در سال 2016، ماجراهای جدید یک کوهنورد،اعضای کومسومول و بانوی اول ژانر اکشن-ماجراجویی نه تنها با موفقیت از قرض گرفتن از رقیب اصلی خود در سال های اخیر فاصله گرفتند، بلکه نوار جدیدی برای زیبایی گرافیک در بین پروژه های چند پلتفرمی ایجاد کردند. در نسخه رایانه شخصی Rise of the Tomb Raider، بسیاری از جلوه های ویژه انحصاری پیاده سازی شده است و لارا خود یک مدل موی مجلل از نظر فیزیکی صحیح به دست آورده است.

حداقل سیستم مورد نیاز Rise of the Tomb Raider

CPU: اینتل Core i3-2100 @ 3.1 گیگاهرتز یا AMD FX-4100 @ 3.6 گیگاهرتز.

رم: 6 گیگابایت.

کارت گرافیک:NVIDIA GeForce GTX 650 2 گیگابایت یا AMD Radeon HD 7770 2 گیگابایت.

یک پیکربندی مشابه قدرت بالا به شما امکان می دهد Rise of the Tomb Raider را به راحتی با تنظیمات گرافیکی متوسط ​​به پایین در 1920x1080 یا تنظیمات گرافیکی متوسط ​​به بالا در 1280x720 بازی کنید.

اگر کامپیوتر شما مطابقت نداردحداقلمورد نیاز سیستم، پس نباید بازی را شروع کنید، در غیر این صورت کارت گرافیک یا پردازنده به راحتی می سوزد.

سیستم مورد نیاز توصیه شده Rise of the Tomb Raider

CPU:Intel Core i7-3770K @ 3.2 گیگاهرتز یا AMD FX-8120 @ 3.9 گیگاهرتز.

رم: 8 گیگابایت.

کارت گرافیک:NVIDIA GeForce GTX 970 4 GB یا AMD Radeon RX 480 8 GB.

اگر رایانه بازی شما به شرایط بالا نزدیک یا حتی فراتر از آن باشد، در نگاه اول ممکن است بیشتر مطالعه نکنید. با این حال، همیشه مفید است که بفهمید چه چیزی و کجا می‌تواند بدون آسیب زیادی به زیبایی تنظیم شود، به طوری که نرخ فریم زیر 60 واحد هرگز کاهش پیدا نکند.

و البته برای کسانی که بین حداقل و توصیه شده هستند، این مقاله بسیار مفید خواهد بود. یعنی کسانی که پردازنده قوی تر از AMD FX-4100 اما ضعیف تر از Intel Core i7-3770K و کارت گرافیک قوی تر از AMD Radeon HD 7770 اما ضعیف تر از NVIDIA GeForce GTX 970 دارند و به زودی.

تنظیمات گرافیکی Rise of the Tomb Raider

کیفیت بافت

کم (1-2 FPS).

مصرف حافظه ویدئویی: 1 گیگابایت (کم)، 1-2 گیگابایت (متوسط)، 2-4 گیگابایت (بالا)، 4-8 گیگابایت (بسیار زیاد).

تنظیم دستی کیفیت بافت در سال‌های اخیر کار نسبتاً عجیبی است. این پارامتر عملاً تأثیری بر عملکرد ندارد، اما بخشی از حافظه ویدیویی را اشغال می کند. در هر کارت گرافیکی با کمتر از دو گیگابایت رم، Rise of the Tomb Raider هنوز کار نخواهد کرد. و در یک دو گیگابایتی، بهتر است آن را بالاتر از کیفیت متوسط ​​قرار ندهید، در غیر این صورت تاخیر اجتناب ناپذیر است. چرا این پارامتر هنوز به طور خودکار در بازی ها تنظیم نمی شود؟

به طور خلاصه، اگر کارت گرافیک شما فقط دو گیگابایت حافظه دارد، تنظیم کنید میانگینکیفیت بافت، اگر سه یا چهار - بالااگر شش یا بیشتر - می توانید امتحان کنید بسیار بالا.

فیلتر ناهمسانگرد

تاثیر عملکرد: کم (1-2 FPS).

معمولاً آن دسته از بافت های روی سطوح اجسامی که در زاویه ای نسبت به ناظر قرار دارند کمی تار به نظر می رسند. برای از بین بردن این اثر از فیلتر ناهمسانگرد استفاده می شود.

و این پارامتر دیگری است که در خود تنظیم چندان معنی ندارد: اگر فیلتر سه خطی را تنظیم کنید ، "صابون" ظاهر می شود و اگر 16x ناهمسانگرد باشد ، یک قاب و نیم ناپدید می شود. اگر هر واحد FPS گران باشد، مقدار بهینه برای وضوح Full HD 4 برابر خواهد بود.

کیفیت سایه

تاثیر عملکرد: بسیار بالا (تا 26 FPS).

نام این تنظیم برای خود صحبت می کند - وضوح و جزئیات سایه ها را تغییر می دهد. در هر بازی سه بعدی در همه زمان ها، این سایه ها بودند که یکی از "پرخور ترین" جلوه های گرافیکی بودند. و هر چه آنها از فیلم های پرفروشی به بلاک باستر واقعی تر تبدیل شوند، اشتهای آنها بیشتر می شود.

معمولا برای کامپیوترهای بازی، به سختی به حداقل سیستم مورد نیاز بازی می رسد، بهترین گزینه کیفیت متوسط ​​سایه ها است. Rise of the Tomb Raider نیز از این قاعده مستثنی نیست. "بالا" را می توان برای دارندگان سیستم های با قدرت متوسط، و "بسیار زیاد" را برای دارندگان سیستم های پیشرفته تنظیم کرد.

سایه های نرم از خورشید (Sun Soft Shadows)

تاثیر عملکرد: کم (1-2 FPS).

پردازش سایه اضافی لبه های آنها با نورپردازی نرم می شود. عمدتاً بر سایه های شاخ و برگ تأثیر می گذارد.

با کمال تعجب، «سایه‌های نرم» تأثیر کمی بر عملکرد دارد و حتی در حالت «خیلی بالا» تنها چند فریم می‌گیرد. بنابراین برای اکثر سیستم ها نصب آن توصیه می شود.

انسداد محیطی

تاثیر عملکرد: متوسط ​​(3-6 FPS).

تحت چنین نام مرموز، یک دوست قدیمی Ambient Occlusion پنهان شد. اثر اصلی آن تیره شدن است زوایای مختلففرورفتگی و ترک در سطوح. همه اینها به تصویر عمق و کنتراست بیشتری می بخشد. علاوه بر این، مسدود کردن نور محیط به اشیاء نزدیک اجازه می دهد تا بر روی یکدیگر سایه بیاندازند.

این پارامتر FPS را کاملاً معقول مصرف می کند - از سه تا شش فریم، بسته به وضعیت بازی. اما در ظاهربسیار جدی تاثیر می گذارد بنابراین، خاموش کردن آن توصیه نمی شود. در رایانه های شخصی ضعیف، می توانید مقدار استاندارد ("روشن") و در رایانه های شخصی متوسط ​​و قدرتمند - "HBAO +" را تنظیم کنید.

عمق میدان

تاثیر عملکرد: متوسط ​​(3-7 FPS).

این یک افکت سینمایی شناخته شده است که از یک طرف می تواند جزئیات کم اشیاء دور را پنهان کند و از طرف دیگر در حین کات سین ها توجه بازیکن را روی پیش زمینه متمرکز کرده و پس زمینه را محو کند. در اکثر بازی های مدرن، تقریبا هیچ مصرفی ندارد. با این حال، در مورد Rise of the Tomb Raider، از سه تا هفت فریم در ثانیه (بسته به پویایی صحنه) از بین می رود.

بنابراین، در بودجه و پیکربندی‌های قدیمی، عمق میدان را می‌توان قربانی کرد یا به جای «خیلی زیاد» روی مقدار استاندارد «روشن» تنظیم کرد.

جزئیات (سطح جزئیات)

تاثیر عملکرد: متوسط ​​(5-7 FPS).

پیش از این در بازی ها، "جزئیات" مسئول کیفیت هندسه تمام اجسام سه بعدی بود. اکنون، برای اینکه تصویر به شدت بدتر نشود، هنگامی که تنظیمات پایین می آید، فقط آنچه در فاصله است ساده می شود. علاوه بر این، میزان پوشش گیاهی کاهش می یابد.

این پارامتر اشتهای کاملاً متوسطی دارد، بنابراین تنظیم مقدار زیر "متوسط" در اینجا ارزش آن را دارد فقط در صورتی که کارت ویدیوی شما به سختی بازی را با سرعت 30 فریم در ثانیه ثابت کند.

Tessellation

تاثیر عملکرد: کم (3-4 FPS) در کارت های گرافیک 2015 و جدیدتر، بالا (10-12 FPS) در کارت های گرافیک 2014 و قدیمی تر.

نیمی از بازی Rise of the Tomb Raider در کوهستان و در میان برف اتفاق می افتد. به لطف تسلیت، لارا به طور طبیعی در برف های عمیق فرو می رود و ردپایی از خود بر جای می گذارد. این فناوری در هسته خود، از طریق یک سیستم حیله گر از جلوه های ویژه، عمق بصری را به سطوح اجسام می بخشد.

از جمله، Tessellation، مانند بسیاری از جلوه‌های گرافیکی مدرن، تنها بر روی آخرین نسل‌های GeForce یا Radeon سریع کار می‌کند. اگر شما صاحب یک سری R7/R9 200، GTX 700 یا مدل‌های قدیمی‌تر هستید، Tessellation می‌تواند به طور قابل توجهی سرعت گیم‌پلی را کاهش دهد - تا 12 فریم. بنابراین، با به روز رسانی کارت گرافیک (حتی کارت گرافیک) نباید خیلی تاخیر داشته باشید. به هر حال، ما در مورد این صحبت می کنیم.گفتدر یکی از مقالات اخیر

با آن چه کار باید کرد؟ دارندگان دوربین های فیلمبرداری کاملاً جدید با ذخیره انرژی خوب می توانند به راحتی این تنظیم را روشن کنند. برای بقیه، بهتر است آن را خاموش کنید.

بازتاب فضای صفحه نمایش

تاثیر عملکرد: کم (1-2 FPS).

بسیاری از عناصر محیط در بازی قادرند فضای اطراف خود را منعکس کنند. معمولا تنظیمات گرافیکی که انعکاس ها را کنترل می کند، نرمی گیم پلی را به طور جدی کاهش می دهد، اما در ماجراجویی های جدید Miss Croft، کار بهینه سازی بسیار خوبی انجام شده است. در نتیجه، تنها چند واحد FPS از بین می رود.

کیفیت انعکاس

تاثیر عملکرد: کم (2-3 FPS).

این گزینه جزئیات بازتاب ها را بیشتر بهبود می بخشد. بازی کند می شودنه به شدت - فقط برای چند فریم - با این حال، اثر قابل توجه است n ضعیف. بنابراین ، در رایانه شخصی نزدیک به حداقل سیستم مورد نیاز ، بهتر است این "سرگردان" را خاموش کنید.

شاخ و برگ پویا

تاثیر عملکرد: متوسط ​​(7-8 FPS).

«شاخ و برگ پویا» بر میزان و تراکم پوشش گیاهی بازی تأثیر می گذارد. نام پارامتر به دلایلی حاوی کلمه "Dynamic" است - لارا چمن ها، بوته ها و موارد مشابه را لمس می کند و آنها را مجبور می کند تا به زیبایی خم شوند و سپس به موقعیت قبلی خود بازگردند.

هرچه پوشش گیاهی متراکم تر باشد، فریم های بیشتری در ثانیه از نرخ فریم دور می شود. با این حال، تفاوت بین کیفیت متوسط ​​و حداکثر چندان قابل توجه نیست. بر این اساس، می‌توانیم توصیه کنیم کسانی که روی رایانه‌های شخصی ضعیف بازی می‌کنند، دقیقاً مقدار «Average» را تعیین کنند.

افکت بلوم (شکوفه)

تاثیر عملکرد: بسیار کم (0-1 FPS).

بلوم را به نوعی دیگر "درخشش" نیز می نامند و این نام برای خود صحبت می کند. منابع نور را تقویت می کند و همچنین اشیایی را که می توانید با یک حاشیه روشن خاص با آنها تعامل داشته باشید برجسته می کند.

به طور کلی، تصویر در Rise of the Tomb Raider به لطف "اثر بلوم" زیباتر می شود و فقط یک واحد FPS مصرف می شود. بنابراین این اثر برای همه مطلوب است که شامل شود.

محو کردن لبه‌های صفحه نمایش (تاری رنگ)

تاثیر عملکرد: بسیار کم (0-1 FPS).

نام این تنظیم ایده جامعی در مورد آن به دست می دهد. «تاری لبه‌های صفحه نمایش» در لحظات به‌ویژه دراماتیک گیم‌پلی، مانند آسیب جدی به شخصیت اصلی یا آتش‌سوزی در اتاق استفاده می‌شود.

مانند بسیاری دیگر از جلوه های پس از پردازش، Vignette Blur بیش از یک فریم در ثانیه صرف نمی کند. با خیال راحت آن را روشن کنید!

صاف کننده (ضد آلیازینگ)

تاثیر عملکرد: FXAA - بسیار کم (0-1 FPS)، SMAA - کم (2-3 FPS)، SSAA - بالا (11-12 FPS).

Antialiasing که به عنوان anti-aliasing نیز شناخته می شود، احتمالاً یکی از آشناترین و مورد علاقه ترین گزینه ها برای اکثر طرفداران بازی های ویدیویی است. در ابتدا، لبه‌های اجسام سه بعدی به دلیل پیکسل‌ها کمی ناهموار به نظر می‌رسند، اما به لطف ضد aliasing، این "نردبان‌ها" صاف می‌شوند.

Rise of the Tomb Raider دارای سه فناوری ضد آلیاسینگ برای انتخاب است: FXAA، SMAA و SSAA. کم مصرف ترین منبع - اولین. این است که توصیه می شود در ماشین های ضعیف، در ماشین های با عملکرد متوسط ​​- SMAA (کمتر بافت ها را خراب می کند) و SSAA - فقط در صورتی که چیزی بدتر از GeForce GTX 980 یا GTX 1070 "زیر کاپوت" نداشته باشید، استفاده شود. .

مو خالص

تاثیر عملکرد: دوربین استاندارد- متوسط ​​(4-8 فریم در ثانیه)، نمای نزدیک - بالا (10-12 فریم در ثانیه)، مقدمه - بسیار بالا (14-20 فریم در ثانیه).

در حالی که Tomb Raider در سال 2013 از فناوری انحصاری AMD برای ارائه موهای واقعی لارا استفاده کرد، دنباله آن با توسعه مشترک کریستال داینامیکس و اسکوئر انیکس به نام PureHair جایگزین شد. این تقریباً بر اساس همان اصل NVIDIA HairWorks عمل می‌کند و مدل موی شخصیت‌ها را از چندین ده‌هزار رشته جداگانه مدل‌سازی می‌کند.

به بازیکن سه مقدار برای این پارامتر داده می شود که می تواند از بین آنها انتخاب کند: "خاموش"، "روشن" و "بسیار زیاد" (تراکم مو اضافی). تفاوت ظاهری بین این دو آخرین گزینه هاخیلی قابل توجه نیست، و در محافظ صفحه نمایش، پارامتر همیشه به خودی خود به حداکثر کیفیت تغییر می کند. بر این اساس، در رایانه های شخصی کم مصرف، بهتر است مدل موی واقع گرایانه را به طور کامل خاموش کنید (مگر اینکه یک استایلیست زیباروی باشید) و مقدار استاندارد "روشن" را روی بقیه بگذارید.

تاری حرکت

تاثیر عملکرد: گم شده

این یک اثر صرفا سینمایی است که با چرخش دوربین به دور قهرمان داستان، پس‌زمینه را محو می‌کند و حس سرعت را ایجاد می‌کند. Motion Blur بر عملکرد تأثیر نمی گذارد، بنابراین هرکسی که آن را دوست دارد می تواند آن را روشن کند.

شراره های لنز

تاثیر عملکرد: کم (2-3 FPS).

یکی دیگر از اثرات پس از پردازش. هنگامی که دوربین رو به روی آنها باشد، نور خورشید و سایر منابع نور ایجاد می کند. تأثیر زیادی روی عملکرد ندارد، اما در رایانه های ضعیف بهتر است آن را خاموش کنید.

جلوه های صفحه و دانه فیلم

تاثیر عملکرد: بسیار کم (0-1 FPS).

پارامتر اول مسئول دانه‌بندی صفحه، تابش خفیف و جلوه‌های کثیف دوربین در طول صحنه‌های برش است و پارامتر دوم - برای دانه‌بندی در حین بازی. آنها عملا هیچ مصرفی ندارند، بنابراین فعال سازی آنها را به صلاحدید شما می سپاریم.

ویژگی های بازی رایانه شخصی به گونه ای است که قبل از ادامه متن، ابتدا باید با سیستم مورد نیاز آن آشنا شوید و آن را با پیکربندی موجود مرتبط کنید.

برای انجام این عمل ساده، نیازی به دانستن دقیق آن نیست مشخصات فنیهر مدل پردازنده، کارت گرافیک، مادربردهاو سایر اجزای هر کامپیوتر شخصی. مقایسه معمول خطوط اصلی اجزاء کاملاً کافی است.

به عنوان مثال، اگر حداقل سیستم مورد نیاز یک بازی شامل یک پردازنده حداقل Intel Core i5 باشد، نباید انتظار داشته باشید که آن را روی i3 اجرا کنید. با این حال، برای مقایسه پردازنده ها از تولید کنندگان مختلفدشوارتر است، به همین دلیل است که توسعه دهندگان اغلب نام دو شرکت اصلی - Intel و AMD (پردازنده)، Nvidia و AMD (کارت های ویدئویی) را نشان می دهند.

بالا هستند سیستم مورد نیاز. شایان ذکر است که تقسیم به تنظیمات حداقل و توصیه شده به دلیلی انجام می شود. اعتقاد بر این است که عملکرد حداقل الزاماتبه اندازه ای است که بازی را از ابتدا تا انتها راه اندازی کند. با این حال، برای دستیابی به بهترین عملکرد، معمولاً باید تنظیمات گرافیکی را پایین بیاورید.

فردا (1395/01/28) طرفداران Tomb Raider می توانند به ماجراجویی خود با شخصیت اصلی سریال کالت ادامه دهند. حداقل سیستم مورد نیاز برای بازی Rise of the Tomb Raider خیلی وقت پیش اعلام شد و باید بگویم که کاملا قابل قبول هستند، اما برای یک بازی راحت با حداکثر کیفیت گرافیکی به یک بازی پربار نیاز دارید. سیستم بازی. بیایید تنظیمات را بررسی کنیم.

کمترین سیستم مورد نیاز

پردازنده: Intel Core i3-2100 (3.1 گیگاهرتز) یا معادل آن از AMD

رم: 6 گیگابایت

کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 650 2 GB یا Radeon HD 7700 2 GB

فضای ذخیره سازی: 25 گیگابایت

سیستم عامل و API: ویندوز 7 (64 بیت)، DirectX 11

پردازنده: Intel Core i7-3770 (3.4/3.9 گیگاهرتز) یا AMD FX-8350 (4.0 گیگاهرتز)

رم: 8 گیگابایت

کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 970 یا Radeon R9 290X

فضای ذخیره سازی: 30 گیگابایت

نمایندگان NVIDIA نیز نظر خود را در مورد الزامات عملکرد کارت گرافیک بیان کردند.

پس از انجام آزمایشات اولیه، مهندسان به این نتیجه رسیدند که برای دریافت 60 فریم بر ثانیه با تنظیمات با کیفیت بالا، در صورت استفاده از وضوح 1920 × 1080 به GeForce GTX 970 نیاز دارید، در حالی که برای 2560 × 1440 یک GeForce GTX 980 Ti در حال حاضر مطلوب است. به راحتی می توان حدس زد که چه منابعی برای یک بازی راحت در حالت 4K مورد نیاز است. با این حال، ما به این واقعیت اجازه خواهیم داد که اینها نتایج ارزیابی طرف ذینفع است، که ما به زودی قادر خواهیم بود آن را در عمل تایید یا رد کنیم.





یادآوری می‌کنیم که نسخه رایانه‌های شخصی بازی Rise of the Tomb Raider در تاریخ 28 ژانویه در دسترس خواهد بود. این بازی در حال حاضر برای پیش خرید، به عنوان مثال، در Steam در دسترس است. کسانی که می خواهند نظم را به صورت رایگان در سیبری وحشی برقرار کنند، این بار ممکن است خوش شانس نباشند. برای این بازی برای هک استفاده خواهد شد که هنوز ممکن نشده است.


Square Enix منتشر شد سیستم مورد نیاز Tomb Raider. کاربران ویندوز XP از شنیدن این موضوع خوشحال خواهند شد سیستم عاملنیازهای سیستم را برآورده می کند و آنها می توانند بازی کنند مهاجم مقبرهروی کامپیوترهایشان

نسخه PC مهاجم مقبرهاستفاده می کند کارخانه های بخاربرای ایجاد مسابقات آنلاین، فضای ذخیره ابریبرای ذخیره رکوردهای بازی و سیستمی از جوایز و دستاوردها. مهاجم مقبرهحالت را پشتیبانی می کند تصویر بزرگ» در Steam و یک گیم پد، اما می توانید با ماوس و صفحه کلید نیز بازی کنید.

اگر یک رایانه بازی قدرتمند دارید، می توانید از بافت های با کیفیت بالاتر نسبت به دارندگان آن لذت ببرید کنسول های بازی. AT مهاجم مقبرهپشتیبانی AMD Eyefinityو NVIDIA Surroundکه به شما امکان می دهد از قابلیت های سیستم با مانیتورهای متعدد استفاده کنید. اگر رایانه شما با توضیحات سیستم های بازی پیشرفته مطابقت ندارد، اما با سیستم مورد نیاز مطابقت دارد، هنوز هم می توانید از بازی لذت ببرید، اما با تنظیمات گرافیکی متوسط ​​تر. Crystal Dynamics و Nixxes تلاش کردند مهاجم مقبرهبازی مقیاس‌پذیر و سازگار با سیستم‌های قدیمی‌تر، بنابراین بازی می‌تواند در ویندوز XP با DirectX 9 به درستی کار کند.

« ما احساس کردیم مهم است که همه طرفداران Tomb Raider بتوانند این نسخه از بازی را بازی کنند و سعی کردیم پشتیبانی از سیستم عامل ها را تا حد امکان گسترده کنیم.طبق وبلاگ رسمی Tomb Raider. " بنابراین، بر خلاف برخی دیگر جدیدترین بازی هاما هنوز از ویندوز XP پشتیبانی می کنیم و بازی ما روی ویندوز ویستا، ویندوز 7 و ویندوز 8 نیز کار می کند. اگرچه برای ویندوز 8 تایید نشده است، اما پس از آزمایش های متعدد با سیستم های ویندوز 8، می توانیم با اطمینان بیان کنیم که کاربران ویندوز 8 می تواند از بازی Tomb Raider لذت ببرد.»

حداقل سیستم مورد نیاز Tomb Raider

سیستم عامل: Windows XP (Service Pack 3)\Vista\7\8 (32 و 64 بیت)
کارت گرافیک: DirectX 9 با قابلیت 512 مگابایت VRAM (AMD Radeon HD 2600 XT یا بالاتر، nVidia 8600 یا بالاتر)
CPU: دو هسته ای AMD Athlon64 X2*2.1GHz (4050+) یا بالاتر، Intel Core2 Duo 1.86GHz (E6300) یا بالاتر
رم: 1 گیگابایت (2 گیگابایت برای ویندوز ویستا) سیستم عامل: Windows Vista\7\8 (32 و 64 بیت)
کارت گرافیک: DirectX 11 سازگار با 1 گیگابایت VRAM (AMD Radeon HD 5870 یا بالاتر، nVidia GTX 480 یا بالاتر)
CPU: چهار هسته ای AMD Phenom II X2*565 یا بالاتر، Intel Core i5-750 یا بالاتر
رم: 4 گیگابایت

سیستم مورد نیاز Tomb Raider در Steam اعلام شد

سیستم عامل: Windows XP, Vista, 7
CPU: دو هسته ای 2 گیگاهرتز (Intel Core 2 Duo یا بهتر، AMD Athlon X2 یا بهتر)
رم: 1 گیگابایت (ویندوز XP)، 2 گیگابایت (ویندوز ویستا\7)
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce 8800/AMD Radeon HD 2900 یا بهتر

بهبودهایی نسبت به نسخه کنسولی Tomb Raider

بهبودهای عمومی

  • ادغام کامل با کارخانه های بخاربرای ذخیره سازی ابری رکوردها، ایجاد یک بازی شبکه، دستاوردها، و همچنین به روز رسانی خودکار و محتوای قابل دانلود
  • پشتیبانی از حالت Steam تصویر بزرگ»
  • ماوس و صفحه کلید قابل تنظیم
  • پشتیبانی از گیم پد

گرافیک با کیفیت بالا برای کامپیوترهای رده بالا

  • بافت با وضوح بالا
  • Tessellation دقیق برای بهبود کیفیت جزئیات سطح در بازی
  • سایه های با کیفیت بالا
  • بوکه با کیفیت بالا
  • استفاده از الگوریتم‌های تسلیت برای صاف کردن هندسه
  • فیلترهای SSOA و پس افکت
  • کنترل کیفیت LOD در کامپیوترهای پیشرفته

گرافیک با کیفیت پایین برای کامپیوتر لوند

  • Crystal Dynamics از طرفداران کامپیوترهای غیر رده بالای Tomb Raider مراقبت کرده است و تمام تلاش خود را کرده است تا اطمینان حاصل کند که بازی بر روی رایانه های شخصی قدیمی تر اجرا می شود. کنترل ویندوز XP SP3.
  • توانایی مقیاس کردن عملکرد و تنظیمات گرافیکی برای تطبیق تعداد زیادی از پیکربندی های مختلف رایانه شخصی.

پرسش و پاسخ

چند سوال فنی رایج در مورد مهاجم مقبرهکه کارگردان Nixxes، یورن کاتزمن، پاسخ داد.

آیا Tomb Raider از حالت آفلاین Steam پشتیبانی می کند؟

بله، مطمئناً بازی به صورت آفلاین کار می کند، اما در این حالت نمی توانید در بازی های چند نفره شرکت کنید.

اگر نسخه جعبه‌دار Tomb Raider را بخرم، می‌توانم آن را در استیم بازی کنم؟
هر کپی از Tomb Raider با Steam ادغام شده است و از قدرت Steamworks صرف نظر از جایی که آن را خریداری کرده اید استفاده می کند.

آیا بازی نیاز به دیسک دارد یا می توان آن را با استفاده از cd-key از طریق استیم دانلود کرد؟
وقتی یک بازی را از فروشگاه می‌خرید، یک کلید سی‌دی برای Steam دریافت می‌کنید. فقط کلید را از طریق حساب Steam خود فعال کنید و به دیسک نیاز ندارید. دیسک مورد نیاز است تا مجبور نباشید کل بازی را دانلود کنید. فقط بازی را از آن نصب کنید و آپدیت ها را دانلود کنید.

آیا Tomb Raider دارای DRM خواهد بود؟
ما به شیوه‌های DRM ضد مصرف‌کننده اعتقادی نداریم، بنابراین جدا از Steamworks و نیاز به احراز هویت از طریق شما حساب Steam DRM وجود ندارد

آیا Tomb Raider از 120 هرتز پشتیبانی می کند؟
سخت افزاری که از 120 هرتز پشتیبانی می کند، قطعاً 120 هرتز را اجرا می کند. ما نرخ تازه سازی و نرخ فریم در بازی را محدود نمی کنیم. Tomb Raider با هر نرخ تازه سازی و نرخ فریمی که سخت افزار شما می تواند پشتیبانی کند اجرا می شود."

برنامه های صفحه نمایش بزرگ برای Tomb Raider چیست؟
"ما از AMD Eyefinity و NVIDIA Surround پشتیبانی می کنیم که به شما امکان می دهد چندین مانیتور را به هم متصل کنید و صفحه نمایش های بسیار عریض ایجاد کنید."

خرید کنید
  • تاریخ انتشار: 28 ژانویه 2016
  • ژانر. دسته: اکشن ماجراجویینمای سوم شخص
  • ناشر: اسکوئر انیکس
  • توسعه دهنده: دینامیک کریستالو نرم افزار Nixxes

Rise of the Tomb Raider یکی دیگر از بازی های سال ها سری محبوب Tomb Raider است که در ادامه بازی 2013 به همین نام است که از جمله به خاطر داریم زیرا از تقلید واقعی فیزیکی از شخصیت اصلی استفاده می کرد. مو ادامه این سری در ژوئن 2014 در E3 2014 در لس آنجلس اعلام شد و در ابتدا تاریخ انتشار آن در اواخر سال 2015 اعلام شد.

در نتیجه، بازی واقعاً در 10 نوامبر 2015 منتشر شد، اما فقط در نسخه ایکس باکس 360 و ایکس باکس واناز مایکروسافت اما نسخه PC بازی Rise of the Tomb Raider، طبق برنامه‌های Square Enix، به 28 ژانویه 2016 بازگردانده شد، زمانی که عرضه شد. سازنده دهمین بازی از این سری، Crystal Dynamics بود، اما نرم افزار Nixxes نیز به کمک آن شد که معمولاً بازی ها را از کنسول ها به رایانه شخصی پورت می کرد.

توسعه دهندگان می خواستند ماجراهای لارا کرافت را در مکانی ادامه دهند که تفاوت قابل توجهی با مناظر قسمت قبلی دارد. و بنابراین، به طور خلاصه، داستان بازی جدید این است که لارا در جستجوی راز جاودانگی تا روسیه رفت. و نه فقط در هر کجا، بلکه به سیبری، جایی که او هم با اعضای سازمان مخفی ترینیتی و هم با موجودات زنده تهاجمی مانند خرس ها می جنگد (خب، کجا بدون آنها در سیبری؟). بازی در مورد شهر اسطوره‌ای Kitezh است که ظاهراً فقط کسانی که از قلب و روح پاک هستند می‌توانند راهی پیدا کنند.

ما به مسائل دقت تاریخی و دقت جغرافیایی نمی پردازیم، ما بیشتر به بازی هایی با لارا کرافت علاقه مندیم... نه، نه تنها چیزی که بلافاصله فکر کردید، بلکه ماجراهای هیجان انگیز، تله های مرگبار و پازل های پیچیده. خوب، گرافیک عالی که به دستیابی به واقع گرایی بیشتر و غوطه ور شدن عمیق بازیکن در دنیای مجازی کمک می کند. این تازگی با این واقعیت متمایز می شود که Rise of the Tomb Raider از چندین مکان نسبتاً بزرگ و متنوع تشکیل شده است که به طور قابل توجهی بزرگتر از سطوح بازی قبلی است.

Rise of the Tomb Raider به عنوان بخشی از برنامه Nvidia The Way It's Meant To Be Played منتشر شد که در همکاری فنی و بازاریابی بین Square Enix و Crystal Dynamics از یک سو و Nvidia از سوی دیگر بیان شده است. علاوه بر افزودن چند تکنیک رندر به بازی که بعداً در مورد آنها صحبت خواهیم کرد، این امر به بهینه سازی بازی برای پردازنده های گرافیکیخانواده GeForce GTX درست از زمان انتشار.

Rise of the Tomb Raider بر اساس موتور Foundation که قبلاً از بازی قبلی شناخته شده بود، ساخته شده است که کاملاً بهبود یافته است. از تکنیک رندر صحیح فیزیکی (Physically Based Rendering) استفاده می کند که به همه مواد در شرایط نوری مختلف ظاهری واقعی می بخشد، از رندر HDR و نگاشت تن تطبیقی، نورپردازی معوق (نورپردازی معوق) با روشنایی جهانی شبیه سازی شده (نور جهانی) استفاده می کند - همه اینها فقط واقع گرایی تصویر را افزایش می دهد.

این بازی همچنین از نورپردازی حجمی در قالب God Rays، افکت های پیشرفته پس از پردازش، امواج پویا و انعکاس روی سطح آب، سیستم های ذرات با نورپردازی صحیح و افکت پراکندگی زیرسطحی برای رندر واقعی تر پوست استفاده می کند. شخصیت ها. برخی از این جلوه ها در یک ویدیوی فناوری گرافیکی ویژه نشان داده شده است:

به طور خاص، توسعه دهندگان Crystal Dynamics با همکاری انویدیا، یک الگوریتم محاسبه سایه جهانی HBAO + پیشرفته را در بازی پیاده سازی کرده اند که کیفیت بهتری دارد و تعداد مصنوعات را در مقایسه با سایر تکنیک های سایه جهانی کاهش می دهد و جزئیات بیشتری را برای بازی ارائه می دهد. مناطق سایه دار در عین حال، HBAO+ در مقایسه با سایر الگوریتم‌های رایج Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) با کیفیت مشابه، روی GPUهای مدرن کاملاً کارآمد اجرا می‌شود. ما در مورد جالب ترین فن آوری های گرافیکی و جلوه های بازی با جزئیات بیشتری صحبت خواهیم کرد، اما ابتدا سیستم مورد نیاز بازی را در نظر خواهیم گرفت.

سیستم مورد نیاز

کمترین سیستم مورد نیاز:

  • سطح cpu اینتل Core i3-2100یا شبیه به AMD;
  • رم حداقل 6 گیگابایت;
  • مدل کارت گرافیک GeForce GTX 650 2 گیگابایتیا Radeon HD 7770 2 گیگابایت;
  • فضای خالی در درایو 25 گیگابایت;
  • پردازنده چهار سطحی اینتل Core i7-3770یا هشت هسته ای AMD FX-8350;
  • رم از 8 گیگابایت;
  • مدل کارت گرافیک GeForce GTX 970یا Radeon R9 290Xو بالاتر؛
  • فضای خالی در درایو 30 گیگابایت;
  • سیستم عامل 64 بیتی ویندوز مایکروسافت 7/8/10 با DirectX 11 یا 12.

برای Rise of the Tomb Raider، انویدیا استفاده از آن را توصیه می کند کارت گرافیک GeForce GTX 970 و بالاتر. علاوه بر این، اگر یک کارت گرافیک GeForce GTX 970 برای وضوح Full HD در 60 FPS کافی باشد، یک بازی با وضوح 2560 × 1440 پیکسل با تنظیمات بالا و همان 60 FPS تنها با GeForce GTX 980 Ti برتر راحت خواهد بود. .

و اگرچه حداقل سیستم مورد نیاز رسمی بازی در سطح GeForce GTX 650 تنظیم شده است، انویدیا توصیه می کند حداقل از GeForce GTX 750 Ti استفاده کنید، اما حتی در این مورد، تنظیم تنظیمات کیفیت بازی به احتمال زیاد فقط در سطح پایین امکان پذیر خواهد بود. سطح (پایین) و میانگین نرخ فریم حدود 45 فریم در ثانیه خواهد بود. بنابراین ما می توانیم به طرفداران لارا کرافت توصیه کنیم که پردازنده گرافیکی قدرتمندتری در اختیار داشته باشند.

پیکربندی تست و روش تست

انویدیا نسخه ویژه ای از درایور - 361.75 را برای اعلام بازی بر روی رایانه شخصی منتشر کرد که می توانید آن را از وب سایت خود دانلود کنید یا با استفاده از ابزار GeForce Experience به روز رسانی کنید. تفاوت عملکرد بین نسخه‌های 361.75 WHQL و 361.43 WHQL کوچک است، اما حدود 5-7٪ است.

افسوس، اما AMDدر زمان آزمایش ما هنوز با درایور بهینه سازی شده Rise of the Tomb Raider پاسخ نداده است، بنابراین ما فقط از آخرین نسخه موجود - Radeon استفاده کردیم. نرم افزار زرشکی 16.1 رفع داغ. اما می توانید مطمئن باشید که AMD در حال حاضر روی بهبود عملکرد پردازنده های گرافیکی خود کار می کند بازی جدیدو نسخه بهینه درایور منتشر خواهد شد.

به عنوان یک صحنه آزمایشی از بازی، سطح Acropolis را در حالت بازی Score Attack انتخاب کردیم - بار روی GPU در این صحنه بسیار زیاد است و عملکرد کلی سه بعدی بازی را منعکس می کند. اگرچه در برخی سطوح و در شرایط دیگر ممکن است متفاوت باشد - به عنوان مثال، در ابتدای بازی مکان های کوچکتری وجود دارد، اما آنها از جلوه های دیگری مانند طوفان برفی استفاده می کنند.

سطحی که انتخاب کرده‌ایم بدون برف است، اما از نظر اندازه مکان بسیار بزرگ است و با مقدار زیادی پوشش گیاهی، شخصیت‌ها و جلوه‌های گرافیکی کاربردی متمایز می‌شود. که اکنون به تفصیل توضیح خواهیم داد - همراه با تعیین تاثیر تغییر تنظیمات گرافیکی اصلی بر عملکرد نهایی در بازی.

تنظیمات و افکت های گرافیکی

تنظیمات گرافیکی Rise of the Tomb Raider را می‌توان هم در یک پیکربندی جداگانه که از لانچر بازی نامیده می‌شود (به تصاویر نگاه کنید) و هم در خود بازی تغییر داد. علاوه بر این، تغییر هر گونه تنظیمات بلافاصله فعال می شود - بدون نیاز به راه اندازی مجدد بازی یا سطح. تنها تغییر کیفیت بافت ها باعث می شود که منتظر بمانید زمان اضافیبرای بارگیری مجدد منابع با کیفیت مورد نیاز، و تمام تنظیمات دیگر بلافاصله اعمال می شوند.

در برگه اول، می‌توانید وضوح صفحه (همان وضوح رندر در صورت انتخاب نشدن سوپرنمونه‌برداری، نرخ تازه‌سازی صفحه)، روش همگام‌سازی و روش ضدآلیاسینگ تمام صفحه را از لیست انتخاب کنید: خاموش. ، FXAA، SMAA، SSAA 2x، SMAA 4x - کیفیت و عملکرد آنها را قطعا در نظر خواهیم گرفت.

برگه اضافی گرافیکبه شما این امکان را می دهد که بسیاری از تنظیمات گرافیکی بازی از جمله کیفیت بافت و فیلتر، سطح جزئیات هندسی، کیفیت سایه و افکت های پس از پردازش را تغییر دهید، در آنجا می توانید تسلینگ و استفاده از رندر موی پیشرفته PureHair را روشن و خاموش کنید و همچنین انتخاب کنید. روش سایه‌زنی جهانی: SSAO (روشن) یا HBAO+.

بیایید با آخرین مورد شروع کنیم. افکت Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) به شما امکان می دهد صحنه ای را با سایه های واقعی تری در اطراف اشیا ارائه دهید. این الگوریتم مانند طرح‌های معمولی برای رندر کردن سایه‌های پویا با استفاده از نقشه‌های سایه کار نمی‌کند، اما سایه‌های نرم اضافی را بر روی تمام اشیاء در صحنه با استفاده از پس‌پردازش یک فریم تمام‌شده ایجاد می‌کند.

برای بهبود بیشتر SSAO، انویدیا الگوریتم پیشرفته تری را توسعه داده است انسداد محیطی مبتنی بر افقی (HBAO)در سال 2008، و بعداً تغییرات اضافی برای بهبود کیفیت و عملکرد دریافت کرد و به عنوان شناخته شد HBAO+. بهبودهای اخیر برای افزایش کارایی الگوریتم در هسته های گرافیکی سازگار با DirectX 11 با بهینه سازی نمونه برداری از بافر عمق انجام شده است.

بازی Rise of the Tomb Raider یک گزینه دارد انسداد محیطی، که به شما امکان می دهد از بین دو روش رندر سایه سراسری انتخاب کنید: تکنیک SSAO ایجاد شده توسط مایکروسافت و کریستال داینامیکس به نام Broad Temporal Ambient Obscurance (BTAO) و تکنیک HBAO + از Nvidia. نکته جالب این است که تکنیک BTAO در نسخه رایانه شخصی در مقایسه با نسخه ایکس باکس وان بهبود بیشتری پیدا کرد و از نظر عملکرد و نسبت کیفیت گزینه بسیار خوبی بود و از سایر تکنیک ها در این شاخص ها پیشی گرفت. اما HBAO+ امکان سایه‌زنی بهتر را نیز فراهم می‌کند.

یک الگوریتم ساده HBAO اغلب با وضوح نصف ارائه می شود، مانند Battlefield: Bad Company 2 و Battlefield 3، که کیفیت افکت را به طور کلی کاهش می دهد و می تواند باعث سوسو زدن برخی از مناطق شود، که باید در Battlefield 3 آنها را پنهان کنید. فیلتر اضافی، اما مشکل به طور کامل حل نشده است. برای رفع این مشکل، انویدیا افکت انسداد محیطی Screen Space را کاملاً بازطراحی کرده است و الگوریتم HBAO+ را ایجاد کرده است که جزئیات رندر انسداد جهانی را دو برابر می‌کند، اما سریع‌تر از HBAO معمولی است، زیرا از قابلیت‌های DirectX 11 جدید استفاده می‌کند.

علاوه بر این، نتیجه HBAO+ بهتر از تصویر پردازش شده با HBAO به نظر می رسد، به خصوص در صحنه هایی با تعداد زیادی اشیاء کوچک مانند چمن و برگ، که یکی از ایرادات الگوریتم اصلی است. در نتیجه، استفاده از HBAO+ سایه‌های جهانی دقیق‌تری با سایه‌های باکیفیت ایجاد می‌کند، در حالی که این اثر را 30 درصد سریع‌تر از HBAO معمولی نشان می‌دهد.

بیایید ببینیم که کاربرد این اثرات در عمل چه می دهد. در زیر قطعات فریم وجود دارد که تفاوت بین روش‌های مختلف سایه‌زنی را نشان می‌دهد و با کلیک بر روی قطعه تصویر، فریم کامل به‌دست‌آمده با استفاده از تکنیک Ambient Occlusion نشان داده شده باز می‌شود.

انسداد محیطی خاموش است

انسداد محیطی روشن (SSAO)

HBAO+ روشن

همانطور که در اسکرین شات ها مشاهده می کنید، در مقایسه با الگوریتم SSAO که قبلاً برای ما آشنا بود، اثر پس پردازش HBAO + در بسیاری از موارد سایه های عمیق تر و واقعی تری ارائه می دهد، اگرچه با تأثیر منفی کمی بیشتر بر عملکرد کلی، که ما به آن خواهیم پرداخت. زیر را در نظر بگیرید:

تأثیر فعال کردن Ambient Occlusion بر عملکرد در Rise of the Tomb Raider بسته به سطوح و صحنه‌های خاص متفاوت است. فعال کردن SSAO (به طور دقیق تر، BTAO - تنظیمات در بازی On نامیده می شود) عملکرد بسیار کمی را تحت تأثیر قرار می دهد، اما اجباری کردن HBAO + باعث کاهش قابل توجهی در سرعت می شود. بر این اساس، برای سیستم‌های قدرتمند با پردازنده‌های گرافیکی برتر، استفاده از HBAO + را به‌عنوان با کیفیت‌ترین روش توصیه می‌کنیم و برای بقیه، روش SSAO به عنوان یک سازش عالی بین کیفیت و سرعت رندر، ارجحیت خواهد داشت. ما توصیه نمی کنیم که سایه سراسری را حتی در سیستم های قدرت متوسط ​​غیرفعال کنید، کیفیت بسیار زیادی را از دست خواهید داد.

انتخاب روش ضد آلیاسینگ تمام صفحه ( ضد آلیاسینگدر تنظیمات بازی) در Rise of the Tomb Raider برای اکثر سیستم ها بدون ابهام است - FXAA، زیرا رایج ترین روش چند نمونه گیری (Multisample Anti-Aliasing - MSAA) توسط بازی پشتیبانی نمی شود. FXAA یک فیلتر پس از پردازش بسیار سریع است که لبه های چند ضلعی ها و بافت ها را صاف می کند، البته نه کاملاً اما با کیفیتی خاص. به عنوان یک عارضه جانبی این روش، تار شدن شدید بافت ها و ظاهر آرتیفکت های موقتی به شکل پیکسل های "پرش" وجود دارد که در دینامیک به وضوح قابل مشاهده هستند.

روش دیگر پس پردازش، SMAA، می تواند به عنوان یک روش جایگزین استفاده شود، اما معایبی نیز دارد، البته به میزان کمتر. با کیفیت ترین روش ضد آلیاسینگ بازی Supersampling Anti-Aliasing (SSAA) است. سوپرنمونه برداری مشابه تکنولوژی عمل می کند وضوح فوق العاده پویا انویدیا (DSR)، که وضوح رندر را افزایش می دهد و سپس با استفاده از فیلتر مخصوص نتیجه را به وضوح کمتری کاهش می دهد.

بنابراین، برای رزولوشن Full HD 1920x1080 پیکسل، روش SSAA 2x بازی را با وضوح 2688x1512 پیکسل رندر می کند و سپس تصویر را به Full HD کاهش می دهد، و SSAA 4x نیز همین کار را انجام می دهد، اما با وضوح رندر 3840x2160 پیکسل. . جای تعجب نیست که نتیجه بسیار زیاد است سطح بالاجزئیات و یک تصویر کاملا صاف - این به طور کلی در مورد همه چیز صدق می کند: هم چهره های چند ضلعی و هم بافت ها. خودت میتوانی ببینی:

Antialiasing Off

FXAA

SSAA 2x

و SSAA 4x آنتی آلیاسینگ حتی بهتری می دهد. افسوس، کیفیت بالای SSAA دارای یک اشکال منطقی در قالب کاهش قابل توجه عملکرد، مشابه افزایش وضوح صفحه نمایش است. برای کارت‌های گرافیکی سطح GeForce GTX 960 و Radeon R9 380، این روش را نمی‌توان عملی نامید، زیرا گنجاندن حتی SSAA 2x منجر به کاهش تقریباً 1.5 برابری سرعت رندر می‌شود - به طور متوسط ​​تا 32 فریم در ثانیه، با کاهش در حداقل فرکانس 24-25 FPS. استفاده از SSAA در چنین مواردی را فقط می توان به علاقه مندان به تصاویر با کیفیت و گیم پلی بدون عجله توصیه کرد. خوب، و البته صاحبان کارت های ویدیویی قوی تر (یا بهتر - سیستم های دو تراشه).

در مقایسه با نسخه های کنسولی، باید به پشتیبانی از فیلتر بافت ناهمسانگرد برای تمام سطوح در صحنه نیز توجه کنیم. در واقع، این یک مزیت برای Rise of the Tomb Raider تنها در مقایسه با نسخه‌های کنسولی بازی است، زیرا فیلتر ناهمسانگرد بیش از یک سال است که در بازی‌های PC رایج است.

تنظیمات فیلتر ناهمسانگردبه شما امکان می دهد سطح فیلتر ناهمسانگرد را برای بافت ها در بازی تغییر دهید، که بر وضوح بافت های قابل مشاهده در فاصله از دوربین برای سطوح در گوشه های تیز تأثیر می گذارد. بدون فعال کردن فیلتر ناهمسانگرد، بسیاری از سطوح به شدت محو می شوند که به طور قابل توجهی کیفیت تصویر را کاهش می دهد.

در سیستم های مدرنانتخاب فیلتر سه خطی فایده ای ندارد، زیرا روشن کردن ناهمسانگرد سرعت را کاهش می دهد نه آنقدر که کیفیت بافت های بازی را بدتر می کند. تفاوت در سرعت رندر بین سطوح 2x و 16x از 1-2 فریم در ثانیه تجاوز نمی کند، بنابراین در GPU های مدرن اکیداً استفاده از مقادیر بالای این تنظیمات را توصیه می کنیم.

اثرات شکوفهو عمق میدانما بارها و بارها در مطالب قبلی خود در نظر گرفته ایم. اولی درخشش نواحی روشن قاب را افزایش می دهد و به آنها روشنایی و افکت هاله می افزاید و دومی برای فیلم سازی، عمدتاً در صحنه های موتور، محو کردن پس زمینه به روشی مشابه لنزهای سینمایی استفاده می شود. همچنین، از افکت DoF در طوفان برفی و زیر آب و در برخی موارد هنگام فعال کردن اسکریپت‌های بازی استفاده می‌شود. چنین افکت‌هایی کارایی زیادی ندارند و توصیه می‌شود اگر عملکرد کافی دارید و یک تصویر «سینما» ملایم را دوست دارید، آن‌ها را فعال کنید.

تنظیمات شاخ و برگ پویامسئول غنا و رفتار پوشش گیاهی است. تازه‌ترین بازی‌های این سری، پوشش گیاهی پویا است: درختان و علف‌ها در Rise of the Tomb Raider فقط اشیاء ثابت نیستند، بلکه به‌طور واقع‌گرایانه با باد، بازیکن و سایر اشیاء تعامل دارند و به‌طور فیزیکی باورپذیر خم می‌شوند و از آنها منحرف می‌شوند.

اگر در نسخه کنسولی، حرکات لارا فقط بر اشیاء گیاهی کمیاب تأثیر می‌گذارد، در نسخه رایانه شخصی، پوشش گیاهی متراکم‌تر شده است و همه آن‌ها اکنون تحت تأثیر فیزیکی شخصیت و شرایط آب و هوایی قرار می‌گیرند - علف‌ها و درختان در حرکت دائمی هستند. واقع گرایی را اضافه می کند. هنگامی که روی High تنظیم می شود، پوشش گیاهی تحت تأثیر باد نوسان می کند، از بدن شخصیت های متحرک و حیوانات منحرف می شود.

تنظیم سطح بالا تأثیر جدی بر عملکرد دارد، افت نرخ فریم می تواند به طور متوسط ​​به 5-10 فریم در ثانیه برسد، بسته به غنای سطح با بوته ها، چمن ها و درختان. در صورت عدم کارایی و به عنوان یک مصالحه خوب، می توانید تنظیم را روی مقدار متوسط ​​قرار دهید که تراکم گیاه را خیلی کاهش نمی دهد، اما از نظر منابع GPU هزینه کمتری دارد.

پارامتر سطح جزئیاتهمانطور که از نامش پیداست، وظیفه جزئیات هندسی صحنه را بر عهده دارد. به طور دقیق تر، نه تنها برای سطح جزئیات، بلکه برای فاصله کشیدن اشیاء در فواصل متوسط ​​و طولانی. این تنظیم به شما امکان می دهد تعادل مناسبی بین جزئیات صحنه و عملکرد رندر پیدا کنید، که به ویژه در مورد آن اهمیت دارد سیستم های ضعیفاوه

حتی با تنظیم روی Very High، فعال کردن فناوری تأثیر زیادی بر عملکرد ندارد. اما این تأثیر در سطوح با تعداد زیاد اشیا، منابع نور و افکت‌های مختلف بیشتر قابل توجه است، جایی که تفاوت بین حداقل و حداکثر سطح جزئیات می‌تواند به طور متوسط ​​به 5-7 فریم برسد.

گزینه مو خالصمسئول فعال کردن فناوری رندر موی شخصیت است که توسط کریستال داینامیکس توسعه یافته و شبیه به Nvidia HairWorks و AMD TressFX است - که همه آنها تعامل فیزیکی ده ها هزار مو را به مدل های شخصیت اضافه می کنند. چنین موهایی به طور واقع بینانه با سایر اشیاء، لباس ها ارتباط برقرار می کند و در هنگام حرکت و تحت تأثیر باد و آب به طور صحیح تاب می خورد. همچنین نسبت به روش‌های مرسوم‌تر رندر مو، به‌طور واقعی‌تر روشن‌تر و سایه‌دارتر هستند.

فناوری PureHair احتمالاً مبتنی بر TressFX AMD است، اما به وضوح از نظر نحوه تعامل مو با مو بهبود یافته است. محیطبا کاهش تعداد مصنوعات این فناوری در تنظیمات گرافیکی بازی فعال است و می توان آن را در دو سطح روشن و بسیار بالا تنظیم کرد.

در Rise of the Tomb Raider، تا 30000 تار مو را می توان برای سر لارا استفاده کرد، اما رفتار آنها برای همه افراد به صورت جداگانه محاسبه نمی شود، بلکه توسط دسته ها محاسبه می شود که باعث کاهش منابع مورد نیاز می شود. وقتی این فناوری غیرفعال است (گزینه خاموش)، موهای سنتی به سبک قدیمی کشیده می‌شوند، وقتی PureHair فعال است، سطح متوسط ​​جزئیات مو روشن می‌شود و تنظیم «بسیار زیاد» تعداد موهای محاسبه‌شده را به‌طور قابل‌توجهی افزایش می‌دهد.

پاک کردن موی خالص

موهای خالص

PureHair بسیار بالا

تأثیر افکت فعال شده بر عملکرد متوسط ​​در طول گیم پلی معمولی به طور متوسط ​​تا 3-4 فریم در ثانیه برای یک مقدار بالا می رود، اما در صحنه های روی یک موتور نزدیک، می تواند به 15-20 فریم در ثانیه برسد.

اما در طول یک بازی معمولی، تفاوت بین دو حالت PureHair تقریبا غیرممکن است - شما اغلب لارا را در دوردست می بینید، جایی که موهای فردی قابل مشاهده نیستند، و در صحنه های سینمایی روی موتور، به هر حال سطح بالاتری از جزئیات وجود دارد. استفاده شده. بنابراین، برای اکثر بازیکنان بهترین انتخابمقدار روشن خواهد بود، زیرا شما به سادگی متوجه تفاوت نخواهید شد و 1-2 فریم اضافی در ثانیه آسیبی نمی بیند.

گنجاندن PureHair به لارا واقع‌گرایی می‌افزاید، به خصوص زمانی که او فعالانه در حال حرکت است: دویدن، پریدن، مبارزه با دشمنان. و ما به شما توصیه می کنیم حتی اگر یک کارت گرافیک میان رده دارید، تنظیمات را فعال کنید. اگرچه موهای معمولی خوب به نظر می رسند، برخی حتی ممکن است آن را بیشتر دوست داشته باشند - علاوه بر این، نوعی حرکت نیز برای آنها محاسبه شده است.

تنظیمات کیفیت سایهبر کیفیت سایه‌ها در Rise of the Tomb Raider تأثیر می‌گذارد که جای تعجب نیست. این پارامتر فقط بر وضوح نقشه های سایه و جزئیات آنها تأثیر می گذارد. بر خلاف بالاترین تنظیم، وقتی روی High تنظیم می‌شود، برخی از جزئیات سایه‌های ظریف از بین می‌رود، در Medium، از دست دادن حتی بیشتر است و مصنوعات سوسو زدن سایه هنگام حرکت ظاهر می‌شوند.

و با این حال سایه ها مهمترین مؤلفه تصویر هستند که مستقیماً بر واقع گرایی تأثیر می گذارند. در خاموش شدن کاملسایه‌ها (خاموش)، تمام سایه‌های پویا و بیشتر استاتیک‌ها حذف می‌شوند. تأثیر این پارامتر بر روی تصویر بسیار زیاد است و خاموش کردن سایه ها فقط برای ضعیف ترین سیستم ها توصیه می شود. در واقع، این تنظیم به طور قابل توجهی بر عملکرد بازی تأثیر می گذارد، تفاوت بین مقادیر شدید تقریباً یک و نیم برابر است.

کیفیت سایه ها شامل تنظیم اضافی سایه های نرم خورشید، که میزان نرمی لبه های سایه های ایجاد شده توسط نور خورشید را کنترل می کند. این اثر به بهترین وجه در سایه‌های پوشش گیاهی دیده می‌شود، اما تار شدن سایه‌های شخصیت نیز تغییر می‌کند. اما این تنظیم تأثیر کمی بر عملکرد دارد، روشن کردن تاری سایه حتی با بالاترین کیفیت باعث کاهش FPS فقط چند فریم می شود، بنابراین توصیه می شود آن را در سطح بالایی نگه دارید.

یکی از جالب ترین تنظیمات بازی مورد بحث، تنظیمات tessellation است - Tessellation. در Rise of the Tomb Raider، تسلیت سخت افزاری برای بسیاری از سطوح استفاده می شود: دیوارها، زمین، سنگ ها و سایر اشیاء مشابه. این امر سطح جزئیات و حجم صحنه را تا حد زیادی افزایش می دهد و واقع گرایی زیادی را اضافه می کند. به عنوان مثال، می‌توانید سطوح را با برف زیاد علامت‌گذاری کنید، جایی که از تسللیشن برای نمایش پوشش برفی و رد پا از لارا و سایر شخصیت‌ها استفاده می‌شود. این افکت به طور کلی شبیه به فناوری Nvidia استفاده شده در Batman: Arkham Origins است:

پوشش برف به اقدامات بازیکن واکنش نشان می دهد و به صورت پویا شکل خود را تغییر می دهد، در هنگام راه رفتن خرد می شود - برای این اثر، اعمال کنید. لایه اضافیبرف که ارتفاع آن در یک بافت خاص - نقشه ارتفاع مشخص شده است. و هنگامی که شخصیت ها حرکت می کنند، ارتفاع تکل های خاص به صورت پویا تغییر می کند به طوری که اثر انگشت روی برف باقی می ماند. در نتیجه، بسیار خوب و واقع بینانه به نظر می رسد - در این مورد، مسیرهای برف حجیم هستند و شبیه به واقعی هستند. بدون فعال بودن Tessellation در بازی، تغییر شکل برف فقط در صحنه های انتخاب شده محاسبه می شود و در مکان های دیگر ردهای حجمی با نقاط بافت قرن گذشته جایگزین می شوند.

همچنین تقریباً در هر سطح از نسخه رایانه شخصی Rise of the Tomb Raider، از tessellation نیز برای افزایش سطح جزئیات بسیاری از اشیاء استفاده می شود: دیوارها، سنگ ها، زمین، پوست درختان و سطوح دیگر. علاوه بر این، تمام این جزئیات هندسی اضافی در محاسبه سایه جهانی SSAO یا HBAO + دخیل است که فقط به واقعی بودن تصویر می افزاید.

Tessellation خاموش

Tessellation روشن است

تأثیر عملکرد تنظیم چندان بزرگ نیست - 7-9٪، به ویژه برای کارت های گرافیک Nvidiaمبتنی بر پردازنده‌های گرافیکی پیشرفته که عملکرد هندسی بسیار بالایی دارند. بله، و در سایر کارت‌های ویدئویی، توصیه می‌کنیم که Tessellation را فعال کنید، زیرا به طور قابل توجهی جزئیات و واقع‌گرایی را به تصویر اضافه می‌کند و حتی در پردازنده‌های گرافیکی میان‌رده، همانطور که استفاده می‌کردیم، هزینه نسبتاً ارزانی دارد.

عملکرد هندسی بالای پردازنده‌های گرافیکی مدرن در رایانه شخصی، استفاده از فاصله کشش بیشتر در مقایسه با نسخه‌های کنسولی و همچنین افزایش سطح جزئیات هندسی برای اجسام در صحنه را امکان‌پذیر می‌سازد که بر واقع‌گرایی فضاهای باز بزرگ تأثیر مثبت می‌گذارد. به بازیکن در جهت گیری روی زمین کمک می کند.

پارامتر بعدی که باید در نظر گرفت این است کیفیت بافت، این تنظیم وضوح بافت است که در سرتاسر Rise of the Tomb Raider استفاده می شود. کیفیت بافت برای مقایسه ما بسیار مهم است، زیرا این تنظیم می‌تواند نسخه 2 گیگابایتی GeForce GTX 960 را که ما استفاده می‌کنیم به زانو درآورد، در حالی که Radeon R9 380 4GB می‌تواند برتری بیشتری به دست آورد.

از نقطه نظر تأثیر بر کیفیت نهایی، در گیم پلی معمولی یافتن تفاوت قابل توجهی بین مقادیر زیاد و بسیار زیاد بسیار دشوار خواهد بود - فقط در برخی از اشیاء نزدیک قابل توجه است. به دوربین، و در شخصیت ها وقتی برنامه های بزرگ. اما در زیر سطح بالا، جزئیات بافت تقریباً همیشه و در همه سطوح قابل توجه است. خودت میتوانی ببینی:

کیفیت بافت پایین

کیفیت بافت متوسط

کیفیت بافت بالا

کیفیت بافت بسیار بالا

اگر در سه حالت اول عملکرد یک جفت کارت ویدیوی آزمایشی قابل مقایسه باشد، با تنظیم روی Very High، بافت ها می توانند به وضوح 4096 × 4096 تکسل برسند و نیاز به حافظه ویدیویی در این گزینه به طور چشمگیری افزایش می یابد. بسته به رندر رزولوشن تا 3-4 گیگابایت، و در اینجا GeForce GTX 960 ما با چند گیگابایت حافظه ویدئویی محلی به خوبی با این کار کنار می آید:

و حتی برای کارت‌های ویدئویی 3 گیگابایتی، می‌توانیم استفاده از تنظیمات High را توصیه کنیم، در غیر این صورت افت عملکرد کمتر از نرخ فریم راحت را می‌توان مشاهده کرد، به خصوص در لحظات بین روند بازی و صحنه‌های روی موتور، که در قطعه آزمایشی ما نیز وجود دارد.

اگر بافت ها، بافرها و سایر منابع در حافظه محلی کارت گرافیک گنجانده شده باشد، تأثیر تنظیمات بر عملکرد بسیار ناچیز است - در منطقه 1-2 FPS. اما حتی نسخه 4 گیگابایتی Radeon R9 380 نیز با فعال شدن گزینه Very High بسیار از دست داد، به غیر از GeForce 2 گیگابایتی. بنابراین برای حداکثر کیفیتبافت ها، ترجیحاً بیش از 4 گیگابایت حافظه ویدیویی محلی - چیزی در حدود 6-8 گیگابایت، به خصوص اگر وضوح رندر نیز بالا باشد و/یا از سوپرنمونه برداری استفاده شود.

تنظیمات بازتاب فضای صفحه نمایشدر Rise of the Tomb Raider مسئول ایجاد انعکاس واقعی در بسیاری از سطوح است. بارزترین تأثیر این تنظیم در انعکاس دنیای اطراف بر روی سطوح آب قابل توجه است که درک دنیای بازی را به میزان قابل توجهی بهبود می بخشد. تفاوت عملکرد بین فعال کردن و غیرفعال کردن افکت در این بازی ناچیز است - چند فریم در ثانیه (بستگی به سطح و صحنه دارد).

گزینه هایی مانند شعله ور شدن لنز, جلوه های صفحه نمایش, Vignette Blurو تاری حرکتهمچنین فیلترهای پس پردازشی هستند که در برخی صحنه ها استفاده می شوند. اغلب، گنجاندن آنها تأثیر کمی بر عملکرد کلی دارد - کمتر از 1 FPS، و برخی از آنها نیز باید اذیت شوند تا روی صفحه نمایش متوجه شوند. به طور کلی، ما می‌توانیم توصیه کنیم آن‌ها را فعال کنید، زیرا کمک زیادی به رئالیسم سینمایی تصویر می‌کنند، مخصوصاً در کات سین‌های مبتنی بر موتور بازی.

از فناوری های انویدیا که بازی پشتیبانی می کند می توان به چند مورد دیگر اشاره کرد. از آنجایی که ما در تست ها از مانیتور استفاده کردیم ایسوس ROGسوئیفت PG278Qفناوری فعال Nvidia G-Sync، پس نمی توانستیم این احتمال را دور بزنیم. در Rise of the Tomb Raider، زمانی که G-Sync در GeForce GTX 960 با تنظیمات بالا در 1920x1080 فعال است، سطح عملکرد بسیار بالا است و حتی در مواردی که نرخ فریم تقریباً 40 FPS است، یک سیستم بازی با G-enabled -Sync یک توالی ویدیویی بسیار روان را بدون مشکل با تکان‌ها و پاره شدن تصویر نشان می‌دهد.

برای یکی دیگر از فناوری های اختصاصی Nvidia - وضوح فوق العاده پویاکارت‌های آزمایشی ما و همتای رقیب آن، بسیار ضعیف هستند. آنها حافظه ویدیویی کافی برای رندر بیشتر ندارند کیفیت بالا، بله و قدرت پردازشبه وضوح کافی نیست اما DSR برای آن دسته از بازیکنانی که به دلایلی مانیتور فول اچ دی و کارت گرافیک GeForce GTX 980 یا بالاتر را نصب کرده اند مفید خواهد بود - در چنین شرایطی می توانید DSR را فعال کنید و جزئیات وضوح 2560 × 1440 را در یک مانیتور فول اچ دی دریافت کنید. .

و ابزار ارائه شده توسط Nvidia تجربه GeForce، که همراه با درایورها قرار دارد، به شما امکان می دهد تنها با چند کلیک ماوس، تنظیمات بهینه را برای یک سیستم خاص پیدا کنید. برای اینکه Rise of the Tomb Raider به طور متوسط ​​با سرعت 60 فریم در ثانیه به طور روان اجرا شود، تنها کاری که باید انجام دهید این است که ابزار GeForce Experience را راه اندازی کنید و دکمه ای را فشار دهید که تنظیمات بهینه شده را که به طور خودکار از سرور شرکت به دست می آید اعمال می کند.

بسته به GPU و CPU موجود در سیستم کاربر، و همچنین سایر عوامل، ابزار GeForce Experience تنظیماتی را انتخاب می‌کند که برای اکثر کاربرانی که نمی‌خواهند زمان خود را صرف انتخاب آن‌ها کنند، اما برنامه‌ریزی می‌کنند تا فوراً بازی کنند، بهینه خواهد بود. با حداکثر راحتی

به عنوان مثال، برای آزمایش GeForce GTX 960 2 GB، ابزار به طور کلی تنظیمات کاملاً منطقی را انتخاب کرده است که در آن عملکرد کاملاً راحت خواهد بود و کیفیت تصویر نزدیک به بهینه خواهد بود. اگرچه، به نظر ما، شما می توانید چند تنظیمات را به یک سطح بالاتر تغییر دهید، اگر نه به طور متوسط ​​60 FPS، اما 45 FPS با بهترین کیفیت- برای بازی این سبک کاملاً کافی است.

علاوه بر وظیفه بهینه سازی تنظیمات بازی، ابزار GeForce Experience نیز مسئولیت آن را بر عهده دارد به روز رسانی خودکاردرایورها و پروفایل های بازی، این اوست که ضبط و پخش جریان ویدیویی از بازی ها را با استفاده از این فناوری مدیریت می کند. Nvidia ShadowPlay ، و همچنین می تواند جریان ویدئو را از کامپیوتر به کامپیوتر منتقل کند دستگاه های تلفن همراهسری Nvidia Shield - به طوری که آنها می توانند بازی های PC از جمله Rise of the Tomb Raider را انجام دهند.

ازمایش عملکرد

به عنوان بخشی از مطالعه خود، ما عملکرد دو کارت گرافیک مبتنی بر پردازنده‌های گرافیکی Nvidia و AMD را در دو رزولوشن معمول صفحه نمایش: 1920x1080 و 2560x1440، و همچنین در سه سطح مختلف تنظیماتی که خود بازی هنگام انتخاب مناسب تنظیم می‌کند، آزمایش کردیم. نمایه های از پیش تنظیم شده: متوسط، زیاد و بسیار زیاد.

تنظیمات پایین و پایین‌تر در کارت‌های گرافیکی میان‌رده منطقی نیست و مشخصات بسیار بالا چیزی است که ما به‌طور سنتی آزمایش کرده‌ایم زیرا رایج‌ترین تنظیمات برای علاقه‌مندان به بازی‌های رایانه‌ای است. ابتدا محبوب ترین وضوح Full HD را در نظر بگیرید.

رزولوشن 1080×1920 (Full HD)

با تنظیمات کیفیت رندر متوسط، هر دو کارت گرافیک عملکرد بالایی را نشان می‌دهند و به میانگین 60 FPS نزدیک می‌شوند که حتی برای یک بازی در این سبک بیش از حد لازم است. اما در حالی که Radeon R9 380 نشان می دهد بزرگ است حداکثر فرکانسفریم ها، اما حداقل بسیار کمتری در مقایسه با رقیب GeForce GTX 960. عدم بهینه سازی درایورهای ویدئویی تاثیرگذار است - به نظر می رسد که انویدیا در این زمینه کار خوبی انجام داده است، اما AMD هنوز وقت نداشته است. و حداقل 30 فریم در ثانیه در حال حاضر در حد مجاز است. بیایید ببینیم با کیفیت بالا چه چیزی تغییر می کند.

عجیب است که تغییرات کمتری نسبت به آنچه انتظار می رود وجود دارد. میانگین نرخ فریم در هر دو کارت به 45 فریم در ثانیه کاهش یافته است، اما Radeon هنوز هم حداقل نرخ فریم کمتری را ارائه می‌دهد که این بار کمتر از حداقل 30 فریم در ثانیه کاهش یافته است. با این حال، ممکن است چنین نرخ فریمی در صحنه های موتور یا هنگام تغییر از گیم پلی به کات سین روی موتور مشاهده شود که تأثیر کمی بر راحتی خود بازی دارد. در هر صورت، فعلاً ما یک مزیت جزئی برای GeForce GTX 960 بیان می کنیم، اما ممکن است با افزایش تنظیمات تغییر کند...

و همینطور هم شد! در سطح تنظیمات بسیار بالا، بافت‌هایی با حداکثر کیفیت با رزولوشن تا 4K بارگذاری می‌شوند و به وضوح فاقد چند گیگابایت حافظه هستند، به خصوص اگر نیاز به اشتراک گذاری با فریم بافر و سایر منابع باشد. در این حالت، GeForce GTX 960 2GB از پس کار برنمی‌آید و به هیچ وجه نمی‌توان 10.5 فریم بر ثانیه را به طور متوسط ​​قابل پخش فراخوانی کرد. با این حال، Radeon R9 380، حتی با 4 گیگابایت، خیلی پیش رفت - با حداقل نرخ فریم 13 FPS، نمی توانید زیاد بازی کنید و میانگین تعداد آنها 32.7 وضعیت را نجات نخواهد داد. هر دو کارت گرافیک در این حالت عملکرد راحت را ارائه نمی دهند.

برای درک اینکه چقدر کارت‌های ویدیویی سطح کافی از نرخ فریم را ارائه نمی‌دهند، بیایید به نمودار نرخ فریم متوسط ​​در هر ثانیه در حالت بهینه برای هر دو کارت گرافیک - با تنظیمات از پیش تنظیم بالا نگاه کنیم.

با قضاوت بر اساس این نمودار، مشخص می‌شود که هر دو کارت گرافیک تقریباً برابر هستند و عملکردی مشابه با جزئیات ارائه می‌کنند - می‌توانید ببینید که Radeon R9 380 حداکثر نرخ فریم بالاتری را نشان می‌دهد و در کجا کمتر از GeForce از نظر حداقل کاهش می‌یابد. FPS - دومی در واقع بخش سنگینی از قطعه آزمایشی رخ می دهد - در انتهای آن، زمانی که ویدیوهای روی موتور با گیم پلی جایگزین می شوند. بیایید ببینیم با افزایش وضوح چه چیزی تغییر می کند.

وضوح 2560×1440 (WQHD)

ابتدا حالت تنظیمات کیفیت رندر متوسط ​​را در نظر می گیریم - افسوس، اما با وضوح رندر 2560 × 1440 پیکسل، تست کارت گرافیک GeForce GTX 960 که تنها 2 گیگابایت حافظه محلی دارد، حتی در تنظیمات گرافیکی متوسط ​​نیز به میزان قابل توجهی کاهش یافته است. از این واقعیت دو نتیجه می گیریم: اول اینکه بازی Rise of the Tomb Raider با وضوح WQHD قطعا به 4 گیگابایت حافظه ویدیویی نیاز دارد و دوم اینکه باید به دنبال جایگزینی برای GeForce GTX 960 آزمایشی با نسخه 4 گیگابایتی باشیم. .

در مورد قابلیت پخش در Radeon R9 380 در تنظیمات متوسط ​​در این رزولوشن، با تخفیف های خاص، چنین عملکردی را می توان حداقل قابل قبول نامید، اگرچه در صحنه های حتی عظیم تر با تعداد کاراکترهای زیاد و افکت های اضافی، ممکن است عملکرد کمتر شود. یک سطح راحت

اصلاً تعجب آور نیست که در تنظیمات با کیفیت بالا، تقریباً هم ترازی یکسانی به دست آمد، اما با اعداد کمتر. اگرچه GeForce GTX 960 حتی پایین تر هم شد، Radeon R9 380 قبلاً به آن اضافه شده است - برای فراخوانی میانگین 32.4 FPS یک عملکرد راحت کافی نیست. بنابراین با شروع تنظیمات بالا، در 2560x1440، طبقه متوسطکارت های ویدئویی را می توان غیرقابل پخش در نظر گرفت. و حتی نمی توان بالاترین تنظیمات را آزمایش کرد.

صرفاً برای نمایش، ما هنوز هم این کار را انجام دادیم، و اعداد کمتری را با کاهش شدید نرخ فریم در هر دو کارت گرافیک دریافت کردیم. در حالی که Radeon R9 380 4GB، با دوبرابر حافظه، از همه جنبه ها بیش از دو مزیت دارد، سرعت رندر پایینی را نیز ارائه می دهد. به نظر می رسد که انویدیا درست است و این تنظیمات فقط روی کارت گرافیک سطح GeForce GTX 980 Ti قابل اجرا هستند.

برای اینکه متوجه شویم نیمی از حافظه ویدیویی GeForce GTX 960 چقدر تأثیر می گذارد، بیایید توجه خود را به نمودار نرخ فریم در همان پروفایل تنظیمات معطوف کنیم - بالا، حتی در وضوح بالاتر.

به وضوح مشاهده می شود که ناتوانی در بارگذاری تمام بافت های وضوح مورد نیاز در حافظه محلی 2 گیگابایتی موجود در تست GeForce GTX 960 نه تنها باعث کاهش یک بار نرخ فریم و افت نادر می شود، بلکه باعث کاهش متوسط ​​نرخ فریم نیز می شود. اگرچه جایی در میانه در طول بخش آزمایشی، عملکرد Radeon و GeForce تقریبا برابر است. اما با ظاهر شدن ویدئوهای اسکریپت شده روی موتور در پایان تست، GeForce به دلیل کمبود حافظه ویدئویی باز هم قادر به نمایش نرخ فریم ثابت نیست.

تست تصویری تصویری

به عنوان یک امتیاز، در اینجا چند ویدیو وجود دارد که در آنها می‌توانید نحوه عملکرد Rise of the Tomb Raider با از پیش تنظیم‌های گرافیکی مختلف روی سیستمی با کارت گرافیک GeForce GTX 960 2 گیگابایتی با وضوح 1920x1080 پیکسل را مشاهده کنید. این ویدیوها با استفاده از ابزار GeForce Experience، به لطف ویژگی داخلی ضبط ویدیوی تقریباً بدون عملکرد به نام ShadowPlay ضبط شده اند.

پایین ترین کیفیت (پایین ترین مشخصات)

کیفیت پایین (پروفایل پایین)

کیفیت متوسط ​​(پروفایل متوسط)

کیفیت بالا (پروفایل بالا)

کیفیت بسیار بالا (پروفایل بسیار بالا)

به وضوح مشاهده می شود که رندر با پایین ترین کیفیت بسیار بد به نظر می رسد و فقط برای دارندگان گرافیک های یکپارچه مناسب است، در حالی که می توان به بقیه توصیه کرد بسته به قدرت سیستم، پروفایل ها و تنظیمات دیگری را انتخاب کنند.

برای نمایه بسیار بالا در سیستم آزمایشی با GeForce GTX 960 2 گیگابایتی، حافظه ویدیویی کافی وجود نداشت، به همین دلیل است که آخرین ویدیو تکان‌ها و کندی‌های مداوم را نشان می‌دهد. در همان کارت گرافیک با 4 گیگابایت حافظه، همه چیز بسیار بهتر خواهد بود - از پول دریغ نکنید، یک کارت گرافیک با حداقل 4 گیگابایت حافظه بخرید! بله، و ما سعی خواهیم کرد جایگزینی برای تست های بازی بعدی خود پیدا کنیم.

نتیجه

با جمع بندی نتایج مطالعه، می خواهم خاطرنشان کنم که در بازی Rise of the Tomb Raider شاهد گرافیک بسیار مناسبی بودیم که از نظر فناوری در مدرن ترین سطح انجام شده است. این بازی از تمام افکت‌ها و الگوریتم‌های مد روز استفاده می‌کند: رندر HDR از نظر فیزیکی، نورپردازی معوق، سایه‌زنی سراسری با استفاده از روش HBAO + Nvidia، نوردهی حجمی، جلوه‌های پیشرفته پس از پردازش، انعکاس‌های پویا، تسلاسیون به طور فعال برای افزایش جزئیات صحنه استفاده می‌شود. ، سیستم های ذرات، اثر پراکندگی زیرسطحی و غیره وجود دارد.

همچنین فناوری های اصلی در بازی وجود دارد، مانند تقلید فیزیکی صحیح از موهای PureHair. خوب، علاوه بر جلوه‌های ذکر شده، مزایای معمول نسخه‌های PC، مانند وضوح بافت و رندر بسیار بالاتر، با نرخ فریم بالاتر (در مورد پردازنده‌های گرافیکی به اندازه کافی قدرتمند) را فراموش نمی‌کنیم.

در مقاله سعی کردیم تنظیمات بهینه کارت های ویدئویی را تعیین کنیم سطوح مختلف. به عنوان مثال، روش FXAA anti-aliasing را می توان برای اکثر سیستم ها بهینه نامید، اما برای برخی ممکن است خیلی مبهم به نظر برسد. علاوه بر این، FXAA جزء زمانی را که عملاً به یک استاندارد در پروژه های بازی مدرن تبدیل شده است، در نظر نمی گیرد. و در بازی Rise of the Tomb Raider یک فیلتر پیشرفته تر Temporal Anti-Aliasing بسیار مفید خواهد بود. البته، گزینه سوپرنمونه برداری با استفاده از روش‌های SSAA 2x و SSAA 4x وجود دارد، اما آنها حتی در وضوح فول اچ‌دی، قدرت پردازش گرافیکی را بیش از حد نیاز دارند.

شاید در آینده گرافیک Rise of the Tomb Raider حتی بهتر شود اگر Crystal Dynamics از ویژگی های DirectX 12 با پچ های بعدی پشتیبانی کند. خوب است اگر صاحبان کارت‌های ویدیویی مدرن قدرتمند بتوانند روش پیشرفته‌تری را برای محاسبه سایه‌زنی جهانی فعال کنند - Voxel Based Ambient Occlusion (VXAO) که توسعه‌دهنده قبلاً به آن اشاره کرد.

در مطالب خود از کنفرانس فناوری GPU 2015، در مورد تکنیک مشابه Nvidia VXGI (Voxel Global Illumination) صحبت کردیم و اگر چنین فرصتی در بازی ظاهر شود بسیار جالب خواهد بود. استفاده از VXAO می تواند برای پردازنده های گرافیکی Maxwell انویدیا مزیت ایجاد کند، زیرا این الگوریتم به طور فعال استفاده می شود. فرصت جدید DirectX 12 به عنوان نماهای مرتب شده شطرنجی (ROV)، که در عملکرد سطح ویژگی 12_1 گنجانده شده است.

اما حتی در فرم فعلیبازی Rise of the Tomb Raider از نظر قدرت پردازنده های گرافیکی کاملاً سخت بود. در مورد مقدار حافظه ویدئویی، اتفاقا - برای تنظیمات بالا، حتی در وضوح Full HD، کارت گرافیک با 3 گیگابایت حافظه مطلوب است و در تنظیمات بالاتر - 4 گیگابایت یا بیشتر. به همین دلیل است که GeForce GTX 960 2 GB که در اختیار داریم نسبت به رقیب خود در قالب Radeon R9 380 4 GB در ابتدا در یک نقطه ضعف قرار داشت. به همین دلیل است که کارت‌های گرافیکی مانند Radeon R9 280(X) با داشتن 3 گیگابایت حافظه مزیت‌هایی دارند که می‌تواند برای تنظیمات بالا حداقل در وضوح Full HD کافی باشد.

و در سیستم‌هایی با کارت‌های ویدئویی 2 گیگابایتی، در برخی از مکان‌های بازی، زمانی که بافت‌ها، بافرها و سایر منابع در این مقدار حافظه قرار نمی‌گیرند، کاهش سرعت و افت نرخ فریم به زیر یک مقدار راحت مشاهده می‌شود. افت عملکرد در GeForce در تنظیمات بالا و بسیار بالا در این بازی عمدتا به دلیل کمبود حافظه بوده است و با انتخاب GeForce GTX 960 با حافظه 4 گیگابایتی که در بازار به فروش می رسند این مشکل حل می شود.

اما اگر تفاوت مقدار حافظه ویدیویی را در نظر نگیرید، در شرایطی که ما آزمایش کردیم، تقریباً همان سطح عملکرد سه بعدی برای کارت‌های گرافیک GeForce GTX 960 و Radeon R9 380 تأیید شده است که در مواد ما توسط کارت‌های ویدیویی ارائه شده است. تولید شده توسط Palit and Sapphire. این راه حل ها در Rise of the Tomb Raider نزدیک به یکدیگر بودند، اگرچه AMD هنوز درایورها را به درستی بهینه نکرده است و Radeon R9 380 از نظر حداقل نرخ فریم از رقیب خود در اردوگاه Nvidia پایین تر است.

کارت‌های گرافیک میان‌رده در مقایسه ما، بازی‌های Full HD را در تنظیمات بالا انجام می‌دهند، که هر دو برای بازی در این شرایط کافی هستند و عملکرد راحت را ارائه می‌کنند. اما در رزولوشن بالاتر 2560 × 1440 پیکسل، GeForce به وضوح فاقد حافظه ویدئویی است و قدرت Radeon فقط برای تنظیمات با کیفیت متوسط ​​و حتی با رزرو کافی است. بنابراین صاحبان مانیتورهایی با این وضوح باید تنظیمات را پایین بیاورند یا سیستم های ویدئویی خود را ارتقا دهند.

در نهایت، متذکر می شویم که انویدیا به مشتریانی که کارت گرافیک های GeForce GTX 970 و بالاتر و همچنین رایانه ها و لپ تاپ های مبتنی بر این راه حل ها را انتخاب می کنند (نوت بوک ها به هسته ویدیویی GeForce GTX 970M و بالاتر نیاز دارند) تا 16 فوریه، پاداشی به شکل یک نسخه دیجیتالی از بازی Rise of the Tomb Raider. شما می توانید در این مورد بیشتر بخوانید، دو هفته فرصت دارید فکر کنید.