Vállalat Electronic Arts megkezdte a Mirror's parkour akció zárt béta tesztelésében való részvételre jelentkezők fogadását Edge Catalyst a DICE stúdióból. Ezzel egy időben a kiadó közzétette a "My name is Faith" (I Am Faith) előzetest, amelyet a játék történetkampányának szenteltek.

"Szerettük volna megmutatni nektek a Mirror's Edge Catalyst összes új tartalmát, és most itt a tökéletes alkalom, hogy mondja a videó leírásában. — Ez az előzetes egy csodálatos utazásra visz Faith-szel, miközben a gondtalan izgalmak keresőjéből hősnővé válik. Azt is megtudhatod, mit tartogat számodra a Runner szerepe: szabadfutás és harc a lenyűgöző és veszélyes Üvegvárosban."

Faith Connorsnak, a Futók titkos csoportjának futárjának gondtalan élete véget ér, amikor keresztezi egy nagyhatalmú vállalat vezetője, Gabriel Kruger (Gabriel Kruger) útját. Asszisztenseivel együtt megkezdi a harcot, hogy felszabadítsa a várost a totalitarizmus béklyói közül, amelyben a „katalizátor” szerepét tölti be.

A közelgő béta tesztelésben való részvételre a játék hivatalos honlapján lehet regisztrálni. A jelentkezéshez szükséges fiók EA Network (erről a linkről hozható létre). A tesztelést PC-n (Origin), PlayStation 4-en és Xbox egy. A teszt további részletei, beleértve az időzítést, még nem ismertek. Valószínűleg másfél-két hónappal a játék megjelenése előtt, azaz márciusban vagy áprilisban kerül rá sor.

Az Electronic Arts nem garantálja, hogy minden regisztráló részt vehessen. Azt, hogy milyen szempontok alapján választják ki a jelölteket, nincs meghatározva. A hírlevélre való feliratkozáshoz a vállalat „korai hozzáférést biztosít az exkluzív tartalmakhoz és a játékon belüli jutalmakhoz”.

A Mirror's Edge Catalyst hivatalosan is a 2013-as E3-on mutatkozott be több évnyi pletyka után. A második játék elmeséli Faith hátterét, és számos új funkciót kínál: ingyenes barangolás egy nyitott világban képernyők betöltése nélkül, másodlagos küldetések, kihívások és rejtvények, újratervezett harci rendszer, amely precíz mozgásszámításon és tehetetlenség használatán alapul, valamint aszinkron. többjátékos mód ranglistával. Nem lesznek fegyverek a Mirror's Edge Catalystben – ez az összetevő eredeti játék a fejlesztők fölöslegesnek ismerték el.

Észak-Amerikában a Mirror's Edge Catalyst május 24-én jelenik meg, európai premierje pedig két nappal később lesz. Eredetileg februárban tervezték a játék megjelenését, de ősszel a kiadó bejelentette a megjelenés elhalasztását. Az Electronic Arts már júniusban megkezdte az előrendelések fogadását. Korai vásárlás esetén a felhasználók két DLC-t kapnak: „Fight” (Combat Runner Kit) és „Speed” (Speed ​​​​Runner Kit). A normál kiadáson kívül megvásárolható egy 200 dolláros Collector's Edition, benne a Faith figurával.

Bevezetés

Ebben az ismertetőben a Mirror's Edge Catalyst játék videokártyáinak és processzorainak összefoglaló tesztjét hajtják végre, amelyről erre a linkre kattintva olvashattok egy értékelést.

Rendszerkövetelmények

Minimális rendszerkövetelmények:

  • Operációs rendszer: Windows 7 (SP1) (csak 64 bites rendszereken).
  • PROCESSZOR: Intel Core i3-3250 @ 3500 MHz vagy AMD FX-6350 BE @ 3900 MHz.
  • RAM: 8 GB.
  • Videókártya: Nvidia GeForce GTX 650 Ti 2048 MB vagy ATI Radeon R9 270X 2048 MB.
  • Operációs rendszer: Windows 10 (csak 64 bites rendszereken).
  • Processzor: Intel Core i7-3770K @ 3400 MHz vagy AMD FX-8350 BE @ 4000 MHz.
  • RAM: 16 GB.
  • Szabad hely a merevlemezen: 25 GB.
  • Videokártya: NVIDIA GeForce GTX 970 4096 MB vagy ATI Radeon HD 390X 4096 MB.

Videókártyák összefoglaló tesztelése

Tesztkonfiguráció

A teszteket az alábbi standon végeztük:

  • PROCESSZOR: Intel Core i7-6700K (Skylake, L3 8 MB), 4000 @ 4600 MHz;
  • Alaplap: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
  • Rendszer CPU hűtés: Corsair Hydro Series H105 (~1300 ford./perc);
  • RAM: 2 x 4096 MB DDR4 Corsair Vengeance LPX CMK8GX4M1A2400C14 (Spec: 2400MHz / 14-16-16-31-1t / 1,2V), X.M.P. -tovább;
  • 1. lemezalrendszer: 64 GB SSD ADATA SX900;
  • 2. lemezalrendszer: 1 TB HDD nyugati digitális Kaviárzöld (WD10EZRX);
  • Tápegység: Corsair HX850 850 watt (alapventilátor: 140 mm-es ventilátor);
  • Keret: nyitott próbapad;
  • Monitor: 27" ASUS PB278Q BK (széles LCD, 2560x1440 / 60Hz).

Videokártyák:

  • Radeon R9 Fury X 4096 MB – 1050/500 @ 1150/500 MHz (Zafír);
  • Radeon R9 Fury 4096 MB – 1000/500 @ 1100/500 MHz (Zafír);
  • Radeon R9 390X 8192 MB – 1050/6000 @ 1160/6500 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 390 8192 MB – 1000/6000 @ 1140/6500 MHz (ASUS);
  • Radeon R9 380X 4096 MB – 970/5700 @ 1150/6500 MHz (gigabájt);
  • Radeon R9 380 2048 MB – 970/5500 @ 1100/6500 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 370 2048 MB – 975/5600 @ 1180/6800 MHz (PowerColor);
  • Radeon R7 360 2048 MB – 1050/6500 @ 1200/6800 MHz (gigabájt);

  • GeForce GTX 980 Ti 6144 MB - 1076/7012 @ 1420/8100 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 980 4096 MB - 1216/7012 @ 1440/8000 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 MB - 1178/7012 @ 1430/8000 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 960 2098 MB - 1178/7012 @ 1450/8000 MHz (gigabájt);
  • GeForce GTX 950 2098 MB - 1188/6600 @ 1480/8000 MHz (Palit);

  • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1085/5400 @ 1220/6600 MHz (GigaByte).

Szoftver:

  • Operációs rendszer: Windows 7 x64 SP1;
  • Videókártya illesztőprogramok: Nvidia GeForce 368.39 WHQL és AMD Radeon Szoftver Crimson 16.6.1.
  • Segédprogramok: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.2.0.

Vizsgálati eszközök és módszertan

A videokártyák és processzorok vizuálisabb összehasonlítása érdekében a tesztalkalmazásként használt játék 1920 x 1080 és 2560 x 1440 felbontással indult.

A Fraps 3.5.99 Build 15618 és az AutoHotkey v1.0.48.05 segédprogramokat teljesítménymérési eszközként használták. Lefagyott a játékban minimálisés közepes FPS értékek. vsync letiltva a tesztelés során.

Próbaüzem videó:

hirdető

A RAM és a videomemória használatának figyelése

Az alkatrészeket tesztelték következő beállításokat diagramok:

hirdető

  • 1.0 verzió.
  • DirectX 11.
    • Karakteres kamerafókusz (FOV) – 90.
    • Videokártya memóriakorlát - engedélyezve.
    • A textúra minősége szuper magas.
    • A világítás minősége rendkívül magas.
    • A tükrözés minősége rendkívül magas.
    • Az effektusok minősége rendkívül magas.
    • Az utófeldolgozás minősége rendkívül magas.
    • A háló minősége rendkívül magas.
    • A mozgásos elmosódás rendkívül magas.
    • Diffúz árnyékolás - HBAO.
    • Anizotróp szűrés - 16X.

Mielőtt folytatnánk a videokártyák és processzorok tesztelését, ellenőrizzük a RAM és a videomemória használatát ebben a játékban.

Videó memória használat és véletlen hozzáférésű memória

Videomemória (normál beállítások)



RAM

Kérjük, engedélyezze a JavaScriptet a diagramok megtekintéséhez
MB

hirdető

Vizsgálati eredmények: Teljesítmény-összehasonlítás

Most menjünk közvetlenül a grafikus gyorsítók tesztjéhez.

Összefoglaló táblázatok az egyes videokártyák vizsgálati eredményeiről

hirdető

1920x1080

Megnevezés

Kérjük, engedélyezze a JavaScriptet a diagramok megtekintéséhez


Túlhúzás

Kérjük, engedélyezze a JavaScriptet a diagramok megtekintéséhez

2560x1440

Megnevezés

Kérjük, engedélyezze a JavaScriptet a diagramok megtekintéséhez


Túlhúzás

Kérjük, engedélyezze a JavaScriptet a diagramok megtekintéséhez

Minimális és átlagos FPS

A Mirror's Edge előzményének béta verzióját vagy újraindítását játszottuk, és nem értjük, hogy a DICE képes volt-e igazán méltó játékot építeni érdekes mechanika köré.

Küld

Annak ellenére, hogy az első részt általában melegen fogadták a játékosok és a kritikusok, nem lett kereskedelmi siker. Az okok egyértelműek: az első inkább a menő mechanika ötórás tesztje volt, amihez elfelejtették csatolni, tulajdonképpen a játékot. De nem felejtették el felhívni Rihanna Pratchettet, aminek segítségével olyan cselekményt pörögtek a parkour lány köré, hogy a párbeszédek hallgatása közben a játékos néhol elviselhetetlen vágyat érzett, hogy letépje az arcát. És most, közel nyolc év után ismét meghívást kapunk a Tükrök Városának háztetőire – egyelőre csak egy órára.




És jelentenem kell, hogy kezdettől fogva hazudnak nekünk. Ez nem béta. Ez a Pre Alpha. Mindent értek - a játék még fejlesztés alatt áll, a tesztelési osztály szakemberei nagy erőkkel dolgoznak, de technikai problémák a PS4 béta tesztjének első napján egyszerűen elviselhetetlenek voltak. Nem sikerült a textúra alatt – oké, előfordul. A forgatókönyv, ami először nem működött – oké, túlélem. De borzasztóan bosszantó, amikor mindezen technikai akadályok leküzdése után az összes beállítási csúszkát ötször visszaállítom a helyére (mert a beállításokban az összes csúszka a bal szélső helyzetbe tolódott minden alkalommal, amikor a menübe mentem, vagy megpróbáltam képernyőképet készíteni) , akkor a történetszoba zárt ajtajában találja magát, anélkül, hogy képes lenne kapcsolatba lépni ezzel az ajtóval. Ebben a pillanatban jobban égtem, mint egy magas szintű hős halála után.

De most megosztottam veled a fájdalmam, és frissítettem a játékot. Most már minden rendben van, és megnézhetjük, megszabadulunk a neheztelés és fájdalom prizmájától.



És ha alaposan megnézzük, ugyanazt látjuk. A béta azzal kezdődik, hogy a hősnő kijön a börtönből, és az eső fátylán keresztül megmutatják nekünk a jó öreg Tükrök Városát. Mielőtt azonban pisloghatna, a cselekmény ismét a bűzös hulladéktermékbe kerül, és arra kényszeríti az egyetlen szabadult Faith-t, hogy megszegje a törvényt közvetlenül a börtön ajtaja előtt. Aztán majdnem meghal. Aztán nem engedelmeskedik a parancsnak, és majdnem újra meghal, egyúttal az egész szervezetét helyettesíti. És ismét ne engedelmeskedjen a parancsoknak. Komolyan, milyen jó futárnak kell lennie ahhoz, hogy mégsem lőjék le a saját cinkosai? Karakterek és párbeszéd a cselekményhez illően: van egy sztereotip csávónk, aki körülbelül tizenhat évesen megrekedt a fejlődésben, és bizonyos komplexusai miatt mindenkire ráveti magát, apuci haver, aki kész feláldozni az egész szervezetét azért, hogy egy tetovált lány, a bölcs csávó, aki a tetőn ül és eteti a galambokat üzletelés helyett, és a rajongó csávó, aki két évig vigyázott Faith ruháira, és apróbb megbízásokat ad neki. Úgy érzem, egy serdülő lányoknak szóló sorozatot nézek.

Így a cikk felét a játék hátrányainak megvitatásával töltöttük. De ne légy ideges, mert most a pozitív benyomások felé haladunk.


A játék mozgása elképesztő szinten maradt, és a kezelőszervek is fejlődtek egy kicsit. Teljesen érthetetlen, hogy miért, de nagy örömet tapasztalok a költözéstől. Az első személyű nézet eleinte gondot okozhat, de nyugodtan lépjen be a beállításokba, és módosítsa a látómező jelzőt, hogy kényelmesebbé váljon a játék. Érdemes kipróbálni egy alternatív szabályozási sémát. Miután megtalálta a kényelmes kombinációt, egyszerűen feloldódik a mozgásban. Tekintettel arra, hogy a játék becsületes 60 képkocka/másodperc sebességet produkál a játékidő 95%-ában (kivéve azokat a vágójeleneteket, amelyekben nincs több 30 FPS-nél), a kép futás közben teljesen magával ragadja a szemet, és szemüveget vesz fel. virtuális valóság. Hogy még jobban érezzem, felkeltem a kanapéról, és leültem a tévé elé, szinte az arcomat rajta pihentetve. És minél kellemesebb teljes sebességgel végigszáguldani a városon, annál szomorúbbak a kényszermegállások. Ezért nem kapcsolom ki a Runner's Visiont, az útkereső súgórendszert. Mindig eljuthatsz A pontból B pontba különböző utak, de a keresésükkel eltöltött idő egyhelyben állást jelent, és ez egy ilyen játékban teljesen lehetetlen.



Körbefutni nyitott városérdekesebb volt, felajánlják a játékosokat új rendszer szivattyúzás. Idővel Faith új trükköket, harci technikákat tanul, és hasznos fejlesztéseket gyűjt a felszereléséhez, amelyek többféleképpen szolgálnak: pl. Általános térkép a világ egyike azoknak a fejlesztéseknek. Ahhoz, hogy mindezért tapasztalati pontokat szerezzen, apró feladatokat kell végrehajtania, és a térképen szétszórt tárgyakat kell összegyűjtenie. Hol kivágjuk a rádiótornyot, hol chipet lopunk a biztonsági őrtől. Ne mondd, hogy ez a legjobb A legjobb mód motiválni a játékost a világ felfedezésére, de ez az egyik lehetőség arra, hogy tapasztalati pontokat szerezzen, és ezt követően például megtanulja, hogyan kell bukfencet csinálni nagy magasságból eséskor, hogy ne veszítse el a sebességét. A rendszer egészen logikusnak tűnik, tekintettel arra, hogy Faith hosszú ideje börtönben töltött, és elfelejtette a futárok fogadását.