Για περισσότερα από επτά χρόνια συνεργάζομαι εξ αποστάσεως με ξένους πελάτες από τις ΗΠΑ, τον Καναδά, την Αυστραλία, τη Γερμανία και άλλες χώρες. Σχεδιάζω γραφικούς πόρους και κινούμενα σχέδια για παιχνίδια Adobe Animate CC. Κάποτε καλούνταν ο συντάκτης Adobe Flash Professional CC.

Σε ένα παλιό blog, ξεκίνησα έναν παρόμοιο κύκλο μαθημάτων, αλλά αντί να συνεχίσω εκεί, αποφάσισα να τα ξαναγράψω όλα για να μοιραστώ νέες εμπειρίες.

Γιατί χρειαζόμαστε έναν άλλο κύκλο μαθημάτων σχετικά με το σχέδιο στο Adobe Flash; Αυτό το κάνω πολλά χρόνια και πιστεύω ότι η εμπειρία μου μπορεί να είναι χρήσιμη για αρχάριους. Ειδικά για όσους δεν έχουν σχεδιάσει ποτέ με tablet γραφικών. Αν ζωγραφίζεις καλά στο χαρτί, αλλά δεν έχεις ζωγραφίσει ποτέ σε υπολογιστή, τότε σίγουρα έχω κάτι να σου πω.

Και για όσους δεν ξέρουν πώς να σχεδιάζουν σε χαρτί, θα προσπαθήσω να εξηγήσω πώς μπορείτε να αναπτύξετε αυτήν την ικανότητα συνολικά, χωρίς αναφορά σε επεξεργαστής γραφικών: κατασκευή προοπτικής και σύνθεσης, επιλογή χρωμάτων, σκίαση και άλλα θέματα.

Επιλογή tablet γραφικών

Δεν έχει σημασία αν μπορείτε να σχεδιάσετε, θα χρειαστείτε εργαλεία: συσκευές και προγράμματα. Ας ξεκινήσουμε με το υλικό. Έχετε ήδη έναν υπολογιστή, αλλά πρέπει ακόμα να συνδέσετε ένα tablet γραφικών σε αυτόν, το οποίο θα μας δώσει την ευκαιρία να σχεδιάσουμε έναν εικονικό καμβά που υπάρχει στη μνήμη RAM. Με άλλα λόγια, αυτή είναι μια άλλη συσκευή εισόδου, όπως ένα ποντίκι ή ένα trackball. Αλλά το tablet έχει πλεονεκτήματα που σας επιτρέπουν να σχεδιάζετε σαν σε χαρτί. Αυτά είναι η ευαισθησία πίεσης και το σχήμα που μοιάζει με στυλό του χειριστή.

Υπάρχουν πολλοί κατασκευαστές tablet γραφικών: Wacom, Genius, Huion. Έχω συναντήσει μόνο τα δύο πρώτα. Συνολικά, έχω ήδη δοκιμάσει τέσσερα tablet Wacom και ένα από την Genius όταν ξεκίνησα. Συνιστώ ανεπιφύλακτα το Wacom - είναι υψηλής ποιότητας σε λογική τιμή.

Αν δεν έχετε χρήματα, μην αγοράσετε το Genius, αποκτήστε το πιο προσιτό μικρό μεταχειρισμένο στυλό Wacom Bamboo. Χρησιμοποίησα σχεδόν το ίδιο μοντέλο Wacom Bamboo Pen&Touch S CTH-460. Δεν υπήρχαν κρίσιμα προβλήματα για επτά χρόνια χρήσης, μια καλή συσκευή για αρχή. Αν μπορείτε να τονίσετε περισσότερα λεφτά, μετά πάρτε ένα μεγαλύτερο μοντέλο. Χρησιμοποιώ Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH-670.

Τι σημαίνουν οι αριθμοί και τα γράμματα στα ονόματα των μοντέλων Wacom

Θα σας εξηγήσω τι σημαίνουν ορισμένοι αριθμοί και γράμματα στο όνομα για να σας διευκολύνω στην πλοήγηση στο πάρκο μοντέλων της εταιρείας.


Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH-6 70

  • Μ— το μέγεθος του χώρου εργασίας. Υπάρχουν S - Small (small), M - Medium (medium), L - Large (large).
  • CTH- υποδεικνύει το εύρος του μοντέλου. Υπάρχουν CTL και CTH - ερασιτεχνικά μοντέλα επίπεδο εισόδουμε προαιρετικά κουμπιά και επιφάνεια αφής, PTH - επαγγελματικά μοντέλα, DTH και DTK - επαγγελματικά μοντέλα με ενσωματωμένη οθόνη.
  • 6 — το μέγεθος του χώρου εργασίας σε ίντσες. Υπάρχουν 4 - Small (small), 6 - Medium (medium), 8 - Large (large), καθώς και 13 και περισσότερα, αλλά αυτό ισχύει μόνο για tablet με ενσωματωμένη οθόνη. Μερικές φορές σε ηλεκτρονικά καταστήματα και σε διαφημίσεις δεν υποδεικνύουν αλφαβητικό ευρετήριο, τότε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα ψηφιακό για να κατανοήσετε τις διαστάσεις της συσκευής.
  • 70 γενιά και μοντέλο. Είναι σημαντικό να κατανοήσουμε ότι όσο μεγαλύτερος είναι αυτός ο αριθμός, τόσο πιο νέα είναι η συσκευή. Για σύγκριση, το παλιό μου tablet έχει τον δείκτη CTH-460, το σύγχρονο ανάλογο είναι CTH-490. Οι γενιές διαφέρουν κατά 10: 460, 470 και ούτω καθεξής.

Μέγεθος tablet γραφικών

Όταν σχεδιάζετε, η ενεργή περιοχή του χώρου εργασίας είναι πολύ μικρή. Με άλλα λόγια, η γραφίδα γλιστράει συνεχώς σε ακτίνα μικρού κύκλου. Αυτός ο κύκλος μπορεί να μετακινηθεί ελαφρώς. Με την πάροδο του χρόνου, σχηματίζεται ένας λεκές, ο οποίος είναι ορατός ως μια πυκνή συσσώρευση μικρο-γρατζουνιών. Δείχνει ότι πρακτικά δεν χρησιμοποιείς τα περιφερειακά της συσκευής, όλα γίνονται στο κέντρο.

Μπορεί να υποτεθεί ότι δεν χρειάζεται ένα μεγάλο tablet γραφικών, καθώς δεν θα χρησιμοποιήσετε ποτέ ολόκληρη την περιοχή εργασίας του και το σημείο δραστηριότητας θα έχει το ίδιο μέγεθος όπως σε ένα μικρότερο μοντέλο. Αλλά δεν είναι.

Όταν εργάζεστε σε ένα tablet, η ενεργή περιοχή του προβάλλεται σε όλο το πλάτος της οθόνης. Επομένως, όσο μεγαλύτερο είναι το tablet, τόσο πιο ακριβής μπορείτε να εφαρμόσετε εγκεφαλικά επεισόδια. Αντίθετα, όσο μεγαλύτερη είναι η οθόνη και όσο μικρότερο το tablet, τόσο πιο δύσκολο και άβολο θα είναι να σχεδιάσετε. Από την εμπειρία μπορώ να πω ότι μετά την αλλαγή από το μέγεθος S στο M όταν εργαζόμουν σε μια εξαιρετικά ευρεία οθόνη 29 ιντσών, άρχισα να δουλεύω 25-30% πιο άνετα. Χρειάζομαι λιγότερη προσπάθεια για να χαράξω ένα σύνθετο μονοπάτι, και συνολικά η αλληλεπίδραση είναι πιο ήπια και πιο ευχάριστη.

Τα μεγαλύτερα tablet γραφικών θα πρέπει να παρέχουν ακόμα πιο άνετες συνθήκες εργασίας, αλλά δεν χρειάστηκε να εργαστώ σε μοντέλα L, μπορώ μόνο να υποθέσω.

Διαφορές μεταξύ ερασιτεχνικών και επαγγελματικών tablet Wacom

Αγοράζοντας ένα επαγγελματικό μοντέλο παίρνετε ασύρματη συσκευή, κατασκευασμένο από πλαστικό υψηλότερης ποιότητας με 2048 επίπεδα ευαισθησίας πίεσης έναντι 1024 για φθηνότερα μοντέλα, όμορφη σχεδίαση, πρόσθετα χειριστήρια σε μορφή κουμπιών και δακτύλιο αφής. Είμαι απόλυτα ικανοποιημένος με τα νεότερα ξεπερασμένα μοντέλα της σειράς Bamboo, τα οποία έχουν καταργηθεί. Η διαφορά κόστους μεταξύ ερασιτεχνικών και επαγγελματικών εκδόσεων θα είναι υπερδιπλάσια. Το τραπέζι θα βάλει τα πάντα στα ράφια:

Ρύθμιση Wacom Bamboo Pen & Touch M CTH-670

Πριν συνδέσετε τη συσκευή, πραγματοποιήστε λήψη των προγραμμάτων οδήγησης από τον επίσημο ιστότοπο της Wacom.

Λίστα μοντέλων Σύνδεσμος με προγράμματα οδήγησης
Intuos CTL-4100/6100/4100WL/6100WL
Intuos Pro PTH-451/651/660/851/860
Ένα CTL-471/671/472/672
Intuos CTL-480/490/680/690
Intuos CTH-480/490/680/690
Intuos 5 PTK-450/650 PTH-450/650/850
Intuos 4 PTK-440/640/840/1240/540WL
Windows
macOS
Bamboo Pen&Touch CTH-460/470/471/660/661/670
Στυλό μπαμπού CTL-460/471
Windows
macOS

Αφού συνδέσετε το tablet και εγκαταστήσετε τα προγράμματα οδήγησης, ξεκινήστε την εφαρμογή Προτιμήσεις Wacom, το οποίο μπορείτε να βρείτε μέσω Αναζήτηση στα Windows(Win + S) ή στον πίνακα ελέγχου.

Οι κύριες ρυθμίσεις των tablet της εταιρείας δεν διαφέρουν, τόσο τα ερασιτεχνικά όσο και τα επαγγελματικά μοντέλα έχουν διαμορφωθεί με παρόμοιο τρόπο.

Στην καρτέλα Δισκίομπορείτε να προσαρμόσετε το tablet προς τα δεξιά και αριστερόχειρας, καθώς και να αντιστοιχίσετε ενέργειες σε κλειδιά. Πρώτα εγκαταστήστε τα άτομα με ειδικές ανάγκες, με την πάροδο του χρόνου θα είναι δυνατή η εκχώρηση πλήκτρων πρόσβασης.

Στην επόμενη καρτέλα Στυλόσημαντικές παράμετροι είναι:

  • Συμβουλή Αίσθηση- ευαισθησία στην πίεση. Αφήστε στο κέντρο. Στη διαδικασία, θα καταλάβετε τι είδους ακαμψία σας αρέσει και θα προσαρμόσετε τη γεύση.
  • παρακολούθησης— λειτουργία παρακολούθησης θέσης γραφίδας. Εγκαθιστώ Λειτουργία στυλό— η περιοχή εργασίας του tablet εκτείνεται σε πλήρη οθόνη. Τρόπος Ποντίκιχρησιμοποιείται ως αντικατάσταση ποντικιού.
  • Οι υπόλοιπες ρυθμίσεις δεν είναι τόσο σημαντικές. Κουμπιά στυλόσας επιτρέπει να αντιστοιχίσετε μια ενέργεια στα κουμπιά της γραφίδας. Γόμα Feel- την ευαισθησία της τσίχλας στο πίσω μέρος της γραφίδας. Δεν χρησιμοποιώ αυτήν τη δυνατότητα επειδή είναι πιο γρήγορο για μένα να αλλάζω χρησιμοποιώντας πλήκτρα πρόσβασης.

Στην ίδια καρτέλα στην ενότητα παρακολούθησηςπάτα το κουμπί χαρτογράφηση...για να ορίσετε πώς θα προβάλλεται η περιοχή εργασίας του tablet στην οθόνη της οθόνης. Θα ανοίξει ένα παράθυρο Λεπτομέρειες λειτουργίας στυλό.

Στο κεφάλαιο Περιοχή οθόνηςεπιλέγω Οθόνη, εάν έχετε πολλές οθόνες και καθορίστε την κύρια. Εάν υπάρχει μόνο μία οθόνη, τότε φύγετε Όλες οι οθόνες

.

Στο κεφάλαιο Απολέπισηφροντίστε να σημειώσετε το πλαίσιο Αναλογίες Δυνάμεωνέτσι ώστε η περιοχή πελάτη να μην τεντώνεται όταν προβάλλεται στην οθόνη. Σε αυτήν την περίπτωση, μέρος της περιοχής εργασίας του tablet δεν θα χρησιμοποιηθεί, αλλά θα έχουμε κανονικές αναλογίες 1 προς 1. Και αν σχεδιάσετε έναν κύκλο, τότε θα εμφανίζεται στην οθόνη ως κύκλος, όχι μια επιμήκης έλλειψη.

Βεβαιωθείτε ότι έχετε επιλέξει το πλαίσιο δίπλα Χρησιμοποιήστε το Windows Inkγια ευαισθησία στην πίεση στην εργασία.


Στην επόμενη καρτέλα Αγγίξτε Επιλογέςκαταργήστε την επιλογή του πλαισίου απέναντι Ενεργοποίηση εισαγωγής αφήςγια να αλλάξετε το tablet σας σε κανονική λειτουργία.


Στις άλλες καρτέλες, τα έχω όλα απενεργοποιημένα, καθώς δεν χρησιμοποιώ ούτε χειρονομίες λειτουργίας αφής ούτε το αναπτυσσόμενο μενού επώνυμων. Αυτό ολοκληρώνει τη ρύθμιση του tablet γραφικών.

Animate CC ή Flash Professional CC;

Το Adobe Animate CC είναι μια αλλαγή επωνυμίας του Adobe Flash Professional CC με αρκετές νέες δυνατότητες που προστέθηκαν στο πρόγραμμα. Ακόμη και με το παλιό όνομα, έχει κερδίσει τεράστια δημοτικότητα μεταξύ καλλιτεχνών, animators και προγραμματιστών indie παιχνιδιών. Οι διανυσματικές αρχές κατασκευής σάς επιτρέπουν να δημιουργείτε sprites για οποιαδήποτε ανάλυση. Οποιαδήποτε έκδοση μπορείτε να βρείτε στα χέρια σας είναι κατάλληλη για σχέδιο. Τα εργαλεία σχεδίασης δεν έχουν αλλάξει εδώ και πολλά χρόνια, αλλά έχουν βελτιωθεί ελαφρώς. Θα χρησιμοποιήσω το Adobe Animate CC, αλλά όλα όσα γράφονται θα ισχύουν για παλαιότερα Εκδόσεις Adobe FlashProfessional. Παρεμπιπτόντως, η Adobe μεταπήδησε πρόσφατα σε ένα μοντέλο μηνιαίας συνδρομής για να αποκτήσει πρόσβαση στα προϊόντα της αντί για ακριβή εφάπαξ άδεια χρήσης. Επί του παρόντος, η τιμή για τη χρήση του Adobe Animate CC είναι 20 $ ανά μήνα.

Πρώτη κυκλοφορία του Adobe Animate CC

Μετά τη φόρτωση, δημιουργήστε ένα νέο αρχείο και επιλέξτε τον τύπο Σενάριο δράσης 3.0. Στο ίδιο παράθυρο, μπορείτε να καθορίσετε τις παραμέτρους σκηνής:

  • Πλάτοςκαι Υψος— το πλάτος και το ύψος της σκηνής σε pixel. Ας το θέσουμε σε 1920 x 1024, όπως είναι η ανάλυση σύγχρονη οθόνηή smartphone?
  • Μονάδες χάρακα- μονάδες μέτρησης, καθορισμένα pixel.
  • ρυθμός καρέ- ο αριθμός των καρέ ανά δευτερόλεπτο, αφήστε 24.
  • χρώμα του φόντου- χρώμα φόντου, σε γκρι.

Αυτές οι ρυθμίσεις μπορούν επίσης να αλλάξουν μετά τη δημιουργία του εγγράφου. Για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε ένα εργαλείο Εργαλείο επιλογής (hot key V), ανοίξτε το παράθυρο Ιδιότητεςκαι επεκτείνετε την ενότητα Ιδιότητες. Εάν δεν μπορείτε να βρείτε αυτό το παράθυρο, χρησιμοποιήστε το μενού ΠαράθυροΙδιότητεςή πατώντας Ctrl + F3.

Ρυθμίσεις πλήκτρων συντόμευσης

Για να αυξήσετε την αποτελεσματικότητα της εργασίας, πρέπει να χρησιμοποιήσετε στο μέγιστο τα πλήκτρα πρόσβασης. Στα αρχικά στάδια, χρειάζεται να συνηθίσετε και να μάθετε νέους συνδυασμούς πλήκτρων, αλλά παρέχει ένα σταθερό άλμα στην αποτελεσματικότητά σας μακροπρόθεσμα. Έχω επαναπροσδιορίσει τα περισσότερα από τα πλήκτρα πρόσβασης ώστε να βρίσκονται στη δεξιά πλευρά του πληκτρολογίου. Γιατί ακριβώς δεξιά; Το γεγονός είναι ότι είμαι αριστερόχειρας και, κατά συνέπεια, με βολεύει περισσότερο. Εάν είστε δεξιόχειρας, τότε θα πρέπει να βρείτε το δικό σας σχέδιο. Επίσης, χρησιμοποιώ το Rapoo E9050 και το ασύρματο πληκτρολόγιο της Apple, τα οποία είναι παράγοντες μορφής πληκτρολογίου φορητού υπολογιστή, οπότε αν χρησιμοποιείτε ένα πλήρους μεγέθους, τότε πάλι, δουλέψτε σκληρά και δημιουργήστε το δικό σας σχέδιο - θα αποδώσει σε ένα εξοικονομήθηκε πολύς χρόνος - και λάβετε υπόψη το πρόγραμμά μου, ως παράδειγμα.

Πάρτε την ιδέα: ομαδοποιήστε τις κύριες εντολές στην άνετη πλευρά του πληκτρολογίου για παροχή γρήγορη πρόσβασηχωρίς να αλλάζει συνεχώς τη θέση του χεριού. Τις περισσότερες φορές πρέπει να βρίσκεται σε ένα μέρος, μόνο τα δάχτυλα «περπατούν» σε μικρή ακτίνα, πατώντας τα κουμπιά. Φυσικά θα υπάρξουν ομάδες που θα απαιτήσουν αλλαγή θέσης, αλλά είναι στη μεγάλη μειοψηφία. Εδώ είναι το σχήμα μου:


Ομάδα Περιγραφή παλιός συνδυασμός Νέος συνδυασμός
Επιλογή όλων Επιλέξτε όλα Ctrl+A Ctrl+A, O
Αποεπιλογή όλων Κατάργηση επιλογής Ctrl+Shift+A Ctrl+Shift+A, P
Ξεκάνω Αναίρεση ενέργειας Ctrl + Z Ctrl+Z, [, Z
ξανακάνω Επαναλάβετε τη δράση ctrl+y Ctrl+Y, ]
Ανίπταμαι διαγωνίως Απολέπιση Shift+Z, Z Shift+Z,\
μεγέθυνση Μεγέθυνση εικόνας Ctrl+=, Ctrl+Num= Ctrl+=, Ctrl+Num=,=
Σμίκρυνση Σμίκρυνση Ctrl+=, Ctrl+Num= Ctrl + -, Ctrl + Num -, -
ισιώνω Ισιώστε επιλεγμένες καμπύλες 9
Λείος Ομαλές επιλεγμένες καμπύλες 0
Αναποδογυρίστε οριζόντια Αναποδογυρίστε οριζόντια φά
αναστροφή κατακόρυφα Αναστροφή κάθετη Shift+F
Τομή Αποκοπή στο πρόχειρο Ctrl + X Ctrl + X, X
Διπλότυπο σύμβολο... σύμβολο κλώνου ctrl+d
Σύμβολο ανταλλαγής... Αλλαγή συμβόλου Ctrl+]

Στις περισσότερες περιπτώσεις, νέοι συνδυασμοί δεν αντικαθιστούν τους παλιούς, αλλά τους συμπληρώνουν, εισάγονται αρκετές νέες εντολές. Πρέπει να κάνετε ρυθμίσεις μέσω του μενού ΕπεξεργασίαΣυντομεύσεις πληκτρολογίου.... Στο πεδίο αναζήτησης, πληκτρολογήστε το όνομα της ομάδας, στη στήλη Συντομώτερος δρόμοςκάντε κλικ σε ένα κενό χώρο απέναντι από την επιθυμητή εντολή και πατήστε μια νέα συντόμευση πληκτρολογίου.


Μην προσπαθήσετε να κατανοήσετε τις εντολές που δίνονται στον πίνακα, όλες θα εξηγηθούν στα ακόλουθα μαθήματα. Στο μέλλον, όταν αρχίσετε να τα χρησιμοποιείτε ενεργά, πιθανότατα θα τα επαναπροσδιορίσετε αρκετές φορές μέχρι να βρείτε την πιο βολική επιλογή.

Ρύθμιση βούρτσας

βούρτσα(πλήκτρο συντόμευσης Β) - το εργαλείο πινέλου, το πιο χρησιμοποιούμενο κατά τη σχεδίαση. Οι ρυθμίσεις συγκεντρώνονται σε δύο παράθυρα:

Η ρύθμιση του πινέλου έχει τελειώσει, ας ζωγραφίσουμε κάτι.

Ζωγραφική με πινέλο

Επιλέξτε ένα κατάλληλο χρώμα χρησιμοποιώντας το παράθυρο Color (Ctrl + Shift + F9), επιλέξτε το εργαλείο πινέλου (B) και ξεκινήστε με μια μεγάλη διαδρομή με λίγη προσπάθεια για να περιγράψετε το μελλοντικό σχήμα. Στη συνέχεια, κυκλώστε το περίγραμμα που προκύπτει για να εξομαλύνετε όλα τα χτυπήματα - το πινέλο είναι έτοιμο.


Σημειώστε ότι μόνο τρεις πινελιές χρησιμοποιήθηκαν στο παραπάνω παράδειγμα. Θέλετε να στοχεύσετε σε μεσαίου μήκους πινελιές, ώστε το χέρι σας να μην φεύγει από το tablet. Προσπαθήστε να κάνετε πολλές μικρές πινελιές λανθασμένα, καθώς το περίγραμμα που θα προκύψει δεν θα είναι ομαλό και με πολλούς επιπλέον πόντους.

Το Adobe Animate CC λειτουργεί βάσει διανυσματικών αρχών. Όλα τα αντικείμενα περιγράφονται μαθηματικά και μπορούν να κλιμακωθούν χωρίς απώλεια ποιότητας, σε αντίθεση με την ράστερ προσέγγιση. Αυτό μας επιτρέπει να χειριζόμαστε διανυσματικά αντικείμενα, κάτι που δεν θα κάνουμε ποτέ με την ίδια ευκολία σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ράστερ. Μπορούμε να εξομαλύνουμε και να απλοποιήσουμε διαδρομές, να ισιώσετε τις καμπύλες γραμμές, να αλλάξουμε αναλογίες και να παραμορφώσουμε τα γραφικά χωρίς να χάσουμε την ποιότητα. Κάθε διαδρομή μετατρέπεται αυτόματα σε μαθηματικές καμπύλες που μπορούμε να ρυθμίσουμε και να τροποποιήσουμε.

Για να επαληθεύσετε όλα τα παραπάνω, ενεργοποιήστε το εργαλείο εργαλείο υποεπιλογής(πλήκτρο πρόσβασης A) και επιλέξτε το πινέλο που μόλις βάψατε. Τώρα μπορείτε να δείτε τα σημεία της διανυσματικής διαδρομής και ακόμη και να τα αλλάξετε.


συμπέρασμα

Σήμερα έχουμε ρυθμίσει το Adobe Animate CC και είμαστε έτοιμοι να ξεκινήσουμε τη σχεδίαση. Εξασκηθείτε λίγο πριν συνεχίσουμε. Μάθετε πώς να σχεδιάζετε απλά γεωμετρικά σχήματα χωρίς παραμόρφωση, δοκιμάστε διαφορετικά χρώματα και ρυθμίσεις πινέλου (πειραματιστείτε με την επιλογή Smoothing).

Παρόμοιο περιεχόμενο

Πρόσφατα, όλο και περισσότερα γράμματα έρχονται μέσω του ιστότοπου με ερωτήσεις σχετικά με το πού να ξεκινήσετε να μαθαίνετε flash. Θα δημοσιεύσω μερικά, νομίζω ότι θα είναι ενδιαφέρον για πολλούς αρχάριους. Οι απαντήσεις είναι αποκλειστικά το όραμά μου και η εμπειρία μου, που δεν σημαίνει καθόλου ότι αν το κάνεις διαφορετικά, τότε τίποτα δεν θα βγει. Ποιος νοιάζεται, διαβάστε παρακάτω (αποθηκεύτηκε η ορθογραφία και η γραμματική των μηνυμάτων). Και αν δεν είστε αρχάριοι, τότε σίγουρα θα βαρεθείτε και θα κουραστείτε να το διαβάσετε :)

"γεια)) το όνομά μου είναι Νίκο, είμαι από το Τατζικιστάν και τώρα έχω μεγάλη επιθυμία να γίνω animator flash, αλλά απλά δεν ξέρω από πού να ξεκινήσω, βρήκα τον ιστότοπό σας εδώ πολλά χρήσιμα πράγματα, αλλά για Εγώ, αρχάριος, είναι ακόμα δύσκολα. παρακαλώ συμβουλέψτε με από πού να αρχίσω να μαθαίνω κινούμενα σχέδια flash)) Θα είμαι πολύ ευγνώμων . και πώς σχεδιάζεις, γράφεις, αν αγοράσω ένα στυλό από μπαμπού wakom και μάθω να ζωγραφίζω πάνω του»

Νίκο, έχεις το κύριο πράγμα - την επιθυμία. Εάν δεν εξατμιστεί σε μερικές εβδομάδες ή μήνες, τότε το αποτέλεσμα θα είναι. Από πού να ξεκινήσετε - με το υλικό.

1. Αγορά/κατεβάστε ένα μάθημα flash από τον Ιστό. Πάρτε μια από τις πιο πρόσφατες εκδόσεις (Flash Cs4-Cs 6), ξεχάστε τα μαθήματα Macromedia, το FlashMX, είναι ήδη ο τελευταίος αιώνας με την πραγματική έννοια. Αν και πολλά δεν έχουν αλλάξει στο φλας από τότε.

Εάν σκοπεύετε να μελετήσετε το σενάριο δράσης (και για ένα flasher, γνωρίζοντας τουλάχιστον τα βασικά του ως, νομίζω, είναι απλά απαραίτητο) - σταματήστε στο c As3. Καθώς το2 γίνεται σιγά σιγά παρελθόν, θα συμβαδίσουμε με την εποχή.

Δεδομένου ότι σπούδασα το Flash για μεγάλο χρονικό διάστημα, δεν μπορώ να προτείνω συγκεκριμένες δημοσιεύσεις, γιατί δεν είμαι εξοικειωμένος με αυτές.

Μάλλον θα εκπλαγείτε πολύ, αλλά όλα τα βιβλία εκμάθησης flash περιέχουν τις ίδιες πληροφορίες :) Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για βιβλία για αρχάριους.

Μου άρεσαν πολύ τα βιβλία How to Cheat in Adobe Flash στα αγγλικά από τον flash animator Chris Georgenes (γράφει μαθήματα για το flash animation για την Adobe).

Αυτή είναι μια σειρά βιβλίων, που ανατυπώνονται για κάθε νέα έκδοση του φλας. Αν ξέρεις αγγλικά Η γλώσσα είναι ένα υπέροχο βιβλίο, ευχάριστο στο μάτι με υπέροχα γραφικά.

Κατεβάστε Πώς να εξαπατήσετε στο Adobe Flash στο Cs5μαζί με το δίσκο είναι δυνατό.

Η μελέτη μου για το flush ξεκίνησε με ένα σεμινάριο. Στη μελέτη του flash, δεν με βοήθησε το ίδιο το σχολικό βιβλίο, αλλά το μάθημα βίντεο που συνόδευε το σχολικό βιβλίο. Ας προχωρήσουμε λοιπόν στο σημείο #2.

2. Εκπαιδευτικά βίντεο.

Νομίζω ότι τα μαθήματα βίντεο είναι τα πιο αποτελεσματικά, γιατί ο ίδιος σπούδασα φλας σε ένα μάθημα βίντεο.

3. Ένα άλλο πράγμα στην εκμάθηση κινούμενων εικόνων flash είναι απαραίτητο χωρίς ένα τέτοιο πρόγραμμα όπως το Swf Decompiler. Αυτός είναι ένας διακόπτης για αρχεία svf, δηλαδή έτοιμα κινούμενα σχέδια. Να για τι μιλάει. Σας επιτρέπει να βλέπετε (όχι να κάνετε σάρωση :) τη δουλειά ενός επαγγελματία, βοηθάει πολύ στην εκμάθηση του flush. παίρνεις ήδη τελειωμένη δουλειάκαι κοιτάξτε το χρονοδιάγραμμα, πώς έγινε, προσπαθήστε να το επαναλάβετε. Το κινούμενο σχέδιο δεν εμφανίζεται πάντα σωστά - μάσκες, δίδυμα, αλλά η αρχή μπορεί να γίνει κατανοητή και να ληφθεί υπόψη.

4. Είναι πολύ αποτελεσματικό να μαθαίνετε φλας σε συγκεκριμένα παραδείγματα. Βάλτε στον εαυτό σας στόχο να δημιουργήσετε ένα κινούμενο σχέδιο σύμφωνα με ένα επινοημένο σενάριο - για παράδειγμα, ένα κινούμενο σχέδιο ενός αυτοκινήτου που οδηγεί κατά μήκος μιας συγκεκριμένης τροχιάς. Όταν υπάρχει τελικός στόχος, είναι πιο εύκολο να διδάξεις.

5. Εάν προκύψουν ερωτήσεις κατά τη διάρκεια της μελέτης, μπορείτε να τις αφήσετε εδώ, ή στην κοινότητα θέμα. Ή σε οποιοδήποτε άλλο φόρουμ όπου ζουν flashers.

Το μεγαλύτερο φόρουμ flash που γνωρίζω είναι - flasher.ru. Λοιπόν, αγαπητοί νεοφερμένοι - χρησιμοποιήστε τα οφέλη του Διαδικτύου και ειδικότερα αυτού του πόρου :)

6. Και άλλα σημαντικό σημείο. Για να δημιουργήσετε καλά κινούμενα σχέδια, είναι καλή ιδέα να στραφείτε σε κλασικά σεμινάρια κινουμένων σχεδίων (ειδικά αν θέλετε να μάθετε πώς να κάνετε κινούμενα σχέδια χαρακτήρων, όχι μόνο μπλοκ κειμένου για banner).

Έχοντας κατακτήσει το φλας ως εργαλείο, δεν θα γίνετε εντελώς εμψυχωτής, αλλά μάλλον ένας «κουλούρας» που ξέρει πώς να μετακινεί αντικείμενα.

Υπάρχουν πολλά βιβλία για κλασικά κινούμενα σχέδια - σταματήστε "Timing in Animation", μπορείς να πάρεις .

Σχετικά με το πού μπορείτε να αποκτήσετε το Adobe Flash. Αν θέλετε να βρείτε ή να πάρετε κάτι, τότε δεν υπάρχει τίποτα καλύτερο από το google. Ξέρει τα πάντα :)

Είναι δυνατόν να μάθετε πώς να εργάζεστε σε flash μόνοι σας; Είναι πολύ αληθινό, σχεδόν όλοι οι καλοί flash animators που ξέρω έχουν μάθει μόνοι τους να φλας, χωρίς μαθήματα και εξετάσεις. Υπομονή, επιμέλεια - και όλα είναι στα χέρια σας. Θα το πω ακόμη - δεν ξέρω τους flashers που παρακολούθησαν τα μαθήματα, όλοι δίδαξαν μόνοι τους.

«Ευχαριστώ για το blog, βρήκα πολλά χρήσιμα πράγματα για τον εαυτό μου.

Είμαι καθαρά διανυσματικός καλλιτέχνης και δεν μου ήταν δύσκολο να ζωγραφίσω με φλας. Το πρόβλημα ξεκίνησε όταν ήρθε στο animation.

Θα μπορούσατε να κάνετε ένα μάθημα για τους πιο ανεγκέφαλους κουρελιασμένους noobs)) Για να καταλάβω κι εγώ)) "

( tara )

Θα γίνει μάθημα κινουμένων σχεδίων για αρχάριους. Δεν έχω ιδέα πώς να χωρέσω τα πάντα σε ένα μάθημα, νομίζω ότι θα είναι μια σειρά από μαθήματα. Ήμουν σίγουρος ότι υπάρχουν πολλά μαθήματα για αρχάριους στο Διαδίκτυο, αλλά για κάποιο λόγο συχνά τα ζητούν. Μείνετε συντονισμένοι λοιπόν για ενημερώσεις στον ιστότοπο και μέσα

Σκοπός και δομή του προγράμματος Flash

Πρόσφατα, το πρόγραμμα Flash έχει γίνει της μόδας. Πολλοί πιστεύουν ότι το Flash είναι ένα νέο προϊόν, αλλά δεν είναι. Πίσω το 1995, υπήρχε μικρό πρόγραμμα Future Splash Animator για διανυσματικά κινούμενα σχέδια γραφικών Ιστού και δύο χρόνια αργότερα, το 1997, η Macromedia το απέκτησε και άρχισε να αναπτύσσει το προϊόν με το νέο όνομα Flash.

Σήμερα, το Flash είναι μια καθολική ενσωματωμένη εφαρμογή που συνδυάζει ένα πρόγραμμα επεξεργασίας για γραφικά και ήχο, ένα εργαλείο κινούμενων εικόνων και σας επιτρέπει να δημιουργείτε μοναδικά διαδραστικά προϊόντα πολυμέσων. ΑΠΟ χρησιμοποιώντας Flashμπορείτε να δημιουργήσετε οικονομικά αποδοτικά, ζωντανά κινούμενα σχέδια για τον Ιστό, διαδραστικές φόρμες, παιχνίδια, διαδραστικές παρουσιάσεις και άλλα. Η γνώση του Flash είναι χρήσιμη όχι μόνο για σχεδιαστές Ιστού, αλλά και για δασκάλους, καλλιτέχνες και πολλούς άλλους που θέλουν να εκφράσουν τις ιδέες τους στη γλώσσα των κινούμενων σχεδίων. Σήμερα δεν χρειάζεται ειδικό στούντιοαρκετά προσωπικός υπολογιστής, προγράμματα Flash και λίγη υπομονή.

Βασικά στοιχεία του χώρου εργασίας Flash

Πριν προχωρήσουμε στην περιγραφή των εργαλείων σχεδίασης, πρέπει να μιλήσουμε για τα στοιχεία διεπαφής. Θα κάνουμε μια κράτηση ότι δεν θα μειώσουμε στον αναγνώστη όλες τις πληροφορίες σχετικά με τη διεπαφή ταυτόχρονα και θα με αναγκάσουμε να θυμάμαι όλες τις λεπτομέρειες. Θα μιλήσουμε για τη διεπαφή του προγράμματος αρκεί να μπορέσουμε να ολοκληρώσουμε το τρέχον μάθημα. Σε κάθε μάθημα, θα αναλύουμε νέα στοιχεία διεπαφής, εξηγώντας τον σκοπό τους με συγκεκριμένα παραδείγματα.

Όταν ξεκινάτε για πρώτη φορά το πρόγραμμα, θα δείτε κάτι σαν αυτή την εικόνα, όπως φαίνεται στο Σχ. ένας.

Ρύζι. 1. Βασικά στοιχεία της διεπαφής προγράμματος Flash 5.0

Κάθε νέο αρχείο έχει τη δική του επιφάνεια εργασίας. Στην επιφάνεια εργασίας υπάρχει ένα πλαίσιο ή μια σκηνή (Στάδιο), - μια ορθογώνια περιοχή στην οθόνη στην οποία αναπαράγεται μια ταινία Flash.

Τα εργαλεία σχεδίασης προορίζονται για σχεδίαση στην επιφάνεια εργασίας (δείτε τη γραμμή εργαλείων στην Εικ. 1). Για αυτούς θα μιλήσουμε πρώτα από όλα.

Η δημιουργία οποιουδήποτε κινούμενου σχεδίου ξεκινά με το σχέδιο στατικές εικόνες. Γρήγορη αλλαγή από τη μια εικόνα στην άλλη, με αποτέλεσμα να δημιουργείται η εντύπωση κίνησης της εικόνας, και να υπάρχει animation. Για τον έλεγχο της διάρκειας εμφάνισης των εικόνων (έλεγχος κινούμενων εικόνων) είναι η γραμμή χρόνου ή η γραμμή χρόνου (Χρονολόγιο).

Στο σχ. Το Σχήμα 1 παρουσιάζει επίσης αιωρούμενα πάνελ (αιωρούμενα, με δυνατότητα σύνδεσης πάνελ) που έχουν σχεδιαστεί για την προσαρμογή του περιβάλλοντος εργασίας του Flash. Ας δούμε λοιπόν τα βασικά εργαλεία σχεδίασης στο Flash.

Σχέδιο

Περίγραμμα, εγκεφαλικό επεισόδιο, γέμισμα

Προτού ξεκινήσετε να εργάζεστε με τα εργαλεία σχεδίασης, θα πρέπει να εισαγάγετε τις έννοιες του περίγραμμα, της διαδρομής και του γεμίσματος. Ας τους ρίξουμε μια ματιά απλό παράδειγμα.

Επιλέξτε το εργαλείο επεξεργασίας Oval (Oval) στη γραμμή εργαλείων (Εικ. 2) και σχεδιάστε ένα οβάλ. Το σχήμα θα γεμίσει αυτόματα με χρώμα. (Αν κρατήσετε πατημένο το πλήκτρο Shift ενώ σχεδιάζετε ένα οβάλ, τότε η σχεδιασμένη εικόνα θα έχει σχήμα κύκλου.)

Ρύζι. 2. Ένα σχέδιο αποτελείται από ένα περίγραμμα, μια διαδρομή περιγράμματος και ένα γέμισμα

Ένα σχέδιο αποτελείται από ένα περίγραμμα, μια διαδρομή περιγράμματος και ένα γέμισμα (Εικ. 2). Για να επιλέξετε το περίγραμμα του σχήματος, κάντε κλικ στο κουμπί που φαίνεται στο Σχ. 3 κόκκινο βέλος. Ως αποτέλεσμα, η γραμμή και το γέμισμα θα εξαφανιστούν, θα παραμείνει μόνο το περίγραμμα - (Εικ. 4).

Ρύζι. 3. Διαγράψτε το κουμπί πλήρωσης και διαδρομής

Ρύζι. 4. Αφαιρώντας το γέμισμα και το κτύπημα, παίρνουμε τη γραμμή περιγράμματος

γραμμή εξυπηρέτησης (δεν εμφανίζεται όταν εκτυπώνεται). Πατώντας το κουμπί που φαίνεται στην εικ. 3 επιστρέφει τα στοιχεία που αφαιρέθηκαν. Το χρώμα και το χρώμα πλήρωσης αλλάζουν εύκολα. Το χρώμα πλήρωσης αλλάζει χρησιμοποιώντας το κουμπί Γέμισμα χρώματος (Εικ. 5). Αφού επιλέξετε ένα νέο χρώμα στην παλέτα (Εικ. 5), η σχεδιασμένη εικόνα δεν θα αλλάξει, αλλά όταν σχεδιάζετε μια νέα έλλειψη, το περίγραμμα θα γεμίσει με το πρόσφατα επιλεγμένο χρώμα.

Ρύζι. 5. Εργαλεία επιλογής χρωμάτων για γραμμή πλήρωσης και διαγράμμισης

Για να αλλάξετε το χρώμα πλήρωσης στο τρέχον σχήμα, πρέπει να επιλέξετε ένα νέο χρώμα και να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο Paint Bucket - επισημαίνεται στο σχ. 6.

Ρύζι. 6. Το χρώμα πλήρωσης στο σχήμα που σχεδιάστηκε μπορεί να αλλάξει χρησιμοποιώντας το εργαλείο Paint Bucket

Το χρώμα της διαδρομής μπορεί επίσης να αλλάξει. Για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε το εργαλείο Stroke color (Αλλαγή του χρώματος της διαδρομής) - στην εικ. Το 7 υποδεικνύεται με ένα κόκκινο βέλος. Μετά από αυτό, θα ανοίξει μια παλέτα στην οποία μπορείτε να επιλέξετε το επιθυμητό χρώμα και, στη συνέχεια, πρέπει να επιλέξετε το Εργαλείο φιάλης μελάνης (επισημαίνεται στην Εικ. 7) και να κάνετε κλικ σε αυτό κατά μήκος της γραμμής διαδρομής. Ως αποτέλεσμα, θα γεμίσει με το επιλεγμένο χρώμα.

Ρύζι. 7. Αλλάξτε το χρώμα της γραμμής διαδρομής

Στο σχ. 6, το οβάλ που σχεδιάσαμε φαίνεται σε μεγαλύτερη κλίμακα. ΜεγέθυνσηΤο , παρεμπιπτόντως, ρυθμίζεται με τον ίδιο τρόπο όπως στο Photoshop, χρησιμοποιώντας το συνδυασμό πλήκτρων Ctrl και "+" ή Ctrl και "-".

Μπορείτε επίσης να αλλάξετε το πάχος και το στυλ των γραμμών πινελιάς. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να κάνετε εντολή Παράθυρο > Πίνακες > Περιοδικόκαλέστε τον πίνακα Stroke. Σε αυτό, μπορείτε να προσαρμόσετε το στυλ της γραμμής, το πάχος και το χρώμα της (Εικ. 8).

Ρύζι. 8. Από το μενού του πίνακα Stroke, μπορείτε να αλλάξετε τις παραμέτρους της γραμμής stroke

Εάν επιλέξουμε το στυλ γραμμής Hardline (Εικ. 8) και εφαρμόσουμε το Ink Bottle Tool, θα πάρουμε μια γραμμή ενός pixel. Το Hardline δεν έχει πάχος, επομένως δεν εμφανίζεται καμία τιμή στο πλαίσιο πάχους γραμμής. Το πάχος άλλων γραμμών, όπως μια διακεκομμένη γραμμή, μπορεί να αλλάξει (Εικ. 9).

Ρύζι. 9. Ένα παράδειγμα αλλαγής του τύπου και του πάχους της γραμμής διαδρομής

Πραγματοποιείται περισσότερη λεπτομέρεια των παραμέτρων γραμμής στον πίνακα Στυλ γραμμής. Μπορείτε να το καλέσετε κάνοντας κλικ στο κουμπί που υποδεικνύεται από το κόκκινο βέλος στην Εικ. 10. Στον πίνακα Στυλ γραμμής, μπορείτε, για παράδειγμα, να αλλάξετε το μήκος διαδρομής και την απόσταση μεταξύ των πινελιών μιας διακεκομμένης γραμμής. Αν στο σχ. 8, ελήφθησαν οι προεπιλεγμένες τιμές - 6 βαθμοί για τη διαδρομή και η απόσταση μεταξύ των πινελιών, στη συνέχεια επιλέγοντας τις τιμές των 10 και 12 σημείων, αντίστοιχα, και εφαρμόζοντας ξανά το Εργαλείο φιάλης μελάνης, μπορείτε να πάρετε μια διαδρομή , όπως στο σχ. δέκα.

Ρύζι. δέκα. λεπτή ρύθμισηπαραμέτρους γραμμής

Έτσι, εξετάσαμε τις βασικές έννοιες - περίγραμμα, γέμισμα και γραμμή πινελιάς - χρησιμοποιώντας το παράδειγμα σχεδίασης ενός οβάλ. Τώρα ας μιλήσουμε απευθείας για τα εργαλεία σχεδίασης.

Ορθογώνιο εργαλείο

Το Tool Rectangle (Rectangle) βρίσκεται δίπλα στο Oval tool (Εικ. 11).

Εκτός από το παραδοσιακό ορθογώνιο, μπορείτε να σχεδιάσετε ορθογώνια με στρογγυλεμένες άκρες. Για να ρυθμίσετε μια τέτοια λειτουργία, επιλέξτε το εικονίδιο στο οποίο στην εικ. Το 11 υποδεικνύεται με ένα κόκκινο βέλος. Ως αποτέλεσμα, θα εμφανιστεί ο πίνακας Ρυθμίσεις ορθογωνίου, όπου ορίζετε την ακτίνα στρογγυλοποίησης, μετά την οποία, όταν σχεδιάζετε ένα ορθογώνιο, οι γωνίες θα στρογγυλεθούν. Η επεξεργασία του γεμίσματος και της διαδρομής του περιγράμματος του ορθογωνίου γίνεται με τον ίδιο τρόπο όπως στην περίπτωση ενός οβάλ.

Ρύζι. 11. Εργασία με το Rectangle Tool

Εργαλείο γραμμής

Το Tool Line (Line) σάς επιτρέπει να σχεδιάζετε ευθείες γραμμές (Εικ. 12). Κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Shift, μπορείτε να σχεδιάσετε κάθετες, οριζόντιες ή 45° γραμμές.

Ρύζι. 12. Εργασία με το Line Tool

Σε ορισμένες περιπτώσεις, εάν, για παράδειγμα, πρέπει να σχεδιάσετε ένα ισοσκελές τρίγωνο, είναι χρήσιμο να χρησιμοποιήσετε ένα πλέγμα. Μπορείτε να κάνετε ορατές γραμμές πλέγματος με εντολή Προβολή > Πλέγμα > Εμφάνιση πλέγματος(Εικ. 13).

Ρύζι. 13. Όταν σχεδιάζετε κανονικά γεωμετρικά σχήματα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το πλέγμα

Εργαλείο μολυβιού

Ρύζι. 14. Το αποτέλεσμα της εργασίας με το εργαλείο Pencil με διαφορετικές ρυθμίσεις ( επάνω σειράτρίγωνα - Λειτουργία ευθυγράμμισης, κάτω - Μελάνι)

Το εργαλείο μολύβι βρίσκεται κάτω από το εργαλείο Οβάλ. Στο σχ. Το 14 δείχνει το αποτέλεσμα της εργασίας με ένα μολύβι με διαφορετικές επιλογές για τις ρυθμίσεις του, από τις οποίες υπάρχουν τρεις συνολικά. Με την επιλογή ρύθμισης Straighten, το εργαλείο μετατρέπει τις τρέμουλες ενός περιγράμματος που σχεδιάζεται με το χέρι σε ευθείες γραμμές, με την επιλογή Smooth setting εξομαλύνει τις γραμμές και στη λειτουργία Ink πρακτικά δεν αλλάζει το αρχικό περίγραμμα.

Εργαλεία επεξεργασίας γραμμής, βέλους και υποεπιλογής

Για να μιλήσουμε για το πώς λειτουργεί το εργαλείο βέλους, ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στη δομή της γραμμής περιγράμματος.

Ας τραβήξουμε μια γραμμή με το εργαλείο Pencil, όπως φαίνεται στο σχ. 15. Αποτελείται από μια διαδρομή και μια διαδρομή γραμμής.

Ρύζι. 15. Χρησιμοποιώντας το εργαλείο Υποεπιλογή, μπορείτε να επιλέξετε σημεία αγκύρωσης και τμήματα γραμμής περιγράμματος

Ρύζι. 16. Παράδειγμα μετακίνησης γωνιακού σημείου

Ρύζι. 17. Ένα παράδειγμα αλλαγής της καμπυλότητας του περιγράμματος

Ρύζι. 18. Η γραμμή διαδρομής ακολουθεί τη γραμμή περιγράμματος

Μέχρι τώρα, μιλώντας για το περίγραμμα, δεν αναφέραμε τη δομή του. Για να εξηγήσουμε τη δομή της γραμμής περιγράμματος, θα χρησιμοποιήσουμε το εργαλείο Υποεπιλογή (Μερική επιλογή), που ενεργοποιείται στο Σχ. 15 και κάντε κλικ σε αυτό κατά μήκος του περιγράμματος της γραμμής. Ως αποτέλεσμα, θα δούμε ότι η γραμμή περιγράμματος αποτελείται από τμήματα και σημεία αγκύρωσης (Εικ. 15). Όταν χρησιμοποιείτε το εργαλείο Μολύβι, τα τμήματα και τα σημεία αγκύρωσης δημιουργούνται αυτόματα. Όταν επεξεργαζόμαστε τη γραμμή περιγράμματος, η γραμμή περιγράμματος αλλάζει αυτόματα. Ας δείξουμε πώς μπορείτε να επεξεργαστείτε τη γραμμή περιγράμματος χρησιμοποιώντας το εργαλείο Βέλος (Βέλος) - επισημαίνεται στο σχ. 16.

Τα σημεία αγκύρωσης είναι γωνιακά και λεία. Όταν μετακινούμε το εργαλείο Βέλος σε μια γραμμή, η εμφάνισή του αλλάζει. Όταν πλησιάζετε ένα γωνιακό σημείο, θα εμφανιστεί μια γωνία δίπλα στην εικόνα βέλους - σε αυτήν τη λειτουργία, μπορείτε να μετακινήσετε τα γωνιακά σημεία (Εικ. 16) και όταν πλησιάζετε ένα τμήμα ή ένα ομαλό σημείο - μια εικόνα τόξου - σε αυτήν τη λειτουργία, μπορείτε να αλλάξετε την καμπυλότητα του περιγράμματος (Εικ. 17 ). Κατά την αλλαγή της γραμμής περιγράμματος, η γραμμή διαδρομής ακολουθεί τη γραμμή περιγράμματος (Εικ. 18).

Σχεδιάστε μια έλλειψη και χρησιμοποιήστε το εργαλείο βέλους για να επιλέξετε το γέμισμα της με ένα κλικ (το χρώμα του επιλεγμένου γεμίσματος θα ανοιχτεί με λευκές κουκκίδες) και σύρετέ το και αποθέστε το, όπως φαίνεται στην εικ. 19. Εάν κάνετε διπλό κλικ, θα επιλεγεί και η διαδρομή δίπλα στο γέμισμα. Το διπλό κλικ σας επιτρέπει επίσης να επιλέξετε τεμνόμενες γραμμές.

Ρύζι. 19. Ένα παράδειγμα μετακίνησης ενός επιλεγμένου αντικειμένου με το εργαλείο βέλους

Ρύζι. είκοσι. πρωτότυπη εικόνα

Ας εξετάσουμε άλλους τύπους τροποποίησης της επιλεγμένης εικόνας. Σχεδιάστε ένα περίγραμμα χρησιμοποιώντας το εργαλείο Pencil, για παράδειγμα, ένα φύλλο (Εικ. 20). Επιλέξτε το εργαλείο Βέλος και επιλέξτε το σχεδιασμένο φύλλο σε ένα ορθογώνιο πλαίσιο. Τώρα μπορείτε να επεξεργαστείτε το επιλεγμένο αντικείμενο με διαθέσιμους τροποποιητές.

Στον πίνακα Επιλογές, επιλέξτε το κουμπί Smooth και κάντε κλικ σε αυτό αρκετές φορές - το περίγραμμα του φύλλου θα γίνει πιο ομαλό (Εικ. 21a).

Ρύζι. 21. Χρήση τροποποιητών από τον πίνακα επιλογών: α) Το Smooth σάς επιτρέπει να εξομαλύνετε τα περιγράμματα της εικόνας. β) Το Strighten καθιστά δυνατή την ευθυγράμμιση των περιγραμμάτων της εικόνας

Το περίγραμμα αλλάζει μετά από πολλά κλικ στο κουμπί Strighten φαίνεται στην εικ. 21β.

Χρησιμοποιώντας το εργαλείο Lasso, μπορείτε να επιλέξετε μια περιοχή αυθαίρετου σχήματος (Εικ. 22).

Ρύζι. 22. Παράδειγμα επιλογής με το εργαλείο Lasso

Βούρτσα

Ρύζι. 23. Ένα παράδειγμα εργασίας με το εργαλείο Brush

Το Tool Brush (Brush) δημιουργεί ένα διανυσματικό περίγραμμα και το γεμίζει με το επιλεγμένο χρώμα, αλλά, σε αντίθεση με τα εργαλεία που συζητήθηκαν προηγουμένως, δεν σχηματίζει μια γραμμή διαδρομής (Εικ. 23). Για να καταλάβετε τι είδους διαδρομή δημιουργεί το εργαλείο Brush, δείτε το σχ. 24, όπου χρησιμοποιείται το εργαλείο Υποεπιλογή.

Ρύζι. 24. Ένα παράδειγμα γραμμής περιγράμματος που δημιουργήθηκε με το εργαλείο Brush

Ρύζι. 25. Επιλογές εργαλείου πινέλου

Ο πίνακας "Επιλογές" παρέχει τρεις επιλογές για τη ρύθμιση του εργαλείου Brush: λειτουργίες (επάνω κουμπί), μεγέθη πινέλου (μεσαίο κουμπί) και σχήμα βούρτσας (κουμπί κάτω) (Εικ. 25).

Οι λειτουργίες καθορίζουν τη φύση της αλληλεπίδρασης της γραμμής που έχει σχεδιαστεί με το ήδη σχεδιασμένο αντικείμενο (Εικ. 26). Όπως φαίνεται από το σχήμα, όταν σχεδιάζετε τον ίδιο τύπο οριζόντιων γραμμών διαφορετικούς τρόπους λειτουργίας x, η ζωγραφική γίνεται με διάφορους τρόπους:

Paint Normal ο χώρος του πλαισίου είναι γεμάτος με τη γραμμή διαδρομής και το γέμισμα του αντικειμένου που βάφεται.

Το Paint Fills γεμίζει το χώρο του πλαισίου και γεμίζει το αντικείμενο που βάφεται. Η γραμμή διαδρομής δεν είναι γεμάτη.

Βαφή Πίσω μόνο ο ελεύθερος χώρος του πλαισίου είναι βαμμένος.

Επιλογή βαφής βάφεται μόνο η επιλεγμένη περιοχή.

Βαφή Μέσα μόνο το γέμισμα από το οποίο ξεκίνησε η ζωγραφική είναι βαμμένο πάνω.

Ρύζι. 26. Διαφορετικοί τρόποι αλληλεπίδρασης πινελιών με ένα προηγουμένως σχεδιασμένο αντικείμενο

Θα πρέπει να εξηγηθεί η επίδραση της παραμέτρου Lock Fill - το κουμπί που αντιστοιχεί σε αυτήν την εντολή με το εικονίδιο κλειδώματος εμφανίζεται πατημένο στην εικ. 27.

Ρύζι. 27. Ένα παράδειγμα της ενέργειας της παραμέτρου Lock Fill

Όταν η παράμετρος Lock Fill είναι ενεργοποιημένη (πατιέται το κουμπί), η διαβάθμιση εφαρμόζεται σε ολόκληρο το πεδίο εργασίας (Εικ. 27) και όταν δεν είναι ενεργοποιημένη, η μετάβαση από το ένα χρώμα στο άλλο πραγματοποιείται με βάση ένα πινελιά (Εικ. 28).

Ρύζι. 28. Η επιλογή Lock Fill δεν είναι ενεργοποιημένη

Γόμα

Η γόμα σάς επιτρέπει να διαγράφετε γραμμές και γεμίσματα και έχει μια σειρά από διαφορετικές ρυθμίσεις. Στον πίνακα Επιλογές, μπορείτε να προσαρμόσετε το μέγεθος και το σχήμα της γόμας, καθώς και να επιλέξετε τη λειτουργία διαγραφής (Εικ. 29):

Διαγραφή Κανονικό η γραμμή διαδρομής και το γέμισμα αντικειμένου διαγράφονται.

Διαγραφή Γεμίζει το γέμισμα του αντικειμένου διαγράφεται (η γραμμή διαδρομής δεν διαγράφεται).

Διαγραφή γραμμών μόνο οι γραμμές διαγράφονται.

Διαγραφή επιλεγμένων γεμισμάτων Διαγράφεται μόνο η επιλεγμένη περιοχή.

Διαγραφή μέσα μόνο το γέμισμα διαγράφεται και όταν σχεδιάζετε μια γραμμή με τη γόμα, η διαγραφή εκτελείται μόνο μέσα στο περίγραμμα στο οποίο ξεκίνησε η γραμμή.

Το Modifier Faucet (Crane) σας επιτρέπει να αφαιρέσετε εντελώς το γέμισμα ή τη γραμμή.

Ρύζι. 29. Διαφορετικές λειτουργίες της γόμας

Εργαλείο πένας

Μέχρι στιγμής, έχουμε εξετάσει εργαλεία που δημιουργούν αυτόματα μονοπάτια. Το Tool Pen (Pen) σάς επιτρέπει να εργάζεστε απευθείας με τα περιγράμματα. Με αυτό, μπορείτε να δημιουργήσετε ίσια και καμπύλα τμήματα, να προσαρμόσετε το μήκος των ευθειών γραμμών και την κλίση των καμπυλωτών τμημάτων.

Γραμμικό σημείο αγκύρωσης

Επιλέξτε το εργαλείο στυλό, κάντε κλικ (έχετε τοποθετήσει το πρώτο σημείο αγκύρωσης), μετακινήστε τον κέρσορα, κάντε κλικ (αυτό είναι το δεύτερο σημείο αγκύρωσης). Το αποτέλεσμα είναι μια διακεκομμένη γραμμή, όπως στο Σχ. 30. Σημεία αναφοράς που φαίνονται στο σχ. Τα 30 ονομάζονται γραμμικά, αφού τα τμήματα που συγκλίνουν σε αυτά είναι γραμμικά. Το σημείο γραμμής δεν έχει οδηγούς.

Ρύζι. 30. Παράδειγμα κατασκευής πολυγραμμής χρησιμοποιώντας το εργαλείο Pen

Ομαλό σημείο αγκύρωσης

Ρύζι. 31. Ένα παράδειγμα σχεδίασης ομαλής καμπύλης χρησιμοποιώντας το εργαλείο στυλό

Για να ορίσετε ένα ομαλό σημείο αγκύρωσης, επιλέξτε το εργαλείο στυλό, πατήστε το αριστερό κουμπί του ποντικιού και, χωρίς να το αφήσετε, μετακινήστε ελαφρά το ποντίκι, ως αποτέλεσμα, θα εμφανιστεί ένα ομαλό σημείο αγκύρωσης και μια γραμμή καθοδήγησης που αναδύεται από αυτό (Εικ. 31). Περιστρέφοντας και επιμηκύνοντας τη γραμμή οδήγησης, μπορείτε να αλλάξετε την καμπυλότητα του επόμενου τμήματος.

Για να δημιουργήσετε ένα ανοιχτό περίγραμμα, κάντε διπλό κλικ στο τελευταίο σημείο. Αφήνοντας το κουμπί του ποντικιού, μετακινήστε τον κέρσορα και τοποθετήστε το επόμενο σημείο αγκύρωσης. Επαναλαμβάνοντας αυτή τη διαδικασία, μπορείτε να αποκτήσετε μια ομαλή γραμμή, όπως στο Σχ. 31.

Για να κλείσετε τη διαδρομή, μετακινήστε τον κέρσορα στο αρχικό σημείο αγκύρωσης ή στη γραμμή διαδρομής. Αφού ο κέρσορας αλλάξει σε στυλό με κύκλο, κάντε κλικ με το ποντίκι για να κλείσετε το περίγραμμα.

Αν δύο ανεξάρτητα τμήματα ενωθούν σε ένα σημείο, τότε είναι γωνία. Για παράδειγμα, εάν συνδέσετε ίσια και καμπύλα τμήματα, τότε θα εμφανιστεί ένα γωνιακό σημείο στη διασταύρωση τους (Εικ. 32).

Ρύζι. 32. Στη διασταύρωση ευθύγραμμων και καμπύλων τμημάτων σχηματίζεται ένα γωνιακό σημείο

Τα σημεία αγκύρωσης μπορούν να μετασχηματιστούν, να μετακινηθούν και να διαγραφούν.

Για να μετατρέψετε ένα γωνιακό σημείο σε ομαλό, επιλέξτε το εργαλείο Υποεπιλογή. Κάντε κλικ στο γωνιακό σημείο και, κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Alt, σύρετε το σημείο - θα γίνει ομαλό και θα εμφανιστεί μια γραμμή καθοδήγησης, που σας επιτρέπει να αλλάξετε την καμπυλότητα των τμημάτων που συνδέονται σε αυτό το ομαλό σημείο (Εικ. 33).

Ρύζι. 33. Ένα παράδειγμα μετατροπής ενός γωνιακού σημείου σε ομαλό

Από προεπιλογή, τα επιλεγμένα σημεία λείας καμπύλης εμφανίζονται ως κούφια σημεία και τα επιλεγμένα σημεία γωνίας εμφανίζονται ως κούφια τετράγωνα.

Χρήση του στυλό και των εργαλείων υποεπιλογής για εργασία με σημεία αγκύρωσης

Ομοίως, μπορείτε να δημιουργήσετε σημεία σε γραμμές που σχεδιάζονται από άλλα εργαλεία σχεδίασης Flash: Μολύβι, Βούρτσα, Γραμμή, Οβάλ, Ορθογώνιο και να προσαρμόσετε αυτές τις γραμμές.

Ειδικότερα, στο σχ. Το Σχήμα 34 δείχνει μια διαδρομή που δημιουργήθηκε με το εργαλείο Οβάλ μετατρέποντας ένα ομαλό σημείο σε γωνιακό σημείο (χρησιμοποιώντας το εργαλείο στυλό) και σύροντας το γωνιακό σημείο με το εργαλείο Υποεπιλογή.

Ρύζι. 34. Διαδρομή που αποκτήθηκε με το εργαλείο Oval γυρίζοντας ένα ομαλό σημείο σε γωνία και σύροντάς το

Εργαλείο σταγονόμετρου

Το Tool Dropper (Pipette) χρησιμοποιείται για την αντιγραφή του χρώματος και του στυλ των γραμμών μολυβιού, της λειτουργίας πινέλου και των γεμισμάτων. Όταν μετακινείτε το σταγονόμετρο στη γραμμή, ο κέρσορας αλλάζει - ένα εικονίδιο με μίνι μολύβι εμφανίζεται κάτω από το σταγονόμετρο. Όταν κάνετε κλικ σε μια γραμμή με το σταγονόμετρο, αντιγράφονται όλες οι παράμετροι γραμμής (χρώμα, πάχος, στυλ) και το σταγονόμετρο αντικαθίσταται με το εργαλείο Ink Bottle, το οποίο σας επιτρέπει να εφαρμόσετε όλες αυτές τις ρυθμίσεις σε άλλη γραμμή.

Ομοίως, όταν ο κέρσορας βρίσκεται πάνω από ένα γέμισμα, ένα εικονίδιο κάδου εμφανίζεται κάτω από το σταγονόμετρο και όταν ο κέρσορας βρίσκεται πάνω από μια πινελιά, ένα εικονίδιο βούρτσας εμφανίζεται κάτω από το σταγονόμετρο. Αυτά τα εικονίδια δείχνουν ποια χαρακτηριστικά αντιγράφετε με το εργαλείο Dropper.

Εργαλείο κάδου βαφής

Έχουμε ήδη αναφέρει το εργαλείο Paint Bucket - επισημαίνεται στο σχ. 35, εξετάστε τώρα τις δυνατότητές του με περισσότερες λεπτομέρειες. Αυτό το εργαλείο χρησιμοποιείται για να γεμίσει κλειστές (και όχι εντελώς κλειστές) περιοχές με γεμίσματα χρώματος, ντεγκραντέ και bitmap.

Εάν έχετε δουλέψει με γεμίσματα bitmap στο Photoshop, τότε πιθανότατα γνωρίζετε την κατάσταση όταν το γέμισμα "χύνεται" πάνω από την άκρη των όχι πολύ τακτοποιημένων περιγραμμάτων σε εκείνα τα μέρη όπου υπάρχουν "τρύπες". Στο Flash, υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να προσαρμόσετε το εργαλείο πλήρωσης για να αποφύγετε το παραπάνω ελάττωμα.

Υπάρχουν τέσσερις ρυθμίσεις για αυτό το εργαλείο:

Μην κλείνεις κενά μην κλείνεις κενά.

Κλείστε τα μικρά κενά κλείστε τα μικρά κενά.

Κλείσιμο μεσαίων κενών κλείσιμο μεσαίων κενών.

Κλείστε μεγάλα κενά κλείστε μεγάλα κενά.

Επιλέξτε το εργαλείο Pencil και σχεδιάστε μια ανοιχτή διαδρομή (Εικ. 35). Επιλέξτε τη λειτουργία Κλείσιμο μεγάλων κενών και συμπληρώστε το περίγραμμα. Όπως φαίνεται από το σχ. 35, το γέμισμα παραμένει μέσα στη διαδρομή, παρόλο που η αρχική διαδρομή ήταν ανοιχτή.

Ρύζι. 35. Ένα παράδειγμα κλεισίματος βρόχου στη λειτουργία Κλείσιμο μεγάλων κενών

Και τώρα ας δούμε το γέμισμα κλίσης και τις λειτουργίες με αυτό. Στον πίνακα Γέμισμα, στην καρτέλα Γέμισμα, επιλέξτε την επιλογή γέμισης - Γραμμική κλίση (Γραμμική κλίση). Στη συνέχεια, σχεδιάστε ένα ορθογώνιο, γεμίστε το με ένα γραμμικό γέμισμα με γραμμική κλίση και σχεδιάστε ένα μικρότερο ορθογώνιο μέσα στο μεγάλο ορθογώνιο (Εικόνα 36). Όπως μπορείτε να δείτε σε αυτό το σχήμα, σε ένα μικρό ορθογώνιο, η μετάβαση από το λευκό στο μπλε υλοποιείται σε μια μικρότερη κλίση. Εάν εφαρμόσετε τη λειτουργία Lock Fill και γεμίσετε και τα δύο ορθογώνια, θα λάβετε μια εικόνα, όπως στο Σχ. 37. Δηλαδή, η κλίση στο εσωτερικό και το εξωτερικό ορθογώνιο θα είναι η ίδια.

Ρύζι. 36. Γέμισμα κλίσης στη λειτουργία όταν η παράμετρος Lock Fill δεν είναι ενεργοποιημένη

Ρύζι. 37. Λειτουργία πλήρωσης κλίσης όταν είναι ενεργοποιημένη η επιλογή Κλείδωμα πλήρωσης

Για να αλλάξετε την κατεύθυνση της κλίσης πλήρωσης, πρέπει να κάνετε κλικ στο κουμπί Transform Fill στον πίνακα Επιλογές (πατιέται στο Σχ. 38) και στη συνέχεια στο γέμισμα, ως αποτέλεσμα, θα εμφανιστούν δείκτες (Εικ. 38).

Ρύζι. 38. Ένα παράδειγμα τροποποίησης πλήρωσης κλίσης

Ο επάνω στρογγυλός δείκτης χρησιμοποιείται για την περιστροφή του ντεγκραντέ γεμίσματος, ο ορθογώνιος για την αύξηση (μείωση) της διαβάθμισης της μετάβασης από το ένα χρώμα στο άλλο και ο κεντρικός στρογγυλός δείκτης για τη μετακίνηση του κέντρου του ντεγκραντέ γεμίσματος.

Το εργαλείο Paint Bucket σάς επιτρέπει επίσης να γεμίσετε μια κλειστή διαδρομή με ένα bitmap. Θα δείξουμε πώς εκτελείται αυτή η διαδικασία χρησιμοποιώντας ένα απλό παράδειγμα. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο Rectangle για να σχεδιάσετε μια εικόνα της οθόνης στην οποία θα εισαχθεί το bitmap (Εικ. 39).

Ρύζι. 39. Διανυσματική εικόνα της οθόνης, στην οποία θα τοποθετηθεί η εικόνα bitmap της φωτογραφίας

Στη συνέχεια εισάγετε ένα bitmap που θα γεμίσει την οθόνη. Μπορείτε να εισαγάγετε ένα bitmap εκτελώντας την εντολή Αρχείο > Εισαγωγήκαι επιλέγοντας το επιθυμητό αρχείο. Στη συνέχεια, μεταβείτε στον πίνακα Γέμισμα (Γέμισμα) και αλλάξτε τη μέθοδο πλήρωσης σε bitmap - Bitmap (Εικ. 40).

Ρύζι. 40. Πλήρωση πίνακα, καρτέλα Γέμισμα

Έτσι, εάν γεμίσετε ένα κλειστό περίγραμμα μέσα στο σχεδιασμένο ΟΘΟΝΗ, τότε θα πραγματοποιηθεί γέμισμα ράστερ, όπως φαίνεται στο Σχ. 41.

Ρύζι. 41. Ένα παράδειγμα γεμίσματος ράστερ

Για να επεξεργαστείτε ένα γέμισμα bitmap, πρέπει να κάνετε κλικ στο κουμπί Transform Fill στον πίνακα Επιλογές (πατιέται στο Σχ. 42) και στη συνέχεια στο γέμισμα bitmap, ως αποτέλεσμα, θα εμφανιστεί ένα πλαίσιο με δείκτες (Εικ. 42 ).

Χρησιμοποιώντας τον κεντρικό δείκτη, η εικόνα ράστερ μπορεί να συρθεί έτσι ώστε το επιθυμητό μέρος της φωτογραφίας να εμφανίζεται στην οθόνη που έχει σχεδιαστεί (Εικ. 43).

Ρύζι. 42. Πλαίσιο τροποποίησης γεμίσματος bitmap

Ρύζι. 43. Μετακινώντας τον κεντρικό δείκτη, μπορείτε να περικόψετε το bitmap

Άλλοι δείκτες σάς επιτρέπουν να κλιμακώσετε το bitmap, να το περιστρέψετε και να το παραμορφώσετε (Εικ. 44).

Ρύζι. 44. Ένα παράδειγμα παραμόρφωσης γεμίσματος bitmap

Μετά την εισαγωγή πολλών φωτογραφιών, μπορείτε να ρυθμίσετε μια παλέτα από την οποία μπορείτε να επιλέξετε ένα ράστερ για συμπλήρωση (Εικ. 45), όπως ακριβώς και η παλέτα χρωμάτων.

Ρύζι. 45. Ένα παράδειγμα παλέτας με πολλά bitmaps

Πρόσθεση και αφαίρεση σχημάτων

Όταν δύο σχήματα επικαλύπτονται, το Flash είτε τα συγχωνεύει είτε τα τμηματοποιεί. Σχεδιάστε δύο μονόχρωμα σχήματα - έναν κύκλο και ένα ορθογώνιο (Εικ. 46), επιλέξτε το ορθογώνιο (κάνοντας κλικ πάνω του με το εργαλείο βέλους) και, στη συνέχεια, τοποθετήστε το ορθογώνιο στον κύκλο και αποεπιλέξτε το (κάνοντας ξανά κλικ πάνω του με το εργαλείο βέλους).

Ρύζι. 46. ​​Αρχικά στοιχεία

Ως αποτέλεσμα, οι δύο φιγούρες θα συγχωνευθούν σε ένα. Κάνοντας κλικ στο περίγραμμα του σχήματος που προκύπτει με το εργαλείο Υποεπιλογή, μπορείτε να βεβαιωθείτε ότι το εσωτερικό περίγραμμα έχει εξαφανιστεί (Εικ. 47).

Ρύζι. 47. Ένα παράδειγμα συνδυασμού δύο μονόχρωμων σχημάτων

Τώρα κάντε την ίδια διαδικασία με σχήματα διαφορετικών χρωμάτων. Σε αυτήν την περίπτωση, το εσωτερικό περίγραμμα δεν θα εξαφανιστεί (Εικ. 48).

Ρύζι. 48. Κατά την επικάλυψη σχημάτων διαφορετικών χρωμάτων, το εσωτερικό περίγραμμα δεν εξαφανίζεται

Τώρα, εάν επιλέξετε ένα ορθογώνιο και το μετακινήσετε με το εργαλείο βέλους, τότε ένα τμήμα θα αποκοπεί από τον κύκλο, όπως φαίνεται στο Σχ. 49.

Ρύζι. 49. Μέρος του κύκλου κόβεται από ένα ορθογώνιο

Μερικές φορές, για να αποκτήσετε μια σύνθετη διαδρομή, είναι χρήσιμο να χρησιμοποιήσετε την ένωση και την αφαίρεση των περιγραμμάτων των σχημάτων.

Δημιουργία κινουμένων σχεδίων– μια ενδιαφέρουσα και συναρπαστική διαδικασία, ειδικά αν είναι σαφής και αποτελεσματική μαθήματα. Η λίστα με τις σημερινές οδηγίες είναι ακριβώς αυτή.

Εφαρμόζοντας τις γνώσεις που αποκτήσατε στην πράξη, ακολουθώντας τις συμβουλές του συγγραφέα βήμα προς βήμα, μπορείτε εύκολα να μάθετε πώς να δημιουργείτε διαφορετικούς βαθμούς πολυπλοκότητας στο Adobe After Effects. Τα μαθήματα προορίζονται περισσότερο για προχωρημένους χρήστες που έχουν ήδη κάποιες δεξιότητες κινούμενων σχεδίων, προσανατολισμένοι σε λειτουργικότητακαι εργαλεία προγράμματος. Φυσικά, οι αρχάριοι θα βρουν επίσης πολλά χρήσιμα και ασυνήθιστα πράγματα για τον εαυτό τους, θα μπορούν να μάθουν ακόμη περισσότερα για τις απίστευτες δυνατότητες Adobe Afterυπάρχοντα!

Αν ψάχνετε για απλά και ξεκάθαρα μαθήματα, αυτή η συναρμολόγηση είναι για εσάς. Περιλαμβάνει 33 μαθήματα, καθένα από τα οποία περιλαμβάνει τη δημιουργία κινούμενων εικόνων διαφορετικής πολυπλοκότητας και τύπου. Θα δημιουργήσετε διάσημους χαρακτήρες, διάφορα αντικείμενα, χρησιμοποιώντας τσιπ προγράμματος και διάφορες κατευθύνσεις σχεδίασης. Μετά την ολοκλήρωση του μαθήματος, θα έχετε μια μεγάλη ποικιλία εργασιών να προσθέσετε στο χαρτοφυλάκιό σας, κάτι που είναι ιδιαίτερα σημαντικό εάν θέλετε να κάνετε εμπορικά κινούμενα σχέδια και να το κάνετε τη δουλειά σας.

Επιπλέον, με βάση τις γνώσεις που αποκτήσατε, θα μπορέσετε να αναπτύξετε περαιτέρω τις δεξιότητές σας, γιατί τα μαθήματα περιλαμβάνουν εξοικείωση με τα βασικά εργαλεία του Adobe After Effects, καθώς και εμπέδωση των δεξιοτήτων που αποκτήσατε. Συμφωνώ, ένα εξαιρετικό «θεμέλιο» για την αποκάλυψη των ταλέντων σας και την περαιτέρω αυτοανάπτυξη.

Σχεδόν κάθε μάθημα ξεκινά με περιγραφές του χώρου εργασίας του προγράμματος, καθώς και με τον τρόπο σωστής δημιουργίας νέο έργοκαι προσαρμόστε το. Ο συγγραφέας μιλάει λεπτομερώς για τις αποχρώσεις των ρυθμίσεων, των εργαλείων, των life hacks - οι πληροφορίες θα εκτιμηθούν τόσο από αρχάριους όσο και από άλλους προχωρημένους χρήστες.

Δείτε επίσης:

  • Πώς να δημιουργήσετε ένα animation ιππότη;
  • Πώς να δημιουργήσετε ένα κινούμενο σχέδιο σκύλου;
  • Τεχνολογία εργασία για το σπίτι.
  • Πώς να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια για ψάρια;
  • Πώς να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια με κερί;
  • Πώς να κάνετε κίνηση σε ένα αεροπλάνο;
  • Πώς να κάνετε κίνηση σε ένα αυτοκίνητο;
  • Πώς να δημιουργήσετε ένα animation με ένα UFO;

Πώς να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια Rick and Morty;

Το Adobe After Effects είναι ένα εξαιρετικό εργαλείο για όποιον ενδιαφέρεται για την κίνηση και τα κινούμενα σχέδια. Οι δυνατότητές του είναι ατελείωτες και βοηθούν στη δημιουργία πολλών δημιουργικών GIF οποιασδήποτε πολυπλοκότητας. Συμμετέχοντας στο μάθημα, θα μάθετε από το πρώτο κιόλας μάθημα πώς να μάθετε πώς να εργάζεστε στο Adobe After Effects CC 2017.

Στο πρώτο μάθημα, ο συγγραφέας θα δείξει και θα σας πει πώς να δημιουργήσετε κινούμενους χαρακτήρες Rick και Morty, με βάση μια απλή απεικόνιση από τον Ιστό. Μπορείτε να βρείτε το ίδιο ή να σχεδιάσετε το δικό σας. Στο πρώτο μάθημα, θα μάθετε επίσης πώς να προσαρμόζετε τον χώρο εργασίας σας, ποια εργαλεία θα χρειαστείτε για να ξεκινήσετε, πώς να δημιουργείτε ένα νέο έργο, να ανοίγετε αρχεία, να τα εισάγετε από το Photoshop και πολλά άλλα.

Πώς να δημιουργήσετε ένα animation με ψευδο-3D περιστροφή;

Στο μάθημα δίνεται μεγάλη προσοχή στο προπαρασκευαστικό στάδιο. Με βάση την αναφορά, ο συγγραφέας δημιούργησε το δικό του κινούμενο σχέδιο με ψευδο-εφέ, το οποίο στη συνέχεια αναλύει βήμα-βήμα στο μάθημα. Θα καταλάβετε γιατί το προπαρασκευαστικό στάδιο είναι σημαντικό και πώς προχωρά, πώς να μετατρέψετε ένα σκίτσο σε ένα πλήρες αντικείμενο και πολλά άλλα.

Επιπλέον, στη διαδικασία θα χρησιμοποιήσετε νέα εργαλεία - χάρακες, αναλογικό πλέγμα και μεγεθυντικό φακό. Με τη βοήθειά τους, θα μάθετε πώς να προσδιορίζετε το κέντρο του φύλλου. Ο συγγραφέας θα μιλήσει επίσης για το τι είναι ένα βήμα κινούμενης εικόνας, πώς να υπολογίσετε τον αριθμό των καρέ ανά δευτερόλεπτο, πώς να δείτε τις παραμέτρους ενός άλλου αρχείου στο πρόγραμμα.

Χάρη στο μάθημα, θα μάθετε για μια νέα προσέγγιση στα κινούμενα σχέδια, θα μπορείτε να δημιουργήσετε πρωτότυπα GIF, συμπεριλαμβανομένων εκείνων για εμπορικά έργα.

Δημιουργία κινούμενης εικόνας ενός ρομπότ που αιωρείται.

Ένα εξαιρετικό σεμινάριο για αρχάριους, το οποίο θα είναι χρήσιμο και για έμπειρους χρήστες. Η ιδιαιτερότητα της εντολής είναι η δημιουργία κινούμενων εικόνων εντελώς από την αρχή, κάτι που ισχύει ιδιαίτερα για άτομα που βλέπουν το πρόγραμμα Adobe After Effects για πρώτη φορά, αλλά θέλουν να μάθουν κινούμενα σχέδια. Όπως και στα προηγούμενα μαθήματα, εργαζόμαστε στο Adobe After Effects CC 2017, αναλύοντας την εικόνα σε επίπεδα, τα οποία στη συνέχεια θα κάνουμε κίνηση.

Από το μάθημα, θα μάθετε επίσης τι είναι οι μάσκες, τα περιγράμματα, πώς να συνδέσετε αντικείμενα, τι είναι το snapping, το timeline, πώς να αυξήσετε τη σύνθεση. Ταυτόχρονα, ο συγγραφέας μοιράζεται διάφορα κόλπα για επαγγελματίες, εξηγεί τα πλεονεκτήματα των πλήκτρων πρόσβασης και κάνει τις δικές του εξελίξεις που σας επιτρέπουν να βελτιστοποιήσετε τη διαδικασία δημιουργίας κινούμενων εικόνων.

Πώς να δημιουργήσετε animation σε φακελάκι τσαγιού;

Ένα ενδιαφέρον κινούμενο σχέδιο που μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε εμπορικά έργα, για παράδειγμα, για ένα βίντεο τσαγιέρα ή καφετέρια. Ο συγγραφέας θα σταθεί λεπτομερώς στους χώρους εργασίας, θα πει πού και ποια εργαλεία βρίσκονται, πώς μοιάζει η οθόνη εργασίας, πώς να προσαρμόσετε το βάρος για τον εαυτό σας.

Αναλυτικά, μένει στο παράθυρο «Έργο», πώς να το ρυθμίσετε, που σημαίνει κάθε στοιχείο. Θα μάθετε πώς να δημιουργείτε ένα νέο έργο από την αρχή, να το προσαρμόζετε. Σε ποια σημεία πρέπει να σταματήσετε, ποιες ρυθμίσεις είναι σημαντικές.

Τι είναι το "Preset" και ποιο να επιλέξω; Εξετάζουμε επίσης τις παραμέτρους Διάρκεια και τον τρόπο υπολογισμού τους. Τι είναι τα 25 καρέ ανά δευτερόλεπτο; Γιατί είναι αυτό σημαντικό και ποιο είναι το μυστικό της ομαλής κίνησης. Ως βάση παίρνουμε φωτογραφίες από τον Ιστό.

Πώς να δημιουργήσετε ένα animation ιππότη;

Η ιδιαιτερότητα του μαθήματος είναι στη δημιουργία κινουμένων σχεδίων εντελώς από την αρχή. Εμπεδώνουμε τις δεξιότητες και τις γνώσεις που αποκτήθηκαν σε προηγούμενα μαθήματα, καθώς και τις βελτιώνουμε. Η οδηγία είναι ιδανική για προχωρημένους χρήστες του προγράμματος, αλλά θα ενδιαφέρει επίσης αρχάριους που θέλουν να τονίσουν κάτι για τον εαυτό τους, να επεκτείνουν τη θεωρητική βάση, να ανοίξουν περισσότερες δυνατότητες προγράμματος.

Ο συγγραφέας αποκαλύπτει τα χαρακτηριστικά του προγράμματος, βοηθά στη βελτιστοποίηση της διαδικασίας χρησιμοποιώντας πλήκτρα συντόμευσης και επίσης λέει λεπτομερώς γιατί αξίζει να χρησιμοποιήσετε μόνο την αγγλική έκδοση του προγράμματος και πώς διαφέρει από αυτή που μεταφράζεται στα ρωσικά. Μετά το σεμινάριο, θα έχετε ένα κινούμενο σχέδιο ενός ιππότη με βέλη, το οποίο μπορείτε να προσθέσετε στο χαρτοφυλάκιό σας.

Πώς να δημιουργήσετε ένα κινούμενο σχέδιο ενός ιπτάμενου φορητού υπολογιστή;

Αυτή τη φορά δημιουργούμε ένα ασυνήθιστο animation στο αρχικό στυλ. Ως πηγή, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε εργασία από τον Ιστό ή να δημιουργήσετε τα δικά σας σκίτσα και να τα σχεδιάσετε σε εικονογράφο. Εισαγάγετε το αρχείο illustrator στο πρόγραμμα για περαιτέρω εργασία. Για παράδειγμα αρχείο προέλευσηςο συγγραφέας θα δείξει πώς να εισάγετε σωστά αρχεία στο πρόγραμμα, ποια επιλογή να επιλέξετε - υλικό ή σύνθεση.

Θα μάθετε ποια είναι η διαφορά μεταξύ τους και γιατί αξίζει να επιλέξετε την επιλογή "Σύνθεση" (είναι απαραίτητο να διαχωριστούν τα επίπεδα για ευκολία επεξεργασίας). Ο συγγραφέας θα αποκαλύψει επίσης άλλα κόλπα και θα δείξει πώς να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια "ιπτάμενων" αντικειμένων. Εξαιρετική επιλογή για ένα εμπορικό έργο ή ως έργο χαρτοφυλακίου .

Πώς να δημιουργήσετε ένα κινούμενο σχέδιο με ένα κουνέλι σε ένα σύννεφο;

Σχεδιάζουμε ένα χαριτωμένο κινούμενο σχέδιο - ένα κουνέλι σε ένα σύννεφο. Εκτός από ένα πλήρες οδηγίες βήμα προς βήμαμε μια ανάλυση των παραμέτρων, των αποχρώσεων και των χαρακτηριστικών του προγράμματος, θα μάθετε επίσης γιατί είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε την αγγλική έκδοση του προγράμματος. Επιπλέον, ο ομιλητής θα σας πει ποιες είναι οι διαφορές μεταξύ των αγγλικών και Ρωσική έκδοση, και γιατί οι επαγγελματίες εγκαθιστούν την πρώτη επιλογή.

Θα μάθετε επίσης ποια παράθυρα να προσέξετε πρώτα από όλα, τι είναι το Project και σε τι χρησιμεύει. Ο συγγραφέας θα δείξει και θα πει τι είναι ένα υπομενού και τι περιλαμβάνει. Ας μιλήσουμε λεπτομερώς για τη σύνθεση, τη δημιουργία ενός νέου έργου, την εισαγωγή αρχείων και τις λειτουργίες διαδικασίας. Επίσης, θα ξέρετε πού να κοιτάξετε πρόσφατα ανοιχτά αρχεία. Το μάθημα θα σας διδάξει πώς μπορείτε να εξοικονομήσετε χρόνο ενώ εργάζεστε, να βελτιστοποιήσετε τη διαδικασία και άλλες εισβολές ζωής. Ο συγγραφέας θα μιλήσει επίσης για τα κρυφά χαρακτηριστικά του προγράμματος.

Άλλα θέματα: η σημασία των βασικών γνώσεων, πλήκτρα πρόσβασης, κωδικοποίηση, ομάδες εργαλείων για πλοήγηση, κίνηση, δημιουργία αντικειμένων ή κειμένων, ρετούς. Δημιουργούμε ενεργά διάφορα γεωμετρικά αντικείμενα, καθώς και εμπεδώνουμε δεξιότητες σε εργαλεία πλοήγησης (μεγεθυντικός φακός, χέρι κ.λπ.)

Πώς να δημιουργήσετε ένα κινούμενο σχέδιο πιγκουίνου;

Δίνουμε ιδιαίτερη προσοχή στις προπαρασκευαστικές εργασίες, εξοικειωνόμαστε με τη γραμμή εργαλείων ακόμα πιο αναλυτικά (ως συνέχεια / προσθήκη στο προηγούμενο μάθημα). Σχεδιάζουμε ένα σκίτσο στο πρόγραμμα για μελλοντική κινούμενη εικόνα. Στη μαθησιακή διαδικασία χρησιμοποιούμε τόσο απλά εργαλεία όσο και πιο σύνθετα.

Ενοποιούμε τις δεξιότητες και χτίζουμε βασικά κινούμενα σχέδια χρησιμοποιώντας απλά γεωμετρικά σχήματα. Θα μάθετε επίσης πώς να σχεδιάζετε, να προσθέτετε λεπτομέρειες, να δημιουργείτε κινούμενα στοιχεία χρησιμοποιώντας τη γραμμή χρόνου. Μένουμε λεπτομερέστερα στο χρονοδιάγραμμα - τι είναι, πώς να αυξήσετε, να προσαρμόσετε και ούτω καθεξής. Συζητάμε τα επίπεδα, τις ιδιότητές τους (μπορείτε να κρύψετε, να φύγετε, να αποκλείσετε), μετονομάζοντας ένα στρώμα.

Θα μάθετε επίσης πώς να μπλοκάρετε αντικείμενα, τι σχήμα έχουν τα αντικείμενα, πώς να αλλάζετε χρώματα.

Πώς να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια διακόπτη καιρού;

Η κύρια εστίαση του μαθήματος είναι στις δυνατότητες των πλήκτρων πρόσβασης. Σχεδιάζουμε στο πρόγραμμα πιο σύνθετα - πολυγωνικά - σχήματα και στοιχεία. Εξοικειωνόμαστε με σχετικές τεχνικές, χρησιμοποιούμε το εργαλείο Mesh, εξοικειωνόμαστε με τις λειτουργίες του. Ο συγγραφέας θα δείξει πού να αναζητήσει αυτό το εργαλείο, θα εργαστεί με το γέμισμα, θα δημιουργήσει πρόσθετα στοιχεία που θα χρησιμοποιήσουμε σε κινούμενα σχέδια.

Εργασία με φόντο και εφέ. Ως αποτέλεσμα, λαμβάνετε ένα αρκετά απλό αλλά αποτελεσματικό κινούμενο σχέδιο, χτισμένο με βάση την κίνηση πολλών πανομοιότυπων στοιχείων, τα οποία θα πρέπει να εμφανίζονται στο πλαίσιο ομαλά και ταυτόχρονα.

Με βάση τις δεξιότητες που αποκτήσατε, θα μπορείτε να δημιουργήσετε ακόμα πιο πολύπλοκα κινούμενα σχέδια με βάση παρόμοιες τεχνικές, που θα διευρύνουν σημαντικά τις δυνατότητές σας.

Πώς να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια με χαρακτήρες Gravity Falls;

Ένα πολύ δροσερό μάθημα αφιερωμένο στους πολύ δημοφιλείς χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων Gravity Falls - Mabel και Dipper Pines. Η ιδιαιτερότητα του μαθήματος είναι ότι χρειάζεται να εμψυχώσουμε μόνο μεμονωμένα, μικρά στοιχεία της εικόνας. Ως βάση, μπορείτε να τραβήξετε τη δική σας εικόνα ή να επιλέξετε μια πηγή από τον Ιστό.

Δημιουργούμε pre-compose. Χρησιμοποιούμε σημεία και τα προσαρμόζουμε για να σταθεροποιήσουμε ορισμένα στοιχεία της εικόνας και λόγω αυτού να κάνουμε μέρος της εικόνας ακίνητο. Προσθήκη κινούμενων εικόνων στη γραμμή χρόνου. Αλλάξτε τις ρυθμίσεις για να έχετε το επιθυμητό εφέ κίνησης.

Θεωρούμε έννοιες όπως η ενέργεια και η ομαλότητα της κίνησης, ορίζουμε τον σωστό ρυθμό καρέ για να κάνουμε την εικόνα ομαλή. Ο συγγραφέας θα εξηγήσει γιατί αυτό είναι σημαντικό, καθώς και ποιος ρυθμός καρέ χρησιμοποιήθηκε σε σύγχρονα παιχνίδια, κλασικά κινούμενα σχέδια της Disney και σε ταινίες.

Πώς να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια χώρου στο Adobe After Effects;

Το επίπεδο μαθήματος είναι λίγο πιο δύσκολο σε σύγκριση με άλλα, και όχι λιγότερο ενδιαφέρον! Αυτή τη φορά πρέπει να εργαστείτε όχι μόνο με κινούμενα σχέδια, αλλά να μάθετε πώς να ζωντανεύετε την επιγραφή. Στο σεμινάριο, θα δημιουργήσετε ένα εφέ κίνησης ως στοιχείο λεζάντας με βάση ένα φόντο από τον ιστό.

Μπορείτε να επιλέξετε οποιοδήποτε "διαστημικό" φόντο με αστέρια και, στη συνέχεια, να δημιουργήσετε μια επιγραφή σε αυτό, την οποία κινούμε, και όχι ολόκληρη η λέξη, αλλά μόνο μερικά γράμματα, πρέπει να τεθεί σε κίνηση. Ως αποτέλεσμα, θα έχετε μια ασυνήθιστη και πολύ δημιουργική δουλειά που μπορείτε να προσθέσετε στο χαρτοφυλάκιό σας.

Πώς να δημιουργήσετε ένα κινούμενο σχέδιο σκύλου;

Μετατροπή σε κινούμενα σχέδια διανυσματική εικόνασκυλιά, που βρέθηκαν στο παρελθόν στον Ιστό. Για να εφαρμόσετε το μάθημα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα δικά σας σχέδια από . Ο συγγραφέας περιγράφει λεπτομερώς τα βασικά εργαλεία και τους τομείς εργασίας του προγράμματος, με βάση κάθε θέμα. Χάρη σε αυτό, θα μάθετε για τα χαρακτηριστικά της εργαλειοθήκης.

Επιπλέον, από το μάθημα θα μάθετε τι είναι το Anchor Point ή anchor point (επιλεγμένο σημείο πλαισίου), σε τι χρησιμεύει και πώς λειτουργεί. Ως κύριο εργαλείο σε όλο το μάθημα, θα χρησιμοποιήσουμε το στυλό για να αποκτήσουμε και να εμπεδώσουμε μια νέα, σημαντική δεξιότητα.

Καταλαβαίνουμε την εργασία για το σπίτι.

Το μάθημα θα είναι χρήσιμο για όσους θέλουν να αξιολογήσουν την εργασία άλλων συμμετεχόντων στο μάθημα, να μάθουν κάτι νέο, να μάθουν από λάθη και παραδείγματα εργασίας. Ο συγγραφέας του μαθήματος αναλύει το έργο των ενοτήτων του μαθήματος, επισημαίνοντας ανακρίβειες, ελλείψεις και λάθη.

Καθώς βλέπετε το βίντεο, θα ακούσετε πολλά χρήσιμες συμβουλές, μάρκες στο σχεδιασμό, στυλ, και επίσης μάθετε πώς να αξιολογείτε τη δική σας εργασία σχετικά με την ποιότητα της εκτέλεσης, τη δημιουργικότητα, από τεχνική άποψη. Μια εξαιρετική ικανότητα για περαιτέρω εξέλιξη, που σίγουρα θα σας φανεί χρήσιμη στο μέλλον - στον δρόμο για τη βελτίωση των δεξιοτήτων και την απόκτηση νέων γνώσεων.

Πώς να δημιουργήσετε ένα κινούμενο σχέδιο παιδικής γλάστρας;

Ζωντανεύοντας μια χαριτωμένη και αρκετά απλή εικονογράφηση. Μπορείτε να σχεδιάσετε εκ των προτέρων το σχέδιό σας στο Abode Illustrator ή μπορείτε να σχεδιάσετε το σχέδιο στο παράθυρο του Adobe After Effects. Λαμβάνουμε ως βάση οποιοδήποτε σχέδιο - δικό μας ή από τον Ιστό, επιλέγοντας μία ή περισσότερες πηγές.

Χάρη στο μάθημα, θα μάθουμε πώς να ζωντανεύουμε όχι μόνο μεμονωμένες λεπτομέρειες της εικόνας, αλλά και πρόσθετα στοιχεία, για παράδειγμα, ριπές ανέμου, που θα προσθέσουν ασυνήθιστη και «φρεσκάδα» στο κινούμενο σχέδιο. Στο μέλλον, ένα τέτοιο τσιπ μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε μια μεγάλη ποικιλία έργων.

Πώς να δημιουργήσετε ένα animation με morphing;

Ο σκοπός του μαθήματος είναι να εισαγάγει τους μαθητές σε ένα τέτοιο αποτέλεσμα όπως η μεταμόρφωση, να δείξουν παραδείγματα και επίσης να μάθουν πώς να εφαρμόζουν ένα τέτοιο εφέ στην εργασία. Εν ολίγοις, η μορφοποίηση είναι μια τεχνολογία στα κινούμενα σχέδια ή το οπτικό αποτέλεσμα της μετατροπής ενός αντικειμένου σε άλλο.

Είναι απαραίτητο το αντικείμενο να μεταμορφώνεται ομαλά, να μην «κόβει» το μάτι, να φαίνεται κομψό και ενδιαφέρον. Ένα παρόμοιο τσιπ μπορεί αργότερα να χρησιμοποιηθεί σε τηλεοπτικές ταινίες ή ταινίες μεγάλου μήκους, καθώς και σε διαφημίσεις για τηλεόραση. Το Morphing χρησιμοποιείται συχνά σε ταινίες με υπερήρωες ή ταινίες επιστημονικής φαντασίας. Ο συγγραφέας θα δείξει πώς να δημιουργήσετε μια τέτοια απεικόνιση βασισμένη σε απλά αντικείμενα.

Πώς να δημιουργήσετε ένα animation με έναν φάρο;

Εργασία με ένα σχέδιο που δημιουργήθηκε στο Adobe After Effects. Λαμβάνουμε ως βάση τις δικές μας ιδέες ή αναφορές. Μπορείτε επίσης να σχεδιάσετε μια εικόνα στο Illustrator και στη συνέχεια να την εισαγάγετε στο πρόγραμμά μας. Δημιουργούμε ένα έργο με πολλά στοιχεία κινουμένων σχεδίων.

Το κύριο στοιχείο είναι ένας φάρος που φωτίζει την ακτή με μια λάμπα που κινείται κυκλικά. Τα αστραφτερά αστέρια λειτουργούν ως το δεύτερο στοιχείο του animation. Ο συγγραφέας θα εξηγήσει επίσης τι είναι τα πλήκτρα και πώς να τα χρησιμοποιήσετε όταν δημιουργείτε κινούμενα σχέδια για να έχετε ακριβώς το εφέ που χρειάζεστε. Παράλληλα, δίνει διάφορα tips, μιλάει για εξάσκηση, μοιράζεται μάρκες.

Πώς να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια για ψάρια;

Το μάθημα είναι αφιερωμένο σε δύο σημαντικά θέματα - τη χρήση του στυλό και την κίνηση ενός τέτοιου αντικειμένου όπως ένα ψάρι. Το αντικείμενο δεν επιλέχθηκε μάταια: τα ψάρια κινούνται ομαλά, κινώντας απαλά το σώμα και τα πτερύγια. Αυτό είναι που πρέπει να μεταφερθεί στο μάθημα. Το μάθημα θα μας επιτρέψει επίσης να βελτιώσουμε και να εδραιώσουμε την ικανότητα χρήσης της πένας χάρη στην εικόνα του αντικειμένου ακριβώς στο παράθυρο του Adobe After Effects.

Πώς να δημιουργήσετε ένα κινούμενο σχέδιο με θέμα το ράγκμπι;

Το πρωτότυπο κινούμενο σχέδιο με μια ασυνήθιστη οπτική γωνία για το θέμα των αθλημάτων είναι μια εξαιρετική επιλογή για όσους σχεδιάζουν να σχεδιάσουν για παιχνίδια ή να δημιουργήσουν γραφικά για εμπορική χρήση, που ειδικεύονται σε αθλητικές εκδηλώσεις. Το μάθημα θα εκτιμηθεί τόσο από αρχάριους όσο και από έμπειρους χρήστες που θέλουν να προσθέσουν «φρεσκάδα» στη δουλειά τους ή να βρουν μια νέα προσέγγιση.

Ο συγγραφέας δείχνει πώς να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια από την αρχή, και επίσης μιλά για τα βασικά βασικά - εργαλεία. Για κινούμενα σχέδια, χρησιμοποιούμε μια έτοιμη απεικόνιση, μπορείτε να τη δημιουργήσετε από την αρχή ή να βρείτε αναφορές στο Διαδίκτυο, να τη σχεδιάσετε στο Illustrator. Πρέπει επίσης να χωρίσετε την εικόνα σε επίπεδα, ώστε να μπορείτε να εργαστείτε με καθένα από αυτά ξεχωριστά.

Πώς να δημιουργήσετε ένα κινούμενο σχέδιο γάτας μάγειρας;

Χαριτωμένα κινούμενα σχέδια βασισμένα σε ένα σχέδιο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη δική σας απεικόνιση ή αναφορές από τον Ιστό. Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε μια βάση στο ή After Effects. Το μάθημα είναι αφιερωμένο σταδιακή δημιουργίακινούμενα σχέδια για γάτες σεφ. Ο συγγραφέας αναλύει επίσης το χρονοδιάγραμμα λεπτομερώς, εξηγώντας κάθε λειτουργία και δυνατότητα. Για παράδειγμα, θα μάθετε πώς να αλλάζετε το μέγεθος της γραμμής, ποια είναι η διαφάνεια του στρώματος και άλλα χαρακτηριστικά.

Επίσης, ο συγγραφέας θα σταθεί στα βασικά, και ως εκ τούτου ο ακροατής θα έχει την ευκαιρία να ανανεώσει τις γνώσεις και να τις συμπληρώσει. Εκτός από τη θεωρία, όλες οι δεξιότητες που αποκτήθηκαν ενοποιούνται στην πράξη. Μετά το μάθημα, μια κινούμενη γάτα θα εμφανιστεί στο χαρτοφυλάκιό σας, η οποία θα γίνει ιδανικός χαρακτήρας για ένα εμπορικό έργο (ο σχεδιασμός μιας ιστοσελίδας εστιατορίου ή μιας διαφήμισης καφέ).

Πώς να δημιουργήσετε ένα κινούμενο σχέδιο από το κινούμενο σχέδιο "Beyond the fence";

Αυτή τη φορά η βάση για το animation μας θα είναι οι χαρακτήρες της γνωστής σειράς κινουμένων σχεδίων «Στην άλλη πλευρά του φράχτη». Ως βάση, χρησιμοποιούμε ένα GIF από τον Ιστό. Το μάθημα στοχεύει στην εμπέδωση των δεξιοτήτων που αποκτήθηκαν σε προηγούμενα μαθήματα, καθώς και στην απόκτηση νέων θεωρητικών γνώσεων. Ιδιαίτερη προσοχή δίνεται στο χρονοδιάγραμμα και στη χρήση των κλειδιών. Επιπλέον, χρησιμοποιούμε ενεργά μια τέτοια έννοια όπως η ταχύτητα κίνησης, την προσαρμόζουμε και την αλλάζουμε όπως χρειάζεται.

Θα εργαστούμε για το κινούμενο φόντο, τις παραμέτρους θέσης. Ο συγγραφέας θα σας πει επίσης πώς ένας έμπειρος πλοίαρχος διαφέρει από έναν αρχάριο, αναλύει λεπτομερώς το κινούμενο σχέδιο που λαμβάνεται ως βάση. Θα μάθετε επίσης πώς να σχεδιάζετε στοιχεία GIF, πώς να τα μετατρέπετε σε σχήματα, περιγράμματα, τι είναι η μάσκα, πώς να τη σχεδιάζετε και γιατί χρειάζεται. Πώς να διορθώσετε λάθη και ελλείψεις.

Πώς να δημιουργήσετε ένα animation με burger και ιαπωνικά ξυλάκια;

Διαφοροποιήστε το χαρτοφυλάκιό μας με πρωτότυπη δουλειά. Αυτή τη φορά βάλαμε σε κίνηση ένα burger και γιαπωνέζικα chopsticks. Το σχέδιο δημιουργείται αμέσως στο παράθυρο του προγράμματος. Είναι αρκετά απλό και επομένως η προετοιμασία δεν θα πάρει πολύ χρόνο. Μετά από αυτό, ας περάσουμε στο animation. Δημιουργούμε ένα νέο έργο, το διαμορφώνουμε λαμβάνοντας υπόψη τις δυνατότητες των επιλογών. Αλλάξτε το φόντο όπως θέλετε.

Χρησιμοποιούμε ενεργά τα πλήκτρα συντόμευσης, προσαρμόζουμε τη θέση, μπορούμε να αλλάξουμε τον ρυθμό καρέ. Ο συγγραφέας μιλά με περισσότερες λεπτομέρειες για μια τέτοια έννοια όπως τα σχήματα. Τι είναι, πώς να τα δημιουργήσετε και να τα χρησιμοποιήσετε. Επισκόπηση εργαλείων επιλογής, πλήκτρα, προσεκτική μελέτη της κίνησης των αντικειμένων. Επιπλέον, θα μάθετε γιατί είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε ένα πρόγραμμα στην αγγλική γλώσσα.

Πώς να δημιουργήσετε ένα φοβισμένο κινούμενο σχέδιο;

Σήμερα δημιουργούμε ένα αστείο animation με ένα φοβισμένο ρολό. Μια ασυνήθιστη δουλειά με αποτέλεσμα wow που θα αρέσει τόσο στον επαγγελματία όσο και στον αρχάριο, ειδικά αν εργάζεστε σε ένα χαρτοφυλάκιο και θέλετε να προσθέσετε κάτι πολύ πρωτότυπο. Το animation βασίζεται στην κυκλική κίνηση, δηλαδή στην επανάληψη μιας σειράς συνδυασμών κινήσεων. Εργαζόμαστε με προετοιμασμένα σχέδια στο Abode Illustrator.

Μπορείτε επίσης να σχεδιάσετε χαρακτήρες απευθείας στο After Effects. Εισαγάγετε το αρχείο, δώστε προσοχή στις ρυθμίσεις. Δημιουργούμε επίσης ένα νέο έγγραφο, λαμβάνοντας υπόψη τις ρυθμίσεις. Χρησιμοποιούμε ενεργά τη γραμμή χρόνου και επίσης εργαζόμαστε με επίπεδα, υπομενού μελέτης και επιλογές επιπέδων. Θα μάθετε τι είναι τα μονοπάτια, οι κορυφές, πώς να εργάζεστε με γεμίσματα και πολλά άλλα.

Πώς να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια με κερί;

Δυναμικό και αστείο animation δύο κεριών που το ένα καίει και το άλλο το σβήνει. Η ιδιαιτερότητα δεν είναι μόνο στη δυναμική, αλλά και στην αλλαγή του φόντου στη διαδικασία της κίνησης. Ο συγγραφέας ξεκινά με τις κύριες παραμέτρους και το παράθυρο εργασίας του προγράμματος και στη συνέχεια προχωρά στη δημιουργία κινούμενων εικόνων.

Μιλάει για προεπιλογές, σύνθεση και άλλα βασικές ρυθμίσεις. Από το μάθημα, θα μάθετε για πολλές πρακτικές συμβουλές και life hacks, καθώς και για να δημιουργήσετε ένα όμορφο και φωτεινό GIF για το χαρτοφυλάκιό σας.

Πώς να δημιουργήσετε ένα ψευδο τρισδιάστατο animation πληκτρολογίου midi στο After Effects;

Το θέμα του μαθήματος ήταν ενδιαφέρον τεχνολογία υπολογιστών, η οποία ονομάζεται ψευδο-τριδιάστατη. Το Pseudo 3D είναι γραφικά που προσπαθούν να μιμηθούν έναν τρισδιάστατο χώρο παιχνιδιού, αλλά δεν είναι. Ένα παρόμοιο αποτέλεσμα χρησιμοποιείται συχνά σε παιχνίδια υπολογιστή. Ένα παράδειγμα αυτής της προσέγγισης είναι το γνωστό παιχνίδι Doom.

Αυτό θα μελετήσουμε! Ο συγγραφέας θα πει και θα δείξει πώς να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια πληκτρολογίου χρησιμοποιώντας ψευδο-3D. Το μάθημα θα έχει ιδιαίτερο ενδιαφέρον για όσους σχεδιάζουν να συνδέσουν τη μελλοντική τους εργασία με τεχνολογίες παιχνιδιών ή παιχνίδια στον υπολογιστή. Στο μέλλον, θα μπορείτε να δημιουργείτε πιο σύνθετα κινούμενα σχέδια χρησιμοποιώντας αυτήν τη δυνατότητα.

Πώς να δημιουργήσετε ένα κινούμενο σχέδιο αστροναύτη;

Δημιουργούμε ένα GIF με έναν αστροναύτη με διαστημική στολή που κινείται στο διάστημα με φόντο τον πλανήτη. Εργαζόμαστε με το φόντο και τις μικρές λεπτομέρειες, δημιουργώντας μια ομαλή εικόνα με πολλά κινούμενα στοιχεία. Συνεχίζουμε να εργαζόμαστε με το χρονοδιάγραμμα, ενοποιώντας τις δεξιότητες.

Αρχίζουμε επίσης να εξετάζουμε τα επίπεδα και τις ρυθμίσεις με περισσότερες λεπτομέρειες. Ο συγγραφέας δείχνει και λέει λεπτομερώς πώς να εργαστείτε με το πρόγραμμα, τι πρέπει να γίνει για να αποκτήσετε αυτό το αποτέλεσμα. Επίσης, απαντά παράλληλα στις ερωτήσεις των συμμετεχόντων στο webinar.

Πώς να δημιουργήσετε ένα animation ενός σαξοφωνίστα;

Το θέμα του μαθήματος είναι η δημιουργία κινουμένων σχεδίων σε στυλ κολάζ με ήχο. Πρώτα πρέπει να ετοιμάσουμε τα υλικά από τα οποία θα δημιουργήσουμε ένα κολάζ. Πρέπει επίσης να επιλέξετε μια φωτογραφία ως βάση για την εικονογράφηση. Είναι επίσης απαραίτητο να βρείτε ένα βίντεο με την ερμηνεία των σαξοφωνιστών για να επαναλάβετε τις κινήσεις τους, για να κάνετε το animation πιο φυσικό.

Σχεδιάζουμε στο Abode After Effects, δημιουργώντας πολλά επίπεδα. Χάρη σε αυτό, θα είναι πιο εύκολο για εμάς να ζωντανέψουμε το κολάζ. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε Αρχεία Photoshop. Όλα αυτά και πολλά άλλα δείχνουν ξεκάθαρα ο συγγραφέας του μαθήματος. Επίσης, απαντά παράλληλα στις ερωτήσεις των συμμετεχόντων στο μάθημα.

Πώς να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια με το ποντίκι και το ψυγείο;

"Πώς κρεμάστηκε ένα ποντίκι σε ένα ψυγείο" - δημιουργούμε ένα σύνθετο κινούμενο σχέδιο με ένα χαρακτηριστικό κρεμασμένο ποντίκι και ένα πτυσσόμενο ψυγείο βασισμένο σε διανυσματικά γραφικά. Δουλεύουμε με χώρο, σχεδιάζουμε πρόσθετα στοιχεία (ψυγείο, δάπεδο, τοίχοι). Μπορείτε να προσθέσετε περισσότερες λεπτομέρειες ή να το αφήσετε όπως στο παράδειγμα.

Στη συνέχεια προχωράμε στις λεπτομέρειες, θυμόμαστε ταυτόχρονα τα hot keys και τα βασικά εργαλεία. Θα μάθετε επίσης πώς να δημιουργείτε συνθέσεις, να τις προσαρμόζετε, να εργάζεστε με το επίπεδο και τις ρυθμίσεις του. Όσον αφορά την πολυπλοκότητα, το μάθημα είναι πιο κατάλληλο για προχωρημένους χρήστες ή όσους παρακολουθούν αυτό το μάθημα από το πρώτο μάθημα.

Πώς να δημιουργήσετε ένα animation με μέδουσες;

Ως ιδέα για το μάθημα χρησιμοποιούμε ένα gif - καρέ από την ταινία, στο οποίο μετατρέπουμε διανυσματικά γραφικά. Το πιο δύσκολο στοιχείο είναι η μέδουσα, δουλεύουμε και άλλα στοιχεία: μέρος του δωματίου και χαρακτήρες. Οι κύριες λειτουργίες, τα χαρακτηριστικά και τα εργαλεία του προγράμματος επισημαίνονται εν συντομία, όπως και στα προηγούμενα μαθήματα. Η ιδιαιτερότητα του μαθήματος είναι να δείχνει την κίνηση της μέδουσας κατά μήκος μιας συγκεκριμένης τροχιάς.

Ο συγγραφέας θα σας δείξει και θα σας πει πώς να εφαρμόσετε αυτήν την ιδέα, ώστε οι κινήσεις να είναι όσο το δυνατόν πιο φυσικές και ομαλές. Θα δείτε επίσης ποια ακριβώς πλήκτρα χρησιμοποιεί ο συντάκτης του διαδικτυακού σεμιναρίου, ώστε να μπορέσετε να ενισχύσετε τις δεξιότητές σας στα πλήκτρα πρόσβασης.

Πώς να κάνετε κίνηση σε ένα αεροπλάνο;

Ξεκινάμε με μια επισκόπηση των βασικών πραγμάτων - εργαζόμαστε στα κύρια εργαλεία, δημιουργώντας ένα νέο έργο (νέο έγγραφο), λειτουργώντας παράθυρα. Σχεδιάζουμε τη βάση από την αρχή στο πρόγραμμα. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το Illustrator και στη συνέχεια να το εισαγάγετε στο After Effects. Ρυθμίστε ένα νέο έγγραφο και ξεκινήστε να σχεδιάζετε και, στη συνέχεια, κάντε κίνηση της εικόνας.

Δίνουμε ιδιαίτερη προσοχή στην ομαλότητα της κίνησης gif, προσαρμόζουμε τις παραμέτρους Rate για να επιτύχουμε το επιθυμητό αποτέλεσμα. Σήμερα δουλεύουμε με 14 καρέ ανά δευτερόλεπτο, κατ' αναλογία με ταινίες. Κοιτάμε το αποτέλεσμα, διορθώνουμε τις ελλείψεις, κάνουμε προσαρμογές στο έργο. Δουλεύουμε επίσης με τη διαδρομή πτήσης, με αντικείμενα που ξεπερνούν το φύλλο. Χρησιμοποιούμε στυλό και άλλα εργαλεία.

Πώς να κάνετε κίνηση σε ένα αυτοκίνητο;

Ως βάση για κινούμενα σχέδια, επιλέγουμε ένα σύνθετο στοιχείο - ένα αυτοκίνητο. Χρησιμοποιούμε μια τρισδιάστατη εικόνα με τόνους και ημίτονο, την οποία στη συνέχεια θα θέσουμε σε κίνηση. Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα σχέδιο στο Illustrator ή απευθείας στο παράθυρο After Effects. Λαμβάνουμε ως βάση οποιοδήποτε σκίτσο ή φωτογραφία από τον Ιστό. Επίσης στη διαδικασία θα χρειαστούμε κάποιες υφές, για παράδειγμα, γυαλί και ένα σχέδιο.

Δημιουργούμε μια κοινή εικόνα. Στη διαδικασία της εργασίας, "συνδέουμε" τα στοιχεία μεταξύ τους και επίσης εργαζόμαστε με σημεία αγκύρωσης, τοποθετώντας τα και ελέγχοντας, προσαρμόζοντας τον αριθμό των καρέ ανά δευτερόλεπτο. Εκτελούμε σχεδόν όλες τις εντολές με πλήκτρα συντόμευσης για να τις θυμόμαστε και να επιταχύνουμε τη διαδικασία εργασίας.

Πώς να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια με ισομετρία;

Η ισομετρία είναι μια πρωτότυπη τεχνική, με βάση την οποία μπορείτε να δημιουργήσετε όχι μόνο εικονογραφήσεις, αλλά και κινούμενα σχέδια. Είναι το τελευταίο που θα κάνετε, έχοντας μάθει πώς να δημιουργείτε στοιχεία του τραπεζικού τομέα (πλαστικές κάρτες και νομίσματα) χρησιμοποιώντας αυτήν την τεχνική.

Τέτοια κινούμενα σχέδια μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε εμπορικά έργα, για παράδειγμα, για το σχεδιασμό της ιστοσελίδας μιας τράπεζας, οποιουδήποτε χρηματοπιστωτικού οργανισμού. Γιατί λοιπόν να μην διαφοροποιήσετε το χαρτοφυλάκιό σας με ένα τέτοιο παράδειγμα! Η ισομετρική προβολή είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να αναδείξετε τις δεξιότητές σας και να εργαστείτε πάνω στις δεξιότητές σας.

Πώς να δημιουργήσετε ένα αδιάντροπο animation για γάτες;

Ταυτόχρονα, ο συγγραφέας απαντά στις ερωτήσεις των ακροατών του διαδικτυακού σεμιναρίου, για παράδειγμα, γιατί χρειάζεται η αγγλική έκδοση του προγράμματος για εργασία, καθώς και πόσο σχετικό είναι το ίδιο το animation, συμπεριλαμβανομένης της επαγγελματικής απασχόλησης.

Πώς να δημιουργήσετε ένα animation με ένα UFO;

Το τελευταίο μάθημα του μαθήματος, χάρη στο οποίο θα δημιουργήσετε έναν ιπτάμενο δίσκο με δοκό. Ξεκινάμε με μια επισκόπηση της οθόνης εργασίας και των βασικών λειτουργιών του προγράμματος και, στη συνέχεια, προχωράμε στη δημιουργία GIF. Ενοποιούμε όλες τις δεξιότητες και τις γνώσεις που αποκτήθηκαν στα προηγούμενα μαθήματα, δηλαδή, εργαζόμαστε με επίπεδα και τις δυνατότητές τους, επεξεργαζόμαστε το φόντο, ρυθμίζουμε κινούμενα σχέδια και προσαρμόζουμε την ταχύτητα κίνησης χρησιμοποιώντας τη γραμμή χρόνου.

Ρυθμίζουμε επίσης τη σύνθεση, σχεδιάζουμε στο πρόγραμμα χρησιμοποιώντας στυλό και άλλα εργαλεία, ορίζουμε διάφορα εφέ στο κινούμενο σχέδιο. Μετά από ολόκληρο το μάθημα Abode After Effects, θα έχετε 30+ ολοκληρωμένα παραδείγματα εργασίας στο χαρτοφυλάκιό σας, το UFO animation είναι ένα από αυτά.

Το Adobe Flash Professional είναι ένα μεγάλο πολυλειτουργικό πρόγραμμα που είναι δύσκολο να το μάθεις και να το χρησιμοποιήσεις.

Η Adobe, σύμφωνα με την αμετάβλητη συνήθεια της, ελάχιστα ενδιαφέρεται για την απλοποίηση των προγραμμάτων της. Εάν άλλοι προγραμματιστές για λόγους απλότητας απορρίψουν όλες τις ενδιάμεσες επιλογές, τότε τίποτα δεν πάει χαμένο στην Adobe. Όλες οι ενδιάμεσες επιλογές για την εργασία στο πρόγραμμα θα συμπεριληφθούν στην τελική έκδοση με τη μορφή κάποιου είδους κουμπιού, πίνακα ή γραμμής στο μενού. Ως αποτέλεσμα, το βάρος των προγραμμάτων (σε Mb) αυξάνεται και το πρόγραμμα γίνεται υπερβολικά πολύπλοκο. Επιπλέον, πολλά όργανα αντιγράφουν πλήρως ή εν μέρει το ένα το άλλο.

Δεν ήταν εξαίρεση σε αυτόν τον κανόνα και το Adobe Flash Professional. Το πρόγραμμα έχει τρεις διαφορετικές λειτουργίες σχεδίασης, τρεις διαφορετικές λειτουργίες κινούμενων εικόνων και πολλά άλλα μπερδεμένα χαρακτηριστικά που μπορούν να τρομάξουν τους πιθανούς χρήστες μακριά από το πρόγραμμα.

Σημείωση: Οι συντάκτες του Adobe Flash Professional έχουν απλοποιήσει κάπως τις πιο πρόσφατες εκδόσεις του προγράμματος - όπως λειτουργίες όπωςδημιουργώντας κλασική κίνηση tween , δεν υπάρχει πρόγραμμα επεξεργασίας κίνησης, χρησιμοποιείται μόνο μία γλώσσα προγραμματισμού ActionScript 3.0 κ.λπ.

Ρυθμίσεις προγράμματος


Το Adobe Flash Professional έχει ρυθμιστεί από προεπιλογή, αλλά μπορείτε να αλλάξετε αυτές τις ρυθμίσεις όπως απαιτείται.

Από το μενού Επεξεργασία, επιλέξτε Προτιμήσεις (Windows) ή Flash > Προτιμήσεις (Mac OS).
Από μια ποικιλία ρυθμίσεων, μπορείτε να απενεργοποιήσετε την οθόνη υποδοχής - Χωρίς έγγραφο.
ΣΤΟ πιο πρόσφατες εκδόσειςπρόγραμμα, μπορείτε να επιλέξετε το χρώμα του παραθύρου του προγράμματος (καρτέλα "Γενικά" - Διεπαφή χρήστη - Σκούρο, ανοιχτό).
Μπορείτε να αλλάξετε τον αριθμό των πιθανών λειτουργιών αναίρεσης ("Αναίρεση" - Αναίρεση) - από προεπιλογή 100.
Το Flash υποστηρίζει έως και 9999 αναίρεση, αλλά δεν χρειάζεται να επιλέξετε το μέγιστο γιατί αυτό θα επιβραδύνει το πρόγραμμα.

Επισήμανση χρωμάτων - Μπορείτε να αλλάξετε τα προεπιλεγμένα χρώματα που χρησιμοποιούνται για τα εμφανιζόμενα πλαίσια οριοθέτησης γύρω από αντικείμενα σχεδίασης, ομάδες ή σύμβολα.

Και άλλες.

Δημιουργήστε ένα νέο έγγραφο

Μπορείτε να δημιουργήσετε και να ανοίξετε έγγραφα χρησιμοποιώντας την οθόνη υποδοχής ή το μενού Αρχείο.
Η οθόνη "Welcome" είναι ένα σημείο εκκίνησης για τη δημιουργία και το άνοιγμα αρχείων, συμπεριλαμβανομένων ενσωματωμένων προτύπων για κινούμενα σχέδια Flash, banner, κινούμενα σχέδια για κινητά τηλέφωνα.

Στη στήλη Δημιουργία νέου του παραθύρου καλωσορίσματος, επιλέξτε ActionScript 3.0.

Ή: Από το μενού Αρχείο, επιλέξτε Νέο.
Θα ανοίξει το παράθυρο Νέο Έγγραφο.

Στην καρτέλα Γενικά, επιλέξτε τον τύπο του Flash αρχείο(ActionScript 2.0 ή 3.0).
Η προεπιλεγμένη γλώσσα είναι το ActionScript 2.0, αλλά μπορείτε επίσης να επιλέξετε ActionScript 3.0. Η χρήση του ActionScript 3.0 σάς επιτρέπει να χρησιμοποιείτε όλες τις δυνατότητες των πιο πρόσφατων εκδόσεων του προγράμματος (CS5 και CS6). Για παράδειγμα, εάν θέλετε να εφαρμόσετε τρισδιάστατη περιστροφή σε αντικείμενα κατά τη δημιουργία μιας κινούμενης εικόνας, τότε πρέπει να επιλέξετε ActionScript 3.0 (το ActionScript 2.0 δεν υποστηρίζει αυτήν τη δυνατότητα).
Το ActionScript 3.0 απαιτεί επίσης από τους επισκέπτες να έχουν την πιο πρόσφατη έκδοση του Flash player.

Σημειώσεις :
Στις τελευταίες εκδόσεις του προγράμματος
1. Το ActionScript 2.0 δεν υποστηρίζεται.
2. Είναι δυνατή η δημιουργία κινούμενων εικόνων σε μορφή HTML5.

Στην καρτέλα Δημιουργία από πρότυποΜπορείτε να επιλέξετε ένα πρότυπο για να το ανοίξετε για επεξεργασία.

Μπορείτε πάντα να αλλάξετε τις ιδιότητες του έργου σας - από το μενού Τροποποίηση, επιλέξτε Έγγραφο ή χρησιμοποιήστε τη συντόμευση πληκτρολογίου Ctrl+J (Windows) ή Command+J (Mac OS).

Στην ενότητα Διαστάσεις, ορίστε το πλάτος και το ύψος της ταινίας σας σε pixel.
Στην ενότητα Μονάδες χάρακα, ορίζονται οι μονάδες χάρακα - εκατοστά. mm, pixels κλπ. Συνήθως η μονάδα μέτρησης για τους χάρακες είναι τα pixel.
Στην ενότητα Χρώμα φόντου, επιλέγεται το χρώμα φόντου της κινούμενης εικόνας.
Στην ενότητα Ρυθμός καρέ ρυθμίζεται η ταχύτητα - καρέ ανά δευτερόλεπτο. Συνήθως λαμβάνετε την προεπιλεγμένη ταχύτητα - 24 καρέ ανά δευτερόλεπτο.
Επιλογή Auto-Save - ρύθμιση της συχνότητας αυτόματης αποθήκευσης της εργασίας σας.
Η επιλογή Εκτυπωτής κάνει το νέο σας έγγραφο να ταιριάζει με το μέγεθος χαρτιού του εκτυπωτή σας.

Αποθήκευση εγγράφου

Το νέο σας έγγραφο πρέπει να αποθηκευτεί πριν ξεκινήσετε οποιαδήποτε εργασία ή προσθέσετε οποιοδήποτε περιεχόμενο.

Από προεπιλογή, τα έγγραφα αποθηκεύονται σε μορφή Flash CS6 - .fla
1 Από το μενού Αρχείο, επιλέξτε Αποθήκευση.
2 Επιλέξτε έναν φάκελο για να αποθηκεύσετε το έργο. δώστε ένα όνομα στο έργο.
Να συμπεριλαμβάνετε πάντα την επέκταση .fla στο τέλος του ονόματος του έργου.

Σημείωση: Μπορείτε να αποθηκεύσετε το έργο σε μορφή Flash CS5 (αυτή η επιλογή δεν είναι διαθέσιμη στις πιο πρόσφατες εκδόσεις του προγράμματος).
Τα έγγραφα που δημιουργούνται στο Flash CS6 δεν θα ανοίξουν σε Flash CS5 ή παλαιότερη έκδοση.
Τα έγγραφα που δημιουργήθηκαν στο Flash CS5 και παλαιότερα θα ανοίξουν στο Flash CS6.

Άνοιγμα εγγράφου

Επιλέξτε το μενού Αρχείο (Αρχείο) > Άνοιγμα (Άνοιγμα)
Command File > Open Recent - για να ανοίξετε τα τελευταία 10 αρχεία.
Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε την οθόνη υποδοχής για να ανοίξετε έγγραφα.

Όταν το Adobe Flash Professional είναι εγκατεστημένο στον υπολογιστή σας, θα εγκατασταθεί ταυτόχρονα και η διαχείριση αρχείων Adobe Bridge, η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί κατά την εργασία με αρχεία.
Από το μενού Αρχείο, επιλέξτε Προβολή στο Bridge ή Μεταβείτε στο πρόγραμμαΓέφυρα (Browse in Bridge).
Επιλέξτε το αρχείο μορφής .fla στο Adobe Bridge. Κάνοντας διπλό κλικ σε ένα αρχείο το ανοίγει στο Adobe Flash.

Προσαρμογή διεπαφής
Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας σας όπως απαιτείται -

Δημιουργία κινουμένων σχεδίων

Πρότυπα
Το Adobe Flash περιλαμβάνει πολλά γενικά πρότυπα.
Τα πρότυπα διατίθενται προκαθορισμένα με μεγέθη και έκδοση ActionScript.
Επιλέξτε το μενού Αρχείο > Νέο και κάντε κλικ στην καρτέλα Πρότυπα.
Σκεφτείτε τα συμπεριλαμβανόμενα πρότυπα flash.

Σχέδιο
Το Adobe Flash Professional διαθέτει ενσωματωμένο πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών για διανυσματικές εικόνες που χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία κινούμενων εικόνων.

Υπάρχουν αρκετές λειτουργίες σχεδίασης στο Adobe Flash που λειτουργούν διαφορετικά - ανατρέξτε στην ενότητα Λειτουργίες σχεδίασης

Δείτε το σύνολο εργαλείων σχεδίασης που διαθέτει το Adobe Flash - βλ. Γραμμή εργαλείων .
Δεν είναι δύσκολο να δημιουργήσετε τόσο απλά αντικείμενα όπως ένα ορθογώνιο (τετράγωνο), μια έλλειψη (κύκλος), μια γραμμή.
Για να δημιουργήσετε πιο σύνθετα αντικείμενα, θα πρέπει να εξοικειωθείτε με ολόκληρη τη λειτουργικότητα του προγράμματος στην περιοχή σχεδίασης - δείτε Σχέδιο.

Για να δημιουργήσετε ένα κινούμενο σχέδιο καρέ-καρέ, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα tablet γραφικών για σχέδιο, επειδή. Χωρίς αυτό, είναι εξαιρετικά δύσκολο να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια υψηλής ποιότητας.
Σχετικά με τα tablet γραφικών

Δημιουργία ενός απλού animation

Στο Adobe Flash, υπάρχουν δύο κύριοι τρόποι δημιουργίας κινούμενων εικόνων - κίνηση καρέ-καρέ και κινούμενη εικόνα ομαλών αλλαγών (tweens). Με τη σειρά του, το animation tweens έχει πολλές ποικιλίες -.

Με οποιαδήποτε μέθοδο δημιουργίας κινούμενων σχεδίων, πρέπει να μελετήσετε το έργο
Χρονολόγιο (Timeline). Εάν κατανοείτε τη δουλειά του Timeline - θεωρήστε ότι η μισή δουλειά της εκμάθησης του προγράμματος έχει ολοκληρωθεί.
Ιδιαίτερη προσοχή πρέπει να δοθεί εργασία με στρώματακαι επάνω εργασία με το προσωπικό .

Έχοντας κατακτήσει όλα τα παραπάνω, θα μπορείτε ήδη να δημιουργήσετε στοιχεία Flash (για παράδειγμα, banners, διαφάνειες κ.λπ.) που θα εισαχθούν στις σελίδες html σας.

Μπορείτε να δημιουργήσετε όλα τα στοιχεία για την κινούμενη εικόνα σας στο Adobe Flash Professional. Ή μπορείτε να εισαγάγετε στοιχεία που έχουν δημιουργηθεί στο Adobe Illustrator, στο Adobe Photoshop, στο Adobe After Effects κ.λπ. προγράμματα.


Το άλλο μισό της επιτυχίας στο mastering του Adobe Flash Professional είναι η εκμάθηση της γλώσσας ActionScript 3.0. Σε αυτήν την περίπτωση, θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όλες τις λειτουργίες του προγράμματος, συμπεριλαμβανομένης της δημιουργίας διαδραστικών τοποθεσιών Flash.
Ως κατώτερη εναλλακτική, χρησιμοποιήστε τα αποσπάσματα κώδικα που συνοδεύουν το πρόγραμμα (μενού Παράθυρο (Windows) - Αποσπάσματα κώδικα).

Αυτή η επισκόπηση δεν περιλαμβάνει εκπαιδευτικά προγράμματα ActionScript, αλλά τέτοια προγράμματα εκμάθησης είναι διαθέσιμα στο διαδίκτυο.


Διαχείριση κινούμενων εικόνων flash

Εάν θέλετε να δημιουργήσετε κάτι πιο περίπλοκο από απλά κινούμενα banner ή διαφάνειες, θα χρειαστείτε:
ένα. Μάθετε να δημιουργείτε κουμπιά
σι. Μάθετε να χρησιμοποιείτε τον κώδικα ActionScript.

Απαιτούνται κουμπιά (γραφικά ή κείμενο) ώστε ο επισκέπτης του ιστότοπού σας να μπορεί να ελέγξει την κινούμενη εικόνα - δείτε Κουμπιά.

Η κίνηση στο Adobe Flash δημιουργείται με χρήση κώδικα ActionScript. Οι προηγούμενες εκδόσεις του προγράμματος χρησιμοποιούσαν το ActionScript 2.0, ενώ οι πιο πρόσφατες εκδόσεις χρησιμοποιούν το ActionScript 3.0. Αυτές οι εκδόσεις έχουν σοβαρές διαφορές και είναι εν μέρει συμβατές.

Δεν χρειάζεται να γράφετε κώδικα χειροκίνητα όταν δημιουργείτε ένα κινούμενο σχέδιο flash, γιατί. στο Adobe Flash, το μεγαλύτερο μέρος της εργασίας γίνεται σε οπτική λειτουργία. Ωστόσο, σε ορισμένες περιπτώσεις, πρέπει να επικολλήσετε τον κώδικα ActionScript. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα αποσπάσματα κώδικα που συνοδεύουν το πρόγραμμα ή να γράψετε τον κώδικα μόνοι σας.

Ο κώδικας ActionScript χρησιμοποιείται για να δώσει στα κουμπιά πλοήγησης τις σωστές ενέργειες - μετάβαση σε ένα συγκεκριμένο καρέ κινουμένων σχεδίων ή σε μια συγκεκριμένη σελίδα σε έναν ιστότοπο, για έλεγχο και συγχρονισμό ήχου και εικόνας και πολλά άλλα.

Για μια σύντομη εισαγωγή στο ActionScript, ανατρέξτε στο ActionScript .

δημιουργία φλας- ιστοσελίδα

Προεπισκόπηση

τοπική άποψη

Μπορείτε να κάνετε γρήγορη προεπισκόπηση της κινούμενης εικόνας μετακινώντας την κόκκινη κεφαλή αναπαραγωγής εμπρός και πίσω στη γραμμή καρέ (δείτε παρακάτω). Χρονοδιάγραμμα).

Για να δείτε πώς θα φαίνεται η κινούμενη εικόνα στον Ιστό (δηλαδή με όλα τα ένθετα κινούμενα σχέδια), επιλέξτε το μενού Έλεγχος (Έλεγχος) > Δοκιμαστικό βίντεο(Δοκιμαστική ταινία) > σε Flash Professional (σε Flash Professional).
Σε αυτήν την περίπτωση, η κινούμενη εικόνα που δημιουργήθηκε προβάλλεται στο ενσωματωμένο Flash Player (Flash Player).

Για να δοκιμάσετε το Flash για κινητά τηλέφωνα, χρησιμοποιήστε το μενού Έλεγχος (Έλεγχος) > Δοκιμαστικό βίντεο(Δοκιμαστική ταινία) > στο Device Central .

Δημοσίευση

Κατά τη δημοσίευση, το πρόγραμμα επεξεργασίας δημιουργεί αρχεία HTML, ένα αρχείο SWF και άλλα αρχεία που απαιτούνται για τη σωστή λειτουργία του Flash.
Για ρυθμίσεις δημοσίευσης, από το μενού Αρχείο, επιλέξτε Επιλογές δημοσίευσης(Δημοσίευση ρυθμίσεων).
Για δημοσίευση, επιλέξτε Δημοσίευση από το μενού Αρχείο.

Δείτε περισσότερα.