Γενικά, ξύπνησε μέσα μου ένας γραφομανής (δεν είχε ξαναγίνει) και αποφάσισα να γράψω κάτι όσο ξεκουραζόμουν.

Κάπως την περασμένη άνοιξη, στο Steam ή κάπου αλλού, έπεσα πάνω στο παιχνίδι Wargame: Red Dragon και αποφάσισα να το αγοράσω. Θα κάνω μια κράτηση αμέσως ότι για περισσότερο από μισό χρόνο παίζοντας, η ικανότητά μου δεν έχει αυξηθεί καθόλου, και καθώς ήμουν στην αρχή ένας νύχι με τα νύχια, παρέμεινα έτσι. Ωστόσο, έπιασα ορισμένες πτυχές το πολεμικό παιχνίδι. Επιπλέον, κανένας από τους φίλους μου δεν εντυπωσιάστηκε μαζί του και δεν είναι δυνατό να ξεχυθεί η ψυχή του και να βομβαρδιστεί κάποιος στο skypeak. Λοιπόν, θα το μοιραστώ μαζί σας.
Τι είναι το παιχνίδι; Σχετικά με την αντιπαράθεση μεταξύ του ΝΑΤΟ (Βορειοατλαντική Συμμαχία) αφενός και του ΠΟΕ (Οργανισμός του Συμφώνου της Βαρσοβίας) αφετέρου, καθώς και των συμμάχων τους Χρόνια που περιλαμβάνονται στο παιχνίδι από περίπου το 1979 έως το 1995. Στην πραγματική ζωή, χάρη σε ένα πολύ εναλλακτικά προικισμένο άτομο

Εμφάνιση εικόνας

Το Υπουργείο Εσωτερικών και αργότερα ο ηγέτης του, η ΕΣΣΔ, καταστράφηκαν και ο διπολικός κόσμος κατέρρευσε.Δεν είναι μυστικό ότι πολλοί κάτοικοι του μετασοβιετικού χώρου αισθάνονται την επιθυμία να εκδικηθούν τους βδελυρούς καπιταλιστές τουλάχιστον σε κάποιο παιχνίδι Για να εκδικηθώ, ας πούμε, για την ήττα στον Ψυχρό Πόλεμο. Εδώ είμαι με σαγήνευσε αυτή η ευκαιρία. Το παιχνίδι περιλαμβάνει όλες τις πιο λαμπρές χώρες του σοσιαλιστικού στρατοπέδου και έχετε την ευκαιρία να χρησιμοποιήσετε τους στρατούς τους. Υπάρχουν η ΛΔΓ και η Τσεχοσλοβακία και η Πολωνία και η ΛΔΚ και η ΛΔΚ.
Πρώτον, για όσους δεν ασχολούνται αρκετά με το θέμα, μια μικρή παρέκβαση. Σε ένα παιχνίδι πολέμου, πριν από τη μάχη, πρέπει να συναρμολογήσετε ένα ειδικό κατάστρωμα που θα χρησιμοποιήσετε στη μάχη. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο τις μονάδες που περιλαμβάνονται στο " τράπουλα". Μπορείς να παλέψεις και με τυπικές "τραπέλες", φυσικά αλλά είναι απίθανο να τα καταφέρεις.
Κατά την προσωπική μου άποψη, το wargame είναι πολύ δύσκολο να το κατακτήσουν οι αρχάριοι.Θα γράψω τα σημεία που το πιστεύω.
1. Πρώτον, υπάρχουν περισσότερες από μιάμιση χιλιάδες διαφορετικές μονάδες στο παιχνίδι

Εμφάνιση εικόνας

Επιπλέον, κατά την κατασκευή ενός καταστρώματος, μια μονάδα πεζικού συνδυάζεται με μια μεγάλη ποικιλία οχημάτων

Εμφάνιση εικόνας

Δεν είναι εύκολο για έναν αρχάριο να καταλάβει τι είναι τι και τι εξυπηρετεί.
2. Δεύτερον, είναι αρκετά δύσκολο να κατανοήσουμε τις περιπλοκές διαφόρων εξειδικευμένων καταστρωμάτων

Εμφάνιση εικόνας


3. Τρίτον, ένα αφανές σύστημα αντιπαράθεσης μεταξύ των μονάδων, που θυμίζει μάλλον παρά την κλασική πέτρα-χαρτί-ψαλίδι, αλλά κάπως έτσι

Εμφάνιση εικόνας

Επιτρέψτε μου να σας εξηγήσω. Για παράδειγμα, στο παιχνίδι υπάρχουν 2 τύποι αντιαεροπορικών πυροβόλων - ραντάρ και μη ραντάρ, ο πρώτος είναι καλύτερος στο να πυροβολεί αεροσκάφη, ο δεύτερος στα ελικόπτερα. Και γενικά, το πρώτο είναι πιο ισχυρό. Ταυτόχρονα υπάρχει ένα ειδικό αεροσκάφος που μπορεί να καταστρέψει την αεράμυνα ραντάρ χωρίς να εισέλθει στην πληγείσα περιοχή του.Αν όμως απενεργοποιήσετε αυτό το αντιαεροπορικό πυροβόλο, τότε ο πύραυλος δεν θα μπορεί να το στοχεύσει.
4. Μια παραβολή στις γλώσσες και, ίσως, το πιο ενδιαφέρον πράγμα σε έναν αγώνα πολέμου, είναι ταυτόχρονα η πιο δυνατή και η πιο αδύναμη πλευρά του. Ισορροπία χωρίς καθρέφτη. Τι σημαίνει; Και το γεγονός ότι, πρώτον, μια χώρα μπορεί να έχει μια μοναδική μονάδα που δεν έχει χαρακτηριστικά που δεν είναι διαθέσιμα σε άλλα μέρη, για παράδειγμα, το αμερικανικό Patriot, το βορειοκορεατικό Il-28 ή τις γερμανικές ειδικές δυνάμεις.
Ένα wargame, όπως κάθε άλλο ανταγωνιστικό παιχνίδι, βασικά δίνει θετικά συναισθήματα μόνο όταν «σπρώχνεις». Και υπάρχουν πραγματικά πολλές από αυτές τις στιγμές. Οι θαυμαστές του Apocalypse Now μπορούν επίσης να περιπλανηθούν εδώ, επειδή σχεδόν ολόκληρος ο χάρτης μπορεί να γεμίσει με ναπάλμ

Εμφάνιση εικόνας

Εμφάνιση εικόνας


"Λατρεύω τη μυρωδιά του ναπάλμ το πρωί" ©
Μπορείς, όπως οι παππούδες στο 45ο, να οδηγείς με κουρελούδες και 34άρια κάθε λογής νεογέννητα «άμπραμ» και άλλα
"προκλητές"

Εμφάνιση εικόνας


Και, επίσης, κανονίστε δεξαμενόπλοια, ελικόπτερα, πραγματοποιήστε βομβαρδισμούς με χαλιά, χρησιμοποιήστε πυρομαχικά διασποράς, χτυπήστε με Grads και πολλά, πολλά άλλα. Ως αρχάριος, μάλλον δεν γνωρίζω καν ολόκληρο το οπλοστάσιο της διαθέσιμης διασκέδασης. Παρεμπιπτόντως, απάτησαν μια πυρηνική βόμβα, είναι κρίμα.
Αλλά ο "Κόκκινος Δράκος" είναι απλώς ο διάδοχος της ένδοξης σειράς πολεμικών παιχνιδιών. Υπήρχαν άλλα δύο παιχνίδια πριν από αυτό. Και ο "Κόκκινος Δράκος" πρόσθεσε πραγματικά πολλά νέα πράγματα στο παιχνίδι. Για παράδειγμα, πρόσθεσε το μακροχρόνιο περίμεναν θαλάσσιες μάχες και πλοία, τα οποία αποδείχτηκαν πλήρης αποτυχία και τα οποία παίζονται από 1,5 άτομα. Προστέθηκε μια τεχνική που έχει την ικανότητα IRL να κολυμπάει αυτή την ικανότητα. Αλλά οι χάρτες έχουν δημιουργηθεί με τέτοιο τρόπο που αυτές οι μονάδες πρακτικά δεν μπορούν να πάρουν πλεονέκτημα αυτού του πλεονεκτήματος. Ναι. Φυσικά. Τελικά, οι περισσότερες πλωτές μονάδες βρίσκονται στη Σοβιετική Ένωση. Ο Ιβάν πρέπει να υποφέρει! Προστέθηκαν επίσης αρκετές νέες χώρες, με κυριότερους φυσικά τους «Κόκκινους» και «Μπλε» δράκους. Στην πρώτη περίπτωση η Κίνα και η ΛΔΚ (Βόρεια Κορέα) και στη δεύτερη η Ιαπωνία και η Νότια Κορέα. Οι κόκκινοι δράκοι αποδείχτηκαν ότι δεν ήταν τόσο καυτοί και σπάνια βλέπεις κάποιον να τους παίζει. Με το Blue Dragon, η κατάσταση είναι λίγο πιο αισιόδοξη, αλλά επίσης δεν σπάνε ρεκόρ δημοτικότητας. Δηλαδή, οι προγραμματιστές έχουν εισαγάγει περιεχόμενο που δεν έχει ζήτηση από τους παίκτες. Είναι επίσης αστείο που οι Eugens δεν κυκλοφόρησαν το παιχνίδι αμέσως, όπως θα έπρεπε, αλλά έχουν ήδη φτιάξει 2 DLC και ένα τρίτο είναι καθ' οδόν, στο οποίο προστίθενται μονάδες που Θα έπρεπε να ήταν ήδη στην κυκλοφορία. Ευτυχώς, τα DLC είναι δωρεάν. Ωστόσο, η επιθυμία να κόψετε γρήγορα τη ζύμη χωρίς να τελειώσετε το παιχνίδι δεν μπορεί να ονομαστεί αξιοπρέπεια.
Και τώρα για το πιο θλιβερό.Αυτό από ό,τι φουντώνουν οι κλανοί και φαίνονται μπαγκέτες

Εμφάνιση εικόνας


Ισορροπία χωρίς καθρέφτη!!!
Το να πεις ότι η ισορροπία στο παιχνίδι είναι άδικη σημαίνει να μην πεις τίποτα. Όχι μόνο αυτό, η ΕΣΣΔ, η οποία είχε τον μεγαλύτερο στόλο στρατιωτικού εξοπλισμού, έχει διαθεσιμότητα (αριθμός μονάδων σε 1 κάρτα) λιγότερη από την Τσεχοσλοβακία, την Πολωνία και τη ΛΔΓ μαζί (υπάρχει μια ευκαιρία που σας επιτρέπει να συνδυάσετε ορισμένες χώρες σε ένα "κατάστρωμα"), ο συνολικός αριθμός του στρατιωτικού στόλου του οποίου δεν κέρδισα ούτε τον μισό από τον σοβιετικό. Υπάρχουν λοιπόν και ξεκάθαρες ηλιθιότητες. Πώς σας αρέσει αυτό, για παράδειγμα;

Εμφάνιση εικόνας

Ναι ναι.Το ίδιο τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού, με τα ίδια απολύτως χαρακτηριστικά, κοστίζει 15 πόντους για την ΕΣΣΔ, και για το GDR-20. Γελοίο!
Αλλά δεν είναι μόνο αυτό. Η Σοβιετική Ένωση είναι πολύ δυνατή στο wargame, έχει εξαιρετικές μονάδες, αλλά για κάποιο λόγο, όσον αφορά την αναλογία τιμής / ποιότητας, οι μονάδες του ΝΑΤΟ, σύμφωνα με τα προσωπικά μου συναισθήματα, είναι ανώτερες τόσο από τις σοβιετικές όσο και από τις μονάδες OVD .

Δυστυχώς, υπάρχουν ελαττώματα στα παιχνίδια: φρένα, χαμηλά FPS, κολλήματα, παγώματα, σφάλματα και άλλα μικρά και όχι πολύ σφάλματα. Συχνά τα προβλήματα ξεκινούν πριν καν ξεκινήσει το παιχνίδι, όταν δεν εγκατασταθεί, δεν φορτώνεται ή δεν γίνεται καν λήψη. Ναι, και ο ίδιος ο υπολογιστής είναι μερικές φορές περίεργος, και μετά στο Wargame Red Dragon, αντί για εικόνα, μαύρη οθόνη, ο έλεγχος δεν λειτουργεί, δεν ακούγεται ήχος ή οτιδήποτε άλλο.

Τι να πρωτοκάνεις

  1. Κατεβάστε και εκτελέστε το παγκοσμίως γνωστό CCleaner(λήψη μέσω απευθείας σύνδεσης) είναι ένα πρόγραμμα που θα καθαρίσει τον υπολογιστή σας από περιττά σκουπίδια, με αποτέλεσμα το σύστημα να λειτουργεί πιο γρήγορα μετά την πρώτη επανεκκίνηση.
  2. Ενημερώστε όλα τα προγράμματα οδήγησης στο σύστημα χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα Ενημέρωση προγράμματος οδήγησης(λήψη μέσω απευθείας σύνδεσης) - θα σαρώσει τον υπολογιστή σας και θα ενημερώσει όλα τα προγράμματα οδήγησης στην πιο πρόσφατη έκδοση σε 5 λεπτά.
  3. Εγκαθιστώ Advanced System Optimizer(κατεβάστε από έναν άμεσο σύνδεσμο) και ενεργοποιήστε τη λειτουργία παιχνιδιού σε αυτό, η οποία θα τερματίσει τις άχρηστες διαδικασίες παρασκηνίου κατά την εκκίνηση του παιχνιδιού και θα αυξήσει την απόδοση στο παιχνίδι.

Απαιτήσεις συστήματος Wargame: Red Dragon

Το δεύτερο πράγμα που πρέπει να κάνετε εάν αντιμετωπίσετε προβλήματα με το Wargame Red Dragon είναι να ελέγξετε τις απαιτήσεις συστήματος. Με την καλή έννοια, πρέπει να το κάνετε αυτό ακόμη και πριν από την αγορά, για να μην μετανιώσετε για τα χρήματα που ξοδέψατε.

Ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος Wargame: Red Dragon:

Win Xp 32, Επεξεργαστής: Intel Celeron E3300 Dual-Core 2,5 GHz, 2 GB RAM, 20 GB HDD, AMD Radeon X1800 XT RAM βίντεο: 256 MB

Κάθε παίκτης θα πρέπει τουλάχιστον να καταλάβει λίγο για τα εξαρτήματα, να ξέρει γιατί χρειάζονται μια κάρτα βίντεο, επεξεργαστής και άλλα πράγματα στο μπλοκ συστήματος.

Αρχεία, προγράμματα οδήγησης και βιβλιοθήκες

Σχεδόν κάθε συσκευή σε έναν υπολογιστή απαιτεί ένα σετ ειδικού λογισμικού. Αυτά είναι προγράμματα οδήγησης, βιβλιοθήκες και άλλα αρχεία που παρέχουν σωστή δουλειάυπολογιστή.

Αξίζει να ξεκινήσετε με τα προγράμματα οδήγησης για την κάρτα γραφικών. Οι σύγχρονες κάρτες γραφικών παράγονται μόνο από δύο μεγάλες εταιρείες - την Nvidia και την AMD. Αφού μάθαμε ποιο προϊόν περιστρέφει τους ψύκτες στη μονάδα συστήματος, πηγαίνουμε στον επίσημο ιστότοπο και κατεβάζουμε το πακέτο φρέσκων προγραμμάτων οδήγησης:

Απαραίτητη προϋπόθεση για την επιτυχή λειτουργία του Wargame Red Dragon είναι η διαθεσιμότητα των πιο πρόσφατων προγραμμάτων οδήγησης για όλες τις συσκευές του συστήματος. Κατεβάστε το βοηθητικό πρόγραμμα Ενημέρωση προγράμματος οδήγησηςγια να κατεβάσετε εύκολα και γρήγορα τα πιο πρόσφατα προγράμματα οδήγησης και να τα εγκαταστήσετε με ένα κλικ:

Εάν το Wargame: Red Dragon δεν ξεκινήσει, σας συνιστούμε να δοκιμάσετε να απενεργοποιήσετε το πρόγραμμα προστασίας από ιούς ή να βάλετε το παιχνίδι στις εξαιρέσεις προστασίας από ιούς και επίσης να ελέγξετε ξανά για συμμόρφωση Απαιτήσεις συστήματοςκαι αν κάτι από τη συναρμολόγηση σας δεν ταιριάζει, τότε, αν είναι δυνατόν, βελτιώστε τον υπολογιστή σας αγοράζοντας πιο ισχυρά εξαρτήματα.

Το Wargame Red Dragon έχει μαύρη οθόνη, λευκή οθόνη, έγχρωμη οθόνη. Λύση

Τα προβλήματα με οθόνες διαφορετικών χρωμάτων μπορούν να χωριστούν χονδρικά σε 2 κατηγορίες.

Πρώτον, συχνά συνδέονται με τη χρήση δύο καρτών βίντεο ταυτόχρονα. Για παράδειγμα, εάν η μητρική σας πλακέτα έχει ενσωματωμένη κάρτα βίντεο, αλλά παίζετε σε μια διακριτή, τότε το Wargame: Red Dragon μπορεί να τρέξει στην ενσωματωμένη για πρώτη φορά, ενώ δεν θα δείτε το ίδιο το παιχνίδι, επειδή Η οθόνη είναι συνδεδεμένη σε μια διακριτή κάρτα βίντεο.

Δεύτερον, οι έγχρωμες οθόνες εμφανίζονται όταν υπάρχουν προβλήματα με την εμφάνιση της εικόνας στην οθόνη. Αυτό μπορεί να συμβεί για διάφορους λόγους. Για παράδειγμα, το Wargame Red Dragon δεν μπορεί να λειτουργήσει μέσω ενός παλιού προγράμματος οδήγησης ή δεν υποστηρίζει κάρτα βίντεο. Επίσης μαύρο/ Λευκή οθόνημπορεί να εμφανίζεται όταν εκτελείται σε αναλύσεις που δεν υποστηρίζονται από το παιχνίδι.

Wargame: Ο Red Dragon συντρίβεται. Σε μια ορισμένη ή τυχαία στιγμή. Λύση

Παίζεις μόνος σου, παίζεις και εδώ - μπαμ! - όλα σβήνουν και τώρα έχετε μια επιφάνεια εργασίας χωρίς καμία υπόδειξη του παιχνιδιού. Γιατί συμβαίνει αυτό? Για να λύσετε το πρόβλημα, αξίζει να προσπαθήσετε να καταλάβετε ποια είναι η φύση του προβλήματος.

Εάν η πτήση πραγματοποιηθεί σε τυχαία στιγμήχρόνο χωρίς καμία κανονικότητα, τότε με πιθανότητα 99% μπορούμε να πούμε ότι αυτό είναι ένα λάθος του ίδιου του παιχνιδιού. Σε αυτήν την περίπτωση, το να διορθώσεις κάτι είναι πολύ δύσκολο και το καλύτερο είναι να αφήσεις το Wargame Red Dragon στην άκρη και να περιμένεις το patch.

Ωστόσο, αν γνωρίζετε ακριβώς σε ποιες στιγμές συμβαίνει το τρακάρισμα, τότε μπορείτε να συνεχίσετε το παιχνίδι, αποφεύγοντας καταστάσεις που προκαλούν τρακάρισμα.

Ωστόσο, αν γνωρίζετε ακριβώς σε ποιες στιγμές συμβαίνει το τρακάρισμα, τότε μπορείτε να συνεχίσετε το παιχνίδι, αποφεύγοντας καταστάσεις που προκαλούν τρακάρισμα. Επιπλέον, μπορείτε να κατεβάσετε το Wargame: Red Dragon αποθήκευση και να παρακάμψετε το σημείο αναχώρησης.

Wargame: Red Dragon παγώνει. Η εικόνα παγώνει. Λύση

Η κατάσταση είναι περίπου η ίδια όπως και με τα σφάλματα: πολλά παγώματα σχετίζονται άμεσα με το ίδιο το παιχνίδι ή μάλλον με το λάθος του προγραμματιστή κατά τη δημιουργία του. Ωστόσο, μια παγωμένη εικόνα μπορεί συχνά να γίνει αφετηρία για τη διερεύνηση της θλιβερής κατάστασης μιας κάρτας βίντεο ή ενός επεξεργαστή.

Επομένως, εάν η εικόνα στο Wargame: Red Dragon παγώσει, χρησιμοποιήστε τα προγράμματα για να εμφανίσετε στατιστικά στοιχεία σχετικά με τη φόρτωση στοιχείων. Ίσως η κάρτα γραφικών σας έχει εξαντλήσει από καιρό τη διάρκεια ζωής της ή ο επεξεργαστής θερμαίνεται σε επικίνδυνες θερμοκρασίες;

Ο ευκολότερος τρόπος για να ελέγξετε τη φόρτωση και τις θερμοκρασίες για την κάρτα γραφικών και τους επεξεργαστές είναι στο πρόγραμμα MSI Afterburner. Εάν θέλετε, μπορείτε ακόμη και να εμφανίσετε αυτές και πολλές άλλες παραμέτρους πάνω από την εικόνα του Wargame Red Dragon.

Ποιες θερμοκρασίες είναι επικίνδυνες; Οι επεξεργαστές και οι κάρτες γραφικών έχουν διαφορετικές θερμοκρασίες λειτουργίας. Για τις κάρτες γραφικών, είναι συνήθως 60-80 βαθμοί Κελσίου. Οι επεξεργαστές είναι ελαφρώς χαμηλότεροι - 40-70 μοίρες. Εάν η θερμοκρασία του επεξεργαστή είναι υψηλότερη, τότε θα πρέπει να ελέγξετε την κατάσταση της θερμικής πάστας. Μπορεί να έχει στεγνώσει και πρέπει να αντικατασταθεί.

Εάν η κάρτα γραφικών θερμαίνεται, τότε θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε το πρόγραμμα οδήγησης ή επίσημη χρησιμότητααπό τον κατασκευαστή. Πρέπει να αυξήσετε τον αριθμό των στροφών των ψύκτη και να δείτε αν πέφτει η θερμοκρασία λειτουργίας.

Wargame: Red Dragon επιβραδύνει. Χαμηλό FPS. Ο ρυθμός καρέ μειώνεται. Λύση

Με επιβραδύνσεις και χαμηλούς ρυθμούς καρέ στο Wargame Red Dragon, το πρώτο βήμα είναι να χαμηλώσετε τις ρυθμίσεις γραφικών. Φυσικά, υπάρχουν πολλά από αυτά, οπότε πριν μειώσετε τα πάντα στη σειρά, θα πρέπει να μάθετε ακριβώς πώς ορισμένες ρυθμίσεις επηρεάζουν την απόδοση.

Ανάλυση της οθόνης. Με λίγα λόγια, αυτός είναι ο αριθμός των πόντων που συνθέτουν την εικόνα του παιχνιδιού. Όσο υψηλότερη είναι η ανάλυση, τόσο μεγαλύτερο είναι το φορτίο της κάρτας βίντεο. Ωστόσο, η αύξηση του φορτίου είναι αμελητέα, επομένως η μείωση της ανάλυσης της οθόνης θα πρέπει να είναι μόνο η τελευταία λύση, όταν όλα τα άλλα δεν βοηθούν.

Ποιότητα ΥΦΑΝΣΗΣ. Συνήθως, αυτή η ρύθμιση καθορίζει την ανάλυση των αρχείων υφής. Μειώστε την ποιότητα των textures εάν η κάρτα βίντεο έχει μικρή ποσότητα μνήμης βίντεο (λιγότερη από 4 GB) ή εάν χρησιμοποιείται πολύ παλιά σκληράένας δίσκος με ταχύτητα άξονα μικρότερη από 7200.

Ποιότητα μοντέλου(μερικές φορές μόνο λεπτομέρειες). Αυτή η ρύθμιση καθορίζει ποιο σετ τρισδιάστατων μοντέλων θα χρησιμοποιηθεί στο παιχνίδι. Όσο υψηλότερη είναι η ποιότητα, τόσο περισσότερα πολύγωνα. Αντίστοιχα, τα μοντέλα υψηλής πολυπλοκότητας απαιτούν περισσότερα υπολογιστική ισχύςκάρτες γραφικών (δεν πρέπει να συγχέεται με την ποσότητα της μνήμης βίντεο!), πράγμα που σημαίνει ότι αυτή η παράμετρος πρέπει να μειωθεί σε κάρτες βίντεο με χαμηλή συχνότητα πυρήνα ή μνήμης.

Σκιές. Εφαρμόζονται με διαφορετικούς τρόπους. Σε ορισμένα παιχνίδια, οι σκιές δημιουργούνται δυναμικά, δηλαδή υπολογίζονται σε πραγματικό χρόνο κάθε δευτερόλεπτο του παιχνιδιού. Τέτοιες δυναμικές σκιές φορτώνουν τόσο τον επεξεργαστή όσο και την κάρτα βίντεο. Για βελτιστοποίηση, οι προγραμματιστές συχνά εγκαταλείπουν την πλήρη απόδοση και προσθέτουν μια προ-απόδοση σκιών στο παιχνίδι. Είναι στατικά, γιατί στην πραγματικότητα είναι απλώς υφές που τοποθετούνται πάνω από τις κύριες υφές, πράγμα που σημαίνει ότι φορτώνουν τη μνήμη και όχι τον πυρήνα της κάρτας βίντεο.

Συχνά, οι προγραμματιστές προσθέτουν πρόσθετες ρυθμίσεις που σχετίζονται με τις σκιές:

  • Ανάλυση σκιάς - καθορίζει πόσο λεπτομερής θα είναι η σκιά που ρίχνει το αντικείμενο. Εάν το παιχνίδι έχει δυναμικές σκιές, τότε φορτώνει τον πυρήνα της κάρτας βίντεο και εάν χρησιμοποιείται προδημιουργημένο render, τότε «τρώει» τη μνήμη βίντεο.
  • Απαλές σκιές - εξομάλυνση των προσκρούσεων στις ίδιες τις σκιές, συνήθως αυτή η επιλογή δίνεται μαζί με δυναμικές σκιές. Ανεξάρτητα από τον τύπο των σκιών, φορτώνει την κάρτα βίντεο σε πραγματικό χρόνο.

Εξομάλυνση. Σας επιτρέπει να απαλλαγείτε από άσχημες γωνίες στις άκρες των αντικειμένων χρησιμοποιώντας έναν ειδικό αλγόριθμο, η ουσία του οποίου είναι συνήθως να δημιουργείτε πολλές εικόνες ταυτόχρονα και να τις συγκρίνετε, υπολογίζοντας την πιο "ομαλή" εικόνα. Υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί αλγόριθμοι anti-aliasing που διαφέρουν ως προς τον αντίκτυπό τους στην απόδοση του Wargame: Red Dragon.

Για παράδειγμα, το MSAA λειτουργεί μετωπικά, δημιουργώντας 2, 4 ή 8 αποδόσεις ταυτόχρονα, επομένως ο ρυθμός καρέ μειώνεται κατά 2, 4 ή 8 φορές, αντίστοιχα. Αλγόριθμοι όπως ο FXAA και ο TAA λειτουργούν λίγο διαφορετικά, επιτυγχάνοντας μια ομαλή εικόνα υπολογίζοντας μόνο τις άκρες και χρησιμοποιώντας κάποια άλλα κόλπα. Εξαιτίας αυτού, δεν μειώνουν τόσο την απόδοση.

Φωτισμός. Όπως και στην περίπτωση του anti-aliasing, υπάρχουν διαφορετικοί αλγόριθμοι για εφέ φωτισμού: SSAO, HBAO, HDAO. Όλοι χρησιμοποιούν τους πόρους της κάρτας βίντεο, αλλά το κάνουν διαφορετικά ανάλογα με την ίδια την κάρτα βίντεο. Το γεγονός είναι ότι ο αλγόριθμος HBAO προωθήθηκε κυρίως σε κάρτες βίντεο από την Nvidia (γραμμή GeForce), επομένως λειτουργεί καλύτερα στις "πράσινες". Το HDAO, από την άλλη πλευρά, είναι βελτιστοποιημένο για κάρτες γραφικών AMD. Το SSAO είναι ο απλούστερος τύπος φωτισμού, καταναλώνει τους λιγότερους πόρους, οπότε σε περίπτωση επιβράδυνσης στο Wargame: Red Dragon, αξίζει να το μεταβείτε.

Τι πρέπει να χαμηλώσει πρώτα; Οι σκιές, τα εφέ κατά της παραμόρφωσης και τα εφέ φωτισμού είναι συνήθως τα πιο αγχωτικά, επομένως είναι καλύτερο να ξεκινήσετε με αυτά.

Συχνά οι ίδιοι οι παίκτες πρέπει να ασχοληθούν με τη βελτιστοποίηση του Wargame Red Dragon. Για όλες σχεδόν τις μεγάλες εκδόσεις, υπάρχουν διάφορα σχετικά και φόρουμ όπου οι χρήστες μοιράζονται τους τρόπους τους για τη βελτίωση της παραγωγικότητας.

Ένα από αυτά είναι ένα ειδικό πρόγραμμα που ονομάζεται Advanced System Optimizer. Είναι κατασκευασμένο ειδικά για όσους δεν θέλουν να καθαρίσουν με μη αυτόματο τρόπο τον υπολογιστή από διάφορα προσωρινά αρχεία, να διαγράψουν περιττές καταχωρήσεις μητρώου και να επεξεργαστούν τη λίστα εκκίνησης. Το Advanced System Optimizer θα το κάνει αυτό για εσάς, καθώς και θα αναλύσει τον υπολογιστή σας για να ανακαλύψει πώς μπορείτε να βελτιώσετε την απόδοση σε εφαρμογές και παιχνίδια.

Wargame: Ο Red Dragon υστερεί. Μεγάλη καθυστέρηση στο παιχνίδι. Λύση

Πολλοί μπερδεύουν το «lag» με το «lag», αλλά αυτά τα προβλήματα έχουν τελείως διαφορετικές αιτίες. Το Wargame Red Dragon επιβραδύνεται όταν μειώνεται ο ρυθμός καρέ με τον οποίο εμφανίζεται η εικόνα στην οθόνη και καθυστερεί όταν η καθυστέρηση κατά την πρόσβαση στον διακομιστή ή σε οποιοδήποτε άλλο κεντρικό υπολογιστή είναι πολύ υψηλή.

Γι' αυτό «υστερήσεις» μπορεί να υπάρχουν μόνο σε παιχνίδια δικτύου. Οι λόγοι είναι διαφορετικοί: κακός κώδικας δικτύου, φυσική απόσταση από διακομιστές, συμφόρηση δικτύου, εσφαλμένα διαμορφωμένος δρομολογητής, χαμηλή ταχύτητασυνδέσεις στο διαδίκτυο.

Ωστόσο, το τελευταίο είναι το λιγότερο κοινό. Στα διαδικτυακά παιχνίδια, η επικοινωνία μεταξύ του πελάτη και του διακομιστή γίνεται με την ανταλλαγή σχετικά σύντομων μηνυμάτων, επομένως ακόμη και 10 MB ανά δευτερόλεπτο θα πρέπει να είναι αρκετά για τα μάτια.

Δεν υπάρχει ήχος στο Wargame Red Dragon. Δεν μπορώ να ακούσω τίποτα. Λύση

Το Wargame: Red Dragon λειτουργεί, αλλά για κάποιο λόγο δεν ακούγεται - αυτό είναι ένα άλλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι παίκτες. Φυσικά, μπορείτε να παίξετε έτσι, αλλά είναι ακόμα καλύτερο να καταλάβετε τι συμβαίνει.

Πρώτα πρέπει να προσδιορίσετε το εύρος του προβλήματος. Πού ακριβώς δεν υπάρχει ήχος - μόνο στο παιχνίδι ή γενικά στον υπολογιστή; Αν μόνο στο παιχνίδι, τότε ίσως αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι η κάρτα ήχου είναι πολύ παλιά και δεν υποστηρίζει DirectX.

Αν δεν υπάρχει καθόλου ήχος, τότε το θέμα είναι σίγουρα στις ρυθμίσεις του υπολογιστή. Τα προγράμματα οδήγησης ενδέχεται να μην έχουν εγκατασταθεί σωστά κάρτα ήχου, ή ίσως δεν υπάρχει ήχος λόγω κάποιου συγκεκριμένου σφάλματος του αγαπημένου μας λειτουργικού συστήματος Windows.

Τα στοιχεία ελέγχου δεν λειτουργούν στο Wargame Red Dragon. Wargame: Ο Red Dragon δεν βλέπει το ποντίκι, το πληκτρολόγιο ή το gamepad. Λύση

Πώς να παίξετε εάν είναι αδύνατο να ελέγξετε τη διαδικασία; Τα προβλήματα υποστήριξης συγκεκριμένων συσκευών είναι άτοπα εδώ, γιατί μιλάμε για γνωστές συσκευές - πληκτρολόγιο, ποντίκι και χειριστήριο.

Έτσι, τα σφάλματα στο ίδιο το παιχνίδι πρακτικά αποκλείονται, σχεδόν πάντα το πρόβλημα είναι από την πλευρά του χρήστη. Μπορείτε να το λύσετε με διαφορετικούς τρόπους, αλλά, με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, θα πρέπει να απευθυνθείτε στον οδηγό. Συνήθως, όταν συνδέετε μια νέα συσκευή, το λειτουργικό σύστημα προσπαθεί αμέσως να χρησιμοποιήσει ένα από τα τυπικά προγράμματα οδήγησης, αλλά ορισμένα μοντέλα πληκτρολογίων, ποντικιών και χειριστηρίων παιχνιδιών δεν είναι συμβατά με αυτά.

Επομένως, πρέπει να μάθετε το ακριβές μοντέλο της συσκευής και να προσπαθήσετε να βρείτε ακριβώς το πρόγραμμα οδήγησης. Συχνά, συσκευές από γνωστές μάρκες παιχνιδιών έρχονται με τα δικά τους κιτ λογισμικού, δεδομένου ότι το πρότυπο πρόγραμμα οδήγησης των windowsΤο corny δεν μπορεί να εξασφαλίσει τη σωστή λειτουργία όλων των λειτουργιών μιας συγκεκριμένης συσκευής.

Εάν δεν θέλετε να αναζητήσετε προγράμματα οδήγησης για όλες τις συσκευές ξεχωριστά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το πρόγραμμα Ενημέρωση προγράμματος οδήγησης. Προορίζεται για αυτόματη αναζήτησηπρογράμματα οδήγησης, οπότε χρειάζεται μόνο να περιμένετε τα αποτελέσματα σάρωσης και να κάνετε λήψη απαιτούμενα προγράμματα οδήγησηςστη διεπαφή προγράμματος.

Συχνά, τα φρένα στο Wargame Red Dragon μπορεί να προκληθούν από ιούς. Σε αυτήν την περίπτωση, δεν υπάρχει διαφορά πόσο ισχυρή είναι η κάρτα βίντεο στη μονάδα συστήματος. Μπορείτε να ελέγξετε τον υπολογιστή σας και να τον καθαρίσετε από ιούς και άλλο ανεπιθύμητο λογισμικό χρησιμοποιώντας ειδικά προγράμματα. Για παράδειγμα NOD32. Το antivirus έχει αποδειχθεί από την καλύτερη πλευρά και έχει λάβει την έγκριση εκατομμυρίων χρηστών σε όλο τον κόσμο.

Το ZoneAlarm είναι κατάλληλο τόσο για προσωπική χρήση όσο και για μικρές επιχειρήσεις, είναι σε θέση να προστατεύει έναν υπολογιστή με Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vistaκαι Windows XP από τυχόν επιθέσεις: phishing, ιούς, κακόβουλο λογισμικό, spywareκαι άλλες απειλές στον κυβερνοχώρο. Στους νέους χρήστες παρέχεται δωρεάν δοκιμή 30 ημερών.

Το Nod32 είναι ένα antivirus της ESET, το οποίο έχει λάβει πολλά βραβεία για τη συμβολή του στην ανάπτυξη της ασφάλειας. Εκδόσεις προγραμμάτων προστασίας από ιούς τόσο για υπολογιστή όσο και για φορητές συσκευές είναι διαθέσιμες στον ιστότοπο του προγραμματιστή, παρέχεται μια δοκιμαστική έκδοση 30 ημερών. Υπάρχουν ειδικές προϋποθέσεις για τις επιχειρήσεις.

Το Wargame: Red Dragon που έχει ληφθεί από torrent δεν λειτουργεί. Λύση

Εάν το κιτ διανομής του παιχνιδιού έγινε λήψη μέσω torrent, τότε κατ 'αρχήν δεν υπάρχουν εγγυήσεις για την εργασία. Τα torrents και τα repacks δεν ενημερώνονται σχεδόν ποτέ μέσω επίσημων εφαρμογών και δεν λειτουργούν μέσω του δικτύου, επειδή κατά τη διάρκεια του hacking, οι χάκερ αποκόπτουν όλες τις λειτουργίες δικτύου από παιχνίδια, τα οποία συχνά χρησιμοποιούνται για τον έλεγχο της άδειας χρήσης.

Η χρήση τέτοιων εκδόσεων παιχνιδιών δεν είναι μόνο άβολη, αλλά και επικίνδυνη, γιατί πολύ συχνά πολλά αρχεία έχουν αλλάξει σε αυτά. Για παράδειγμα, για να παρακάμψουν την προστασία, οι πειρατές τροποποιούν ένα αρχείο EXE. Ωστόσο, κανείς δεν ξέρει τι άλλο κάνουν με αυτό. Ίσως χτίζουν μια αυτοεκπλήρωση λογισμικό. Για παράδειγμα, το οποίο, όταν ξεκινήσει το παιχνίδι για πρώτη φορά, θα ενσωματωθεί στο σύστημα και θα χρησιμοποιήσει τους πόρους του για να εξασφαλίσει την ευημερία των χάκερ. Ή, δίνοντας πρόσβαση στον υπολογιστή σε τρίτους. Δεν υπάρχουν και δεν μπορούν να υπάρχουν εγγυήσεις.

Επιπλέον, η χρήση πειρατικών εκδόσεων είναι, σύμφωνα με το δημοσίευμά μας, κλοπή. Οι προγραμματιστές έχουν αφιερώσει πολύ χρόνο στη δημιουργία του παιχνιδιού, επενδύοντας τα δικά τους χρήματα με την ελπίδα ότι οι απόγονοί τους θα αποδώσουν. Και κάθε δουλειά πρέπει να πληρώνεται.

Επομένως, εάν αντιμετωπίσετε προβλήματα με παιχνίδια που έχετε κατεβάσει από torrent ή χακάρετε με συγκεκριμένα μέσα, θα πρέπει να αφαιρέσετε αμέσως τον πειρατή, να καθαρίσετε τον υπολογιστή σας με ένα πρόγραμμα προστασίας από ιούς και ένα αντίγραφο με άδεια χρήσης του παιχνιδιού. Αυτό όχι μόνο θα σας σώσει από αμφίβολο λογισμικό, αλλά θα σας επιτρέψει επίσης να κατεβάσετε ενημερώσεις για το παιχνίδι και να λάβετε επίσημη υποστήριξη από τους δημιουργούς του.

Wargame: Το Red Dragon δίνει ένα σφάλμα σχετικά με το αρχείο DLL που λείπει. Λύση

Κατά κανόνα, προβλήματα που σχετίζονται με την απουσία DLL προκύπτουν κατά την εκκίνηση του Wargame: Red Dragon, ωστόσο, μερικές φορές το παιχνίδι μπορεί να αποκτήσει πρόσβαση σε ορισμένα DLL στη διαδικασία και, χωρίς να τα βρει, κολλάει με τον πιο αναιδή τρόπο.

Για να διορθώσετε αυτό το σφάλμα, πρέπει να βρείτε το απαιτούμενο DLL και να το εγκαταστήσετε στο σύστημα. Ο ευκολότερος τρόπος για να γίνει αυτό είναι με ένα πρόγραμμα. Διορθωτή DLL, το οποίο σαρώνει το σύστημα και σας βοηθά να βρείτε γρήγορα βιβλιοθήκες που λείπουν.

Εάν το πρόβλημά σας αποδείχθηκε πιο συγκεκριμένο ή εάν η μέθοδος που περιγράφεται σε αυτό το άρθρο δεν βοήθησε, τότε μπορείτε να ρωτήσετε άλλους χρήστες στην ενότητα "" μας. Θα σας βοηθήσουν άμεσα!

Σας ευχαριστούμε για την προσοχή σας!

Καλημέρα σας, αγαπητοί αναγνώστες! Και θα ήθελα να αφιερώσω το σημερινό άρθρο σε ένα υπέροχο παιχνίδι, τόσο αδικαιολόγητα άγνωστο στους περισσότερους ανθρώπους. Το όνομά της είναι Wargame.

τηλεγράφος

τιτίβισμα

Αλλά πρώτα, δύο λόγια είναι λίγο εκτός θέματος. Θα ήθελα να προσπαθήσω (καθαρά για τον εαυτό μου) να θίξω το θέμα των ενδιαφέροντων, αλλά, λόγω συγκεκριμένων περιστάσεων, όχι των πιο δημοφιλών παιχνιδιών. Τείνουν να υπολείπονται των ολοκληρωμένων έργων ΑΑΑ, αλλά εξακολουθούν να έχουν τη δική τους γοητεία. Η ετικέτα με αυτό το θέμα θα ονομάζεται "Little Known Goodness". Και όχι, το καλό δεν είναι επειδή οι σημειώσεις ή τα άρθρα μου είναι καλά (δεν το είπα ποτέ και δεν θα το κάνω), αλλά επειδή σε αυτήν την περίπτωση, η καλοσύνη είναι, κατά τη γνώμη μου, μόνο εκείνα τα παιχνίδια που θα περιγράψω.

Δεν ξέρω αν θα ενδιαφερθεί ο κόσμος για αυτό (επειδή τουλάχιστον έχω ένα 2D indie παιχνίδι στη λίστα μου και ένα πολύ ασυνήθιστο πράγμα για το οποίο δεν θα έπρεπε καν να υπαινίσσω ακόμα. Μπορώ μόνο να πω ότι δεν θα αρέσει σε όλους τέτοια έργα). Λοιπόν, σε σχέση με μια τόσο μη τυπική αρχή, θα ήθελα να ακούσω τη γνώμη σας για το αν αυτό είναι ένα ενδιαφέρον θέμα ή ... Λοιπόν, τι στο καλό, ε; Σε κάθε περίπτωση, αποφάσισα να ξεκινήσω με δύο όχι τα πιο ριψοκίνδυνα άρθρα, το πρώτο από τα οποία αφορά το Wargame και για το οποίο μπορείτε να διαβάσετε μερικές γραμμές παρακάτω.

Α, ναι, και το τελευταίο πράγμα, αυτό το άρθρο δεν είναι επαγγελματικής φύσης, απλά σας λέω για παιχνίδια, μοιράζοντας περιοδικά τη γνώμη μου. Ναι, είμαι απλός άνθρωπος και μπορώ να κάνω και λάθη, γι' αυτό ένα μικρό αίτημα: είμαι ήρεμος για την ΕΠΑΡΚΗ κριτική και δεν προσπαθώ να προσβάλω ή να ταπεινώσω κανέναν, επομένως, σε παρακαλώ να σεβαστείς και εμένα - και αν είσαι με κάτι δεν συμφωνείς, κριτικάρεις με λογική, μάλιστα, και κυρίως ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΟ (χωρίς εκφράσεις του τύπου "ο συγγραφέας είναι σκασμός!! 1") κ.λπ. Τώρα, καλή ανάγνωση!

ΚΑΝΤΕ ΚΛΙΚ ΕΔΩ ΓΙΑ ΤΗΝ ΦΡΙΚΤΗ ΑΛΗΘΕΙΑ

Ας ξεκινήσουμε λοιπόν. Πιο πάνω είπα ότι θα γνωριστούμε παιχνίδι"wargame", αλλά στην πραγματικότητα όχι, όλα είναι λίγο λάθος, και είπα ψέματα σε όλους (απλώς παρακαλώ μην χτυπάτε, ή τουλάχιστον χτυπάτε, αλλά όχι πολύ). Ήθελα να πω στον κόσμο για μια υπέροχη ΣΕΙΡΑ παιχνιδιών, υπό τη γενική επικεφαλίδα Wargame. Υπάρχουν τρία παιχνίδια συνολικά στη σειρά (συν εντελώς νέο έργο, που το ΤΑΑΑΑΑΑΚ παίρνει πολύ από τους προκατόχους του, αλλά παρ' όλα αυτά έχει τελείως διαφορετικό σκηνικό, γι' αυτό και έχει διαφορετικό όνομα και φυσικά δεν θα το συζητήσουμε σήμερα). Ωστόσο, ξεφεύγουμε λίγο από το θέμα.
Έτσι, όπως είπα, υπάρχουν τρία παιχνίδια στη σειρά συνολικά:

  1. Wargame: European Escalation
  2. Wargame: Airland Battle
  3. Wargame: Red Dragon

Τα τακτοποίησα σε αύξουσα σειρά, δηλ. Το European Escalation ήταν το πρώτο και το Red Dragon το τελευταίο, αντίστοιχα. Σκέφτηκα για πολύ καιρό ποιο συγκεκριμένο κομμάτι θα έπρεπε να πω, αλλά οι κύριοι των προγραμματιστών από τα συστήματα eugen με έβαλαν σε μια τόσο δυσάρεστη κατάσταση όπου, έχοντας μιλήσει για ένα παιχνίδι, θα πρέπει κάπως να αγγίξω ένα άλλο, γιατί στο και τα τρία παιχνίδια υπάρχει κάτι δικό του που λείπει από άλλα μέρη. Πραγματικά δεν καταλαβαίνω από τι καθοδηγήθηκαν οι παραγωγοί αυτών των αριστουργημάτων (και τώρα μιλάω χωρίς μερίδιο σαρκασμού), γιατί ΣΥΝΗΘΩΣ στο νέο μέρος υπάρχουν ορισμένα χαρακτηριστικά σε μια ελαφρώς τροποποιημένη έκδοση από το προηγούμενο παιχνίδι, αλλά . .. Αλίμονο... Στην περίπτωσή μας, όλα λίγο διαφορετικά...

~Εν συντομία για το κυριότερο~

Τι είδους πουλί είναι αυτό, Wargame, με τι τρώγεται και γιατί αποφάσισα να αφιερώσω ένα άρθρο σε έως και τρία παιχνίδια ταυτόχρονα; Το Wargame είναι μια σειρά παιχνιδιών τακτικής στρατηγικής του Ψυχρού Πολέμου με ΤΕΡΑΣΤΙΑ εστίαση στον ρεαλισμό. Ένα είδος Arma από τον κόσμο του RTS. Πρέπει να παίξουμε για τα στρατεύματα του Συμφώνου της Βαρσοβίας (διαβάστε, την ΕΣΣΔ και τους συμμάχους), ή για τους παλαδίνους του φωτός και της καλοσύνης του ΝΑΤΟ, αντίστοιχα.
- Λοιπόν, όλα είναι ξεκάθαρα! Όλα είναι όπως συνήθως! Και πάλι, ο κακός Savetsky Sayuz επιτίθεται στα ανυπεράσπιστα pendos και παίρνει lyuli!1 (γ) (Golden quotes gamers fund).

Όχι, στην πραγματικότητα, όλα δεν είναι τόσο απλά όσο μπορεί να φαίνονται με την πρώτη ματιά. Ναι, για άλλη μια φορά παίζουμε μια «εναλλακτική πραγματικότητα», όπου η ΕΣΣΔ αντιμετώπισε τις ΗΠΑ σε έναν «καυτό» πόλεμο. Αλλά εκτός από αυτό, ίσως, άλλες πτυχές του παιχνιδιού είναι πολύ, πολύ κοντά στην πραγματικότητα, και αυτό δεν αφορά μόνο το κομμάτι της πλοκής (ο πόλεμος δεν είναι για ολοκληρωτική καταστροφή, αλλά μάλλον για εξάπλωση επιρροής), αλλά και για το gameplay : Οι χάρτες εδώ είναι τεράστιοι, τα άρματα μάχης πυροβολούν σε αρκετά μεγάλη απόσταση, τα ελικόπτερα μπορούν να καταστρέψουν σχεδόν κάθε μονάδα μάχης εδάφους σε μια ανοιχτή περιοχή, αλλά ο Θεός φυλάξοι να πετάξουν στο δάσος πάνω από το εχθρικό έδαφος ή να πετάξουν κοντά σε μια πόλη που καταλαμβάνεται από τον εχθρό - το αποτέλεσμα θα είναι πολύ θλιβερό. Υπάρχουν επίσης βολές πυροβολικού από τη μια άκρη του χάρτη στην άλλη. Υπάρχει πεζικό, αναγνώριση, και στο τελευταίο μέρος έφεραν και στόλο! Γενικά, ένα πλήρες σύνολο νεαρού μιλιταριστή!

~Όλα έχουν μεγαλώσει~

Λοιπόν, κάποιος ενδιαφέρεται για την αρχική περιγραφή, κάποιος όχι, οπότε ας σημαδέψουμε όλο το "i" και ας αναλύσουμε πώς να παίξουμε αυτό το υπέροχο θαύμα, θαυμάσιο θαυμάσιο γενικά, επειδή το παιχνίδι διαφέρει από αυτές τις στρατηγικές σας Starcraft και άλλες παρά πλήρως. Γενικά μιας και μιλάμε για StarCraft γιατί είναι τόσο περίπλοκο; Υπάρχουν πολλές πτυχές. Για παράδειγμα, ένας μεγάλος αριθμός μονάδων που λειτουργούν σύμφωνα με το σχήμα "πέτρα-χαρτί-ψαλίδι", η απαιτούμενη μεγάλη ικανότητα της ταχύτητας του μυαλού και των χεριών (παρεμπιπτόντως, δεν μπορούσα να το κατακτήσω στο σωστό επίπεδο - όλα χρειάζονται να γίνει πολύ γρήγορα). Μερικές μονάδες είναι καλό να χρησιμοποιηθούν σε συνδυασμό με κάποιες, αλλά είναι εντελώς άχρηστες σε συνδυασμό με άλλες μονάδες μάχης.

Πολλές από αυτές τις πτυχές ισχύουν πραγματικά για ολόκληρη τη γραμμή Wargame, με πιθανή εξαίρεση την ταχύτητα αντίδρασης και τις ενέργειες ανά λεπτό. Όχι, όλα αυτά είναι επίσης σημαντικά εδώ με τον δικό τους τρόπο, αλλά δεν θα μπορείτε να βγάλετε το παιχνίδι με την ίδια ταχύτητα αντίδρασης. Σε αντίθεση με το StarCraft, οποιοδήποτε μέρος ενός πολεμικού παιχνιδιού αφορά περισσότερο ένα καλά μελετημένο σχέδιο δράσης πριν την έναρξη και τη σωστή τοποθέτηση των στρατευμάτων σας σε άμυνα ή πριν από μια επίθεση παρά με ξαφνικές επιθέσεις και αντεπιθέσεις στην εχθρική βάση. Είναι αλήθεια ότι κανείς δεν λέει ότι η επιθετικότητα δεν ενθαρρύνεται εδώ ή ότι πρέπει να κάθεστε πάντα στην άμυνα, όχι: ο Χάρτης χωρίζεται σε συγκεκριμένους τομείς. Όσο περισσότεροι τομείς υπό τον έλεγχο των παικτών, τόσο μεγαλύτερο είναι το κέρδος, τόσο περισσότερα στρατεύματα μπορούν να παραγγελθούν, αντίστοιχα, όλα είναι απλά και δεν υπάρχουν περιττά στοιχεία.

Είναι αλήθεια, αλλά το starcraft, αλλά και το starcraft 2, είναι πολύ δημοφιλείς και διάσημες στρατηγικές που κάθε gamer έχει ακούσει, γι' αυτό αποφάσισα να ξεκινήσω τη σύγκριση με το Starcraft. Ωστόσο, όπως ξεκίνησε, έτσι τελείωσε.

Στην πραγματικότητα, θα ήταν πολύ πιο σωστό να συγκρίνουμε το Wargame με μια σειρά στρατηγικών «Behind Enemy Lines 2», ή ακόμα και World in Conflict (λόγω της ομοιότητας των θεμάτων). Και αν το πρώτο αξίζει σχεδόν ένα ξεχωριστό άρθρο, χάρη στο βάθος της μελέτης, καθώς και στη μακρά ιστορία σχηματισμού, τότε με το World in Conflict όλα είναι λίγο πιο απλά:

Το Wargame είναι ένας τέτοιος κόσμος σε σύγκρουση, από τον οποίο:

  • αφαίρεσε τη μερίδα του λέοντος των βακκίνιων (οι άνθρωποι που γνωρίζουν πιθανότατα θυμούνται αυτή την ανάπηρη ιστορία, η οποία μπορεί να ανταγωνιστεί τον όχι λιγότερο διάσημο Red Alert από άποψη παραλογισμού, μόνο που ο κόκκινος συναγερμός αρχικά προωθήθηκε ως ένα είδος σάτιρας για τον Ψυχρό Πόλεμο)
  • έριξαν περίπου 100 διαφορετικούς τύπους μονάδων από πάνω (και δεν αστειεύομαι τώρα. Ακόμη και το Wargame: European Escalation είχε περίπου διακόσιες διαφορετικές μονάδες μάχης στη συλλογή του και στο Wargame Red Dragon ο αριθμός τους αυξήθηκε, σύμφωνα με τους προγραμματιστές, σε 1300 κομμάτια)
  • διόρθωσε το πεδίο βολής και την υγεία των μαχητών και πρόσθεσε επίσης την ψυχολογική κατάσταση και το επίπεδο βενζίνης και πυρομαχικών (αλλά θα μιλήσουμε για αυτό λίγο αργότερα και σε ευρύτερη μορφή).

Επίσης, σε αντίθεση με το World in Conflict, δεν υπάρχει καμία κατασκευή εδώ από τη λέξη ΚΑΘΟΛΟΥ (θυμάστε πώς κατασκευάζονταν αυτόματα bunkers στις ελεγχόμενες περιοχές στο WiC; Όχι ότι θα μπορούσε να ονομαστεί ευθέως η λέξη "κατασκευή", αλλά ακόμα) , εκτός Επιπλέον, σε κάθε χάρτη, τα στρατεύματά σας θα οριοθετούν την πρώτη γραμμή για εσάς και θα είναι πολύ δύσκολο για τον εχθρό να μπει από τα πλάγια ή πίσω (εδώ, ωστόσο, αξίζει να κάνετε κράτηση - ως εκ τούτου , η PHYSICAL front line με τη μορφή μιας φωτεινής γραμμής εμφανίστηκε μόνο στο Steel Division, η ίδια τελευταίο παιχνίδισυστήματα eugen. Μιλούσα για μια "φανταστική" γραμμή που μπορεί εύκολα να τραβηχτεί με βάση το πού βρίσκονται τώρα οι μονάδες σας).

~Ιστορία της σειράς~

Έτσι, όπως ανέφερα παραπάνω, το πρώτο παιχνίδι στη σειρά μας ήταν το Wargame: European Escalation, που κυκλοφόρησε το 2012. Καλύπτει μια δεκαετία από το 1975 έως το 1985 στην κεντρική Ευρώπη, περίπου οκτώ χώρες που συμμετέχουν σε διάφορες παρουσιαζόμενες συγκρούσεις: μας δίνεται η επιλογή της ΕΣΣΔ και της ΛΔΓ (Ανατολική Γερμανία), ακόμη και της Πολωνίας και της Τσεχοσλοβακίας. Και αντιτίθενται στις ΗΠΑ, τη Μεγάλη Βρετανία, τη Γαλλία και τη Γερμανία (Δυτική Γερμανία). Υπάρχουν τέσσερις καμπάνιες συνολικά (συν μία καμπάνια μπόνους που δεν έχει καμία σχέση με την κύρια πλοκή), λένε, όπως είπα, για αρκετές συγκρούσεις που τελικά οδήγησαν σε έναν πλήρη τρίτο παγκόσμιο πόλεμο. Το ίδιο το πρόσχημα για την έναρξη ενός πολέμου παρουσιάζεται συχνά κάπως αμφιλεγόμενα. δεν είναι πάντα δυνατό να πούμε αμέσως "Αχ! ΑΥΤΟΣ ΕΙΝΑΙ ΚΑΛΟΣ ΕΔΩ ΚΑΙ ΠΟΙΟΣ ΕΙΝΑΙ ΚΑΚΟΣ!" Επίσης, στα πλεονεκτήματα του παιχνιδιού, αξίζει να σημειωθούν τα screensavers, φτιαγμένα πολύ στεγνά, αλλά με τόση ακρίβεια και σαφήνεια μεταφέρουν την ατμόσφαιρα έντασης εκείνων των χρόνων. Ενώ παρακολουθείτε, μπορεί να δημιουργήσει μια τόσο περίεργη αίσθηση, σαν να παρακολουθείτε κάποιο είδος ντοκιμαντέρ και να μην παίζετε ένα παιχνίδι. Και κόψτε τα ένθετα βίντεο με στρατιωτικές παρελάσεις, με μια ομιλία του κ. Μπρέζνιεφ ή κάποιου Ρόναλντ Ρίγκαν απλώς ενισχύουν αυτό το συναίσθημα.

Όπως σημείωσα νωρίτερα, στο πρώτο παιχνίδι της σειράς υπάρχουν περίπου διακόσια κομμάτια στρατιωτικού εξοπλισμού. Βασικά, ωστόσο, πρόκειται για διαφορετικές τροποποιήσεις. Αλλά κάθε τροποποίηση της δεξαμενής, ακόμα κι αν μοιάζει παρόμοια, είναι παρόλα αυτά ένα μοναδικό έκθεμα. Έτσι, για παράδειγμα, τα σοβιετικά T-80 και T-80U δεν έχουν μόνο διαφορετικά γράμματα, αλλά και το επίπεδο θωράκισης και όπλων (το τελευταίο φέρει ακόμη και πολλά κελύφη ATGM) και σε ορισμένες περιπτώσεις το ίδιο μοντέλο εξοπλισμού με διαφορετικές τροποποιήσεις μπορεί να διαφέρει ακόμη και στην κατανάλωση καυσίμου. Αλλά, επιστρέφοντας στα T-80 μας, η τιμή των τροποποιήσεων, φυσικά, ποικίλλει σχεδόν δύο φορές.

Το Wargame: European Escalation διαθέτει μια γραμμική παγκόσμια εκστρατεία με πρόσθετες αποστολές και... Ξεκλείδωμα στρατευμάτων με νόμισμα εντός του παιχνιδιού. Όχι, στην πραγματικότητα δεν είναι καθόλου κακό, και όσοι από εσάς επρόκειτο να φωνάξετε για μικροσυναλλαγές είστε λίγο βιαστικοί. Στην περίπτωσή μας, υπάρχει μια κατάσταση που θυμίζει ελαφρώς το περίφημο C&C 4: για κάθε αποστολή που ολοκληρώθηκε, σας δίνεται ένας ορισμένος αριθμός αστεριών, για τους οποίους ξεκλειδώνετε νέες μονάδες. Πόσο? Συχνά ο αριθμός των αστεριών που θέλετε εξαρτάται από το αν ολοκληρώσατε πρόσθετες αποστολές. Έτσι στην περίπτωσή μας, η εκτέλεση της προσθήκης. οι αποστολές φέρουν όχι μόνο μια βαθμολογία / ιδεαλιστική λειτουργία, αλλά και ένα καθαρά φυσικό κέρδος - αξίζει το ρίσκο και να προσπαθήσετε να ολοκληρώσετε αυτό το έργο, έχοντας την ευκαιρία να χάσετε πολύτιμους βετεράνους (και το επίπεδο εμπειρίας εδώ μεταφέρεται από αποστολή σε αποστολή, και με προσεκτικό πέρασμα υπό τις εντολές σας, μπορεί να αποδειχθούν πραγματικές μηχανές δολοφόνων) αλλά ταυτόχρονα θα έχετε την ευκαιρία να ξεκλειδώσετε νέους μαχητές, ή καλά, υπάρχουν ακόμα τελικές αποστολές μπροστά. Ο δεύτερος τρόπος για να αποκτήσετε επιπλέον αστέρια είναι το multiplayer, ωστόσο, θα είστε πολύ τυχεροί να βρείτε τουλάχιστον έναν ενεργό διακομιστή με παίκτες (ωστόσο, δεν υπάρχει τίποτα περίεργο εδώ, επειδή ολόκληρη η βάση ενεργών παικτών απλώς μεταφέρθηκε στο Wargame: Red Dragon).

Εν ολίγοις, τα πλεονεκτήματα του πρώτου μέρους μπορούν να γραφτούν ως εξής: Σχετικά ενδιαφέρουσα εκστρατεία παιχνιδιών (αν και δεν πρέπει να περιμένετε τίποτα εξαιρετικά ιδιαίτερο, αρπάζοντας αστέρια από τον ουρανό), καλά μελετημένες αποστολές μέτριας ποικιλίας, που μερικές φορές σας κάνουν ρίχνει τη φαιά ουσία όσον αφορά το ποια πλευρά είναι πιο κερδοφόρα για να προχωρήσετε περαιτέρω, καλά, ένα πολύ καλό σεμινάριο, που εξηγεί ξεκάθαρα ακόμη και στους αρχάριους τι απαιτείται από αυτούς και ποια είναι η διαφορά μεταξύ των διαφορετικών τύπων στρατευμάτων.

Τα μειονεκτήματα περιλαμβάνουν κάπως μονότονους χάρτες για πολλούς παίκτες (υπάρχει δάσος και γήπεδα τριγύρω), την έλλειψη πλήρους τεχνητής νοημοσύνης για αψιμαχίες (θέλετε να παίξετε 2v2 ή 4v4 με bots; Αλλά dudley! Τα bots επιτρέπεται μόνο να είναι καλό τουλάχιστον μαζί επιτρεπόταν γενικά να παίζουμε με έναν φίλο εναντίον ενός bot). Επίσης αντίπαλος υπολογιστής (τουλάχιστον σε εκστρατείεςκαι ακριβώς στην ευρωπαϊκή κλιμάκωση) έχει απλώς μια άσχημη, αποκρουστική συνήθεια να εξαπατά για να καταλάβει πού βρίσκεται το ομαδικό σας αυτοκίνητο, το οποίο είναι υπεύθυνο για τον έλεγχο του τομέα και ΞΑΦΝΙΚΑ στέλνει τόνους οχημάτων αυτοκτονίας ΑΚΡΙΒΩΣ στο μέρος όπου είναι σταθμευμένο, στέλνοντας έναν απρόσεκτο ή ελαφρώς ανοιχτό παίκτη στην πίσω ώθηση κατευθείαν στον Άρη.

Το δεύτερο wargame κάτω από την πτέρυγα της εταιρείας ήταν το Wargame: Airland Battles. Το δεύτερο μέρος του παιχνιδιού βγήκε ένα χρόνο αργότερα και έλεγε για τα ίδια γεγονότα, δείχνοντάς τα όμως από μια ελαφρώς διαφορετική οπτική γωνία. Σε αυτό, ο συγγραφέας είχε την ευκαιρία να παίξει το λιγότερο, αλλά αυτό το μέρος αξίζει επίσης προσοχή.

Πρώτα, όπως πιθανώς υπονοεί το όνομα, οι προγραμματιστές έχουν φτυαρίσει το σύστημα των αεροπορικών μαχών και σε αντίθεση με το European Escalation, τα ελικόπτερα έχουν πλέον γίνει περισσότερο σαν νυστέρι σε κάποιο βαθμό - εμπιστευτείτε ένα νυστέρι σε έναν χειρουργό και μπορεί να σας σώσει τη ζωή. Εμπιστευτείτε το νυστέρι στον Vasya από το 5 "b", και το αποτέλεσμα θα είναι ακριβώς το αντίθετο. Με άλλα λόγια, τα ελικόπτερα εξακολουθούν να είναι αρκετά αποτελεσματικά, αλλά πλέον είναι ΠΟΛΥ ευάλωτα στα εχθρικά πυρά. Η οικονομία έχει επίσης ξαναδουλευτεί, και πλέον θα είναι πολύ δύσκολο να παραγγείλει κανείς τεράστιο αριθμό «πικάπ». Παρεμπιπτόντως, από τη στιγμή που έχουμε αγγίξει το θέμα των αερομαχιών, επιτέλους εισήχθησαν στο παιχνίδι ολοκληρωμένα αεροσκάφη. Πετάνε έξω από τον χάρτη, ξοδεύουν πυρομαχικά στο γήπεδο ή κόβουν κύκλους σε ένα μέρος, περιμένοντας περαιτέρω εντολές και, αν δεν υπάρχουν, πετούν πίσω για ανεφοδιασμό με καύσιμα. Όχι αεροδρόμια στο χωράφι, ή στο δάσος στη μέση του χάρτη, μόνο αέρας, μόνο σκληροπυρηνικά.

κατα δευτερον, το σύστημα δημιουργίας στρατού έχει γίνει πιο ευέλικτο. Τώρα δεν χρειάζεται πλέον να περάσετε από την καμπάνια για τα αστέρια, γιατί έχουν καταργηθεί και όλες οι μονάδες είναι πλέον ανοιχτές αμέσως. Επίσης στον στρατό σας, μπορείτε να κάνετε μια προκατάληψη προς το πεζικό, τα οχήματα επίγειας μάχης, το πυροβολικό ή τον αέρα. Πρόκειται στην πραγματικότητα για μια αρκετά σοβαρή καινοτομία και θα σταθούμε σε αυτήν λεπτομερέστερα λίγο αργότερα.

Τρίτον, αφού αγγίξαμε τον single player - μια από τις μεγαλύτερες καινοτομίες του παιχνιδιού ήταν η πλήρης αλλαγή στην αρχή της καμπάνιας: Τώρα κάθε καμπάνια είναι ένας παγκόσμιος χάρτης ενός μέρους της Ευρώπης, χωρισμένο σε περιοχές. Λειτουργείς ως στρατηγός και δεν αρκεί να κερδίσεις σε μία μάχη. Είναι σημαντικό να ολοκληρώσετε την καμπάνια σε συγκεκριμένο αριθμό ημερών, έχοντας πετύχει τους καθορισμένους στόχους. Το gameplay στην καμπάνια χωρίζεται σε δύο μέρη: βήμα βήμαστον παγκόσμιο χάρτη και στις τοπικές μάχες. Εάν με τις τοπικές μάχες μπορείτε λίγο πολύ να φανταστείτε τι είναι τι, τότε στη λειτουργία "παγκόσμια" όλα είναι λίγο πιο ενδιαφέροντα:

Έχετε έναν ορισμένο αριθμό πολιτικών πόντων (διαβάστε, τοπικό νόμισμα) για τους οποίους μπορείτε να επισκευάσετε στρατεύματα, να αγοράσετε νέους στρατούς και επίσης να χρησιμοποιήσετε παθητικά μπόνους: για παράδειγμα, εάν το θέλετε πραγματικά, μπορείτε να ρίξετε μια ατομική βόμβα στο κεφάλι του εχθρού ή χρησιμοποιήστε την υποστήριξη στόλου. Η πορεία της εκστρατείας εξαρτάται όχι μόνο από το σχέδιό σας, αλλά και από δευτερεύοντες παράγοντες: ο καιρός μπορεί να κάνει τις δικές του προσαρμογές και μια άλλη παράλληλη σύγκρουση κάπου στην Ασία μπορεί να αναγκάσει τους συμμάχους ναύαρχους να αποσύρουν τα πλοία τους σε άλλο μέρος του κόσμου, αφήνοντάς σας χωρίς υποστήριξη για λίγο.

Λοιπόν, και τέλος, το πιο νόστιμο - η καμπάνια μπορεί να παιχτεί σε co-op, έτσι τώρα μπορείτε να στοιβάζετε σε όλα τα είδη της Πίνδου, παίζοντας με ο καλύτερος φίλος Petey από την παράλληλη τάξη! Λοιπόν, ή το αντίστροφο, για να δείξετε σε αυτούς τους κακούς Ιβάν όπου οι καραβίδες πέφτουν σε χειμερία νάρκη - εξαρτάται ήδη από τις προτιμήσεις σας.

Τέταρτος, αυξήθηκε σε πολλούς παίκτες μέγιστο ποσόπαίκτες σε μία μάχη μέχρι 10 για 10 άτομα! Τα σχόλια εδώ, ίσως, είναι περιττά. Μπορώ μόνο να πω ότι από την απόκτηση του Wargame, αυτή είναι βασικά η αγαπημένη μου λειτουργία παιχνιδιού.

Πέμπτοςεπιτέλους έφτιαξε ένα πλήρως λειτουργικό AI! Τώρα μπορείτε να παίξετε το Wargame όπως κάθε άλλη ολοκληρωμένη στρατηγική και όχι μόνο σε μορφή 1v1. Είναι αλήθεια ότι δεν θα σας αφήσουν να ορίσετε είκοσι bots, αλλά ακόμη και στην προσβάσιμη μορφή 4v4, οι μάχες θα είναι πολύ καυτές.

Λοιπόν, συν χίλια και ένα μικρά πράγματα, όπως η προσθήκη μιας πλήρους λειτουργίας επανάληψης, όπου μπορείτε να δείτε την προηγούμενη μάχη, να αλλάξετε την ταχύτητα, τη γωνία της κάμερας ή ακόμα και να σταματήσετε το παιχνίδι για να δείτε το πεδίο της μάχης από τα μάτια ενός απλού στρατιώτη. Άλλες αλλαγές περιλαμβάνουν τον επανασχεδιασμό της διεπαφής και του γενικού στυλ του παιχνιδιού, την προσθήκη μερικών νέων εθνών στο παιχνίδι, την αύξηση του αριθμού των μονάδων σε οκτακόσιες μονάδες, την προσθήκη ποικιλίας στον χάρτη (τώρα μπορείτε να συναντάτε χωριά και πόλεις πολύ πιο συχνά σε επίπεδα και γενικά μοιάζουν λιγότερο μεταξύ τους).σε φίλο), μάχες τελείως φτυαρισμένες στην πόλη (αν στην ευρωπαϊκή κλιμάκωση έπρεπε να κρύβονται χειροκίνητα οι στρατιώτες σε κάθε σπίτι, τώρα τα αποσπάσματα καταλαμβάνουν όλη την περιοχή και κρατήστε την άμυνα σε αυτό). Γενικά, το πεζικό έχει γίνει πολύ πιο χρήσιμο σε σύγκριση με την ευρωπαϊκή κλιμάκωση και σε ικανά χέρια μπορεί πλέον να πιει πολύ αίμα στον εχθρό. Σε γενικές γραμμές, ένα πλήρες δεύτερο μέρος. Όλοι στρατιώτες και στρατηγοί, ετοιμότητα μάχης! Θα πάμε στην Ουάσιγκτον! Σχεδόν...

Φυσικά, δεν ήταν χωρίς νέα προβλήματα:

Έτσι, για παράδειγμα, η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί τώρα να στείλει ένα σωρό εξοπλισμό εν ψυχρώ στο κέντρο της πόλης, για τις οποίες γίνονται μάχες, χωρίς να αναζητήσει τίποτα απολύτως ή χωρίς να στείλει στρατεύματα κάλυψης, δηλ. στέλνοντας ουσιαστικά τον στρατό του στη σφαγή (και όμως το κάνει με αξιοζήλευτη κανονικότητα!). Επιπλέον, η διαβόητη τεχνητή νοημοσύνη δεν αρέσει να παίρνει με το μυαλό, αλλά με έναν αριθμό, κάτι που είναι κάπως ενοχλητικό, ειδικά όταν περνάει από την καμπάνια.

Μιλώντας για την εκστρατεία. Έφυγαν τόσα πολλά από τα αγαπημένα ένθετα βίντεο, τώρα απολαύστε το κείμενο που περιγράφει τους στόχους της καμπάνιας, όπως στα παλιά καλά ενενήντα. Οι ίδιες οι μάχες, σε σύγκριση με την ευρωπαϊκή κλιμάκωση, έχουν γίνει περισσότερο παρόμοιες μεταξύ τους, επειδή λόγω της μη γραμμικότητας της παγκόσμιας εκστρατείας, οι προγραμματιστές έπρεπε να εγκαταλείψουν τις σεναριακές αποστολές. Κάθε περιοχή έχει ακριβώς έναν χάρτη, οπότε αν πολεμήσετε στην ίδια περιοχή τρεις φορές, τότε ο χάρτης θα είναι πάντα ο ίδιος. Υπάρχουν πολύ λίγες εκστρατείες (τέσσερις συνολικά, αλλά η πρώτη καμπάνια είναι ένα είδος εκπαίδευσης και ολοκληρώνεται σε μερικές μόνο κινήσεις). Και τέλος, ίσως το πιο ενοχλητικό: Τώρα στις αποστολές της καμπάνιας υπάρχει παιχνίδι στο σκορ. Εκείνοι. καταρρίπτεις, για παράδειγμα, ένα εχθρικό ελικόπτερο, πέφτει και μερικοί πόντοι πηγαίνουν στον κουμπαρά σου. Έτσι, η πλευρά που θα σημειώσει πρώτη τον Νοστό αριθμό πόντων κερδίζει τη μάχη. Φυσικά, μια τέτοια προσέγγιση είναι λογική, γιατί. Κανένας στρατηγός δεν θα στείλει ολόκληρο τον στρατό του στα χαμένα, αλλά αυτό το χαρακτηριστικό έχει επίσης ένα μειονέκτημα, γιατί εάν έχετε συγκεντρώσει τον απαιτούμενο αριθμό πόντων και η μάχη είναι σε πλήρη εξέλιξη, τότε ο αγώνας τελειώνει απλά με ένα μήνυμα νίκης. Πολύ συχνά αυτό συμβαίνει ακριβώς όταν έπιασες το θάρρος της μάχης και σκέφτεσαι: "Ω, αυτή τη στιγμή, θα οδηγήσω μερικές ακόμη μονάδες και απλώς θα σκοτώσω! Θα σας πετάξω όλους εκεί έξω!" Γενικά, δυσάρεστο. Επίσης, για κάποιο λόγο, οι συμμαχίες NATO και PACT μετονομάστηκαν σε ΚΟΚΚΙΝΟ και ΜΠΛΕ, αντίστοιχα. Για ποιο λόγο?

Διαδικτυακά στο αυτή τη στιγμήαφήνει επίσης πολλά να είναι επιθυμητά - σε διαφορετικές ώρες της ημέρας μπορεί να υπάρχουν από 20 έως 60 άτομα στο παιχνίδι. Αυτό, φυσικά, είναι πολύ καλύτερο από ό,τι στην ευρωπαϊκή κλιμάκωση, αλλά σαφώς υπολείπεται του βέλτιστου δείκτη...

Λοιπόν, το τρίτο και τελευταίο παιχνίδι της σειράς ήταν το Wargame: Red Dragon, που κυκλοφόρησε ήδη το 2014. Κατά ειρωνικό τρόπο, αυτό είναι ένα παιχνίδι στο οποίο πέρασα πολύ περισσότερο χρόνο από ό,τι στα δύο προηγούμενα παιχνίδια μαζί, και το οποίο εξακολουθώ να παίζω από καιρό σε καιρό, αλλά δεν υπάρχει ουσιαστικά τίποτα να μου πει για αυτό, με φόντο τα προηγούμενα μέρη.

Αυτό το τμήμα καλύπτει το ασιατικό μέτωπο (από το οποίο ονομάζεται Red Dragon) και μετρά αντίστροφα από τη δεκαετία του εβδομήντα μέχρι το 1991. Σε αυτό το σύμπαν, η ΕΣΣΔ δεν κατέρρευσε και οι παίκτες είχαν πρόσβαση στα νεότερα, εκείνη την εποχή, μοντέλα εξοπλισμού (δηλαδή στο παιχνίδι θα βρείτε το T-90 και το KA-50 και το TOS Buratino και πολλά άλλα καλούδια, άλλωστε, όπως είπα και παραπάνω, ο αριθμός των διαθέσιμων μονάδων έχει φτάσει, σύμφωνα με τους προγραμματιστές, μέχρι και τα 1300 κομμάτια).

Ίσως η κύρια καινοτομία του Red Dragon, σε σύγκριση με τα υπόλοιπα μέρη, είναι η εισαγωγή του στόλου και των αμφίβιων - μεταφορικών μέσων που μπορούν να κινηθούν τόσο στη στεριά όσο και κολυμπώντας. Ωστόσο, υπάρχουν ορισμένες παγίδες εδώ: Πρώτον, οι μηχανικοί του παιχνιδιού δεν επέτρεψαν στους προγραμματιστές να εφαρμόσουν αεροπλανοφόρα (κάτι που, καταρχήν, είναι λογικό και κατανοητό για όσους έπαιξαν τα προηγούμενα μέρη). Δεύτερον, για άγνωστους λόγους, οι προγραμματιστές δεν έφεραν υποβρύχια, με αποτέλεσμα η μερίδα του λέοντος στις ναυμαχίες να χάνει στην τακτική. Τρίτον, στην πραγματική ζωή, τα πλοία μπορούν να πυροβολούν σε απόσταση έως και 60 χιλιομέτρων, ή και περισσότερο. Είναι πολύ φυσικό ότι οι προγραμματιστές έπρεπε να μειώσουν σημαντικά την εμβέλεια βολής του στόλου. Ως αποτέλεσμα, έχουμε μια κατάσταση στην οποία οι ναυμαχίες μυρίζουν λίγο σαν κάποιο είδος ταινίας του Χόλιγουντ, όπου τα πλοία παρατάσσονται και πυροβολούν το ένα το άλλο από όλα τα όπλα, καταρρίπτοντας ταυτόχρονα βλήματα που πετούν ο ένας στον άλλο. Είναι σίγουρα διασκεδαστικό, και τα τακτικά στοιχεία εξακολουθούν να υπάρχουν, αλλά, αυστηρά μιλώντας, απέχει ακόμα πολύ από τον ρεαλισμό. Οι ίδιοι οι θαλάσσιοι χάρτες επίσης δεν μπορούμε να πούμε ότι είναι πάρα πολλοί. Μερικά από αυτά είναι γενικά η επανάληψη του ίδιου χάρτη σε διαφορετικές κλίμακες.

Τα εισαγωγικά βίντεο επέστρεψαν στην καμπάνια, ωστόσο, μόνο ένα βίντεο πριν από την ίδια την καμπάνια. Κατά συνέπεια, με την εισαγωγή του στόλου στο παιχνίδι, οι προγραμματιστές άλλαξαν ελαφρώς την αρχή των παθητικών μπόνους και τώρα έχετε την ευκαιρία να οδηγήσετε τον στόλο στην ακτή και να κανονίσετε προσωπικά μια αποκάλυψη για τον εχθρό. Και όλα τα άλλα στην καμπάνια φαίνεται να μην είναι τόσο άσχημα, αλλά γιατί, αναρωτιέται κανείς, ήταν απαραίτητο να αποκοπεί το co-op από το παιχνίδι; Ήταν πραγματικά τόσο πολύ ενοχλητικός; Είναι ασαφές... Ή, για παράδειγμα, η έλλειψη εκπαίδευσης. Γιατί όλο το σεμινάριο στο παιχνίδι είναι μόνο μερικές γραμμές σε μορφή κειμένου; Θα ήταν καλύτερα αν έκλεβαν κατάφωρα τα επίπεδα εκπαίδευσης από τις αεροπορικές μάχες, με γκόλλυ.

Όχι, μην με παρεξηγείτε - ο Red Dragon είναι πολύ καλό παιχνίδι, παρά το γεγονός ότι, φαίνεται, κάνω μόνο αυτό που επιπλήττω, απλώς συγκρίνοντάς το με τα ίδια AirLand Battles ως προς τον αριθμό των αλλαγών, δεν μπορώ να πω κάτι τόσο ιδιαίτερο. Στην πραγματικότητα, η διαφορά μεταξύ του Red Dragon και του Airland Battles είναι περίπου η ίδια όπως μεταξύ του Battlefield 3 και του Battlefield 4. Φαίνεται να υπάρχει, αλλά φαίνεται ότι δεν θα τραβήξει μεγάλο όγκο κειμένου. Ναι, για άλλη μια φορά πρόσθεσαν μονάδες, αύξησαν την κλίμακα των μαχών, φτυάρισαν την ισορροπία, πρόσθεσαν έθνη, έκαναν διαθέσιμους συνασπισμούς (αλλά περισσότερα για αυτό αργότερα) ... Είναι πιο πιθανό τα συστήματα eugen να αποφάσισαν να μην κάνουν επανάσταση, όπως ήταν με το δεύτερο μέρος, αλλά απλώς έφερε νέες λεπτομέρειες και στοιχεία σε ένα ήδη επιτυχημένο παιχνίδι, δίνοντας τεράστια έμφαση στο multiplayer. Η απόδειξη των λόγων μου είναι η δραστηριότητα των παικτών: κατά τη διάρκεια της ημέρας μπορείτε εύκολα να δείτε έως και 600-700 άτομα να παίζουν ενεργά, και αυτό είναι ένα αρκετά σοβαρό νούμερο.

Πίσω από αυτή τη φιγούρα, ωστόσο, κρύβεται μια άλλη μικρή, όχι πολύ ευχάριστη λεπτομέρεια: η κοινότητα στο παιχνίδι είναι πολύ συγκεκριμένη. Και δεν μιλάω για μιλιταριστικά μιμίδια τώρα, αλλά για ένα συγκεκριμένο επίπεδο τοξικότητας μεταξύ των παικτών. Είναι πολύ φυσικό για μια κατάσταση όπου, σε μια δύσκολη κατάσταση στη μέση του παιχνιδιού, τουλάχιστον ένας παίκτης θα γράψει κάτι σαν "ΟΜΓ! ΝΟΟΜΠΣ! γάμα αυτή την ομάδα! Εγώ" έξω! "Και απλά φύγε από το παιχνίδι. τα στρατεύματα θα περάσουν υπό τον έλεγχο των συμμάχων, έτσι ώστε να μην είναι όλα τόσο άσχημα, αλλά τέτοιοι άνθρωποι εξακολουθούν να αφήνουν μια δυσάρεστη επίγευση. Η δεύτερη τέτοια πτυχή μπορεί να είναι κακή ομαδική εργασία. Μερικές φορές υπάρχει μια κατάσταση όπου η ομάδα συζητά το σχέδιο για την αρχή του αγώνα, ποιος θα πάει που και ποιος είναι υπεύθυνος για ποιους τομείς, και 1-2 άτομα κοιμούνται και όταν ξεκινήσει ο αγώνας, αυτοί οι σεβαστοί κύριοι ενεργούν εντελώς χωρίς σχέδιο και με τις ενέργειές τους βάζουν ακτίνες στο ρόδες όλης της ομάδας. Αλλά αυτό είναι ήδη απίστευτο, τελικά, υπάρχουν τέτοιοι άνθρωποι σε οποιοδήποτε ομαδικό παιχνίδι, για να μην αναφέρουμε ότι υπάρχουν πολλοί φιλικοί παίκτες στο Red Dragon, αλλά συνολικά, παρά τα παραπάνω σημεία, το multiplayer είναι όμορφο διασκεδαστικό παιχνίδι (ειδικά όταν παίζετε εναντίον ατόμων του επιπέδου σας) και κάθε μάχη είναι ενεργή. σημαντικά διαφορετική από την προηγούμενη.

~Δυνατότητες παιχνιδιού~

Εδώ θα τελείωνα λίγο το άρθρο, αλλά πιστεύω ότι θα υπάρχουν άνθρωποι που δεν έχουν καταλάβει τίποτα από τα προηγούμενα κεφάλαια, ή θέλουν να μάθουν κάτι άλλο για το παιχνίδι πριν σχηματίσουν μια τελική γνώμη, ή κύριοι που, έχοντας ξεκινήσει το παιχνίδι μια φορά, θα πει "ΘΕΟΣ ΠΩΣ ΝΑ ΠΑΙΞΕΙΣ ΑΥΤΟ ΚΑΘΟΛΟΥ;!" Ως εκ τούτου, θα αφιερώσω μερικά ακόμη κεφάλαια, αφιερώνοντας τους νεοφερμένους σε δύσκολες ημέρες εργασίας. Θα ξεκινήσω πιθανώς λέγοντας ότι όλα τα wargames είναι παρόμοια από πολλές απόψεις, και γνωρίζοντας πώς να παίξετε ένα παιχνίδι, μπορείτε σχετικά εύκολα να προσαρμοστείτε σε ένα άλλο μέρος.

Έτσι, ο χάρτης μάχης στο Wargame χωρίζεται σε συγκεκριμένους τομείς. Αυτοί οι τομείς κατέχονται από ειδικές μονάδες διοίκησης. Σε αντίθεση, για παράδειγμα, με το Company of Heroes, στην περίπτωσή μας, η επικράτεια είναι υπό έλεγχο ακριβώς όσο η μονάδα διοίκησης βρίσκεται σε αυτήν. Εκείνοι. Εάν μεταφέρετε το αυτοκίνητο της ομάδας σε άλλο σημείο, θα χάσετε τον έλεγχο της περιοχής. Φυσικά, οι μονάδες διοίκησης δεν είναι φθηνές και ο εχθρός προσπαθεί πάντα να τις καταστρέψει εξαρχής. Λοιπόν, γενικά, το παιχνίδι μπορεί να χωριστεί αρκετά σε πολλά μέρη. Δεν θα αναγκάσω κανέναν να διαβάσει ένα τεράστιο όγκο κειμένου, επομένως τα επόμενα κεφάλαια είναι κρυμμένα κάτω από spoilers:

Βλέπετε, δεν μπορείτε να πολεμήσετε με όλες τις μονάδες ταυτόχρονα. Όπως και στην πραγματική ζωή, ο στρατός έχει τους δικούς του περιορισμούς και εάν ένα από τα νεότερα υπερ-ισχυρά τανκ εισήχθη στη μονάδα σας, τότε δεν θα λειτουργήσει να βιαστείτε και να συντρίψετε τον εχθρό με μια μάζα τέτοιων δεξαμενών για προφανείς λόγους ( έχετε μόνο ΜΙΑ μονάδα) . Από αυτή την άποψη, στο κύριο μενού υπάρχει ένα ειδικό στοιχείο στο οποίο πρέπει να επιλέξετε ποιος από όλους τους διαθέσιμους τύπους στρατευμάτων θα είναι στον στρατό σας. Με την τοπική έννοια, ο στρατός σας ονομάζεται κατάστρωμα (από το αγγλικό κατάστρωμα). Έτσι, υπάρχουν ορισμένοι περιορισμοί στο κατάστρωμα, όπως ένα συγκεκριμένο όριο πόντων. Κάθε μονάδα κοστίζει έναν ορισμένο αριθμό πόντων και δεν θα λειτουργήσει για να στριμώξετε "τα πάντα, αλλά περισσότερα". Και είναι απαραίτητο; Με μια ιδιαίτερα έντονη επιθυμία, είναι πραγματικά δυνατό να εξοπλίσετε το κατάστρωμα με τα πιο ακριβά και ισχυρά στρατεύματα, αλλά για ποιες πένες θα τα παραγγείλετε; Άρα και οι πιο αδύναμες μονάδες έχουν λόγο ύπαρξης.

Αρχικά, όταν δημιουργείτε τον στρατό σας, πρέπει να αποφασίσετε για την πλευρά της σύγκρουσης και για το στρατό του έθνους που θέλετε να δείτε υπό την ηγεσία σας. Μπορείτε, φυσικά, απλώς να πάρετε και να συλλέξετε μια τράπουλα από όλες τις χώρες ταυτόχρονα, ωστόσο, όταν επιλέγετε ένα έθνος, σας δίνονται μικρά μπόνους και μπόνους (ειδικά, μπορείτε να πάρετε περισσότερες διαφορετικές μονάδες υπό τον έλεγχό σας). Μπορείτε επίσης να επιλέξετε έναν συνασπισμό στον οποίο στρατεύματα από πολλές χώρες θα είναι παρόντα ταυτόχρονα και ταυτόχρονα ορισμένα από τα μπόνους θα διατηρηθούν. Εκτός από τη χώρα που εκπροσωπεί τη συμμαχία σας, μπορείτε επίσης να επιλέξετε την εστίαση και το θέμα της τράπουλάς σας. Για παράδειγμα, εστιάστε στο πεζικό, την αεροπορία ή την υποστήριξη (διάβασμα, πυροβόλα και αντιαεροπορικά όπλα). Σε περίπτωση θεματικής τράπουλας, φυσικά, μπορείτε να επιλέξετε και όλους τους τύπους στρατευμάτων, ωστόσο, ένας συγκεκριμένος τύπος μονάδας, ανάλογα με την εξειδίκευση, θα κοστίσει λιγότερους πόντους.

Όταν συντάσσετε μια τράπουλα, στο παιχνίδι συχνά πρέπει να αναρωτιέστε αν θα χρησιμοποιήσετε αυτό το cool tank, θα το χρησιμοποιήσετε, αλλά θα βάλετε ένα πιο έμπειρο πλήρωμα ή είναι καλύτερο να επιλέξετε κάτι λίγο πιο απλό, αλλά φθηνότερο και πιο προσιτό από την άποψη του ποσότητα (οι έμπειροι παίκτες φτιάχνουν τις ώρες της τράπουλάς τους και κάνουν ορισμένες αλλαγές μετά από κάθε δύο παιχνίδια). Και μιλώντας για ποσότητα - ναι, καλά ακούσατε. Οι τοπικοί κανόνες του παιχνιδιού είναι διατεταγμένοι με τέτοιο τρόπο ώστε κάθε μονάδα να έχει έναν ορισμένο «αριθμό». Ας υποθέσουμε ότι παραγγείλατε και τα πέντε διαθέσιμα T-80 στο πεδίο της μάχης και ένας ύπουλος εχθρός τα κατέστρεψε. Τι να κάνω? Αλλά τίποτα! Έπρεπε να παίξω πιο προσεκτικά! Ή φτιάξτε μια τράπουλα διαφορετικά! Ή, εάν η τράπουλα έχει κατασκευαστεί σωστά, ποντάρετε σε άλλη μονάδα. Όλες αυτές οι πληροφορίες σχετικά με τον αριθμό και την ποιότητα των μονάδων, καθώς και την εμπειρία τους, εμφανίζονται στο μενού κατά τη δημιουργία ενός καταστρώματος. Και ναι, κάθε πολεμιστής εδώ έχει ένα επίπεδο εμπειρίας - οι βετεράνοι με άντληση θα είναι πιο ανθεκτικοί στο στρες (δηλαδή λιγότερο πιθανό να πάθουν σοκ, λιγότερο πιθανό να πανικοβληθούν και να φύγουν από το πεδίο της μάχης κ.λπ.), θα έχουν ελαφρώς πιο γρήγορες δεξιότητες ακρίβειας και επαναφόρτωση, και όλα αυτά). Ένα ξεχωριστό χαρακτηριστικό του European Escalation ειδικά από τα υπόλοιπα μέρη είναι ότι στο multiplayer, ακριβώς κατά τη διάρκεια της μάχης, επιλέγετε μόνοι σας πώς θα καλέσετε τις μονάδες αντλίας, όλα εξαρτώνται μόνο από τα χρήματά σας, ενώ στα υπόλοιπα παιχνίδια της σειράς, η επιλογή των βετεράνων επιπέδων γίνεται απευθείας κατά την κατασκευή ενός καταστρώματος στο κύριο μενού.

Ξεκινώντας με τις μάχες της Airland, οι προγραμματιστές εισήγαγαν ένα πολύ βολικό σύστημα εισαγωγής και εξαγωγής καταστρωμάτων. Τώρα λοιπόν μπορείτε να δείτε τι παίζει ο αντίπαλός σας (αν, φυσικά, μοιράζεται έναν ειδικό κωδικό μαζί σας) και να βγάλετε ορισμένα συμπεράσματα. Ή μπορείτε ακόμη και να χρησιμοποιήσετε την τράπουλα του. Παρεμπιπτόντως, από εδώ θα σας συνιστούσα να ξεκινήσετε, γιατί είναι πολύ επικίνδυνο να πηδήξετε στο λατομείο με το κατάστρωμα σας από το σημείο. Επιπλέον, τα φόρουμ steam είναι γεμάτα από κάθε λογής συζητήσεις και περιγραφές τράπουλας, για να βοηθήσουν αρχάριους ή απλώς ενδιαφερόμενους παίκτες.

Φανταστείτε τώρα την κατάσταση: δύο μαχητές αγωνίζονται στο ρινγκ. Ξαφνικά, ένας από αυτούς δίνει μια σειρά από χτυπήματα στα μάτια του αντιπάλου του, αφήνοντάς τον τυφλό. Εάν ο αγώνας συνεχιστεί, ποιος θα βγει νικητής; Η απάντηση, νομίζω, είναι προφανής. Γιατί είμαι? Και να τι:

Μπορείτε να έχετε έναν αυθαίρετα ισχυρό στρατό, αλλά θα χάσετε σχεδόν κάθε μάχη με τεράστιες απώλειες. Και το λάθος θα είναι η έλλειψη ευφυΐας. Γιατί η εξυπνάδα είναι τα μάτια και τα αυτιά σου. Είναι μέσω της αναγνώρισης που γνωρίζετε πού βρίσκεται μια μεγάλη συσσώρευση εχθρικού εξοπλισμού και πού είναι πιθανό να χτυπήσει. Και είναι χάρη στην καλή αναγνώριση του εχθρού που χύνεστε με ένα κρύο ντους από το πυροβολικό από την άλλη άκρη του χάρτη.

Στο ίδιο περιβόητο Starcraft σε λίγο πολύ επαρκείς τάξεις, οι άνθρωποι στέλνουν έναν εργάτη στην εχθρική βάση στην αρχή του αγώνα για να μάθουν τι είδους εκπλήξεις θα έχει ο εχθρός στο μανίκι του, και τελικά, το Starcraft είναι ένα στρατηγική όχι για ρεαλισμό, αλλά για ικανές τακτικές αποφάσεις! Έτσι, φυσικά, κανένα μέρος του Wargame δεν θα μπορούσε απλώς να αποφύγει το θέμα των scouts: Συνολικά, υπάρχουν περίπου πενήντα διαφορετικές μονάδες αναγνώρισης, από πεζικό έως ελικόπτερα, για την επιλογή παικτών μόνο στο European Escalation. Περιττό να πούμε ότι ο αριθμός των στρατευμάτων πληροφοριών στον ίδιο Red Dragon είναι περίπου τέσσερις φορές μεγαλύτερος;

Αυστηρά μιλώντας, η νοημοσύνη μπορεί να χωριστεί σε διάφορους τύπους:

  • Πεζικό (αυτό περιλαμβάνει επίσης όχι μόνο τους απλούς ανιχνευτές, αλλά και ορισμένες επίλεκτες μονάδες, όπως η SAS, ή οι ειδικές δυνάμεις. Έχει την καλύτερη όραση, αλλά είναι και η ίδια η πιο ευάλωτη)
  • Επίγεια οχήματα (κυρίως ελαφρά τζιπ ή πολύ ελαφριά τανκς, τα οποία, κατά καιρούς, είναι εξοπλισμένα με πολύ καλά όπλα)
  • Αεροπορικά οχήματα (περιορίζονται μόνο σε ελικόπτερα, ωστόσο, υπάρχουν αμιγώς μονάδες παρατήρησης και οχήματα οπλισμένα, όπως λένε, "μέχρι τα δόντια")
Όπως ίσως έχετε μαντέψει, τα καθήκοντα των διαφορετικών τύπων αναγνώρισης είναι κάπως διαφορετικά. Έτσι, για παράδειγμα, είναι πολύ πιο βολικό να τοποθετείτε πεζικό στα περίχωρα των πόλεων ή των δασών. Από την άλλη πλευρά, τα οχήματα εδάφους είναι πιο κατάλληλα για παρατήρηση ανοιχτών πεδίων, κρυμμένα κάπου σε μια μικρή λωρίδα θάμνων και δέντρων κατά μήκος του δρόμου. Σε ιδιαίτερα ακραίες περιπτώσεις, τέτοια οχήματα μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν για την υποστήριξη των κύριων στρατευμάτων από ενέδρα, αλλά δεν πρέπει να φλερτάρετε - ο αριθμός των μονάδων αναγνώρισης είναι πολύ περιορισμένος, επομένως συχνά αυτά τα στρατεύματα πρέπει να χρησιμοποιούνται μόνο ως έσχατη λύση, όταν υπάρχει δεν είναι τρόπος υποχώρησης. Τα ελικόπτερα, από την άλλη πλευρά, έχουν τη μεγαλύτερη κινητικότητα από όλα τα παραπάνω παιδιά, ωστόσο, η κατάρριψη ενός ελικοπτέρου είναι μια σχετικά απλή εργασία, επομένως είναι πολύ πιο βολικό να τα χρησιμοποιήσετε για γρήγορη αναγνώριση των πιο σημαντικών σημείων (για παράδειγμα, η κατά προσέγγιση θέση του εχθρικού πυροβολικού) και η επακόλουθη υποχώρηση σε φιλικό έδαφος.

Φανταστείτε κάτι πολύ δυνατό εξωτερικά, αλλά πολύ αδύναμο εσωτερικά. Ένα τέτοιο όνομα για τον τίτλο δεν είναι εύκολο. Στις περισσότερες στρατηγικές (συχνά ακόμη και βασισμένες σε πραγματικές συγκρούσεις) μπορείτε εύκολα να στοιχηματίσετε σε μια συγκεκριμένη μονάδα και να τραβήξετε ολόκληρο το παιχνίδι μαζί της με την υποστήριξη κυριολεκτικά 1-2 άλλων μονάδων τρίτων. Στη σειρά Wargame, λειτουργεί μια εντελώς διαφορετική αρχή - όλα τα στρατεύματα πρέπει να διατηρούνται εξίσου.

Μια μονάδα χωρίς κάλυμμα είναι πολύ αδύναμη: Παραγγείλετε έναν τεράστιο αριθμό αρμάτων μάχης χωρίς την κατάλληλη ποσότητα αντιαεροπορικής υποστήριξης και θα διασκορπιστούν όλα με μερικά ελικόπτερα. Ναι, ο εχθρός θα υποστεί απώλειες και από τα αντιαεροπορικά όπλα, αλλά το ερώτημα είναι - ποιος θα χάσει περισσότερα στο τέλος και ποιος θα κοστίσει περισσότερο αυτή η ανταλλαγή;

Στείλτε πεζικό χωρίς τη βοήθεια πυροβολικού να εισβάλει στην πόλη και μπορείτε να παρακολουθήσετε πόσο επικό συγχωνεύεται στο δρόμο. Η πραγματική δύναμη ενός στρατού βρίσκεται στα δεξιά συνεργασίαστρατεύματα που θα αντισταθμίσουν αρμοδίως τις αδυναμίες και θα αυξηθούν δυνάμειςο ένας τον άλλον. Έτσι, για παράδειγμα, για να υποστηρίξετε το πεζικό, είναι πολύ σημαντικό να έχετε ένα κάλυμμα από μερικά τανκς (αλλά σε καμία περίπτωση να μην τα οδηγείτε στην ίδια την πόλη) και πυροβολικό. Το πυροβολικό έχει επίσης δύο τύπους βλημάτων: ζωντανά και καπνικά. Η χρήση καπνού μπορεί να είναι πολύ, πολύ χρήσιμη όταν κατακλύζετε πόλεις, αφού σε αυτή την περίπτωση μπορείτε να μπείτε σχετικά ανώδυνα σε κατοικημένες περιοχές και να πολεμήσετε τον εχθρό χωρίς να πεθάνετε στα μισά του δρόμου.

Οι αρμόδιες πληροφορίες θα σας πουν τι στρατεύματα έχει ο εχθρός και πώς να τους αντιμετωπίσετε. Η καταστροφή εχθρικού αντιαεροπορικού εξοπλισμού θα σας επιτρέψει να χρησιμοποιήσετε βομβαρδιστικά σχετικά ανώδυνα. Η καταστροφή της νοημοσύνης θα σας επιτρέψει να λειτουργήσετε κυριολεκτικά κάτω από τη μύτη του εχθρού, εν αγνοία του. Το κύριο πράγμα είναι να χτυπήσετε ένα από τα στοιχεία και τότε όλα θα πάνε σαν ρολόι.

Φυσικά, σημαντικό ρόλο παίζει και η συνεργασία μεταξύ των παικτών. Γι' αυτό οι τοπικοί λάτρεις του πολέμου χρησιμοποιούν συχνά προγράμματα όπως το Discord ή το TeamSpeak για να επικοινωνούν μεταξύ τους.

Με τις κύριες πτυχές, όλα φαίνεται να είναι ξεκάθαρα, αλλά υπάρχει ένα ακόμη, επιπλέον, ένα πολύ σημαντικό σημείο: Στην καρτέλα κατασκευής καταστρώματος, θα βρείτε ένα αντικείμενο που ονομάζεται "logistics". Κάπως ασυνήθιστο, τι θα μπορούσε να κρύβεται σε αυτό, καλά, εκτός από τις μονάδες διοίκησης που είναι υπεύθυνες για τον έλεγχο των εδαφών, για τις οποίες έχω ήδη μιλήσει στο παρελθόν; Βλέπεις, ακόμα κι αν είσαι πολύ καλός στρατηγός και έχεις τοποθετήσει σωστά όλα τα στρατεύματά σου, βάζεις αναγνώριση σε κάθε θάμνο και κάθε σπίτι (και η τέχνη της αναγνώρισης και των επιχειρήσεων πίσω από τις γραμμές του εχθρού είναι ξεχωριστό θέμα, όπως ήδη καταλάβατε), οι πιθανότητες της απώλειας εξακολουθούν να είναι πολύ υψηλά. Γιατί; Ναι, γιατί χωρίς εφόδια, ακόμη και ο ισχυρότερος στρατός είναι καταδικασμένος σε ήττα. Και υπάρχουν πολλά παραδείγματα από την ιστορία. Το Wargame δεν υστερεί σε σχέση με την πραγματικότητα: Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα πρέπει πάντα να παρακολουθείτε προσεκτικά όχι μόνο την ψυχολογική κατάσταση των μαχητών σας (οι στρατιώτες σε πανικό όχι μόνο θα ξαναφορτώνουν πιο αργά και θα πυροβολούν με μικρότερη ακρίβεια, αλλά μπορεί απλά να αρχίσουν να υποχωρούν, ή ακόμα και ξαπλώνουν και σταματούν να πυροβολούν), αλλά και για την κατάσταση της υγείας τους, πυρομαχικά και (αν μιλάμε για τεχνολογία) καύσιμα. Όλη αυτή η ομορφιά παραδίδεται με ειδικά φορτηγά μεταφοράς, ή ελικόπτερα. Τα ελικόπτερα, φυσικά, πετούν πιο γρήγορα, μεταφέρουν περισσότερο εξοπλισμό, αλλά είναι επίσης πολύ πιο εύκολο να καταρρίψουν. Κάθε τέτοιο όχημα υποστήριξης έχει ένα συγκεκριμένο όριο ανεφοδιασμού, επομένως το να φέρετε ένα φορτηγό και να το κρατήσετε κοντά μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, να γεμίσετε βενζίνη και να επισκευάσετε ρεζερβουάρ, δεν θα λειτουργήσει. Τι γίνεται αν κληθούν όλα τα φορτηγά από το κατάστρωμα και δεν έχουν απομείνει άλλες προμήθειες; Για τέτοιες περιπτώσεις, υπάρχει μια Μπροστινή Λειτουργική Βάση (γνωστή και ως FOB ή μπροστινή βάση, στη ρωσική έκδοση του παιχνιδιού). Κρατάει τεράστιο όγκο προμηθειών, αλλά είναι στατικό. Έτσι, για ένα καλό τέταρτο του παιχνιδιού θα πρέπει να οδηγείτε συνοδείες φορτηγών από το ένα σημείο στο άλλο, από τη βάση στην πρώτη γραμμή και πίσω ξανά και ξανά. Εδώ, παρεμπιπτόντως, βρίσκεται μια άλλη μικρή λεπτομέρεια: Όπως πιθανώς μαντέψατε, τα μαχητικά ελικόπτερα χρειάζονται επίσης επισκευές και επαναφόρτωση, επομένως θα πετάτε στη βάση αρκετά συχνά. Το χειρότερο από όλα είναι ότι τα ελικόπτερα είναι, ναι, αρκετά αποδοτικά, αλλά όχι μόνο είναι ακριβά παιχνίδια από άποψη τιμής, αλλά καταναλώνουν και ΠΟΛΛΕΣ προμήθειες. Εάν σκοπεύετε να παίξετε μέσω του αέρα, τότε ίσως αξίζει να σκεφτείτε να δημιουργήσετε δύο βάσεις προς τα εμπρός ταυτόχρονα. Στη δεύτερη θέση από πλευράς κόστους, παρεμπιπτόντως, είναι το πυροβολικό. Είναι αλήθεια ότι η βοήθειά της στην πρώτη γραμμή είναι επίσης απερίγραπτη: σε αξιόπιστα χέρια, ένα μικρό απόσπασμα με πυροτεχνική υποστήριξη μπορεί να πανικοβληθεί και να καταστρέψει έναν στρατό πολύ μεγαλύτερο από ό,τι είναι. Ούτε ο ήχος δεν απογοήτευσε. Λίγο ενοχλημένο δεν είναι η ευρύτερη επιλογή μουσικής στο παιχνίδι (και αυτό συμβαίνει σε κάθε μέρος της σειράς), αλλά κατά τα άλλα, δεν παρατηρήθηκαν σφάλματα και σφάλματα, οπότε προσωπικά δεν έχω παράπονο.

~Αποτελέσματα~

Συνοψίζοντας ολόκληρη τη σειρά, θα ήθελα πραγματικά να παρατηρήσω τα μειονεκτήματα που είναι εγγενή σε ολόκληρη τη σειρά, καλά, και αν ενδιαφέρεστε για τουλάχιστον ένα παιχνίδι, δώστε μερικές συστάσεις. Λοιπόν, για τα μειονεκτήματα:

  • Η σειρά Wargame είναι ένα πολύ εξειδικευμένο προϊόν και πολύ διαφορετικό από πολλά παιχνίδια RTS. Δεν πρόκειται να ισχυριστώ ότι αυτό είναι κακό, αλλά μπορώ να πω με βεβαιότητα ότι υπάρχουν αρκετοί άνθρωποι που θα τρομάξουν μακριά από πολλά από τα χαρακτηριστικά των παιχνιδιών αυτής της σειράς.
  • Ένα πολύ υψηλό όριο εισόδου - εδώ, όπως λέει και ένα ρητό, "δεν μπορείς να το καταλάβεις χωρίς μισό λίτρο" (για την ακρίβεια, γιατί το άρθρο βγήκε τόσο τεράστιο σε όγκο). Επιπλέον, αν είσαι ευαίσθητος άνθρωπος και τσαντίζεσαι εύκολα ή παίζεις κυρίως για να κερδίσεις, τότε μάλλον πρέπει να περνάς - θα χάνεις συχνά. Συχνά.
  • Όπως παρατηρήσατε και εσείς, το σκηνικό του παιχνιδιού καλεί ορισμένες πολιτικές συζητήσεις. Τι μπορούμε να πούμε για το γεγονός ότι οι προγραμματιστές, παρεμπιπτόντως, από τη Γαλλία, είναι οι ίδιοι λίγο άπληστοι για τέτοια πράγματα. Έτσι, για παράδειγμα, στα πρώτα στάδια του Red Dragon, ο γαλλικός στρατός ήταν ένας από τους ισχυρότερους στο παιχνίδι, και μάλιστα δημιουργούσε πολλά μιμίδια από τους παίκτες.
  • Γενικά, η ισορροπία σε αυτό το παιχνίδι είναι ένα πολύ, πολύ λεπτό θέμα, είναι σαν ένα γοφάρι από μια διάσημη ταινία - δεν φαίνεται να το βλέπετε, αλλά φαίνεται να είναι εκεί. Είναι δύσκολο να πει κανείς πόσο ισορροπημένα είναι όλα ξεκάθαρα, γιατί η εξισορρόπηση 1300 μονάδων δεν είναι αστείο για εσάς.
  • Επίσης, προς δυσάρεστη έκπληξή μου, δεν υπήρχε εγκυκλοπαίδεια κανενός είδους, τουλάχιστον. Γιατί, αναρωτιέται κανείς, εάν θέλω να μάθω κάτι για τη διαφορά μεταξύ πολλών μοντέλων αεροσκαφών, να κλείσω το παιχνίδι, να ανοίξω τη wikipedia και να αναζητήσω πληροφορίες μόνος μου; Μπορώ να το συγχωρήσω στο πρώτο κιόλας παιχνίδι της σειράς, λένε, ήταν ένα είδος πειράματος, κανείς δεν σκέφτηκε να αξιοποιήσει άμεσα στο έπακρο, αλλά υπάρχουν ήδη τρία παιχνίδια! Δεν είναι ότι ήταν μεγάλο μείον (ουάου, πολύ τεμπέλης για να σηκώσεις τον κώλο σου και να ψάξεις μόνος σου για πληροφορίες!! 1!), Απλώς, για παράδειγμα, στο Steel Division (το τελευταίο παιχνίδι που βγήκε μετά το wargame) μου οι προσευχές ακούστηκαν και μια τέτοια ευκαιρία είναι πραγματικά παρούσα.
  • Μια πολύ συγκεκριμένη κοινότητα. Όσον αφορά το επίπεδο εξαφάνισης (με συγχωρείτε, δεν θα το ονομάσω αλλιώς), μπορεί να ανταγωνιστεί αρκετά την κοινότητα cs:go (δεν φαίνεται να φτάνει στο dotka, όμως). Τι αξίζει μια συνομιλία στο κεντρικό μενού του παιχνιδιού, στο οποίο τρέχουν άγρια ​​σκουπίδια και δεν μένει ούτε ένας κανονικός άνθρωπος εκεί. Όχι, υπάρχουν καλοί παίκτες, αλλά ως γνωστόν οι εντυπώσεις αποτελούν την πλειοψηφία και εδώ θα έδινα ευθαρσώς το 50% σε όλους τους ηλίθιους κάθε είδους. Ίσως υπερβάλλω, γιατί παίζω κυρίως σε 10 vs 10 mode, και σε αυτό το mode, η πιθανότητα να χτυπήσω μικρούς τυράννους είναι πολύ μεγαλύτερη; Δεν ξέρω, αυτό είναι προσωπικό μου σχόλιο και μπορεί να κάνω λάθος. Ωστόσο, για να είμαστε δίκαιοι, δεν είμαι ο μόνος που το σκέφτομαι και γι' αυτό σας συμβουλεύω να παίξετε με φίλους και όχι με αριστερούς. Επιπλέον, το παιχνίδι με φίλους, ακόμη και ενάντια σε bots, είναι επίσης αρκετά διασκεδαστικό.
  • Λοιπόν, η τελευταία, όχι και η πιο ευχάριστη έκπληξη για μένα ήταν ότι τα συστήματα eugen και το focus home interactive (εκδότης) έληξαν το συμβόλαιο και, καταρχήν, κύριοι, οι προγραμματιστές είπαν ότι σταματούσαν την υποστήριξη για το παιχνίδι. Όχι, το multiplayer θα συνεχίσει να ζει και, προφανώς, για πολύ καιρό (γιατί, σύμφωνα με τις διαβεβαιώσεις των παικτών, στο διαδίκτυο υπάρχει πολύ υψηλότερο από αυτό του τμήματος χάλυβα που μόλις κυκλοφόρησε), αλλά εδώ είμαστε, Αλίμονο, χωρίς ενημερώσεις κώδικα, χωρίς πρόσθετους χάρτες, κανένα νέο DLC δεν θα δούμε. Επιπλέον, η περιβόητη τοξικότητα της κοινότητας οδήγησε τους συγγραφείς να πουν ότι κατ 'αρχήν δεν ενδιαφέρονται να αναπτύξουν ένα νέο μέρος. Όπως, επειδή ο Red Dragon είναι τόσο κακός και το μόνο που κάνετε είναι να του ρίχνετε λάσπη (και υπάρχουν πολλές απολύτως ανεπαρκείς και εντελώς αδικαιολόγητες κριτικές σε ειδικά φόρουμ, οπότε δεν μπορώ να πω ότι δεν καταλαβαίνω την άποψή τους ), τότε απλά θα κάνουμε άλλα παιχνίδια. Τελευταίο στοιχείο, φυσικά, ελάχιστη σχέση έχει με το παιχνίδι, αλλά νομίζω ότι θα ήταν άδικο να αποκρύψουμε τέτοιες λεπτομέρειες.

Αλλά, με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, δεν είναι λογικό για μένα να τελειώνω με μια τόσο θλιβερή νότα, οπότε ας τελειώσουμε με θετικό τρόπο και ας εξετάσουμε τα πλεονεκτήματα για κάθε παιχνίδι ξεχωριστά:

  • Αν σας αρέσουν οι καμπάνιες για έναν παίκτη με άφθονη ιστορία (τουλάχιστον σύμφωνα με τα πρότυπα RTS), τότε θα πρότεινα το Wargame: European Escalation. Ναι, είναι το πρώτο παιχνίδι της σειράς, μερικοί από τους μηχανισμούς του είναι ξεπερασμένοι, αλλά, ωστόσο, είναι όμορφο με τον δικό του τρόπο. Επίσης, πολλοί παίκτες πιστεύουν ότι η προπόνηση έγινε με τον καλύτερο τρόπο στο συγκεκριμένο παιχνίδι. Και τέλος: Το ίδιο το παιχνίδι πωλείται περιοδικά με έκπτωση 90%. Όσο αδέξιο ή παλιό κι αν είναι, πληρώνει πλήρως τα 70 (;) ρούβλια του με καπίκια σε τιμή έκπτωσης, μπορώ να σας πω σίγουρα.
  • Εάν θέλετε να παίξετε μια μη γραμμική καμπάνια, ή θέλετε να παίξετε με έναν φίλο σε co-op, ή σας αρέσουν πολύ οι αεροπορικές μάχες, τότε το Airland Battles μπορεί να είναι για εσάς. Ναι, υπάρχουν λίγοι χάρτες μάχης στην καμπάνια, ναι, υπάρχουν λίγες οι ίδιες οι καμπάνιες, αλλά ας είμαστε ειλικρινείς μεταξύ μας - πόσο συχνά βλέπουμε co-op playthrough των κύριων καμπανιών στο RTS; Επιπλέον, ανεξάρτητα από το τι, το ίδιο το παιχνίδι έχει επίσης ένα καλό tutorial που θα σας εξηγήσει γρήγορα την ουσία του τι συμβαίνει και τι απαιτείται από εσάς.
  • Λοιπόν, αν είστε λάτρης των διαδικτυακών μαχών με υψηλό επίπεδο επικής ή με τη συμμετοχή πλοίων (που επίσης δεν είναι το πιο συχνό φαινόμενο στην εποχή μας), τότε ίσως θα πρέπει να σκεφτείτε να αγοράσετε το Wargame: Red Dragon. Ναι, επέπληξα τις ναυμαχίες, αλλά ακόμα και παρά την κριτική μου, το να παίζεις με πλοία είναι πολύ διασκεδαστικό, ειδικά στην αρχή όταν πρωτογνωρίζεις το παιχνίδι. Τα πραγματικά σοβαρά μειονεκτήματα που μπορώ να αποδώσω, ίσως, είναι μια πολύ συγκεκριμένη κοινότητα και η έλλειψη επαρκούς γραμμής εκπαιδευτικών αποστολών. Σε ένα παιχνίδι όπως το Wargame, η έλλειψη κατάλληλων εκπαιδευτικών αποστολών είναι ένα πολύ σοβαρό μειονέκτημα. Αλλά εκτός από το τελευταίο, δεν μπορώ πραγματικά να σημειώσω τίποτα τόσο τρομερό. Επιπλέον, η περιβόητη λειτουργία παιχνιδιού "10 vs 10" λειτουργεί σε αυτό το κομμάτι, παρά την εμφάνισή της ήδη σε μάχες Airland, και οι μάχες εδώ έχουν αποκτήσει κλίμακα.
    Moris Brother για βοήθεια σε ορισμένα σημεία όσον αφορά το σχεδιασμό του άρθρου και την υποβολή υλικού.

    τηλεγράφος

    Εάν αντιμετωπίσετε Wargame: Red Dragon crashes, crashes, Wargame: Red Dragon δεν ξεκινά, Wargame: Red Dragon δεν θα εγκατασταθεί, τα στοιχεία ελέγχου δεν λειτουργούν στο Wargame: Red Dragon, δεν υπάρχει ήχος, εμφανίζονται σφάλματα, Wargame : Το Red Dragon δεν εξοικονομεί εργασία – σας προσφέρουμε τους πιο συνηθισμένους τρόπους επίλυσης αυτών των προβλημάτων.

    Πρώτα, ελέγξτε εάν ο υπολογιστής σας πληροί τις ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος:

    • ΛΣ: Windows XP SP3/Vista SP2/7/8
    • Επεξεργαστής: AMD/Intel Dual-Core 2,5 GHz
    • Μνήμη: 2048 MB
    • Βίντεο: ATI Radeon X1800 GTO/Nvidia Geforce 7600 GT/Intel HD 3000, μνήμη 256 MB
    • Σκληρός δίσκος: 20 GB ελεύθερος χώρος

    Φροντίστε να ενημερώσετε τα προγράμματα οδήγησης της κάρτας γραφικών και άλλο λογισμικό

    Πριν θυμηθείτε τις χειρότερες λέξεις και τις εκφράσετε στους προγραμματιστές, μην ξεχάσετε να μεταβείτε στον επίσημο ιστότοπο του κατασκευαστή της κάρτας γραφικών σας και να κατεβάσετε τα πιο πρόσφατα προγράμματα οδήγησης. Συχνά, ειδικά βελτιστοποιημένα προγράμματα οδήγησης προετοιμάζονται για την κυκλοφορία παιχνιδιών. Μπορείτε επίσης να δοκιμάσετε να εγκαταστήσετε μια νεότερη έκδοση των προγραμμάτων οδήγησης, εάν το πρόβλημα δεν επιλυθεί με την εγκατάσταση της τρέχουσας έκδοσης.

    Είναι σημαντικό να θυμάστε ότι θα πρέπει να κάνετε λήψη μόνο των τελικών εκδόσεων των καρτών γραφικών - προσπαθήστε να μην χρησιμοποιείτε εκδόσεις beta, καθώς μπορεί να έχουν μεγάλο αριθμό σφαλμάτων που δεν βρέθηκαν και δεν διορθώθηκαν.

    Μην το ξεχνάτε για σταθερή λειτουργίαΤα παιχνίδια συχνά απαιτούν εγκατάσταση τελευταία έκδοση DirectX, το οποίο μπορεί πάντα να ληφθεί από τον επίσημο ιστότοπο της Microsoft.

    Το Wargame: Red Dragon δεν θα ξεκινήσει

    Πολλά προβλήματα με την εκκίνηση παιχνιδιών συμβαίνουν για κάποιο λόγο. λανθασμένη εγκατάσταση. Ελέγξτε εάν υπήρχαν σφάλματα κατά την εγκατάσταση, δοκιμάστε να απεγκαταστήσετε το παιχνίδι και να εκτελέσετε ξανά το πρόγραμμα εγκατάστασης, αφού απενεργοποιήσετε το πρόγραμμα προστασίας από ιούς - συχνά τα αρχεία που απαιτούνται για τη λειτουργία του παιχνιδιού διαγράφονται κατά λάθος. Είναι επίσης σημαντικό να θυμάστε ότι στη διαδρομή προς το φάκελο με εγκατεστημένο παιχνίδιΔεν πρέπει να υπάρχουν κυριλλικοί χαρακτήρες - χρησιμοποιήστε μόνο λατινικά γράμματα και αριθμούς για ονόματα καταλόγων.

    Δεν βλάπτει ακόμα να ελέγξετε αν υπάρχει αρκετός χώρος στον σκληρό δίσκο για εγκατάσταση. Μπορείτε να δοκιμάσετε να εκτελέσετε το παιχνίδι ως Διαχειριστής σε λειτουργία συμβατότητας με διαφορετικές εκδόσεις των Windows.

    Wargame: Red Dragon επιβραδύνει. Χαμηλό FPS. κούτσουρα. Ζωφόροι. κλείνει το τηλέφωνο

    Πρώτα - εγκαταστήστε τα πιο πρόσφατα προγράμματα οδήγησης για την κάρτα βίντεο, από αυτό το FPS στο παιχνίδι μπορεί να αυξηθεί σημαντικά. Ελέγξτε επίσης τη φόρτωση του υπολογιστή στη διαχείριση εργασιών (ανοίγει πατώντας CTRL + SHIFT + ESCAPE). Εάν, πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, δείτε ότι κάποια διαδικασία καταναλώνει πάρα πολλούς πόρους, απενεργοποιήστε το πρόγραμμά της ή απλώς τερματίστε αυτήν τη διαδικασία από τη διαχείριση εργασιών.

    Στη συνέχεια, μεταβείτε στις ρυθμίσεις γραφικών του παιχνιδιού. Πρώτα απ 'όλα, απενεργοποιήστε το anti-aliasing και δοκιμάστε να χαμηλώσετε τις ρυθμίσεις που είναι υπεύθυνες για τη μετα-επεξεργασία. Πολλά από αυτά καταναλώνουν πολλούς πόρους και η απενεργοποίησή τους θα αυξήσει σημαντικά την απόδοση χωρίς να επηρεάσει σημαντικά την ποιότητα της εικόνας.

    Wargame: Red Dragon κολλάει στην επιφάνεια εργασίας

    Εάν το Wargame: Red Dragon κολλάει συχνά στην επιφάνεια εργασίας σας, δοκιμάστε να μειώσετε την ποιότητα των γραφικών για να αρχίσετε να επιλύετε το πρόβλημα. Είναι πιθανό ο υπολογιστής σας απλά να μην έχει αρκετή απόδοση και το παιχνίδι να μην μπορεί να λειτουργήσει σωστά. Αξίζει επίσης να ελέγξετε για ενημερώσεις - τα περισσότερα σύγχρονα παιχνίδια διαθέτουν σύστημα αυτόματης εγκατάστασης νέων ενημερώσεων κώδικα. Ελέγξτε εάν αυτή η επιλογή είναι απενεργοποιημένη στις ρυθμίσεις.

    Μαύρη οθόνη στο Wargame: Red Dragon

    Τις περισσότερες φορές, το πρόβλημα με τη μαύρη οθόνη είναι ένα πρόβλημα με τη GPU. Ελέγξτε αν η κάρτα γραφικών σας ικανοποιεί ελάχιστες απαιτήσειςκαι εγκαταστήστε τα πιο πρόσφατα προγράμματα οδήγησης. Μερικές φορές μια μαύρη οθόνη είναι αποτέλεσμα ανεπαρκούς απόδοσης της CPU.

    Εάν όλα είναι καλά με το υλικό και πληροί τις ελάχιστες απαιτήσεις, δοκιμάστε να μεταβείτε σε άλλο παράθυρο (ALT + TAB) και μετά επιστρέψτε στο παράθυρο του παιχνιδιού.

    Το Wargame: Red Dragon δεν έχει εγκατασταθεί. Η εγκατάσταση κόλλησε

    Πρώτα απ 'όλα, ελέγξτε αν έχετε αρκετό χώρο στον σκληρό δίσκο για εγκατάσταση. Να θυμάστε ότι το πρόγραμμα εγκατάστασης απαιτεί τη διαφημιζόμενη ποσότητα χώρου συν 1-2 gigabyte ελεύθερου χώρου στη μονάδα δίσκου συστήματος για να λειτουργεί σωστά. Γενικά, θυμηθείτε τον κανόνα - ο δίσκος του συστήματος πρέπει πάντα να έχει τουλάχιστον 2 gigabyte ελεύθερου χώρου για προσωρινά αρχεία. Διαφορετικά, τόσο τα παιχνίδια όσο και τα προγράμματα ενδέχεται να μην λειτουργούν σωστά ή να αρνηθούν να ξεκινήσουν καθόλου.

    Προβλήματα εγκατάστασης μπορεί επίσης να προκύψουν λόγω έλλειψης σύνδεσης στο Διαδίκτυο ή ασταθούς λειτουργίας του. Επίσης, μην ξεχάσετε να αναστείλετε το πρόγραμμα προστασίας από ιούς κατά την εγκατάσταση του παιχνιδιού - μερικές φορές παρεμβαίνει στη σωστή αντιγραφή αρχείων ή τα διαγράφει κατά λάθος, θεωρώντας τα ως ιούς.

    Το Saves δεν λειτουργεί στο Wargame: Red Dragon

    Κατ' αναλογία με την προηγούμενη λύση, ελέγξτε τη διαθεσιμότητα ελεύθερου χώρου στον σκληρό δίσκο - τόσο σε αυτόν όπου είναι εγκατεστημένο το παιχνίδι όσο και στη μονάδα δίσκου συστήματος. Συχνά τα αρχεία αποθήκευσης αποθηκεύονται σε έναν φάκελο εγγράφων, ο οποίος βρίσκεται χωριστά από το ίδιο το παιχνίδι.

    Τα στοιχεία ελέγχου δεν λειτουργούν στο Wargame: Red Dragon

    Μερικές φορές τα χειριστήρια στο παιχνίδι δεν λειτουργούν λόγω της ταυτόχρονης σύνδεσης πολλών συσκευών εισόδου. Δοκιμάστε να απενεργοποιήσετε το gamepad ή εάν για κάποιο λόγο έχετε δύο πληκτρολόγια ή ποντίκια συνδεδεμένα, αφήστε μόνο ένα ζεύγος συσκευών. Εάν το gamepad δεν λειτουργεί για εσάς, τότε να θυμάστε ότι μόνο τα χειριστήρια που ορίζονται ως χειριστήρια Xbox υποστηρίζουν επίσημα παιχνίδια. Εάν το χειριστήριό σας ορίζεται διαφορετικά, δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε προγράμματα που μιμούνται τα joysticks Xbox (για παράδειγμα, x360ce).

    Ο ήχος δεν λειτουργεί στο Wargame: Red Dragon

    Ελέγξτε εάν ο ήχος λειτουργεί σε άλλα προγράμματα. Μετά από αυτό, ελέγξτε εάν ο ήχος είναι απενεργοποιημένος στις ρυθμίσεις του ίδιου του παιχνιδιού και εάν έχει επιλεγεί η συσκευή αναπαραγωγής ήχου εκεί, στην οποία είναι συνδεδεμένα τα ηχεία ή τα ακουστικά σας. Στη συνέχεια, ενώ το παιχνίδι τρέχει, ανοίξτε το μίξερ και ελέγξτε αν ο ήχος είναι σίγαση εκεί.

    Εάν χρησιμοποιείτε εξωτερική κάρτα ήχου, ελέγξτε για νέα προγράμματα οδήγησης στον ιστότοπο του κατασκευαστή.



    Μερικές φορές υπάρχουν σφάλματα κατά την εκκίνηση. Δυσάρεστα, το παιχνίδι που εγκαταστήσατε μπορεί να μην ξεκινήσει, να κολλάει, να παγώνει, να δείχνει μαύρη οθόνη και να δίνει σφάλματα στα παράθυρα. Επομένως, προκύπτουν αρκετά λογικά ερωτήματα: "Τι να κάνω;", "Εξαιτίας του τι συμβαίνει αυτό;" και «Πώς να λύσω το πρόβλημα;». Προσπαθήσαμε να συλλέξουμε όλες τις απαραίτητες πληροφορίες με οδηγίες, συμβουλές, διάφορα προγράμματα και βιβλιοθήκες που έχουν σχεδιαστεί για να βοηθούν στην επίλυση των πιο συνηθισμένων σφαλμάτων που σχετίζονται με το .

    Απαιτούμενο λογισμικό για το Wargame: Red Dragon

    Σας συνιστούμε ανεπιφύλακτα να διαβάσετε τους συνδέσμους προς διάφορα χρήσιμα προγράμματα. Για ποιο λόγο? Μεγάλο ποσόσφάλματα και προβλήματα στο Wargame: Red Dragon σχετίζονται με μη εγκατεστημένα/ενημερωμένα προγράμματα οδήγησης και λείπουν απαιτούμενες βιβλιοθήκες.

    Χαμηλό FPS, Wargame: Red Dragon επιβραδύνει, παγώνει ή καθυστερεί

    Τα σύγχρονα παιχνίδια απαιτούν εξαιρετικά πόρους, οπότε ακόμα κι αν έχετε σύγχρονο υπολογιστή, είναι ακόμα καλύτερο να απενεργοποιήσετε τις περιττές / περιττές διαδικασίες παρασκηνίου (για να αυξήσετε την ισχύ του επεξεργαστή) και να χρησιμοποιήσετε τις μεθόδους που περιγράφονται παρακάτω για να απαλλαγείτε από καθυστερήσεις και φρένα.

    • Εκκινήστε το task manager και στις διεργασίες βρείτε τη γραμμή με το όνομα του παιχνιδιού (Wargame: Red Dragon). Κάντε δεξί κλικ πάνω του και επιλέξτε από το μενού "Προτεραιότητες"και μετά ορίστε την τιμή "Υψηλός". Τώρα το μόνο που μένει είναι η επανεκκίνηση του παιχνιδιού.

  • Αφαιρέστε όλα τα περιττά από την εκκίνηση. Για να το κάνετε αυτό, όλα στον ίδιο διαχειριστή εργασιών, πρέπει να μεταβείτε στην καρτέλα, όπου πρέπει να απενεργοποιήσετε τις περιττές διαδικασίες κατά την εκκίνηση του συστήματος. Είναι καλύτερα να μην αγγίζετε άγνωστες εφαρμογές εάν δεν γνωρίζετε για τι ευθύνονται, διαφορετικά κινδυνεύετε να χαλάσετε την εκκίνηση του συστήματος.
  • Συνιστούμε επίσης στις ρυθμίσεις που σχετίζονται με την κατανάλωση ρεύματος, να ορίσετε "Μέγιστη απόδοση". Το ίδιο ισχύει και για την κάρτα γραφικών: πρέπει να ορίσετε τη μέγιστη απόδοση στις ρυθμίσεις του επεξεργαστή γραφικών (αυτό μπορεί να γίνει στο "Διαχείριση ρυθμίσεων 3D"), και στο φιλτράρισμα υφής επιλέξτε την επιλογή "Ποιότητα".
  • Εάν η κάρτα γραφικών σας Nvidia δεν είναι παλαιότερη από τη σειρά GPU της σειράς GTX 10, τότε είναι πολύ πιθανό να αυξήσετε τον ρυθμό καρέ επιταχύνοντας την κάρτα γραφικών. Για να εφαρμόσετε το σχέδιο, πάλι, πρέπει να ανοίξετε "Πίνακας Ελέγχου"Κάρτες βίντεο, μεταβείτε στην ήδη γνωστή καρτέλα "Διαχείριση ρυθμίσεων 3D"και επιλέξτε το παιχνίδι στη λίστα με τα προγράμματα και, στη συνέχεια, βρείτε "Παλμός κάθετου συγχρονισμού"και κάντε κλικ σε αυτό για να ορίσετε την παράμετρο στο μενού "Γρήγορα" .
  • Διαγραφή προσωρινών φακέλων άχρηστα αρχείακαι κρυφή μνήμη. Στο Διαδίκτυο, μπορείτε να βρείτε ένα σωρό από τα περισσότερα διαφορετικά προγράμματαπου βοηθούν να γίνει αυτό. Συνιστούμε να χρησιμοποιήσετε το BleachBit ή το CCleaner για αυτό.
  • Ανασυγκρότηση ή βελτιστοποίηση του σκληρού σας δίσκου. Για να το κάνετε αυτό, μεταβείτε στο Καρτέλα Ιδιότητες σκληρού δίσκου Εργαλεία Ανασυγκρότηση ή Βελτιστοποίηση. Επιπλέον, εκεί μπορείτε να ελέγξετε / καθαρίσετε το δίσκο, κάτι που σε ορισμένες περιπτώσεις βοηθά.
  • Στο τέλος, μεταβείτε σε μια απλή σχεδίαση, έτσι ώστε ο υπολογιστής να μην φορτώνεται με εφέ έντασης πόρων. Για παράδειγμα, μπορείτε να απενεργοποιήσετε με ασφάλεια τα ενσωματωμένα προγράμματα εντοπισμού σφαλμάτων, τη δημιουργία ευρετηρίου αναζήτησης και πολλά άλλα.

  • Πώς να αυξήσετε την ποσότητα της μνήμης της κάρτας βίντεο; Ξεκινάμε τυχόν παιχνίδια

    Οι περισσότεροι υπολογιστές και φορητοί υπολογιστές διαθέτουν ενσωματωμένο (ενσωματωμένο) κάρτα γραφικών. Αλλά για τη λειτουργία του προσαρμογέα βίντεο, χρησιμοποιείται μόνο ένα μέρος ...

    Wargame: Ο Red Dragon κολλάει τυχαία ή κατά την εκκίνηση


    Παρακάτω είναι μερικά απλούς τρόπουςλύσεις στο πρόβλημα, αλλά πρέπει να καταλάβετε ότι τα σφάλματα μπορεί να σχετίζονται τόσο με σφάλματα παιχνιδιού όσο και με σφάλματα που σχετίζονται με κάτι συγκεκριμένο στον υπολογιστή. Επομένως, ορισμένες περιπτώσεις ατυχημάτων είναι μεμονωμένες, πράγμα που σημαίνει ότι εάν δεν βοήθησε καμία λύση στο πρόβλημα, θα πρέπει να γράψετε σχετικά στα σχόλια και, ίσως, θα σας βοηθήσουμε να αντιμετωπίσετε το πρόβλημα.

    • Πρώτα απ 'όλα, δοκιμάστε την απλούστερη επιλογή - επανεκκινήστε το Wargame: Red Dragon, αλλά με δικαιώματα διαχειριστή.

  • Βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει εάν το Wargame: Red Dragon έχει διενέξεις με άλλες εφαρμογές στον υπολογιστή σας. Για παράδειγμα, πολλοί παίκτες συχνά βρίζουν ένα βοηθητικό πρόγραμμα που ονομάζεται MSI Afterburner, επομένως, εάν χρησιμοποιείτε αυτό ή οποιοδήποτε άλλο παρόμοιο, απενεργοποιήστε και προσπαθήστε να ξεκινήσετε ξανά το παιχνίδι.
  • Είναι πιθανό το παιχνίδι να αρνηθεί να λειτουργήσει επαρκώς λόγω Windows Defender(γνωστός και ως "ΥΠΕΡΑΣΠΙΣΤΗΣ") ή λόγω του antivirus. Επομένως, πρέπει να πάτε στις επιλογές και να προσθέσετε αρχείο .exeτρέχοντας το Wargame: Red Dragon σε μια εξαίρεση ή απενεργοποιήστε αμέσως το antivirus μαζί με το Defender (θα μπορούσαν επίσης να διαγράψουν κάποιο ζωτικό αρχείο για το παιχνίδι που πρέπει να αποκατασταθεί).
  • Λείπει αρχείο DLL ή σφάλμα DLL


    Αρχικά, θα πρέπει να εξηγήσω πώς εμφανίζονται γενικά τα σφάλματα που σχετίζονται με αρχεία DLL: κατά την εκκίνηση του Wargame: το Red Dragon έχει πρόσβαση σε ορισμένα αρχεία DLL και εάν το παιχνίδι δεν μπορεί να τα βρει, τότε διακόπτεται αμέσως με ένα σφάλμα. Επιπλέον, τα σφάλματα μπορεί να είναι πολύ διαφορετικά, ανάλογα με το χαμένο αρχείο, αλλά οποιοδήποτε από αυτά θα έχει το πρόθεμα "DLL" .

    Για να λύσετε το πρόβλημα, πρέπει να βρείτε και να επιστρέψετε το DLL που λείπει στο φάκελο. Και ο ευκολότερος τρόπος για να το κάνετε αυτό είναι να χρησιμοποιήσετε το πρόγραμμα DLL-fixer που δημιουργήθηκε ειδικά για τέτοιες περιπτώσεις - θα σαρώσει το σύστημά σας και θα σας βοηθήσει να βρείτε τη βιβλιοθήκη που λείπει. Φυσικά, δεν μπορεί να λυθεί κάθε σφάλμα DLL με αυτόν τον τρόπο, επομένως παρακάτω σας προτείνουμε να εξοικειωθείτε με πιο συγκεκριμένες περιπτώσεις.

    Σφάλμα d3dx9_43.dll, xinput1_2.dll, x3daudio1_7.dll, xrsound.dll, κ.λπ.

    Όλα τα λάθη που φαίνονται στον τίτλο "d3dx" , "xinput" , "dxgi" , "d3dcompiler"και "x3daudio"αντιμετωπίζονται με τον ίδιο τρόπο - χρησιμοποιήστε το πρόγραμμα εγκατάστασης των εκτελέσιμων βιβλιοθηκών του DirectX.


    Σφάλμα MSVCR120.dll, VCRUNTIME140.dll, runtime-x32.dll, κ.λπ.

    Σφάλματα ονόματος "MSVCR"ή "ΧΡΟΝΟΣ ΔΙΑΡΚΕΙΑΣ"αντιμετωπίζονται με την εγκατάσταση βιβλιοθηκών Microsoft Visual C ++ (μπορείτε να μάθετε ποια βιβλιοθήκη χρειάζεται στις απαιτήσεις συστήματος).


    Απαλλαγή από MSVCR140.dll / msvcr120.dll / MSVCR110.dll και άλλα σφάλματα DLL μια για πάντα

    Πολύ συχνά άρχισα να παρατηρώ ότι οι άνθρωποι κλαίνε για σφάλματα "το πρόγραμμα δεν μπορεί να ξεκινήσει επειδή το MSVCR120.dll λείπει στον υπολογιστή." Συναντά...

    Συνήθη σφάλματα δικτύου

    Δεν μπορώ να δω φίλους / φίλους στο Wargame: Red Dragon δεν εμφανίζονται

    Μια δυσάρεστη παρεξήγηση, και σε ορισμένες περιπτώσεις ακόμη και σφάλμα ή σφάλμα (σε τέτοιες περιπτώσεις, καμία από τις παρακάτω μεθόδους δεν θα βοηθήσει, καθώς το πρόβλημα σχετίζεται με τους διακομιστές). Είναι περίεργο ότι πολλοί παίκτες αντιμετωπίζουν αυτό το πρόβλημα και δεν έχει σημασία σε ποιον εκκινητή πρέπει να παίξουν. Δεν έχουμε απλώς σημειώσει ότι πρόκειται για «παρεξήγηση», καθώς, κατά κανόνα, το πρόβλημα επιλύεται με τους απλούς τρόπους που περιγράφονται παρακάτω:

    • Βεβαιωθείτε ότι εσείς και οι φίλοι σας πρόκειται να παίξετε στην ίδια περιοχή παιχνιδιού, ο εκκινητής έχει ρυθμιστεί στην ίδια περιοχή λήψης.

  • Εάν η παραπάνω μέθοδος δεν βοήθησε, τότε ήρθε η ώρα να διαγράψετε την προσωρινή μνήμη και να εκτελέσετε έναν έλεγχο ακεραιότητας αρχείου.
  • Ο πιο ριζοσπαστικός τρόπος για να λυθεί το πρόβλημα είναι να επανεγκαταστήσετε πλήρως το πρόγραμμα εκκίνησης. Ταυτόχρονα, φροντίστε να διαγράψετε όλα τα αρχεία που σχετίζονται με το πρόγραμμα εκκίνησης, ώστε να μην παραμείνει τίποτα στον υπολογιστή.
  • Συγκεκριμένα για το Steam, υπάρχει ένας άλλος πολύ απλός τρόπος για να λύσετε το πρόβλημα: επιλέξτε όποιο τμήμα σας αρέσει "Βιβλιοθήκη"ή "Κοινότητα", μετά μεταβείτε στην ανοιχτή καρτέλα μέσα "Steam" "Προβολή" "Φίλοι" "Παιχνίδια" "Βοήθεια". Και, στη συνέχεια, στην ενότητα με φίλους, στο αναπτυσσόμενο μενού, επιλέξτε το πλαίσιο δίπλα στο στοιχείο "Σε σύνδεση"(ή αναδιατάξτε την κατάσταση αλλά επιστρέψτε στο σημείο όπου είστε συνδεδεμένοι).
  • Ο δημιουργός διακομιστή πρέπει να ανοίξει θύρες στο τείχος προστασίας

    Πολλά προβλήματα στα διαδικτυακά παιχνίδια σχετίζονται ακριβώς με το γεγονός ότι οι θύρες είναι κλειστές. Δεν υπάρχει ούτε μία ζωντανή ψυχή, ένας φίλος δεν βλέπει το παιχνίδι (ή το αντίστροφο) και υπάρχουν προβλήματα με τη σύνδεση; Ήρθε η ώρα να ανοίξετε θύρες στο τείχος προστασίας, αλλά πριν από αυτό, θα πρέπει να καταλάβετε πώς λειτουργεί. Το θέμα είναι ότι τα προγράμματα παιχνίδια στον υπολογιστή, χρησιμοποιώντας το Διαδίκτυο, για εργασία απαιτούν όχι μόνο απρόσκοπτη πρόσβαση στο δίκτυο, αλλά και, επιπλέον, ανοιχτές θύρες. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό αν θέλετε να παίξετε κάποιο διαδικτυακό παιχνίδι.

    Συχνά οι θύρες στον υπολογιστή είναι κλειστές, επομένως πρέπει να ανοίγουν. Επιπλέον, πριν από τη ρύθμιση, πρέπει να μάθετε τους αριθμούς θύρας και για αυτό πρέπει πρώτα να μάθετε τη διεύθυνση IP του δρομολογητή.

    • Ανοίξτε ένα παράθυρο με γραμμή εντολών(άνοιξε με εντολή cmdστην αρχή).
    • Γράψτε μια εντολή "ipconfig"(χωρίς εισαγωγικά).
    • Η διεύθυνση IP θα εμφανιστεί στη γραμμή "Κεντρική πύλη" .


    • Ανοίξτε μια γραμμή εντολών με την εντολή cmdστην Έναρξη.
    • Πληκτρολογήστε ξανά την εντολή "ipconfig" χωρίς εισαγωγικά.
    • Εκτελέστε την εντολή "netstat -a", και στη συνέχεια θα εμφανιστεί μια πλήρης λίστα με αριθμούς θυρών.


    • Βεβαιωθείτε ότι έχετε δικαιώματα διαχειριστή των Windows.
    • Πρέπει να μεταβείτε στις ρυθμίσεις του τείχους προστασίας: "Έναρξη" "Πίνακας Ελέγχου" "Τείχος προστασίας". Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τη συντόμευση πληκτρολογίου Win+R, μετά στο παράθυρο εισάγετε την εντολή "firewall.cpl"(αυτή η μέθοδος είναι καλύτερη επειδή είναι σχετική για οποιαδήποτε έκδοση των Windows, οπότε αν δεν υπάρχει κουμπί "Αρχή", χρησιμοποιησετο).
    • Μεταβείτε στην καρτέλα "Σύνθετες επιλογές" Στη στήλη στα αριστερά, επιλέξτε "Κανόνες για κατάλληλες συνδέσεις" Στη στήλη στα δεξιά, επιλέξτε "Δημιουργία κανόνα" .
    • Στο παράθυρο που ανοίγει με τον κανόνα, επιλέξτε αυτό που είναι γραμμένο "Για το λιμάνι", πατήστε "Περαιτέρω" .
    • Στο επόμενο παράθυρο, πρέπει να αποφασίσετε για το πρωτόκολλο: 1 - "TCP" , 2 – UPD. Επιλέξτε ένα στοιχείο στο παρακάτω πλαίσιο. «Συγκεκριμένα τοπικά λιμάνια»και εισάγετε τις θύρες σας. Εάν ξαφνικά υπάρχουν πολλές θύρες, τότε πρέπει να τις καταχωρίσετε είτε χρησιμοποιώντας κόμμα είτε προσδιορίζοντας το εύρος αυτών των θυρών, χρησιμοποιώντας μια παύλα. τύπος "Περαιτέρω" .
    • Τώρα τα μικρά πράγματα: επιλέξτε "Να επιτρέπεται η σύνδεση" "Επόμενο" επιλέξτε προφίλ σύνδεσης, "Επόμενο" καθορίστε ένα όνομα για τον κανόνα που δημιουργήθηκε πρόσφατακαι αν θέλετε, μπορείτε να προσθέσετε μια περιγραφή. Απομένει μόνο να αποθηκεύσετε όλες τις αλλαγές και είστε έτοιμοι.

    Σφάλμα DirectX στο Wargame: Red Dragon


    Σφάλματα που σχετίζονται με το DirectX ενδέχεται να προκύψουν ειδικά κατά την εκκίνηση του Wargame: Red Dragon. Μην εκπλαγείτε αν ένα παιχνίδι λειτουργεί επαρκώς ενώ ένα άλλο κάνει λάθος. Υπάρχουν συνήθως αρκετά τέτοια σφάλματα, επομένως έχουμε συλλέξει τα πιο συνηθισμένα μεταξύ των χρηστών. Έτσι, αν ξαφνικά λάβετε ένα μήνυμα Σφάλμα χρόνου εκτέλεσης DirectX , "DXGI_ERROR_DEVICE_RESET" , "DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG"ή "DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED", χρησιμοποιήστε τις παρακάτω οδηγίες για να επιλύσετε αυτά τα σφάλματα.

    • Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να εγκαταστήσετε μια "καθαρή" έκδοση του προγράμματος οδήγησης της κάρτας γραφικών σας (δηλαδή, δεν πρέπει να βιαστείτε αμέσως να εγκαταστήσετε το ίδιο GeForce Experience, τίποτα επιπλέον από την AMD και τον ήχο).

  • Εάν έχετε μια δεύτερη οθόνη, δοκιμάστε να την απενεργοποιήσετε και επίσης απενεργοποιήστε το G-Sync και κάθε άλλο είδος πρόσθετου/βοηθητικού.
  • Χρησιμοποιήστε τον Έλεγχο αρχείων συστήματος για να επιδιορθώσετε αρχεία συστήματος που έχουν καταστραφεί ή λείπουν.
  • Εάν χρησιμοποιείτε κάρτα γραφικών Nvidia, δοκιμάστε να την ενεργοποιήσετε "Λειτουργία εντοπισμού σφαλμάτων"στον πίνακα ελέγχου της κάρτας βίντεο.
  • Συχνά η αιτία του σφάλματος είναι μια υπερθερμανθείσα κάρτα γραφικών, επομένως συνιστούμε να χρησιμοποιήσετε το πρόγραμμα FurMark για να ελέγξετε την απόδοσή της. Εάν αυτό αποδείχθηκε αλήθεια, τότε θα πρέπει να μειώσετε τη συχνότητα της κάρτας βίντεο.
  • Εάν ξαφνικά αντιμετωπίσετε άλλα σφάλματα, συνιστούμε την επανεγκατάσταση του DirectX, αλλά πριν από αυτό, είναι καλύτερο να απεγκαταστήσετε την παλιά έκδοση για κάθε περίπτωση (φροντίστε να διαγράψετε όλα τα αρχεία του φακέλου πριν την επανεγκατάσταση, ξεκινώντας με "d3dx9_24.dll"και τελειώνει "d3dx9_43.dll").
  • Σφάλμα 0xc000007b στο Wargame: Red Dragon


    Στη χειρότερη περίπτωση σφάλμα 0xc000007bή "Αυτή η εφαρμογή δεν μπόρεσε να ξεκινήσει σωστά"σχετίζεται με κατεστραμμένα αρχεία συστήματος λειτουργικού συστήματος και, στην καλύτερη περίπτωση, με προγράμματα οδήγησης κάρτας οθόνης Nvidia.

    Συνήθεις τρόποι επίλυσης του προβλήματος:

    • Ο πιο προφανής και ευκολότερος τρόπος αντιμετώπισης του σφάλματος είναι να εγκαταστήσετε ξανά τα προγράμματα οδήγησης για την κάρτα βίντεο και, στη συνέχεια, να εκτελέσετε το παιχνίδι ως διαχειριστής.

  • Στη συνέχεια, δοκιμάστε να ενημερώσετε ή να εγκαταστήσετε το .Net Framework, το DirectX και το Visual C++.
  • Εναλλακτικά, χρησιμοποιήστε τη γραμμή εντολών ("Έναρξη" "Εκτέλεση"), όπου πρέπει να γράψετε την εντολή "sfc / scannow" (το σύστημα θα σαρώσει τα πάντα και, αν είναι δυνατόν, θα προσπαθήσει να αντικαταστήσει τα κατεστραμμένα αρχεία εάν υπάρχουν αποθηκευμένα αντίγραφα).
  • Και τέλος, θα πρέπει να προσπαθήσετε να αφαιρέσετε λογισμικό που έρχεται σε διένεξη με το πρόγραμμα οδήγησης βίντεο. Συνήθως ένα τέτοιο επιπλέον λογισμικό περιλαμβάνει προγράμματα που βελτιώνουν τα γραφικά.
  • Ο δεύτερος τρόπος είναι δωρεάν πρόγραμμα Dependency Walker 64bit:

    • Αφού εγκαταστήσετε το Dependency Walker 64bit, εκτελέστε το βοηθητικό πρόγραμμα και μεταβείτε στην ακόλουθη διεύθυνση: "Προβολή" "Πλήρης ενημέρωση κώδικα" "αρχείο .exe του προβληματικού παιχνιδιού"(σε ορισμένες περιπτώσεις, εμφανίζεται ένα παράθυρο σφάλματος μετά από αυτό, αλλά δεν πρέπει να δώσετε προσοχή σε αυτό, απλώς κλείστε το παράθυρο). Μετάβαση στην ενότητα μονάδα μέτρησης, μετακινηθείτε στο τέλος του σφάλματος, δείτε τις τιμές στις στήλες.

  • Η στήλη CPU περιλαμβάνει όλα τα DLL, πρέπει όλα να είναι 64-bit για το βιντεοπαιχνίδι. Επομένως, εάν παρατηρήσετε ένα αρχείο DLL με αρχιτεκτονική x86 στην κόκκινη στήλη της στήλης CPU, τότε αυτό σημαίνει ότι εξαιτίας αυτού του αρχείου προκύπτει το σφάλμα 0xc000007b.
  • Μόλις εντοπιστεί το προβληματικό αρχείο, μένει να μεταβείτε στον επίσημο ιστότοπο dll-files.com και να πραγματοποιήσετε λήψη της έκδοσης 64-bit του αρχείου DLL εκεί. Βρείτε, κατεβάστε το, βάλτε το σε ένα φάκελο C:\Windows\system32και στον ριζικό φάκελο Wargame: Red Dragon, μετά τον οποίο ελέγχετε την απόδοση.
  • Σφάλμα "Δεν υπάρχει αρκετή μνήμη".

    Υπάρχει ένα σφάλμα που σχετίζεται με την έλλειψη μνήμης, για σχεδόν δώδεκα λόγους. Φυσικά, τα πιο συνηθισμένα είναι είτε η έλλειψη RAM υλικού είτε το μικρό μέγεθος αρχείου ανταλλαγής. Στην τελευταία περίπτωση, ακόμα κι αν δεν ρυθμίσατε τίποτα, το λογισμικό τρίτων κατασκευαστών ή μια απλή απενεργοποίηση του αρχείου ανταλλαγής θα μπορούσε εύκολα να καταστρέψει τα πάντα.

    • Θα πρέπει να προσπαθήσετε να αυξήσετε το αρχείο swap ( "Έναρξη" "Ρυθμίσεις συστήματος" στη γραμμή στο επάνω μέρος, πληκτρολογήστε "Απόδοση" επιλέξτε "Συντονισμός προβολής και απόδοσης συστήματος" "Για προχωρημένους" "Αλλαγή" καταργήστε την επιλογή "Αυτόματη επιλογή ..." επιλέξτε το μέγεθος).

  • Είναι πιθανό ένα συγκεκριμένο πρόγραμμα, ή ακόμα και πολλά, να προκαλεί διαρροή μνήμης ή να έχει ξεκινήσει ένας ιός. Για έλεγχο και πιθανή λύσηπροβλήματα, ανοίξτε τη διαχείριση εργασιών, μετά από την οποία πρέπει να ταξινομήσετε ό,τι υπάρχει κατά κατανάλωση μνήμης.
  • Ήχος στο Wargame: Ο Red Dragon λείπει ή εξαφανίζεται στα cutscenes

    Τις περισσότερες φορές, το πρόβλημα σχετίζεται με υψηλή ανάλυση ήχου ρυθμίσεις των Windows, δηλαδή, με το βάθος bit και τη συχνότητα δειγματοληψίας. Επομένως, υπάρχει μόνο ένας τρόπος για να απαλλαγείτε από το πρόβλημα - να μειώσετε αυτήν την ανάλυση.


    • Στο δίσκο, κάντε δεξί κλικ στο εικονίδιο του ηχείου.
    • Στο μενού που ανοίγει, επιλέξτε το στοιχείο "Ήχοι" ;
    • Στη συνέχεια, πρέπει να επιλέξετε τη συσκευή (μπορεί να είναι είτε ηχεία είτε ακουστικά) και κάντε κλικ στο "Ιδιότητες" ;
    • Μεταβείτε στην επόμενη καρτέλα "Επιπροσθέτως" ;
    • Βρείτε το μενού που ονομάζεται "Προεπιλεγμένη μορφή"για να ορίσετε την τιμή, αλλά πρέπει να είναι χαμηλότερη από την τρέχουσα.
    • Κάντε κλικ "Ισχύουν", ανοίξτε το Wargame: Red Dragon και ελέγξτε το αποτέλεσμα της δουλειάς που έγινε.

    Το πρόβλημα που σχετίζεται με την έλλειψη ήχου στις προφύλαξη οθόνης δεν μπορεί να λυθεί με τον πρώτο τρόπο, οπότε κάντε τα εξής:

    • Και πάλι στο δίσκο RMB στο εικονίδιο του ηχείου.
    • Στο μενού, αναζητήστε μια συνάρτηση που ονομάζεται "Χωρικός ήχος"να απενεργοποιήσετε?
    • Απομένει μόνο να επανεκκινήσετε το Wargame: Red Dragon και να ελέγξετε το αποτέλεσμα.

    Και το πιο σημαντικό, μην ξεχάσετε να προσδιορίσετε ακριβώς πού λείπει ο ήχος - παντού στον υπολογιστή ή μόνο στο παιχνίδι. Υπάρχουν και άλλα απίθανα, αλλά αρκετά πιθανούς λόγουςδεν υπάρχει ήχος: η κάρτα ήχου είναι πολύ παλιά, επομένως δεν υποστηρίζει DirectX. λανθασμένες ρυθμίσεις? εσφαλμένα εγκατεστημένα προγράμματα οδήγησης κάρτας ήχου ή κάποιο συγκεκριμένο σφάλμα στο λειτουργικό σύστημα. Σε τέτοιες περιπτώσεις, φροντίστε να γράψετε στα σχόλια και θα προσπαθήσουμε να βοηθήσουμε στη διόρθωση των σφαλμάτων!

    Η μαύρη οθόνη εμφανίζεται στο Wargame: Red Dragon

    Η εμφάνιση μιας μαύρης οθόνης συνδέεται συχνά με μια σύγκρουση μεταξύ προγραμμάτων οδήγησης βίντεο και λογισμικού. Και λιγότερο από όλα με ορισμένα αρχεία Wargame: Red Dragon. Ωστόσο, υπάρχουν αρκετοί άλλοι λόγοι που σχετίζονται με την εμφάνιση της «μαύρης οθόνης του θανάτου».

    Το πρώτο βήμα όταν παρουσιαστεί πρόβλημα είναι να ενημερώσετε το πρόγραμμα οδήγησης βίντεο. Πολλοί άνθρωποι το παραμελούν εντελώς, αλλά συνιστούμε ανεπιφύλακτα να το κάνετε αυτό, γιατί για πολλά σύγχρονα παιχνίδια ακολουθούν σημαντικές ενημερώσεις, οι οποίες βοηθούν στην εκτέλεση αυτού ή του άλλου παιχνιδιού.

    • Εγκαταστάθηκαν/ενημερώθηκαν προγράμματα οδήγησης αλλά το Wargame: Red Dragon εξακολουθεί να αρνείται να λειτουργήσει σωστά; Στη συνέχεια, πρέπει να ελέγξετε εάν το λογισμικό είναι εγκατεστημένο απαιτούμενες βιβλιοθήκες? Πρώτα απ 'όλα, ελέγξτε για την παρουσία βιβλιοθηκών Microsoft Visual C++και .πλαίσιο δικτύου, καθώς και η παρουσία του «φρέσκου» DirectX .

  • Εάν κανένα από τα παραπάνω δεν έδωσε το επιθυμητό αποτέλεσμα, τότε ήρθε η ώρα να καταφύγετε σε μια ριζική λύση στο πρόβλημα: ξεκινήστε το Wargame: Red Dragon και, όταν εμφανιστεί μια μαύρη οθόνη, πατήστε το συνδυασμό πλήκτρων Alt + Enter για να αλλάξετε το παιχνίδι σε λειτουργία παραθύρου . Έτσι, ίσως, το κύριο μενού του παιχνιδιού θα ανοίξει και θα είναι δυνατό να προσδιοριστεί το πρόβλημα στο παιχνίδι ή όχι. Εάν καταφέρατε να μεταβείτε στη λειτουργία παραθύρου, μεταβείτε στις ρυθμίσεις παιχνιδιού του Wargame: Red Dragon και αλλάξτε την ανάλυση (συχνά συμβαίνει ότι η αναντιστοιχία μεταξύ της ανάλυσης του παιχνιδιού και της επιφάνειας εργασίας οδηγεί σε μια σύγκρουση λόγω της οποίας μια μαύρη οθόνη εμφανίζεται).
  • Η αιτία αυτού του σφάλματος μπορεί επίσης να είναι διάφορα προγράμματα που έχουν σχεδιαστεί για τη λήψη βίντεο και άλλες εφαρμογές που σχετίζονται με εφέ βίντεο. Και ο λόγος είναι απλός - υπάρχουν συγκρούσεις.
  • Και τέλος - το πρόβλημα, πιθανότατα, μπορεί να σχετίζεται με το τεχνικό στοιχείο του υλικού. Ο προσαρμογέας βίντεο μπορεί να υπερθερμανθεί, καθώς και οι γέφυρες στη μητρική πλακέτα, γεγονός που συνεπάγεται μειωμένη κατανάλωση ενέργειας της κάρτας βίντεο. Δεν θα υπεισέλθουμε σε λεπτομερείς τεχνικές λεπτομέρειες, γι' αυτό σας προτείνουμε απλώς να καθαρίσετε το μηχάνημά σας από τη σκόνη και να αλλάξετε και τη θερμική πάστα!
  • Εμφανίζεται η έγχρωμη οθόνη

    Η εμφάνιση μιας πολύχρωμης οθόνης συνδέεται συχνά με το γεγονός ότι χρησιμοποιούνται δύο κάρτες βίντεο ταυτόχρονα. Εάν η μητρική έχει ενσωματωμένη GPU, αλλά παίζετε σε μια διακριτή, το παιχνίδι θα τρέχει στην ενσωματωμένη ούτως ή άλλως. Επομένως, υπάρχουν προβλήματα "χρωματισμού", καθώς η οθόνη είναι συνδεδεμένη από προεπιλογή σε μια διακριτή κάρτα βίντεο.

    Όχι λιγότερο συχνά, εμφανίζεται μια έγχρωμη οθόνη εάν υπάρχουν προβλήματα με την έξοδο εικόνας. Αυτό προκαλεί διάφορους λόγους, αλλά υπάρχουν δύο πιο συνηθισμένοι: 1 - υπάρχουν ξεπερασμένα προγράμματα οδήγησης. 2 - Η κάρτα γραφικών σας δεν υποστηρίζεται. Επομένως, συνιστούμε να ενημερώσετε πρώτα τα προγράμματα οδήγησης.

    Εικόνα στο Wargame: Ο Red Dragon τρεμοπαίζει

    Κατά κανόνα, το πρόβλημα σχετίζεται με μια υπερθερμασμένη κάρτα γραφικών. Το πρώτο βήμα είναι να ελέγξετε τα καλώδια, ξαφνικά μπλοκάρουν τους ανεμιστήρες του συστήματος ψύξης, αλλά εάν υπάρχει πλήρης παραγγελία, τότε ήρθε η ώρα να επαναφέρετε το overclocking της κάρτας βίντεο: πρέπει να εισαγάγετε την εφαρμογή MSI Afterburner(ή παρόμοιο) και κάντε κλικ στο "Επαναφορά" .

    Το ποντίκι, το πληκτρολόγιο ή το χειριστήριο δεν λειτουργούν

    Τις περισσότερες φορές, εάν προκύψουν τέτοια προβλήματα, τότε αυστηρά από την πλευρά του παίκτη. Στη διαδικασία σύνδεσης μιας νέας συσκευής, το λειτουργικό σύστημα προσπαθεί αμέσως να εγκαταστήσει το απαραίτητο πακέτο προγραμμάτων οδήγησης, αλλά το πρόβλημα είναι ότι είναι στάνταρ, πράγμα που σημαίνει ότι δεν θα είναι συμβατό με κάθε συσκευή, επομένως ελέγξτε για τα απαραίτητα προγράμματα οδήγησης. Επιπλέον, οι ιοί μπορούν να επηρεάσουν τη διαχείριση, οπότε φροντίστε να ελέγξετε το σύστημα.


    Και τέλος, προαιρετικά, θα πρέπει να προσπαθήσετε να αφαιρέσετε όλες τις συσκευές USB που είναι καταχωρημένες από τον υπολογιστή. Δεν μπορείτε να αγγίξετε μόνο το λογισμικό που σχετίζεται με τις κύριες συσκευές (gamepad, πληκτρολόγιο, ποντίκι, ασύρματος προσαρμογέας), μετά από αυτό φροντίστε να επανεκκινήσετε τον υπολογιστή. Είναι πιθανό να έχει συμβεί μια σύγκρουση και εξαιτίας αυτού ο έλεγχος δεν λειτουργεί.