Το πρόγραμμα επεξεργασίας χαρτών MTA:SA σάς επιτρέπει να δημιουργείτε χάρτες για τρόπους παιχνιδιού.

Αρχή

Για να ξεκινήσετε το πρόγραμμα επεξεργασίας, απλώς κάντε κλικ στο κουμπί επεξεργαστής χάρτηστο κύριο μενού του MTA.

Μενού

Κατά την εκκίνηση, θα δείτε δύο μενού: το κύριο μενού στην κορυφή και το μενού στοιχείων κάτω αριστερά.

Κυρίως μενού

Αυτό το μενού αποτελείται από πολλά κουμπιά:

Μενού αντικειμένων

Το μενού στοιχείων χρησιμοποιείται για την προσθήκη νέων στοιχείων στο χάρτη.

Επίσης, εάν έχετε , η κύλιση με τον τροχό του ποντικιού θα σας αποκαλύψει νέα συγκεκριμένα στοιχεία.

Χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα επεξεργασίας

Αυτή η ενότητα θα σας διδάξει πώς να δημιουργείτε και να επεξεργάζεστε χάρτες.

Πλοήγηση χάρτη

Όταν ξεκινάτε το πρόγραμμα επεξεργασίας, είστε μέσα λειτουργία κάμερας(λειτουργία κάμερας). Χρησιμοποιήστε τα κλειδιά WSADγια να μετακινήσετε και το ποντίκι για να περιστρέψετε την κάμερα. Εάν πρέπει να μετακινήσετε την κάμερα πιο αργά, κρατήστε πατημένο ALT, για να μετακινηθείτε γρήγορα χρήση ΒΑΡΔΙΑ.

Για πρόσβαση στη διεπαφή και τον πίνακα ελέγχου του προγράμματος επεξεργασίας, μεταβείτε στο λειτουργία δρομέα(λειτουργία δρομέα). Μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ της λειτουργίας δρομέα και της λειτουργίας κάμερας πατώντας φά. Όταν βρίσκεστε σε λειτουργία δρομέα, η θέση της κάμερας είναι σταθερή και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον κέρσορα για να χειριστείτε στοιχεία χάρτη και να χρησιμοποιήσετε το GUI.

Η λειτουργία κάμερας είναι εύκολα αναγνωρίσιμη από το σταυρόνημα στη μέση της οθόνης. Σε αυτό, μπορείτε να επιλέξετε και να μετακινήσετε στοιχεία, όπως και στη λειτουργία δρομέα.

Εκκίνηση νέου χάρτη

  • Εκκινήστε το πρόγραμμα επεξεργασίας και εάν εκτελείται ήδη, επιλέξτε από το μενού Νέος.
  • Επιλέγω Ρυθμίσεις χάρτη. Στο κεφάλαιο Μετασυμπληρώστε τα πεδία Ονομα(όνομα) και Συγγραφέας(συγγραφέας) τα ονόματα του χάρτη και το όνομά σας, αντίστοιχα. Επίσης ανοιχτό τρόποι παιχνιδιούκαι προσθέστε ένα mod παιχνιδιού στον χάρτη σας (θα μετακινηθούν στη λίστα Προστέθηκαν τρόποι παιχνιδιού). Μπορείτε να το κάνετε επιλέγοντάς τους και κάνοντας κλικ Προσθήκη, ή κάνοντας διπλό κλικ πάνω τους. Κάντε κλικ στο OK όταν τελειώσετε.

  • ΕΠΕΛΕΞΕ ΕΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ Ορισμοίκαι προσθέστε τους πόρους των οποίων τα στοιχεία θέλετε να χρησιμοποιήσετε. Θα χρησιμοποιηθούν σε mods παιχνιδιών που έχετε επιλέξει στο παράθυρο Ρυθμίσεις χάρτη, επίσης πιθανοί πρόσθετοι πόροι. Για περισσότερα λεπτομερείς πληροφορίεςσχετικά με τους "ορισμούς του συντάκτη", δείτε εδώ. Κάντε κλικ στο OK όταν τελειώσετε.

Δημιουργία νέων στοιχείων

Η προσθήκη νέων στοιχείων στον χάρτη, όπως οχήματα ή αντικείμενα, είναι πολύ εύκολη!

  • Εάν βρίσκεστε σε λειτουργία κάμερας, μεταβείτε στη λειτουργία δρομέα πατώντας φά.
  • Κάντε κλικ στο κουμπί στο μενού αντικειμένων που αντιστοιχεί σε αυτό που χρειάζεστε. Για παράδειγμα, κάντε κλικ στο κουμπί αυτοκινήτου για να προσθέσετε ένα όχημα.
  • Ένα νέο στοιχείο του τύπου που επιλέγετε θα δημιουργηθεί και θα προσαρτηθεί στον κέρσορα σας. Μετακινήστε το στο σημείο που θέλετε και κάντε κλικ αριστερό κουμπί του ποντικιούγια να το ξεκαρφιτσώσετε.

Για να δημιουργήσετε τα δικά σας στοιχεία για συγκεκριμένους πόρους, τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού πάνω από το μενού στοιχείων και μετακινηθείτε με τον τροχό του ποντικιού μέχρι να εμφανιστεί ο επιθυμητός πόρος. Σημειώστε ότι για να λειτουργήσει αυτό, πρέπει πρώτα να προσθέσετε το αρχείο -resource στο παράθυρο Ορισμοί.

Επιλογή

  • Κάντε κλικ αριστερό κουμπί του ποντικιούανά στοιχείο για να το επιλέξετε και να μεταβείτε στο λειτουργία ελέγχου πληκτρολογίου.
  • Κάντε κλικ κάντε δεξί κλικγια να το επιλέξετε και να μεταβείτε στο λειτουργία ελέγχου ποντικιού.
  • Κάντε κλικ χώροςή κάντε κλικ σε μια κενή περιοχή για αποεπιλογή.

Το επιλεγμένο στοιχείο, εάν υπάρχει, επισημαίνεται με έναν κίτρινο κώνο στην κορυφή. Τα στοιχεία (ιδιαίτερα τα αντικείμενα) με κακές συγκρούσεις είναι ευκολότερο να απομονωθούν με τη συμπερίληψη "Λειτουργία υψηλής ευαισθησίας", για να το ενεργοποιήσετε, κρατήστε πατημένο το πλήκτρο μι. Αυτό αυξάνει την ικανότητα ανίχνευσης με το κόστος της ακρίβειας.

Η λίστα όλων των στοιχείων μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για την επιλογή στοιχείων. Κάνοντας διπλό κλικ σε ένα στοιχείο από τη λίστα θα το επιλέξετε στο .

κίνηση

Τα κινούμενα στοιχεία μπορούν να γίνουν με διάφορους τρόπους.

Ποντίκι

  • Απλώς σύρετε το στοιχείο στο Σωστό μέροςμε βοήθεια αριστερό κουμπί του ποντικιού.
  • Επιλέξτε ένα στοιχείο σε λειτουργία ελέγχου ποντικιού (δεξί κουμπίποντίκια), μετακινήστε το στο σημείο που θέλετε και κάντε ξανά κλικ στο κουμπί.

Μπορείτε επίσης να προσαρμόσετε το στοιχείο μακριά/κοντά σε σχέση με την κάμερα στη λειτουργία κάμερας κάνοντας κάντε δεξί κλικανά στοιχείο και περιστροφή τροχός ποντικιού.

Χρησιμοποιώντας το πληκτρολόγιο

  • Επιλέξτε ένα στοιχείο σε λειτουργία ελέγχου πληκτρολογίου (αριστερό κουμπίποντίκια).
  • Χρήση πληκτρα ΒΕΛΟΥΣγια να μετακινήσετε το στοιχείο οριζόντια και pgup/PgDnγια να μετακινήσετε το στοιχείο κάθετα. Σφιγκτήρας ALTγια να μειώσετε την ταχύτητα κίνησης του στοιχείου ή ΒΑΡΔΙΑγια να αυξήσετε την ταχύτητα με την οποία κινείται το στοιχείο.

Από προεπιλογή, τα στοιχεία κινούνται σε σχέση με την κάμερα και δεν είναι στερεωμένα σε κανέναν άξονα. Αυτό μπορεί να απενεργοποιηθεί στο μενού Επιλογές.

Περιστροφή

Ποντίκι

Μπορείτε επίσης να περιστρέψετε επιλεγμένα στοιχεία γύρω από τον άξονα Z χρησιμοποιώντας τον τροχό του ποντικιού.

  • Επιλέξτε το στοιχείο από το οποίο θέλετε λειτουργία ελέγχου πληκτρολογίου (αριστερό κουμπί του ποντικιού) και περιστρέψτε τον τροχό του ποντικιού κρατώντας πατημένο το πλήκτρο αριστερά CTRL.
  • Επιλέξτε ένα στοιχείο σε λειτουργία ελέγχου ποντικιού (δεξί κουμπί του ποντικιού), κρατήστε πατημένο CTRLκαι περιστρέψτε τον τροχό του ποντικιού.

Χρησιμοποιώντας το πληκτρολόγιο

  • Επιλέξτε ένα στοιχείο σε λειτουργία ελέγχου πληκτρολογίου (αριστερό κουμπί του ποντικιού).
  • Μαζί με πατημένο το πλήκτρο CTRL(ο κωνικός δείκτης πάνω από το στοιχείο θα γίνει πράσινος), χρησιμοποιήστε πληκτρα ΒΕΛΟΥΣκαι pgup/PgDnνα περιστρέφει στοιχεία γύρω από διαφορετικούς άξονες.

Και με τις δύο μεθόδους, μπορείτε επιπλέον να σφίξετε ALTνα επιβραδύνει και ΒΑΡΔΙΑγια να το μεγεθύνετε.

Αλλαγή μοντέλου και άλλες ρυθμίσεις

Τα περισσότερα στοιχεία έχουν πολλές επιλογές προσαρμογής που χρειάζονται για να αλλάξουν την εμφάνιση και τη συμπεριφορά τους. Παραδείγματα είναι το μοντέλο, το χρώμα και οι οπτικές αναβαθμίσεις ενός αυτοκινήτου.

  • Ανοίξτε το παράθυρο ιδιοτήτων ενός στοιχείου κάνοντας διπλό κλικ πάνω του ή επιλέγοντάς το και πατώντας το F3.
  • Κάντε αλλαγές όπως θέλετε. Για παράδειγμα, για να αλλάξετε το μοντέλο ενός αυτοκινήτου ή ενός αντικειμένου, κάντε κλικ στο κουμπί ΞεφυλλίζωΚοντά μοντέλογια να ανοίξετε το πρόγραμμα περιήγησης μοντέλου.
  • Κάντε κλικ στο OK όταν τελειώσετε.

Αντιγραφή (κλωνοποίηση)

Μπορείτε να αντιγράψετε (κλωνοποιήσετε) ένα στοιχείο επιλέγοντάς το και κάνοντας κλικ ντο.

  • ΣΤΟ λειτουργία ελέγχου ποντικιούτο αντιγραμμένο στοιχείο θα "κολλήσει" στον κέρσορα του ποντικιού σας, κάντε κλικ αριστερό κουμπί του ποντικιούγια να αποθέσετε το αντικείμενο στην τοποθεσία που επιλέγετε.
  • ΣΤΟ λειτουργία ελέγχου πληκτρολογίουτο αντιγραμμένο στοιχείο θα παραμείνει στην ίδια θέση με το στοιχείο από το οποίο αντιγράφηκε. Κάντε κλικ F2για γρήγορη μετάβαση σε λειτουργία ελέγχου ποντικιούμε το επιλεγμένο στοιχείο.

Εάν πατήσετε CTRLενώ κάνετε κλικ, το στοιχείο θα αντιγραφεί και θα "επικολληθεί" ξανά στον κέρσορα του ποντικιού. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε εύκολα να τοποθετήσετε μια μεγάλη ποσότητα από κάτι.

Τραβήξτε προς τα έξω (> ) που βρίσκεται στην κάτω δεξιά γωνία του παραθύρου ιδιοτήτων του στοιχείου για να το αντιγράψετε.

Μετακίνηση

Για να διαγράψετε ένα στοιχείο, απλώς πατήστε το πλήκτρο ΔΕΛμε ένα προεπιλεγμένο στοιχείο προς κατάργηση.

Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το κουμπί Τραβήξτε προς τα έξω (> ) που βρίσκεται στην κάτω δεξιά γωνία του παραθύρου ιδιοτήτων του στοιχείου για να το αφαιρέσετε.

Δημιουργία χαρτών για συγκεκριμένα mods

Για να δημιουργήσετε έναν χάρτη για ένα συγκεκριμένο mod, πρέπει να κάνετε δύο πράγματα:

  • Κάντε κλικ στο κουμπί Ρυθμίσεις χάρτησε επάνω μενού, κάντε κλικ στην καρτέλα τρόποι παιχνιδιούκαι προσθέστε τυχόν τροποποιήσεις με τις οποίες θα χρησιμοποιηθεί ο χάρτης σας.
  • Πιθανότατα θα θέλετε να προσθέσετε ένα ή περισσότερα. Αυτό θα σας επιτρέψει να τοποθετήσετε στοιχεία ειδικά για mod στο χάρτη, όπως σημεία αναπαραγωγής, σημεία ελέγχου αγώνων ή σημαίες CTF. Μπορείτε να προσθέσετε EDF κάνοντας κλικ στο κουμπί Ορισμοίστο μενού και προσθήκη σχετικών mods.

Ελεγχος

Ακολουθεί μια λίστα με κλειδιά για έλεγχο. Για να τα αλλάξετε, πρέπει να εισαγάγετε τις ρυθμίσεις MTA ενώ εκτελείτε το Map Editor "e

ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ

Κλωνοποίηση

Χειρισμός στοιχείων

μετακινήστε το στοιχείο προς τα εμπρός arrow_u (Επάνω βέλος)
μετακινώντας ένα στοιχείο πίσω βέλος_δ (Κάτω βελάκι)
μετακινήστε το στοιχείο προς τα αριστερά βέλος_l (Βέλος Αριστερά)
μετακινήστε το στοιχείο προς τα δεξιά βέλος_r (Δεξί βέλος)
μετακινήστε το στοιχείο προς τα κάτω pgdn (Σελίδα κάτω)
μετακινήστε το στοιχείο προς τα πάνω pgup (σελίδα προς τα πάνω)
φέρτε πιο κοντά Ο τροχός του ποντικιού κάτω
απαλλοτριώ Τροχός του ποντικιού επάνω
γρήγορη κίνηση ενός στοιχείου προς μία κατεύθυνση πλήκτρο "move mode". + τροχός του ποντικιού επάνω (Αριστερό CTRL + Τροχός ποντικιού επάνω)
μετακινήστε ένα στοιχείο γρήγορα στην άλλη πλευρά πλήκτρο "move mode". + τον τροχό του ποντικιού κάτω (Αριστερό CTRL + Ποντίκι προς τα κάτω)
ενεργοποιήστε τη "Λειτουργία Μετακίνησης" (πρέπει να πατηθεί το πλήκτρο) lctrl (Αριστερό CTRL)
αργή κίνηση/λειτουργία κάμερας λαλτ (Αριστερό ALT)
Λειτουργία "γρήγορη κίνηση/ταχύτητα κάμερας". βάρδια (Αριστερά SHIFT)
διαγράψτε το επιλεγμένο στοιχείο διαγράφω
σταματήστε να εκτελείτε μια ενέργεια στο στοιχείο χώρος
ξεκινήστε την παραγωγή ενός tweet στο επιλεγμένο αντικείμενο F2
αναίρεση κίνησης mod_rotate + r (Αριστερά CTRL + R)

GUI

εναλλαγή οθόνης gui F4
Εναλλαγή δρομέα φά
Επιλέξτε το επιθυμητό στοιχείο (σε Λειτουργία ελέγχου πληκτρολογίου) ποντίκι 1 (αριστερό κουμπί του ποντικιού)
Επιλέξτε το επιθυμητό στοιχείο (σε Λειτουργία ελέγχου ποντικιού) ποντίκι2 (δεξί κουμπί του ποντικιού)
επόμενο ΕΤΑ mouse_wheel_up
προηγούμενο ΕΤΑ mouse_wheel_down
Ματαίωση ctrl + z
ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ ctrl + y
παράθυρο ρυθμίσεων F3
browser_up arrow_u (πλήκτρο βέλους επάνω)
browser_down βέλος_δ (Κάτω βέλος)
φέρτε πιο κοντά mouse_wheel_up
απαλλοτριώ mouse_wheel_down
επιβεβαιώνω εισαγω
τρέχοντα στοιχεία_επάνω αριθμός_8 (Κλειδί αριθμητικού πληκτρολογίου 8)
τρέχοντα στοιχεία_κάτω αριθμός_2 (Κλειδί αριθμητικού πληκτρολογίου 2)
πήγαινε για δοκιμή F5

Multiplayer

Το πρόγραμμα επεξεργασίας έχει ενσωματωμένα στοιχεία διακομιστή και πελάτη, επομένως είναι εγγενώς συμβατό με multiplayer. Για να συνδέσετε πολλούς χρήστες σε έναν επεξεργαστή, απλώς αντιγράψτε όλους τους πόρους του προγράμματος επεξεργασίας στον διακομιστή σας, ξεκινήστε τον πόρο "επεξεργαστή" και αφήστε άλλους χρήστες να συμμετάσχουν.

Σημειώστε ότι στις αυτή τη στιγμήο συντάκτης στερείται οποιοδήποτε σύστημα δικαιωμάτων, έτσι ώστε όλοι οι χρήστες να έχουν πλήρης πρόσβασηστη λειτουργικότητα.

Πρόσθετα και Εξωτερικοί Πόροι

Ο επεξεργαστής επιτρέπει τη βασική εισαγωγή στοιχείων από εξωτερικούς πόρους. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο για πόρους που πρέπει να χειριστούν το στοιχείο με έναν ειδικό τρόπο που δεν μπορεί να γίνει μέσω του επεξεργαστή. Για παράδειγμα, ένας πόρος χάρτη που χρησιμοποιεί συγκεκριμένα μοντέλα (και έχει μια δέσμη ενεργειών για την εισαγωγή αυτών των μοντέλων) δεν μπορεί να γίνει διαχείριση μέσω του προγράμματος επεξεργασίας από προεπιλογή.

Μέσω της χρήσης της εντολής εισαγωγή στην κονσόλα, τα στοιχεία πόρων μπορούν να εισαχθούν μέσω του επεξεργαστή.

FAQ

Έχω μια μαύρη οθόνη όταν ξεκινάω το Map Editor

Αυτό συνήθως προκαλείται λόγω λανθασμένη εγκατάστασηΠόροι επεξεργασίας χαρτών". Εάν χρησιμοποιείτε το σταθερό πρόγραμμα-πελάτη MTASA, εγκαταστήστε το ξανά και βεβαιωθείτε ότι χρησιμοποιείτε τις επιλογές πελάτη και διακομιστή κατά την εγκατάσταση.

Εάν χρησιμοποιείτε τη νυχτερινή κατασκευή, θα χρειαστείτε τα πιο πρόσφατα στοιχεία (βήμα 3) για να λειτουργήσει σωστά, να αποσυσκευάσετε το αρχείο και να τοποθετήσετε το περιεχόμενό του σε: MTA Άγιος Ανδρέας 1.3\server\mods\deathmatch\πόροι, όπου MTA San Andreas 1.3- ο φάκελος στον οποίο εγκαταστήσατε το MTA San Andreas (προεπιλογή: C:\Program Files\MTA San Andreas 1.3).

Τοποθέτησή τους σε: MTA San Andreas 1.3\mods\deathmatch\resources - κοινό λάθος- δεν θα λειτουργήσει. Επομένως, φροντίστε να τα τοποθετήσετε στη διαδρομή που τονίστηκε παραπάνω. στα ιταλικα.

Εάν το πρόβλημα εξακολουθεί να υπάρχει, ακόμα και αφού ελέγξατε την παραπάνω σημείωση και βεβαιωθείτε ότι έχετε εγκαταστήσει τα πάντα σωστά, μπορεί να οφείλεται σε ένα παλιό αρχείο acl.xml. Μπορείτε να αποκτήσετε το τυπικό αρχείο. Πρέπει να τοποθετηθεί μέσα διακομιστής/mods/deathmatch/

Βλέπω "Δεν ήταν δυνατή η εκκίνηση του τοπικού διακομιστή. Ανατρέξτε στην κονσόλα για λεπτομέρειες" όταν χρησιμοποιείτε το κουμπί "Επεξεργαστής χάρτη"

Αυτό συμβαίνει επειδή έχετε ένα παλιό αρχείο editor.conf. Μπορείτε να αποκτήσετε το τυπικό αρχείο. Πρέπει να τοποθετηθεί μέσα διακομιστής/mods/deathmatch/στο φάκελο με το εγκατεστημένο MTA: San Andreas.

Αποθήκευσα τον χάρτη, αλλά δεν μπορώ να τον βρω στον φάκελο πόρων του διακομιστή μου, αλλά μπορώ να τον δω στον ίδιο τον επεξεργαστή

Αυτό συμβαίνει επειδή το Vista/7 περιορίζει τα δικαιώματα εγγραφής στο φάκελο Program Files για μη διαχειριστικές διεργασίες. Τα αρχεία εγγράφονται στο φάκελο "VirtualStore" αντί για τον πραγματικό φάκελο "Αρχεία προγράμματος". Μπορείτε να βρείτε τον χάρτη των πόρων σας με παρόμοιο τρόπο:

Γ:\Χρήστες\ \AppData\Local\VirtualStore\Program Files\MTA San Andreas 1.3\server\mods\deathmatch\resources\

Η εκτέλεση του διακομιστή/MTA San Andreas με δικαιώματα διαχειριστή θα επιτρέψει την αποθήκευση του χάρτη στην κανονική διαδρομή.

Έχω ένα άλλο πρόβλημα με το πρόγραμμα επεξεργασίας χαρτών

Μερικές φορές η επαναφορά του προγράμματος επεξεργασίας βοηθά στην επίλυση ορισμένων ζητημάτων. Ο ευκολότερος τρόπος για να το κάνετε αυτό είναι να εγκαταστήσετε το MTA:SA σε έναν νέο, εντελώς διαφορετικό φάκελο. Ή μπορείτε να δοκιμάσετε τα παρακάτω βήματα:

1. Μεταβείτε στο φάκελο πόρων και διαγράψτε το φάκελο editor_dump 2. Μεταβείτε στο φάκελο πόρων, διακομιστής/mods/deathmatch/πόροι/και διαγράψτε το φάκελο editor_test

Βρήκα ένα σφάλμα ή έχω μια πρόταση/σχόλια για τον επεξεργαστή χάρτη

Χρησιμοποιήστε το επίσημο πρόγραμμα παρακολούθησης σφαλμάτων για να αναφέρετε σφάλματα. Επίσης, μη διστάσετε να συνδεθείτε μαζί μας


Multi Theft Auto
επεξεργαστής χάρτη

1. Πρώτα πρέπει να εγκαταστήσουμε τον ίδιο τον πελάτη MTA (Multi Theft Auto).
2. Μπορείτε να το κάνετε αυτό κατεβάζοντας το από τον επίσημο ιστότοπο: mtasa.com.
3. Μεταβείτε στον ιστότοπο και κάντε κλικ στο κουμπί "Λήψη".

4. Αφού εγκαταστήσετε το παιχνίδι, μεταβείτε στο "Map Editor" στο κύριο μενού. (Μετά την πρώτη σύνδεση, ο πελάτης μπορεί να ζητήσει μια ενημέρωση παιχνιδιού, να πατήσει "Ναι" ή "Όχι", σκεφτείτε μόνοι σας)

5. Θα σας ζητηθεί να ολοκληρώσετε την "Εκπαίδευση", κάντε κλικ στο "Παράλειψη σεμιναρίου", δεν το χρειαζόμαστε

Και έτσι, για αρχή, ας αναλύσουμε τον βασικό έλεγχο της κάμερας:

W,S,A,D- Μετακινήστε την κάμερα, πάνω, κάτω, αριστερά, δεξιά, αντίστοιχα.
Shift+W,S,A,D- Γρήγορη κίνηση.
Alt+W,S,A,D- Αργή κίνηση.

Τώρα διαχείριση αντικειμένων

"F" - Μπείτε στο μενού.

Πίνακες ελέγχου:


Επιλογές χάρτη

Επιλογές αντικειμένου

(Χρησιμοποιήστε τον τροχό του ποντικιού για να ανοίξετε το πρόσθετο μενού των αντικειμένων του επιλεγμένου mod)

Πρόσθετο παράδειγμα Τρόπος μενού "Race"

Για να προσθέσετε ένα αντικείμενο, κάντε κλικ στο:

Εξετάστε το μενού "Επιλογές χάρτη".
"νέος"- Δημιουργία νέα κάρτα(Συνιστώ να κάνετε κλικ κάθε φορά μετά την είσοδο στο "Επεξεργαστής χάρτη")

Ανοιξε- (δεν είναι δύσκολο να μαντέψει κανείς), Ανοίξτε έναν υπάρχοντα χάρτη ή έναν δημιουργημένο

Επιλογές- Επιλογές, κάμερα, μέγεθος εικονιδίου.

"Ξεκανω ξανακανω"- Βήμα πίσω, βήμα προς τα εμπρός (παρόμοιο με Ctrl + Z)

Τοποθεσίες- Επιλέξτε μια τοποθεσία ή προσθέστε την τοποθεσία σας.
(Για να προσθέσετε την τοποθεσία σας, χρειάζεστε:
1. Μεταβείτε στους Σελιδοδείκτες
2. Στο πεδίο "όνομα" εισάγετε το όνομα του χάρτη
3. Τοποθετήστε την κάμερα πάνω / κοντά στο κτήριο σας και κάντε κλικ στο "Απόθεση τρέχουσας θέσης"
4. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο "Προσθήκη")

"Τρέχοντα στοιχεία"- Επιλέξτε ένα από τα στοιχεία του κτιρίου σας.

Ρυθμίσεις χάρτη- Απευθείας οι ίδιες οι ρυθμίσεις χάρτη και η επιλογή του mod map.
(αυτή η επιλογή δεν χρειάζεται ιδιαίτερα σχόλια, θα την εξετάσουμε ξεχωριστά όταν σκεφτόμαστε τη δημιουργία των "Χάρτες" DD/DM/Race)

"Ορισμοί"- Επιλογή εγκατεστημένων mods στον χάρτη.

δοκιμή- Ελέγξτε τη δημιουργία σας σε δράση αυτό το κουμπί θα σας βοηθήσει
(για να βγείτε πίσω στο "Map Editor" πατήστε F1, στο κάτω μέρος "Finish testing")


Συντομεύσεις πληκτρολογίου για τη διαχείριση αντικειμένων:

"ΜΙ"- Ο κέρσορας θα γίνει κόκκινος και μπορείτε να επιλέξετε τα μικρότερα αντικείμενα

Κάντε κλικ σε ένα αντικείμενο (LMB ή RMB)

Χρησιμοποιώντας τα βέλη στο πληκτρολόγιο:
Alt- Αργή κίνηση
"βάρδια"- Γρήγορη κίνηση
"Ctrl"- περιστροφή αντικειμένου
Πολλοί είπαν ότι σε αυτό το πρόγραμμα επεξεργασίας δεν υπάρχει συνδυασμός αντικειμένων "Raising" και "Lowering", οπότε φίλοι μου, δεν είναι έτσι
"Shift + Pg Up/Pg Dn"- Στο "NumLock'e numbers 9 and 3"- Σηκώστε, κατεβάστε αντικείμενα.
"Shift+Alt+Pg Up/Pg Dn"- Σηκώστε αργά, χαμηλώστε.
"Shift + Ctrl + Pg Up/Pg Dn"- Γείρετε το αντικείμενο.
(σχετικά με το γεγονός ότι αν συνδυάσετε αυτόν τον συνδυασμό με το πλήκτρο "Alt", το αντικείμενο θα περιστρέφεται αργά, νομίζω ότι δεν χρειάζεται να γράψετε)


Να πώς τακτοποιήθηκε.

"Ας αρχίσουμε να φτιάχνουμε χάρτες"


Και θα ξεκινήσουμε με τη λειτουργία "DM".

1. Για να ξεκινήσετε, μεταβείτε στον "Επεξεργαστή χάρτη", κάντε κλικ στο "Νέο"
2. Ας πάμε στις "Ρυθμίσεις χάρτη"
3. Πηγαίνουμε στο Meta, και τι βλέπουμε εκεί; Αυτό είναι σωστό, το όνομα του χάρτη και το όνομα του συγγραφέα, νομίζω ότι μπορείτε να το χειριστείτε μόνοι σας.
4. Μπαίνουμε στο "Gamemods", επιλέγουμε "Race" στην αριστερή στήλη, μετά κάνουμε κλικ στο "Add" και βλέπουμε ότι το "Race" έχει εμφανιστεί στη δεξιά στήλη, αυτό είναι.

5. Πηγαίνουμε στους "Ορισμούς", στη δεξιά στήλη θα πρέπει να εμφανιστεί "Κούρσα", κάντε κλικ στο "ΟΚ"
6. Μεταβείτε στις "Ρυθμίσεις χάρτη" ​​στην καρτέλα "Περιβάλλον", ορίστε την ώρα (πρωί, απόγευμα, βράδυ, βράδυ), επιλέξτε το πλαίσιο "Κλειδωμένη ώρα", ορίστε τον καιρό που χρειάζεστε και κάντε κλικ στο "OK"
7. Μπαίνουμε και φτιάχνουμε τον χάρτη μας.

"Σημείο ελέγχου"- Κυρίως για το racing mode, νομίζω ότι ο ίδιος καταλάβατε τι είναι.

"Αγωνιστική παραλαβή"- Pickups, healers, nitro, αλλαγή αυτοκινήτου.
(για να επιλέξετε ανάμεσα σε heals, nitro και auto change, κάντε διπλό κλικ στο Pickup)

Σημείο αναπαραγωγής- το μέρος όπου θα γεννηθούν οι παίκτες.
(για να επιλέξετε το αυτοκίνητο στο οποίο θα κάνουν αναπαραγωγή οι παίκτες, κάντε διπλό κλικ στο Spawnpoint, παρόμοιο με το PickUp)

8. Μετά από όλα τα PickUps, τοποθεσίες αναπαραγωγής αναπαραγωγής, nitro κ.λπ. τοποθετήθηκαν στον χάρτη σας, κάντε κλικ στο "Δοκιμή" και ελέγξτε τη δημιουργία σας, καθώς δοκιμάζουμε, ενημερώνουμε, διορθώνουμε, προσθέτουμε νέα αντικείμενα.
(Σας υπενθυμίζω να βγείτε από τη δοκιμή, πατήστε F1, στο κάτω μέρος, ολοκληρώστε τη δοκιμή)
9. Πάντα, πριν ξεκινήσετε τις δοκιμές, φροντίστε να αποθηκεύσετε την κάρτα σας! Ποτέ δεν ξέρεις.

Καλησπέρα, αγαπητοί χρήστες και επισκέπτες της ιστοσελίδας Play`N`Trade. Ο συντάκτης είναι μαζί σου - Matros. Και τώρα θα πω σχετικά με το πρόγραμμα "Map Editor" σε SAMP και MTA.

Σε τι χρησιμεύει το πρόγραμμα επεξεργασίας χάρτη;

Αυτό το πρόγραμμαθα σας βοηθήσει πολύ στη ρύθμιση του δικού σας διακομιστή σε SAMP ή MTA. Αρχικά έχει 30.000 προστιθέμενα αντικείμενα που μπορείτε να βάλετε στον χάρτη σας. Υπάρχουν επίσης ειδικά mods για αυτό το πρόγραμμα. Με τη βοήθειά τους, μπορείτε να εγκαταστήσετε το MPC του bot, να καταγράψετε μια διαδρομή για αυτό, να φτιάξετε το δικό σας εσωτερικό και πολλά άλλα.


Πώς να ενεργοποιήσετε το πρόγραμμα επεξεργασίας χάρτη;

Για να εγκαταστήσουμε και να ενεργοποιήσουμε τον Επεξεργαστή χάρτη, πρέπει να πραγματοποιήσουμε ορισμένες ενέργειες. Πρώτα πρέπει να αποσυσκευάσετε το editor.exe. Στη συνέχεια, θα χρειαστεί να το ανοίξετε αρχείο .exe. Στο ανοιχτό παράθυρο. Τότε μπορούμε να χτίσουμε οποιαδήποτε κτίρια. Μετακινήστε και τοποθετήστε όλα τα αντικείμενα στο χάρτη σας. Αυτό το πρόγραμμα είναι επίσης πολύ χρήσιμο στο MTA στον διακομιστή DayZ. Με αυτό, μπορούμε να δημιουργήσουμε νησιά όπως σε πολλούς δημοφιλείς διακομιστές DayZ. Για να μάθετε τα πάντα στον Επεξεργαστή Χάρτη, μπορείτε να παρακολουθήσετε τα σεμινάρια του Pawno. Μπορείτε να βρείτε τα πάντα σε αυτά τα μαθήματα. Ξεκινώντας από το αναγνωριστικό όλων των αντικειμένων και τελειώνοντας με κωδικούς θέσεων εργασίας / φατριών.


Ευχαριστούμε που αφιερώσατε χρόνο για να διαβάσετε αυτό το άρθρο. Μπορείτε να βρείτε άλλα ενδιαφέροντα άρθρα στο φόρουμ Play`N`Trade. Και ο Μάτρος ήταν μαζί σου. Τα λέμε!