تست مقایسه ای چهار GeForce 8800GTS 512 و 8800GT

بیایید نگاهی به بردهای GeForce 8800GTS 512 بیندازیم و آنها را با GeForce 8800GT ارزانتر و GeForce 8800GTX کهنه کار مقایسه کنیم. در طول مسیر، ما در یک میز تست جدید اجرا می کنیم و نقص درایورهای DX10 را جمع آوری می کنیم

NVIDIA با عرضه سری جدید کارت گرافیک های GeForce 8800GTS 512 جایگاه خود را به میزان قابل توجهی تقویت کرده است. محصول جدید جایگزین GeForce 8800GTX گران‌تر، داغ‌تر و حجیم‌تر شد و تنها ایرادی که نسبت به نسل قبلی داشت، گذرگاه حافظه باریک‌تر 256 بیتی بود (در مقابل . با این حال، این تازگی نه تنها دستخوش کاهش، بلکه برخی بهبودها نیز شده است: تعداد واحدهای بافت از 32 قطعه به 64 قطعه افزایش یافته است که البته تا حدی ساده سازی های موجود در نقشه را جبران می کند. همچنین برای جبران ساده‌سازی‌ها، فرکانس‌ها نسبت به نسخه قبلی خود افزایش یافت و به راحتی با نصب تراشه‌های با ظرفیت بیشتر، مقدار حافظه ویدیویی به 1 گیگابایت افزایش می‌یابد که اتفاقاً برخی از تولیدکنندگان قبلاً شروع به انجام این کار کرده‌اند. . اما علیرغم اینکه GeForce 8800GTS 512 جایگزین GeForce 8800GTX شد، رقیب اصلی آن نه سلف خود، بلکه نزدیک ترین نسبی GeForce 8800GT است و کل نکته در قیمت پایین تر آن است. کارت‌های گرافیک GeForce 8800GTS 512 و GeForce 8800GT تفاوت چندانی با یکدیگر ندارند، زیرا GeForce 8800GT نسخه‌ای از GeForce 8800GTS 512 است و به طرز عجیبی قبل از نسخه کامل در بازار ظاهر شد. هر دو کارت گرافیک به 512 مگابایت حافظه ویدئویی مجهز هستند و همانطور که مطالعه امروز نشان داد، حافظه یکسانی دارند. تفاوت های اصلی در پردازنده گرافیکی نهفته است و به طور خاص در نسخه GT برخی از بلوک های عملکردی آن غیرفعال هستند. برای جزئیات بیشتر به جدول زیر مراجعه کنید:

همانطور که می بینید، GeForce 8800GT با خواهر بزرگتر خود در تعداد پردازنده های جهانی کاهش یافته به 112 و تعداد واحدهای بافت کاهش یافته به 56 تفاوت دارد. در ابتدا، کارت ها از نظر سرعت ساعت نیز متفاوت هستند، اما این برای بررسی امروز ما اهمیتی ندارد، زیرا تقریباً همه کارت ها اورکلاک شده اند. بیایید دریابیم که چگونه تفاوت های روی کاغذ در واقعیت منعکس می شود.

Leadtek 8800GTS 512

طراحان Leadtek یک رنگ نارنجی روشن را برای جلب توجه به کارت ویدیوی خود انتخاب کردند و کاملاً حق داشتند: تازگی بدون توجه نخواهد بود.
چهره این تازگی تصویر صحنه ای از یک "تیرانداز" خیالی بود که در زیر آن مشخصات فنی کارت ویدئو و یادداشتی در مورد پاداش قرار دارد - نسخه کاملبازی های Neverwinter Nights 2.
سمت عقب جعبه شامل مشخصات کارت گرافیک، لیستی از بسته و اطلاعات استاندارد NVIDIA است.
  • S-video > S-video + component out splitter;
  • DVI > آداپتور D-sub;
  • سی دی با درایور؛
  • سی دی با دی وی دی پاور 7;

کارت گرافیک Leadtek 8800GTS 512 بر اساس طراحی مرجعی است که از بردهای GeForce 8800GT برای ما آشناست. از نظر ظاهری، این تازگی با یک سیستم خنک کننده "دو طبقه" متمایز می شود که بر خلاف مدل قبلی خود، هوای گرم را از رایانه خارج می کند. مزایای چنین راه حلی واضح است و دلیل استفاده از سیستم خنک کننده بهبود یافته به احتمال زیاد این نیست که تراشه "جدید" بیشتر گرم می شود، بلکه خریدار حق دارد محصول بهتری را با پول کلان دریافت کند. از این گذشته ، صادقانه بگویم ، سیستم مرجع GeForce 8800GT به بهترین نحو از عهده وظایف خود بر نمی آید.
طرف های عقب GeForce 8800GTS 512 و GeForce 8800GT تقریباً یکسان به نظر می رسند و از این جهت متفاوت هستند که نسخه 8800GTS 512 همه عناصر را نصب کرده است. با این حال، ما می‌توانیم تفاوت‌ها را بعداً در نمونه کارت گرافیک Leadtek 8800GT ببینیم، اما فعلا اجازه دهید به زیر کاپوت محصول جدید بپردازیم.
با حذف سیستم خنک کننده، دوباره می توانیم هویت بردها را تأیید کنیم. البته به سمت راست برد که زیرسیستم پاور در آن قرار دارد دقت کنید. جایی که GeForce 8800GT خالی است و فقط صندلی‌ها وجود دارد، فضای Leadtek 8800GTS 512 پر از عناصر رادیویی است. به نظر می رسد که GeForce 8800GTS 512 دارای زیرسیستم قدرت پیچیده تری نسبت به GeForce 8800GT است. در اصل، تعجب آور نیست، زیرا GeForce 8800GTS 512 فرکانس های عملیاتی بالاتری دارد، و در نتیجه، الزامات سخت گیرانه تری برای کیفیت برق دارد.
هیچ تفاوت خارجی بین تراشه G92 در Leadtek 8800GTS 512 و تراشه G92 در کارت های گرافیک GeForce 8800GT وجود ندارد.
کارت گرافیک جدید از همان تراشه های Qimonda با زمان دسترسی 1.0 ns مانند GeForce 8800GT استفاده می کند. مجموعه ای از هشت تراشه 512 مگابایت حافظه ویدئویی را تشکیل می دهد. فرکانس اسمی برای چنین تراشه هایی 2000 مگاهرتز DDR است، اما فرکانس واقعی تنظیم شده در کارت گرافیک کمی کمتر است.
سیستم خنک کننده کارت گرافیک آلومینیومی با صفحه مسی است. این ترکیب از دو ماده برای مدت طولانی مورد استفاده قرار گرفته است و به شما این امکان را می دهد که با وزن کمتر و قیمت کمتر به عملکرد مورد نیاز دست پیدا کنید.
پردازش "هسته" مس در سطح رضایت بخشی است، اما نه بیشتر.
پس از برداشتن محفظه از سیستم خنک کننده، یک تصویر خیره کننده در برابر ما ظاهر می شود: سه لوله حرارتی درگیر حذف گرما از پایه مسی هستند که به قسمت های مختلف رادیاتور ساخته شده از صفحات آلومینیومی می روند. چنین طرحی به توزیع یکنواخت گرما کمک می کند و ابعاد بزرگ رادیاتور باید بهترین تأثیر را بر کیفیت خنک کننده داشته باشد که نمی توان در مورد سیستم خنک کننده مرجع GeForce 8800GT گفت. همچنین سه لوله حرارتی وجود دارد، اما ابعاد آنها به طور قابل توجهی کوچکتر است، همانطور که ابعاد خود رادیاتور نیز وجود دارد.

تفاوت ها، اورکلاکینگ و کارایی سیستم خنک کننده


تفاوت های GeForce 8800GT در افزایش تعداد پردازنده های جهانی از 112 به 128 و همچنین فرکانس های عملکرد کل GPU نهفته است.
در Leadtek 8800GTS 512، فرکانس ها مطابق با موارد توصیه شده است و برای پردازنده گرافیکی برابر با 650/1625 مگاهرتز و برای حافظه ویدئویی 1944 مگاهرتز است.

اکنون - در مورد گرمایش کارت گرافیک که با استفاده از بازی Oblivion با حداکثر تنظیمات بررسی می کنیم.


کارت گرافیک Leadtek 8800GTS 512 از 55 درجه در حالت استراحت به 71 درجه گرم شد، صدای فن تقریباً نامفهوم بود. اما این برای اورکلاک کافی نبود و با کمک همان ریوا تیونر سرعت فن را به 50 درصد حداکثر ممکن رساندیم.
پس از آن، دمای پردازنده گرافیکی از 64 درجه بالاتر نرفت، در حالی که سطح نویز در سطح پایین باقی ماند. کارت گرافیک Leadtek 8800GTS 512 به 756/1890 مگاهرتز برای پردازنده گرافیکی و 2100 مگاهرتز برای حافظه ویدئویی اورکلاک شد. چنین فرکانس های بالایی برای GeForce 8800GT در دسترس نبود، ظاهراً به دلیل سیستم منبع تغذیه ساده شده است.

خوب، بیایید با شرکت کننده بعدی در آزمایش امروز خود آشنا شویم - کارت گرافیک ASUS EN8800GTS TOP.

ASUS EN8800GTS TOP


وقتی به بسته بندی کارت گرافیک های قدرتمند ایسوس نگاه می کنید، ممکن است این احساس را داشته باشید که این اصلاً یک کارت گرافیک نیست، بلکه مثلاً یک مادربرد است. همه چیز در مورد است ابعاد بزرگ; به عنوان مثال، در مورد ما، اندازه جعبه به طور قابل توجهی بزرگتر از اولین شرکت کننده در آزمون امروز است. مساحت بزرگ قسمت جلوی بسته، امکان قرار دادن تصویر بزرگ یک دختر کماندار مارک دار و نمودار قابل توجهی را که سرعت 7 درصد سریعتر را در مقایسه با GeForce 8800GTS 512 "عادی" نشان می دهد، امکان پذیر می کند. مخفف "TOP" در نام کارت گرافیک نشان می دهد که تحت اورکلاک کارخانه قرار گرفته است. نکته منفی بسته این است که مشخص نیست که کارت گرافیک متعلق به سری GeForce 8800GTS 512 است، اما، به طور کلی، اینها چیزهای کوچکی هستند. در ابتدا، تعجب آور است که اطلاعات بسیار کمی روی جعبه وجود دارد، با این حال، حقیقت بعداً به خودی خود و به معنای واقعی کلمه آشکار می شود.
ارزش این را دارد که جعبه را دسته بگیرید، زیرا در اولین نفس نسیم مانند یک کتاب باز می شود. اطلاعات زیر جلد کاملاً به ابزارهای اختصاصی ایسوس اختصاص داده شده است، به ویژه ASUS Gamer OSD، که اکنون نه تنها می تواند روشنایی / کنتراست / رنگ را در زمان واقعی تغییر دهد، بلکه مقدار FPS را نیز نشان می دهد و همچنین فیلم ضبط می کند و اسکرین شات بگیرید دومین ابزار توصیف شده به نام Smart Doctor برای نظارت بر مقدار ولتاژ تغذیه و فرکانس کارت گرافیک طراحی شده است و همچنین به شما امکان اورکلاک کردن آن را می دهد. باید گفت که ابزار اختصاصی ایسوس می تواند دو فرکانس GPU یعنی هسته و واحد سایه زن را تغییر دهد. این آن را به ابزار معروف Riva Tuner بسیار نزدیک می کند.
سمت عقب جعبه شامل کمی از همه چیز است، به ویژه، توضیح مختصری از ابزار امنیتی ویدئو، که برای استفاده از رایانه به عنوان یک سیستم نظارت تصویری آنلاین "هوشمند" طراحی شده است.
مجموعه کامل کارت طبق اصل "هیچ چیز بیشتر" اجرا می شود:
  • آداپتور برای تغذیه کارت های PCI-express.
  • آداپتور S-video > خروجی جزء.
  • DVI > آداپتور D-sub;
  • کیسه برای 16 دیسک؛
  • سی دی با درایور؛
  • سی دی با مستندات؛
  • دستورالعمل های مختصر برای نصب کارت گرافیک.

از نظر خارجی، کارت گرافیک تقریباً یک کپی دقیق از Leadtek 8800GTS 512 است و این تعجب آور نیست: هر دو کارت بر اساس طراحی مرجع هستند و به احتمال زیاد به سفارش خود NVIDIA در همان کارخانه تولید می شوند و تنها پس از آن به ارسال می شوند. Leadtek و ASUS. به بیان ساده، امروز یک کارت از Leadtek می تواند به کارتی از ایسوس تبدیل شود و بالعکس.
واضح است که قسمت عقب کارت گرافیک نیز تفاوتی با Leadtek 8800GTS 512 ندارد، به جز اینکه آنها برچسب های مارک متفاوتی دارند.
تحت سیستم خنک کننده نیز چیز غیرعادی نیست. سیستم قدرت در سمت راست برد به طور کامل مونتاژ شده است، در مرکز GPU G92 با 128 پردازنده جریان فعال و هشت تراشه حافظه، مجموعا 512 مگابایت قرار دارد.
تراشه های حافظه ساخت Qimonda هستند و دارای زمان دسترسی 1.0 ns هستند که با فرکانس 2000 مگاهرتز مطابقت دارد.
ظاهر پردازنده گرافیکی منشا اصیل آن را آشکار نمی کند، درست مانند Leadtek 8800GTS 512.
سیستم خنک کننده کارت گرافیک ASUS EN8800GTS TOP دقیقاً مشابه کارت گرافیک Leadtek 8800GTS 512 است: یک "هسته" مسی در رادیاتور آلومینیومی تعبیه شده است تا گرما را از GPU حذف کند.
کیفیت پرداخت هسته مس مانند نسل قبلی خود رضایت بخش است.
گرمای هسته مسی با استفاده از سه لوله حرارتی مسی روی پره های آلومینیومی توزیع می شود. ما قبلاً تأثیر این راه حل را در مثال کارت اول دیده ایم.

فرکانس های نامی و اورکلاک

همانطور که قبلاً گفتیم، پیشوند TOP بعد از نام کارت گرافیک نشان دهنده اورکلاک کارخانه آن است. فرکانس‌های اسمی جدید 740/1780 مگاهرتز برای GPU (در مقابل 650/1625 مگاهرتز برای Leadtek) و 2072 مگاهرتز برای حافظه ویدیویی (در مقابل 1944 مگاهرتز برای Leadtek) است. توجه داشته باشید که برای تراشه های حافظه با زمان دسترسی 1.0 ns، فرکانس ساعت اسمی 2000 مگاهرتز است.

ما موفق شدیم کارت را با فرکانس‌های مشابه Leadtek 8800GTS 512 اورکلاک کنیم: 756/1890 مگاهرتز برای GPU و 2100 مگاهرتز برای حافظه ویدیویی با سرعت فن 50 درصد حداکثر.

خب حالا بیایید یک پله پایین برویم و با دو کارت گرافیک از کلاس GeForce 8800GT آشنا شویم.

Leadtek 8800GT

کارت گرافیک Leadtek 8800GT نماینده معمولی سری GeForce 8800GT است و در واقع تفاوت کمی با اکثریت دارد. نکته اصلی این است که کارت گرافیک های GeForce 8800GT ارزان تر از GeForce 8800GTS 512 "پیشرفته" هستند، بنابراین از جذابیت کمتری برخوردار نمی شوند.
جعبه Leadtek 8800GT تقریباً مشابه جعبه گرانتر 8800GTS 512 است. تفاوت ها در ضخامت نازک تر، بدون دسته حمل و البته در نام کارت گرافیک است. کتیبه "extreme" بعد از نام کارت گرافیک نشان دهنده اورکلاک کارخانه آن است.
پشت جعبه حاوی اطلاعات مختصری در مورد کارت گرافیک، مزایای آن و لیستی از تجهیزات است. ضمناً در مورد ما هیچ بازی Neverwinter Nights 2 و دستورالعمل نصب کارت گرافیک وجود نداشت.
بسته جدید شامل:
  • آداپتور برای تغذیه کارت های PCI-express.
  • S-video > S-video + component out splitter;
  • DVI > آداپتور D-sub;
  • سی دی با درایور؛
  • سی دی با دی وی دی پاور 7;
  • سی دی به همراه نسخه کامل بازی Newervinter Nights 2;
  • دستورالعمل های مختصر برای نصب کارت گرافیک.

کارت گرافیک Leadtek 8800GT مطابق با طراحی مرجع ساخته شده است و تنها در برچسب روی جلد سیستم خنک کننده متفاوت است.
قسمت پشتی کارت گرافیک نیز خودنمایی نمی کند، با این حال، پس از آشنایی با کارت گرافیک GeForce 8800GTS 512، ردیف خازن های تراشه گم شده در سمت چپ برد جلب توجه می کند.
سیستم خنک کننده مطابق با طراحی مرجع ساخته شده است و از بررسی های قبلی به خوبی برای ما شناخته شده است.
هنگام بررسی برد مدار چاپی عدم وجود عناصر در سمت راست کارت جلب توجه می کند که همانطور که قبلاً دیدیم در نسخه 8800GTS 512 نصب شده اند وگرنه یک برد کاملا معمولی با پردازنده گرافیکی G92 است. تا 112 پردازنده استریم و هشت تراشه حافظه را کاهش دهید که به طور کلی 512 مگابایت را تشکیل می دهند.
همانند شرکت کنندگان قبلی در تست امروز، تراشه های حافظه Leadtek 8800GT ساخت Qimonda هستند و دارای زمان دسترسی 1.0 ns که معادل 2000 مگاهرتز است.

فرکانس های نامی و اورکلاک

همانطور که قبلا ذکر شد، کارت گرافیک Leadtek 8800GT دارای یک اورکلاک استاندارد کارخانه است. فرکانس اسمی آن برای پردازنده گرافیکی 678/1700 مگاهرتز و برای حافظه ویدئویی 2000 مگاهرتز است. بسیار خوب است، با این حال، با وجود چنین اورکلاک کارخانه ای قابل توجه، کارت گرافیک بهترین نتیجه را در طول اورکلاک دستی نشان نداد، فقط 713/1782 مگاهرتز برای پردازنده گرافیکی و 2100 مگاهرتز برای حافظه ویدئویی. به یاد بیاورید که شرکت کنندگان در بررسی های قبلی به فرکانس های 740/1800 مگاهرتز برای پردازنده ویدئو و 2000-2100 مگاهرتز برای حافظه ویدئویی اورکلاک شده بودند. همچنین متذکر می شویم که ما در حداکثر سرعت فن سیستم خنک کننده به چنین نتیجه ای دست یافتیم ، زیرا همانطور که قبلاً گفتیم ، سیستم مرجع در GeForce 8800GT به بهترین نحو با وظایف خود مقابله نمی کند.

حالا بیایید به سراغ شرکت کننده بعدی تست امروز برویم.

سونیک پالیت 8800GT


چهره کارت گرافیک Palit 8800GT sonic یک قورباغه جنگنده در طراحی دیدنی است. احمقانه، اما بسیار خنده دار! با این حال، زندگی ما از مزخرفات تشکیل شده است و یادآوری دوباره این موضوع اصلاً ضرری ندارد. با تبدیل از سرگرمی به تجارت، باید به گوشه پایین سمت راست توجه کنید، جایی که برچسبی وجود دارد که فرکانس های کارت گرافیک و سایر ویژگی های آن را نشان می دهد. فرکانس های جدید تقریباً مشابه فرکانس های GeForce 8800GTS 512 است: 650/1625 مگاهرتز برای پردازنده گرافیکی و 1900 مگاهرتز برای حافظه ویدیویی که تنها 44 مگاهرتز کمتر از 8800GTS 512 است.
در سمت عقب جعبه چیز قابل توجهی وجود ندارد، زیرا همه چیز جالب در قسمت جلو قرار دارد.
بسته جدید شامل:
  • آداپتور برای تغذیه کارت های PCI-express.
  • آداپتور S-video > خروجی جزء.
  • آداپتور S-video > tulip;
  • DVI > آداپتور D-sub;
  • DVI > آداپتور HDMI.
  • سی دی با درایور؛
  • سی دی به همراه نسخه کامل بازی Tomb Raider The Legend;
  • دستورالعمل های مختصر برای نصب کارت گرافیک.
لازم به ذکر است که این اولین کارت گرافیک از کلاس GeForce 8800GT با آداپتور DVI > HDMI است که در آزمایشگاه آزمایشی ما وجود دارد. پیش از این، تنها برخی از کارت های ویدئویی خانواده AMD Radeon به چنین آداپتور مجهز شده بودند.
و اینجا اولین سورپرایز است! کارت گرافیک صوتی Palit 8800GT بر اساس یک برد مدار چاپی طراحی شده است و مجهز به سیستم خنک کننده اختصاصی است.
سمت عقب کارت گرافیک نیز تفاوت هایی دارد، اما هنوز قضاوت در مورد مزایا و معایب طراحی جدید برای ما دشوار است. اما در مورد نصب قطعات کارت گرافیک و کیفیت آن می توانیم کاملا قضاوت کنیم.
از آنجایی که ارتفاع قفسه های بین هیت سینک GPU و برد کمتر از فاصله بین آنها است و هیت سینک با پیچ بدون پد میرایی بسته می شود، خود برد و زیرلایه تراشه گرافیکی بسیار منحنی هستند. متأسفانه، این می تواند منجر به آسیب آنها شود و مشکل در استحکام تکستولیتی است که تخته از آن ساخته شده است، بلکه در مسیرهایی است که می تواند تحت کشش ترکیده شود. با این حال، به هیچ وجه ضروری نیست که این اتفاق بیفتد، اما سازنده باید توجه بیشتری به اتصال سیستم های خنک کننده به کارت گرافیک خود داشته باشد.
سیستم خنک کننده از آلومینیوم رنگ شده ساخته شده است و از سه قسمت برای پردازنده گرافیکی، حافظه ویدئویی و زیرسیستم قدرت تشکیل شده است. پایه هیت سینک برای GPU با هیچ پردازش خاصی نمی درخشد و یک توده خاکستری جامد به عنوان رابط حرارتی استفاده می شود.
تغییرات در طراحی برد مدار چاپی بر زیرسیستم قدرت تأثیر گذاشت ، عناصر کوچک با موارد بزرگتر جایگزین شدند ، طرح آنها تغییر کرد. در مورد بقیه، ما پیش روی ما GeForce 8800GT شناخته شده با پردازنده گرافیکی G92 و هشت تراشه حافظه ویدیویی، مجموعاً 512 مگابایت است.
مانند بقیه تست‌کننده‌های امروزی، تراشه‌های حافظه توسط Qimonda تولید می‌شوند و زمان دسترسی 1.0 ns دارند.

راندمان خنک کننده و اورکلاک

ما کارآیی سیستم خنک کننده اختصاصی مورد استفاده در سونیک Palit 8800GT را با استفاده از بازی Oblivion با حداکثر تنظیمات آزمایش خواهیم کرد، البته مثل همیشه.


کارت گرافیک از 51 به 61 درجه گرم شد که به طور کلی نتیجه بسیار خوبی است. با این حال ، سرعت فن به طور قابل توجهی افزایش یافت ، در نتیجه سیستم خنک کننده از قبل بی صدا در پس زمینه عمومی به وضوح قابل شنیدن شد. بنابراین، توصیه یک کارت گرافیک از Palit به دوستداران سکوت دشوار است.

با وجود تغییرات در زیرسیستم قدرت و بهبود خنک‌سازی، کارت گرافیک صوتی Palit 8800GT به فرکانس‌های معمول 734/1782 مگاهرتز برای GPU و 2000 مگاهرتز برای حافظه ویدئویی اورکلاک شد.

بنابراین آشنایی با شرکت کنندگان در آزمون امروز به پایان رسید و از این رو به بررسی نتایج آزمون خواهیم پرداخت.

تست و نتیجه گیری

آزمایش امروز نه تنها از این نظر متفاوت است که ما چهار کارت گرافیک را با هم مقایسه می‌کنیم، بلکه از این جهت که آن را روی یک میز آزمایش متفاوت از آنچه شما با آن آشنا هستید ساخته‌ایم، که پیکربندی آن به شرح زیر است:

تغییر در پلتفرم تست به این دلیل است که در ابتدا قرار بود کارت‌های ویدیویی Leadtek 8800GTS 512 و ASUS EN8800GTS TOP در حالت SLI آزمایش شوند، اما متأسفانه، کارت گرافیک ایسوس تا پایان سال نتوانست قلدری ما را تحمل کند. آزمایشات، و ایده سقوط کرد. بنابراین، ما تصمیم گرفتیم به محض اینکه سخت افزار لازم را در دست داشتیم، تست SLI را به یک مقاله جداگانه منتقل کنیم، اما در حال حاضر خود را به آزمایش کارت های ویدئویی تک محدود می کنیم. ما هفت کارت گرافیک را با هم مقایسه خواهیم کرد که یکی از آنها GeForce 8800GTS 512 است که با فرکانس 756/1890/2100 مگاهرتز اورکلاک شده است. برای سهولت در پیمایش، در اینجا جدولی با فرکانس ساعت همه شرکت کنندگان در آزمون وجود دارد:

نام کارت گرافیک فرکانس GPU، هسته / واحد سایه زن، مگاهرتز فرکانس حافظه ویدئویی موثر، مگاهرتز
Leadtek 8800GTS 512 650 / 1625 1944
ASUS EN8800GTS TOP 740 / 1780 2072
Leadtek 8800GT 678 / 1674 2000
Palit 8800GT 650 / 1625 1900
GeForce 8800GTS 512 اورکلاک شده (در نمودار 8800GTS 512 756/1890/2100) 756 / 1890 2100
GeForce 8800GT (8800GT در نمودار) 600 / 1500 1800
GeForce 8800GTX (8800GTX در نمودار) 575 / 1350 1800

ما از درایورهای ForceWare 169.21 و ForceWare 169.25 به ترتیب برای Windows XP و Windows Vista استفاده کردیم. ما به طور سنتی آشنایی خود را با نتایج آزمون با تست های 3DMark آغاز می کنیم:
بر اساس نتایج تست های 3DMark، البته، می توانید ببینید چه کسی قوی تر و چه کسی ضعیف تر است، اما تفاوت آنقدر کم است که هیچ رهبر آشکاری وجود ندارد. اما با این وجود، شایان ذکر است که گران ترین شرکت کنندگان - کارت گرافیک GeForce 8800GTX - آخرین مکان ها را به خود اختصاص دادند. برای تکمیل تصویر لازم است با نتایج تست های بازی آشنا شوید که مانند قبل با فیلتر ضد آلیاسینگ 4 برابر و فیلتر ناهمسانگرد 16 برابر تولید کردیم.
در بازی Call of Duty 4، توجه به این واقعیت جلب می شود که کارت گرافیک Leadtek 8800GT تقریباً با Leadtek 8800GTS 512 برابری می کند و کارت گرافیک ASUS EN8800 TOP تقریباً از اورکلاک شده GeForce 8800GTS 512. GeForce فاصله زیادی ندارد. GT. برنده کارت گرافیک GeForce 8800GTX بود، ظاهراً به دلیل گذرگاه حافظه گسترده تر (در مقایسه با سایر شرکت کنندگان در آزمون).
در بازی Call of Juarez تحت ویندوز XP، کارت گرافیک Leadtek 8800GTS 512 تقریباً همتراز با GeForce 8800GTX است که دیگر با یک گذرگاه حافظه وسیع‌تر ذخیره نمی‌شود. بیایید به این واقعیت توجه کنیم که Leadtek 8800GT از آنها عقب نیست و در 1024x768 حتی از آنها بهتر عمل می کند، که با فرکانس های بالاتر در مقایسه با دو کارت گرافیک دیگر توضیح داده می شود. پیشروها کارت گرافیک ایسوس و اورکلاک شده GeForce 8800GTS 512 هستند و جایگاه ماقبل آخر دوباره توسط کارت گرافیک Palit، بلافاصله پس از GeForce 8800GT گرفته شده است.
Call of Juarez که بر روی ویندوز ویستا اجرا می‌شود با وضوح 1600x1200 مشکل داشت که افت شدید سرعت و در جاهایی بسیار لکنت داشت. ما فرض می کنیم که مشکل در کمبود حافظه ویدئویی در چنین حالت سختی است و چه باشد یا نه، در بررسی بعدی با استفاده از کارت گرافیک ASUS 8800GT با 1 گیگابایت حافظه ویدئویی به عنوان مثال بررسی خواهیم کرد. بیایید فوراً توجه کنیم که هیچ مشکلی با GeForce 8800GTX وجود نداشت. بر اساس نتایج در دو رزولوشن پایین تر، می توان دریافت که هم ترازی نیروها نسبت به ویندوز XP تغییر چندانی نکرده است، به جز اینکه GeForce 8800GTX منشا اصیل خود را یادآوری می کند، اما به یک رهبر تبدیل نشده است.
در بازی Crysis تحت ویندوز XP، چینش نیروها کمی تغییر کرده است، اما در واقع همه چیز ثابت می ماند: کارت گرافیک های Leadtek 8800GTS 512 و Leadtek 8800GT تقریباً در یک سطح هستند، کارت های ویدئویی ASUS EN8800GTS TOP و اورکلاک شده اند. GeForce 8800GTS 512 پیشتاز است و آخرین مکان به کارت گرافیک GeForce 8800 GT می رسد. ما همچنین به این واقعیت توجه می کنیم که با افزایش وضوح، شکاف بین GeForce 8800GTS 512 اورکلاک شده و GeForce 8800GTX به دلیل گذرگاه حافظه گسترده تر این دومی کاهش می یابد. با این حال، سرعت های ساعت بالا هنوز هم غالب است و قهرمان دیروز بیکار است.
مشکل در ویندوز ویستا با رزولوشن 1600x1200 بازی Crysis را هم دور نگذاشت و تنها GeForce 8800GTX را پشت سر گذاشت. شبیه به Call of Juarez، انفجارهای سرعت و در جاهایی افت بسیار شدید در عملکرد، گاهی اوقات زیر یک فریم در ثانیه را تجربه کرد. بر اساس نتایج در دو رزولوشن پایین تر، می توان دریافت که این بار Leadtek 8800GTS 512 عملکرد بهتری نسبت به خواهر کوچکتر خود داشت و مقام سوم را به خود اختصاص داد. اولین جایگاه‌ها توسط کارت‌های ویدئویی ASUS EN8800GTS TOP گرفته شد که توسط GeForce 8800GTS 512 و GeForce 8800GTX اورکلاک شدند، که در نهایت با رزولوشن 1280x1024 پیشتاز شدند.
در بازی نیاز به Speed ​​Pro Street Racing توسط کارت گرافیک GeForce 8800GTX هدایت می شود و با وضوح 1024x768 بسیار عقب است. پس از آن کارت گرافیک Leadtek 8800GTS 512، پس از آن ASUS EN8800GTS TOP و GeForce 8800GTS 512 اورکلاک شده، و آخرین مکان ها به GeForce 8800GT و Palit 8800GT sonic رسید. از آنجایی که کارت گرافیک GeForce 8800GTX به پیشرو تبدیل شده است، می‌توان نتیجه گرفت که بازی به شدت به پهنای باند حافظه ویدیویی وابسته است. پس از آن، می توان حدس زد که چرا نسخه های اورکلاک شده GeForce 8800GTS 512 کندتر از نسخه غیر اورکلاک شده بودند. ظاهرا دلیل این امر افزایش تاخیر حافظه ویدئویی به دلیل افزایش فرکانس ساعت آن است.
AT نیاز به بازیبرای Speed ​​Carbon یک تصویر آشنا می بینیم: Leadtek 8800GTS 512 و Leadtek 8800GT تقریباً در یک سطح هستند، GeForce 8800GTS 512 اورکلاک شده و ASUS EN8800GTS TOP رتبه اول را به خود اختصاص داده اند و GeForce 8800GT جایگاه آخر را به خود اختصاص داده است. کارت گرافیک GeForce 8800GTX خوب به نظر می رسد، اما نه چیزی بیشتر.
در بازی Oblivion توجه به این واقعیت جلب می شود که با وضوح 1024x768 کارت گرافیک اورکلاک شده GeForce 8800GTS 512 و ASUS EN8800GTS TOP آخرین مکان ها را به خود اختصاص دادند. ما فرض کردیم که تاخیر حافظه است که به دلیل افزایش فرکانس افزایش یافته است و حق با ما بود: پس از کاهش فرکانس حافظه کارت گرافیک اورکلاک شده GeForce 8800GTS 512 به اسمی، نتیجه بیش از 100 فریم در ثانیه را نشان داد. با افزایش قطعنامه، وضعیت به حالت عادی باز می گردد و افراد خارجی سابق رهبر می شوند. به هر حال، این واقعیت که Leadtek 8800GT بهتر از Leadtek 8800GTS 512 عمل می کند، قابل توجه است، به احتمال زیاد به دلیل فرکانس بالاتر واحد سایه زن.
بازی Prey برای همه کارت‌های ویدیویی غیرقابل تقاضا بود و آنها با توجه به فرکانس‌های ساعت خود در جای خود قرار گرفتند. با این تفاوت که GeForce 8800GTX کمی متفاوت رفتار می کند، اما این قابل درک است، زیرا گذرگاه حافظه گسترده تری دارد و بازی به شدت به پهنای باند آن بستگی دارد.

نتیجه گیری

هدف از آزمایش امروز این بود که بفهمیم کارت‌های ویدیویی چقدر با یکدیگر تفاوت دارند و قیمت بالای کارت گرافیک «پیشرفته» GeForce 8800GTS 512 چقدر قابل توجیه است. داخل پردازنده گرافیکی مزایای بارز کارت گرافیک های جدید GeForce 8800GTS 512 سیستم خنک کننده با کیفیت و بی صدا و پتانسیل اورکلاک بالاتر نسبت به GeForce 8800GT است. کارت گرافیک ASUS سزاوار توجه ویژه است که به لطف اورکلاک کارخانه، موقعیت پیشرو را اشغال می کند. البته، شما می توانید کارت را خودتان اورکلاک کنید، و به احتمال زیاد، تمام کارت های گرافیک GeForce 8800GTS 512 فرکانس های کارت گرافیک را از ایسوس می گیرند. در کل، مایلیم یک بار دیگر متذکر شویم که خانواده جدید کارت‌های ویدیویی مبتنی بر تراشه‌های گرافیکی G92 بسیار موفق بوده و ممکن است جایگزین GeForce 8800GTX رهبر اخیر شود.

مزایا و معایب کارت گرافیک های فردی:

Leadtek 8800GTS 512

طرفداران:
  • پتانسیل اورکلاک خوب؛
  • تجهیزات خوب؛
  • بسته بندی روشن و راحت
معایب:
  • متوجه نشد

ASUS EN8800GTS TOP

  • طرفداران:
  • اورکلاک کارخانه;
  • سیستم خنک کننده با کیفیت بالا؛
  • پتانسیل اورکلاک خوب
معایب:
  • بسته بندی خیلی بزرگ و ناراحت کننده

Leadtek 8800GT

طرفداران:
  • اورکلاک کارخانه;
  • کیت مناسب
معایب:
  • متوجه نشد

سونیک پالیت 8800GT

طرفداران:
  • اورکلاک کارخانه;
  • سیستم خنک کننده جایگزین؛
  • کیت مناسب
معایب:
  • برد بسیار خمیده در ناحیه GPU؛
  • صدای فن قابل توجه

در مقاله قبلی خود، نگاهی انداختیم به آنچه در محدوده قیمت پایین تر اتفاق می افتد، که در آن اخیراً محصولات جدیدی از AMD ظاهر شده اند - سری Radeon HD 3400 و HD 3600. امروز ما کمی نگاه خود را در سلسله مراتب کارت ها و در مورد مدل های قدیمی صحبت کنید قهرمان بررسی ما این بار خواهد بود GeForce 8800 GTS 512 مگابایت.

GeForce 8800 GTS 512 MB چیست؟ این نام، رک و پوست کنده، پاسخ روشنی نمی دهد. از یک طرف، به نوعی شبیه راه حل های برتر قبلی مبتنی بر تراشه G80 است. از سوی دیگر، مقدار حافظه 512 مگابایت است، یعنی کمتر از نسخه های قبلی مربوطه. در نتیجه، معلوم می شود که شاخص GTS، همراه با عدد 512، به سادگی یک خریدار بالقوه را گمراه می کند. اما در واقع، ما در مورد یکی از سریع ترین راه حل های گرافیکی که در حال حاضر توسط NVIDIA ارائه شده است، صحبت می کنیم. و تأسیس کرد این کارتنه در G80 قدیمی، بلکه در G92 بسیار پیشرفته تر، که اتفاقاً GeForce 8800 GT بر روی آن ساخته شده است. برای شفاف‌تر کردن توضیح بیشتر در مورد ماهیت GeForce 8800 GTS 512 مگابایت، اجازه دهید مستقیماً به ویژگی‌ها برویم.

مقایسه ای مشخصات GeForce 8800 GTS 512 مگابایت

مدل Radeon HD 3870 GeForce 8800 GT GeForce 8800 GTS 640 مگابایت GeForce 8800 GTS 512 مگابایت GeForce 8800 GTX
نام کد اصلی RV670 G92 G80 G92 G80
آن ها فرآیند، نانومتر 65 65 90 65 90
تعداد پردازنده های جریانی 320 112 96 128 128
تعداد بلوک های بافت 16 56 24 64 32
تعداد بلوک های ترکیبی 16 16 20 16 24
فرکانس هسته، مگاهرتز 775 600 513 650 575
فرکانس واحد سایه زن، مگاهرتز 775 1500 1180 1625 1350
فرکانس حافظه ویدئویی موثر، مگاهرتز 2250 1800 1600 1940 1800
حجم حافظه ویدئویی، مگابایت 512 256 / 512 / 1024 320 / 640 512 768
عرض بیت گذرگاه تبادل داده، بیت 256 256 320 256 384
نوع حافظه ویدیویی GDDR3/GDDR4 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
رابط PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express PCI Express 2.0 PCI Express

بیایید نگاهی به جدول بالا بیاندازیم. بر اساس این داده ها، می توانیم نتیجه بگیریم که ما یک راه حل خوب شکل گرفته و قوی داریم که می تواند با تاپ های فعلی شرکت کالیفرنیایی رقابت کند. در واقع، ما یک تراشه G92 کامل با فرکانس های افزایش یافته و حافظه بسیار سریع GDDR3 داریم که تقریباً در 2 گیگاهرتز کار می کند. به هر حال، ما در مورد این واقعیت صحبت کردیم که در نسخه اصلی G92 باید دقیقاً 128 پردازنده جریانی و 64 واحد بافت در بررسی GeForce 8800 GT داشته باشد. همانطور که می بینید، برای یک مدل با شاخص GT، یک تراشه کمی کنده شده به دلیلی اختصاص داده شده است. این حرکت باعث شد تا قسمتی از کارت های ویدیویی با عملکرد بالا محدود شود و محصولی حتی کامل تر در آن ایجاد شود. علاوه بر این، در حال حاضر تولید G92 به خوبی تثبیت شده است و تعداد تراشه هایی که قادر به کار در فرکانس های بالای 600 مگاهرتز هستند بسیار زیاد است. با این حال، حتی در اولین تجدید نظر، G92 به راحتی 700 مگاهرتز را فتح کرد. می فهمی که الان این مرز حد نیست. ما زمان خواهیم داشت تا این را در طول مطالب بررسی کنیم.

بنابراین، ما محصولی از شرکت XFX داریم - کارت گرافیک GeForce 8800 GTS 512 مگابایت. این مدل است که امروز موضوع مطالعه دقیق ما خواهد بود.

در نهایت، ما خود هیئت مدیره را داریم. طراحی مرجع به عنوان پایه ای برای محصول XFX عمل می کند، بنابراین هر آنچه در مورد این محصول گفته می شود را می توان در اکثر راه حل های سایر شرکت ها اعمال کرد. به هر حال، بر کسی پوشیده نیست که امروزه اکثریت قریب به اتفاق تولیدکنندگان، طراحی محصولات خود را دقیقاً بر اساس آنچه NVIDIA ارائه می دهد، قرار می دهند.

با توجه به GeForce 8800 GTS 512 MB، نمی توان متوجه شد که برد مدار چاپی از GeForce 8800 GT قرض گرفته شده است. در مقایسه با کارت‌های ویدئویی مبتنی بر G80 به طور قابل توجهی ساده شده است، اما به طور کامل الزامات معماری جدید را برآورده می‌کند. در نتیجه، می‌توان نتیجه گرفت که انتشار GeForce 8800 GTS 512 مگابایتی به سختی پیچیده بود. ما همان PCB و تقریباً همان تراشه قبلی را با شاخص GT داریم.

در مورد اندازه کارت گرافیک مورد بررسی، از این نظر کاملاً با GeForce 8800 GTS 640 مگابایت مطابقت دارد. آنچه که می توانید بر اساس عکس بالا ببینید.

NVIDIA مناسب دید که تغییراتی در سیستم خنک کننده ایجاد کند. این گوشی دستخوش تغییرات جدی شده است و اکنون به جای GeForce 8800 GT شبیه یک خنک کننده کلاسیک GeForce 8800 GTS 640 MB است.

طراحی کولر بسیار ساده است. از پره های آلومینیومی تشکیل شده است که توسط یک توربین مربوطه دمیده می شوند. پره های رادیاتور توسط لوله های حرارتی مسی با قطر 6 میلی متر سوراخ می شوند. تماس با تراشه با استفاده از یک زیره مسی انجام می شود. گرما از پایه خارج می شود و به هیت سینک منتقل می شود، جایی که متعاقباً از بین می رود.

نسخه ما از GeForce 8800 GTS مجهز به تراشه G92، نسخه A2 بود که در تایوان منتشر شد. حافظه با 8 تراشه Qimonda با زمان دسترسی 1.0 ns پر شده است.

در نهایت کارت گرافیک را در اسلات PCI-E قرار دادیم. برد بدون مشکل مشخص شد و اجازه نصب درایورها را داد. هیچ مشکلی در رابطه با نرم افزار کمکی وجود نداشت. GPU-Z تمام اطلاعات لازم را به درستی نمایش می دهد.

فرکانس GPU 678 مگاهرتز، حافظه - 1970 مگاهرتز، دامنه سایه زن - 1700 مگاهرتز است. در نتیجه، ما دوباره می بینیم که XFX عادت خود را در بالا بردن فرکانس بالاتر از فرکانس های کارخانه تغییر نمی دهد. درست است، این بار افزایش اندک است. اما معمولاً تعداد زیادی کارت از همان سری در مجموعه شرکت وجود دارد که از نظر فرکانس متفاوت هستند. برخی از آنها قطعا بزرگ هستند.

ریوا تیونر نیز ما را ناامید نکرد و تمام اطلاعات را در مانیتورینگ نمایش داد.

پس از آن، تصمیم گرفتیم بررسی کنیم که کولر معمولی چقدر کار خود را انجام می دهد. GeForce 8800 GT در این مورد مشکلات جدی داشت. سیستم خنک کننده حاشیه کارایی نسبتا مشکوکی داشت. البته این برای استفاده از برد در قیمت اسمی کافی بود، اما بیشتر نیاز به تعویض خنک‌تر داشت.

با این حال، GeForce 8800 GTS از این نظر خوب است. پس از یک بار طولانی، دما تنها به 61 درجه سانتیگراد افزایش یافت. این یک نتیجه عالی برای چنین راه حل سازنده ای است. با این حال، هر بشکه عسل مگس مخصوص به خود را در پماد دارد. اینجا بدون آن کار نمی کرد. متاسفانه سیستم خنک کننده به شدت نویز دارد. علاوه بر این، سر و صدا در دمای 55 درجه سانتیگراد بسیار ناخوشایند می شود، که حتی ما را شگفت زده کرد. از این گذشته ، تراشه تقریباً گرم نمی شود. چرا توربین به شدت شروع به کار می کند؟

در اینجا ریوا تیونر به کمک آمد. این ابزار نه تنها به این دلیل مفید است که به شما امکان اورکلاک و تنظیم عملکرد کارت گرافیک را می دهد، بلکه عملکردهایی برای کنترل سرعت خنک کننده نیز دارد، البته اگر خود برد از این گزینه پشتیبانی کند.

ما تصمیم گرفتیم RPM را روی 48٪ تنظیم کنیم - این عملکرد کاملاً بی صدا از کارت است، زمانی که می توانید نویز آن را کاملاً فراموش کنید.

با این حال، چنین تنظیماتی منجر به افزایش دما شد. این بار 75 درجه سانتیگراد بود. البته دما کمی بالاست اما به نظر ما ارزشش را دارد که از شر ناله توربین خلاص شویم.

با این حال، به همین جا بسنده نکردیم. تصمیم گرفتیم هنگام نصب سیستم خنک کننده جایگزین بررسی کنیم که کارت گرافیک چگونه رفتار می کند.

انتخاب بر روی Thermaltake DuOrb افتاد، یک سیستم خنک کننده کارآمد و شیک که عملکرد خوبی در خنک کردن GeForce 8800 GTX داشت.

دما نسبت به خنک کننده استاندارد که با سرعت اتوماتیک کار می کند 1 درجه سانتیگراد کاهش یافته است (در زیر بار، سرعت به طور خودکار به 78٪ افزایش می یابد). خوب، البته، تفاوت در کارایی ناچیز است. با این حال، سطح سر و صدا نیز به طور قابل توجهی کاهش یافته است. درست است، شما نمی توانید Thermaltake DuOrb را بی صدا نیز بنامید.

در نتیجه، خنک کننده استاندارد جدید NVIDIA تنها تأثیرات مطلوبی را بر جای می گذارد. بسیار کارآمد است و علاوه بر این، به شما امکان می دهد هر سطحی از سرعت را تنظیم کنید که برای دوستداران سکوت مناسب است. علاوه بر این، حتی در این مورد، اگرچه بدتر است، اما با کار کنار می آید.

در پایان به پتانسیل اورکلاک اشاره می کنیم. به هر حال، معلوم شد که هم برای استوک کولر و هم برای DuOrb یکسان است. هسته تا 805 مگاهرتز، دامنه سایه زن تا 1944 مگاهرتز و حافظه تا 2200 مگاهرتز اورکلاک شد. ما نمی توانیم خوشحال نباشیم که راه حل برتر، که در ابتدا فرکانس های بالایی دارد، هنوز هم حاشیه خوبی دارد و این هم برای تراشه و هم برای حافظه صدق می کند.

بنابراین، ما کارت گرافیک GeForce 8800 GTS 512 MB ساخت XFX را بررسی کرده ایم. در این مرحله، می‌توانیم به آرامی به بخش آزمایشی برویم، اما تصمیم گرفتیم در مورد راه‌حل جالب دیگری صحبت کنیم، این بار از کمپ ATI که توسط PowerColor ساخته شده است.

ویژگی اصلی این کارت گرافیک حافظه DDR3 است. یادآوری می کنم که اکثر شرکت ها Radeon HD 3870 را با DDR4 تولید می کنند. نسخه مرجع نیز به همین نوع حافظه مجهز بود. با این حال، PowerColor اغلب راه‌های غیر استاندارد را انتخاب می‌کند و محصولات خود را با ویژگی‌هایی متفاوت از بقیه می‌بخشد.

با این حال، نوع دیگری از حافظه تنها تفاوت بین برد PowerColor و راه حل های شخص ثالث نیست. واقعیت این است که این شرکت همچنین تصمیم گرفت کارت گرافیک را نه به یک توربین استاندارد، که به هر حال، بسیار کارآمد است، بلکه با یک محصول حتی سازنده تر از ZeroTherm - خنک کننده GX810 مجهز کند.

PCB ساده شده در بیشتر موارد، این بر سیستم منبع تغذیه تأثیر گذاشت. در این قسمت باید چهار خازن سرامیکی وجود داشته باشد. علاوه بر این، در اکثر تابلوها آنها در یک ردیف و نزدیک به یکدیگر قرار دارند. سه مورد از آنها روی برد از PowerColor باقی مانده است - دو تا از آنها در جایی که باید باشند قرار دارند و یکی دیگر به بالا منتقل می شود.

وجود رادیاتور آلومینیومی روی مدارهای قدرت تا حدودی تصور چنین ویژگی هایی را صاف می کند. در طول بار، آنها می توانند به طور جدی گرم شوند، بنابراین خنک کننده اضافی نخواهد بود.

تراشه های حافظه با یک صفحه مسی پوشیده شده اند. در نگاه اول، این ممکن است خوشایند باشد، زیرا این عنصری است که می تواند هنگام گرم شدن حافظه، دما را کاهش دهد. با این حال، در واقعیت، همه چیز کاملاً اینطور نیست. اولاً، پلاک روی این کپی کارت قابل حذف نیست. ظاهراً محکم به چسب ذوب داغ چسبیده است. شاید اگر تلاش کنید، رادیاتور را بتوانید حذف کنید، اما ما غیرت نکردیم. بنابراین، ما متوجه نشدیم که چه حافظه ای روی کارت نصب شده است.

دومین چیزی که نمی توان PowerColor را به خاطر آن تحسین کرد این است که کولر دارای طراحی است که می تواند هوا را به PCB هدایت کند و در نتیجه دمای آن را کاهش دهد. با این حال، صفحه تا حدی از این دمیدن جلوگیری می کند. اصلا نمیشه گفت دخالت میکنه. اما هر هیت سینک حافظه ای گزینه بسیار بهتری خواهد بود. یا حداقل، نباید از رابط حرارتی استفاده کنید، که پس از آن نمی توان صفحه را جدا کرد.

بدون مشکل و خود کولر نیست. بله، البته ZeroTherm GX810 خنک کننده خوبی است. کاراییش عالیه این تا حد زیادی توسط یک کاسه تمام مسی به عنوان رادیاتور با طول تسهیل می شود لوله مسینفوذ به تمام صفحات اما مشکل این است که یک کانکتور 2 پین روی برد لحیم شده است. در نتیجه، کولر همیشه در یک حالت کار می کند، یعنی حداکثر. از همان لحظه ای که کامپیوتر را روشن می کنید، فن خنک کننده با حداکثر سرعت کار می کند و صدای بسیار جدی ایجاد می کند. اگر فقط به سه بعدی ارجاع می دادیم می توانستیم این را تحمل کنیم، بالاخره با Radeon X1800 و X1900 پر سر و صداتر آشنا بودیم، اما وقتی کولر در دو بعدی آنقدر نویز دارد... نمی تواند باعث تحریک شود.

خوشحالم که این مشکل حل شد. پس از همه، شما می توانید از کنترل کننده سرعت استفاده کنید. مثلا ما همین کار را کردیم. کولر در حداقل سرعت بی صدا است، اما راندمان بلافاصله کاهش می یابد. گزینه دیگری وجود دارد - تغییر خنک کننده. ما هم امتحانش کردیم. برای این کار، همان Thermaltake DuOrb را گرفتیم و متوجه شدیم که امکان نصب وجود ندارد.

از یک طرف، سوراخ های نصب مناسب هستند، اما خازن های بزرگ روی PCB از اتصال دهنده ها جلوگیری می کند. در نتیجه، بازرسی خود از هیئت مدیره را با یک یادداشت نسبتاً منفی به پایان می‌رسانیم. بیایید به نحوه عملکرد کارت گرافیک هنگام نصب در رایانه برویم.

فرکانس هسته 775 مگاهرتز است که مطابق با مرجع است. اما فرکانس حافظه بسیار کمتر از مقدار سنتی است - فقط 1800 مگاهرتز. با این حال، این نباید به خصوص تعجب آور باشد. ما با DDR3 سر و کار داریم. بنابراین این یک شاخص کاملا معقول است. همچنین به خاطر داشته باشید که DDR4 تأخیر قابل توجهی بالاتری دارد. بنابراین، عملکرد نهایی تقریباً در همان سطح خواهد بود. تفاوت فقط در برنامه های کاربردی با پهنای باند فشرده نشان داده می شود.

ضمناً توجه شما را به این نکته جلب می کنم که برد دارای بایوس 10.065 است. این یک سیستم عامل نسبتاً قدیمی است و احتمالاً دارای یک اشکال PLL VCO است. در نتیجه، نمی توانید کارت خود را بالای 862 مگاهرتز اورکلاک کنید. با این حال، رفع این مشکل بسیار ساده است. برای این کار کافیست بایوس را آپدیت کنید.

ریوا تیونر تمام اطلاعات لازم در مورد فرکانس ها و دما را بدون مشکل نمایش می داد.

درجه حرارت در بار 55 درجه سانتیگراد بود، یعنی کارت تقریباً گرم نمی شد. تنها سوالی که مطرح می شود این است: اگر چنین حاشیه ای برای کارایی وجود دارد، چرا فقط از حداکثر سرعت برای کولر استفاده می شود؟

حالا در مورد اورکلاک. به طور کلی، بر کسی پوشیده نیست که حاشیه فرکانس RV670 بسیار کم است، اما کپی ما بسیار کوچک بود. ما توانستیم فرکانس را فقط 8 مگاهرتز افزایش دهیم، یعنی تا 783 مگاهرتز. حافظه نتایج برجسته تری را نشان داد - 2160 مگاهرتز. از این می توان نتیجه گرفت که کارت به احتمال زیاد از حافظه با زمان دسترسی 1.0 ns استفاده می کند.

مطالعه عملکرد کارت گرافیک

در زیر می توانید لیست شرکت کنندگان در آزمون را مشاهده کنید:

  • GeForce 8800 GTS 512 MB (650/1625/1940);
  • GeForce 8800 GTS 640 MB (513/1180/1600);
  • Radeon HD 3870 DDR3 512 MB (775/1800);
  • Radeon HD 3850 512 MB (670/1650).

پایه تست

برای اطلاع از سطح عملکرد کارت‌های ویدئویی که در بالا توضیح داده شد، یک سیستم آزمایشی با پیکربندی زیر مونتاژ کردیم:

  • پردازنده - Core 2 Duo E6550 (333×7، L2=4096 KB) @ (456×7 = 3192 مگاهرتز);
  • سیستم خنک کننده - Xigmatek HDT-S1283;
  • رابط حرارتی - Arctic Cooling MX-2؛
  • RAM - Corsair TWIN2v6400С4-2048;
  • مادربرد - Asus P5B Deluxe (Bios 1206);
  • منبع تغذیه - Silverstone DA850 (850 W);
  • هارد - Serial-ATA Western Digital 500 GB, 7200 rpm;
  • سیستم عامل - ویندوز XP سرویس پک 2;
  • درایور ویدئو - Forceware 169.21برای کارت های گرافیک NVIDIA، کاتالیست 8.3برای بردهای AMD؛
  • مانیتور - Benq FP91GP.

درایورهای استفاده شده

درایور کاتالیست ATI به صورت زیر پیکربندی شده است:

  • استاندارد کاتالیست A.I.
  • سطح جزئیات MipMap: کیفیت بالا.
  • منتظر بروزرسانی عمودی باشید: همیشه خاموش.
  • Antialiasing تطبیقی: خاموش.
  • Antialiasing موقت: خاموش

درایور ForceWare به نوبه خود با تنظیمات زیر استفاده شد:

  • فیلتر بافت: کیفیت بالا.
  • بهینه سازی نمونه ناهمسانگرد: خاموش.
  • بهینه سازی سه خطی: خاموش.
  • بهینه سازی رشته ای: روشن.
  • گاما صحیح antialiasing: روشن;
  • پاکسازی شفافیت: خاموش
  • همگام سازی عمودی: خاموش کردن اجباری؛
  • تنظیمات دیگر: پیش فرض

بسته های تست استفاده شده:

  • Doom, Build 1.1- آزمایش در ابزار BenchemAll. برای تست در یکی از سطوح بازی، یک دمو ضبط کردیم.
  • Prey, Build 1.3- آزمایش از طریق معیار HOC، نسخه ی نمایشی HWzone. تقویت گرافیک خاموش شد. کیفیت تصویر بالاترین. اجرای دو نسخه ی نمایشی؛
  • F.E.A.R., Build 1.0.8- آزمایش از طریق معیار داخلی. سایه های نرم خاموش شد;
  • Need For Speed ​​Carbon، ساخت 1.4- حداکثر تنظیمات کیفیت تاری حرکت معلول. تست با Fraps انجام شد.
  • TimeShift ساخت 1.2- جزئیات در دو نسخه اجباری شد: جزئیات بالا و جزئیات بسیار بالا. تست با Fraps انجام شد.
  • Unreal Tournament 3 build 1.2- حداکثر تنظیمات کیفیت اجرای نسخه ی نمایشی در VCTF؟سطح تعلیق.
  • World In Conflict، ساخت 1.007- از دو تنظیم استفاده شد: متوسط ​​و زیاد. در مورد دوم، فیلترهای با کیفیت (فیلتر ناهمسانگرد و آنتی آلیاسینگ) غیرفعال شدند. آزمایش با استفاده از معیار داخلی انجام شد.
  • Crysis build 1.2- تست در حالت های متوسط ​​و بالا. آزمایش از طریق Fraps انجام شد.

* بعد از نام بازی، ساخت، یعنی نسخه بازی مشخص شده است. ما سعی می کنیم به حداکثر عینیت آزمون دست یابیم، بنابراین فقط از بازی هایی با آخرین وصله ها استفاده می کنیم.

نتایج آزمون

8800 GTX نقطه عطفی در تاریخ گرافیک سه بعدی بود. این اولین کارتی بود که از DirectX 10 و مدل سایه زن یکپارچه مرتبط با آن پشتیبانی می کرد که کیفیت تصویر را به طور قابل توجهی نسبت به نسل های قبلی بهبود بخشید و از نظر عملکرد برای مدت طولانی بی رقیب باقی ماند. متأسفانه این همه قدرت هزینه داشت. با توجه به رقابت مورد انتظار از سوی ATI و عرضه مدل‌های میان‌رده ارزان‌تر مبتنی بر همین فناوری، GTX به عنوان کارتی برای آن دسته از علاقه‌مندانی که می‌خواهند در خط مقدم پیشرفت‌های پردازش گرافیکی مدرن باشند، دیده می‌شود.

تاریخچه مدل

برای اصلاح این وضعیت، nVidia یک کارت GTS 640MB از همان خط را یک ماه بعد و چند ماه بعد - GTS 320MB را منتشر کرد. هر دو عملکردی نزدیک به GTX داشتند، اما با قیمت بسیار مناسب‌تری. با این حال، در حدود 300 تا 350 دلار، آنها هنوز هم برای گیمرهای با بودجه بسیار گران بودند - اینها مدل های میان رده نبودند، بلکه مدل های رده بالایی بودند. با نگاهی به گذشته، GTS ارزش هر سنتی را داشت که در آن سرمایه گذاری کردند، زیرا آنچه در ادامه سال 2007 دنبال شد یکی پس از دیگری ناامید بود.

میان‌رده‌های 8600 GTS و GT اولین کارت‌هایی بودند که وارد بازار شدند، که نسخه‌های کاملاً حذف‌شده سری 8800 بودند. کوچک‌تر و ساکت‌تر بودند و قابلیت‌های پردازش ویدیوی HD جدید داشتند، اما عملکرد آنها کمتر از حد انتظار بود. به دست آوردن آنها غیر عملی بود، اگرچه آنها نسبتاً ارزان بودند. کارت گرافیک جایگزین ATI Radeon HD 2900 XT از نظر عملکرد با GTS 640 مگابایت مطابقت داشت، اما زیر بار مصرف می‌شد. مقدار زیادیانرژی و برای قرار گرفتن در محدوده متوسط ​​بسیار گران بود. در نهایت ATI سعی کرد سری DX10 را در قالب HD 2600 XT و Pro عرضه کند که حتی از قابلیت های چند رسانه ای بهتری نسبت به nVidia 8600 برخوردار بود، اما فاقد قدرتی بود که در خور توجه گیمرهایی باشد که قبلا گرافیک های نسل قبلی را خریداری کرده بودند. کارت هایی مانند X1950 Pro یا 7900GS.

و اکنون پس از گذشت یک سال از شروع فروش 8800 GTX با عرضه 8800 GT، اولین آپدیت واقعی این مدل با پشتیبانی از DirectX 10 ظاهر شد، اگرچه زمان زیادی طول کشید، nVidia GeForce 8800 GT دارای ویژگی های مدل GTS و هزینه آن در محدوده 200-250 دلار بود، بالاخره به آن محدوده قیمت متوسطی رسید که همه منتظر آن بودند. اما چه چیزی این کارت را بسیار خاص کرده است؟

بیشتر به معنای بهتر نیست

با پیشرفت تکنولوژی و تعداد ترانزیستورها در CPU و GPU، نیاز طبیعی به کاهش اندازه آنها وجود دارد. این منجر به کاهش مصرف انرژی می شود که به نوبه خود به معنای گرمای کمتر است. پردازنده های بیشتری روی یک تراشه سیلیکونی قرار می گیرند که هزینه آنها را کاهش می دهد و از نظر تئوری محدودیت قیمت کمتری برای تجهیزات ساخته شده از آنها ایجاد می کند. با این حال، تغییر فرآیندهای تولید خطرات زیادی را برای تجارت به همراه دارد، بنابراین معمول است که یک معماری کاملاً جدید بر اساس فناوری‌های موجود و اثبات‌شده منتشر شود، همانطور که در مورد 8800 GTX و HD 2900 XT بود. با بهبود معماری، انتقال به یک کم انرژی کمتر وجود دارد سخت افزار، که بعداً طراحی جدید دوباره بر اساس آن استوار شد.

سری 8800 این مسیر را دنبال کرد، هسته‌های G80 GTX و GTS با استفاده از فناوری 90 نانومتری تولید شدند، در حالی که nVidia GeForce 8800 GT بر اساس تراشه G92 است که قبلاً با استفاده از فرآیند 65 نانومتری ساخته شده است. اگرچه این تغییر چندان زیاد به نظر نمی رسد، اما معادل کاهش 34 درصدی اندازه ویفر یا افزایش 34 درصدی تعداد پردازنده های ویفر سیلیکونی است. در نهایت قطعات الکترونیکیکوچک‌تر، ارزان‌تر، مقرون به صرفه‌تر می‌شوند، که یک تغییر بسیار مثبت است. با این حال، هسته G92 نه تنها کوچکتر است، بلکه چیز دیگری نیز وجود دارد.

اول از همه، موتور پردازش ویدیوی VP2 که در سری 8600 استفاده می شد، اکنون در GeForce 8800 GT 512MB ظاهر شده است. بنابراین اکنون می توانید از ویدیوی HD بدون کاهش سرعت سیستم لذت ببرید. موتور نمایشگر نهایی که توسط یک تراشه جداگانه روی 8800 GTX کنترل می شود نیز در G92 ادغام شده است. در نتیجه، 73 میلیون ترانزیستور بیشتر از 8800 GTX روی یک تراشه وجود دارد (754 میلیون در مقابل 681 میلیون)، اگرچه تعداد پردازنده‌های جریان، قدرت پردازش بافت و ROP کمتر از مدل‌های قدرتمندتر شده است.

نسخه جدید الگوریتم شفاف ضد aliasing nVidia که به زرادخانه GeForce 8800 GT اضافه شده است، برای بهبود قابل توجه کیفیت تصویر و حفظ عملکرد بالای سیستم طراحی شده است. علاوه بر این، پردازنده جدید قابلیت های گرافیکی جدیدی اضافه نکرده است.

ظاهراً سازنده مدت ها فکر می کرد که کدام عملکرد کارت های قبلی سری 8800 به طور کامل مورد استفاده قرار نگرفته و می توان آن را کاهش داد و کدام را باید رها کرد. نتیجه یک طراحی گرافیکی است که از نظر عملکرد جایی بین GTX و GTS قرار می گیرد، اما با عملکرد GTS. در نتیجه کارت 8800 GTS کاملاً اضافی شد. 8800 Ultra و GTX همچنان قدرت گرافیکی بیشتری را ارائه می دهند، اما با ویژگی های کمتر، قیمت بسیار بالاتر و مصرف انرژی بالاتر. در مقابل این پس زمینه، GeForce 8800 GT 512 MB واقعاً موقعیت قدرتمندی را به دست آورد.

معماری GPU

GeForce 8800 GT از همان معماری یکپارچه ای استفاده می کند که nVidia در اولین معرفی پردازنده G80 معرفی کرد. G92 از 754 میلیون ترانزیستور تشکیل شده و با استفاده از فرآیند 65 نانومتری TSMC ساخته شده است. اندازه ویفر حدود 330 میلی‌متر مربع است، و اگرچه به‌طور محسوسی از G80 کوچک‌تر است، اما هنوز به‌عنوان یک قطعه کوچک سیلیکونی نامیده نمی‌شود. در مجموع 112 هسته جریان اسکالر وجود دارد که در پیکربندی استاندارد با فرکانس 1500 مگاهرتز کار می کنند. آنها به 7 خوشه گروه بندی می شوند که هر کدام دارای 16 پردازشگر جریانی هستند که 8 واحد آدرس بافت، 8 بخش فیلتر بافت و حافظه پنهان مستقل خود را به اشتراک می گذارند. این همان پیکربندی است که nVidia در تراشه‌های G84 و G86 در سطح کلاستر سایه‌زن استفاده کرده است، اما G92 یک پردازنده گرافیکی بسیار پیچیده‌تر از هر یک از آنهاست.

هر یک از پردازنده های سایه زن می تواند دو دستورالعمل MADD و MUL را در یک چرخه تولید کند، بلوک های ترکیب شده در یک ساختار واحد می توانند تمام عملیات سایه زن و محاسباتی را که به دو شکل عدد صحیح و ممیز شناور هستند پردازش کنند. با این حال، عجیب است، با وجود اینکه پردازنده‌های جریانی می‌توانند همانند G80 باشند (به غیر از تعداد و فرکانس)، انویدیا ادعا می‌کند که این تراشه می‌تواند تا ۳۳۶ GFLOPS را انجام دهد. با این حال، 504 GFLOPS برای محاسبه NADD و MUL مورد نیاز است. همانطور که مشخص شد، سازنده از یک رویکرد محافظه کارانه برای تعیین قدرت محاسباتی استفاده کرد و MUL را در محاسبه عملکرد کلی در نظر نگرفت. در جلسات توجیهی و میزگردها، نمایندگان nVidia گفتند که برخی از پیشرفت‌های معماری باید به تراشه اجازه دهد به حداکثر پهنای باند نظری خود نزدیک شود. به طور خاص، مدیر وظیفه بهبود یافته است، توزیع و متعادل کردن داده هایی که از طریق خط لوله می آیند. NVidia اعلام کرده است که در پردازنده های گرافیکی آینده از دقت مضاعف پشتیبانی خواهد کرد، اما این تراشه به دلیل نیاز به پیروی از استانداردهای IEEE، فقط دقت مضاعف را تقلید می کند.

معماری ROP

ساختار ROP G92 مشابه سایر پردازنده های گرافیکی سری GeForce 8 است. این بدان معناست که هر بخش یک کش سطح دوم دارد و به یک کانال حافظه 64 بیتی اختصاص داده می شود. در مجموع 4 بخش ROP و یک رابط ذخیره سازی 256 بیتی وجود دارد. هر یک از آنها قادر به پردازش 4 پیکسل در هر ساعت هستند، اگر به هر یک از آنها چهار پارامتر (رنگ RGB و Z) داده شود. اگر فقط مولفه Z وجود داشته باشد، هر بخش می تواند 32 پیکسل در هر ساعت را پردازش کند.

ROP ها از تمام فرمت های رایج ضد آلیاسینگ استفاده شده در پردازنده های گرافیکی سری 8 قبلی GeForce پشتیبانی می کنند. از آنجایی که تراشه دارای یک رابط 256 بیتی GDDR است، انویدیا تصمیم گرفت برای کاهش پهنای باند و استفاده از حافظه گرافیکی در صورت فعال بودن anti-aliasing در رزولوشن های 1600x1200 و 1920x1920، بهبودهایی در راندمان فشرده سازی ROP انجام دهد.

به عنوان مشتق شده از معماری اصلی G80، واحدهای آدرس فیلتر و بافت و بخش‌های ROP با نرخ ساعت متفاوتی نسبت به پردازنده‌های جریانی کار می‌کنند. انویدیا این را سرعت هسته می نامد. در مورد GeForce 8800 GT، ویژگی های کارت گرافیک با فرکانس 600 مگاهرتز تعیین می شود. از نظر تئوری، این منجر به نرخ پر شدن 9600 گیگاپیکسل در ثانیه (Gp/s) و نرخ پر شدن بافت دوخطی 33.6 Gp/s می شود. به گفته کاربران، سرعت کلاک بسیار پایین است و افزایش تعداد ترانزیستورها تضمین کننده افزودن یا حفظ عملکرد نیست. زمانی که این شرکت از فناوری 110 نانومتری به 90 نانومتر تغییر مکان داد، با بهینه سازی تعداد ترانزیستورها را 10 درصد کاهش داد. بنابراین، تعجب آور نخواهد بود که حداقل 16 پردازنده جریانی دیگر روی تراشه غیرفعال شده در این محصول وجود داشته باشد.

طرح

در طراحی مرجع کارت، هسته، سایه زن و حافظه به ترتیب در فرکانس های 600 مگاهرتز، 1500 مگاهرتز و 1800 مگاهرتز کار می کنند. 8800 GT دارای یک سیستم خنک کننده تک شیار است و یک پوشش فلزی مشکی براق تقریباً قسمت جلوی آن را پنهان می کند. فن 50 میلی متری با طراحی خنک کننده های شعاعی سطح بالایی مطابقت دارد و وظایف خود را در تمام حالت های کاری بسیار بی صدا انجام می دهد. فرقی نمی کند رایانه بیکار باشد، فقط با دسکتاپ ویندوز بارگذاری شده باشد یا بازی مورد علاقه شما در حال اجرا باشد - عملاً در برابر سایر منابع نویز در کیس رایانه شخصی قابل شنیدن نخواهد بود. با این حال، شایان ذکر است که اولین بار که کامپیوتر را با یک کارت گرافیک جدید روشن می کنید، می توانید ترسیده شوید. وقتی GPU با قدرت کامل بارگذاری می شود، فن شروع به زوزه کشیدن می کند، اما نویز قبل از ظاهر شدن دسکتاپ کاهش می یابد.

پنل جلوی فلزی اثر انگشت را جذب می کند، اما این موضوع چندان نگران کننده نیست، زیرا پس از نصب، دیدن آنها غیرممکن خواهد بود. با توجه به نظرات کاربران، کاور به جلوگیری از آسیب تصادفی قطعاتی مانند خازن های جلوی کارت کمک می کند. برد مدار چاپی سبز رنگ، همراه با صفحه هیت سینک مشکی، 8800 GT را متمایز می کند. این مدل با نشان GeForce در امتداد لبه بالایی قاب مشخص شده است. Mark Rein، معاون شرکت، به خبرنگاران گفت که این شامل هزینه‌های اضافی است، اما برای کمک به کاربران در تشخیص اینکه کدام کارت گرافیک قلب سیستم در مهمانی‌های LAN است، ضروری است.

در زیر هیت سینک 8 تراشه حافظه گرافیکی 512 مگابیتی قرار دارد که در مجموع 512 مگابایت فضای ذخیره سازی داده است. این DRAM GDDR3 با فرکانس موثر تا 2000 مگاهرتز است. GPU از هر دو GDDR3 و GDDR4 پشتیبانی می کند، اما این ویژگی هرگز در این سری استفاده نشد.

گرمایش و مصرف برق

کارت گرافیک nVidia GeForce 8800 GT بسیار جذاب است. طراحی آن به سادگی بسیار چشم نواز است و با توجه به تغییرات داخلی G92، حس طراحی چاشنی به آن دارد.

با این حال، به گفته کاربران، مهم‌تر از جنبه‌های زیبایی‌شناختی، این واقعیت است که سازنده توانسته است تمام قدرت را در یک دستگاه تک اسلات قرار دهد. این فقط یک تغییر خوشایند نیست، یک شگفتی خوشایند است. ویژگی های GeForce 8800 GT به گونه ای است که می توان وجود یک خنک کننده دو شیار را فرض کرد. دلیل اینکه انویدیا به چنین طراحی نازکی روی آورد، تغییراتی در فرآیند تولید بود که گرما را تا حدی که یک فن با مشخصات پایین می توانست تحمل کند، پایین می آورد. در واقع، دما به حدی کاهش یافته است که حتی یک خنک کننده نسبتا کوچک نیز مجبور نیست خیلی سریع بچرخد و در نتیجه کارت حتی در حین انجام بازی های فشرده تقریباً بی صدا است. با این حال، دمای تخته به طور قابل توجهی افزایش می یابد، بنابراین مقدار قابل توجهی هوا برای جلوگیری از گرم شدن بیش از حد مورد نیاز است. در نتیجه کاهش تکنولوژی فرآیند، GeForce 8800 GT 512 MB حتی در بار کامل فقط 105 وات مصرف می کند. بنابراین، تنها یک کانکتور برق شش پین مورد نیاز است. این یک تغییر خوب دیگر است.

این کارت اولین کارتی بود که از PCIe 2.0 پشتیبانی می کرد و به شما امکان می داد تا توان 150 وات را دریافت کنید. با این حال، این شرکت احساس کرد که برای سازگاری با عقب، بسیار ساده تر است که توان آن را به 75 وات محدود کنید. این بدان معناست که صرف نظر از اینکه کارت به مادربردهای دارای PCIe 1.1 یا PCIe 2.0 متصل است، تنها 75 وات از طریق کانکتور تامین می شود و مابقی انرژی از طریق یک کانکتور اضافی تامین می شود.

پردازنده VP2

در مورد قابلیت سیگنال دهی HDCP، باید به نسل جدید پردازنده ویدیویی که nVidia در G92 تعبیه کرده اشاره کرد. VP2 یک پردازنده SIMD قابل برنامه ریزی با قابلیت انعطاف پذیری برای گسترش در آینده است. این پردازش بسیار فشرده ویدیوهای کدگذاری شده H.264 را فراهم می کند و بار را از CPU به GPU منتقل می کند. علاوه بر VP2، یک پردازنده جریانی H.264 و رمزگشای AES128 نیز وجود دارد. اولین مورد به طور خاص برای سرعت بخشیدن به طرح های کدگذاری CAVLC و CABAC طراحی شده است، وظایفی که در یک محیط نرم افزاری خالص بسیار فشرده CPU هستند. AES128 پردازش سریع‌تر پروتکل رمزگذاری مورد نیاز طرح‌های امنیتی محتوای ویدیویی مانند AACS و Media Foundation را ممکن می‌سازد. هر دوی این طرح‌ها به داده‌های ویدئویی (هم فشرده و هم غیرفشرده) نیاز دارند تا هنگام انتقال از طریق اتوبوس‌هایی مانند PCI-Express کدگذاری شوند.

بهبود کیفیت تصویر

انویدیا سخت در حال تلاش برای بهبود تکنیک شفاف ضد آلیاسینگ است که برای اولین بار در سری GeForce 7 ظاهر شد. چند نمونه گیری کارایی کارت را کاهش نمی دهد، اما در بیشتر موارد موثر نیست. از سوی دیگر، supersepling کیفیت تصویر بسیار بهتر و ثابت‌تری را ارائه می‌کند، اما به قیمت کاهش سرعت، یک تکنیک ضدآلیاسینگ فوق‌العاده با منابع فشرده است.

درایورهای همراه کارت گرافیک حاوی یک الگوریتم چند نمونه گیری جدید هستند. تفاوت ها بسیار قابل توجه است، اما تصمیم نهایی توسط کاربر گرفته می شود. خبر خوب این است که از آنجایی که این یک تغییر در سطح راننده است، هر سخت افزاری که از anti-aliasing شفاف پشتیبانی می کند، می تواند از الگوریتم جدید استفاده کند، از جمله کارت هایی که پس از GeForce 7800 GTX منتشر شده اند. برای فعال کردن حالت جدید، فقط باید آخرین به روز رسانی ها را در وب سایت سازنده دانلود کنید.

با توجه به بررسی های کاربران، به روز رسانی درایور برای GeForce 8800 GT دشوار نخواهد بود. اگرچه صفحه وب کارت گرافیک فقط حاوی پیوندهایی به فایل های ویندوز ویستا و XP است، جستجو از صفحه اصلی آنچه را که نیاز دارید پیدا می کند. برای nVidia GeForce 8800 GT، درایورهای Windows 7-10 توسط GeForce 342.01 Driver 292 MB نصب شده است.

قابلیت اتصال

کانکتورهای خروجی nVidia GeForce 8800 GT کاملاً استاندارد هستند - 2 درگاه DVI-I دوگانه با پشتیبانی HDCP که برای رابط های آنالوگ و دیجیتال مانیتورها و تلویزیون ها مناسب هستند و یک پورت تصویری آنالوگ 7 پین معمولی را ارائه می دهد. خروجی کامپوزیت و جزء اتصالات DVI را می توان در ترکیب با آداپتور DVI-VGA و DVI-HDMI استفاده کرد، بنابراین هر گزینه اتصال امکان پذیر است. با این حال، انویدیا همچنان پشتیبانی صوتی را برای استفاده با کانکتورهای HDMI برای اشخاص ثالث اختیاری می‌کند - هیچ پردازنده صوتی در VP2 وجود ندارد، بنابراین صدا از طریق کانکتور S/PDIF روی برد کنترل می‌شود. این ناامید کننده است زیرا کارت نازک و بی صدا برای سینماهای خانگی بازی عالی است.

GeForce 8800 GT اولین سیستم گرافیکی است که با PCI Express 2.0 سازگار است، به این معنی که می تواند با سرعت 16 گیگابایت بر ثانیه به حافظه دسترسی پیدا کند. - دو برابر سریعتر از استاندارد قبلی. اگرچه این می تواند برای ایستگاه های کاری و محاسبات فشرده مفید باشد، اما برای گیمرهای معمولی مفید نخواهد بود. در هر صورت، این استاندارد با تمامی نسخه های قبلی PCIe سازگاری کامل دارد، بنابراین جای نگرانی وجود ندارد.

شرکت های شریک nVidia نسخه های اورکلاک شده GeForce 8800 GT و همچنین بسته های بازی را ارائه می دهند.

BioShock توسط 2K Games

BioShock یکی از بهترین بازی هایی بود که در زمان عرضه کارت گرافیک وجود داشت. این یک بازی تیراندازی اول شخص «تغییر ژنتیکی شده» است که در شهر زیر آب رپچر اتفاق می‌افتد که در انتهای اقیانوس اطلس توسط مردی به نام اندرو رایان به عنوان بخشی از رویای هنر دکو دهه 1930 ساخته شده است. 2K Boston و 2K Australia مجوز Unreal Engine 3 اپیک گیمز را برای دستیابی به آن صادر کرده و از آن استفاده کرده اند. بهترین اثرو همچنین برخی از ویژگی های DirectX 10 را اعمال کرد. همه اینها از طریق گزینه ای در کنترل پنل گرافیکی بازی کنترل می شود.

تنظیمات BioShock توسعه دهندگان را مجبور به استفاده از آب نماهای زیادی کرد. فناوری DirectX 10 به بهبود امواج در هنگام حرکت شخصیت‌ها در آب کمک کرد و سایه‌زن‌های پیکسل به طور گسترده برای ایجاد اشیاء و سطوح مرطوب استفاده شدند. علاوه بر این، نسخه DX10 بازی از یک بافر عمق برای ایجاد جلوه های ذرات "نرم" در جایی که آنها با محیط خود تعامل دارند و واقعی تر به نظر می رسند، استفاده می کند.

nVidia GeForce 8800 GT که ویژگی‌های آن به آن اجازه می‌دهد قدرت خود را در BioShock نشان دهد، تنها کمی پایین‌تر از GTX در 1680x1050 است. با افزایش این پارامتر، فاصله بین کارت‌ها افزایش می‌یابد، اما نه با حاشیه. دلیل این امر احتمالاً این واقعیت است که بازی از anti-aliasing شفاف پشتیبانی نمی کند و مزیت پهنای باند حافظه انبوه 8800 GTX قابل بحث است.

بر اساس بررسی های کاربران، 8800 GT با فعال کردن SLI نیز عملکرد بسیار خوبی دارد. اگرچه قابلیت های آن با GTX مطابقت ندارد، Radeon HD 2900 XT با 512 مگابایت حافظه در پیکربندی CrossFire با آن رقابت می کند. شاید جالب‌تر این واقعیت باشد که 8800 GT در رزولوشن 1920x1200 تقریباً به همان سرعت GTS 640 مگابایتی است!

نسخه ی نمایشی Crysis Syngle Player توسط Electronic Arts

این بازی به معنای واقعی کلمه کارت گرافیک شما را به گریه خواهد انداخت! شگفتی بزرگ گرافیک او بود - او از هر چیزی که در بازی های رایانه ای قبل از او بود پیشی گرفت. تست با سرعت سنج GPU داخلی بسیار سریعتر از واقعیت است. حدود 25 فریم در ثانیه در تست عملکرد برای دریافت نرخ فریم کاربر پسند کافی است. برخلاف بازی‌های دیگر، نرخ فریم پایین هنوز هم در اینجا بسیار نرم به نظر می‌رسد.

nVidia GeForce 8800 GT که عملکرد آن در Crysis به شما امکان می دهد تا به نرخ فریم کافی با وضوح 1680x1050 با جزئیات بالا در DirectX 10 دست یابید، به سرعت GTX نیست، اما به طور قابل توجهی سریعتر از Radeon HD 2900 XT و 8800 GTS است. 640 مگابایت GTS 320 مگابایتی برای مدیریت Crysis مشکل دارد و باید اکثر تنظیمات را به متوسط ​​کاهش دهد تا بالاتر از 25 فریم در ثانیه حتی با کیفیت تصویر 1280 x 1024 برسد.

کارایی

همانطور که انتظار می‌رفت، 8800 GTX همچنان بی‌رقیب است، اما در کل GeForce 8800 GT GTS در اکثر تست‌ها بهتر عمل می‌کند. در بالاترین وضوح و تنظیمات ضد aliasing، پهنای باند حافظه کاهش یافته GT از کار می افتد و GTS گاهی اوقات جلو می رود. با این حال با توجه به تفاوت قیمت و سایر مزایا، 8800 GT به هر حال بهتر است. و بالعکس، مقایسه GeForce GTX 8800/GT 8800 هر بار ثابت می کند که چرا کارت اول اینقدر هزینه دارد. در حالی که سایر مدل‌ها با افزایش تعداد پیکسل‌های تصویر، با استفاده از فیلتر شفاف ضد آلیاسینگ و ناهمسانگرد، سرعت خود را به میزان قابل توجهی کاهش می‌دهند، 8800 GTX همچنان نتایج عالی را نشان می‌دهد. به طور خاص، Team Fortress 2 در 1920x1200 با 8xAA و 16xAF در 8800 GTX دو برابر سریعتر از GT اجرا می شود. با این حال، در بیشتر موارد، GeForce 8800 GT عملکرد خوبی دارد. البته، اگر نرخ فریم فوق العاده پایین در Crysis را در نظر نگیرید.

نتیجه

در حالی که GeForce 8800 GT عملکرد بهتری نسبت به 8800 GTX پیشرو در سری ندارد، عملکرد مشابهی را با کسری از قیمت ارائه می دهد و همچنین شامل موارد زیادی می شود. ویژگی های اضافی. و اگر اندازه کوچک و عملکرد بی صدا را در اینجا اضافه کنید، مدل به سادگی فوق العاده به نظر می رسد.

به خوبی شناخته شده است که مدل های پرچمدار آداپتورهای گرافیکی مرتبط با بالاترین محدوده قیمت، اول از همه، نمایش عمومی دستاوردهای فناوری شرکت توسعه دهنده است. اگرچه این راه‌حل‌ها در بین بازیکنان مشتاق محبوبیت خوبی دارند، اما هرگز تصویر اصلی فروش را ایجاد نمی‌کنند. همه نمی توانند یا مایل به پرداخت 600 دلار هستند، مبلغی که با هزینه گران قیمت ترین کنسول بازی مدرن، برای یک کارت گرافیک به تنهایی قابل مقایسه است، بنابراین سهم اصلی درآمدهای AMD/ATI و Nvidia با گرانی کمتر، اما بسیار بیشتر است. کارت های اصلی

در 9 نوامبر سال گذشته، انویدیا اولین پردازنده گرافیکی مصرفی معماری یکپارچه با پشتیبانی DirectX 10 را معرفی کرد. این نوآوری با جزئیات در Directly Unified ما توضیح داده شد: Nvidia GeForce 8800 Architecture Review. در ابتدا، این نوآوری اساس دو کارت گرافیک جدید - GeForce 8800 GTX و GeForce 8800 GTS را تشکیل داد. همانطور که می دانید، مدل قدیمی تر خود را کاملاً در بازی ها نشان داد و ممکن است انتخاب علاقه مندانی باشد که از قیمت خجالت نمی کشند، در حالی که مدل جوانتر جایگاه شایسته خود را در رده قیمتی خود - کمتر از 500 دلار اما بیشتر از 350 دلار

449 دلار برای یک محصول نسل جدید که پشتیبانی کامل از DirectX 10 دارد و می تواند سطح جدی عملکرد در بازی های مدرن را به کاربر ارائه دهد، قیمت چندان بالایی نیست. با این وجود، انویدیا تصمیم گرفت به همین جا بسنده نکند و در 12 فوریه 2007 یک مدل مقرون به صرفه تر GeForce 8800 GTS 320 مگابایتی را با قیمت رسمی 299 دلار در اختیار عموم قرار داد که به طور جدی موقعیت خود را در این بخش تقویت کرد. این دو کارت گرافیک در بررسی امروز مورد بحث قرار خواهند گرفت. در طول مسیر، متوجه خواهیم شد که میزان حافظه ویدیویی برای خانواده GeForce 8 چقدر حیاتی است.

مشخصات GeForce 8800 GTS

برای ارزیابی کیفیت و قابلیت های هر دو مدل GeForce 8800 GTS، باید ویژگی های خانواده GeForce 8800 را به خوانندگان خود یادآوری کنیم.


هر سه مدل GeForce 8800 از هسته گرافیکی یکسان G80 استفاده می کنند که از 681 میلیون ترانزیستور تشکیل شده است و همچنین یک تراشه اضافی NVIO حاوی فرستنده های TMDS، RAMDAC و غیره که متعلق به دسته های قیمتی مختلف است بهترین گزینه از نظر هزینه نیست. از محصول نهایی، اما نمی توان آن را ناموفق هم نامید: انویدیا این فرصت را دارد که نسخه های رد شده GeForce 8800 GTX (که از رد فرکانس عبور نکرده و / یا تعدادی بلوک معیوب دارند) و هزینه را بفروشد. کارت‌های ویدئویی که با قیمت‌های بالاتر از 250 دلار فروخته می‌شوند به سختی حیاتی است. این رویکرد به طور فعال توسط انویدیا و رقیب قسم خورده‌اش، ATI استفاده می‌شود. کافی است تاریخچه پردازنده گرافیکی G71 را یادآوری کنیم که هم در آداپتور ویدیویی ارزان قیمت GeForce 7900 GS و هم در هیولای قدرتمند دو تراشه‌ای GeForce یافت می‌شود. 7950 GX2.

GeForce 8800 GTS نیز به همین روش ساخته شد. همانطور که از جدول می بینید، از نظر مشخصات فنی، این آداپتور ویدئویی تفاوت قابل توجهی با برادر بزرگتر خود دارد: نه تنها سرعت ساعت پایین تری دارد و برخی از پردازنده های جریان غیرفعال هستند، بلکه میزان حافظه ویدئویی نیز کاهش می یابد. ، عرض گذرگاه دسترسی به آن قطع شده و بخشی از واحدهای TMU و شطرنجی غیرفعال هستند.

GeForce 8800 GTS دارای 6 گروه از پردازنده های جریانی است که هر کدام 16 ALU و در مجموع 96 ALU دارند. رقیب اصلی این کارت، AMD Radeon X1950 XTX، دارای 48 پردازنده پیکسل است که هر کدام به نوبه خود از 2 وکتور و 2 ALU اسکالر - در مجموع 192 ALU تشکیل شده است.

به نظر می رسد که GeForce 8800 GTS باید از نظر قدرت محاسباتی خالص به طور جدی از Radeon X1950 XTX پایین تر باشد، اما تعدادی از تفاوت های ظریف وجود دارد که چنین فرضی را کاملاً مشروع نمی کند. اولین مورد این است که پردازنده های جریانی GeForce 8800 GTS، مانند ALU ها در NetBurst اینتل، با فرکانس بسیار بالاتری نسبت به بقیه هسته ها کار می کند - 1200 مگاهرتز در مقابل 500 مگاهرتز، که در حال حاضر به معنای افزایش بسیار جدی در عملکرد است. نکته ظریف دیگر از ویژگی های معماری پردازنده گرافیکی R580 ناشی می شود. از نظر تئوری، هر یک از واحدهای اجرای سایه زن 48 پیکسلی آن، بدون احتساب دستورالعمل های شاخه، قادر به اجرای 4 دستورالعمل در هر ساعت است. با این حال، تنها 2 مورد از آنها از نوع ADD/MUL/MADD خواهند بود و دو مورد باقی مانده همیشه دستورالعمل های ADD با یک اصلاح کننده هستند. بر این اساس، بازده پردازنده های پیکسل R580 در همه موارد حداکثر نخواهد بود. از طرفی پردازنده های استریم G80 دارای معماری کاملا اسکالر هستند و هر کدام از آنها قادر به اجرای دو عملیات اسکالر در هر سیکل ساعت هستند، به عنوان مثال MAD+MUL. اگرچه ما هنوز اطلاعات دقیقی در مورد معماری پردازنده‌های استریم انویدیا نداریم، در این مقاله به این خواهیم پرداخت که چگونه معماری یکپارچه جدید GeForce 8800 از معماری Radeon X1900 پیشرفته‌تر است و چگونه این موضوع بر سرعت بازی‌ها تأثیر می‌گذارد. .

در مورد عملکرد سیستم‌های بافت‌سازی و شطرنجی‌سازی، با قضاوت بر اساس ویژگی‌ها، GeForce 8800 GTS دارای تعداد بیشتری واحد بافت (24) و شطرنج‌ساز (20) در مقایسه با Radeon X1950 XTX (16 TMU، 16 ROP) است. فرکانس ساعت آنها (500 مگاهرتز) به طور قابل توجهی کمتر از فرکانس ساعت محصول ATI (650 مگاهرتز) است. بنابراین، هیچ یک از طرفین مزیت تعیین کننده ای ندارند، به این معنی که عملکرد در بازی ها عمدتاً تحت تأثیر "موفقیت" معماری میکرو قرار می گیرد و نه مزیت عددی واحدهای اجرایی.

قابل ذکر است که هر دو GeForce 8800 GTS و Radeon X1950 XTX دارای پهنای باند حافظه یکسانی هستند - 64 گیگابایت در ثانیه، با این حال، GeForce 8800 GTS از یک گذرگاه دسترسی به حافظه ویدیویی 320 بیتی استفاده می کند، از حافظه GDDR3 استفاده می کند که با فرکانس 1600 مگاهرتز کار می کند. Radeon X1950 XTX را می توان با حافظه 2GHz GDDR4 با دسترسی 256 بیتی پیدا کرد. با توجه به ادعای ATI مبنی بر داشتن کنترلر حافظه حلقه برتر در R580 در مقایسه با یک کنترلر معمولی انویدیا، جالب خواهد بود که ببینیم آیا راه حل Radeon ATI در وضوح بالا با فعال کردن FSAA در برابر یک رقیب نسل بعدی مزیتی به دست می آورد، همانطور که در مورد GeForce اتفاق افتاد. 7.

نسخه ارزان‌تر GeForce 8800 GTS با حافظه 320 مگابایتی که در 12 فوریه 2007 معرفی شد و برای جایگزینی GeForce 7950 GT در بخش عملکرد اصلی طراحی شد، تنها در میزان حافظه ویدئویی با مدل معمولی تفاوت دارد. در واقع انویدیا برای دریافت این کارت تنها نیاز به جایگزینی تراشه های حافظه 512 مگابایتی با تراشه های 256 مگابایتی داشت. یک راه حل ساده و با تکنولوژی بالا، به انویدیا اجازه داد تا برتری تکنولوژیکی خود را در رده قیمتی 299 دلاری که در بین کاربران بسیار محبوب است، ابراز کند. در آینده متوجه خواهیم شد که این موضوع چگونه بر عملکرد محصول جدید تأثیر می گذارد و آیا خریدار بالقوه باید 150 دلار اضافی برای مدلی با 640 مگابایت حافظه ویدیویی بپردازد.

در بررسی امروز ما، GeForce 8800 GTS 640MB توسط آداپتور ویدئویی MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC نشان داده خواهد شد. بیایید در مورد این محصول با جزئیات بیشتری صحبت کنیم.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: بسته بندی و بسته بندی

آداپتور ویدئویی در یک بسته خرده فروشی به آزمایشگاه ما رسید - بسته بندی شده در یک جعبه رنگارنگ به همراه تمام لوازم جانبی مرتبط. جعبه نسبتاً کوچک بود، به خصوص در مقایسه با جعبه MSI NX6800 GT، که در یک زمان می توانست از نظر ابعاد با بسته های کامپیوتری Asustek رقابت کند. بسته بندی MSI علیرغم اندازه متوسط ​​آن به طور سنتی دارای دسته حمل مناسبی است.


طرح جعبه در رنگ های آرامش بخش سفید و آبی ساخته شده است و به چشم آسیب نمی رساند. قسمت جلویی با تصویری از یک دختر فرشته زیبا با موهای قرمز تزئین شده است، بنابراین هیچ صحبتی در مورد انگیزه های تهاجمی در بین تولید کنندگان کارت گرافیک وجود ندارد. سه استیکر به خریدار اطلاع می دهد که کارت توسط سازنده پیش اورکلاک شده است، از HDCP پشتیبانی می کند و به همراه نسخه کامل بازی Company of Heroes ارائه می شود. در پشت جعبه، می توانید اطلاعاتی در مورد Nvidia SLI و MSI D.O.T بیابید. بیان. مورد دوم یک فناوری اورکلاک پویا است و طبق گفته MSI، بسته به مشخصات اورکلاک مورد استفاده می‌تواند عملکرد آداپتور ویدئویی را 2 تا 10 درصد افزایش دهد.

با باز کردن جعبه، علاوه بر خود آداپتور ویدیو، مجموعه لوازم جانبی زیر را پیدا کردیم:


راهنمای نصب سریع
راهنمای کاربر سریع
آداپتور DVI-I -> D-Sub
اسپلیتر YPbPr/S-Video/RCA
کابل S-video
آداپتور برق 2хMolex -> 6 پین PCI Express
سی دی با درایورها و ابزارهای کمکی MSI
نسخه دو دیسکی کمپانی قهرمانان

هر دو دفترچه راهنما در قالب پوستر ساخته شده اند. به نظر ما، آنها بسیار ساده هستند و فقط شامل ابتدایی ترین اطلاعات هستند. پیگیری تعداد زبان‌ها، و 26 مورد از آنها در راهنمای شروع سریع وجود دارد، به این واقعیت منجر شده است که هیچ چیز مفیدی به جز اطلاعات اولیه در مورد نصب کارت در سیستم نمی‌توان از آن استخراج کرد. ما احساس می کنیم که راهنماها می توانند کمی دقیق تر باشند، که به کاربران بی تجربه مزیتی می دهد.

دیسک درایور حاوی یک دیسک قدیمی است نسخه انویدیا ForceWare 97.29، و همچنین تعدادی ابزار اختصاصی، از جمله MSI DualCoreCenter و MSI Live Update 3 شایسته ذکر ویژه هستند. اولین مورد یک مرکز کنترل یکپارچه است که به شما امکان می دهد هم کارت گرافیک و هم پردازنده مرکزی را به طور کامل اورکلاک کنید. این برنامه به یک مادربرد MSI مجهز به تراشه CoreCell نیاز دارد و بنابراین برای دارندگان مادربردهای تولیدکنندگان دیگر کاربرد کمی دارد. MSI Live Update 3 برای پیگیری به‌روزرسانی‌های درایور و بایوس و به‌روزرسانی راحت آن‌ها از طریق اینترنت طراحی شده است. این یک راه نسبتا راحت است، به خصوص برای کسانی که نمی خواهند پیچیدگی های فرآیند دستی را درک کنند. به روز رسانی بایوسآداپتور ویدئویی

وجود نسخه کامل تاکتیکی محبوب RTS Company of Heroes در کیت جای تحسین ویژه MSI را دارد. این واقعاً یک بازی در بالاترین رده، با گرافیک عالی و گیم پلی کاملاً توسعه یافته است. بسیاری از بازیکنان آن را بهترین بازی در این سبک می نامند که جوایز متعددی از جمله عنوان "بهترین بازی استراتژی E3 2006" تایید شده است. همانطور که قبلاً اشاره کردیم، علیرغم تعلق به ژانر استراتژی زمان واقعی، Company of Heroes دارای گرافیک مدرن در سطح یک شوتر اول شخص خوب است، بنابراین این بازی برای نشان دادن قابلیت های GeForce 8800 GTS عالی است. علاوه بر Company of Heroes، نسخه آزمایشی Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade را نیز می توان بر روی دیسک ها یافت.

با اطمینان می‌توانیم باندل MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC را به دلیل وجود نسخه کامل شرکت قهرمانان تاکتیکی RTS و نرم‌افزار کاربرپسند MSI یک بسته خوب بنامیم.

طراحی MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC PCB

برای مدل GeForce 8800 GTS، انویدیا PCB مجزا و جمع و جورتری نسبت به نمونه ای که برای ساخت GeForce 8800 GTX استفاده می شود، توسعه داده است. از آنجایی که تمام GeForce 8800 به صورت آماده به شرکای انویدیا تحویل داده می شود، عملاً همه آنچه در زیر گفته خواهد شد نه تنها در مورد MSI NX8800GTS، بلکه برای هر مدل GeForce 8800 GTS دیگر نیز صدق می کند، خواه یک نسخه با حافظه ویدئویی 640 یا 320 مگابایت باشد.


برد مدار چاپی GeForce 8800 GTS به طور قابل توجهی کوتاهتر از برد GeForce 8800 GTX است. طول آن تنها 22.8 سانتی‌متر است در مقابل تقریباً 28 سانتی‌متر برای مدل پرچم‌دار GeForce 8. در واقع، ابعاد GeForce 8800 GTS با Radeon X1950 XTX یکسان است، حتی کمی کوچک‌تر، زیرا خنک‌کننده بیش از حد بیرون نمی‌زند. PCB.

کپی ما از MSI NX8800GTS از یک برد پوشیده شده با ماسک سبز استفاده می کند، اگرچه این محصول در وب سایت شرکت با PCB مشکی آشناتر نشان داده شده است. در حال حاضر، GeForce 8800 GTX و GTS "مشکی" و "سبز" به فروش می رسد. علیرغم شایعات متعددی که در وب منتشر می شود، هیچ تفاوتی بین چنین کارت هایی وجود ندارد، به جز رنگ PCB که توسط وب سایت رسمی Nvidia نیز تایید شده است. دلیل چنین «بازگشت به ریشه» چیست؟

شایعات ضد و نقیض زیادی در این باره وجود دارد. به گفته برخی، ترکیب پوشش سیاه سمی تر از رنگ سبز سنتی است، برخی دیگر معتقدند که اعمال پوشش سیاه دشوارتر یا گران تر است. در عمل، به احتمال زیاد اینطور نیست - به عنوان یک قاعده، قیمت ماسک های لحیم کاری رنگ های مختلف یکسان است، که مشکلات اضافی را با ماسک های رنگ های خاص از بین می برد. ساده ترین و منطقی ترین سناریو به احتمال زیاد - کارت هایی با رنگ های مختلف توسط سازندگان قراردادهای مختلف - Foxconn و Flextronics تولید می شوند. علاوه بر این، فاکسکان احتمالاً از پوشش‌های هر دو رنگ استفاده می‌کند، زیرا هم کارت‌های «سیاه» و هم «سبز» را از این سازنده دیده‌ایم.


سیستم منبع تغذیه GeForce 8800 GTS تقریباً به اندازه سیستم مشابه GeForce 8800 GTX پیچیده است و حتی حاوی خازن های الکترولیتی بیشتری است، اما دارای طرح متراکم تر و تنها یک اتصال دهنده است. منبع تغذیه خارجیبه همین دلیل، برد مدار چاپی توانست بسیار کوتاهتر شود. همان کنترلر دیجیتال PWM مانند GeForce 8800 GTX، Primarion PX3540، مدیریت انرژی GPU را بر عهده دارد. قدرت حافظه توسط کنترلر دوم Intersil ISL6549 کنترل می شود، که اتفاقاً در GeForce 8800 GTX وجود ندارد، جایی که طرح قدرت حافظه متفاوت است.

سمت چپ PCB، جایی که اجزای اصلی GeForce 8800 GTS - GPU، NVIO و حافظه قرار دارند، تقریباً مشابه بخش آنالوگ GeForce 8800 GTX PCB است، که جای تعجب ندارد، زیرا کل برد از خراش نیاز به هزینه های مالی و زمانی قابل توجهی دارد. علاوه بر این، با توجه به نیاز به استفاده از پشت سر هم G80 و NVIO در مدل پرچمدار، به احتمال زیاد ساده کردن برد GeForce 8800 GTS با طراحی از ابتدا غیرممکن است. تنها تفاوت قابل مشاهده با GeForce 8800 GTX عدم وجود دومین "شانه" رابط MIO (SLI) است که به جای آن مکانی برای نصب کانکتور تکنولوژیکی با قفل قفل وجود دارد که احتمالاً همان عملکرد را انجام می دهد ، اما نه لحیم شده حتی طرح گذرگاه حافظه 384 بیتی حفظ شده است و خود اتوبوس به ساده ترین روش به عرض مورد نیاز بریده شد: به جای 12 تراشه GDDR3، فقط 10 تراشه نصب شده است. از آنجایی که هر تراشه دارای یک گذرگاه 32 بیتی است، 10 تراشه دارد. در کل فقط 320 بیت لازم را بدهید. از لحاظ تئوری، هیچ چیز مانع از ایجاد GeForce 8800 GTS با گذرگاه حافظه 384 بیتی نمی شود، اما ظاهر چنین کارتی در عمل بسیار بعید است، بنابراین، یک GeForce 8800 GTX کامل با فرکانس های پایین تر شانس زیادی برای وجود دارد. منتشر شد.


MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC مجهز به 10 تراشه GDDR3 Samsung K4J52324QE-BC12 با ظرفیت 512 مگابیت بر ثانیه است که با ولتاژ تغذیه 1.8 ولت و فرکانس اسمی 800 (1600) مگاهرتز کار می کند. طبق مشخصات رسمی انویدیا برای GeForce 8800 GTS، حافظه این آداپتور ویدئویی باید دقیقاً از این فرکانس برخوردار باشد. اما نسخه MSI NX8800GTS مورد نظر ما به دلیلی دارای حروف "OC" در نام خود است - از قبل اورکلاک شده است، بنابراین حافظه با فرکانس کمی بالاتر از 850 (1700) مگاهرتز کار می کند، که باعث افزایش پهنای باند می شود. 64 گیگابایت بر ثانیه تا 68 گیگابایت بر ثانیه

از آنجایی که تنها تفاوت GeForce 8800 GTS 320MB با مدل معمولی، نصف شدن حافظه ویدیویی است، چیپ های حافظه 256 مگابیتی به سادگی روی این کارت نصب می شوند، مثلا سری K4J55323QC/QI سامسونگ یا Hynix HY5RS573225AFP. در غیر این صورت، دو مدل GeForce 8800 GTS تا کوچکترین جزئیات با یکدیگر یکسان هستند.

علامت گذاری پردازنده گرافیکی NX8800GTS تا حدودی با علامت پردازنده GeForce 8800 GTX متفاوت است و شبیه "G80-100-K0-A2" است، در حالی که در کارت پرچمدار مرجع، تراشه با نمادهای "G80-300-A2" مشخص شده است. ". ما می دانیم که تولید GeForce 8800 GTS را می توان نسخه هایی از G80 راه اندازی کرد که از نظر بلوک های عملکردی دارای نقص هستند و / یا از انتخاب فرکانس عبور نکرده اند. شاید این ویژگی ها باشد که در برچسب گذاری منعکس شده است.

پردازنده 8800 GTS دارای 96 پردازنده جریان فعال از 128، 24 TMU از 32 و 20 پردازشگر ROP از 24 است. نوع استاندارد GeForce 8800 GTS دارای فرکانس GPU پایه 500 مگاهرتز (فرکانس واقعی 513 مگاهرتز) و فرکانس سایه زن 1200 مگاهرتز (فرکانس واقعی 1188 مگاهرتز) است، اما برای MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC این پارامترها 570 MHz و 135 MHz هستند. که با فرکانس های GeForce 8800 GTX مطابقت دارد. این که چگونه بر عملکرد محصول MSI تأثیر می گذارد، بعداً در بخش نتایج تست بازی خواهیم فهمید.

پیکربندی کانکتور خروجی NX8800GTS استاندارد است: دو کانکتور DVI-I با قابلیت کارکرد در حالت اتصال دوگانه و یک کانکتور جهانی هفت پین mini-DIN که به شما امکان می دهد هر دو دستگاه HDTV را از طریق رابط آنالوگ YPbPr و دستگاه های SDTV با استفاده از S متصل کنید. -ویدئو یا رابط ترکیبی. محصول MSI دارای هر دو رابط DVI است که به دقت با کلاه های محافظ لاستیکی پوشانده شده است - یک چیز بی معنی، اما دلپذیر.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: طراحی سیستم خنک کننده

سیستم خنک کننده نصب شده بر روی MSI NX8800GTS و همچنین بر روی اکثریت قریب به اتفاق GeForce 8800 GTS سایر فروشندگان کارت گرافیک، یک نسخه کوتاه شده از سیستم خنک کننده GeForce 8800 GTX است که در بررسی مربوطه شرح داده شده است.


هیت سینک و لوله حرارتی کوتاه شده که گرما را از کف مسی در تماس با پخش کننده حرارت GPU منتقل می کند. همچنین، لوله حرارتی مسطح U شکل، که به پایه فشرده شده و وظیفه توزیع یکنواخت شار گرما را بر عهده دارد، متفاوت قرار دارد. یک فریم آلومینیومی که تمام قسمت های کولر روی آن ثابت شده است. دارای برجستگی های زیادی در نقاط تماس با تراشه های حافظه، ترانزیستورهای قدرت تثبیت کننده قدرت و تراشه تراشه NVIO. تماس حرارتی قابل اعتماد توسط پدهای الیاف غیر آلی سنتی آغشته به خمیر حرارتی سفید ایجاد می شود. برای GPU، خمیر حرارتی خاکستری تیره ضخیم، متفاوت، اما برای خوانندگان ما آشناست.

با توجه به اینکه عناصر مسی نسبتا کمی در طراحی سیستم خنک کننده وجود دارد، جرم آن کم است و برای نصب نیازی به استفاده از صفحات ویژه ای نیست که از خم شدن کشنده PCB جلوگیری می کند. هشت پیچ معمولی فنری که کولر را مستقیماً به تخته می‌بندد کافی است. احتمال آسیب به GPU عملاً منتفی است، زیرا مجهز به یک پوشش توزیع کننده گرما است و توسط یک قاب فلزی گسترده احاطه شده است که از تراشه در برابر اعوجاج احتمالی سیستم خنک کننده و برد از خم شدن بیش از حد محافظت می کند.

یک فن شعاعی با قطر پروانه تقریباً 75 میلی متر وظیفه دمیدن رادیاتور را بر عهده دارد که دارای همان پارامترهای الکتریکی، مانند سیستم خنک کننده GeForce 8800 GTX - 0.48A/12V، و از طریق یک کانکتور چهار پین به برد متصل می شود. این سیستم با یک محفظه پلاستیکی شفاف پوشیده شده است به گونه ای که هوای گرم از طریق شکاف های صفحه نصب به بیرون دمیده می شود.

طراحی خنک‌کننده‌های GeForce 8800 GTX و 8800 GTS متفکرانه، قابل اعتماد، آزمایش‌شده در زمان، تقریباً بی‌صدا در عملکرد است و راندمان خنک‌کننده بالایی را ارائه می‌دهد، بنابراین تغییر آن به چیز دیگری منطقی نیست. MSI فقط برچسب Nvidia روی بدنه را با برچسب خود جایگزین کرد و الگوی روی جعبه را تکرار کرد و برچسب دیگری با آرم خود را در اختیار فن قرار داد.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: نویز و مصرف انرژی

برای ارزیابی سطح نویز تولید شده توسط سیستم خنک کننده MSI NX8800GTS، از یک صدا سنج دیجیتال Velleman DVM1326 با وضوح 0.1 دسی بل استفاده شد. اندازه‌گیری‌ها با استفاده از منحنی A وزن‌دار انجام شد.در زمان اندازه‌گیری، سطح نویز پس‌زمینه در آزمایشگاه 36 dBA و سطح نویز در فاصله یک متری از یک میز کار مجهز به کارت گرافیک غیرفعال خنک‌شده بود. 40 dBA






از نظر نویز، سیستم خنک کننده NX8800GTS (و هر GeForce 8800 GTS دیگری) دقیقاً مانند سیستم نصب شده روی GeForce 8800 GTX عمل می کند. سطح نویز در همه حالت ها بسیار کم است. در این پارامتر، طراحی جدید انویدیا حتی از خنک کننده عالی GeForce 7900 GTX که قبلاً به حق بهترین در کلاس خود محسوب می شد، پیشی می گیرد. در این صورت می‌توانید به بی‌صدایی کامل دست پیدا کنید و راندمان خنک‌کننده را از دست ندهید، مگر با نصب یک سیستم خنک‌کننده آبی، به‌خصوص اگر اورکلاک جدی برنامه‌ریزی شده باشد.

همانطور که خوانندگان ما می‌دانند، نسخه‌های مرجع GeForce 8800 GTX از اولین دسته‌ها از اجرا بر روی پایه مجهز به اندازه‌گیری مصرف برق کارت‌های ویدئویی خودداری کردند. با این حال، اکثر کارت های جدید متعلق به خانواده GeForce 8800، از جمله MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC، بدون مشکل در این سیستم با پیکربندی زیر کار می کردند:

پردازنده Intel Pentium 4 560 (3.60GHz, 1MB L2);
اینتل دسکتاپ برد D925XCV (i925X);
حافظه PC-4300 DDR2 SDRAM (2x512MB);
هارد دیسک Samsung SpinPoint SP1213C (120 گیگابایت، سریال ATA-150، بافر 8 مگابایت);
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c.

همانطور که گزارش دادیم، مادربرد، که قلب پلت فرم اندازه گیری است، به طور ویژه ارتقا یافته است: برای شکستن مدارهای قدرت اسلات PCI Express x16 شامل شنت های اندازه گیری مجهز به کانکتور برای اتصال تجهیزات اندازه گیری است. آداپتور برق 2xMolex -> 6 پین PCI Express به همان شنت مجهز شده است. به عنوان یک ابزار اندازه گیری، از مولتی متر Velleman DVM850BL استفاده می شود که خطای اندازه گیری آن بیش از 0.5٪ نیست.

برای ایجاد بار روی آداپتور ویدئو در حالت سه بعدی، از اولین تست گرافیکی SM3.0 / HDR استفاده می شود که بخشی از بسته Futuremark 3DMark06 است و در یک حلقه بی پایان با وضوح 1600x1200 با فیلتر ناهمسانگرد اجباری 16x اجرا می شود. Peak 2D با اجرای تست 2D Transparent Windows، که بخشی از بسته Futuremark PCMark05 است، شبیه سازی شده است.

بنابراین، با انجام روش اندازه‌گیری استاندارد، ما موفق شدیم داده‌های قابل اعتمادی در مورد سطح مصرف انرژی نه تنها MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC، بلکه کل خانواده Nvidia GeForce 8800 به دست آوریم.











GeForce 8800 GTX در واقع از نظر مصرف انرژی از "پیشرو" قبلی Radeon X1950 XTX جلوتر است، اما تنها با 7 وات. با توجه به پیچیدگی بسیار زیاد G80، 131.5 وات در حالت سه بعدی را می توان با خیال راحت شاخص خوبی در نظر گرفت. هر دو کانکتور برق اضافی GeForce 8800 GTX تقریباً یک توان مصرف می کنند و حتی در سنگین ترین حالت هم از 45 وات تجاوز نمی کنند. اگرچه طراحی مدار چاپی GeForce 8800 GTX پیشنهاد می‌کند که به جای یک کانکتور شش پین، یک کانکتور برق هشت پین نصب کنید، اما حتی در صورت افزایش قابل توجه سرعت ساعت پردازنده گرافیکی و حافظه، بعید است که مرتبط باشد. در حالت بیکار، اقتصاد پرچمدار انویدیا چیزهای زیادی باقی می ماند، اما این قیمت 681 میلیون ترانزیستور و فرکانس پردازشگر سایه زن بزرگ، طبق استانداردهای GPU است. چنین سطح بالایی از مصرف انرژی در حالت بیکار تا حدودی به این دلیل است که خانواده GeForce 8800 فرکانس ساعت را در این حالت کاهش نمی دهد.

هر دو نسخه GeForce 8800 GTS عملکرد بسیار متوسط ​​تری دارند، اگرچه نمی توانند به مقرون به صرفه بودن در سطح کارت های Nvidia با استفاده از هسته نسل قبلی G71 ببالند. تنها کانکتور برق این کارت ها بار بسیار جدی تری دارد، در برخی موارد می تواند به 70 وات یا بیشتر برسد. سطوح مصرف انرژی انواع GeForce 8800 GTS با 640 و 320 مگابایت حافظه ویدئویی کمی متفاوت است که جای تعجب نیست، زیرا این پارامتر تنها تفاوت این کارت ها است. محصول MSI که با فرکانس‌های بالاتر کار می‌کند، بیشتر از نسخه استاندارد GeForce 8800 GTS مصرف می‌کند - حدود 116 وات تحت بار در حالت 3D، که هنوز هم کمتر از Radeon X1950 XTX است. البته در حالت دو بعدی کارت AMD بسیار مقرون به صرفه تر است، با این حال، آداپتورهای ویدئویی این کلاس به طور خاص برای استفاده در سه بعدی خریداری می شوند، بنابراین این پارامتر به اندازه سطح مصرف انرژی در بازی ها و برنامه های سه بعدی حیاتی نیست.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: ویژگی های اورکلاک

اورکلاک کردن نمایندگان خانواده Nvidia GeForce 8800 با تعدادی ویژگی همراه است که لازم است به خوانندگان خود در مورد آنها بگوییم. همانطور که احتمالاً به خاطر دارید ، اولین نمایندگان نسل هفتم GeForce با استفاده از هسته 0.11 میکرونی G70 می توانند فرکانس ROP ها و پردازنده های پیکسلی را فقط با افزایش 27 مگاهرتز افزایش دهند و اگر اورکلاک کمتر از این مقدار بود. ، عملا هیچ افزایش عملکردی وجود نداشت. بعداً در کارت‌های مبتنی بر G71، انویدیا در مراحل 1 مگاهرتز به طرح اورکلاک استاندارد بازگشت، اما در نسل هشتم GeForce، گسستگی تغییر فرکانس ساعت دوباره ظاهر شد.

طرح توزیع و تغییر فرکانس های ساعت در GeForce 8800 کاملاً بی اهمیت است، که به دلیل این واقعیت است که واحدهای پردازشگر سایه زن در G80 با فرکانس بسیار بالاتری نسبت به بقیه واحدهای GPU کار می کنند. نسبت فرکانس تقریباً 2.3 به 1 است. اگرچه فرکانس اصلی هسته گرافیکی می تواند در مراحل کوچکتر از 27 مگاهرتز تغییر کند، فرکانس پردازنده های سایه زن همیشه در مراحل 54 مگاهرتز (2x27 مگاهرتز) تغییر می کند، که در طول اورکلاک مشکلات بیشتری ایجاد می کند. همه ابزارها فرکانس اصلی را دستکاری می کنند، نه فرکانس سایه زن "دامنه". با این حال، یک فرمول ساده وجود دارد که به شما امکان می دهد فرکانس پردازنده های جریانی GeForce 8800 را پس از اورکلاک با دقت کافی تعیین کنید:

OC shader clk = پیش‌فرض سایه‌زن clk / پیش‌فرض clk هسته * OC core clk


جایی که OC shader clk فرکانس هدف است (تقریبا)، پیش‌فرض shader clk فرکانس اولیه پردازشگر سایه‌زن است، Default core clk فرکانس هسته اولیه و OC core clk فرکانس هسته اورکلاک شده است.

بیایید نگاهی به رفتار MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC در هنگام اورکلاک با استفاده از ابزار RivaTuner2 FR بیندازیم، که به شما امکان می دهد فرکانس های واقعی مناطق مختلف یا همانطور که به آن ها "دامنه" GPU G80 نیز گفته می شود را ردیابی کنید. . از آنجایی که محصول MSI دارای فرکانس های GPU (576/1350) مشابه GeForce 8800 GTX است، اطلاعات زیر برای پرچمدار نیز معتبر است. کارت گرافیک Nvidia. فرکانس اصلی GPU را در مراحل 5 مگاهرتز افزایش خواهیم داد: این یک مرحله نسبتاً کوچک است و در عین حال مضربی از 27 مگاهرتز نیست.


یک آزمایش تجربی تأیید کرد که فرکانس اصلی هسته گرافیکی واقعاً می تواند با مراحل متغیر تغییر کند - 9، 18 یا 27 مگاهرتز، علاوه بر این، ما نتوانستیم الگوی تغییر را دریافت کنیم. فرکانس پردازشگرهای سایه زن در تمامی موارد در مراحل 54 مگاهرتز تغییر یافت. به همین دلیل، برخی از فرکانس های "دامنه" اصلی G80 در حین اورکلاک عملاً بی فایده هستند و استفاده از آنها فقط منجر به گرم شدن بیش از حد GPU می شود. به عنوان مثال، افزایش فرکانس هسته اصلی به 621 مگاهرتز منطقی نیست - فرکانس واحد سایه زن همچنان 1458 مگاهرتز خواهد بود. بنابراین، اورکلاک GeForce 8800 باید با دقت انجام شود، با استفاده از فرمول بالا و با اشاره به نظارت بر داده های Riva Tuner یا ابزار دیگری با عملکرد مشابه.

انتظار نتایج اورکلاک جدی از نسخه قبلاً اورکلاک شده NX8800GTS غیرمنطقی است، با این حال، کارت به طور غیرمنتظره ای پتانسیل بسیار خوبی را حداقل از سمت GPU نشان داد. ما موفق شدیم فرکانس های آن را از 576/1350 مگاهرتز کارخانه به 675/1566 مگاهرتز برسانیم، در حالی که NX8800GTS به طور پیوسته چندین چرخه 3DMark06 را بدون هیچ خنک کننده اضافی پشت سر گذاشت. دمای پردازنده طبق گفته ریوا تیونر از 70 درجه تجاوز نکرده است.

حافظه تسلیم اورکلاک بسیار بدتر شد، زیرا NX8800GTX OC Edition دارای تراشه هایی برای 800 (1600) مگاهرتز بود که در فرکانس بالاتر از اسمی - 850 (1700) مگاهرتز کار می کردند. در نتیجه، مجبور شدیم در حدود 900 (1800) مگاهرتز توقف کنیم، زیرا تلاش‌های بیشتر برای افزایش فرکانس حافظه همواره منجر به یخ زدن یا خرابی درایور می‌شد.

بنابراین، کارت پتانسیل خوبی برای اورکلاک نشان داد، اما فقط برای GPU: تراشه های حافظه نسبتاً کند اجازه افزایش قابل توجهی در فرکانس آن را نمی دهند. برای آنها، سطح GeForce 8800 GTX باید یک دستاورد خوب در نظر گرفته شود و یک گذرگاه 320 بیتی در این فرکانس در حال حاضر قادر به ارائه مزیت پهنای باند قابل توجهی نسبت به Radeon X1950 XTX است: 72 گیگابایت در ثانیه در مقابل 64 گیگابایت بر ثانیه. البته، بسته به نمونه خاص MSI NX8800GTS OC Edition و استفاده از ابزارهای اضافی مانند تغییر مدار برق کارت یا نصب خنک کننده آبی، نتیجه اورکلاک ممکن است متفاوت باشد.

تست پیکربندی پلت فرم و روش های تست

مطالعه مقایسه ای عملکرد GeForce 8800 GTX بر روی پلتفرم هایی با پیکربندی زیر انجام شد.

پردازنده AMD Athlon 64 FX-60 (2 x 2.60 گیگاهرتز، 2 x 1 مگابایت L2)
مادربرد Abit AN8 32X (nForce4 SLI X16) برای کارت های GeForce Nvidia
مادربرد Asus A8R32-MVP Deluxe (ATI CrossFire Xpress 3200) برای کارت های ATI Radeon
حافظه OCZ PC-3200 Platinum EL DDR SDRAM (2x1GB، CL2-3-2-5)
هارد دیسک Maxtor MaXLine III 7B250S0 (سریال ATA-150، بافر 16 مگابایت)
کارت صدا Creative SoundBlaster Audigy 2
منبع تغذیه Enermax Liberty 620W (ELT620AWT، توان نامی 620W)
مانیتور Dell 3007WFP (30 اینچ حداکثر رزولوشن 2560x1600)
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c
AMD Catalyst 7.2
Nvidia ForceWare 97.92

از آنجایی که استفاده از بهینه‌سازی‌های فیلتر سه‌خطی و ناهمسانگرد را غیرقابل توجیه می‌دانیم، درایورها به روشی استاندارد پیکربندی شده‌اند که به معنای بالاترین کیفیت ممکن فیلتر بافت است:

کاتالیست AMD:

استاندارد کاتالیست A.I
سطح جزئیات Mipmap: کیفیت بالا
منتظر بروزرسانی عمودی باشید: همیشه خاموش است
Antialiasing تطبیقی: خاموش
Antialiasing موقت: خاموش
AF با کیفیت بالا: روشن

Nvidia ForceWare:

فیلتر بافت: کیفیت بالا
همگام سازی عمودی خاموش
بهینه سازی سه خطی: خاموش
بهینه سازی ناهمسانگرد: خاموش
بهینه سازی نمونه ناهمسانگرد: خاموش
گاما صحیح antialiasing: روشن
پاکسازی شفافیت: خاموش
تنظیمات دیگر: پیش فرض

در هر بازی بالاترین سطح ممکن از کیفیت گرافیکی تنظیم شده بود، در حالی که فایل های پیکربندی بازی ها تغییری نداشتند. برای جمع‌آوری داده‌های عملکرد، یا از ویژگی‌های داخلی بازی استفاده شد یا در غیاب آنها از ابزار Fraps استفاده شد. در صورت امکان، حداقل داده های عملکرد ثبت شد.

آزمایش در سه وضوح استاندارد برای روش ما انجام شد: 1280x1024، 1600x1200 و 1920x1200. یکی از اهداف این بررسی، ارزیابی تاثیر میزان حافظه ویدئویی در GeForce 8800 GTS بر عملکرد است. بعلاوه، مشخصات فنیو هزینه هر دو نوع این آداپتور ویدیویی، به ما این امکان را می دهد که در هنگام استفاده از FSAA 4x روی عملکرد نسبتاً بالایی در بازی های مدرن حساب کنیم، بنابراین سعی کردیم تا حد امکان از حالت "چشمی" استفاده کنیم.

FSAA و فیلتر ناهمسانگرد با استفاده از ابزار بازی فعال شدند. در غیاب چنین مواردی، آنها مجبور شدند از تنظیمات مناسب درایورهای ATI Catalyst و Nvidia ForceWare استفاده کنند. آزمایش بدون آنتی آلیاسینگ تمام صفحه فقط برای بازی‌هایی که به دلایل فنی از FSAA پشتیبانی نمی‌کنند یا هنگام استفاده از FP HDR همزمان با شرکت در آزمایش اعضای خانواده GeForce 7 که از عملکرد همزمان این ویژگی‌ها پشتیبانی نمی‌کنند استفاده می‌شود. .

از آنجایی که وظیفه ما، در میان چیزهای دیگر، مقایسه عملکرد کارت‌های گرافیکی بود که فقط در میزان حافظه ویدیویی متفاوت هستند، MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC 2 بار آزمایش شد: در فرکانس‌های کارخانه و در فرکانس‌های پایین‌تر به مرجع. مقادیر برای GeForce 8800 GTS: 513/1188/800 (1600) مگاهرتز. علاوه بر محصول MSI و نسخه مرجع Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB، آداپتورهای ویدئویی زیر نیز در آزمایش شرکت کردند:

Nvidia GeForce 8800 GTX (G80, 576/1350/1900MHz, 128sp, 32tmu, 24rop, 384bit, 768MB)
Nvidia GeForce 7950 GX2 (2xG71، 500/1200MHz، 48pp، 16vp، 48tmu، 32rop، 256 بیتی، 512MB)
AMD Radeon X1950 XTX (R580+، 650/2000MHz، 48pp، 8vp، 16tmu، 16rop، 256 بیتی، 512MB)

به عنوان یک آزمون نرم افزارمجموعه بازی ها و برنامه های زیر مورد استفاده قرار گرفت:

تیراندازی سه بعدی اول شخص:

میدان جنگ 2142
ندای خوارز
Far Cry
F.E.A.R. نقطه استخراج
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
Half Life 2: Episode One
طعمه
سام جدی 2
S.T.A.L.K.E.R.: سایه چرنوبیل


تیراندازی سه بعدی با دید سوم شخص:

Tomb Raider: Legend


RPG:

گوتیک 3
شب های هرگز زمستان 2
The Elder Scrolls IV: Oblivion


شبیه سازها:


بازی های استراتژیک:

Command & Conquer: Tiberium Wars
شرکت قهرمانان
فرمانده معظم کل قوا


معیارهای بازی مصنوعی:

Futuremark 3DMark05
Futuremark 3DMark06

تست های پخش: Battlefield 2142


تفاوت قابل توجهی بین دو نسخه GeForce 8800 GTS با اندازه های مختلف حافظه ویدیویی تا 1920x1200 وجود ندارد، اگرچه در 1600x1200 مدل جوان تر از نسخه قدیمی تر حدود 4-5 فریم در ثانیه با عملکرد کاملا راحت هر دو پایین تر است. رزولوشن 1920x1440 اما نقطه عطفی است: GeForce 8800 GTS 320MB به طور ناگهانی با بیش از 1.5 برابر میانگین و دو برابر حداقل فریم در ثانیه از بازی خارج می شود. علاوه بر این، به کارت های نسل قبلی نیز می بازد. کمبود حافظه ویدیویی یا مشکل در اجرای مدیریت آن در خانواده GeForce 8800 وجود دارد.

MSI NX8800GTS OC Edition به طرز محسوسی از مدل مرجع جلوتر است و از رزولوشن 1600x1200 شروع می‌شود، اما البته نمی‌تواند به GeForce 8800 GTX برسد، اگرچه در 1920x1440 فاصله بین این کارت‌ها به طرز چشمگیری کم می‌شود. بدیهی است که تفاوت در عرض گذرگاه دسترسی به حافظه بین GeForce 8800 GTS و GTX در اینجا ناچیز است.

Playtests: Call of Juarez


هر دو مدل GeForce 8800 GTS در تمامی رزولوشن ها، از جمله 1920x1200، عملکرد یکسانی را نشان می دهند. این کاملاً طبیعی است با توجه به آزمایش با HDR فعال اما FSAA غیرفعال است. کارت هایی که در فرکانس های اسمی کار می کنند، از GeForce 7950 GX2 پایین تر هستند.

نسخه اورکلاک شده MSI به شما این امکان را می دهد که به برابری در رزولوشن های بالا دست پیدا کنید که استفاده از آن در این بازی حتی اگر GeForce 8800 GTX در سیستم خود داشته باشید، غیرعملی است. به عنوان مثال، در 1600x1200، کارت گرافیک پرچمدار انویدیا به طور متوسط ​​تنها 40 فریم در ثانیه، با افت تا 21 فریم در ثانیه در صحنه های گرافیکی فشرده است. برای یک تیرانداز اول شخص، به سختی می توان چنین شاخص هایی را واقعا راحت نامید.

تست های بازی: Far Cry


این بازی دیگر جوان نیست و برای آزمایش آداپتورهای ویدئویی پیشرفته مدرن مناسب نیست. علیرغم استفاده از آنتی آلیاسینگ، تفاوت های قابل توجهی در رفتار آنها تنها در وضوح 1920x1200 قابل مشاهده است. حافظه ویدیویی GeForce 8800 GTS 320MB در اینجا کم است و بنابراین حدود 12 درصد از مدل مجهز به 640 مگابایت حافظه ویدیویی عملکرد بهتری دارد. با این حال، با توجه به الزامات متوسط ​​Far Cry با استانداردهای امروزی، بازیکن در خطر از دست دادن راحتی نیست.

MSI NX8800GTS OC Edition تقریباً با GeForce 8800 GTX برابری می کند: Far Cry به وضوح از قدرت دومی استفاده نمی کند.


با توجه به ماهیت صحنه ضبط شده در سطح پژوهش، خوانش ها متنوع تر است. در حال حاضر در 1600x1200 می توانید تفاوت عملکرد نمایندگان مختلف خانواده GeForce 8800 را مشاهده کنید. علاوه بر این، تاخیر نسخه با حافظه 320 مگابایتی را می توان در اینجا مشاهده کرد، علیرغم این واقعیت که عمل در یک فضای بسته از یک زیرزمین انجام می شود. غار تفاوت عملکرد محصول MSI و GeForce 8800 GTX در 1920x1200 بسیار بیشتر از مورد قبلی است، زیرا عملکرد پردازنده های سایه زن نقش مهم تری در این سطح ایفا می کند.




در حالت FP HDR، GeForce 8800 GTS 320MB دیگر مشکلی با میزان حافظه ویدیویی ندارد و به هیچ وجه کمتر از برادر بزرگتر خود نیست و عملکرد مناسبی را در تمامی رزولوشن ها ارائه می دهد. نسخه ارائه شده توسط MSI 15 درصد سرعت دیگر را افزایش می دهد، اما حتی نسخه ای که با سرعت کلاک استاندارد اجرا می شود به اندازه کافی سریع است که از وضوح 1920x1200 استفاده می کند و GeForce 8800 GTX بدون شک شرایط راحتی را برای پخش کننده با وضوح 2560x1600 فراهم می کند.

تست های بازی: F.E.A.R. نقطه استخراج


غنای بصری F.E.A.R. نیاز به منابع مناسب از آداپتور ویدئو دارد و تاخیر 5% GeForce 8800 GTS 320MB در حال حاضر در 1280x1024 قابل مشاهده است و در وضوح بعدی، 1600x1200، به شدت به 40% تبدیل می شود.

مزایای اورکلاک GeForce 8800 GTS آشکار نیست: هر دو نسخه اورکلاک شده و معمولی به شما امکان می دهند به طور مساوی با موفقیت در 1600x1200 بازی کنید. در رزولوشن بعدی، افزایش سرعت حاصل از اورکلاک به سادگی برای رسیدن به یک سطح راحت برای تیراندازان اول شخص کافی نیست. فقط GeForce 8800 GTX با 128 پردازنده فعال سایه زن و زیرسیستم حافظه 384 بیتی می تواند این کار را انجام دهد.

تست های بازی: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

به دلیل استفاده از رندر معوق، استفاده از FSAA در GRAW از نظر فنی غیرممکن است، بنابراین، داده ها فقط برای حالت فیلتر ناهمسانگرد ارائه می شوند.


مزیت MSI NX8800GTS OC Edition نسبت به کارت مرجع معمولی با افزایش وضوح بیشتر می شود و در 1920x1200 به 19% می رسد. در این مورد، این 19 درصد است که به ما اجازه می دهد تا به میانگین عملکرد 55 فریم در ثانیه دست پیدا کنیم که برای پخش کننده کاملاً راحت است.

در مورد مقایسه دو مدل GeForce 8800 GTS با اندازه های مختلف حافظه ویدیویی، تفاوتی در عملکرد آنها وجود ندارد.

تست های پخش: نیمه عمر 2: قسمت اول


در 1280x1024، یک محدودیت از CPU سیستم تست ما وجود دارد - همه کارت ها نتیجه یکسانی را نشان می دهند. در رزولوشن 1600x1200، تفاوت‌ها قبلاً آشکار شده‌اند، اما حداقل برای سه نوع از GeForce 8800 GTS اساسی نیستند: هر سه سطح عملکرد بسیار راحت را ارائه می‌کنند. همین موضوع را می توان در مورد رزولوشن 1920x1200 نیز گفت. علیرغم گرافیک باکیفیت، بازی از نظر میزان حافظه ویدیویی بی نیاز است و GeForce 8800 GTS 320MB تنها حدود 5 درصد از مدل قدیمی تر و بسیار گران تر با حافظه 640 مگابایتی عقب تر است. نسخه اورکلاک شده GeForce 8800 GTS ارائه شده توسط MSI با اطمینان در جایگاه دوم پس از GeForce 8800 GTX قرار می گیرد.

اگرچه GeForce 7950 GX2 نتایج بهتری نسبت به GeForce 8800 GTS در رزولوشن 1600x1200 نشان می‌دهد، اما نباید مشکلاتی را که هنگام استفاده از کارتی که در واقع پشت سر هم SLI است و همچنین کیفیت بسیار پایین‌تر فیلتر بافت، ممکن است به وجود بیاید فراموش کنیم. در خانواده GeForce 7 راه حل جدید انویدیا البته هنوز هم با درایورها مشکل دارد، اما قابلیت های امیدوارکننده ای دارد و برخلاف GeForce 7950 GX2، تمام شانس این را دارد که در کمترین زمان ممکن از شر "بیماری های دوران کودکی" خلاص شود. .

تست های بازی: طعمه


GeForce 8800 GTS 640MB هیچ مزیتی نسبت به GeForce 8800 GTS 320MB نشان نمی دهد، شاید به این دلیل که این بازی از موتور اصلاح شده Doom III استفاده می کند و اشتهای زیادی از نظر حافظه ویدیویی مورد نیاز نشان نمی دهد. همانطور که در مورد GRAW، افزایش عملکرد NX8800GTS OC Edition به دارندگان این آداپتور ویدئویی اجازه می دهد تا روی یک بازی نسبتا راحت با وضوح 1920x1200 حساب کنند. برای مقایسه، GeForce 8800 GTS معمولی همان اعداد را در 1600x1200 نشان می دهد. پرچمدار این خط، GeForce 8800 GTX فراتر از رقابت است.

تست های پخش: Serious Sam 2


زاییده فکر توسعه دهندگان کروات از Croteam همیشه به شدت از آداپتور ویدئویی 512 مگابایت حافظه ویدئویی خواسته است، در غیر این صورت آن را با کاهش شدید عملکرد مجازات می کند. حجم ارائه شده توسط نسخه ارزان قیمت GeForce 8800 GTS برای ارضای اشتهای بازی کافی نبود، در نتیجه توانست تنها 30 فریم در ثانیه را با وضوح 1280x1024 نشان دهد، در حالی که نسخه با حافظه 640 مگابایتی موجود بود. تا بیش از دو برابر سریعتر باشد.

به دلایلی نامعلوم، حداقل عملکرد تمام GeForce 8800 ها در Serious Sam 2 بسیار پایین است، که ممکن است به دلیل هر دو ویژگی معماری خانواده باشد، که همانطور که می دانید معماری یکپارچه و بدون تقسیم به سایه زن های پیکسل و راس دارند. ، یا به نقص در درایورهای ForceWare. به همین دلیل، دارندگان GeForce 8800 نمی توانند در این بازی به راحتی کامل برسند.

تست های پخش: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

پروژه GSC Game World که مشتاقانه توسط بسیاری از بازیکنان منتظر بود، پس از سال ها توسعه، سرانجام پس از 6 یا 7 سال از اعلام، نور را دید. بازی مبهم بود، اما، با این وجود، آنقدر چند وجهی بود که سعی کنید آن را در چند عبارت توصیف کنید. فقط اشاره می کنیم که در مقایسه با یکی از اولین نسخه ها، موتور پروژه به طور قابل توجهی بهبود یافته است. این بازی از تعدادی فناوری مدرن از جمله Shader Model 3.0، HDR، نقشه برداری اختلاف منظر و موارد دیگر پشتیبانی دریافت کرد، اما توانایی کار در حالت ساده شده با یک مدل روشنایی استاتیک را از دست نداد و عملکرد عالی را در سیستم های نه چندان قدرتمند ارائه کرد.

از آنجایی که هدف ما بالاترین سطح کیفیت بصری است، بازی را در حالت نورپردازی کامل پویا با حداکثر جزئیات آزمایش کردیم. در این حالت که شامل استفاده از HDR می شود، هیچ پشتیبانی از FSAA وجود ندارد. حداقل در آن اینگونه است نسخه فعلی S.T.A.L.K.E.R. از آنجایی که بازی هنگام استفاده از مدل روشنایی استاتیک و جلوه‌های DirectX 8 جذابیت زیادی را از دست می‌دهد، ما خود را به فیلتر ناهمسانگرد محدود کردیم.


این بازی به هیچ وجه از اشتها رنج نمی برد - با حداکثر جزئیات حتی GeForce 8800 GTX قادر به ارائه 60 فریم در ثانیه در آن با وضوح 1280x1024 نیست. با این حال، باید توجه داشت که در رزولوشن های پایین عامل محدود کننده اصلی عملکرد CPU است، زیرا فاصله بین کارت ها کم است و نتایج متوسط ​​آنها کاملاً نزدیک است.

با این وجود، تاخیر معینی از GeForce 8800 GTS 320MB از برادر بزرگترش قبلاً در اینجا دیده می شود، و با افزایش وضوح، بدتر می شود و در وضوح 1920x1200، نماینده جوان خانواده GeForce 8800 به سادگی فاقد این است. حافظه ویدئویی موجود با توجه به مقیاس صحنه های بازی و وفور جلوه های ویژه به کار رفته در آن ها، جای تعجب نیست.

به طور کلی می توان گفت که GeForce 8800 GTX مزیت قابل توجهی در S.T.A.L.K.E.R ارائه نمی کند. بالاتر از GeForce 8800 GTS، و Radeon x1950 XTX به اندازه GeForce 8800 GTS 320 مگابایتی موفق به نظر می رسد. راه حل AMD حتی از جهاتی بهتر از راه حل Nvidia عمل می کند، زیرا با وضوح 1920x1200 کار می کند، با این حال، استفاده عملی از این حالت به دلیل عملکرد متوسط ​​30-35 فریم در ثانیه غیر عملی است. همین امر در مورد GeForce 7950 GX2 نیز صدق می کند، که اتفاقاً تا حدودی هم از رقیب مستقیم خود و هم از مدل جوان تر نسل جدید جلوتر است.

تست های پخش: Hitman: Blood Money


قبلاً متذکر شدیم که وجود 512 مگابایت حافظه ویدیویی چنین آداپتور ویدیویی را در Hitman: Blood Money با وضوح بالا فراهم می کند. ظاهراً 320 مگابایت نیز کافی است، زیرا GeForce 8800 GTS 320MB تقریباً به خوبی GeForce 8800 GTS معمولی است، صرف نظر از وضوح مورد استفاده. تفاوت از 5٪ تجاوز نمی کند.

هر دو کارت و همچنین نسخه اورکلاک شده GeForce 8800 GTS ارائه شده توسط MSI، به شما امکان می دهند با موفقیت در تمام رزولوشن ها بازی کنید، و GeForce 8800 GTX حتی به شما امکان می دهد از حالت های FSAA بهتری نسبت به MSAA 4x معمولی استفاده کنید، زیرا دارای این ویژگی است. فضای کار لازم برای این کار

تست های پخش: Tomb Raider: Legend


علیرغم استفاده از تنظیماتی که حداکثر کیفیت گرافیک را تضمین می کند، GeForce 8800 GTS 320MB بازی را به خوبی GeForce 8800 GTS معمولی مدیریت می کند. هر دو کارت رزولوشن 1920x1200 را در حالت "eye candy" در اختیار بازیکن قرار می دهند. MSI NX8800GTS OC Edition کمی بهتر از هر دو کارت مرجع عمل می کند، اما فقط در فریم بر ثانیه متوسط ​​- حداقل یکسان باقی می ماند. GeForce 8800 GTX دیگر ندارد، که ممکن است به این معنی باشد که این نشانگر به دلیل برخی ویژگی های موتور بازی است.

تست های پخش: Gothic 3

نسخه فعلی Gothic 3 از FSAA پشتیبانی نمی کند، بنابراین آزمایش فقط با استفاده از فیلتر ناهمسانگرد انجام شد.


علیرغم عدم پشتیبانی از آنتی آلیاسینگ تمام صفحه، GeForce 8800 GTS 320MB نه تنها از GeForce 8800 GTS معمولی، بلکه نسبت به Radeon X1950 XTX نیز به طور جدی پایین تر از GeForce 7950 GX2 است. به دلیل عملکرد 26-27 فریم بر ثانیه در 1280x1024، این کارت برای Gothic 3 مناسب نیست.

توجه داشته باشید که GeForce 8800 GTX در بهترین حالت 20 درصد بهتر از GeForce 8800 GTS است. به نظر می رسد بازی قادر به استفاده از تمام منابعی که مدل پرچمدار انویدیا در اختیار دارد، نیست. این را تفاوت جزئی بین نسخه معمولی و اورکلاک شده GeForce 8800 GTS نشان می دهد.

Playtests: Neverwinter Nights 2

از نسخه 1.04، بازی اجازه FSAA را می دهد، اما پشتیبانی از HDR هنوز ناقص است، بنابراین ما NWN 2 را در حالت "eye candy" آزمایش کردیم.


همانطور که قبلاً ذکر شد، حداقل مانع پخش برای Neverwinter Nights 2 15 فریم در ثانیه است و GeForce 8800 GTS 320MB در این لبه در حال حاضر با وضوح 1600x1200 تعادل دارد، در حالی که برای نسخه با حافظه 640 مگابایتی 15 فریم در ثانیه حداقل نشانگر است. ، که در زیر عملکرد آن تحت تأثیر قرار نمی گیرد.

Playtests: The Elder Scrolls IV: Oblivion

بدون HDR، بازی بسیار جذابیت خود را از دست می دهد و با وجود اینکه نظرات بازیکنان در این مورد متفاوت است، ما TES IV را در حالت با فعال بودن FP HDR آزمایش کردیم.


عملکرد GeForce 8800 GTS 320MB به طور مستقیم به رزولوشن استفاده شده بستگی دارد: اگر محصول جدید در 1280x1024 قادر به رقابت با پربازده ترین کارت های نسل قبلی باشد، در 1600x1200 و به خصوص 1920x1200 به آنها می بازد و تا 110 را از دست می دهد. درصد به Radeon X1950 XTX و تا 25 درصد به GeForce 7950 GX2. با این وجود، این یک نتیجه بسیار خوب برای راه حلی است که قیمت رسمی آن تنها 299 دلار است.

GeForce 8800 GTS معمولی و نوع اورکلاک شده MSI اعتماد به نفس بیشتری دارند و عملکرد راحت در سطح تیراندازی اول شخص را در تمام وضوح ها ارائه می دهند.


هنگام بررسی دو نسخه از GeForce 7950 GT که در میزان حافظه ویدیویی با هم تفاوت دارند، هیچ تفاوت جدی در عملکرد در TES IV ثبت نکردیم، با این حال، در وضعیت مشابه با دو نسخه از GeForce 8800 GTS، تصویر زیر است. کاملا متفاوت.
اگر در 1280x1024 آنها یکسان رفتار می کنند ، در حال حاضر در 1600x1200 نسخه با حافظه 320 مگابایتی بیش از دو برابر نسخه مجهز به 640 مگابایت پایین تر است و در 1920x1200 عملکرد آن به سطح Radeon X1650 XT کاهش می یابد. کاملاً واضح است که نکته در اینجا مقدار حافظه ویدیویی نیست، بلکه ویژگی های توزیع آن توسط راننده است. به احتمال زیاد مشکل را می توان با بهینه سازی ForceWare برطرف کرد و با انتشار نسخه های جدید درایورهای Nvidia، این عبارت را بررسی خواهیم کرد.

در مورد GeForce 8800 GTS و MSI NX8800GTS OC Edition، حتی در فضاهای باز دنیای Oblivion سطح بالایی از راحتی را در تمام وضوح‌ها ارائه می‌کنند، البته نه در حدود 60 فریم در ثانیه، مانند اتاق‌های بسته. قدرتمندترین راه حل های نسل قبل به سادگی قادر به رقابت با آنها نیستند.

تست های پخش: X3: Reunion


میانگین عملکرد تمام نمایندگان خانواده GeForce 8800 بسیار بالا است، اما حداقل عملکرد هنوز در سطح پایینی است، به این معنی که درایورها نیاز به بهبود دارند. نتایج برای GeForce 8800 GTS 320MB مانند GeForce 8800 GTS 640MB است.

تست های بازی: Command & Conquer 3: Tiberium Wars

مجموعه استراتژی زمان واقعی Command & Conquer احتمالا برای همه کسانی که کم و بیش به بازی های رایانه ای علاقه دارند آشناست. ادامه این سری که اخیرا توسط الکترونیک آرتز منتشر شده است، بازیکن را وارد دنیای شناخته شده تقابل GDI و Brotherhood of Nod می کند که این بار گروه سومی در مواجهه با مهاجمان بیگانه به آن ملحق شده است. موتور بازی در سطح مدرن ساخته شده است و از جلوه های ویژه پیشرفته استفاده می کند. علاوه بر این، یک ویژگی دارد - محدود کننده فریم در ثانیه، که در حدود 30 فریم در ثانیه ثابت شده است. شاید این کار به منظور محدود کردن سرعت هوش مصنوعی و در نتیجه جلوگیری از برتری ناعادلانه نسبت به بازیکن انجام شود. از آنجایی که محدود کننده با وسایل معمولی غیرفعال نمی شود، ما بازی را با آن تست کردیم، یعنی اول از همه به حداقل فریم در ثانیه توجه کردیم.


تقریباً همه شرکت کنندگان در آزمون قادر به ارائه 30 فریم در ثانیه در تمام وضوح ها هستند، به جز GeForce 7950 GX2 که با حالت SLI مشکل دارد. به احتمال زیاد، درایور به سادگی فاقد پشتیبانی مناسب است، زیرا آخرین باری که درایور رسمی Windows XP Nvidia ForceWare برای خانواده GeForce 7 بیش از شش ماه پیش به‌روزرسانی شد.

همانطور که برای هر دو مدل GeForce 8800 GTS، آنها حداقل فریم در ثانیه یکسان را نشان می دهند و بنابراین سطح راحتی یکسانی را برای پخش کننده فراهم می کنند. اگرچه مدل با 320 مگابایت حافظه ویدئویی در رزولوشن 1920x1200 نسبت به مدل قدیمی پایین تر است، اما 2 فریم در ثانیه به سختی یک مقدار بحرانی است، که با همان حداقل عملکرد، باز هم تاثیری ندارد. روند بازی. غیبت کاملگسستگی کنترل را فقط می توان توسط GeForce 8800 GTX ارائه کرد که حداقل فریم در ثانیه آن کمتر از 25 فریم در ثانیه نمی شود.

Playtests: Company of Heroes

به دلیل مشکلاتی که در فعال سازی FSAA در این بازی وجود داشت، تصمیم گرفتیم از حالت «eye candy» استفاده نکنیم و آن را در حالت عملکرد خالص با فعال بودن فیلتر ناهمسانگرد آزمایش کردیم.


پیش روی ما بازی دیگری است که در آن GeForce 8800 GTS 320MB با معماری غیر یکپارچه نسبت به نسل قبلی پایین تر است. در واقع، راه حل 299 دلاری Nvidia در رزولوشن های بالاتر از 1280x1024 قابل استفاده است، حتی با خاموش کردن Anti-aliasing، در حالی که مدل 449 دلاری، که با تنها پارامتر - میزان حافظه ویدیویی متفاوت است، می تواند با موفقیت حتی در 1920x1200 پخش شود. با این حال، این برای دارندگان AMD Radeon X1950 XTX نیز در دسترس است.

Playtests: فرمانده عالی


اما Supreme Commander بر خلاف Company of Heroes الزامات سخت گیرانه ای برای میزان حافظه ویدیویی اعمال نمی کند. در این بازی GeForce 8800 GTS 320MB و GeForce 8800 GTS نتایج به همان اندازه خوب نشان می دهند. مقداری سود اضافی را می توان با کمک اورکلاک به دست آورد، که توسط محصول MSI نشان داده شده است، اما چنین مرحله ای همچنان به سطح GeForce 8800 GTX نخواهد رسید. با این حال، عملکرد موجود برای استفاده از همه رزولوشن ها، از جمله 1920x1200 کافی است، به خصوص که نوسانات آن کم است و حداقل فریم در ثانیه فقط کمی کمتر از میانگین است.

معیارهای مصنوعی: Futuremark 3DMark05


از آنجایی که 3DMark05 به طور پیش‌فرض از رزولوشن 1024x768 استفاده می‌کند و از Anti-aliasing تمام صفحه استفاده نمی‌کند، GeForce 8800 GTS 320MB طبیعتاً همان نتیجه را با نسخه معمولی با 640 مگابایت حافظه ویدئویی نشان می‌دهد. نسخه اورکلاک شده GeForce 8800 GTS که توسط Micro-Star International به بازار عرضه شده است، دارای یک نتیجه زیبا - 13800 امتیاز است.






برخلاف نتیجه کلی که در حالت پیش‌فرض به دست می‌آید، با اجرای آزمایش‌ها در حالت «چشمی» نتایج آزمایش‌های فردی را به‌دست می‌آوریم. اما در این مورد به هیچ وجه بر عملکرد GeForce 8800 GTS 320MB تأثیری نداشت - حتی در سومین آزمایش پرمخاطب، هیچ عقب ماندگی قابل توجهی از GeForce 8800 GTS وجود نداشت. MSI NX8800GTS OC Edition در همه موارد پس از GeForce 8800 GTX جایگاه دوم پایداری را به خود اختصاص داد و نتایج به دست آمده در جدول رده بندی کلی را تأیید کرد.

معیارهای مصنوعی: Futuremark 3DMark06


هر دو نوع GeForce 8800 GTS مانند مورد قبلی رفتار می کنند. با این حال، 3DMark06 از گرافیک های پیچیده تری استفاده می کند، که در ترکیب با استفاده از FSAA 4x در برخی آزمایش ها، ممکن است تصویر متفاوتی را ارائه دهد. اجازه بدید ببینم.






نتایج گروه های تکی تست ها نیز طبیعی است. گروه SM3.0/HDR از تعداد بیشتری سایه زن پیچیده تر استفاده می کند، بنابراین مزیت GeForce 8800 GTX بیشتر از گروه SM2.0 است. AMD Radeon x1950 XTX همچنین در صورت استفاده فعال از Shader Model 3.0 و HDR و GeForce 7950 GX2 سودمندتر به نظر می رسد، برعکس، در تست های SM2.0.




پس از فعال کردن FSAA، GeForce 8800 GTS 320MB واقعاً شروع به از دست دادن به GeForce 8800 GTS 640MB در 1600x1200 می کند و در 1920x1200 راه حل جدید انویدیا به دلیل کمبود حافظه ویدیو نمی تواند آزمایش ها را انجام دهد. این ضرر هم در تست اول و هم در تست دوم SM2.0 نزدیک به دو برابر است، علیرغم اینکه از نظر ساخت صحنه های گرافیکی بسیار متفاوت هستند.






در اولین آزمایش SM3.0/HDR، تأثیر اندازه حافظه ویدیویی بر عملکرد حتی در 1280x1024 به وضوح قابل مشاهده است. مدل جوان‌تر GeForce 8800 GTS حدود 33 درصد از مدل قدیمی‌تر پایین‌تر است، سپس در 1600x1200، فاصله تقریباً به 50 درصد افزایش می‌یابد. تست دوم، با صحنه ای بسیار کمتر پیچیده و مقیاس بزرگ، از نظر میزان حافظه ویدئویی چندان نیاز ندارد و در اینجا تاخیر به ترتیب 5% و حدود 20% است.

نتیجه

زمان بررسی ما دو مدل Nvidia GeForce 8800 GTS را آزمایش کردیم که یکی از آنها رقیب مستقیم AMD Radeon X1950 XTX است و دیگری برای بخش کارت عملکرد اصلی 299 دلاری طراحی شده است. با داشتن نتایج تست های بازی چه می توانیم بگوییم؟

مدل قدیمی که قیمت رسمی آن 449 دلار است، از نظر عملکرد عملکرد خوبی داشت. در اکثر آزمایشات، GeForce 8800 GTS بهتر از AMD Radeon x1950 XTX عمل کرد و تنها در برخی موارد عملکردی برابر با راه حل AMD نشان داد و از پشت سر هم پردازنده دوگانه GeForce 7950 GX2 عقب ماند. با این حال، با توجه به عملکرد فوق‌العاده بالای GeForce 8800 GTS 640MB، نمی‌توانیم آن را به‌صراحت با محصولات نسل قبلی مقایسه کنیم: آنها از DirectX 10 پشتیبانی نمی‌کنند، در حالی که GeForce 7950 GX2 کیفیت فیلتر ناهمسانگردی و پتانسیل بسیار بدتری دارد. مشکلات ناشی از ناسازگاری یک یا آن بازی با فناوری Nvidia SLI.

GeForce 8800 GTS 640MB را قطعا می توان بهترین راه حل در رنج قیمت 449 تا 499 دلار نامید. با این حال، شایان ذکر است که نسل جدید محصولات Nvidia هنوز از بیماری های دوران کودکی درمان نشده اند: در ندای خوارزهنوز سایه های سوسوزن وجود دارد، و Splinter Cell: Double Agent، اگرچه کار می کند، اما نیاز به راه اندازی ویژه در درایورهای نسخه 97.94 دارد. حداقل تا زمان معرفی کارت‌های مبتنی بر نسل جدید پردازنده‌های گرافیکی AMD، GeForce 8800 GTS همه شانس‌ها را دارد تا جایگاه واقعی خود را به عنوان «بهترین شتاب‌دهنده ۴۴۹ دلاری» به دست آورد. با این حال، قبل از خرید GeForce 8800 GTS، توصیه می کنیم سازگاری خانواده جدید Nvidia با بازی های مورد علاقه خود را روشن کنید.

GeForce 8800 GTS 320MB جدید با قیمت 299 دلار نیز یک خرید بسیار خوب برای پول است: پشتیبانی از DirectX 10، فیلتر ناهمسانگرد با کیفیت بالا و عملکرد مناسب در رزولوشن های معمولی تنها برخی از مزایای این محصول جدید است. بنابراین، اگر قصد دارید با رزولوشن های 1280x1024 یا 1600x1200 بازی کنید، GeForce 8800 GTS 320MB انتخاب بسیار خوبی است.

متأسفانه، یک کارت بسیار امیدوارکننده از نظر فنی، که با نسخه گران‌تر فقط در میزان حافظه ویدیویی متفاوت است، گاهی اوقات به طور جدی از GeForce 8800 GTS 640MB پایین‌تر است، نه تنها در بازی‌هایی که نیازهای بالایی به حافظه ویدیویی دارند. مانند سام جدی 2، اما حتی در جایی که قبلا تفاوتی در عملکرد کارت های با حافظه 512 و 256 مگابایتی وجود نداشت. به طور خاص، این بازی ها شامل TES IV: Oblivion، Neverwinter Nights 2، F.E.A.R. نقطه استخراجو برخی دیگر با توجه به اینکه 320 مگابایت VRAM به وضوح بیش از 256 مگابایت است، مشکل به وضوح به توزیع ناکارآمد آن مربوط می شود، اما، متأسفانه، نمی دانیم که آیا به دلیل نقص در درایورها است یا چیز دیگری. با این وجود، حتی با در نظر گرفتن کاستی هایی که در بالا توضیح داده شد، GeForce 8800 GTS 320MB بسیار جذاب تر از GeForce 7950 GT و Radeon X1950 XT به نظر می رسد، اگرچه دومی با ظهور این آداپتور ویدیویی به ناچار قیمت خود را از دست می دهد.

در مورد MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC، ما یک محصول بسته بندی خوبی داریم که نه تنها در بسته بندی، لوازم جانبی و برچسب روی کولر با کارت مرجع Nvidia متفاوت است. آداپتور ویدئویی توسط سازنده اورکلاک شده است و در بیشتر بازی ها عملکرد قابل توجهی را در مقایسه با GeForce 8800 GTS 640MB استاندارد افزایش می دهد. البته، نمی تواند به سطح GeForce 8800 GTX برسد، اما فریم در ثانیه اضافی هرگز اضافی نیست. ظاهراً این کارت ها به دلیل توانایی آنها برای کار در فرکانس های بالاتر با دقت انتخاب شده اند. حداقل نسخه ما نتایج اورکلاک بسیار خوبی را نشان داد، و این امکان وجود دارد که اکثر نسخه‌های NX8800GTS OC قادر به اورکلاک بسیار فراتر از آنچه سازنده قبلاً انجام داده است، باشند.

ستایش ویژه سزاوار گنجاندن نسخه دو دیسکی از Company of Heroes است که توسط بسیاری از بازبینان بازی بهترین بازی استراتژی سال است. اگر قصد خرید GeForce 8800 GTS را دارید، این محصول MSI شانس انتخاب شما را دارد.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: جوانب مثبت و منفی

مزایای:

عملکرد بهبود یافته نسبت به GeForce 8800 GTS مرجع
عملکرد بالا در وضوح بالا با FSAA





نویز پایین
پتانسیل اورکلاک خوب
تجهیزات خوب

ایرادات:

درایورهای اشکال زدایی ناکافی

GeForce 8800 GTS 320MB: مزایا و معایب

مزایای:

عملکرد بالا در کلاس خود
پشتیبانی از حالت‌ها و روش‌های جدید anti-aliasing
فیلتر ناهمسانگرد با کیفیت عالی
معماری یکپارچه با 96 پردازنده سایه زن
اثبات آینده: پشتیبانی DirectX 10 و Shader Model 4.0
سیستم خنک کننده کارآمد
نویز پایین

ایرادات:

درایورهای اشکال زدایی ناکافی (مشکل در تخصیص حافظه ویدیویی، عملکرد ضعیف در برخی بازی ها و/یا حالت ها)
مصرف انرژی بالا

کارت های ویدئویی NVIDIA به طور سنتی یکی از بهترین های موجود در بازار از نظر کیفیت، عملکرد و قیمت در نظر گرفته می شوند. این الگو برای مدت طولانی شکل گرفته است. این را می توان به ویژه در نمونه کارت گرافیک 8800 GT که توسط این برند در سال 2007 به بازار عرضه شد، ردیابی کرد. ویژگی ها و عملکرد چشمگیر آن یکی از عوامل اصلی تقاضای مداوم برای این دستگاه امروزه در روسیه و خارج از کشور است. آداپتور گرافیکی مربوطه چه ویژگی خاصی دارد؟

اطلاعات کلی در مورد دستگاه

ماژول های رم 2 گیگابایت یا بیشتر نصب شده است.

مادربردی مشابه مشخصات دستگاه ASUS P5B وجود دارد.

یک هارد دیسک به اندازه کافی سریع وجود دارد - به عنوان مثال، WD Caviar SE.

رایانه شخصی در پیکربندی مشخص شده نیز سازگاری مطلوبی با کارت گرافیک اورکلاک شده 8800 GT خواهد داشت.

خلاصه

بنابراین، آداپتور گرافیکی GeForce 8800 GT - در زمان عرضه یکی از بهترین محصولات در بخش بازار مربوطه به حساب می آمد. اولا از نظر ترکیب قیمت و سرعت کار. نتایج آزمایشی که ما بررسی کرده‌ایم نشان می‌دهد که راه‌حل NVIDIA کارآمدتر از آنالوگ اصلی نزدیک‌ترین رقیب این شرکت در بازار جهانی آداپتورهای گرافیکی - AMD است.

مزایای کارت گرافیک 8800 GT تا حد زیادی محبوبیت مداوم آن را در روسیه تعیین می کند. کارت گرافیک 8800 GT کاملاً قادر به بارگذاری بسیاری از بازی های مدرن است. درایورهای دستگاه، همانطور که در بالا اشاره کردیم، برای رایج ترین سیستم عامل ها - ویندوز 7، ویندوز 8، لینوکس در دسترس هستند. اکنون این دستگاه با حداقل قیمت در دسترس است - البته نه از نمایندگی های رسمی، بلکه از فروشندگان خصوصی.