از زمان انتشار بازی GTA V بر روی رایانه شخصی، بسیاری از گیمرها نگران همین سؤال بودند - آیا رایانه آنها می تواند بازی را با تنظیمات فوق العاده اجرا کند. و به لطف آزمایشات پیکربندی های مختلف رایانه، پاسخ ظاهر شد - در کدام کارت گرافیک می توانید در حداکثر تنظیمات گرافیکی بازی کنید.

این شرکت یک سیستم تنظیمات گرافیکی دقیق را به گیمرهای رایانه شخصی معرفی کرد که با آن بازیکنان می توانند به طور مستقل مجموعه ای از گزینه ها را برای بازی بهینه انتخاب کنند. به گفته این سایت، توسعه دهندگان نیز منتشر کرده اند سیستم مورد نیازبرای راهنمایی گیمرها در مورد پیکربندی سخت افزاری که برای انجام بازی مورد نیاز است. با این حال، آزمایش نشان داده است عملکرد پایداربازی در تنظیمات گرافیکی بالا تجهیزات کافی و ضعیف تر از آنچه در الزامات رسمی ذکر شده است خواهد بود.

دارندگان کارت های ویدئویی با حافظه 2 گیگابایتی می توانند به راحتی بازی را با حداکثر تنظیمات اجرا کنند. به عنوان مثال، کاربران Geforce GTX 750 Ti قادر خواهند بود در تنظیمات فوق گرافیکی با سرعت ثابت 40 فریم در ثانیه بازی کنند. در همان زمان، فرکانس فقط در شدیدترین لحظات به 18 فریم در ثانیه کاهش می یابد - بقیه زمان ها فرکانس در 27 فریم در ثانیه نگه داشته می شود.

در واقع، GTX 750 Ti و همتایان آن ارزان‌ترین کارت‌های گرافیکی هستند که قادر به اجرای بازی‌های پایدار در تنظیمات فوق گرافیکی با وضوح FullHD هستند. چنین کارت گرافیکی برای گیمرها در عرض 7500 روبل هزینه خواهد داشت. لازم به ذکر است که الزامات توصیه شده نشان می دهد کارت گرافیک Nvidia GTX 660 و AMD HD7870 که برای گیمرها هزینه کمی بیشتر خواهد داشت. در همان زمان، Rockstar اشاره کرد که این کارت‌های ویدئویی ممکن است به اندازه کافی قدرتمند نباشند تا در حداکثر تنظیمات بازی کنند.

همچنین مشخص شد که در تنظیمات گرافیکی بالا با وضوح FullHD، بازی می تواند روی آن کار کند کارت گرافیک ایسوس Radeon R7 250X با 1 گیگابایت حافظه. کارت گرافیک قادر است فرکانس متوسط ​​30 فریم را تحمل کند، اما در مواقع بارگذاری سنگین، فرکانس آن به 14 فریم در ثانیه کاهش می یابد.

به هر حال، نویسندگان آزمون خاطرنشان می کنند که حتی کارت های ویدیویی با حافظه 1 گیگابایتی نیز می توانند گیمرها را با کیفیت گرافیکی بالا و نرخ فریم پایدار خوشحال کنند. برای این کار کافی است سطح رندر فاصله در بازی و تراکم NPC ها روی صفحه را کاهش دهید مثلا گیمرها می توانند برخی را خاموش کنند. جلوههای بصریمانند تاری حرکت و عمق میدان که همیشه برای چشم خوشایند نیستند و اغلب در گیم پلی بازی اختلال ایجاد می کنند. با این حال، به طور کلی، اگر به سیستم مورد نیاز رسمی پایبند باشید، GTA V در رایانه شخصی باید فراموش نشدنی به نظر برسد.

سیستم مورد نیاز GTA 5، با قضاوت بر اساس اولین تریلر، قول می دهد که بسیار جدی باشد. و در نهایت، توسعه دهندگان اعلام کردند رسمیسیستم مورد نیاز، که در وب سایت آنها منتشر شده است. هر چیزی که با آنها فرق می کند شایعه و جعلی است!

سیستم مورد نیاز رسمی GTA 5 :

GTA Online روی رایانه شخصی از این بازی پشتیبانی می کند 30 بازیکن. آنلاین بلافاصله با انتشار GTA 5 در دسترس خواهد بود، GTA Online Robby نیز در دسترس خواهد بود.

در رایانه شخصی سطح بالاتری از جزئیات در حال اجرا خواهد بود 1080p و 60 فریم در ثانیه با وضوح 4K. از سیستم هایی با حداکثر سه نمایشگر و همچنین NVIDIA 3D Vision پشتیبانی می کند.
GTA V برای کامپیوتر شامل ویرایشگر جدید، که به بازیکنان می دهد مجموعه کاملابزارهایی برای ویرایش و انتشار ویدیوهای گیم پلی به طور مستقیم در سرویس های Social Club و YouTube.

حداقل الزامات:

  • سیستم عامل:ویندوز 8.1، 8، 7، ویستا 64 بیتی (کارت های ویدئویی NVIDIA برای ویستا توصیه می شود)
  • CPU: اینتل Core 2 پردازنده چهار هسته ای Q6600 @ 2.40 گیگاهرتز (4 هسته) / AMD Phenomپردازنده چهار هسته ای 9850 (4 هسته ای) @ 2.5 گیگاهرتز
  • رم: 4 گیگابایت
  • کارت گرافیک: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (نسخه کمتر از DX 10، 10.1، 11)
  • کارت صدا: 100٪ با DirectX 10 سازگار است
  • فضای دیسک: 65 گیگابایت
  • درایو دی وی دی
  • سیستم عامل:ویندوز 8.1، 8، 7 64 بیتی
  • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 هسته) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 هسته)
  • رم: 8 گیگابایت
  • کارت گرافیک: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • کارت صدا: 100٪ با DirectX 10 سازگار است
  • فضای دیسک: 65 گیگابایت
  • درایو دی وی دی

به الزامات 4 هسته ای توجه کنید!این امکان وجود دارد که صاحبان پردازنده هایی با هسته های کمتر نتوانند بازی را اجرا کنند (به طور دقیق تر، می توانند، اما با کمک یک برنامه جداگانه). در مورد بازی هم همینطور بود Far Cry 4، که در ادامه به صاحبان 2 می پردازیم پردازنده های هسته ایبرای اجرای بازی باید Dual Core Fix را دانلود می کردم، بدون آن بازی فقط با یک صفحه سیاه یخ می کرد.

تست GTA 5 بر روی کامپیوترهای مختلف

آیا بازی شما کار خواهد کرد؟

آیا این برای من کا رخواهد کرد؟؟؟ صادقانه بگویم، من نمی خواهم شخصاً به همه توضیح دهم که آیا GTA 5 برای او کار می کند یا خیر. یک راه ساده تر وجود دارد: نصب Far Cry 4.اگر به حداکثر تنظیمات برود جای نگرانی نیست، اگر روی حداقل تنظیمات با تاخیر باشد، در GTA 5 تاخیرها حتی بیشتر می شود.

  • سیستم عامل: همچنین 64 بیتی نسخه های ویندوز 8.1, 8, 7
  • CPU. برای پردازنده های اینتل شما به قدرتمندتر نیاز دارید، برای AMD شرایط یکسان است. Intel® Core i5-2400S 2.5 گیگاهرتز (i5 3470 @ 3.2 گیگاهرتز) یا AMD FX-8350 4.0 گیگاهرتز
  • رم: همچنین 8 گیگابایت.
  • DirectX: فقط برای FarCry 4 نسخه 11، برای GTA 5 - DX 10، 10.1، 11
  • کارت گرافیک. نیازهای گرافیکی برای GTA 5 کمتر است. NVIDIA GeForce GTX 680 2 گیگابایت (NVIDIA GTX 660) یا AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

مشخصات PS4

اخیراً اینترنت پر از گزینه های مختلف برای سیستم مورد نیاز است. حتی آنهایی نیز وجود دارند مورد نیاز GTA 5 تقریباً مطابق با حداکثر تنظیمات رایانه ممکن گرفته شد. اگر بازی GTA 5 را همه به دلیل سخت افزار ضعیف خریداری نکنند، خودتان قضاوت کنید که ناشران چه درآمدی خواهند داشت. افراد دیگری بودند که الزامات GTA5 را ارسال کردند، جایی که فقط 25 گیگابایت برای بازی اختصاص داده شد، اگرچه PS4 حدود 50 گیگابایت طول می کشد، اما در واقع معلوم شد که لازم است. 65 گیگابایت. و هیچ چیز، تقلبی به طور فعال پخش شد.

قضاوت در مورد کیفیت گرافیک بر اساس نسخه برای xbox 360و PS 3، پس بازی GTA 5 به خوبی می توانست 5 سال پیش روی رایانه ها اجرا شود. اما با انتشار تریلر بازی GTA 5 بر روی پی سی، PS4 و ایکس باکس وانمشخص شد که الزامات بسیار بالاتر خواهد بود (حداکثر نیازها کمتر از سخت افزارهای PS4 Xbox One نخواهد بود، ویژگی های آنها در زیر ذکر شده است).

  • CPU: پردازنده AMD Jaguar 8-core x86-64 - 1.6-2.75 گیگاهرتز
  • رم: GDDR5 8 گیگابایت (5500 مگاهرتز)
  • پردازنده گرافیکی: یکپارچه، تقریبا معادل Radeon HD7850/7870

ویژگی های نسخه PS4 GTA 5.

  • رزولوشن 1080×1920، 30 فریم در ثانیه، بافر دوگانه.
  • 2xMSAA (2x anti-aliasing).
  • افزایش اندازه و تسکین (نقشه های دست انداز) بافت.
  • HDAO.
  • Tessellation.
  • کاهش تأخیر هنگام تغییر کاراکترها از تک نفره به GTA Online.
  • تعداد عابران پیاده و وسایل نقلیه در جاده ها افزایش یافت.
  • بهترین کیفیت فیلم های بازی.
  • بهترین کیفیت موسیقی در رادیو.

در مقایسه با نسخه xbox 360 و PS3، می توانید پیشرفت های زیر را مشاهده کنید که نیاز به سخت افزار را افزایش می دهد:

  • امواج بهبود یافته، موج های آب، آب در باران و هنگام عبور اتومبیل ها.
  • چمن، بوته های بیشتری وجود خواهد داشت.
  • بهبود ساختارهای مختلف برای شرکت ها، لوله های سیگار و کارگران اضافه خواهد شد.
  • ترافیک بیشتر در جاده ها.
  • فضای داخلی خودروها به طور قابل توجهی بهبود یافته است.
  • افزایش فاصله ترسیم، دامنه سایه.
  • بافت های بهبود یافته

سیستم مورد نیاز Max Payne 3

با انتشار Max Payne 3 اطلاعات بیشتری برای مقایسه اضافه شد.از لحاظ گرافیکی نسخه PC روشن است کامپیوترهای قدرتمندزیباتر از کنسول به نظر می رسد وضوح در Max مقیاس پذیر است، حتی می توانید آن را روی 6 مانیتور نمایش دهید. علاوه بر این، Max Payne 3 از DirectX 11 پشتیبانی می کند و بنابراین، Tessellation، Hull، Gather4، Domain Shaders، Stream Output، FXAA، Geometry Shaders وجود دارد. اما سازندگان قول می دهند که حتی صاحبان ماشین های قدیمی نیز می توانند Max Payne 3 را بازی کنند.

حداقل الزامات

سیستم عامل: Windows 7/Vista/XP PC (32 یا 64 بیت)
CPU: Intel Dual Core 2.4GHz یا AMD Dual Core 2.6GHz
حافظه: 2 گیگابایت
کارت گرافیک: AMD Radeon HD 3400 512MB RAM یا NVIDIA GeForce 8600 GT 512MB RAM

سیستم عامل: Windows 7/Vista/XP PC (32 یا 64 بیت)
CPU: Intel Dual Core 3GHz یا معادل AMD
حافظه: 3 گیگابایت
کارت گرافیک: AMD Radeon HD 4870 512MB RAM یا NVIDIA GeForce 450 512MB RAM
خط پایین: 30 FPS در 1920x1080

سیستم عامل: ویندوز 7/ویستا (32 یا 64 بیت)
CPU: Intel i7 Quad Core 2.8GHz یا معادل AMD
حافظه: 3 گیگابایت
کارت گرافیک: AMD Radeon HD 5870 1GB RAM یا NVIDIA GeForce 480 1GB RAM
نتیجه: 60 FPS در 1920x1080

بالاترین تست شده

سیستم عامل: Windows 7/Vista (64bit)
CPU: AMD FX8150 8 Core x 3.6GHz یا Intel i7 3930K 6 Core x 3.06GHz
حافظه: 16 گیگابایت
کارت گرافیک: AMD Radeon HD 7970 3GB RAM یا NVIDIA GeForce GTX 680 2GB RAM

ساخت کامپیوتر برای GTA 5

برخلاف قسمت قبلی، GTA V کاملا بهینه شده است - توسعه دهندگان Rockstar تمام تلاش خود را کرده اند. چندین گزینه برای تنظیم گرافیک در دسترس کاربران است که بازی را در رایانه های «ضعیف» و «قدرتمند» به همان اندازه راحت می کند.

علاوه بر تنظیمات سنتی مانند وضوح، کیفیت سایه‌ها و بافت‌ها، anti-aliasing و موارد دیگر، این بازی دارای قابلیت شخصی‌سازی تنظیمات گرافیکی اختصاصی Nvidia و AMD است.

تمام داده های زیر با استفاده از یک رایانه شخصی با کارایی بالا (Intel Core i7-5960X 4.4GHz؛ 64GB RAM) به دست آمده است. NVIDIA GeForce TitanX SLI) با وضوح 2880×1620 پیکسل. در وضوح پایین تر، FPS می تواند به طور قابل توجهی افزایش یابد.

GTA V به بازیکنان این امکان را می دهد که از بین سه نسخه DirectX انتخاب کنند - dx 10، 10.1 و 11 موجود است. لازم به ذکر است که نسخه های dx 10 و 10.1 صرفاً برای سازگاری کامل با شتاب دهنده های گرافیکی قدیمی در بازی گنجانده شده است. حتی کسانی که کارت گرافیک مدرن ندارند، می توانند به طور کامل از زیبایی های لوس سانتوس لذت ببرند. و اگرچه اینها نسخه های DirectXارائه عملکرد بالاتر (به ترتیب 22 و 14 درصد)، از آنجایی که در این حالت کاربر به گزینه های گرافیکی مدرن دسترسی نخواهد داشت، همچنان بهتر است (در صورت امکان) از dx 11 استفاده کنید. نسخه ای از بازی که بر روی DirectX 11 API، پایداری بسیار بالاتر و کیفیت تصویر برتر را نشان می دهد. علاوه بر این، این نسخه تقریباً هیچ باگی ندارد.

به همین دلیل است که برای یک بازی راحت در GTA V و GTA Online ارزش استفاده از یک شتاب دهنده گرافیکی سازگار با DirectX 11 را دارد. علاوه بر این، با گذشت زمان، تفاوت عملکرد بین نسخه های مختلف، به احتمال زیاد، به حداقل می رسد، زیرا آخرین درایورهای کارت های ویدئویی با تاکید بر این API خاص منتشر شده است.

کیفیت بافت

کیفیت بافت یک گزینه گرافیکی استاندارد است که در هر بازی یافت می شود. تنظیمات آن ساده و واضح است - هرچه کیفیت بافت تنظیم شده توسط کاربر بالاتر باشد، گرافیک بازی بهتر به نظر می رسد. با این حال، این گزینه در GTA V دارای تعدادی ویژگی است. به عنوان مثال، کیفیت بافت "بسیار بالا" تقریباً مشابه "بالا" است، اما نه در همه جا - در برخی موارد تفاوت قابل توجه خواهد بود. البته کیفیت بافت «معمولی» کیفیت گرافیکی بسیار پایین تری را فراهم می کند.

نسبت بهینه کیفیت تصویر و عملکرد، کیفیت بافت "بالا" است. اما کسانی که کارت گرافیکی با حافظه 2 گیگابایتی یا کمتر دارند، باید کیفیت بافت "عادی" را انتخاب کنند - در غیر این صورت، عملکرد به طور قابل توجهی کاهش می یابد، به خصوص هنگام نمایش منظره شهری لس سانتوس.




خیلی بالا بالا خوب



خیلی بالا بالا خوب



خیلی بالا بالا خوب



خیلی بالا بالا خوب



خیلی بالا بالا خوب

این گزینه تاثیر بسزایی بر کیفیت تصویر و FPS (فریم در ثانیه) دارد. با این حال، باز کردن کامل آن منطقی نیست، حتی اگر عملکرد کارت گرافیک اجازه دهد، زیرا کیفیت طراحی می تواند در درک عادی تصویر اختلال ایجاد کند، زیرا جزئیات بیش از حد مزاحم می شوند، به معنای واقعی کلمه به قاب می روند. این امر به ویژه در هنگام تعویض ناگهانی دوربین قابل توجه است.

از نزدیک، گزینه کیفیت رندر مسئولیت کیفیت محیط، از جمله تعداد چند ضلعی ها در اشیا، ساختمان ها و اتومبیل ها و سطح کلی جزئیات دنیای مجازی را بر عهده دارد. اگر سطح این گزینه را افزایش دهید، اجسام دور مانند آسمان خراش ها و کوه ها بسیار بهتر به نظر می رسند. اما فراموش نکنید که کیفیت رندر بالا به میزان قابل توجهی تعداد خودروها، عابران پیاده و سایر اشیا را در قاب افزایش می دهد که تاثیر بسزایی در عملکرد بازی خواهد داشت. مگر اینکه صاحبان بالاترین سخت افزار متوجه تأثیر فاصله کشش بر عملکرد شوند - این گزینه نه تنها سیستم را به خودی خود بارگذاری می کند، بلکه یک رابطه پیچیده با تعدادی از پارامترهای کلیدی دیگر مانند چگالی و کیفیت چمن دارد. .

از آنجایی که این گزینه تا حد زیادی بر عملکرد تأثیر می گذارد، باید با احتیاط رفتار کرد، به ویژه از آنجایی که فاکتور فاصله کشش بالا را می توان از نظر بصری منفی درک کرد. تنظیم فاصله ترسیم باید صرفاً با دید خود شما از کیفیت مطلوب تصویر هدایت شود.






100% 70% 50% 30% 0%

علاوه بر این، کیفیت طراحی به طور قابل توجهی در سطح FPS بسته به زمین اطراف منعکس می شود: در شهر، نرخ فریم کمتر از مثلاً در بیابان خواهد بود. در عین حال، پرش های شدید در FPS بدون استفاده از برنامه هایی که تعداد فریم در ثانیه را نمایش می دهند، از نظر بصری قابل توجه خواهد بود.

در حال حاضر از نام این پارامتر مشخص است که افزایش فاصله بارگذاری برای اشیاء با جزئیات بیشتر تأثیر قوی تری بر نرخ فریم دارد، اما این گزینه همچنین به طور قابل توجهی بر برداشت کلی بازی تأثیر می گذارد. اکثر گیمرهایی که رایانه‌های شخصی با قدرت متوسط ​​دارند باید به کیفیت «ساده» بسنده کنند، زیرا تنها آنهایی که رایانه‌های شخصی با عملکرد فوق‌العاده بالا دارند، مانند آن‌هایی که دارای دو دستگاه Nvidia GeForce TitanX هستند، می‌توانند کیفیت بهبود یافته را بپردازند.

اما اگر هنوز سخت‌افزار ممتاز دارید، کیفیت بصری طراحی اشیاء در همه فواصل، چه دور و چه نزدیک، عالی خواهد بود - بهبود کیفیت طراحی، برخی از مناظر شهر را کاملاً تغییر می‌دهد و مناظر طبیعیبا اضافه کردن ظرافت های جدید، جزئیات جدید برای هر یک از اشیاء بازی که در نزدیکی نقطه دید قرار دارند، کیفیت بصری اشیاء دور را افزایش می دهد.






100% 70% 50% 30% 0%

شایان ذکر است که پارامتر افزایش فاصله بارگذاری و همچنین کیفیت ترسیم بسته به فاصله، با سایر گزینه های گرافیکی رابطه پیچیده ای دارد. و اگر کامپیوتر قدرت کافی نداشته باشد، نرخ فریم ممکن است به سطح نمایش اسلاید کاهش یابد، به خصوص اگر تعداد زیادی از اشیاء و افکت ها در نزدیکی دیدگاه وجود داشته باشد.

کیفیت چمن

حومه شهر در GTA V آنقدر دقیق است که به نظر می رسد زنده است. و آخرین ارزش برای این کیفیت تصویر، چمن نیست. در واقع، اگر شخصیت در شهر باشد، ممکن است به نظر برسد که چمن زیادی وجود ندارد، بنابراین پارامتری که کیفیت و تراکم آن را بر عهده دارد تأثیر زیادی بر عملکرد ندارد و بنابراین می توان آن را به طور کامل باز کرد. اما به محض خروج از لس سانتوس، تصویر تغییر می کند - نرخ فریم به طور قابل توجهی کاهش می یابد، حتی در سیستم های پیشرفته.

بنابراین، به عنوان مثال، در تنظیمات «اولترا»، زمین‌های بزرگ با چمن، گل و درختچه‌های فراوان در سطوح بالایی از جزئیات و فاصله ترسیمی، حدود 40 درصد از میانگین نرخ فریم را «به خود اختصاص می‌دهند». علاوه بر این، حتی سطح "عادی" این پارامتر ممکن است برای اکثر شتاب دهنده های گرافیکی میان رده بسیار "سنگین" باشد. واقعیت این است که این پارامتر بدون توجه به شرایط، بیشترین تأثیر را بر روی سطح عملکرد بازی دارد. و حتی اگر کیفیت چمن را به حداقل برسانید، این تنظیم همچنان بر سطح FPS بیشتر از سایر گزینه های گرافیکی تأثیر می گذارد.

تصویر بالا به وضوح نشان می دهد که فقط رایانه های شخصی رده بالا با پردازنده مدرنو چندین کارت گرافیک ممتاز، با اطمینان با کیفیت "فوق العاده" این پارامتر گرافیکی کنار می آیند، و حتی در هر شرایطی نه.





فوق العاده خیلی بالا بالا خوب

کیفیت سایه

این گزینه از نزدیک با گزینه دیگری - با "Shadows کیفیت بالا'، که می توانید در زیر بخوانید. با تنظیم این گزینه، می توانید دقت و وضوح همه سایه ها را افزایش یا کاهش دهید - از شخصیت ها و عابران پیاده، از ماشین ها و وسایل نقلیه دیگر، از ساختمان ها، درختان و اشیاء دیگر. با این حال، این تنظیم بر میزان حافظه ویدیویی سخت است و تأثیر متوسطی بر عملکرد کلی دارد - هر چه سایه ها بهتر باشد، بهتر است. بازی بیشتربه حافظه ویدئویی نیاز خواهد داشت و هر چه FPS کمتر باشد.




خیلی بالا بالا خوب

سایه های با وضوح بالا

فعال کردن این گزینه جزئیات کیفی متفاوتی از سایه ها در بازی ارائه می دهد. با این حال، این تنها در صورتی قابل مشاهده خواهد بود که کیفیت کلی سایه ها از "بالا" کمتر نباشد.

این گزینه باعث می شود تا سایه هایی که توسط همه اشیاء در بازی ایجاد می شود تا حد ممکن واقع گرایانه باشد، مرزهای آنها صاف شود، که به طور قابل توجهی کیفیت بصری تصویر را بهبود می بخشد. اما در عین حال تأثیر قابل توجهی بر عملکرد دارد، بنابراین اگر سیستم بازیکم مصرف است، نباید این گزینه را فعال کنید. باید در نظر داشت که فعال کردن این گزینه می تواند عملکرد بازی را حتی در "قدرتمندترین" رایانه های شخصی به میزان قابل توجهی کاهش دهد.



مشمول خاموش شد

افزایش فاصله کشیدن سایه

این گزینه همانطور که از نامش پیداست مسئولیت محدوده رندر سایه را بر عهده دارد. همچنین این پارامتر بر روی جزئیات و وضوح آنها تاثیر می گذارد و حتی با توجه به ضریب تنظیم شده، سایه های جدیدی اضافه می کند.

نکته قابل توجه در مورد این پارامتر این است که حتی اگر گزینه را به حداکثر برسانید، نرخ فریم بیش از 10 فریم در ثانیه کاهش نمی یابد، با این حال، کیفیت تصویر چندان افزایش نمی یابد. بنابراین اگر عملکرد رایانه شخصی کم باشد، ضریب بالای این گزینه را می توان به طور کامل رها کرد.






100% 70% 50% 30% 0%

سایه های بلند

این گزینه به شما امکان می دهد سایه های نمایش داده شده در هنگام طلوع و غروب خورشید را طبیعی تر و دقیق تر کنید. در عین حال، این گزینه از نظر بصری تقریباً نامرئی است، اما بر تعداد فریم در ثانیه تأثیر می گذارد.



مشمول خاموش شد

بارگیری بافت های دقیق تر در حین پرواز

این گزینه بر روی سطح جزئیات تمام اشیاء و سطوح اطراف تأثیر می گذارد، کیفیت تصویر را افزایش می دهد، اما زمانی که شخصیت بازیکن در هوا است، عملکرد را کاهش می دهد. اگر این پارامتر به حداکثر مقدار برسد، افت تعداد فریم در ثانیه اندک خواهد بود - فقط 5-10 FPS. رقم دقیق به سایر گزینه های گرافیکی و مکان دقیق شخصیت بستگی دارد.

اگر قصد ندارید زیاد در بازی پرواز کنید، این گزینه را می توان به طور کلی غیرفعال کرد و بار سیستم را کاهش داد و چند FPS اضافی را ذخیره کرد.





مشمول خاموش شد مشمول خاموش شد

محدودیت های پیشنهادی را نادیده بگیرید

این پارامتر مسئول استفاده بیشتر از حافظه ویدیویی نسبت به موجود است. در ابتدا، این گزینه غیرفعال است و نباید آن را فعال کنید: اگر مقدار تنظیم شده به طور قابل توجهی بیشتر از مقدار واقعی حافظه ویدیویی باشد، ممکن است بازی شروع به یخ زدن و خرابی کند، البته به این واقعیت اشاره نکنیم که نرخ فریم به مقدار کاهش می یابد. سطح نمایش اسلاید

مدل جهانی سایه

این گزینه سایه بهبود یافته کل دنیای بازی، از جمله تمام اشیاء موجود در آن را تنظیم می کند. AT این لحظهاین پارامتر به دلیل وجود یک اشکال برای پیکربندی در دسترس نیست، اما در آینده توسعه دهندگان قصد دارند آن را با یکی از به روز رسانی های بعدی برگردانند.

فیلتر ناهمسانگرد

این پارامتر مسئول کیفیت بافت هایی است که از نظر زاویه دار هستند و همچنین برای رندر بافت اجسام دوردست. به لطف بهینه سازی خوب، این گزینه در GTA V همانطور که انتظار می رود کار می کند - با حداقل بار سیستم. حتی اگر آن را به حداکثر برسانید، افت عملکرد تنها 3-4 FPS خواهد بود.






خاموش 2 برابر 4 برابر 8 برابر 16 برابر

جمعیت شهر

این گزینه تاثیر پیچیده ای بر عملکرد کلی بازی دارد و تاثیر بسزایی در عملکرد دارد. اما به هر حال، اگر ضریب حداکثر باشد، بازی راحت تنها با یک پردازنده با عملکرد بالا و یک شتاب دهنده گرافیکی مدرن امکان پذیر خواهد بود: علیرغم اینکه راک استار نگه داشته است. کل خطبهینه سازی هایی که با هدف افزایش عملکرد بازی انجام می شود، اندازه جمعیت هنوز به طور قابل توجهی در سطح FPS منعکس می شود.

این پارامتر یکی از پرمصرف ترین پارامترهای بازی است. بهتر است آن را روی 75 درصد تنظیم کنید. این به شما این امکان را می دهد که از یک شهر مجازی واقعی لذت ببرید، در حالی که بار کمتری را در سیستم نسبت به زمانی که پارامتر روی 100 درصد تنظیم شده بود ایجاد می کند. با این حال، باید در نظر داشت که با افزایش ضریب این گزینه، اشیاء جدیدی در خیابان ها ظاهر می شوند - افراد و وسایل نقلیه، به ترتیب، سیستم شما باید بازتاب ها، سایه ها و سایر پس افکت های بیشتری را پردازش کند. در نتیجه ممکن است این کار آنقدر روی عملکرد بازی تاثیر بگذارد که مجبور شوید تعدادی از تنظیمات گرافیکی دیگر را پایین بیاورید.




100% 50% 0%

به طور کلی، این کاملاً سلیقه ای است - انتخاب گرافیک بهتر یا ترجیح دادن به خیابان های پر از مردم و اتومبیل.

تنوع جمعیت

این گزینه مطلقاً هیچ تأثیری بر عملکرد بازی ندارد، اما در میزان حافظه ویدیویی سخت است. با این حال، می تواند به طور قابل توجهی کیفیت تصویر را بهبود بخشد.

به عنوان مثال، اگر 200 مدل ماشین و 100 مدل چهره عابر پیاده در فایل‌های بازی وجود داشته باشد، با تنظیم ضریب تنوع جمعیتی روی 50 درصد، بازی فقط می‌تواند 100 مدل ماشین و 50 مدل چهره عابر پیاده را در حافظه GPU بارگذاری کند.

اگر کارت گرافیک دارای 2 گیگابایت VRAM یا کمتر است، نباید این پارامتر را بالاتر از 50 درصد قرار دهید - این گزینه را می توان به طور کامل به نفع سایه ها و بافت های با کیفیت بالاتر که همچنین از مقدار زیادی حافظه استفاده می کنند رها کرد.

تنظیمات جلوه های ویژه

این تنظیم مسئول تنظیم یک گروه کامل از جلوه ها است: HDR، تاری حرکت، چندین نوع برجسته، فناوری های تاری نور، جلوه های حجمی، پرتوهای گرگ و میش و عمق میدان ثابت.

بار روی سیستم در سطوح «عادی» و «بالا» جلوه‌های ویژه تقریباً یکسان است، اما وقتی سطح «بسیار بالا» یا «فوق‌العاده» جلوه‌های ویژه را روشن می‌کنید، عملکرد به‌شدت کاهش می‌یابد. با این حال، تفاوت در گرافیک به همان اندازه قابل توجه خواهد بود - شب، طلوع و غروب خورشید با جلوه های ویژه با کیفیت بالا به خصوص خوب به نظر می رسند. در این زمان از روز است که می توان بیشتر جلوه های ویژه را مشاهده کرد.





فوق العاده خیلی بالا بالا خوب

افزایش تعداد فریم ها هنگام تغییر از سطح "فوق العاده" به سطح "بسیار بالا" تا 10 فریم در ثانیه است، انتقال از سطح "بسیار بالا" به "بالا" تقریباً همان افزایش را در FPS ایجاد می کند. این گزینه بسیار بر عملکرد تأثیر می گذارد زیرا با هر انتقال، بازی تأثیرات مختلفی را حذف یا بدتر می کند: انعکاس، تابش خیره کننده، تاری حرکت و غیره. در عین حال، در سطح "عادی" جلوه های ویژه، کیفیت جلوه های باقی مانده حتی بیشتر کاهش می یابد که بر این اساس منجر به افزایش عملکرد می شود.





فوق العاده خیلی بالا بالا خوب

با این حال، این گزینه چنین تأثیری بر عملکرد همه بازیکنان ندارد - برخی هنگام حرکت از سطح "عادی" به سطح "فوق العاده" فقط به یک افت جزئی در سطح FPS توجه می کنند. بهتر است سطح گزینه ای را انتخاب کنید که به شما امکان می دهد راحت بازی کنید. برای اکثر بازیکنان، این یک سطح "بسیار بالا" از اثرات است.

جلوه های عمق میدان

جلوه های عمق میدان در GTA V بسیار توسعه یافته است - دوستداران پس زمینه های تار مطمئنا راضی خواهند بود. اما فقط دارندگان رایانه های شخصی با کارایی بالا می توانند از این گزینه استفاده کنند، زیرا تنها زمانی فعال می شود که پارامتر جلوه های ویژه روی سطوح "بسیار بالا" یا "فوق العاده" تنظیم شده باشد.



مشمول خاموش شد

فعال کردن Depth of Field می‌تواند به تثبیت سطوح FPS در کات‌سین‌ها و کات‌سین‌های گیم‌پلی کمک کند، با این حال، ممکن است هنگام تغییر ناگهانی زوایای بازی، سوسو زدن آزاردهنده‌ای ناشی از نقص‌های فنی در بازی وجود داشته باشد. می توان امیدوار بود در آینده ای نزدیک مشکل برطرف شود.

قابل توجه است که تأثیر عمق میدان عملاً بر عملکرد تأثیر نمی گذارد - نرخ فریم فقط 2-3 FPS کاهش می یابد. با این حال، از آنجایی که اثر عمق میدان همیشه کار می کند، به عنوان یک عنصر تعاملی، افت نرخ فریم نباید رخ دهد.

کیفیت ذرات

علیرغم این واقعیت که ذرات به وضوح در همه جا وجود دارند، ارزیابی تأثیر این تنظیمات بر عملکرد بازی آسان نیست - انفجارها در GTA V همیشه به روش های مختلف رخ می دهند و جلوه های ویژه، سیستم آب و هوا و مدل فیزیکی را معرفی می کنند. تحریف اضافی

با این حال، از نظر بصری، تشخیص تفاوت بین سطح کم و زیاد تعداد ذرات بسیار دشوار است - نمی توان گفت که تعداد ذرات و کیفیت آنها در تنظیمات بالا به طور قابل توجهی افزایش می یابد. در این حالت، حداکثر سطح گزینه منجر به کاهش عملکرد 5-10 فریم در ثانیه می شود، اما این تنها زمانی قابل توجه خواهد بود که اعداد بزرگانفجار در یک قاب




خیلی بالا بالا خوب

کیفیت انعکاس

این گزینه مسئول تمام بازتاب ها در بازی است - این پارامتر تصاویر را روی آب (در گودال ها و مخازن)، روی اتومبیل ها، در آینه ها و سایر اشیاء، حتی روی پوشش های کف تنظیم می کند.





فوق العاده خیلی بالا بالا خوب

برای تعیین تفاوت بصری بین سطح "بسیار بالا" و سطح "فوق العاده"، باید اسکرین شات ها را با دقت مطالعه کنید. در بازی تفاوت کاملا مشهود است، اما تغییرات قابل مشاهده را فقط در فواصل دور می توان مشاهده کرد.





فوق العاده خیلی بالا بالا خوب

در عین حال، تفاوت بین ضرایب گزینه "بالا" و "بسیار بالا" قابل توجه است: بازتاب ها در مورد دوم واضح هستند، در مورد اول تار هستند. در سطح "عادی"، انعکاس از تمام پنجره‌ها، آینه‌ها، ساختمان‌ها و وسایل نقلیه ناپدید می‌شوند و در جای خود نقاط تار نامشخصی وجود دارد.

علاوه بر این، سطح "عادی" بازتاب ها به دلایل فنی منجر به ظهور مصنوعات گرافیکی می شود و باعث سوسو زدن بازتاب ها می شود. این امر به ویژه در شب در هوای بارانی قابل توجه است.





فوق العاده خیلی بالا بالا خوب

افزایش سطح کیفی انعکاس ها تاثیر بسزایی بر عملکرد بازی دارد، زیرا این تنظیمات ارتباط نزدیکی با سایر گزینه های گرافیکی در GTA V و همچنین موقعیت مکانی بازیکن دارد. بنابراین، اگر شخصیت بازیکن در شهری باشد که توسط ساختمان‌ها، پنجره‌ها، وسایل نقلیه و سایر اشیاء با سطوح بازتابنده احاطه شده است، می‌توانید انتظار کاهش قابل توجهی در نرخ فریم داشته باشید.





فوق العاده خیلی بالا بالا خوب

بهینه برای اکثر بازیکنان سطح "بالا" کیفیت بازتاب است، زیرا نه تنها به شما امکان می دهد از گرافیک زیبا لذت ببرید، بلکه بار روی سیستم را نیز کاهش می دهد. علاوه بر این، در بیشتر موارد، سایر گزینه های گرافیکی ارزش فداکاری را به نفع بازتاب ها دارند - ارزشش را دارد.





فوق العاده خیلی بالا بالا خوب

MSAA برای بازتاب

این گزینه انعکاس‌های ناشی از فناوری‌های anti-aliasing را کنترل می‌کند، اما از آنجایی که دنیای بازی GTA V بسیار پویا است، به راحتی نمی‌توان مزایای واقعی آن را مشاهده کرد.

با توجه به تأثیر جزئی بر کیفیت تصویر، این گزینه را می توان بدون توجه به عملکرد رایانه شخصی غیرفعال کرد.





8 برابر 4 برابر 2 برابر خاموش شد

کیفیت سایه زن

کیفیت شیدرها در GTA V مانند سایر بازی های ویدیویی تاثیر مستقیمی بر روی آن دارد کار درستجلوه های نورپردازی و نورپردازی با این حال، اگر این گزینه را روی سطح "عادی" تنظیم کنید، ممکن است با یک باگ بد روبرو شوید.

از این نظر، سطح "بالا" برای اکثر بازیکنان بهینه خواهد بود - تفاوت کیفی بین آن و سطح "بسیار بالا" حداقل است.




خیلی بالا بالا خوب



خیلی بالا بالا خوب



خیلی بالا بالا خوب

تسلیت

این پارامتر وظیفه جزئیات هندسی تمام اشیا و سطوح بازی را بر عهده دارد. بزرگترین تفاوت بین سطوح مختلفهنگام بررسی مدل های درختی، تسلیت قابل توجه است.

به طور کلی، تأثیر گزینه بر روی کیفیت تصویر حداقل است، در حالی که عملکرد را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد. آنقدر قابل توجه است که می توان آن را به طور کامل خاموش کرد.





خیلی بالا بالا خوب خاموش شد

کیفیت آب

این گزینه عملاً تأثیری بر عملکرد کلی ندارد، در حالی که کیفیت بصری آب بسیار به این پارامتر بستگی دارد. برای اکثر بازیکنان، سطح "بالا" بهینه خواهد بود.

تفاوت بین سطح "بالا" کیفیت آب و "بسیار بالا" عملاً قابل توجه نیست، اما در سطح "عادی"، تجسم آب به طور قابل توجهی بدتر می شود - آب شفافیت و جزئیات را از دست می دهد.




خیلی بالا بالا خوب

مصرف حافظه ویدئویی

برای رزولوشن 1920×1080 پیکسل هنگام پخش در حداقل تنظیمات، حداقل به 1.066 گیگابایت حافظه ویدیویی نیاز دارید. برای فعال کردن حداکثر سطح کیفیت بافت، 1.335 گیگابایت دیگر و برای استفاده از MSAA 8x anti-aliasing، 1.211 گیگابایت دیگر مورد نیاز است.

به طور کلی، حداقل 1 گیگابایت حافظه ویدئویی برای یک بازی راحت مورد نیاز است، اما اگر می خواهید GTA V را با حداکثر کیفیتگرافیک، به یک کارت گرافیک با 4 گیگابایت حافظه نیاز دارید.

اشتباه تایپی پیدا کردید؟ متن را انتخاب کنید و Ctrl + Enter را فشار دهید