1 επιλογή

1. Ο κωδικός για το μπλε είναι 01101. Πόσα χρώματα περιέχει η παλέτα;

Α) 5 Β) 3 Γ) 32 Δ) 10

2. Για την έξοδο συσκευών γραφικές πληροφορίεςεφαρμόζεται σε:

3. Το μικρότερο στοιχείο της εικόνας στην οθόνη γραφικών είναι:

4. Το μπλε χρώμα κωδικοποιείται με τον κωδικό 0011, η εικόνα των 125 Kbyte καταλαμβάνει ΠΛΗΡΗΣ ΟΘΟΝΗυπολογιστή. Ποια είναι η ανάλυση της οθόνης γραφικών;

5. Για να αποκτήσετε μια δίχρωμη εικόνα για κάθε pixel, είναι απαραίτητο να εκχωρήσετε στη μνήμη βίντεο:

6. Η σύνθεση του προσαρμογέα βίντεο (κάρτα βίντεο) περιλαμβάνει:

7. Το χρώμα της κουκκίδας στην οθόνη με μια παλέτα 16 χρωμάτων σχηματίζεται από τα σήματα

β) κόκκινο, πράσινο, μπλε

8. Επιλέξτε τη σωστή πρόταση σχετικά με την αναλογία ράστερ και διανυσματικών τρόπων παρουσίασης γραφικών πληροφοριών:


9. Ένας επεξεργαστής γραφικών είναι ένα πρόγραμμα σχεδιασμένο για:

10. Χρώμα ?

11. Οι συσκευές για την αποθήκευση πληροφοριών πολυμέσων είναι

12. Η διακριτοποίηση ήχου (μετατροπή αναλογικού σε ψηφιακό) γίνεται χρησιμοποιώντας:

Β) μικρόφωνο

Δ) ακουστικά ηχεία

13. παρουσίαση πολυμέσων διακρίνειπαρουσία σε αυτό:

14. Ποιες συσκευές πρέπει αναγκαίως

15. Επιλέξτε συσκευές εισόδου και εξόδου ήχου

16. Η κουκκίδα της γραφικής οθόνης μπορεί να χρωματιστεί σε ένα από τα ακόλουθα χρώματα: κόκκινο, πράσινο, καφέ, μαύρο. Πόση μνήμη βίντεο θα διατεθεί για την κωδικοποίηση κάθε pixel;

17. Το μικρότερο στοιχείο της εικόνας στην οθόνη γραφικών είναι:

Α) δρομέας Β) εικόνα Γ) γραμμή Δ) pixel

18. Στη διαδικασία μετατροπής ενός αρχείου γραφικών ράστερ, ο αριθμός των χρωμάτων μειώθηκε από 256 σε 4. Πόσες φορές μειώθηκε το μέγεθος του αρχείου;

19. Η ανάλυση οθόνης στη λειτουργία γραφικών καθορίζεται από τον αριθμό των:

Β) κάθετα pixel

20. Η γραφική εικόνα έχει μέγεθος 150x200 pixel και δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας μια παλέτα 32 χρωμάτων. Η χωρητικότητα πληροφοριών της εικόνας είναι:

Βαθμός 10 Τεστ Νο. 3 "Τεχνολογία επεξεργασίας γραφικών πληροφοριών"

Επιλογή 2

1. Οι συσκευές για την αποθήκευση πληροφοριών πολυμέσων είναι

ΑΛΛΑ) κάρτες ήχουΒ) κάρτες γραφικών

Γ) παρουσιάσεις πολυμέσων Δ) συμπαγείς δίσκοι (CD και DVD)

2. Η δειγματοληψία ήχου (μετατροπή αναλογικής σε ψηφιακή) γίνεται χρησιμοποιώντας:

Α) Μετατροπέας αναλογικού σε ψηφιακό

Β) Μετατροπέας ψηφιακού σε αναλογικό

Β) μικρόφωνο

Δ) ακουστικά ηχεία

3. Παρουσίαση πολυμέσων διακρίνειπαρουσία σε αυτό:

1. κείμενο 2. εικόνες 3. ήχος 4. φωτογραφίες 5. κινούμενα σχέδια

Α) 1, 3, 4 Β) 2, 4, 5 Γ) 1, 2, 3 Δ) 3, 5

4. Ποιες συσκευές πρέπει αναγκαίωςνα είστε μέρος ενός υπολογιστή πολυμέσων;

1. ηχεία ή ακουστικά 2. σαρωτής 3. εκτυπωτής 4. μονάδα CD-ROM 5. βιντεοπροβολέας 6. κάρτα ήχου


Α) 1, 2, 5 Β) 1, 6 Γ) 1, 2, 3, 4, 5, 6 Δ) 1, 4, 6

5. Επιλέξτε συσκευές εισόδου και εξόδου ήχου

Α) είσοδος - ηχεία, έξοδος - ακουστικά

Β) είσοδος - μικρόφωνο, έξοδος - ακουστικά

Γ) είσοδος - CD, έξοδος - ηχεία

Δ) είσοδος - CD, έξοδος - μικρόφωνο

6. Η κουκκίδα της οθόνης γραφικών μπορεί να χρωματιστεί σε ένα από τα ακόλουθα χρώματα: κόκκινο, πράσινο, καφέ, μαύρο. Πόση μνήμη βίντεο θα διατεθεί για την κωδικοποίηση κάθε pixel;

Α) 4 μπιτ Β) 2 μπιτ Γ) 2 μπιτ Δ) 16 μπιτ

7. Το μικρότερο στοιχείο της εικόνας στην οθόνη γραφικών είναι:

Α) δρομέας Β) εικόνα Γ) γραμμή Δ) pixel

8. Στη διαδικασία μετατροπής ενός αρχείου γραφικών ράστερ, ο αριθμός των χρωμάτων μειώθηκε από 256 σε 4. Πόσες φορές μειώθηκε το μέγεθος του αρχείου;

Α) 2 φορές Β) 4 φορές Γ) 8 φορές Δ) 64 φορές

9. Η ανάλυση της οθόνης στη λειτουργία γραφικών καθορίζεται από τον αριθμό των:

Α) γραμμές στην οθόνη και χαρακτήρες στη γραμμή

Β) κάθετα pixel

Γ) την ποσότητα της μνήμης βίντεο ανά pixel

Δ) pixel οριζόντια και κάθετα

10. Η γραφική εικόνα έχει μέγεθος 150x200 pixel και δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας μια παλέτα 32 χρωμάτων. Η χωρητικότητα πληροφοριών της εικόνας είναι:

Α) 18750 KB Β) 146,5 KB Γ) 117,2 KB Δ) 18750 byte

11. Ο κωδικός για το μπλε είναι 01101. Πόσα χρώματα περιέχει η παλέτα;

Α) 5 Β) 3 Γ) 32 Δ) 10

12. Οι συσκευές εξόδου γραφικών περιλαμβάνουν:

Α) οθόνη Β) ποντίκι Γ) πληκτρολόγιο Δ) σαρωτής

13. Το μικρότερο στοιχείο της εικόνας στην οθόνη γραφικών είναι:

Α) δρομέας Β) εικόνα Γ) γραμμή Δ) pixel

14. Το μπλε χρώμα έχει κωδικό 0011, μια εικόνα 125 Kb καταλαμβάνει μια πλήρη οθόνη υπολογιστή. Ποια είναι η ανάλυση της οθόνης γραφικών;

Α) 500x512 Β) 640x200 Γ) 320x400 Δ) 512x400

15. Για να αποκτήσετε μια δίχρωμη εικόνα για κάθε pixel, είναι απαραίτητο να εκχωρήσετε στη μνήμη βίντεο:

Α) 1 byte Β) 2 λέξεις μηχανής Γ) 1 bit Δ) 2 bit

16. Η σύνθεση του προσαρμογέα βίντεο (κάρτα βίντεο) περιλαμβάνει:

Α) μνήμη βίντεο και κεντρική μονάδα επεξεργασίας

Β) μνήμη βίντεο και επεξεργαστής οθόνης

Γ) οθόνη και μνήμη βίντεο Δ) οθόνη και σαρωτής

17. Το χρώμα της κουκκίδας στην οθόνη με μια παλέτα 16 χρωμάτων σχηματίζεται από τα σήματα

Α) κόκκινο, πράσινο, μπλε και φωτεινότητα

β) κόκκινο, πράσινο, μπλε

Β) κίτρινο, κόκκινο, πράσινο, μπλε

Δ) κόκκινο, πράσινο, μπλε, λευκό

18. Επιλέξτε τη σωστή πρόταση σχετικά με την αναλογία ράστερ και διανυσματικών τρόπων παρουσίασης γραφικών πληροφοριών:

Α) η μέθοδος ράστερ σάς επιτρέπει να αποθηκεύετε πληροφορίες πιο συμπαγή

Β) η μέθοδος διανύσματος σάς επιτρέπει να αποθηκεύετε πληροφορίες πιο συμπαγή

Γ) στην περίπτωση ράστερ αναπαράστασης, οι πληροφορίες δεν παραμορφώνονται κατά την κλιμάκωση

Δ) η μέθοδος του διανύσματος σας επιτρέπει να πάρετε φωτογραφική ποιότηταεικόνες

19. Ένας επεξεργαστής γραφικών είναι ένα πρόγραμμα σχεδιασμένο για:

Α) επεξεργασία μιας γραφικής εικόνας χαρακτήρων γραμματοσειράς

Β) κατασκευή διαγραμμάτων Γ) εργασία με γραφικές εικόνες

Δ) δημιουργία γραφικής εικόνας του κειμένου

20. Πώς να σχεδιάσετε μια γραμμή υπό γωνία 45 μοιρών στο πρόγραμμα Χρώμα ?

Α) με την εντολή περιστροφής Picture ® B) με μολύβι

Β) με τη βοήθεια πλήκτρα CTRLΔ) χρησιμοποιώντας το πλήκτρο SHIFT

Δοκιμή με θέμα "Κωδικοποίηση και επεξεργασία γραφικών πληροφοριών"
Επιλογή 1
Μία από τις κύριες λειτουργίες του επεξεργαστή γραφικών είναι:
κλιμάκωση εικόνας?
αποθήκευση κωδικού εικόνας.
δημιουργία εικόνων?
προβολή και εμφάνιση των περιεχομένων της μνήμης βίντεο.
Το βασικό αντικείμενο που χρησιμοποιείται στον επεξεργαστή γραφικών ράστερ είναι:
τελεία (pixel);
αντικείμενο (ορθογώνιο, κύκλος, κ.λπ.).
Παλέτα χρωμάτων?
εξοικείωση (σύμβολο) Το πλέγμα των οριζόντιων και κάθετων στηλών που σχηματίζουν τα pixel στην οθόνη ονομάζεται:
μνήμη βίντεο?
προσαρμογέας βίντεο?
ράστερ;
επεξεργαστής οθόνης?
Τα γραφικά με αναπαράσταση μιας εικόνας με τη μορφή ενός συνόλου αντικειμένων ονομάζονται:
φράκταλ?
ράστερ;
διάνυσμα;
ευθύγραμμο.
Ένα pixel σε μια οθόνη οθόνης είναι:
η ελάχιστη περιοχή της εικόνας, στην οποία μπορεί να εκχωρηθεί ανεξάρτητα ένα χρώμα.
δυαδικός κώδικας γραφικών πληροφοριών.
δέσμη ηλεκτρονίων;
ένα σετ 16 κόκκων φωσφόρου.
Ο ελεγκτής βίντεο είναι:
επεξεργαστής οθόνης?
ένα πρόγραμμα που εκχωρεί πόρους μνήμης βίντεο.
μια ηλεκτρονική πτητική συσκευή για την αποθήκευση πληροφοριών σχετικά με τη γραφική εικόνα.
συσκευή, διευθυντής εργασίαςγραφική οθόνη.
Το χρώμα μιας κουκκίδας σε μια οθόνη προβολής με παλέτα 16 χρωμάτων σχηματίζεται από τα σήματα:
κόκκινο, πράσινο και μπλε?
κόκκινο, πράσινο, μπλε και φωτεινότητα.
κίτρινο, πράσινο, μπλε και κόκκινο.
κίτρινο, μπλε, κόκκινο και φωτεινότητα.
Ποιος τρόπος παρουσίασης γραφικών πληροφοριών είναι πιο οικονομικός όσον αφορά τη χρήση μνήμης:
ράστερ;
διάνυσμα.

Δοκιμή με θέμα "Κωδικοποίηση και επεξεργασία γραφικών πληροφοριών"
Επιλογή 2
Κουμπιά γραμμής εργαλείων, παλέτα, χώρος εργασίας, φόρμα μενού:
πλήρες σετγραφικά πρωτόγονα του επεξεργαστή γραφικών.
περιβάλλον επεξεργασίας γραφικών.
λίστα τρόπων λειτουργίας του επεξεργαστή γραφικών.
ένα σύνολο εντολών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν κατά την εργασία με ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών.
Το μικρότερο στοιχείο επιφάνειας οθόνης για το οποίο μπορεί να καθοριστεί διεύθυνση, χρώμα και ένταση είναι:
σύμβολο;
κόκκος φωσφόρου?
εικονοκύτταρο
ράστερ
Η παραμόρφωση της εικόνας κατά την αλλαγή του μεγέθους μιας εικόνας είναι ένα από τα μειονεκτήματα:
διανυσματικά γραφικά;
ράστερ γραφικά.
Η μνήμη βίντεο είναι:
ηλεκτρονική συσκευήγια αποθήκευση δυάδικος κώδικαςτην εικόνα που εμφανίζεται στην οθόνη·
ένα πρόγραμμα που διανέμει πόρους υπολογιστή κατά την επεξεργασία εικόνας.
μια συσκευή που ελέγχει τη λειτουργία της οθόνης γραφικών·
μέρος της μνήμης εργασίας.
Τα γραφικά με αναπαράσταση της εικόνας με τη μορφή συνόλων σημείων ονομάζονται:
ευθύγραμμο?
φράκταλ?
διάνυσμα;
ράστερ.
Ποιες συσκευές περιλαμβάνονται με τον προσαρμογέα γραφικών;
επεξεργαστής οθόνης και μνήμη βίντεο.
οθόνη, επεξεργαστής οθόνης και μνήμη βίντεο.
Επεξεργαστής οθόνης, ΕΜΒΟΛΟ, Αυτοκινητόδρομος;
πορτμπαγκάζ, επεξεργαστή οθόνης και μνήμη βίντεο.
Τα πρωτόγονα στον επεξεργαστή γραφικών ονομάζονται:
περιβάλλον επεξεργασίας γραφικών.
οι απλούστερες φιγούρες που σχεδιάζονται με τη βοήθεια ειδικών εργαλείων του γραφικού επεξεργαστή.
λειτουργίες που εκτελούνται σε αρχεία που περιέχουν εικόνες που έχουν δημιουργηθεί σε πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών.
τρόποι λειτουργίας του γραφικού επεξεργαστή.
Ποια είναι η επέκταση των αρχείων επεξεργασίας γραφικών Paint;
exe?
doc?
bmp;
com.
ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

1
2
3
4
5
6
7
8

Επιλογή 1
σε
ένα
σε
σε
ένα
σολ
σι
σι

Επιλογή 2
σι
σε
σι
ένα
σολ
ένα
σι
σε


Συνημμένα αρχεία

Δοκιμές στον κλάδο "Γραφικά Υπολογιστή" 1. Μία από τις κύριες λειτουργίες του επεξεργαστή γραφικών είναι: α) κλιμάκωση εικόνας. β) αποθήκευση του κωδικού εικόνας. γ) δημιουργία εικόνων. δ) προβολή και εμφάνιση των περιεχομένων της μνήμης βίντεο. 2. Ένα βασικό αντικείμενο που χρησιμοποιείται σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών ράστερ είναι: α) σημείο (pixel). β) αντικείμενο (ορθογώνιο, κύκλος, κ.λπ.). γ) χρωματική παλέτα. δ) οικειότητα (σύμβολο) 3. Ταξινόμηση γραφικά υπολογιστή σύμφωνα με τη μέθοδο επεξεργασίας υπολογιστή: α) ράστερ, διάνυσμα, φράκταλ. β) επεξηγηματικά, ράστερ, διάνυσμα. γ) ράστερ, διάνυσμα, κινούμενα σχέδια. 4. Γραφικά με αναπαράσταση εικόνας με τη μορφή συνόλου αντικειμένων λέγονται: α) φράκταλ. β) ράστερ; γ) διάνυσμα; δ) ευθύγραμμο. 5. Ένα pixel σε μια οθόνη προβολής είναι: α) η ελάχιστη περιοχή μιας εικόνας στην οποία μπορεί να εκχωρηθεί ανεξάρτητα ένα χρώμα. β) δυαδικός κώδικας γραφικών πληροφοριών. γ) δέσμη ηλεκτρονίων. δ) ένα σετ 16 κόκκων φωσφόρου. 6. Ο ελεγκτής βίντεο είναι: α) επεξεργαστής οθόνης. β) ένα πρόγραμμα που εκχωρεί πόρους μνήμης βίντεο. γ) μια ηλεκτρονική πτητική συσκευή για την αποθήκευση πληροφοριών σχετικά με μια γραφική εικόνα. δ) μια συσκευή που ελέγχει τη λειτουργία μιας γραφικής οθόνης. 7. Το χρώμα της κουκκίδας στην οθόνη ενδείξεων με μια παλέτα 16 χρωμάτων σχηματίζεται από τα σήματα: α) κόκκινο, πράσινο και μπλε. β) κόκκινο, πράσινο, μπλε και φωτεινότητα. γ) κίτρινο, πράσινο, μπλε και κόκκινο. δ) κίτρινο, μπλε, κόκκινο και φωτεινότητα. 8. Ποιος τρόπος παρουσίασης γραφικών πληροφοριών είναι πιο οικονομικός όσον αφορά τη χρήση μνήμης: α) ράστερ; β) διάνυσμα. 9. Τα κουμπιά της γραμμής εργαλείων, η παλέτα, ο χώρος εργασίας, τα μενού αποτελούν: α) ένα πλήρες σύνολο γραφικών πρωτόγονων στοιχείων του προγράμματος επεξεργασίας γραφικών. β) περιβάλλον επεξεργασίας γραφικών. γ) λίστα τρόπων λειτουργίας του γραφικού επεξεργαστή. δ) ένα σύνολο εντολών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν κατά την εργασία με ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών. 10. Το μικρότερο στοιχείο της επιφάνειας της οθόνης, για το οποίο μπορεί να δοθεί η διεύθυνση, το χρώμα και η ένταση, είναι: α) ένας χαρακτήρας. β) κόκκος φωσφόρου. γ) pixel; δ) ράστερ. 11. Η παραμόρφωση της εικόνας κατά την αλλαγή του μεγέθους της εικόνας είναι ένα από τα μειονεκτήματα: α) διανυσματικών γραφικών. β) γραφικά ράστερ. 12. Η μνήμη βίντεο είναι: α) μια ηλεκτρονική συσκευή για την αποθήκευση του δυαδικού κώδικα της εικόνας που εμφανίζεται στην οθόνη. β) ένα πρόγραμμα που εκχωρεί πόρους υπολογιστή κατά την επεξεργασία εικόνας. γ) μια συσκευή που ελέγχει τη λειτουργία μιας γραφικής οθόνης· δ) μέρος της μνήμης τυχαίας πρόσβασης. 13. Τα γραφικά με την αναπαράσταση της εικόνας με τη μορφή συνόλων σημείων λέγονται: α) ευθύγραμμα; β) φράκταλ. γ) διάνυσμα; δ) ράστερ. 14. Ποιες συσκευές περιλαμβάνονται με τον προσαρμογέα γραφικών; α) επεξεργαστής οθόνης και μνήμη βίντεο· β) οθόνη, επεξεργαστής οθόνης και μνήμη βίντεο. γ) επεξεργαστής οθόνης, μνήμη RAM, κορμός. δ) κορμός, επεξεργαστής οθόνης και μνήμη βίντεο. 15. Τα πρωτόγονα σε έναν γραφικό επεξεργαστή είναι: α) το περιβάλλον του γραφικού επεξεργαστή. β) οι απλούστερες μορφές που σχεδιάζονται με τη βοήθεια ειδικών εργαλείων ενός γραφικού επεξεργαστή. γ) λειτουργίες που εκτελούνται σε αρχεία που περιέχουν εικόνες που έχουν δημιουργηθεί σε πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών. δ) τρόποι λειτουργίας του γραφικού επεξεργαστή. 16. Ποια είναι η επέκταση των αρχείων επεξεργασίας γραφικών Paint; α) .exe β) έγγρ γ) bmp; δ) συντ. 17. Για εμφάνιση γραφικών πληροφοριών σε προσωπικός υπολογιστήςα) ένα ποντίκι β) ένα πληκτρολόγιο γ) μια οθόνη προβολής δ) ένας σαρωτής 18. Η συσκευή δεν έχει το χαρακτηριστικό με το οποίο επιλέγονται όλες οι άλλες συσκευές από την παρακάτω λίστα: α) ένας σαρωτής β) ένας πλότερ γ) ένα γραφικό οθόνη δ) ένας εκτυπωτής 19. Για αποθήκευση 256 έγχρωμης εικόνας ανά εικονοστοιχείο απαιτούνται: α) 2 byte β) 4 bit γ) 256 bit δ) 1 byte δ) trackball 21. Στη διαδικασία μετατροπής ενός αρχείου γραφικών ράστερ, ο αριθμός των χρωμάτων μειώθηκε από 65.536 σε 256. Το μέγεθος του αρχείου θα μειωθεί κατά: α) 4 φορές β) 2 φορές γ) 8 φορές δ) 16 φορές 22. Γραφικά με αναπαράσταση εικόνας ως σημεία ακολουθίας με τις συντεταγμένες τους, διασυνδεδεμένα με καμπύλες, οι οποίες περιγράφονται με μαθηματικές εξισώσεις, ονομάζεται α) φράκταλ β) ράστερ γ) διανυσματικό δ) ευθύγραμμο εικόνα β) αυξάνει την ποσότητα μνήμης που απαιτείται για την αποθήκευση της εικόνας γ) δεν επηρεάζει την ποσότητα μνήμης που απαιτείται για την αποθήκευση της εικόνας και την πολυπλοκότητα της επεξεργασίας της εικόνας δ) μειώνει την ποσότητα μνήμης που απαιτείται για την αποθήκευση της εικόνας και διευκολύνει την επεξεργασία τα τελευταία 24. Ποιοι από τους γραφικούς επεξεργαστές είναι διανυσματικοί; α) Adobe Photoshop β) Corel Draw γ) Paint 25. Ποιες πράξεις μπορούμε να εκτελέσουμε σε διανυσματικά γραφικά; α) Αντιγραφή β) Αποκοπή γ) Επικόλληση δ) Μετακίνηση ε) Διαγραφή εικόνων α) Ενεργοποιήστε τον πίνακα προσαρμογής εικόνας εάν είναι απενεργοποιημένος β) Επιλέξτε την εικόνα γ) Επιλέξτε το εργαλείο περικοπής δ) Μετακινήστε το δείκτη του ποντικιού στο περίγραμμα του την εικόνα ε) Κάντε κλικ αριστερό κουμπίποντίκι και σύρετε το περίγραμμα στο επιθυμητό μέγεθος 28. διανυσματική εικόνασχηματίζεται α) Από αντικείμενα β) Από σημεία γ) Από σχέδια δ) Από εικονοστοιχεία β) Σμίκρυνση της διανυσματικής εικόνας γ) Μεγέθυνση της εικόνας ράστερ δ) Σμίκρυνση των εγγράφων εικόνας ράστερ, επιστολόχαρτου και πανό δρόμου. Οι οποίες επεξεργαστής γραφικώνχρήση? α) Ράστερ β) Διάνυσμα 33. Το βάθος bit είναι: α) Ο αριθμός των χρωμάτων στην παλέτα β) Ο συνολικός αριθμός χρωμάτων στην εικόνα γ) Ο όγκος ολόκληρης της εικόνας δ) Ο αριθμός των bit για την αποθήκευση πληροφοριών χρώματος 1 σημείο 34. Το βάθος bit μετριέται α) Β σε bytes β) σε bit γ) σε kbits δ) σε megabyte 35. Όταν χρησιμοποιείτε μια ψηφιακή φωτογραφική μηχανή, α) θα ληφθεί μια διανυσματική εικόνα β) μια εικόνα ράστερ 36. Για κωδικοποίηση έγχρωμες εικόνες σε οθόνη οθόνης, χρησιμοποιούνται τα εξής: ) Μοντέλο RGB δ) ΚΟΚΚΙΝΟ μοντέλο 37. Η έγχρωμη εικόνα στην οθόνη της οθόνης λαμβάνεται με ανάμειξη χρωμάτων: α) Κόκκινο πράσινο μπλε β) Κόκκινο μπλε κίτρινο γ) Ματζέντα μπλε κίτρινο δ ) Κίτρινο κόκκινο πράσινο 38. Οι πιο συνηθισμένες μορφές εικόνας σε ιστοσελίδες α) JPEG β) CDR γ) GIF δ) TIFF 39. Το βάθος bit της εικόνας είναι 8. Πόσα χρώματα υπάρχουν στην παλέτα; α) 128 β) 256 γ) 16 δ) 4 40. Σε ποιο σύστημα χρωματικής απόδοσης σχηματίζεται το χρώμα αλλάζοντας την απόχρωση, τον κορεσμό και τη φωτεινότητα; α) HSB β) RGB γ) CMYK δ) HVS 41. Διαθέσιμο ασπρόμαυρη εικόναμέγεθος 20x20 pixel. Ποιος είναι ο όγκος του; α) 400 bit β) 800 bit γ) 400 byte δ) 800 byte 42. Ένα αρχείο ράστερ που περιέχει μια ασπρόμαυρη εικόνα έχει μέγεθος 400 byte. Ποιο είναι το μέγεθος της εικόνας σε pixel α) 50 β) 4096 γ) 256 δ) 3200 43. Κατά την εκτύπωση μιας συγκεκριμένης περιοχής στην εικόνα, προμηθεύτηκε μελάνι από τον εκτυπωτή στις ακόλουθες αναλογίες: 50, 0, 0. Τι σκιά θα έχει το τυπωμένο κομμάτι της εικόνας; α) Ματζέντα β) Γκρι γ) Κίτρινο δ) Κυανό 44. Μια δέσμη με ένταση 0, 0, 0 εφαρμόστηκε στην οθόνη της οθόνης. Μετά από 5 δευτερόλεπτα, η ένταση άλλαξε σε 0, 250, 0. Πώς έγινε το χρώμα της αλλαγής της εικόνας; α) Μαύρο σε κόκκινο β) Κόκκινο σε πράσινο γ) Λευκό σε μπλε δ) Μαύρο σε πράσινο 45. Ένας χρήστης θέλει να δημιουργήσει μια ιστοσελίδα με μπλε φόντο. Χρησιμοποιεί την εντολή bgcolor="#XXXXXX", όπου οι εντάσεις των χρωματικών στοιχείων που κωδικοποιούνται στο 16ο σύστημα αριθμών καθορίζονται σε εισαγωγικά. Τι tag να γράψει; (FF=255) α)

ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

ΔΟΚΙΜΗ

1. Μία από τις κύριες λειτουργίες του επεξεργαστή γραφικών είναι:

  1. εισαγωγή εικόνας?
  2. αποθήκευση κωδικού εικόνας.
  3. δημιουργία εικόνων?
  4. προβολή και εμφάνιση των περιεχομένων της μνήμης βίντεο.

2. Το βασικό αντικείμενο που χρησιμοποιείται στον επεξεργαστή γραφικών ράστερ είναι:

  1. σημείο οθόνης (pixel);
  2. ορθογώνιο παραλληλόγραμμο;
  3. ένας κύκλος;
  4. Παλέτα χρωμάτων?
  5. σύμβολο.

3. Η παραμόρφωση της εικόνας κατά την αλλαγή του μεγέθους της εικόνας είναι ένα από τα μειονεκτήματα:

  1. διανυσματικά γραφικά?
  2. ράστερ γραφικά.

4. Τα πρωτόγονα στον επεξεργαστή γραφικών ονομάζονται:

  1. οι απλούστερες φιγούρες που σχεδιάζονται με τη βοήθεια ειδικών εργαλείων του γραφικού επεξεργαστή.
  2. λειτουργίες που εκτελούνται σε αρχεία που περιέχουν εικόνες που έχουν δημιουργηθεί σε πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών.
  3. τρόπος λειτουργίας του γραφικού επεξεργαστή.

5. Κουμπιά γραμμής εργαλείων, παλέτα, χώρος εργασίας, φόρμα μενού:

  1. ένα πλήρες σύνολο αρχέγονων γραφικών του επεξεργαστή γραφικών.
  2. περιβάλλον επεξεργασίας γραφικών.
  3. λίστα τρόπων λειτουργίας του επεξεργαστή γραφικών.
  4. ένα σύνολο εντολών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν κατά την εργασία με ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών.

6. Το μικρότερο στοιχείο επιφάνειας οθόνης για το οποίο μπορεί να καθοριστεί διεύθυνση, χρώμα και ένταση είναι:

  1. τελεία;
  2. κόκκος φωσφόρου?
  3. εικονοκύτταρο
  4. ράστερ

7. Το πλέγμα που σχηματίζουν τα εικονοστοιχεία στην οθόνη ονομάζεται:

  1. μνήμη βίντεο?
  2. προσαρμογέας βίντεο?
  3. ράστερ;
  4. επεξεργαστή οθόνης.

8. Τα γραφικά με την αναπαράσταση της εικόνας με τη μορφή συνόλων σημείων λέγονται:

  1. φράκταλ?
  2. ράστερ;
  3. διάνυσμα;
  4. ευθύγραμμο.

9. Ένα pixel στην οθόνη μιας οθόνης είναι:

  1. η ελάχιστη περιοχή της εικόνας, στην οποία μπορεί να εκχωρηθεί ανεξάρτητα ένα χρώμα.
  2. δυαδικός κώδικας γραφικών πληροφοριών.
  3. δέσμη ηλεκτρονίων;
  4. ένα σετ 16 κόκκων φωσφόρου.

10. Ο προσαρμογέας βίντεο είναι:

  1. ένα πρόγραμμα που εκχωρεί πόρους μνήμης βίντεο.
  2. μια ηλεκτρονική πτητική συσκευή για την αποθήκευση πληροφοριών σχετικά με τη γραφική εικόνα.
  3. επεξεργαστή οθόνης.

11. Η μνήμη βίντεο είναι:

  1. μια ηλεκτρονική συσκευή για την αποθήκευση ενός δυαδικού κώδικα της εικόνας που εμφανίζεται στην οθόνη.
  2. ένα πρόγραμμα που διανέμει πόρους υπολογιστή κατά την επεξεργασία εικόνας.
  3. μια συσκευή που ελέγχει τη λειτουργία της οθόνης.
  4. μέρος της μνήμης εργασίας.

12. Για να αποθηκεύσετε μια εικόνα 256 χρωμάτων, εκχωρείται ένα pixel για κωδικοποίηση:

  1. 2 byte?
  2. 4 byte?
  3. 256 bit?
  4. 1 byte.

13. Το χρώμα της κουκκίδας στην οθόνη μιας έγχρωμης οθόνης σχηματίζεται από το σήμα:

  1. κόκκινο, πράσινο, μπλε και φωτεινότητα.
  2. κόκκινο, πράσινο, μπλε?
  3. κίτρινο, πράσινο, μπλε και κόκκινο.
  4. κίτρινο, μπλε, κόκκινο και λευκό.
  5. κίτρινο, μπλε, κόκκινο και φωτεινότητα.

14. Ένα αρχείο γραφικών ράστερ περιέχει μια ασπρόμαυρη εικόνα (χωρίς κλίμακα του γκρι) με μέγεθος 100 x 100 pixel. Ποιος είναι ο όγκος πληροφοριών αυτού του αρχείου:

  1. 10000 bit?
  2. 10000 byte?
  3. 10 KB;
  4. 1000 bit.

15. Το αρχείο γραφικών Bitmap περιέχει μια ασπρόμαυρη εικόνα με 16 αποχρώσεις του γκρι, μεγέθους 10 x 10 pixel. Ποιος είναι ο όγκος πληροφοριών αυτού του αρχείου:

  1. 100 bit?
  2. 400 byte?
  3. 800 bit?
  4. 100 byte;

16. Για δυαδική κωδικοποίηση έγχρωμης εικόνας (256 χρώματα) με μέγεθος 10 x 10 κουκκίδες, χρειάζεστε:

  1. 100 bit?
  2. 100 byte?
  3. 400 bit?
  4. 800 byte.


Επιλογή 1

1. Μία από τις κύριες λειτουργίες του επεξεργαστή γραφικών είναι:
1) κλιμάκωση εικόνας.
2) αποθήκευση του κωδικού εικόνας.
3) δημιουργία εικόνων.
4) προβολή και εμφάνιση των περιεχομένων της μνήμης βίντεο.
2. Ένα στοιχειώδες αντικείμενο που χρησιμοποιείται σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών ράστερ,
είναι:
1) τελεία (pixel).
2) αντικείμενο (ορθογώνιο, κύκλος, κ.λπ.).
3) παλέτα χρωμάτων.
4) εξοικείωση (σύμβολο
3. Πλέγμα οριζόντιων και κάθετων στηλών, που σχηματίζεται στην οθόνη
pixels ονομάζεται:
1) μνήμη βίντεο.
2) προσαρμογέας βίντεο?
3) ράστερ?
4) επεξεργαστής οθόνης.
4. Γραφικά με την αναπαράσταση της εικόνας ως σύνολο αντικειμένων
που ονομάζεται:
1) φράκταλ?
2) ράστερ?
3) διάνυσμα?
4) ευθύγραμμο.
5. Ένα pixel σε μια οθόνη προβολής είναι:
1) η ελάχιστη περιοχή της εικόνας, η οποία μπορεί να είναι ανεξάρτητα
σετ χρώμα?
2) δυαδικός κώδικας γραφικών πληροφοριών.
3) δέσμη ηλεκτρονίων.
4) ένα σετ 16 κόκκων φωσφόρου.
6. Ο ελεγκτής βίντεο είναι:
1) επεξεργαστής οθόνης.
2) ένα πρόγραμμα που εκχωρεί πόρους μνήμης βίντεο.
3) μια ηλεκτρονική πτητική συσκευή για την αποθήκευση πληροφοριών σχετικά με
γραφική εικόνα?
4) μια συσκευή που ελέγχει τη λειτουργία της οθόνης γραφικών.
7. Το χρώμα της κουκκίδας στην οθόνη εμφάνισης με μια παλέτα 16 χρωμάτων σχηματίζεται από τα σήματα:
1) κόκκινο, πράσινο και μπλε.
2) κόκκινο, πράσινο, μπλε και φωτεινότητα.
3) κίτρινο, πράσινο, μπλε και κόκκινο.
4) κίτρινο, μπλε, κόκκινο και φωτεινότητα.
8. Ποιος τρόπος παρουσίασης γραφικών πληροφοριών είναι πιο οικονομικός ως προς
χρήση μνήμης:
1) ράστερ?
2) διάνυσμα.

Δοκιμή με θέμα "Κωδικοποίηση και επεξεργασία γραφικών πληροφοριών"
Επιλογή 2

1. Κουμπιά γραμμής εργαλείων, παλέτα, χώρος εργασίας, φόρμα μενού:
1) ένα πλήρες σύνολο αρχέγονων γραφικών του επεξεργαστή γραφικών.
2) το περιβάλλον του επεξεργαστή γραφικών.
3) λίστα τρόπων λειτουργίας του επεξεργαστή γραφικών.
4) ένα σύνολο εντολών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν κατά την εργασία με ένα γραφικό
συντάκτης.
2. Το μικρότερο στοιχείο της επιφάνειας της οθόνης για το οποίο
διεύθυνση, χρώμα και ένταση είναι:
1) σύμβολο?
2) κόκκος φωσφόρου.
3) pixel?
4) ράστερ.
3. Η παραμόρφωση της εικόνας κατά την αλλαγή του μεγέθους της εικόνας είναι ένα από τα μειονεκτήματα:
1) διανυσματικά γραφικά.
2) γραφικά ράστερ.
4. Η μνήμη βίντεο είναι:
1) μια ηλεκτρονική συσκευή για την αποθήκευση ενός κωδικού δυαδικής εικόνας,
εμφανίζεται στην οθόνη?
2) ένα πρόγραμμα που διανέμει πόρους υπολογιστή κατά την επεξεργασία εικόνας.
3) μια συσκευή που ελέγχει τη λειτουργία της γραφικής οθόνης.
4) μέρος της μνήμης τυχαίας πρόσβασης.
5. Τα γραφικά με την αναπαράσταση της εικόνας με τη μορφή συνόλων σημείων λέγονται:
1) ευθύγραμμο?
2) φράκταλ?
3) διάνυσμα?
4) ράστερ.
6. Ποιες συσκευές περιλαμβάνονται με τον προσαρμογέα γραφικών;
1) επεξεργαστής οθόνης και μνήμη βίντεο.
2) οθόνη, επεξεργαστής οθόνης και μνήμη βίντεο.
3) επεξεργαστής οθόνης, RAM, κορμός.
4) κορμός, επεξεργαστής οθόνης και μνήμη βίντεο.
7. Τα πρωτόγονα στον επεξεργαστή γραφικών ονομάζονται:
1) το περιβάλλον του επεξεργαστή γραφικών.
2) οι πιο απλές φιγούρες που σχεδιάζονται με ειδικά εργαλεία
επεξεργαστής γραφικών?
3) λειτουργίες που εκτελούνται σε αρχεία που περιέχουν εικόνες που έχουν δημιουργηθεί
σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών?
4) τρόποι λειτουργίας του γραφικού επεξεργαστή.
8. Ποια είναι η επέκταση των αρχείων επεξεργασίας γραφικών Paint;
1) .exe
2) έγγρ
3) bmp?
4) com.

Επιλογή 1
Επιλογή 2

1
σε
σι

2
ένα
σε

3
σε
σι

4
σε
ένα

5
ένα
σολ

6
σολ
ένα