchají, aby uživateli pomohly. S "Pen" můžete snadno kreslit v programu i při absenci vektorových nástrojů, stejně jako rastrové nástroje, lze snadno konfigurovat a ukládat. Také pokud kreslíte grafický tablet, mohou být citlivé na tlak.

Velmi pohodlným nástrojem programu je "Vyplnit" na úrovni rastru: funguje velmi správně a vyplňuje bez mezer a mezer.

Nástroje pro výběr a transformaci

Nástroje pro výběr v AIS jsou „Obdélníkový výběr“, „Kouzelná hůlka“ a „Lasso“. K dispozici je také výběr jako štětec, který lze přizpůsobit pro malování. lze upravit pro vyhlazení.

Jak kreslit v SAI? Úkol je usnadněn plný set konverzní nástroje. Mohou pracovat na vybrané oblasti. Rozsah úloh zahrnuje pohyb objektu, změnu jeho velikosti, volnou transformaci a rotaci. Je možné vytvořit řadu změn a ty pak okamžitě aplikovat na vybraný objekt.

Umělci budou také potřebovat tlačítko s horní panel"Zrcadlový obraz", který umožňuje převrátit kresbu jedním kliknutím a poté ji vrátit do původní polohy bez změny její orientace.

Fáze tvorby umění v "SAI"

První etapa při tvorbě jakéhokoli díla – nejen s pomocí počítačová grafika je vytvoření počáteční skici nebo skici. Pamatujte, že jde pouze o asistenta, nikoli o pravidlo, které je nutné přísně dodržovat. Obvykle je skica provedena v modré nebo červené barvě a po dokončení se barva vrstvy změní na černou.

Druhá fáze je Pod vrstvou náčrtu se vytvoří nová vrstva, která bude pozadím. Pokud je skica provedena v tmavých barvách, pozadí by mělo být světlé a naopak, pokud je skica nakreslena světlými barvami, bude pozadí tmavé.

Třetí fází je barvení. Barvy se aplikují pomocí nástrojů Pero a Guma na novou vrstvu.

Čtvrtou fází je vytváření stínů. Neexistují žádná jasná pravidla a omezení. Stíny lze vytvářet na stávajících vrstvách nebo pro ně vytvářet nové. Užitečný bude nástroj Airbrush – pomůže rozostřit okraje stínu.

Neimplementované funkce

Funkce jako "Text", "Gradient" a "Shapes", které jsou vlastní většině programů pro práci s grafikou, zůstaly v "AIS" nerealizované. Základní funkce programy jsou zaměřeny na tvorbu umění a malování nad ním, přičemž konečnou fázi tvorby kresby nechávají na jiných aplikacích.

Nechybí ani funkce pro tisk, nicméně dokumenty lze kromě vlastního * .sai exportovat do mnoha oblíbených formátů.

Protože se program nezaměřuje na úpravy hotových obrázků, jedinými úpravami jsou „Odstín / Sytost“ a „Jas / Kontrast“. Neexistuje žádný způsob, jak změnit kanály, vrstvy atd.

Pro podrobnější úpravy se uživatelům doporučuje použít jiný program, ale je třeba pamatovat na to, že po návratu k nativnímu formátu programu AIS lze vlastnosti obrázku výrazně změnit.

Mnoho lidí pracuje s Photoshopem při vytváření grafických souborů. Photoshop je opravdu univerzální, ale přesto jeho běžnější použití není pro jednoduché kreslení, ale pro práci s vizualizací.

Pokud rádi kreslíte anime postavy nebo to chcete začít dělat, pak dobrá volba bude těšit Paint Tool Sai. Je přístupný všem grafická aplikace, zaměřený na kresbu primárně ve stylu LineArt. Anime a manga jsou kresleny tímto stylem, takže používání aplikace Sai Paint Tool si mezi fanoušky anime získalo obrovskou oblibu.

Jak používat Paint Tool Sai

Začněme tím, že je určen pro použití na tabletu, ale funguje mnohem rychleji než výše popsaný Photoshop, což uvidíte hned, jak uděláte první kroky.

Naučte se tedy pracovat s Paint Tool Sai:

  • Samozřejmě byste měli začít instalací programu. Chcete-li to provést, přejděte na oficiální stránku Paint Tool Sai (pro angličtinu je vhodná http://www.systemax.jp/en/sai/) a stáhněte si ji do počítače nebo tabletu.
  • Naučte se, jak pohodlně používat Paint Tool Sai z hotového náčrtu. Nejprve si proto buď nakreslete a naskenujte skicu, nebo si na internetu najděte vhodný grafický soubor. Pak to otevřete Editor barev Nástroj Sai.
  • Otevřete novou vrstvu. Tlačítka k tomu v programu najdete uprostřed pravého menu. Pro pohodlí se opět zaměříme na anglický jazyk. Najdeme „Vrstva“ (Vrstva), pak zde vybereme „Nová vrstva“ (Nová vrstva).
  • Poté otevřete vrstvu pro LineArt - nejprve tam ve stejné „vrstvě“ a poté vyberte „Nová vrstva čáry“.
  • Na obrazovce by se mělo zobrazit vše, co jste udělali: Vrstva 1- toto bude původní kresba, Vrstva 2- druhá vrstva, kterou jste otevřeli, a Čárová kresba1— Vrstva pro LineArt.
  • Použití grafických nástrojů Sai Paint Tool není o nic obtížnější než použití Abobe Photoshop.
  • Stejně jako ve Photoshopu vám nástroje výrazně usnadní práci, řekněme Airbrush (airbrush) usnadní kreslení oválu.

    • Zkusme zakroužkovat původní obrázek. K tomu slouží nástroj Křivka - načrtneme buď celý náčrt, nebo to, co považujeme za nutné. Pokud chcete, aby skica nepřekážela, můžete ji pravidelně vypínat – pomůže vám klikání na ikonu oka, kterou snadno najdete na panelu vrstev.
    • Pokud řádek vyšel v něčem jiném, než potřebujete, stačí kliknout na "Upravit" a opravit jej na požadovanou možnost. Vady skici můžete také opravit v Paint Tool Sai - změnou tloušťky čar opravte všechny nepřesnosti.

  • Pro vybarvení použijte nástroj Magic Wand (v obtížných případech použijte jako alternativu Sel Pen).
  • Nejprve bude vhodné vybarvit nejvýznamnější části obrázku. Poté přejděte do spodní vrstvy a namalujte všechny malé detaily. Pro krásu a finální úpravy se pak vraťte k liniové vrstvě a nakreslete stínové linky. Poté dodělejte odlesky a namalujte stíny.

Výše uvedené pokyny stačí k zahájení používání Malovací program Nástroj Sai. Podrobnější studie kresebných technik a schopností jednotlivých nástrojů si v budoucnu snadno osvojíte podle potřeby.

Bavte se kreslením anime!

Pokud nemůžete něco udělat sami, pak vám doporučujeme kontaktovat počítačovou pomoc ambulance - pchelp24.com, přijatelné ceny, zkušení specialisté, bezplatné volání a diagnostika.