Négy GeForce 8800GTS 512 és 8800GT összehasonlító tesztelése

Ismerkedés a GeForce 8800GTS 512 kártyákkal, összehasonlítás a többivel olcsó GeForce 8800GT és a veterán GeForce 8800GTX. Útközben új tesztpadot futtatunk, és összegyűjtjük a DX10 illesztőprogramjainak hibáit

A GeForce 8800GTS 512 videokártya új sorozatának megjelenésével az NVIDIA jelentősen megerősítette pozícióit. Az új termék a drágább, melegebb és terjedelmesebb GeForce 8800GTX-et váltotta fel, és az egyetlen hátránya elődjéhez képest a keskenyebb, 256 bites memóriabusz volt (vs. Az újdonság azonban nemcsak csökkentéseken, hanem fejlesztéseken is átesett: a textúra egységek száma 32-ről 64 darabra nőtt, ami persze részben kompenzálja a térképen tapasztalható egyszerűsítéseket. Emellett az egyszerűsítések ellensúlyozására elődjéhez képest megnövelték a frekvenciákat, a videomemória mennyisége pedig egyszerűen 1 GB-ra bővíthető egyszerűen nagyobb kapacitású chipek beszerelésével, amit egyébként egyes gyártók már elkezdtek. . Ám annak ellenére, hogy a GeForce 8800GTS 512 váltotta fel a GeForce 8800GTX-et, fő versenytársa nem az elődje, hanem a legközelebbi rokona GeForce 8800GT, és a lényeg az alacsonyabb árban van. A GeForce 8800GTS 512 és a GeForce 8800GT videokártyák nem sokban különböznek egymástól, hiszen a GeForce 8800GT a GeForce 8800GTS 512 lecsupaszított változata, és furcsa módon a teljes verzió előtt jelent meg a piacon. Mindkét videokártya 512 MB videomemóriával van felszerelve, és ahogy a mai tanulmány kimutatta, azonos memóriával rendelkeznek. A fő különbségek a GPU-ban rejlenek, és konkrétan a GT verzióban egyes funkcionális blokkjai le vannak tiltva. További részletekért lásd az alábbi táblázatot:

Mint látható, a GeForce 8800GT abban különbözik idősebb testvérétől, hogy 112-re csökkent az univerzális processzorok száma, és 56-ra csökkent a textúraegységek száma. Kezdetben a kártyák órajelben is eltérnek egymástól, de ez mai áttekintésünk szempontjából nem számít, hiszen szinte minden kártya gyárilag túlhúzott. Nézzük meg, hogyan tükröződnek a papíron lévő különbségek a valóságban.

Leadtek 8800GTS 512

A Leadtek tervezői élénk narancssárga színt választottak, hogy felhívják a figyelmet videokártyájukra, és teljesen igazuk volt: az újdonság nem marad észrevétlen.
Az újdonság arca egy kitalált „lövő” jelenetének képe volt, amely alatt a videokártya műszaki jellemzői és a bónuszról szóló megjegyzés található - teljes verzió Neverwinter Nights 2 játékok.
A doboz hátoldalán a videokártya jellemzői, a csomag listája és az NVIDIA szabványos információi találhatók.
  • S-video > S-video + komponens kimeneti elosztó;
  • DVI > D-sub adapter;
  • CD meghajtókkal;
  • CD Power DVD 7-vel;

A Leadtek 8800GTS 512 videokártya a GeForce 8800GT lapokról általunk ismert referenciakialakításra épül. Külsőleg az újdonságot egy „kétszintes” hűtőrendszer jellemzi, amely elődjétől eltérően forró levegőt dob ​​ki a számítógépből. Egy ilyen megoldás előnyei nyilvánvalóak, és a továbbfejlesztett hűtőrendszer használatának oka nagy valószínűséggel nem az, hogy az „új” chip jobban felmelegszik, hanem az, hogy a vásárlónak joga van nagy pénzért jobb terméket kapni. Végül is, hogy őszinte legyek, a GeForce 8800GT referenciarendszere nem a legjobb módon birkózik meg feladataival.
A GeForce 8800GTS 512 és a GeForce 8800GT hátoldala szinte egyforma, és abban különbözik, hogy a 8800GTS 512 változatban minden elem fel van szerelve. A különbségeket azonban később a Leadtek 8800GT videokártya példáján láthatjuk majd, de most jöjjön az új termék burkolata alá.
A hűtőrendszer eltávolítása után ismét ellenőrizhetjük a táblák azonosságát. Ügyeljen azonban a tábla jobb oldalára, ahol az áramellátási alrendszer található. Ahol a GeForce 8800GT üres és csak ülőhelyek vannak, ott a Leadtek 8800GTS 512 tere sűrűn tele van rádióelemekkel. Kiderült, hogy a GeForce 8800GTS 512 kifinomultabb tápellátási alrendszerrel rendelkezik, mint a GeForce 8800GT. Elvileg ez nem meglepő, mert a GeForce 8800GTS 512 magasabb működési frekvenciákkal rendelkezik, és ennek következtében szigorúbb energiaminőségi követelmények is vannak.
Nincs külső különbség a Leadtek 8800GTS 512 G92 chipje és a GeForce 8800GT videokártyák G92 chipje között.
Az új videokártya ugyanazokat a Qimonda chipeket használja 1,0 ns-os hozzáférési idővel, mint a GeForce 8800GT-ben. Egy nyolc chipből álló készlet 512 MB videomemóriát képez. Az ilyen chipek névleges frekvenciája 2000 MHz DDR, de a videokártyában beállított tényleges frekvencia valamivel alacsonyabb.
A videokártya hűtőrendszere alumínium, rézlemezzel. Ezt a két anyag kombinációját régóta használják, és lehetővé teszi a kívánt teljesítmény elérését kisebb tömeggel és alacsonyabb áron.
A réz "mag" feldolgozása kielégítő szinten van, de nem több.
A hűtőrendszerről a burkolat eltávolítása után lenyűgöző kép tárul elénk: a réz alapból akár három hőelvezető cső vesz részt a hőelvezetésben, amelyek az alumíniumlemezekből készült radiátor különböző részeihez jutnak. Egy ilyen rendszer a hő egyenletes eloszlását szolgálja, és a radiátor nagy méretei a legjobban befolyásolják a hűtés minőségét, ami nem mondható el a GeForce 8800GT referencia hűtőrendszeréről. Három hőcső is van, de ezek méretei észrevehetően kisebbek, akárcsak magának a radiátornak a méretei.

A hűtőrendszer különbségei, túlhajtása és hatékonysága


A különbség a GeForce 8800GT-től a 112-ről 128-ra megnövekedett univerzális processzorok számában, valamint a teljes GPU működési frekvenciájában rejlik.
A Leadtek 8800GTS 512-ben a frekvenciák megfelelnek az ajánlott frekvenciáknak, és 650/1625 MHz-nek felelnek meg. GPUés 1944 MHz a videomemória számára.

Most - a videokártya melegítéséről, amelyet az Oblivion játékkal fogunk ellenőrizni maximális beállításokkal.


A Leadtek 8800GTS 512 videokártya nyugalmi 55 fokról 71 fokra melegedett fel, a ventilátor zaja szinte hallhatatlan volt. Ez azonban nem volt elég a túlhajtáshoz, és ugyanazon Riva Tuner segítségével a ventilátor fordulatszámát a lehetséges maximum 50%-ára növeltük.
Ezt követően a GPU hőmérséklete nem emelkedett 64 fok fölé, miközben a zajszint alacsony szinten maradt. A Leadtek 8800GTS 512 videokártya a GPU esetében 756/1890 MHz-re, a videomemória esetében 2100 MHz-re lett túlhajtva. Ilyen magas frekvenciák a GeForce 8800GT esetében nem voltak elérhetőek, nyilván az egyszerűsített tápegység miatt.

Nos, ismerkedjünk meg mai tesztelésünk következő résztvevőjével - az ASUS EN8800GTS TOP videokártyával.

ASUS EN8800GTS TOP


Ha az erős ASUS videokártyák csomagolását nézzük, az az érzésünk támadhat, hogy ez egyáltalán nem videokártya, hanem pl. alaplap. Minden arról szól nagy méretek; például a mi esetünkben a doboz mérete érezhetően nagyobb, mint a mai teszt első résztvevőjének. A csomag elülső oldalának nagy területe lehetővé tette egy márkás íjászlány nagy képének és egy jelentős diagramnak, amely 7%-kal gyorsabb sebességet mutat a "normál" GeForce 8800GTS 512-höz képest. A "TOP" rövidítés a videokártya nevében azt jelzi, hogy gyári túlhajtáson esett át. A csomag mínusza, hogy nem nyilvánvaló, hogy a videokártya a GeForce 8800GTS 512 sorozathoz tartozik, de nagyjából ezek apróságok. Eleinte meglepő, hogy túl kevés információ található a dobozon, az igazság azonban később, magától és szó szerint kiderül.
A dobozt érdemes a fogantyújánál fogva megfogni, hiszen a szellő első leheletére úgy nyílik ki, mint egy könyv. A borító alatt található információk teljes mértékben az ASUS szabadalmaztatott segédprogramjainak, különösen az ASUS Gamer OSD-nek vannak szentelve, amelyek mostantól nemcsak a fényerőt / kontrasztot / színt tudják valós időben megváltoztatni, hanem megmutatják az FPS értéket, valamint videót és képernyőképeket készíteni. A második leírt Smart Doctor segédprogram a videokártya tápfeszültségének és frekvenciájának figyelésére szolgál, és lehetővé teszi a túlhajtást is. Azt kell mondanunk, hogy az ASUS szabadalmaztatott segédprogramja két GPU-frekvenciát tud megváltoztatni, vagyis a magot és a shader egységet. Ez nagyon közel hozza a híres Riva Tuner segédprogramhoz.
A doboz hátoldalán minden megtalálható, különösen a Video Security segédprogram rövid leírása, amelyet arra terveztek, hogy a számítógépet "okos" online videó megfigyelő rendszerként használják.
A kártya teljes készlete a "semmi több" elve szerint kerül végrehajtásra:
  • adapter a PCI-express kártyák táplálásához;
  • adapter S-video > komponens kimenet;
  • DVI > D-sub adapter;
  • táska 16 korong számára;
  • CD meghajtókkal;
  • CD dokumentációval;
  • rövid útmutató a videokártya telepítéséhez.

Külsőleg a videokártya szinte a Leadtek 8800GTS 512 pontos mása, és ez nem meglepő: mindkét kártya a referencia-kialakításon alapul, és nagy valószínűséggel ugyanabban a gyárban gyártották, maga az NVIDIA megrendelésére, és csak ezután küldték el Leadtek és ASUS. Egyszerűen fogalmazva, ma egy Leadtek kártyából az ASUS kártyája lehet, és fordítva.
Jól látható, hogy a videokártya hátoldala sem különbözik a Leadtek 8800GTS 512-től, kivéve, hogy különböző márkájú matricák vannak.
A hűtőrendszer alatt szintén semmi szokatlan. A tábla jobb oldalán található áramrendszer teljesen össze van szerelve, középen a G92 GPU található 128 aktív stream processzorral és nyolc memóriachippel, összesen 512 MB-mal.
A memóriachipeket a Qimonda gyártja, elérési idejük 1,0 ns, ami 2000 MHz-es frekvenciának felel meg.
A GPU megjelenése nem árulja el nemes eredetét, akárcsak a Leadtek 8800GTS 512-nél.
Az ASUS EN8800GTS TOP videokártya hűtőrendszere teljesen megegyezik a Leadtek 8800GTS 512 videokártyáéval: az alumínium radiátorba egy réz "mag" van beépítve, amely elvezeti a hőt a GPU-ból.
A rézmag polírozási minősége kielégítő, akárcsak elődjénél.
A rézmagból származó hőt három réz hőcső segítségével osztják el az alumínium bordákon. Ennek a megoldásnak a hatékonyságát már láttuk az első kártya példáján.

Névleges frekvenciák és túlhajtás

Ahogy már mondtuk, a videokártya neve utáni TOP előtag a gyári túlhajtást jelzi. Az újdonság névleges frekvenciái a GPU esetében 740/1780 MHz (a Leadtek 650/1625 MHz-ével szemben), a videomemória esetében pedig 2072 MHz (a Leadtek 1944 MHz-ével szemben). Vegye figyelembe, hogy az 1,0 ns-os hozzáférési idejű memóriachipeknél a névleges órajel 2000 MHz.

Sikerült a kártyát a Leadtek 8800GTS 512-vel megegyező frekvenciákra túlhúzni: 756/1890 MHz a GPU és 2100 MHz a videomemória a maximum 50%-os ventilátorsebesség mellett.

Nos, most menjünk le egy lépéssel, és ismerkedjünk meg a GeForce 8800GT osztály két videokártyájával.

Leadtek 8800GT

A Leadtek 8800GT videokártya a GeForce 8800GT sorozat tipikus képviselője, és valójában alig különbözik a többségtől. A lényeg az, hogy a GeForce 8800GT videokártyák olcsóbbak, mint a "fejlett" GeForce 8800GTS 512, így nem válnak kevésbé érdekessé.
A Leadtek 8800GT doboza szinte megegyezik a drágább 8800GTS 512-vel. A különbségek a vékonyabb vastagságban, a hordozófogantyú hiányában és természetesen a videokártya nevében vannak. A videokártya neve utáni "extreme" felirat a gyári túlhajtást jelzi.
A doboz hátoldalán rövid információk találhatók a videokártyáról, annak előnyeiről és a felszerelések listájáról. Egyébként esetünkben nem volt Neverwinter Nights 2 játék és videókártya beszerelési útmutató.
Az új csomag tartalma:
  • adapter a PCI-express kártyák táplálásához;
  • S-video > S-video + komponens kimeneti elosztó;
  • DVI > D-sub adapter;
  • CD meghajtókkal;
  • CD Power DVD 7-vel;
  • CD a Newervinter Nights 2 játék teljes verziójával;
  • rövid útmutató a videokártya telepítéséhez.

A Leadtek 8800GT videokártya a referencia kivitel szerint készült, és csak a hűtőrendszer fedelén lévő matricában tér el.
A videokártya hátoldala sem tűnik ki, azonban a GeForce 8800GTS 512 videokártyával való ismerkedés után a lap bal oldalán hiányzó chipkondenzátorsor vonzza magára a figyelmet.
A hűtőrendszer a referencia kialakítás szerint készült, és a korábbi értékelésekből jól ismert.
A vizsgálaton nyomtatott áramkör Figyelemre méltó, hogy a kártya jobb oldalán hiányoznak az elemek, amelyek, mint már láttuk, a 8800GTS 512-es verzióba vannak felszerelve, egyébként egy egészen hétköznapi kártya, G92 grafikus processzorral 112 folyamig "vágott" processzorok és nyolc memóriachip, összesen 512 Mb.
A mai tesztelés korábbi résztvevőihez hasonlóan a Leadtek 8800GT memóriachipjeit is a Qimonda gyártja, elérési idejük 1,0 ns, ami 2000 MHz-nek felel meg.

Névleges frekvenciák és túlhajtás

Mint már említettük, a Leadtek 8800GT videokártya szabványos gyári túlhajtással rendelkezik. Névleges frekvenciája 678/1700 MHz a GPU és 2000 MHz a videomemória esetében. Nagyon jó viszont, hiába egy ilyen jelentős gyári túlhajtás, a videokártya nem mutatta a legjobb eredményt kézi túlhajtásnál, a grafikus processzornál csak 713/1782 MHz-et, a videó memóriánál pedig 2100 MHz-et. Emlékezzünk vissza, hogy a korábbi felülvizsgálatok résztvevőit 740/1800 MHz-es frekvenciára túlhúzták a videoprocesszor és 2000-2100 MHz-es frekvenciára a videomemória esetében. Azt is megjegyezzük, hogy ezzel az eredményt értük el csúcssebesség rajongója a hűtőrendszernek, hiszen, mint már említettük, a GeForce 8800GT referenciarendszere nem a legjobban birkózik meg feladataival.

Most pedig térjünk át a mai tesztelés következő résztvevőjére.

Palit 8800GT sonic


A Palit 8800GT sonic videokártya arca egy harci béka látványos kivitelben. Hülye, de nagyon vicces! Az életünk azonban nonszenszből áll, és erre még egyszer visszaemlékezni egyáltalán nem árt. Szórakozásról üzletre fordulva figyeljen a jobb alsó sarokra, ahol egy matrica található, amely jelzi a videokártya frekvenciáit és egyéb jellemzőit. Az újdonság frekvenciái szinte megegyeznek a GeForce 8800GTS 512-vel: a grafikus processzor 650/1625 MHz, a videomemória pedig 1900 MHz, ami mindössze 44 MHz-cel kevesebb, mint a 8800GTS 512-é.
A doboz hátoldala nem tartalmaz semmi figyelemre méltót, mert minden érdekesség az elülső oldalon található.
Az új csomag tartalma:
  • adapter a PCI-express kártyák táplálásához;
  • adapter S-video > komponens kimenet;
  • S-video adapter > tulipán;
  • DVI > D-sub adapter;
  • DVI > HDMI adapter;
  • CD meghajtókkal;
  • CD a Tomb Raider The Legend játék teljes verziójával;
  • rövid útmutató a videokártya telepítéséhez.
Megjegyzendő, hogy ez az első videokártya a GeForce 8800GT osztályból DVI > HDMI adapterrel, amely tesztlaborunkban volt; Korábban az AMD Radeon család néhány videokártyája volt felszerelve ilyen adapterrel.
És itt az első meglepetés! A Palit 8800GT sonic videokártya saját tervezésű nyomtatott áramköri lapon alapul, és szabadalmaztatott hűtőrendszerrel van felszerelve.
A videokártya hátoldalán is vannak eltérések, de az új dizájn előnyeit és hátrányait továbbra is nehezen tudjuk megítélni. De teljes mértékben meg tudjuk ítélni a videokártya alkatrészek beszerelését és annak minőségét.
Mivel a GPU hűtőbordája és a tábla közötti rackek magassága kisebb, mint a köztük lévő rés, és a hűtőborda csavarokkal van rögzítve csillapító párna nélkül, maga a tábla és a grafikus chip hordozója nagyon ívelt. Sajnos ez a károsodásukhoz vezethet, és a probléma nem a textolit szilárdságában van, amelyből a tábla készül, hanem a nyomokban, amelyek feszültség hatására szétrepedhetnek. Azonban egyáltalán nem szükséges, hogy ez megtörténjen, de a gyártónak nagyobb figyelmet kell fordítania a hűtőrendszerek videokártyáira történő rögzítésére.
A hűtőrendszer festett alumíniumból készült, és három részből áll - a GPU, a videomemória és a tápellátás alrendszer számára. A GPU hűtőbordájának alapja nem csillog semmilyen különleges feldolgozástól, termikus interfészként pedig tömör szürke masszát használnak.
A nyomtatott áramköri lap kialakításában bekövetkezett változások az áramellátási alrendszert érintették, a kis elemeket nagyobbra cserélték, az elrendezésük megváltozott. Ami a többit illeti, a jól ismert GeForce 8800GT áll előttünk, G92 grafikus processzorral és nyolc videomemóriachippel, összesen 512 MB-mal.
A többi mai tesztelőhöz hasonlóan a memóriachipeket is a Qimonda gyártja, hozzáférési idejük 1,0 ns.

Hűtési hatékonyság és túlhajtás

A Palit 8800GT sonicban használt szabadalmaztatott hűtőrendszer hatékonyságát az Oblivion játékkal teszteljük maximális beállításokkal, de mint mindig.


A videokártya 51-ről 61 fokra melegedett fel, ami összességében nagyon jó eredmény. A ventilátor fordulatszáma azonban érezhetően megnőtt, aminek következtében az amúgy sem halk hűtőrendszer jól hallhatóvá vált az általános háttér előtt. Ezért nehéz Palit videókártyát ajánlani a csend szerelmeseinek.

Az energiaellátási alrendszer változásai és a jobb hűtés ellenére a Palit 8800GT sonic videokártya a szokásos 734/1782 MHz-es frekvenciára túlhajtott a GPU-nál és 2000 MHz-re a videomemória esetében.

Ezzel befejeztük a mai tesztelés résztvevőivel való ismerkedést, ezért áttérünk a teszteredmények áttekintésére.

Tesztelés és következtetések

A mai tesztelés nemcsak abban különbözik, hogy négy videokártyát hasonlítunk össze, hanem abban is, hogy az Önök által ismerttől eltérő tesztpadon készítettük el, aminek a konfigurációja a következő:

A tesztplatform változása annak tudható be, hogy eredetileg a Leadtek 8800GTS 512 és az ASUS EN8800GTS TOP videokártyákat tervezték SLI módban tesztelni, de sajnos az ASUS videokártya nem bírta a zaklatásunkat a játék végére. tesztek, és az ötlet összeomlott. Ezért úgy döntöttünk, hogy az SLI-tesztelést külön cikkbe költöztetjük, amint a szükséges hardver a kezünkben lesz, de egyelőre az egyes videokártyák tesztelésére szorítkozunk. Hét videokártyát fogunk összehasonlítani, ezek közül az egyik a 756/1890/2100 MHz-re túlhajtható GeForce 8800GTS 512. Összehasonlításképpen hozzáadtuk az NVIDIA által ajánlott frekvencián működő GeForce 8800GT-t és GeForce 8800GTX-t. A könnyebb eligazodás érdekében itt van egy táblázat, amely az összes teszt résztvevőjének órafrekvenciáját tartalmazza:

Videokártya neve GPU frekvencia, mag/shader egység, MHz Effektív videó memória frekvencia, MHz
Leadtek 8800GTS 512 650 / 1625 1944
ASUS EN8800GTS TOP 740 / 1780 2072
Leadtek 8800GT 678 / 1674 2000
Palit 8800GT 650 / 1625 1900
Túlhúzott GeForce 8800GTS 512 (a diagramon 8800GTS 512 756/1890/2100) 756 / 1890 2100
GeForce 8800GT (8800GT a diagramon) 600 / 1500 1800
GeForce 8800GTX (8800GTX a diagramon) 575 / 1350 1800

A ForceWare 169.21 és ForceWare 169.25 illesztőprogramokat használtuk Windows XP és Windows Vista rendszerhez. A vizsgálati eredményekkel való ismerkedést hagyományosan 3DMark tesztekkel kezdjük:
A 3DMark tesztek eredményei alapján persze látható, hogy ki az erősebb és ki a gyengébb, de olyan kicsi a különbség, hogy nincsenek egyértelmű vezetők. Ennek ellenére érdemes megjegyezni, hogy a résztvevők közül a legdrágább - a GeForce 8800GTX videokártya - az utolsó helyeket foglalta el. Hogy teljes legyen a kép, meg kell ismerkedni a játéktesztek eredményeivel, amelyeket az eddigiekhez hasonlóan 4x élsimítással és 16x anizotrop szűréssel készítettünk.
A Call of Duty 4 játékban felhívják a figyelmet arra, hogy a Leadtek 8800GT videokártya szinte egy szinten van a Leadtek 8800GTS 512-vel, az ASUS EN8800 TOP videókártya pedig szinte nem sokkal marad el a túlhajtható GeForce 8800GTS 512-től. GeForce 8800 GT. A nyertes a GeForce 8800GTX videokártya lett, nyilván a szélesebb (a teszt résztvevőihez képest) szélesebb memóriabusz miatt.
A Call of Juarez játékban Windows XP alatt a Leadtek 8800GTS 512 videokártya szinte egy szinten van a GeForce 8800GTX-szel, amit már nem ment meg a szélesebb memóriabusz. Vegyük észre, hogy a Leadtek 8800GT nem marad el mögöttük, sőt 1024x768-ban még túl is teljesít rajtuk, ami a másik két videokártyához képest magasabb frekvenciákkal magyarázható. Az élen az ASUS videokártyája és a túlhajtható GeForce 8800GTS 512 áll, az utolsó előtti helyet pedig ismét a Palit videókártyája foglalja el, közvetlenül a GeForce 8800GT után.
A Windows Vista operációs rendszert futtató Call of Juarez problémái voltak az 1600x1200-as felbontással, ami nagy sebességcsökkenést és helyenként nagyon akadozást tapasztalt. Feltételezzük, hogy a probléma a videomemória hiányában rejlik ilyen nehéz üzemmódban, és hogy ez van-e vagy sem, a következő áttekintésben megvizsgáljuk egy 1 GB videomemóriával rendelkező ASUS 8800GT videokártya példáján. Azonnal jegyezzük meg, hogy a GeForce 8800GTX-nél nem volt probléma. A két kisebb felbontáson elért eredmények alapján látható, hogy az erők elrendezése nem változott a Windows XP-hez képest, csakhogy a GeForce 8800GTX nemes eredetére emlékeztetett, de nem lett vezető.
A Windows XP alatti Crysisben az erők elrendezése kissé megváltozott, de valójában minden marad a régiben: a Leadtek 8800GTS 512 és a Leadtek 8800GT videokártyák megközelítőleg egy szinten vannak, az ASUS EN8800GTS TOP videokártyák és a túlhajtható GeForce 8800GTS Az 512 a vezető, az utolsó helyen pedig a GeForce 8800 GT videokártya áll. Azt is megjegyezzük, hogy a felbontás növekedésével a túlhúzott GeForce 8800GTS 512 és a GeForce 8800GTX közötti rés az utóbbi szélesebb memóriabuszának köszönhetően szűkül. A magas órajelek azonban továbbra is érvényesülnek, és a tegnapi bajnok továbbra is munka nélkül marad.
Az 1600x1200-as felbontású Windows Vista problémája a Crysis játékot sem kerülte meg, csak a GeForce 8800GTX maradt maga mögött. Hasonlóan a Call of Juarezhez, sebességrobbanásokat tapasztalt, és helyenként nagyon súlyos teljesítménycsökkenést tapasztalt, néha másodpercenként egy képkocka alatt. A két kisebb felbontáson elért eredmények alapján látható, hogy a Leadtek 8800GTS 512 ezúttal a harmadik helyen végzett fiatalabb testvérénél. Az első helyeket az ASUS EN8800GTS TOP videokártyák szerezték meg, túlhajtva a GeForce 8800GTS 512 és a GeForce 8800GTX, amelyek végül 1280x1024-es felbontásban vették át a vezetést.
Játékban Szükség valamire A Speed ​​​​Pro Street Racing élén a GeForce 8800GTX videokártya áll, 1024x768-as felbontásban pedig messze elmarad. Ezt követi a Leadtek 8800GTS 512 videokártya, majd az ASUS EN8800GTS TOP és a túlhajtható GeForce 8800GTS 512, az utolsó helyen pedig a GeForce 8800GT és a Palit 8800GT sonic végzett. Mivel a GeForce 8800GTX videokártya lett a vezető, megállapíthatjuk, hogy a játék erősen függ a sávszélesség videó memória. Ezek után sejthetjük, hogy a GeForce 8800GTS 512 túlhúzott verziói miért lettek lassabbak, mint a nem túlhúzott változatok. Ennek oka nyilvánvalóan a videomemória megnövekedett késése az órajel frekvenciájának növekedése miatt.
NÁL NÉL Kell játék a Speed ​​​​Carbonnál ismerős képet látunk: a Leadtek 8800GTS 512 és a Leadtek 8800GT nagyjából egy szinten van, az első helyen a túlhajtható GeForce 8800GTS 512 és az ASUS EN8800GTS TOP, az utolsó helyen pedig a GeForce 8800GT végzett. A GeForce 8800GTX videokártya jól néz ki, de semmi több.
Az Oblivion játékban felhívják a figyelmet arra, hogy 1024x768-as felbontáson a túlhajtható GeForce 8800GTS 512 és ASUS EN8800GTS TOP videokártya foglalta el az utolsó helyeket. Feltételeztük, hogy a memória késések nőttek a frekvencia növekedése miatt, és igazunk is lett: a túlhúzott GeForce 8800GTS 512 videokártya memóriafrekvenciájának névlegesre csökkentése után 100 képkocka/másodperc feletti eredményt mutatott. Ahogy nő az állásfoglalás, a helyzet normalizálódik, a korábbi kívülállók pedig vezetőkké válnak. Egyébként figyelemre méltó tény, hogy a Leadtek 8800GT felülmúlja a Leadtek 8800GTS 512-t, valószínűleg a shader egység magasabb frekvenciája miatt.
A Prey játék igénytelennek bizonyult minden videokártyára, és az órafrekvenciáik szerint telepedtek le. Azt leszámítva, hogy a GeForce 8800GTX kicsit másképp viselkedett, de ez érthető, mert szélesebb a memóriabusz, és a játék erősen függ a sávszélességétől.

következtetéseket

A mai tesztelés célja az volt, hogy kiderüljön, mennyiben különböznek egymástól a videokártyák, és mennyire indokolt a „fejlett” videokártya GeForce 8800GTS 512 magas ára. a GPU belsejében. Az új GeForce 8800GTS 512 videokártyák nyilvánvaló előnye a jó minőségű és csendes hűtőrendszer, valamint a GeForce 8800GT-nél magasabb túlhajtási potenciál. Külön figyelmet érdemel az ASUS videokártya, amely a gyári túlhajtásnak köszönhetően vezető pozíciót foglal el. Természetesen a kártyát magad is túlhajthatod, és nagy valószínűséggel minden GeForce 8800GTS 512 videokártya "elveszi" az ASUS-tól a videokártya frekvenciáját. Összességében ismételten megjegyezzük, hogy a G92-es grafikus chipekre épülő új videokártya-család nagyon sikeresnek bizonyult, és valószínűleg leválthatja a közelmúltban vezető GeForce 8800GTX-et.

Az egyes videokártyák előnyei és hátrányai:

Leadtek 8800GTS 512

Előnyök:
  • jó túlhajtási potenciál;
  • jó felszerelés;
  • világos és kényelmes csomagolás.
Mínuszok:
  • nem vették észre.

ASUS EN8800GTS TOP

  • Előnyök:
  • gyári overclock;
  • kiváló minőségű hűtőrendszer;
  • jó túlhajtási potenciál.
Mínuszok:
  • túl nagy és kényelmetlen csomagolás.

Leadtek 8800GT

Előnyök:
  • gyári overclock;
  • tisztességes készlet.
Mínuszok:
  • nem vették észre.

Palit 8800GT sonic

Előnyök:
  • gyári overclock;
  • alternatív hűtőrendszer;
  • tisztességes készlet.
Mínuszok:
  • erősen ívelt tábla a GPU területén;
  • észrevehető ventilátorzaj.

Korábbi cikkünkben megnéztük, mi történik az alacsonyabb árkategóriában, amelyben az AMD a közelmúltban mutatott be újdonságokat - a Radeon HD 3400 és HD 3600 sorozatot.. Ma kicsit felkapjuk a tekintetünket a kártyák hierarchiájába és beszélgetünk régebbi modellekről. Áttekintésünk hőse ezúttal az lesz GeForce 8800 GTS 512 MB.

Mi az a GeForce 8800 GTS 512 MB? A név őszintén szólva nem ad egyértelmű választ. Egyrészt valahogy hasonlít a korábbi csúcskategóriás G80 chipre épülő megoldásokra. A memória mennyisége viszont 512 MB, azaz kevesebb, mint a megfelelő elődöké. Ennek eredményeként kiderül, hogy a GTS index az 512-es számmal párosulva egyszerűen félrevezeti a potenciális vásárlót. De valójában ha nem is a leggyorsabb, de mindenesetre az egyik leggyorsabb grafikai megoldásról beszélünk Ebben a pillanatban az NVIDIA által. És alapított ezt a térképet egyáltalán nem az elavult G80-ra, hanem a sokkal progresszívebb G92-re, amire egyébként a GeForce 8800 GT is épült. Ahhoz, hogy a GeForce 8800 GTS 512 MB lényegének leírását még jobban érthetővé tegyük, térjünk át közvetlenül a jellemzőkre.

Összehasonlító GeForce specifikációk 8800 GTS 512 MB

Modell Radeon HD 3870 GeForce 8800 GT GeForce 8800 GTS 640 MB GeForce 8800 GTS 512 MB GeForce 8800 GTX
Alapkódnév RV670 G92 G80 G92 G80
Azok. folyamat, nm 65 65 90 65 90
Adatfolyam-processzorok száma 320 112 96 128 128
Textúra blokkok száma 16 56 24 64 32
Keverési blokkok száma 16 16 20 16 24
Magfrekvencia, MHz 775 600 513 650 575
Shader egység frekvenciája, MHz 775 1500 1180 1625 1350
Effektív videó memória frekvencia, MHz 2250 1800 1600 1940 1800
Videomemória mérete, MB 512 256 / 512 / 1024 320 / 640 512 768
Az adatcserebusz bitszélessége, Bit 256 256 320 256 384
Videó memória típusa GDDR3/GDDR4 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
Felület PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express PCI Express 2.0 PCI Express

Vessünk egy pillantást a fenti táblázatra. Ezen adatok alapján azt a következtetést vonhatjuk le, hogy van egy jól megformált és erős megoldásunk, amely egy szinten felveheti a versenyt a kaliforniai cég jelenlegi csúcsaival. Valójában egy teljes értékű G92-es chipünk van megnövelt frekvenciákkal és nagyon gyors GDDR3 memóriával, amely közel 2 GHz-en működik. Arról egyébként beszéltünk, hogy az eredeti verzióban a G92-nek pontosan 128 stream processzorral és 64 textúraegységgel kellett rendelkeznie a GeForce 8800 GT felülvizsgálatában. Amint látható, egy GT indexű modellhez okkal egy kissé lecsupaszított chipet osztottak ki. Ez a lépés lehetővé tette a nagy teljesítményű videokártyák szegmensének valamelyest körülhatárolását és egy még tökéletesebb termék létrehozását benne. Ráadásul jelenleg a G92 gyártása már jól bejáratott, és a 600 MHz feletti frekvencián működni képes chipek száma meglehetősen nagy. A G92 azonban már az első verziókban is könnyedén meghódította a 700 MHz-et. Megérted, hogy most ez a határ nem a határ. Lesz időnk ennek ellenőrzésére az anyag lefolytatása során.

Tehát előttünk van az XFX cég terméke - GeForce 8800 GTS 512 MB videokártya. Ez a modell lesz mai alapos tanulmányunk tárgya.

Végül megvan a tábla is. A referencia dizájn az XFX termék alapjául szolgál, így minden, ami erről a termékről elmondható, más cégek legtöbb megoldására is alkalmazható. Hiszen senki előtt nem titok, hogy ma már a gyártók túlnyomó többsége pontosan az NVIDIA által kínált termékekre alapozza termékei tervezését.

A GeForce 8800 GTS 512 MB esetében nem lehet figyelmen kívül hagyni, hogy a nyomtatott áramköri lapot a GeForce 8800 GT-től kölcsönözték. Jelentősen leegyszerűsítették a G80 alapú videokártyákhoz képest, de teljes mértékben megfelel az új architektúra követelményeinek. Ebből arra következtethetünk, hogy a GeForce 8800 GTS 512 MB kiadása aligha volt bonyolult. Ugyanolyan PCB-vel és majdnem ugyanazzal a chippel rendelkezünk, mint az elődjénél, GT indexszel.

Ami a vizsgált videokártya méretét illeti, ebből a szempontból teljes mértékben megfelel a GeForce 8800 GTS 640 MB-nak. Amit a fenti fotó alapján magad is láthatsz.

Az NVIDIA jónak látta a hűtőrendszer módosítását. Komoly változásokon ment keresztül, és most inkább egy klasszikus GeForce 8800 GTS 640 MB-os hűtőnek tűnik, mint egy GeForce 8800 GT-nek.

A hűtő kialakítása meglehetősen egyszerű. Alumínium bordákból áll, amelyeket egy megfelelő turbina fúj. A radiátor bordáit egyenként 6 mm átmérőjű réz hőcsövek lyukasztják át. A chippel való érintkezés réztalp segítségével történik. A hőt eltávolítják az alapról, és a hűtőbordába továbbítják, ahol ezt követően elvezetik.

A GeForce 8800 GTS példányunk a Tajvanon megjelent A2 változatú G92 chippel volt felszerelve. A memória 8 db Qimonda chippel van feltöltve 1,0 ns hozzáférési idővel.

Végül behelyeztük a grafikus kártyát a PCI-E foglalatba. A táblát minden probléma nélkül meghatározták, és engedélyezték az illesztőprogramok telepítését. A segédszoftverekkel kapcsolatban nem voltak nehézségek. A GPU-Z minden szükséges információt helyesen jelenített meg.

A GPU frekvenciája 678 MHz, a memória - 1970 MHz, a shader tartomány - 1700 MHz. Ennek eredményeként ismét azt látjuk, hogy az XFX nem változtat azon a szokásán, hogy a gyáriak fölé emeli a frekvenciákat. Igaz, ezúttal csekély a növekedés. De általában elég sok azonos sorozatú kártya található a cég választékában, amelyek gyakorisága különbözik. Némelyikük határozottan nagy.

A Riva Tuner sem hagyott cserben minket, és minden információt megjelenített a felügyeletről.

Ezek után úgy döntöttünk, hogy megnézzük, mennyire jól teszi a dolgát a normál hűtő. A GeForce 8800 GT-nek ezzel komoly gondjai voltak. A hűtőrendszernek meglehetősen kétes hatásfoka volt. Ez természetesen elég volt a tábla névértéken történő használatához, de ennél több kellett hűtőre cserélni.

A GeForce 8800 GTS azonban rendben van ezzel. Hosszas terhelés után a hőmérséklet csak 61 °C-ra emelkedett. Ez kiváló eredmény egy ilyen produktív megoldáshoz. Azonban minden hordó méznek megvan a maga légy a kenőcsében. Anélkül itt nem működött. Sajnos a hűtőrendszer borzasztóan zajos. Sőt, a zaj már 55 °C-on meglehetősen kellemetlenné válik, ami még minket is meglepett. Végül is a chip szinte nem melegedett fel. Miért kezd el intenzíven működni a turbina?

Itt Riva Tuner jött a megmentésre. Ez a segédprogram nem csak azért hasznos, mert lehetővé teszi a videokártya túlhajtását és működésének beállítását, hanem a hűtő sebességének szabályozására is alkalmas funkciókkal rendelkezik, ha természetesen maga az alaplap támogatja ezt az opciót.

Úgy döntöttünk, hogy az RPM-et 48%-ra állítjuk - ez a kártya abszolút csendes működése, amikor teljesen elfelejtheti a zaját.

Az ilyen módosítások azonban a hőmérséklet növekedéséhez vezettek. Ezúttal 75°C volt. Persze kicsit magas a hőmérséklet, de véleményünk szerint érdemes megszabadulni a turbina nyüszítésétől.

Itt azonban nem álltunk meg. Úgy döntöttünk, hogy megvizsgáljuk, hogyan fog viselkedni a videokártya, amikor valamilyen alternatív hűtőrendszert telepítünk.

A választás a Thermaltake DuOrb-ra esett, egy hatékony és stílusos hűtőrendszerre, amely jó munkát végzett a GeForce 8800 GTX hűtésében.

A hőmérséklet 1 °C-kal csökkent az automata fordulatszámon működő normál hűtőhöz képest (terhelés alatt a fordulatszám automatikusan 78%-ra nőtt). Hát persze, a hatásfok különbsége elhanyagolható. Ugyanakkor a zajszint is lényegesen alacsonyabb lett. Igaz, a Thermaltake DuOrb sem nevezhető némanak.

Ennek eredményeként az NVIDIA új szabványos hűtője csak kedvező benyomásokat hagy maga után. Nagyon hatékony, és emellett lehetővé teszi bármilyen sebesség beállítását, amely megfelel a csend szerelmeseinek. Sőt, még ebben az esetben is, bár rosszabb, megbirkózik a feladattal.

Végül említsük meg a túlhajtási lehetőséget. Egyébként a készlethűtőnél és a DuOrbnál is ugyanaz lett. A magot 805 MHz-re, a shader tartományt 1944 MHz-re, a memóriát 2200 MHz-re túlhúzták. Nem lehet csak örülni, hogy a kezdetben magas frekvenciájú csúcsmegoldás még mindig masszív margót mutat, és ez a chipre és a memóriára egyaránt vonatkozik.

Tehát áttekintettük az XFX által gyártott GeForce 8800 GTS 512 MB videokártyát. Ezen a ponton simán áttérhettünk a tesztrészre, de úgy döntöttünk, hogy egy másik érdekes megoldásról beszélünk, ezúttal a PowerColor által gyártott ATI táborból.

A videokártya fő jellemzője a DDR3 memória. Hadd emlékeztesselek arra, hogy a legtöbb cég Radeon HD 3870-et gyárt DDR4-gyel. A referencia változatot is ugyanilyen típusú memóriával szerelték fel. A PowerColor azonban gyakran nem szabványos módszereket választ, és termékeit olyan funkciókkal ruházza fel, amelyek különböznek a többitől.

Azonban nem egy másik típusú memória az egyetlen különbség a PowerColor kártya és a harmadik féltől származó megoldások között. Az a tény, hogy a cég úgy döntött, hogy a videokártyát nem egy szabványos turbinával szereli fel, amely egyébként meglehetősen hatékony, hanem a ZeroTherm még termelékenyebb termékével - a GX810 hűtővel.

PCB egyszerűsített. Ez nagyrészt az áramellátó rendszert érintette. Ezen a területen négy kerámia kondenzátornak kell lennie. Sőt, a legtöbb táblán egy sorban, egymáshoz közel helyezkednek el. Három maradt belőlük a táblán a PowerColor-tól - kettő közülük ott van, ahol lennie kell, egy másik pedig a tetejére került.

Az alumínium radiátor jelenléte a tápáramkörökön némileg simítja az ilyen jellemzők benyomását. A terhelés során képesek komolyan felmelegedni, így a hűtés nem lesz felesleges.

A memóriachipeket rézlemez borítja. Első pillantásra ez tetszeni fog, mert ez egy olyan elem, amely csökkentheti a hőmérsékletet, amikor a memória felmelegszik. A valóságban azonban a dolgok nem egészen így vannak. Először is, a kártya ezen példányán lévő lemezt nem lehetett eltávolítani. Úgy tűnik, hogy szilárdan ragaszkodik a forró olvadék ragasztóhoz. Talán, ha erőfeszítéseket tesz, a radiátor eltávolítható, de nem lettünk buzgók. Ezért nem tudtuk meg, hogy milyen memória van a kártyán.

A második dolog, amiért a PowerColort nem lehet dicsérni, az az, hogy a hűtőnek olyan kialakítása van, amely képes levegőt a PCB-re irányítani, ezáltal csökkenteni a hőmérsékletét. A lemez azonban részben megakadályozza ezt a fújást. Egyáltalán nem lehet azt mondani, hogy zavar. De bármilyen memóriahűtő sokkal jobb megoldás lenne. Vagy legalábbis ne használjon termikus interfészt, amely után a lemezt nem lehet eltávolítani.

Nem probléma és maga a hűtő sem. Igen, persze, a ZeroTherm GX810 jó hűtő. Hatékonysága kiváló. Ezt nagyban megkönnyíti a teljesen rézből készült tál, mint hűtőborda, amelynek minden bordáján egy hosszú rézcső fut át. De a probléma az, hogy egy 2 tűs csatlakozó van forrasztva a táblán. Ennek eredményeként a hűtő mindig ugyanabban az üzemmódban működik, nevezetesen a maximális üzemmódban. Attól a pillanattól kezdve, hogy bekapcsolja a számítógépet, a hűtőventilátor maximális sebességgel működik, és nagyon komoly zajt kelt. Ezt kibírnánk, ha csak 3D-re utalnánk, elvégre a zajosabb Radeon X1800-at és X1900-at ismertük, de amikor 2D-ben ennyire zajos a hűtő... Nem lehet más, mint irritációt okozni.

Örülök, hogy ez a probléma megoldódott. Végül is használhatja a sebességszabályozót. Mi például pont ezt tettük. A hűtő minimális fordulatszámon néma, de a hatásfoka azonnal csökken. Van egy másik lehetőség - a hűtés megváltoztatása. Mi is kipróbáltuk. Ehhez ugyanazt a Thermaltake DuOrb-ot vettük, és megállapítottuk, hogy a telepítés nem lehetséges.

Egyrészt a rögzítő lyukak megfelelőek, de a PCB-n lévő nagy kondenzátorok megakadályozzák a rögzítést. Ennek eredményeként a testület ellenőrzését meglehetősen negatívan zárjuk. Térjünk át arra, hogyan viselkedik a videokártya számítógépbe telepítve.

A magfrekvencia 775 MHz, ami megfelel a referencia értéknek. De a memória frekvenciája sokkal alacsonyabb, mint a hagyományos érték - csak 1800 MHz. Ez azonban nem lehet különösebben meglepő. DDR3-mal van dolgunk. Tehát ez egy meglehetősen ésszerű mutató. Ne feledje továbbá, hogy a DDR4 késleltetése lényegesen magasabb. Így a végső teljesítmény megközelítőleg azonos szinten lesz. A különbség csak a nagy sávszélességű alkalmazásoknál fog megjelenni.

Amúgy felhívnám a figyelmet, hogy az alaplapon BIOS 10.065 van. Ez egy meglehetősen régi firmware, és valószínűleg PLL VCO hibája van. Ennek eredményeként nem fogja tudni túlhúzni a kártyát 862 MHz felett. Ennek a javítása azonban meglehetősen egyszerű. Ehhez csak frissítse a BIOS-t.

A Riva Tuner minden szükséges információt a frekvenciákról és a hőmérsékletről probléma nélkül megjelenített.

A töltet hőmérséklete 55 ° C volt, vagyis a kártya szinte nem melegedett fel. Csak az a kérdés merül fel: ha van ekkora határ a hatékonyságra, akkor miért csak a maximális fordulatszámot használjuk a hűtőhöz?

Most a túlhajtásról. Általában nem titok, hogy az RV670 frekvenciasávja meglehetősen kicsi, de a mi példányunk borzasztóan kicsire sikerült. A frekvenciát mindössze 8 MHz-rel, azaz 783 MHz-ig sikerült növelni. A memória kiemelkedőbb eredményeket mutatott - 2160 MHz. Ebből arra következtethetünk, hogy a kártya nagy valószínűséggel 1,0 ns hozzáférési idővel használ memóriát.

A grafikus kártya teljesítményének tanulmányozása

A teszt résztvevőinek listáját az alábbiakban tekintheti meg:

  • GeForce 8800 GTS 512 MB (650/1625/1940);
  • GeForce 8800 GTS 640 MB (513/1180/1600);
  • Radeon HD 3870 DDR3 512 MB (775/1800);
  • Radeon HD 3850 512 MB (670/1650).

próbapad

A fent tárgyalt videokártyák teljesítményszintjének megtudásához összeállítottunk egy tesztrendszert a következő konfigurációval:

  • Processzor – Core 2 Duo E6550 (333×7, L2=4096 KB) @ (456×7 = 3192 MHz);
  • Hűtőrendszer - Xigmatek HDT-S1283;
  • Termikus interfész - Arctic Cooling MX-2;
  • RAM - Corsair TWIN2v6400С4-2048;
  • Alaplap - Asus P5B Deluxe (Bios 1206);
  • Tápegység - Silverstone DA850 (850 W);
  • Merevlemez - Serial-ATA Western Digital 500 GB, 7200 rpm;
  • Operációs rendszer - Windows XP szervízcsomag 2;
  • Videó illesztőprogram - Forceware 169.21 NVIDIA videokártyákhoz, Katalizátor 8.3 AMD lapokhoz;
  • Monitor - Benq FP91GP.

Használt illesztőprogramok

Az ATI Catalyst illesztőprogramja a következőképpen lett konfigurálva:

  • Catalyst A.I. Standard;
  • MipMap részletességi szint: kiváló minőség;
  • Várjon a függőleges frissítésre: Mindig ki;
  • Adaptív élsimítás: Ki;
  • Időbeli élsimítás: Ki

A ForceWare illesztőprogramot viszont a következő beállításokkal használták:

  • Textúra szűrés: Kiváló minőségű;
  • Anizotróp minta optimalizálása: Ki;
  • Trilineáris optimalizálás: Ki;
  • Menetes optimalizálás: Be;
  • Gamma helyes élsimítás: Be;
  • Átlátszó élsimítás: Ki
  • Függőleges szinkron: Kényszer kikapcsolása;
  • Egyéb beállítások: alapértelmezett.

Használt tesztcsomagok:

  • Doom, Build 1.1— tesztelés a BenchemAll segédprogramban. A játék egyik szintjén tett teszthez felvettünk egy demót;
  • Prey, Build 1.3- tesztelés a HOC Benchmarkon keresztül, demó HWzone. Boost Graphics kikapcsolva. Képminőség Legmagasabb. Dupla demo futtatás;
  • F.E.A.R., Build 1.0.8— tesztelés a beépített benchmarkon keresztül. Lágy árnyékok kikapcsolt;
  • Need For Speed ​​​​Carbon, Build 1.4— maximális minőségi beállítások. elmosódás Tiltva. A tesztelést Fraps-szal végeztük;
  • TimeShift build 1.2- A részletezést két változatban erőltették: High Detail és Very High Detail. A tesztelést Fraps-szal végeztük;
  • Unreal Tournament 3 build 1.2— maximális minőségi beállítások. Demó fut VCTF feszültségi szinten;
  • World In Conflict, build 1.007— két beállítást használtak: Közepes és Magas. A második esetben a minőségi szűrők (anizotrop szűrés és élsimítás) le lettek tiltva. A tesztelést a beépített benchmark segítségével végeztük;
  • Crysis build 1.2- Tesztelés közepes és magas módban. A tesztelés a Fraps-on keresztül történt.

* A játék neve után megjelenik a build, azaz a játék verziója. Igyekszünk a teszt maximális objektivitását elérni, ezért csak a legújabb javításokkal rendelkező játékokat használjuk.

Vizsgálati eredmények

A 8800 GTX mérföldkő volt a 3D grafika történetében. Ez volt az első kártya, amely támogatta a DirectX 10-et és a hozzá tartozó egyesített shader modellt, ami nagymértékben javította a képminőséget az előző generációkhoz képest, teljesítményét tekintve pedig sokáig páratlan maradt. Sajnos ennek az erőnek ára volt. Tekintettel az ATI várható versenyére és az azonos technológián alapuló, olcsóbb, középkategóriás modellek megjelenésére, a GTX-et csak azoknak a rajongóknak szánt kártyának tekintették, akik a modern grafikus feldolgozási fejlesztések élére akartak kerülni.

Modelltörténet

A helyzet orvoslására az nVidia egy hónappal később kiadta az azonos vonalú GTS 640 MB kártyát, majd néhány hónappal később a GTS 320 MB-ot. Mindkettő a GTX-hez közeli teljesítményt kínált, de sokkal ésszerűbb áron. 300-350 dollár körüli áron azonban még mindig túl drágák voltak a kis költségvetésű játékosok számára – ezek nem középkategóriás modellek, hanem csúcskategóriás modellek. Utólag visszagondolva a GTS minden beléjük fektetett centet megért, hiszen ami 2007 hátralévő részében következett, az egyik csalódás a másik után következett.

Az elsőként megjelent kártyák az állítólagos középkategóriás 8600 GTS és GT kártyák voltak, amelyek a 8800-as sorozat erősen lecsupaszított változatai voltak.Kisebbek és csendesebbek voltak, és új HD videofeldolgozó képességekkel is rendelkeztek, de teljesítményük elmaradt a várakozásoktól. Beszerzésük nem volt praktikus, bár viszonylag olcsók voltak. Alternatív grafikus kártya ATI Radeon A HD 2900 XT teljesítményben megegyezett a GTS 640 MB-jával, de terhelés alatt fogyasztott nagy mennyiség energia és túl drága volt ahhoz, hogy a középső tartományban legyen. Végül az ATI megpróbálta kiadni a DX10 sorozatot a HD 2600 XT és a Pro formájában, amelyek még az nVidia 8600-nál is jobb multimédiás képességekkel bírtak, de nem volt elég ereje ahhoz, hogy megérdemelje az előző generációt már megvásárló játékosok figyelmét. videokártyák, mint például az X1950 Pro. vagy a 7900GS.

És most, egy évvel a 8800 GTX értékesítésének kezdete után, a 8800 GT megjelenése után, megjelent a modell első igazi frissítése DirectX 10 támogatással. Bár sokáig tartott, az nVidia GeForce 8800 GT megkapta a A GTS modell jellemzőivel, és a költségek 200-250 dollár között mozogtak, végre elérte azt a közepes árkategóriát, amelyre mindenki várt. De mitől volt olyan különleges a kártya?

A több nem jelent jobbat

A technológia és a CPU-kban és GPU-kban lévő tranzisztorok számának fejlődésével természetesen szükség van méretük csökkentésére. Ez alacsonyabb energiafogyasztáshoz vezet, ami viszont kevesebb hőt jelent. Egy szilícium chipre több processzor fér el, ami csökkenti a költségüket, és elméletileg alacsonyabb árhatárt ad a belőlük készült berendezéseknek. A gyártási folyamatok megváltoztatása azonban nagy kockázatot jelent az üzlet számára, ezért szokás egy teljesen új architektúrát kiadni, amely a már meglévő és bevált technológiákon alapul, ahogyan az a 8800 GTX és a HD 2900 XT esetében is történt. Az architektúra fejlesztésével áttérünk egy kevésbé energiaigényesre Hardver, amelyre később ismét az új dizájn épül.

A 8800-as sorozat ezt az utat követte, a GTX és GTS G80-as magjai 90 nm-es technológiával készültek, míg az nVidia GeForce 8800 GT a már 65 nm-es eljárással készült G92 chipre épül. Bár a változás nem tűnik soknak, az ostyaméret 34%-os csökkenését vagy a processzorok számának 34%-os növekedését jelenti egy szilíciumlapkán. Végül is Elektromos alkatrészek kisebbek, olcsóbbak, gazdaságosabbak lesznek, ami rendkívül pozitív változás. A G92-es mag azonban nem csak kisebb, hanem van más is.

Először is, a 8600-as sorozatnál használt VP2 videófeldolgozó motor most megjelent a GeForce 8800 GT 512MB-ban. Így most már rendszerlassulás nélkül is élvezheti a HD videót. A végső kijelzőmotor, amelyet a 8800 GTX külön chip vezérel, szintén a G92-be van integrálva. Ennek eredményeként 73 millióval több tranzisztor található egy chipen, mint a 8800 GTX (754 millió vs. 681 millió), bár a stream processzorok száma, a textúra feldolgozó teljesítmény és a ROP kevesebb, mint egy erősebb modellben.

Az nVidia átlátszó élsimítási algoritmusának új verziója, amely a GeForce 8800 GT arzenáljába került, a képminőség jelentős javítását szolgálja a rendszer magas teljesítményének megőrzése mellett. Ezen kívül új grafikus funkciók új processzor nem tette hozzá.

A gyártó láthatóan sokáig gondolkodott azon, hogy a 8800-as sorozat korábbi kártyái közül melyik funkcionalitást nem használták ki maradéktalanul és lehetne csökkenteni, melyiket érdemes meghagyni. Az eredmény egy olyan GPU kialakítás, amely teljesítmény tekintetében valahol a GTX és a GTS között helyezkedik el, de GTS funkcionalitással. Ennek eredményeként a 8800 GTS kártya teljesen feleslegessé vált. A 8800 Ultra és a GTX továbbra is több grafikus teljesítményt biztosít, de kevesebb funkcióval, sokkal magasabb áron és nagyobb fogyasztás mellett. Ebben a háttérben a GeForce 8800 GT 512 MB valóban erős pozíciót foglalt el.

GPU architektúra

A GeForce 8800 GT ugyanazt az egységes architektúrát használja, amelyet az nVidia a G80 processzor első bejelentésekor mutatott be. A G92 754 millió tranzisztorból áll, és a TSMC 65 nm-es eljárásával készül. Az ostya mérete körülbelül 330 mm2, és bár észrevehetően kisebb, mint a G80, még mindig messze van attól, hogy kis szilíciumdarabnak nevezzék. Összesen 112 skaláris adatfolyam mag van, amelyek normál konfigurációban 1500 MHz-en futnak. 7 fürtbe vannak csoportosítva, mindegyik 16 adatfolyam-processzorral, amelyek 8 textúracím-egységen, 8 textúraszűrő-szakaszon és saját független gyorsítótáron osztoznak. Ez ugyanaz a konfiguráció, amit az nVidia használt a G84 és G86 chipekben a shader fürt szintjén, de a G92 sokkal kifinomultabb GPU, mint bármelyik.

A shader processzorok mindegyike két MADD és MUL utasítást tud generálni egy ciklusban, az egyetlen struktúrába egyesített blokkok képesek feldolgozni az összes shader műveletet és számítást, amelyek egész és lebegőpontos formában is megjelennek. Érdekes módon annak ellenére, hogy a stream processzorok képesek megegyezni a G80-zal (a számtól és a frekvenciától eltekintve), az Nvidia azt állítja, hogy a chip akár 336 GFLOPS-ra is képes. A NADD és a MUL kiszámításához azonban 504 GFLOPS szükséges. Mint kiderült, a gyártó cég konzervatív megközelítést alkalmazott a meghatározáshoz számítási teljesítményés nem vette figyelembe a MUL-t az összteljesítmény kiszámításakor. A tájékoztatókon és a kerekasztal-beszélgetéseken az nVidia képviselői azt mondták, hogy néhány építészeti fejlesztésnek lehetővé kell tennie, hogy a chip megközelítse az elméleti maximális sávszélességet. Különösen a feladatkezelőt fejlesztették tovább, amely elosztja és kiegyensúlyozza a folyamaton keresztül érkező adatokat. Az NVidia bejelentette, hogy támogatja a dupla pontosságot a jövőbeni GPU-kban, de ez a chip csak kétszeres pontosságot emulál, mivel követni kell az IEEE szabványokat.

ROP architektúra

A G92 ROP felépítése hasonló bármely más GeForce 8 sorozatú grafikus processzoréhoz. Ez azt jelenti, hogy minden szakasz egy második szintű gyorsítótárral rendelkezik, és egy 64 bites memóriacsatornához van hozzárendelve. Összesen 4 ROP szakasz és egy 256 bites tároló interfész található. Mindegyik órajelenként 4 pixel feldolgozására képes, ha mindegyiknek négy paramétert adunk (RGB szín és Z). Ha csak a Z-komponens van jelen, akkor minden szakasz 32 pixelt tud feldolgozni órajelenként.

A ROP-ok támogatják a korábbi GeForce 8-as GPU-kban használt összes általános élsimítási formátumot. Mivel a chip 256 bites GDDR interfésszel rendelkezik, az Nvidia úgy döntött, hogy javít a ROP-tömörítés hatékonyságán a sávszélesség és a grafikus memória használatának csökkentése érdekében, ha az élsimítás 1600x1200 és 1920x1200 felbontásban engedélyezett.

Az eredeti G80 architektúra származékaként a szűrő és textúra címegységek, valamint a ROP szakaszok eltérő órajelen működnek, mint a stream processzorok. Az Nvidia ezt alapsebességnek nevezi. A GeForce 8800 GT esetében a videokártya jellemzőit a 600 MHz-es frekvencia határozza meg. Elméletileg ez 9600 gigapixel/s (Gp/s) kitöltési sebességet és 33,6 Gp/s bilineáris textúrakitöltést eredményez. A felhasználók szerint az órajel nagyon alacsony, és a tranzisztorok számának növekedése nem garantálja a funkcionalitás hozzáadását vagy megőrzését. Amikor a vállalat 110 nm-ről 90 nm-es technológiára tért át, az optimalizálás révén 10%-kal csökkentette a tranzisztorok számát. Ezért nem lenne meglepő, ha még legalább 16 stream processzor lenne a chipen, ebben a termékben letiltva.

Tervezés

A kártya referencia kialakítása szerint a mag, a shader és a memória 600 MHz-en, 1500 MHz-en és 1800 MHz-en működjön. A 8800 GT egynyílásos hűtőrendszerrel rendelkezik, a fényes fekete fém burkolat pedig szinte teljesen elrejti az elülső oldalát. Az 50 mm-es ventilátor illeszkedik a csúcskategóriás radiális hűtők kialakításához, és minden üzemmódban nagyon halkan látja el feladatait. Teljesen mindegy, hogy a számítógép tétlen, csak a Windows asztallal van betöltve, vagy éppen a kedvenc játékunk fut - gyakorlatilag hallhatatlan lesz a PC-házban lévő egyéb zajforrások hátterében. Érdemes azonban megjegyezni, hogy amikor először kapcsolja be a számítógépet a új videokártya félhetsz. A ventilátor üvölteni kezd, amikor a GPU-t teljes kapacitásra töltik, de a zaj alábbhagy, mielőtt az asztal megjelenik.

A fém előlap magához vonzza az ujjlenyomatokat, de ez nem okoz gondot, mivel a telepítés után lehetetlen lesz látni őket. A felhasználói visszajelzések szerint a burkolat segít megelőzni a kártya elején található alkatrészek, például a kondenzátorok véletlen sérülését. A zöld nyomtatott áramköri lap és a fekete hűtőborda előlapja kiemeli a 8800 GT-t. A modellt az előlap felső széle mentén GeForce logó jelöli. Mark Rein, a cég alelnöke azt mondta az újságíróknak, hogy ez többletköltséggel jár, de szükséges volt ahhoz, hogy a felhasználók rájöjjenek, melyik grafikus kártya a rendszer szíve a LAN-partikon.

A hűtőborda alatt nyolc darab 512 megabites grafikus memóriachip található, ami összesen 512 MB adattárolást jelent. Ez egy GDDR3 DRAM, amelynek effektív frekvenciája akár 2000 MHz. A GPU támogatja a GDDR3-at és a GDDR4-et is, de ezt a funkciót soha nem használták ebben a sorozatban.

Fűtés és áramfogyasztás

Az nVidia GeForce 8800 GT videokártya nagyon szexi. Kialakítása egyszerűen nagyon tetszetős a szemnek, és a G92 belső változásait figyelembe véve egy átélt dizájn érzetet kelt benne.

Az esztétikai szempontoknál azonban fontosabb a felhasználók szerint, hogy a gyártónak sikerült minden teljesítményt egy egynyílásos készülékbe beletenni. Ez nem csak örvendetes változás, hanem kellemes meglepetés is. A GeForce 8800 GT karakterisztikája olyan, hogy feltételezhetjük egy kétnyílásos hűtő jelenlétét. Az ok, amiért az Nvidia ilyen vékony kialakítást választott, az volt, hogy a gyártási folyamat megváltozott, és a hőt olyan szinten tartották, amelyet egy alacsony profilú ventilátor elbír. Valójában annyira leesett a hőmérséklet, hogy még egy viszonylag kis hűtőnek sem kell nagyon gyorsan pörögnie, ami azt eredményezi, hogy a kártya gyakorlatilag néma még intenzív játék közben is. A tábla hőmérséklete azonban jelentősen megemelkedik, ezért jelentős mennyiségű levegő szükséges a túlmelegedés elkerüléséhez. A csökkentett folyamattechnológia eredményeként a GeForce 8800 GT 512 MB teljes terhelés mellett is csak 105 wattot fogyaszt. Így csak egy hattűs tápcsatlakozóra van szükség. Ez egy újabb szép változás.

A kártya elsőként támogatta a PCIe 2.0-t, így akár 150 watt teljesítményt is kaphat. A vállalat azonban úgy érezte, hogy a visszamenőleges kompatibilitás érdekében sokkal egyszerűbb a teljesítményt 75 wattra korlátozni. Ez azt jelenti, hogy függetlenül attól, hogy a kártya PCIe 1.1-es vagy PCIe 2.0-s alaplapokhoz csatlakozik-e, a csatlakozón keresztül csak 75 watt, a maradék energia pedig egy további csatlakozón keresztül történik.

Processzor VP2

Ha már a HDCP jelátviteli képességről beszélünk, érdemes megemlíteni az új generációs videoprocesszort, amelyet az nVidia beépített a G92-be. A VP2 egyetlen programozható SIMD processzor, amely rugalmasan bővíthető a jövőben. A H.264 kódolású videó nagyon intenzív feldolgozását biztosítja, áthelyezve a terhelést a CPU-ról a GPU-ra. A VP2 mellett H.264 stream processzor és AES128 dekóder is található. Az elsőt kifejezetten a CAVLC és CABAC kódolási sémák felgyorsítására tervezték, amelyek egy tiszta szoftverkörnyezetben nagyon CPU-igényes feladatok. Az AES128 lehetővé teszi a videótartalom-biztonsági rendszerek, például az AACS és a Media Foundation által megkövetelt titkosítási protokoll gyorsabb feldolgozását. Mindkét séma megköveteli a videoadatok (tömörített és tömörítetlen) kódolását, amikor azokat buszokon, például PCI-Expressen keresztül továbbítják.

A képminőség javítása

Az Nvidia keményen dolgozik azon az átlátszó élsimítási technikán, amely először a GeForce 7 sorozatban jelent meg. A többszörös mintavételezés kevéssé csökkenti a kártya teljesítményét, de a legtöbb esetben nem hatékony. Másrészt a supersepling sokkal jobb és egyenletesebb képminőséget biztosít, de a sebesség rovására hihetetlenül erőforrásigényes élsimítási technika.

A videokártyához mellékelt illesztőprogramok egy új többmintavételi algoritmust tartalmaznak. A különbségek meglehetősen jelentősek, de a végső döntést a felhasználó hozza meg. A jó hír az, hogy mivel meghajtószintű változásról van szó, minden transzparens élsimítást támogató hardver használhatja az új algoritmust, beleértve a GeForce 7800 GTX után kiadott kártyákat is. Az új mód aktiválásához csak le kell töltenie a legújabb frissítéseket a gyártó webhelyéről.

A felhasználói vélemények szerint a GeForce 8800 GT illesztőprogramjának frissítése nem lesz nehéz. Bár a grafikus kártya weboldala csak a Windows Vista és XP fájljaira mutató hivatkozásokat tartalmaz, a főoldalon végzett kereséssel megtalálja, amire szüksége van. Az nVidia GeForce 8800 GT esetén a Windows 7-10 illesztőprogramokat a GeForce 342.01 292 MB illesztőprogram telepíti.

Kapcsolódás

Az nVidia GeForce 8800 GT kimeneti csatlakozói meglehetősen szabványosak - 2 dual-link DVI-I port HDCP-támogatással, amelyek monitorok és TV-k analóg és digitális interfészére egyaránt alkalmasak, és egy 7 tűs analóg videoport biztosítja a szokásosat. kompozit és komponens kimenet. A DVI csatlakozók DVI-VGA és DVI-HDMI adapterrel együtt használhatók, így bármilyen csatlakozási lehetőség lehetséges. Az NVIDIA azonban továbbra is opcionálisan támogatja a HDMI-csatlakozókkal való használatot harmadik felek számára – a VP2-ben nincs audioprocesszor, így a hang az alaplap S/PDIF-csatlakozóján keresztül történik. Ez kiábrándító, mivel a vékony és csendes kártya tökéletes játék házimozihoz.

A GeForce 8800 GT az első grafikus rendszer, amely kompatibilis a PCI Express 2.0-val, ami azt jelenti, hogy a memória 16 GB/s sebességgel érhető el. - kétszer olyan gyors, mint az előző szabvány. Noha ez hasznos lehet munkaállomásokon és intenzív számítástechnikán, az alkalmi játékosok számára nem lesz hasznos. A szabvány mindenesetre teljes mértékben kompatibilis a PCIe összes korábbi verziójával, így semmi ok az aggodalomra.

Az nVidia partnercégei a GeForce 8800 GT túlhajtott változatait, valamint játékcsomagokat kínálnak.

BioShock a 2K Gamestől

A BioShock az egyik legjobb játék volt, amikor a grafikus kártya megjelent. Ez egy "génmanipulált" első személyű lövöldözős játék, amely Rapture víz alatti városában játszódik, és amelyet egy Andrew Ryan nevű férfi készített az Atlanti-óceán fenekén, az 1930-as évek art deco álma megvalósulása részeként. A 2K Boston és a 2K Australia licencelte és használta az Epic Games Unreal Engine 3-at legjobb hatás, és néhány DirectX 10 funkciót is alkalmaztak. Mindezt a játék grafikus vezérlőpultján található opcióval vezérelheti.

A BioShock beállítása sok vízárnyékoló használatára kényszerítette a fejlesztőket. A DirectX 10 technológia segített javítani a hullámzást, amikor a karakterek a vízben mozognak, és a pixel shadereket tömegesen használták nedves tárgyak és felületek létrehozására. Ezenkívül a játék DX10-es verziója mélységi puffert használ, hogy "puha" részecskehatásokat hozzon létre, ahol kölcsönhatásba lépnek a környezetükkel, és valósághűbben néznek ki.

Az nVidia GeForce 8800 GT, amelynek jellemzői lehetővé teszik, hogy megmutassa erejét a BioShockban, 1680x1050-nél csak kis mértékben marad el a GTX-től. Ennek a paraméternek a növekedésével a kártyák közötti rés nő, de nem nagy különbséggel. Ennek valószínűleg az az oka, hogy a játék nem támogatta az átlátszó élsimítást, és a 8800 GTX hatalmas memória sávszélesség-előnye vitathatatlan.

A felhasználói vélemények szerint a 8800 GT SLI-kompatibilis mellett is elég jól teljesít. Bár képességei nem nagyon hasonlítanak a GTX-hez, a CrossFire konfigurációban 512 MB memóriával rendelkező Radeon HD 2900 XT felveszi vele a versenyt. Talán még érdekesebb, hogy 1920x1200-as felbontásban a 8800 GT majdnem olyan gyors, mint a 640 MB-os GTS!

Az Electronic Arts Crysis Syngle Player bemutatója

Ez a játék szó szerint sírni fogja a grafikus kártyáját! A nagy meglepetés a grafikája volt – mindent felülmúlt, ami előtte a számítógépes játékokban volt. A beépített GPU sebességmérővel végzett tesztelés sokkal gyorsabb, mint a valóságban. A teljesítménytesztben körülbelül 25 képkocka/másodperc elegendő a felhasználóbarát képkockasebesség eléréséhez. Más játékokkal ellentétben az alacsony képkockasebesség itt még mindig elég simának tűnik.

Az nVidia GeForce 8800 GT, amelynek Crysisben nyújtott teljesítménye lehetővé teszi, hogy megfelelő képkockasebességet érjen el 1680x1050-es felbontás mellett, nagy részletességgel DirectX 10 alatt, nem olyan gyors, mint a GTX, de észrevehetően gyorsabb, mint a Radeon HD 2900 XT és 8800 GTS. 640 MB. A GTS 320 MB nehezen kezeli a Crysist, és a legtöbb beállítást közepesre kell csökkentenie, hogy 25 fps fölé kerüljön még 1280 x 1024 képminőség mellett is.

Teljesítmény

A várakozásoknak megfelelően a 8800 GTX továbbra is verhetetlen, de összességében a GeForce 8800 GT GTS felülmúlja a legtöbb tesztet. A legnagyobb felbontás és élsimítási beállítások mellett a GT csökkentett memória sávszélessége meghibásodik, és a GTS időnként előrébb lép. Az árkülönbséget és az egyéb előnyöket figyelembe véve azonban a 8800 GT amúgy is jobb. Ezzel szemben a GeForce GTX 8800/GT 8800 összehasonlítása minden alkalommal megerősíti, miért kerül ennyibe az első kártya. Míg más modellek a képpontok számának növekedésével jelentősen lelassulnak, az átlátszó élsimítást és az anizotrop szűrést alkalmazzák, a 8800 GTX továbbra is kiváló eredményeket mutat. Különösen az 1920x1200-as Team Fortress 2 8xAA és 16xAF felbontással kétszer gyorsabban fut a 8800 GTX-en, mint a GT-n. A GeForce 8800 GT azonban többnyire jól teljesít. Persze ha nem vesszük figyelembe a Crysis hihetetlenül alacsony képkockasebességét.

Következtetés

A GeForce 8800 GT teljesítménye ugyan nem haladja meg a sorozatvezető 8800 GTX specifikációit, de töredékáron is hasonló teljesítményt nyújt, ráadásul sok mindent tartalmaz. további jellemzők. És ha hozzáadja a kis méretet és a csendes működést, akkor a modell egyszerűen fenomenálisnak tűnik.

Köztudott, hogy a legmagasabb árkategóriához kapcsolódó grafikus adapterek zászlóshajó modelljei mindenekelőtt a fejlesztő cég technológiai vívmányainak nyilvános bemutatói. Bár ezek a megoldások méltán népszerűek a lelkes játékosok körében, soha nem ők alkotják a fő értékesítési képet. Nem mindenki tud vagy hajlandó 600 dollárt, a legdrágább modern játékkonzol árával összemérhető összeget fizetni önmagában egy grafikus kártyáért, így az AMD/ATI és az Nvidia bevételeihez főként a kevésbé költséges, de sokkal több járul hozzá. mainstream kártyák.

Tavaly november 9-én az Nvidia bejelentette az első, DirectX 10 támogatással rendelkező, egységes architektúrájú fogyasztói grafikus processzort, melyről a Directly Unified: Nvidia GeForce 8800 Architecture Review című kiadványunkban írtunk részletesen. Kezdetben az újdonság két új grafikus kártya alapját képezte - a GeForce 8800 GTX és a GeForce 8800 GTS. Mint ismeretes, a régebbi modell tökéletesen megmutatta magát a játékokban, és egy olyan rajongó választásának tekinthető, akit nem szégyell az ár, míg a fiatalabb modell elfoglalta az őt megillető helyet árkategóriájában - kevesebb, mint 500 dollár, de több mint 350 dollár.

A 449 dollár nem túl magas ár egy új generációs termékért, amely teljes mértékben támogatja a DirectX 10-et, és komoly teljesítményt tud nyújtani a felhasználónak a modern játékokban. Ennek ellenére az Nvidia úgy döntött, nem áll meg itt, és 2007. február 12-én bemutatta a nagyközönségnek egy megfizethetőbb GeForce 8800 GTS 320 MB-os modellt 299 dolláros hivatalos áron, ami komolyan megerősítette pozícióját ebben a szektorban. Erről a két grafikus kártyáról a mai áttekintésben lesz szó. Útközben megtudjuk, mennyire kritikus a videomemória mennyisége a GeForce 8 család számára.

GeForce 8800 GTS műszaki adatok

Mindkét GeForce 8800 GTS modell minőségének és képességeinek értékeléséhez emlékeztetnünk kell olvasóinkat a GeForce 8800 család jellemzőire.


Mindhárom GeForce 8800 modell ugyanazt a G80 grafikus magot használja, amely 681 millió tranzisztorból áll, valamint egy további NVIO chip, amely TMDS adókat, RAMDAC stb. A végtermékről azonban nem nevezhető sikertelennek sem: az Nvidiának lehetősége van a GeForce 8800 GTX visszautasított verzióinak értékesítésére (amelyek nem mentek át a frekvencia-elutasításon és/vagy számos hibás blokkja van), és a A 250 dollár feletti áron értékesített videokártyák költsége aligha kritikus. Ezt a megközelítést az Nvidia és esküdt versenytársa, az ATI is aktívan alkalmazza. Elég csak felidézni a G71 GPU történetét, amely megtalálható mind a tömegesen olcsó GeForce 7900 GS videoadapterben, mind az erős, kétchipes szörnyeteg GeForce 7950-ben. GX2.

A GeForce 8800 GTS ugyanígy készült. Ahogy a táblázatból is látszik, a műszaki jellemzőket tekintve ez a videó adapter jelentősen eltér idősebb testvérétől: nemcsak alacsonyabb órajellel rendelkezik, és a stream processzorok egy része le van tiltva, de a videomemória mennyisége is csökkent, a hozzáférési busz szélessége le van vágva, és a TMU és a raszterezési egységek egy része inaktív.

A GeForce 8800 GTS 6 stream processzorcsoporttal rendelkezik, egyenként 16 ALU-val, összesen 96 ALU-val. A kártya fő riválisa, az AMD Radeon X1950 XTX 48 pixeles processzorral rendelkezik, amelyek mindegyike 2 vektoros és 2 skalár ALU-ból áll - összesen 192 ALU-ból.

Úgy tűnik, hogy a GeForce 8800 GTS-nek komolyan gyengébbnek kell lennie a Radeon X1950 XTX-nél tiszta számítási teljesítményben, de számos olyan árnyalat van, amelyek miatt az ilyen feltételezés nem teljesen jogos. Ezek közül az első az stream processzorok A GeForce 8800 GTS az Intel NetBurst ALU-ihoz hasonlóan sokkal magasabb frekvencián működik, mint a mag többi része - 1200 MHz versus 500 MHz, ami már nagyon komoly teljesítménynövekedést jelent. Egy másik árnyalat következik az R580 GPU építészeti jellemzőiből. Elméletileg mindegyik 48 pixeles shader végrehajtó egysége óránként 4 utasítást képes végrehajtani, az elágazási utasításokat nem számítva. Közülük azonban csak 2 lesz ADD/MUL/MADD típusú, a maradék kettő pedig mindig módosító ADD utasítás. Ennek megfelelően az R580 pixeles processzorok hatékonysága sem lesz minden esetben maximális. Másrészt a G80 stream processzorok teljesen skalár architektúrával rendelkeznek, és mindegyik képes ciklusonként két skaláris művelet végrehajtására, például MAD+MUL. Bár még mindig nincsenek pontos adatok az Nvidia stream processzorok architektúrájáról, ebben a cikkben megvizsgáljuk, hogy a GeForce 8800 új egyesített architektúrája mennyiben fejlettebb a Radeon X1900 architektúrájánál, és ez hogyan befolyásolja a játékok sebességét. .

Ami a textúra- és raszterező rendszerek teljesítményét illeti, a GeForce 8800 GTS a Radeon X1950 XTX-hez (16 TMU, 16 ROP) képest több textúraegységgel (24) és raszterezővel (20) rendelkezik, azonban órajel frekvenciájuk (500MHz) lényegesen alacsonyabb, mint az ATI terméké (650MHz). Így egyik félnek sincs döntő előnye, ami azt jelenti, hogy a játékokban a teljesítményt elsősorban a mikroarchitektúra „sikeressége” befolyásolja, nem pedig a végrehajtási egységek számbeli előnye.

Figyelemre méltó, hogy mind a GeForce 8800 GTS, mind a Radeon X1950 XTX memória sávszélessége azonos - 64 GB / s, azonban a GeForce 8800 GTS 320 bites videomemória hozzáférési buszt, 1600 MHz-en működő GDDR3 memóriát használ, míg A Radeon X1950 XTX megtalálható 2 GHz-es GDDR4 memóriával, 256 bites hozzáféréssel. Tekintettel arra, hogy az ATI bejelentette, hogy az R580-on a hagyományos Nvidia vezérlőkhöz képest jobb gyűrűs memóriavezérlőt hoz létre, érdekes lesz látni, hogy az ATI Radeon megoldása nyer-e némi előnyt nagy felbontás mellett az FSAA bekapcsolásával a következő generációs versenytársakkal szemben, ahogy az a GeForce esetében történt. 7.

A GeForce 8800 GTS olcsóbb, 320 MB memóriával rendelkező, 2007. február 12-én bejelentett, a teljesítmény-mainstream szegmensben a GeForce 7950 GT leváltására szánt változata csupán a videomemória mennyiségében tér el a hagyományos modelltől. Valójában a kártya megszerzéséhez az Nvidiának csak az 512 Mb-os memóriachipeket kellett 256 Mb-os chipekre cserélnie. Egy egyszerű és technológiailag fejlett megoldás, lehetővé tette az Nvidia számára, hogy a felhasználók körében igen népszerű 299 dolláros árkategóriában érvényesítse technológiai fölényét. A jövőben megtudjuk, hogy ez hogyan befolyásolta az új termék teljesítményét, és hogy a potenciális vásárlónak kell-e plusz 150 dollárt fizetnie egy 640 MB videomemóriával rendelkező modellért.

Mai áttekintésünkben a GeForce 8800 GTS 640 MB-ot az MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC videoadapter képviseli. Beszéljünk erről a termékről részletesebben.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: csomagolás és csomag

A videoadapter kiskereskedelmi csomagban érkezett laborunkba - színes dobozba csomagolva, minden tartozékkal együtt. A doboz viszonylag kicsinek bizonyult, különösen az MSI NX6800 GT dobozához képest, amely egy időben versenyezhetett az Asustek Computer csomagokkal a méretek tekintetében. Szerény mérete ellenére az MSI csomagoláshoz hagyományosan kényelmes hordozó fogantyú tartozik.


A doboz dizájnja nyugtató fehér és kék színben készült, és nem bántja a szemet; az elülső oldalt egy csinos, vörös hajú angyallány képe díszíti, így szó sincs a videokártya-gyártók körében oly népszerű agresszív motívumokról. Három matrica tájékoztatja a vásárlót arról, hogy a kártyát a gyártó előre túlhajtotta, támogatja a HDCP-t és a Company of Heroes játék teljes verziójával érkezik. A doboz hátulján az Nvidia SLI és az MSI D.O.T. Expressz. Utóbbi egy dinamikus túlhajtási technológia, és az MSI szerint 2%-10%-kal tudja növelni a videóadapter teljesítményét a használt túlhúzási profiltól függően.

A dobozt kinyitva magán a videó adapteren kívül a következő kiegészítőket találtuk:


Gyors telepítési útmutató
Gyors használati útmutató
Adapter DVI-I -> D-Sub
Elosztó YPbPr/S-Video/RCA
S-video kábel
Hálózati adapter 2xMolex -> 6 tűs PCI Express
CD MSI illesztőprogramokkal és segédprogramokkal
A Company of Heroes kétlemezes kiadása

Mindkét kézikönyv poszter formájában készült; véleményünk szerint túl egyszerűek, és csak a legalapvetőbb információkat tartalmazzák. A nyelvek számának hajszolása, és a gyorsindítási útmutatóban 26 van belőlük, oda vezetett, hogy a kártya rendszerbe helyezésének alapvető tudnivalóit leszámítva semmi különösebb hasznosat nem lehet belőle leszűrni. Úgy gondoljuk, hogy az útmutatók egy kicsit részletesebbek lehetnek, ami némi előnyt jelentene a tapasztalatlan felhasználóknak.

Az illesztőprogram lemeze elavult Nvidia verzió Külön említést érdemel a ForceWare 97.29, valamint számos szabadalmaztatott segédprogram, köztük az MSI DualCoreCenter és az MSI Live Update 3. Az első egy egységes vezérlőközpont, amely lehetővé teszi a videokártya és a központi processzor túlhajtását, azonban a teljes teljesítmény érdekében. A program működéséhez CoreCell chippel felszerelt MSI alaplapra van szükség, és ezért más gyártók alaplapjainak tulajdonosai számára kevés haszna van. Az MSI Live Update 3 úgy készült, hogy nyomon kövesse az illesztőprogram- és BIOS-frissítéseket, és kényelmesen frissítse azokat az interneten keresztül. Ez egy meglehetősen kényelmes módszer, különösen azok számára, akik nem akarják megérteni a kézi folyamat bonyolultságát. BIOS frissítések videó adapter.

A népszerű taktikai RTS Company of Heroes teljes verziójának jelenléte a készletben külön dicséretet érdemel az MSI-től. Ez valóban a legmagasabb kategóriájú játék, kiváló grafikával és alaposan kidolgozott játékmenettel; sok játékos a legjobb játéknak nevezi ebben a műfajban, amit számos díj is megerősít, köztük a "Legjobb stratégiai játék E3 2006" cím. Ahogy azt már megjegyeztük, a Company of Heroes annak ellenére, hogy a valós idejű stratégiai műfajhoz tartozik, modern grafikával büszkélkedhet egy jó első személyű lövöldözős játék szintjén, így a játék tökéletes a GeForce 8800 GTS képességeinek bemutatására. A Company of Heroes mellett a Warhammer 40 000: Dawn of War - Dark Crusade demóverziója is megtalálható a lemezeken.

Bátran nevezhetjük az MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC csomagot a nagyon népszerű taktikai RTS Company of Heroes teljes verziójának és az MSI felhasználóbarát szoftverének köszönhetően.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC PCB kivitel

A GeForce 8800 GTS modellhez az Nvidia egy különálló, kompaktabb PCB-t fejlesztett ki, mint amit a GeForce 8800 GTX gyártásához használtak. Mivel minden GeForce 8800-at készen szállítanak az Nvidia partnereihez, gyakorlatilag mindaz, ami az alábbiakban elhangzik, nemcsak az MSI NX8800GTS-re vonatkozik, hanem bármely más GeForce 8800 GTS modellre is, legyen az 640 vagy 320 MB videomemóriás verzió.


A GeForce 8800 GTS PCB lényegesen rövidebb, mint a GeForce 8800 GTX kártya. A hossza mindössze 22,8 centiméter, szemben a GeForce 8 zászlóshajó modelljének csaknem 28 centiméterével. Valójában a GeForce 8800 GTS méretei megegyeznek a Radeon X1950 XTX méreteivel, még valamivel kisebb is, mivel a hűtő nem nyúlik túl a PCB.

Az MSI NX8800GTS példányunk zöld maszkkal borított táblát használ, bár a termék egy ismerősebb fekete NYÁK-val van feltüntetve a cég honlapján. Jelenleg "fekete" és "zöld" GeForce 8800 GTX és GTS egyaránt kapható. Annak ellenére, hogy számos pletyka kering a weben, nincs különbség az ilyen kártyák között, kivéve magát a PCB színt, amit az Nvidia hivatalos weboldala is megerősít. Mi az oka a „gyökerekhez való visszatérésnek”?

Ezzel kapcsolatban sok egymásnak ellentmondó pletyka kering. Egyesek szerint a fekete bevonat összetétele mérgezőbb, mint a hagyományos zöldé, mások szerint a fekete bevonat nehezebben vagy drágábban alkalmazható. A gyakorlatban ez valószínűleg nem így van - általában a különböző színű forrasztómaszkok árai azonosak, ami kiküszöböli a maszkokkal kapcsolatos további problémákat bizonyos színeket. A legegyszerűbb és leglogikusabb forgatókönyv a legvalószínűbb - a különböző színű kártyákat különböző szerződéses gyártók - Foxconn és Flextronics - gyártják. Sőt, a Foxconn valószínűleg mindkét színű bevonatot használ, hiszen láttunk már „fekete” és „zöld” kártyákat is ettől a gyártótól.


A GeForce 8800 GTS táprendszere majdnem olyan összetett, mint a GeForce 8800 GTX hasonló rendszere, sőt több elektrolit kondenzátort is tartalmaz, de sűrűbb elrendezésű és csak egy csatlakozóval rendelkezik. külső tápegység minek köszönhetően a nyomtatott áramköri lapot sokkal rövidebbre sikerült készíteni. A GPU energiagazdálkodásáért ugyanaz a digitális PWM vezérlő felel, mint a GeForce 8800 GTX, Primarion PX3540 esetében. A memória teljesítményét a második vezérlő, az Intersil ISL6549 vezérli, amely egyébként hiányzik a GeForce 8800 GTX-en, ahol a memória energiaellátási séma más.

A NYÁK bal oldala, ahol a GeForce 8800 GTS fő összetevői - GPU, NVIO és memória találhatók, szinte teljesen megegyezik a GeForce 8800 GTX PCB analóg részével, ami nem meglepő, hiszen a teljes kártya fejlesztése a karcolás jelentős pénzügyi és időköltségeket igényelne. Emellett nagy valószínűséggel lehetetlen lenne jelentősen leegyszerűsíteni a GeForce 8800 GTS alaplapját a semmiből történő tervezéssel, tekintettel arra, hogy ugyanazt a G80 és NVIO tandemet kell használni, mint a zászlóshajó modellen. Az egyetlen látható különbség a GeForce 8800 GTX-hez képest a MIO interfész (SLI) második "fésűjének" hiánya, amely helyett egy reteszelő reteszekkel ellátott, esetleg ugyanazt a funkciót ellátó technológiai csatlakozót lehet beépíteni, de nem forrasztva. Még a 384 bites memóriabusz-elrendezés is megmaradt, magát a buszt pedig a legegyszerűbben vágták a szükséges szélességre: 12 GDDR3 chip helyett csak 10. Mivel minden lapkán 32 bites busz található, ezért 10 chip összesen csak adja meg a szükséges 320 bitet. Elméletileg semmi sem akadályozza meg a 384 bites memóriabusszal rendelkező GeForce 8800 GTS létrehozását, de egy ilyen kártya megjelenése a gyakorlatban rendkívül valószínűtlen, ezért egy teljes értékű, alacsonyabb frekvenciájú GeForce 8800 GTX nagy eséllyel jön létre. kiadták.


Az MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC 10 darab GDDR3 Samsung K4J52324QE-BC12 chippel van felszerelve, 512 Mbps kapacitással, 1,8 V tápfeszültséggel és 800 (1600) MHz névleges frekvenciával. A GeForce 8800 GTS hivatalos Nvidia specifikációi szerint ennek a videoadapternek a memóriájának pontosan ilyen frekvenciával kell rendelkeznie. Az általunk fontolóra vett MSI NX8800GTS változat nevében azonban okkal az „OC” betűk szerepelnek – előre túlhúzott, így a memória valamivel magasabb, 850 (1700) MHz-es frekvencián működik, ami a sávszélesség növekedését eredményezi. 64 GB/s. akár 68 GB/s

Mivel az egyetlen különbség a GeForce 8800 GTS 320 MB és a normál modell között a felére csökkentett videomemória, ez a kártya egyszerűen 256 Mbit-es memóriachipeket telepít, például Samsung K4J55323QC/QI sorozatot vagy Hynix HY5RS573225AFP-t. Egyébként a két GeForce 8800 GTS modell a legapróbb részletekig megegyezik egymással.

Az NX8800GTS GPU jelölése némileg eltér a GeForce 8800 GTX processzor jelölésétől, és úgy néz ki, mint "G80-100-K0-A2", míg a referencia zászlóshajó kártyán a chipet a "G80-300-A2" szimbólumok jelölik. ". Tudjuk, hogy a GeForce 8800 GTS gyártásában a G80 olyan példányai is elindíthatók, amelyek funkcionális blokkhibákkal rendelkeznek és/vagy nem mentek át a frekvenciaválasztáson. Talán ezek a tulajdonságok tükröződnek a címkézésben.

A 8800 GTS processzor 96 aktív adatfolyam-processzorral rendelkezik a 128-ból, 24 TMU-val a 32-ből és 20 ROP-val a 24-ből. standard változat A GeForce 8800 GTS alap GPU-frekvenciája 500 MHz (valós frekvencia 513 MHz), árnyékolási frekvenciája 1200 MHz (valós frekvencia 1188 MHz), de az MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC esetében ezek a paraméterek 576 és 1350 MHz, ami a GeForce 8800 GTX frekvenciáinak felel meg. Hogy ez hogyan befolyásolja az MSI termék teljesítményét, azt később a játéktesztek eredményeiről szóló részben megtudjuk.

Az NX8800GTS kimeneti csatlakozó konfigurációja szabványos: két DVI-I csatlakozó, amely képes dual-link módban működni, és egy univerzális héttűs mini-DIN csatlakozó, amely lehetővé teszi a HDTV eszközök csatlakoztatását az YPbPr analóg interfészen keresztül és az SDTV eszközök csatlakoztatását az S segítségével. -Videó vagy kompozit interfész. Az MSI terméknek mindkét DVI csatlakozója gondosan gumi védőkupakokkal van letakarva - ez elég értelmetlen, de kellemes apróság.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: Hűtőrendszer kialakítása

Az MSI NX8800GTS-re, valamint a többi grafikus kártya gyártótól származó GeForce 8800 GTS túlnyomó többségére telepített hűtőrendszer a GeForce 8800 GTX hűtőrendszer rövidített változata, amelyet a megfelelő áttekintésben ismertettek.


Rövidített radiátor és hővezeték, amely a GPU-hőszóróval érintkezve továbbítja a hőáramot a réztalpról. Ezenkívül az alapba nyomott, a hőáram egyenletes elosztásáért felelős lapos U-alakú hőcső másképpen helyezkedik el. Alumínium keret, amelyre a hűtő minden része rögzítve van. sok kiemelkedés van a memóriachipekkel, a teljesítménystabilizátor teljesítménytranzisztoraival és az NVIO chip chippel való érintkezési pontokon. A megbízható hőkontaktust a hagyományos, fehér hőpasztával impregnált szervetlen szálas párnák biztosítják. A GPU-hoz egy másfajta, de olvasóink számára is ismerős, sűrű, sötétszürke termopasztát használnak.

Tekintettel arra, hogy a hűtőrendszer kialakításában viszonylag kevés rézelem található, tömege kicsi, és a szerelés nem igényel speciális lemezeket, amelyek megakadályozzák a NYÁK végzetes meghajlását. Elegendő nyolc közönséges rugós csavar, amelyek a hűtőt közvetlenül a táblához rögzítik. A GPU károsodásának lehetősége gyakorlatilag kizárt, mivel hőelosztó burkolattal van felszerelve, és széles fémkerettel van körülvéve, amely megvédi a chipet a hűtőrendszer esetleges torzulásától, és a lapot a túlzott hajlítástól.

Egy körülbelül 75 milliméteres járókerék átmérőjű radiális ventilátor felelős a radiátor fújásáért elektromos paraméterek, mint a GeForce 8800 GTX hűtőrendszerben - 0,48A/12V, és négy tűs csatlakozón keresztül csatlakozik a kártyához. A rendszert áttetsző műanyag burkolat borítja úgy, hogy a szerelőlap nyílásain keresztül kifújja a forró levegőt.

A GeForce 8800 GTX és 8800 GTS hűtők kialakítása átgondolt, megbízható, időtálló, szinte hangtalan működésű és magas hűtési hatékonyságot biztosít, így nincs értelme másra cserélni. Az MSI csak a burkolaton lévő Nvidia matricát cserélte le sajátjára, megismételve a dobozon lévő mintát, és a ventilátort egy másik, saját logóval ellátott matricával látta el.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: zaj és energiafogyasztás

Az MSI NX8800GTS hűtőrendszer által keltett zajszint felmérésére egy 0,1 dB felbontású Velleman DVM1326 digitális hangszintmérőt használtak. A mérések súlyozott A-görbével történtek, a mérés időpontjában a laboratóriumi háttérzajszint 36 dBA, a passzív hűtésű grafikus kártyával felszerelt munkapadtól 1 méteres távolságban a zajszint 40 volt. dBA.






Zaj tekintetében az NX8800GTS (és minden más GeForce 8800 GTS) hűtőrendszere pontosan ugyanúgy viselkedik, mint a GeForce 8800 GTX-re telepített rendszer. A zajszint minden üzemmódban nagyon alacsony; ebben a paraméterben az új Nvidia dizájn még a kiváló GeForce 7900 GTX hűtőt is felülmúlja, amelyet korábban joggal tartottak kategóriája legjobbjának. Ebben az esetben teljes zajtalanságot érhet el, és nem veszíthet a hűtési hatékonyságból, kivéve vízhűtő rendszer beépítésével, különösen, ha komoly túlhajtást terveznek.

Olvasóink tudják, hogy a GeForce 8800 GTX referenciapéldányai az első tételekből nem voltak hajlandók futni a videokártyák energiafogyasztásának mérésére alkalmas állványon. A GeForce 8800 családhoz tartozó új kártyák többsége, köztük az MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC azonban probléma nélkül működött ezen a rendszeren a következő konfigurációval:

Processzor Intel Pentium 4 560 (3,60 GHz, 1 MB L2);
Intel Desktop Board D925XCV (i925X);
Memória PC-4300 DDR2 SDRAM (2x512MB);
Merevlemez Samsung SpinPoint SP1213C (120 GB, Serial ATA-150, 8 MB puffer);
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c.

Mint arról beszámoltunk, alaplap, amely a mérőplatform szíve, speciálisan továbbfejlesztett: megszakítja az áramköröket PCI foglalat Az Express x16 csatlakozókkal ellátott mérősöntöket tartalmaz a mérőberendezések csatlakoztatásához. A 2xMolex -> 6 tűs PCI Express tápadapter ugyanazzal a sönttel van felszerelve. Mérőeszközként egy Velleman DVM850BL multimétert használnak, amelynek mérési hibája legfeljebb 0,5%.

A videoadapter 3D módban történő terheléséhez az első SM3.0 / HDR grafikus tesztet használják, amely a Futuremark 3DMark06 csomag része, és egy végtelen hurokban fut 1600x1200 felbontással, 16x kényszerített anizotróp szűréssel. A Peak 2D emulációja a 2D Transparent Windows teszt futtatásával történik, amely a Futuremark PCMark05 programcsomag része.

Így a standard mérési eljárást követően nem csak az MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, hanem a teljes Nvidia GeForce 8800 család energiafogyasztási szintjéről is megbízható adatokat kaptunk.











A GeForce 8800 GTX valóban megelőzi a korábbi "vezető" Radeon X1950 XTX-et fogyasztás tekintetében, de csak 7 wattal. Figyelembe véve a G80 hatalmas összetettségét, a 131,5 watt 3D módban nyugodtan tekinthető jó mutatónak. A GeForce 8800 GTX mindkét további tápcsatlakozója megközelítőleg ugyanannyi energiát fogyaszt, még a legnehezebb üzemmódban sem haladja meg a 45 wattot. Bár a GeForce 8800 GTX PCB kialakítása egy hattűs helyett egy nyolctűs tápcsatlakozó beépítését feltételezi, ennek még a GPU és a memória órajel-frekvenciáinak jelentős növekedése esetén sem lesz jelentősége. Üres üzemmódban az Nvidia zászlóshajó gazdaságossága sok kívánnivalót hagy maga után, de ez 681 millió tranzisztor és GPU-szabvány szerint hatalmas shader processzorfrekvencia ára. Az alapjárati fogyasztás ilyen magas szintje részben annak tudható be, hogy a GeForce 8800 család ebben az üzemmódban nem csökkenti az órajel-frekvenciákat.

A GeForce 8800 GTS mindkét verziója jóval szerényebb teljesítményt nyújt, bár az előző generációs magot, a G71-et használó Nvidia kártyák szintjén nem büszkélkedhet költséghatékonysággal. A kártyákon található egyetlen tápcsatlakozó sokkal nagyobb terhelést hordoz, egyedi esetek 70 watt vagy több elérésére képes. A 640 és 320 MB videomemóriával rendelkező GeForce 8800 GTS változatok fogyasztási szintjei némileg eltérnek egymástól, ami nem meglepő, hiszen ez a paraméter az egyetlen különbség ezek között a kártyák között. A magasabb frekvencián futó MSI termék többet fogyaszt, mint a GeForce 8800 GTS szabványos változata – 3D módban terhelés alatt körülbelül 116 wattot, ami még mindig kevesebb, mint a Radeon X1950 XTX. Természetesen 2D módban az AMD kártya sokkal gazdaságosabb, azonban az ebbe az osztályba tartozó videoadaptereket kifejezetten 3D-s használatra vásárolják, ezért ez a paraméter nem olyan kritikus, mint a játékok és 3D alkalmazások energiafogyasztásának szintje.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: túlhúzási funkciók

Az Nvidia GeForce 8800 család túlhajtásához számos olyan funkció társul, amelyekről szükségesnek tartjuk, hogy elmeséljük olvasóinknak. Mint valószínűleg emlékszel, a GeForce hetedik generációjának első képviselői a 0,11 mikronos G70 magot használva csak 27 MHz-es lépésekben tudták növelni a ROP-ok és a pixelprocesszorok frekvenciáját, és ha az órajel kisebbnek bizonyult ennél az értéknél , gyakorlatilag nem volt teljesítménynövekedés. Később a G71-re épülő kártyákban az Nvidia 1 MHz-es lépésekben tért vissza a szokásos túlhajtási sémához, azonban a GeForce nyolcadik generációjában ismét megjelent az órajel-váltás diszkrétsége.

A GeForce 8800 elosztási és órajel-változtatási sémája meglehetősen nem triviális, ami annak a ténynek köszönhető, hogy a G80 árnyékoló processzorai sokkal magasabb frekvencián működnek, mint a többi GPU egység. A frekvenciaarány hozzávetőlegesen 2,3:1. Bár a fő frekvencia grafikus mag 27 MHz-nél kisebb lépésekkel változhat, a shader processzorok frekvenciája mindig 54 MHz-es (2x27 MHz) lépéssel változik, ami további nehézségeket okoz a túlhajtásnál, mert minden segédprogram a fő frekvenciát manipulálja, és nem a shader frekvenciáját "tartomány". Van azonban egy egyszerű képlet, amely lehetővé teszi a GeForce 8800 stream processzorok frekvenciájának meghatározását a túlhajtás után kellő pontossággal:

OC shader clk = Alapértelmezett shader clk / Alapértelmezett mag clk * OC core clk


Ahol az OC shader clk a célfrekvencia (körülbelül), az alapértelmezett shader clk a shader processzorok kezdőfrekvenciája, az alapértelmezett mag clk a kezdeti magfrekvencia, és az OC core clk a túlhúzott magfrekvencia.

Tekintsük az MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC viselkedését a túlhúzás során a RivaTuner2 FR segédprogrammal, amely lehetővé teszi a valós frekvenciák követését. különböző területeken vagy ahogy más néven a G80 GPU "domainjei" is. Mivel az MSI termék ugyanazokkal a GPU-frekvenciákkal rendelkezik (576/1350), mint a GeForce 8800 GTX, az alábbi információk a zászlóshajóra is érvényesek videókártya Nvidia. A GPU fő frekvenciáját 5 MHz-es lépésekben növeljük: ez meglehetősen kicsi lépés, ugyanakkor nem többszöröse a 27 MHz-nek.


Egy empirikus teszt megerősítette, hogy a grafikus mag fő frekvenciája változtatható lépésekkel - 9, 18 vagy 27 MHz - valóban változhat, ráadásul a változás mintáját nem sikerült elkapnunk. A shader processzorok frekvenciáját minden esetben 54 MHz-es lépésekben változtattuk. Emiatt a G80 fő "tartományának" egyes frekvenciái gyakorlatilag haszontalannak bizonyulnak a túlhajtás során, és használatuk csak a GPU túlzott felmelegedéséhez vezet. Például nincs értelme a fő magfrekvenciát 621 MHz-re növelni - a shader egység frekvenciája továbbra is 1458 MHz lesz. Ezért a GeForce 8800 túlhajtását óvatosan kell végrehajtani, a fenti képlet alapján, és a Riva Tuner vagy más hasonló funkciójú segédprogram megfigyelési adataira hivatkozva.

Logikátlan lenne az NX8800GTS amúgy is túlhajtott változatától komoly túlhajtási eredményeket várni, azonban a kártya váratlanul egészen jó potenciált mutatott, legalábbis GPU oldalról. Frekvenciáit sikerült a gyári 576/1350 MHz-ről 675/1566 MHz-re emelni, miközben az NX8800GTS folyamatosan több 3DMark06 cikluson is átment egymás után minden további hűtés nélkül. A processzor hőmérséklete a Riva Tuner szerint nem haladta meg a 70 fokot.

A memória sokkal rosszabbul engedett a túlhajtásnak, mivel az NX8800GTX OC Edition 800 (1600) MHz-re tervezett chipekkel rendelkezik, amelyek a névlegesnél magasabb frekvencián működtek - 850 (1700) MHz. Emiatt 900 (1800) MHz környékén kellett megállnunk, mivel a memóriafrekvencia növelésére tett további kísérletek mindig a meghajtó lefagyásához vagy meghibásodásához vezettek.

A kártya tehát jó túlhajtási potenciált mutatott, de csak a grafikus processzort illetően: a viszonylag lassú memóriachipek nem tették lehetővé a frekvencia jelentős növelését. Számukra a GeForce 8800 GTX szint jó eredménynek számít, és egy 320 bites busz ezen a frekvencián már jelentős sávszélesség-előnyt is képes biztosítani a Radeon X1950 XTX-hez képest: 72 GB/s a 64 GB/s-mal szemben. Természetesen a túlhajtás eredménye változhat az MSI NX8800GTS OC Edition konkrét példányától és a további eszközök használatától, például a kártya tápáramkörének módosításától vagy a vízhűtés telepítésétől függően.

Tesztplatform konfiguráció és tesztelési módszerek

A GeForce 8800 GTX teljesítményének összehasonlító vizsgálatát a következő konfigurációjú platformokon végezték el.

AMD Athlon 64 FX-60 processzor (2 x 2,60 GHz, 2 x 1 MB L2)
Szisztémás Abit tábla AN8 32X (nForce4 SLI X16) Nvidia GeForce kártyákhoz
Asus A8R32-MVP Deluxe (ATI CrossFire Xpress 3200) alaplap ATI Radeon kártyákhoz
Memória OCZ PC-3200 Platinum EL DDR SDRAM (2x1 GB, CL2-3-2-5)
Merevlemez Maxtor MaXLine III 7B250S0 (Serial ATA-150, puffer 16MB)
Hang kreatív kártya Sound Blaster Audigy 2
Tápegység Enermax Liberty 620W (ELT620AWT, névleges teljesítmény 620W)
Dell 3007WFP monitor (30", max. felbontás 2560x1600)
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c
AMD Catalyst 7.2
Nvidia ForceWare 97.92

Mivel a trilineáris és anizotróp szűrés optimalizálását indokolatlannak tartjuk, az illesztőprogramok szabványos módon lettek konfigurálva, ami a lehető legmagasabb minőségű textúra szűrést jelenti:

AMD katalizátor:

Catalyst A.I. Standard
Mipmap részletességi szint: Kiváló minőség
Várjon a függőleges frissítésre: Mindig ki
Adaptív élsimítás: Ki
Időbeli élsimítás: Ki
Kiváló minőségű AF: Be

Nvidia ForceWare:

Textúra szűrés: Kiváló minőség
Függőleges szinkron Ki
Trilineáris optimalizálás: Ki
Anizotróp optimalizálás: Ki
Anizotróp minta optimalizálása: Ki
Gamma helyes élsimítás: Be
Átlátszó élsimítás: Ki
Egyéb beállítások: alapértelmezett

Minden játék a lehető legmagasabb szintű grafikai minőségre lett beállítva, míg konfigurációs fájlok a játékokat nem módosították. A teljesítményadatok gyűjtéséhez vagy a játék beépített funkcióit, vagy ezek hiányában a Fraps segédprogramot használták. Ahol lehetséges, minimális teljesítményadatokat rögzítettünk.

A tesztelést három szabványos felbontásban végeztük a módszertanunkban: 1280x1024, 1600x1200 és 1920x1200. Ennek az áttekintésnek az egyik célja, hogy értékelje a GeForce 8800 GTS videomemória mennyiségének hatását a teljesítményre. Kívül, specifikációkés ennek a videóadapternek mindkét verziójának költsége lehetővé teszi, hogy a modern játékokban meglehetősen magas teljesítményre számítsunk, ha FSAA 4x-et használunk, ezért igyekeztünk a „szemcukor” módot használni, ahol csak lehetséges.

Az FSAA és az anizotróp szűrés aktiválása a játékeszközök segítségével történt; ilyen hiányában az ATI Catalyst és az Nvidia ForceWare meghajtók megfelelő beállításait kényszerítették. A teljes képernyős élsimítás nélküli tesztelést csak olyan játékok esetében használták, amelyek technikai okokból nem támogatják az FSAA-t, vagy ha FP HDR-t használnak egyidejűleg a GeForce 7 család tagjainak tesztelésében, amelyek nem támogatják ezen funkciók egyidejű működését. .

Mivel feladatunk többek között a csak a videomemória mennyiségében eltérő grafikus kártyák teljesítményének összehasonlítása volt, az MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC 2 alkalommal került tesztelésre: gyári frekvenciákon, illetve referenciaértékre csökkentett frekvenciákon. GeForce 8800 GTS értékek: 513 /1188/800 (1600) MHz. Az MSI termék és a referenciapéldány Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB mellett a következő videó adapterek vettek részt a tesztelésben:

Nvidia GeForce 8800 GTX (G80, 576/1350/1900MHz, 128sp, 32tmu, 24rop, 384 bites, 768MB)
Nvidia GeForce 7950 GX2 (2xG71, 500/1200MHz, 48pp, 16vp, 48tmu, 32rop, 256 bites, 512MB)
AMD Radeon X1950 XTX (R580+, 650/2000MHz, 48pp, 8vp, 16tmu, 16rop, 256 bites, 512MB)

Próbaként szoftver A következő játékokat és alkalmazásokat használtuk:

3D First Person Shooters:

Battlefield 2142
Juarez hívása
Far Cry
FÉLELEM. kitermelési pont
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
Half Life 2: Episode One
Áldozat
Komoly Sam 2
S.T.A.L.K.E.R.: Csernobil árnyéka


Háromdimenziós lövöldözős játékok harmadik személyben:

Tomb Raider: Legenda


RPG:

Gótikus 3
Soha téli éjszakák 2
The Elder Scrolls IV: Oblivion


Szimulátorok:


Stratégiai játékok:

Command & Conquer: Tiberium Wars
Hősök társasága
Főparancsnok


Szintetikus játék benchmarkok:

Futuremark 3DMark05
Futuremark 3DMark06

Játéktesztek: Battlefield 2142


A GeForce 8800 GTS két, 1920x1200-ig eltérő videomemória-mérettel rendelkező változata között nincs jelentős különbség, bár 1600x1200-on a fiatalabb modell körülbelül 4-5 képkocka/másodperccel gyengébb a régebbinél, mindkettő meglehetősen kényelmes teljesítménnyel. Az 1920x1440-es felbontás viszont fordulópont: a GeForce 8800 GTS 320MB hirtelen kiesik a játékból az átlag több mint másfélszeresével és a minimum fps kétszeresével. Ráadásul az előző generáció kártyáival szemben is veszít. A GeForce 8800-as családban videomemóriahiány van, vagy probléma van a kezelésének megvalósításával.

Az MSI NX8800GTS OC Edition 1600x1200-tól kezdődően érezhetően megelőzi a referenciamodellt, de természetesen nem tud utolérni a GeForce 8800 GTX-et, bár 1920x1440-nél imponálóan szűkül a különbség ezen kártyák között. Nyilvánvaló, hogy a GeForce 8800 GTS és a GTX közötti memória-elérési busz szélességében itt elenyésző a különbség.

Játéktesztek: Call of Juarez


Mindkét GeForce 8800 GTS modell azonos szintű teljesítményt mutat minden felbontás mellett, beleértve az 1920x1200-as felbontást is. Ez teljesen természetes, ha figyelembe vesszük a tesztelést a HDR engedélyezve, de az FSAA letiltásával. A névleges frekvencián működő kártyák gyengébbek a GeForce 7950 GX2-nél.

Az MSI túlhúzott verziója lehetővé teszi a nagy felbontású paritás elérését, aminek a használata ebben a játékban még akkor sem praktikus, ha GeForce 8800 GTX van a rendszerben. Például 1600x1200-as felbontásnál az Nvidia zászlóshajója grafikus kártyája átlagosan mindössze 40 képkocka/mp-es sebességet produkál, és akár 21 képkocka/mp-es csökkenést is elérhet az intenzív grafikai jeleneteknél. Egy első személyű lövöldözős játék esetében az ilyen mutatókat aligha lehet igazán kényelmesnek nevezni.

Játéktesztek: Far Cry


A játék már nem fiatal, és nem alkalmas modern, csúcskategóriás videoadapterek tesztelésére. Az élsimítás használata ellenére viselkedésükben észrevehető különbségek csak 1920x1200-as felbontáson láthatók. A GeForce 8800 GTS 320 MB-ban itt fogy a videomemória, ezért a 640 MB videomemóriával felszerelt modellek teljesítménye mintegy 12%-kal jobb. A Far Cry mai mércével mért szerény követelményei miatt azonban a játékost nem fenyegeti a kényelem elvesztése.

Az MSI NX8800GTS OC Edition szinte egyenrangú a GeForce 8800 GTX-szel: a Far Cry egyértelműen nem használja ki az utóbbi erejét.


A Kutatási szinten rögzített jelenet jellegéből adódóan a leolvasások változatosabbak; Már 1600x1200-nál láthatóak a különbségek a GeForce 8800 család különböző képviselőinek teljesítményében, sőt, a 320 MB memóriával rendelkező változat elmaradása már itt is látható, annak ellenére, hogy az akció zárt térben zajlik. földalatti barlang. Az MSI termék és a GeForce 8800 GTX 1920x1200-as teljesítménybeli különbsége jóval nagyobb, mint az előző esetben, mivel ezen a szinten a shader processzorok teljesítménye játszik fontosabb szerepet.




Az FP HDR módban a GeForce 8800 GTS 320 MB már nem tapasztal problémát a videomemória mennyiségével, és semmivel sem rosszabb, mint idősebb testvére, és minden felbontásban megfelelő teljesítményt nyújt. Az MSI által kínált variáns további 15%-os sebességnövekedést ad, de még a normál órajelen futó változat is elég gyors az 1920x1200-as felbontás használatához, a GeForce 8800 GTX pedig kétségtelenül kényelmes körülményeket biztosít a lejátszó számára 2560x1600-as felbontás mellett.

Játéktesztek: F.E.A.R. kitermelési pont


A F.E.A.R. képi gazdagsága. megfelelő erőforrásokat igényel a videoadaptertől, és a GeForce 8800 GTS 320 MB-ban már 1280x1024-es felbontásnál 5%-os késés látható, a következő 1600x1200-as felbontásnál pedig élesen 40%-ra változik.

A GeForce 8800 GTS túlhajtásának előnyei nem nyilvánvalóak: a túlhajtott és a normál verzió egyaránt lehetővé teszi az 1600x1200-as felbontású játékot. A következő felbontásnál a túlhajtásból származó sebességnövekedés egyszerűen nem elég ahhoz, hogy kényelmes szintet érjen el az első személyű lövöldözős játékok számára. Erre csak a 128 aktív shader processzorral és 384 bites memória alrendszerrel rendelkező GeForce 8800 GTX képes.

Játéktesztek: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

A késleltetett renderelés miatt az FSAA használata a GRAW-ban technikailag lehetetlen, ezért az adatok csak az anizotróp szűrési módra vonatkoznak.


Az MSI NX8800GTS OC Edition előnye a hagyományos referenciakártyákkal szemben a felbontás növekedésével nő, és 1920x1200-nál eléri a 19%-ot. Ebben az esetben ez a 19% teszi lehetővé, hogy átlagosan 55 fps-es teljesítményt érjünk el, ami elég kényelmes a játékos számára.

Ami a két különböző videomemória méretű GeForce 8800 GTS modell összehasonlítását illeti, teljesítményükben nincs különbség.

Játéktesztek: Half-Life 2: Episode One


1280x1024-nél a tesztrendszerünk központi processzora korlátozva van - minden kártya ugyanazt az eredményt mutatja. Az 1600x1200-as felbontásnál már látszanak a különbségek, de nem alapvetőek, legalábbis a GeForce 8800 GTS három változatánál: mindhárom nagyon kényelmes teljesítményt nyújt. Ugyanez mondható el az 1920x1200-as felbontásról is. A jó minőségű grafika ellenére a játék nem igényes a videomemória mennyiségére, és a GeForce 8800 GTS 320 MB vesztesége a régebbi és jóval drágább, 640 MB memóriával rendelkező modellhez képest mindössze 5%. A GeForce 8800 GTS MSI által kínált túlhúzott változata magabiztosan a második helyet foglalja el a GeForce 8800 GTX után.

Bár a GeForce 7950 GX2 jobb eredményeket mutat, mint a GeForce 8800 GTS 1600x1200-as felbontásban, nem szabad megfeledkezni a valójában SLI-tandem kártya használatakor felmerülő problémákról, valamint a textúra szűrés lényegesen gyengébb minőségéről. a GeForce 7 családban Az új Nvidia megoldásnak természetesen továbbra is vannak gondjai a meghajtókkal, de ígéretes képességekkel rendelkezik, és a GeForce 7950 GX2-vel ellentétben minden esélye megvan arra, hogy a lehető legrövidebb időn belül megszabaduljon a "gyermekbetegségektől". .

Játékos tesztek: Prey


A GeForce 8800 GTS 640 MB nem mutat semmilyen előnyt a GeForce 8800 GTS 320 MB-hoz képest, talán azért, mert a játék módosított Doom III motort használ, és nem mutat nagy étvágyat a videomemória-igények terén. Akárcsak a GRAW esetében, az NX8800GTS OC Edition jobb teljesítménye lehetővé teszi a videoadapter tulajdonosai számára, hogy meglehetősen kényelmes, 1920x1200-as felbontású játékkal számoljanak. Összehasonlításképpen, a hagyományos GeForce 8800 GTS ugyanazokat a számokat mutatja 1600x1200 képponton. A sorozat zászlóshajója, a GeForce 8800 GTX felülmúlja a versenyt.

Játéktesztek: Serious Sam 2


A Croteam horvát fejlesztőinek agyszüleménye mindig is szigorúan megkövetelte, hogy a videoadapternek 512 MB videomemóriája legyen, egyébként iszonyatos teljesítménycsökkenéssel büntetve. A GeForce 8800 GTS olcsó változata által biztosított hangerő nem volt elég a játék étvágyának kielégítésére, ennek eredményeként 1280x1024-es felbontás mellett mindössze 30 fps-t tudott felmutatni, míg a 640 MB memóriával rendelkező verzió tábla több mint kétszer olyan gyorsnak bizonyult.

Valamilyen ismeretlen okból az összes GeForce 8800 minimális teljesítménye a Serious Sam 2-ben rendkívül alacsony, ami lehet a család építészeti jellemzőinek is köszönhető, amelyek, mint ismeretes, egységes architektúrával rendelkeznek, anélkül, hogy pixel és vertex shaderekre osztanák. , vagy a ForceWare illesztőprogramok hibáira. Emiatt a GeForce 8800 tulajdonosok nem tudják elérni a teljes kényelmet ebben a játékban.

Játéktesztek: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobil

A sok játékos által izgatottan várt GSC Game World projekt sok éves fejlesztés után végre meglátta a fényt, 6-7 évvel a bejelentés után. A játék kétértelműnek bizonyult, de ennek ellenére elég sokrétű ahhoz, hogy néhány mondatban leírjam. Csak megjegyezzük, hogy az egyik első verzióhoz képest a projektmotor jelentősen javult. A játék számos modern technológia támogatását kapott, beleértve a Shader Model 3.0-t, a HDR-t, a parallaxis leképezést és másokat, de nem veszítette el a képességét, hogy egyszerűsített módban dolgozzon statikus világítási modellel, kiváló teljesítményt nyújtva nem túl erős rendszereken.

Mivel a legmagasabb szintű vizuális minőségre törekszünk, a játékot teljes dinamikus világítási módban, maximális részletességgel teszteltük. Ebben a módban, amely többek között a HDR használatát is magában foglalja, nem támogatja az FSAA-t; legalábbis így van benne jelenlegi verzió ORVVADÁSZ. Mivel statikus világítási modell és DirectX 8 effektusok használatakor a játék sokat veszít vonzerejéből, az anizotróp szűrésre szorítkoztunk.


A játék egyáltalán nem szenved a szerény étvágytól – a maximális részletek mellett még a GeForce 8800 GTX sem tud 60 fps-t adni benne 1280x1024-en. Megjegyzendő azonban, hogy alacsony felbontásnál a fő korlátozó tényező a CPU teljesítménye, mivel a kártyák közötti szórás kicsi, és az átlageredményük is meglehetősen közeli.

Ennek ellenére a GeForce 8800 GTS 320 MB-os lemaradása már itt is látható, a felbontás növelésével pedig csak romlik, 1920x1200-as felbontáson pedig egyszerűen hiányzik a GeForce 8800 család fiatalabb képviselője a rendelkezésre álló videomemóriából. Ez nem meglepő, tekintettel a játékjelenetek léptékére és a rengeteg speciális effektusra.

Általánosságban elmondható, hogy a GeForce 8800 GTX nem nyújt jelentős előnyt az S.T.A.L.K.E.R. megelőzi a GeForce 8800 GTS-t, és a Radeon x1950 XTX ugyanolyan sikeresnek tűnik, mint a GeForce 8800 GTS 320 MB. Az AMD megoldás bizonyos szempontból még az Nvidia megoldását is felülmúlja, hiszen 1920x1200-as felbontáson működik, ennek a módnak a gyakorlati alkalmazása azonban az átlagos 30-35 fps-es teljesítmény miatt nem praktikus. Ugyanez vonatkozik a GeForce 7950 GX2-re is, amely egyébként némileg megelőzi mind közvetlen versenytársát, mind az új generáció fiatalabb modelljét.

Játéktesztek: Hitman: Blood Money


Korábban megjegyeztük, hogy az 512 MB-os videomemória jelenléte egy ilyen videoadapter számára biztosít némi nyereséget a Hitman: Blood Money nagy felbontásban. A jelek szerint a 320 MB is elegendő, hiszen a GeForce 8800 GTS 320 MB a használt felbontástól függetlenül majdnem olyan jó, mint a hagyományos GeForce 8800 GTS; a különbség nem haladja meg az 5%-ot.

Mindkét kártya, valamint az MSI által kínált GeForce 8800 GTS túlhúzott változata lehetővé teszi a sikeres játékot minden felbontáson, a GeForce 8800 GTX pedig még jobb FSAA módok használatát is lehetővé teszi, mint a hagyományos MSAA 4x, mivel rendelkezik a ehhez szükséges teljesítménybeli mozgástér.

Játéktesztek: Tomb Raider: Legend


A maximális grafikai minőséget biztosító beállítások ellenére a GeForce 8800 GTS 320 MB ugyanolyan jól kezeli a játékot, mint a hagyományos GeForce 8800 GTS. Mindkét kártya 1920x1200-as felbontást tesz elérhetővé a játékos számára "szemcukor" módban. Az MSI NX8800GTS OC Edition kissé felülmúlja mindkét referenciakártyát, de csak átlagos fps-ben – a minimum ugyanaz marad. A GeForce 8800 GTX-nek nincs több, ami azt jelentheti, hogy ez a mutató a játékmotor egyes jellemzőinek köszönhető.

Játéktesztek: Gothic 3

A Gothic 3 jelenlegi verziója nem támogatja az FSAA-t, így a tesztelést csak anizotróp szűréssel végezték.


A teljes képernyős élsimítás támogatásának hiánya ellenére a GeForce 8800 GTS 320 MB nem csak a hagyományos GeForce 8800 GTS-nél, hanem a Radeon X1950 XTX-nél is komolyan alulmúlja, csak egy kicsivel előzi meg a GeForce 7950 GX2-t. A 26-27 fps 1280x1024-es teljesítménye miatt ez a kártya nem megfelelő a Gothic 3-hoz.

Vegye figyelembe, hogy a GeForce 8800 GTX a legjobb esetben 20%-kal felülmúlja a GeForce 8800 GTS-t. Úgy tűnik, hogy a játék nem tudja kihasználni az Nvidia zászlóshajó modelljének összes erőforrását. Ezt bizonyítja a GeForce 8800 GTS normál és túlhajtható változata közötti csekély különbség.

Játéktesztek: Neverwinter Nights 2

Az 1.04-es verziótól kezdve a játék engedélyezi az FSAA-t, de a HDR-támogatás még mindig hiányos, ezért az NWN 2-t "szemcukor" módban teszteltük.


Ahogy már említettük, a Neverwinter Nights 2 minimális lejátszhatósági korlátja 15 képkocka/másodperc, a GeForce 8800 GTS 320MB ezen a szélen egyensúlyoz már 1600x1200-as felbontás mellett, míg a 640 MB memóriával rendelkező verziónál 15 fps a minimum mutató. , amely alatt a teljesítménye nincs hatással.

Játéktesztek: The Elder Scrolls IV: Oblivion

HDR nélkül a játék sokat veszít vonzerejéből, és bár a játékosok véleménye ebben a kérdésben eltér egymástól, a TES IV-et FP HDR bekapcsolt módban teszteltük.


A GeForce 8800 GTS 320 MB teljesítménye közvetlenül függ a használt felbontástól: ha 1280x1024-nél az új termék képes felvenni a versenyt az előző generáció legproduktívabb kártyáival, akkor 1600x1200-nál és különösen 1920x1200-nál veszít nekik, akár 10-et is kiadva. % a Radeon X1950 XTX és akár 25% a GeForce 7950 GX2. Ennek ellenére ez egy nagyon jó eredmény egy olyan megoldásnál, amelynek hivatalos ára mindössze 299 dollár.

A hagyományos GeForce 8800 GTS és az MSI túlhúzott változata magabiztosabb, és kényelmes, első személyű lövöldözős szintű teljesítményt nyújt minden felbontás mellett.


A GeForce 7950 GT két, a videomemória mennyiségében eltérő verzióját vizsgálva a TES IV-ben nem jegyeztünk fel komolyabb teljesítménybeli különbségeket, ugyanakkor a GeForce 8800 GTS két verziójával hasonló helyzetben a kép az teljesen különböző.
Ha 1280x1024-nél ugyanúgy viselkednek, akkor már 1600x1200-nál a 320 MB memóriával rendelkező verzió több mint kétszer alacsonyabb a 640 MB-os verziónál, 1920x1200-nál pedig teljesítménye a Radeon X1650 XT szintjére esik. Nyilvánvaló, hogy itt nem a videomemória mennyisége, mint olyan a lényeg, hanem az illesztőprogram általi elosztásának sajátosságai. Valószínűleg a ForceWare módosításával orvosolható a probléma, és az Nvidia illesztőprogramok új verzióinak megjelenésével ellenőrizni fogjuk ezt az állítást.

Ami a GeForce 8800 GTS-t és az MSI NX8800GTS OC Editiont illeti, még az Oblivion világának nyílt terein is magas szintű kényelmet nyújtanak minden felbontásban, bár természetesen nem 60 fps körüli sebességgel, mint a zárt helyiségekben. Az előző generáció legerősebb megoldásai egyszerűen nem képesek versenyezni velük.

Játéktesztek: X3: Reunion


A GeForce 8800 család összes képviselőjének átlagos teljesítménye meglehetősen magas, de a minimális teljesítmény még mindig alacsony, ami azt jelenti, hogy az illesztőprogramokat javítani kell. A GeForce 8800 GTS 320 MB eredmények ugyanazok, mint a GeForce 8800 GTS 640 MB esetében.

Játéktesztek: Command & Conquer 3: Tiberium Wars

A Command & Conquer valós idejű stratégiai sorozatot valószínűleg mindenki ismeri, aki többé-kevésbé szereti a számítógépes játékokat. Az Electronic Arts által nemrégiben kiadott sorozat folytatása a GDI és a Brotherhood of Nod konfrontációjának jól ismert világába kalauzolja el a játékost, amelyhez ezúttal egy harmadik frakció is csatlakozott az idegen megszállókkal szemben. A játékmotor a modern színvonalon készült, és fejlett speciális effektusokat használ; Ezen kívül van egy funkciója - az fps-korlátozó, amely körülbelül 30 képkocka per másodpercre van rögzítve. Talán ez azért történik, hogy korlátozzák az AI sebességét, és így elkerüljék a tisztességtelen előnyt a játékossal szemben. Mivel a limitert nem szokták letiltani, ezért ezzel teszteltük a játékot, ami azt jelenti, hogy elsősorban a minimális fps-re figyeltünk.


Szinte minden teszt résztvevő képes 30 fps-t biztosítani minden felbontásban, kivéve a GeForce 7950 GX2-t, amelynek az SLI móddal vannak gondjai. Valószínűleg az illesztőprogramból egyszerűen hiányzik a megfelelő támogatás, mivel utoljára több mint hat hónappal ezelőtt frissítették a GeForce 7 család hivatalos Windows XP Nvidia ForceWare illesztőprogramját.

Ami mindkét GeForce 8800 GTS modellt illeti, ugyanazt a minimális fps-t mutatják, és ezért ugyanolyan szintű kényelmet biztosítanak a lejátszó számára. Bár a 320 MB videomemóriával rendelkező modell 1920x1200-as felbontásban gyengébb a régebbi modellnél, a másodpercenkénti 2 képkocka aligha kritikus érték, ami ugyanilyen minimális teljesítmény mellett ismét nem befolyásolja játék folyamata. Teljes hiány a vezérlés diszkrétségét csak a GeForce 8800 GTX tudja biztosítani, melynek minimális fps-je nem esik 25 képkocka/s alá.

Játéktesztek: Company of Heroes

A játékban az FSAA aktiválásával kapcsolatos problémák miatt úgy döntöttünk, hogy nem használjuk a „szemcukor” módot, és tiszta teljesítmény módban teszteltük, az anizotróp szűrés engedélyezésével.


Egy újabb játék áll előttünk, ahol a GeForce 8800 GTS 320MB alulmúlja az előző generációt, nem egységes architektúrájával. Valójában a 299 dolláros Nvidia megoldás 1280x1024-nél nem nagyobb felbontás mellett is használható, még kikapcsolt élsimítás mellett is, míg a 449 dolláros modell, amely egyetlen paraméterben - a videomemória mennyiségében - különbözik egymástól, lehetővé teszi a sikeres lejátszást 1920x1200 felbontásban. Ez azonban az AMD Radeon X1950 XTX tulajdonosai számára is elérhető.

Játéktesztek: Supreme Commander


De a Supreme Commander a Company of Heroes-szal ellentétben nem támaszt szigorú követelményeket a videomemória mennyiségére vonatkozóan. Ebben a játékban a GeForce 8800 GTS 320 MB és a GeForce 8800 GTS egyaránt magas eredményeket mutat. Némi plusz nyereség érhető el a túlhúzás segítségével, amit az MSI termék is bizonyít, de egy ilyen lépés továbbra sem éri el a GeForce 8800 GTX szintjét. Az elérhető teljesítmény azonban elegendő az összes felbontás használatához, beleértve az 1920x1200-at is, főleg, hogy az ingadozása kicsi, és a minimális fps is csak kicsivel marad el az átlagtól.

Szintetikus referenciaértékek: Futuremark 3DMark05


Mivel a 3DMark05 alapértelmezés szerint 1024x768-as felbontást használ, és nem használ teljes képernyős élsimítást, a GeForce 8800 GTS 320 MB természetesen ugyanazt az eredményt mutatja, mint a 640 MB videomemóriával rendelkező normál változat. A GeForce 8800 GTS túlhúzott változata, amelyet a Micro-Star International szállított a piacra, gyönyörűen egyenletes eredménnyel – 13800 ponttal – büszkélkedhet.






Az alapértelmezett módban kapott általános eredménytől eltérően az egyes tesztek eredményeit "szemcukor" módban futtatva kapjuk meg. De ebben az esetben ez nem volt hatással a GeForce 8800 GTS 320 MB teljesítményére – a GeForce 8800 GTS mögött még a harmadik, legerőforrásigényesebb teszten sem volt észrevehető lemaradás. Az MSI NX8800GTS OC Edition minden esetben stabilan a második helyet szerezte meg a GeForce 8800 GTX után, megerősítve az összetettben elért eredményeket.

Szintetikus referenciaértékek: Futuremark 3DMark06


A GeForce 8800 GTS mindkét verziója ugyanúgy viselkedik, mint az előző esetben. A 3DMark06 azonban összetettebb grafikát használ, ami egyes tesztekben az FSAA 4x használatával kombinálva más képet festhet. Lássuk.






Az egyes tesztcsoportok eredményei is természetesek. Az SM3.0/HDR csoport nagyobb számú bonyolultabb shadert használ, így a GeForce 8800 GTX előnye hangsúlyosabb, mint az SM2.0 csoporté. Az AMD Radeon x1950 XTX is előnyösebbnek tűnik a Shader Model 3.0 és a HDR, illetve a GeForce 7950 GX2 aktív használata esetén, ellenkezőleg, az SM2.0 teszteknél.




Az FSAA engedélyezése után a GeForce 8800 GTS 320 MB valóban kezd veszíteni a GeForce 8800 GTS 640 MB-tal szemben 1600x1200-nál, 1920x1200-nál pedig az új Nvidia megoldás egyáltalán nem megy át a teszteken a videomemória hiánya miatt. Mind az első, mind a második SM2.0 tesztben közel kétszeres a veszteség, annak ellenére, hogy a grafikai jelenetek felépítését tekintve nagyon eltérőek.






Az első SM3.0/HDR tesztben a videomemória méretének hatása a teljesítményre már 1280x1024 képponton is jól látható. A fiatalabb modell GeForce 8800 GTS mintegy 33%-kal marad el a régebbitől, majd 1600x1200-nál a különbség közel 50%-ra nő. A második teszt egy sokkal kevésbé összetett és nagyszabású jelenettel nem annyira megerőltető a videomemória mennyiségét illetően, és itt 5% és körülbelül 20% a késés.

Következtetés

Ideje mérlegelni. Két Nvidia GeForce 8800 GTS modellt teszteltünk, amelyek közül az egyik az AMD Radeon X1950 XTX közvetlen versenytársa, a másik pedig a 299 dolláros mainstream teljesítménykártya-szektorhoz készült. Mit mondhatunk a játéktesztek eredményei alapján?

A régebbi modell, amelynek hivatalos ára 449 dollár, teljesítményét tekintve jól teljesített. A legtöbb tesztben a GeForce 8800 GTS felülmúlta az AMD Radeon x1950 XTX teljesítményt, és csak néhány esetben mutatott azonos teljesítményt az AMD megoldással, és elmaradt a kétprocesszoros tandem GeForce 7950 GX2 mögött. Tekintettel azonban a kivételesen magas GeForce teljesítmény 8800 GTS 640 MB, nem egyértelműen hasonlítanánk össze az előző generáció termékeivel: nem támogatják a DirectX 10-et, míg a GeForce 7950 GX2 sokkal rosszabb anizotróp szűrési minőséggel rendelkezik, illetve az adott inkompatibilitásból adódó esetleges problémák. játék Nvidia SLI technológiával.

A GeForce 8800 GTS 640 MB egyértelműen a legjobb megoldásnak nevezhető a 449-499 dolláros árkategóriában. Érdemes azonban megjegyezni, hogy az Nvidia termékek új generációja még mindig nem gyógyul meg a gyermekbetegségekből: in Juarez hívása még mindig vannak pislákoló árnyak, és Splinter Cell: Double Agent, bár működik, speciális indítást igényel a 97.94-es verziójú illesztőprogramokon. Legalábbis az AMD új generációs grafikus processzorára épülő kártyák bevezetéséig a GeForce 8800 GTS-nek minden esélye megvan arra, hogy elfoglalja méltó helyét, mint "a legjobb 449 dolláros gyorsító". A GeForce 8800 GTS vásárlása előtt azonban azt javasoljuk, hogy tisztázza az új Nvidia család kompatibilitását kedvenc játékaival.

Az új GeForce 8800 GTS 320 MB 299 dollárért szintén nagyon jó vétel ennyi pénzért: a DirectX 10 támogatása, a kiváló minőségű anizotróp szűrés és a nem megfelelő teljesítmény a tipikus felbontásokban csak néhány az új termék előnyei közül. Így ha 1280x1024-es vagy 1600x1200-as felbontással szeretne játszani, a GeForce 8800 GTS 320MB kiváló választás.

Sajnos egy technikai szempontból nagyon ígéretes kártya, amely csak a videomemória mennyiségében tér el a drágább verziótól, néha komolyan alulmúlja a GeForce 8800 GTS 640 MB-ot, nem csak a videomemória iránti magas követelményeket támasztó játékokban, úgymint Komoly Sam 2, de még ott is, ahol korábban nem volt különbség az 512 és 256 MB memóriával rendelkező kártyák teljesítményében. Ezek a játékok különösen TES IV: Oblivion, Neverwinter Nights 2, F.E.A.R. kitermelési pontés néhány másik. Tekintettel arra, hogy a 320 MB VRAM egyértelműen több, mint 256 MB, a probléma egyértelműen a nem hatékony elosztással függ össze, de sajnos nem tudjuk, hogy az illesztőprogramok hibája vagy valami más okozza. Ennek ellenére a GeForce 8800 GTS 320MB még a fent leírt hiányosságokat is figyelembe véve sokkal vonzóbbnak tűnik, mint a GeForce 7950 GT és a Radeon X1950 XT, bár ez utóbbiak elkerülhetetlenül veszítenek az árából ennek a videóadapternek a megjelenésével.

Ami az MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC-t illeti, van egy jól csomagolt termékünk, amely nem csak csomagolásban, tartozékokban és a hűtőn lévő matricában különbözik az Nvidia referenciakártyájától. A videoadaptert a gyártó túlhajtja, és a legtöbb játékban észrevehető teljesítménynövekedést biztosít a szabványos GeForce 8800 GTS 640 MB-hoz képest. Természetesen nem érheti el a GeForce 8800 GTX szintjét, de a plusz fps sosem felesleges. Úgy tűnik, ezeket a kártyákat gondosan választották ki, hogy képesek legyenek magasabb frekvencián dolgozni; legalábbis a mi példányunk egészen jó tuningolási eredményeket mutatott, és lehetséges, hogy az NX8800GTS OC Editionek többsége jóval többet képes túlhajtani, mint amit a gyártó már megtett.

Külön dicséret illeti a Company of Heroes kétlemezes kiadását, amelyet sok játékkritika az év legjobb stratégiai játékának tart. Ha komolyan szeretne GeForce 8800 GTS-t vásárolni, akkor ennek az MSI-terméknek minden esélye megvan arra, hogy az Ön választása legyen.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: előnyei és hátrányai

Előnyök:

Jobb teljesítmény a referencia GeForce 8800 GTS-hez képest
Nagy teljesítmény nagy felbontás mellett FSAA-val





Alacsony zaj
Jó túlhajtási potenciál
Jó felszerelés

Hibák:

Nem kellően hibakereső illesztőprogramok

GeForce 8800 GTS 320 MB: előnyei és hátrányai

Előnyök:

Magas teljesítmény a maga kategóriájában
Új élsimítási módok és módszerek támogatása
Kiváló minőségű anizotróp szűrés
Egységes architektúra 96 ​​shader processzorral
Jövőbeli bizonyíték: DirectX 10 és Shader Model 4.0 támogatás
Hatékony hűtőrendszer
Alacsony zaj

Hibák:

Nem megfelelően hibakeresett illesztőprogramok (probléma a videomemória kiosztásával, gyenge teljesítmény egyes játékokban és/vagy módokban)
Magas energiafogyasztás

Az NVIDIA videokártyáit hagyományosan az egyik legjobbnak tartják a piacon minőség, teljesítmény és ár tekintetében. Ez a minta már régóta kialakult. Ez elsősorban a 8800 GT videokártya példáján követhető nyomon, amelyet a márka 2007-ben dobott piacra. Lenyűgöző jellemzői és teljesítménye az egyik fő tényező az eszköz iránti kereslet iránt Oroszországban és külföldön egyaránt. Mi a különleges a megfelelő grafikus adapterben?

Általános információk a készülékről

2 GB vagy több RAM modul telepítve;

Az ASUS P5B eszközhöz hasonló jellemzőkkel rendelkező alaplap található;

Van egy meglehetősen gyors merevlemez - például WD Caviar SE.

A megjelölt konfigurációban lévő PC optimálisan kompatibilis lesz a túlhúzott 8800 GT videokártyával is.

Összegzés

Tehát a GeForce 8800 GT grafikus adapter - megjelenése idején az egyik legjobb terméknek számított a megfelelő piaci szegmensben. Mindenekelőtt az ár és a munka sebességének kombinációja szempontjából. Az általunk áttekintett teszteredmények azt mutatják, hogy az NVIDIA megoldása hatékonyabban működik, mint az AMD fő analógja, amely a vállalat legközelebbi versenytársa a globális grafikus adapterek piacán.

A 8800 GT videokártya előnyei nagymértékben meghatározzák a népszerűségét Oroszországban. A 8800 GT grafikus kártya számos modern játék betöltésére alkalmas. Az eszközillesztőprogramok, amint azt fentebb megjegyeztük, a leggyakoribb operációs rendszerekhez érhetők el - Windows 7, Windows 8, Linux. Most ez az eszközáltal elérhető minimális árak- azonban nem hivatalos kereskedőktől, hanem magáneladóktól.