A GTA V PC-n való megjelenése óta sok játékos aggódik ugyanazon kérdés miatt – vajon a számítógépük képes lesz-e ultrabeállításokon futtatni a játékot. És a különféle számítógépes konfigurációk tesztjeinek köszönhetően megjelent a válasz - melyik videokártyán lehet maximális grafikus beállításokkal játszani.

A cég bemutatta a PC-játékosokat egy részletes grafikus beállítási rendszerrel, amellyel a játékosok önállóan választhatják ki az optimális játék opcióit. Az oldal szerint a fejlesztők is publikáltak rendszerkövetelmények hogy eligazítsa a játékosokat a játékhoz szükséges hardverkonfigurációhoz. A tesztek azonban ezt mutatták stabil működés A magas grafikai beállításokkal való lejátszás elegendő és gyengébb felszerelés, mint a hivatalos követelményekben.

A 2 GB memóriával rendelkező videokártyák tulajdonosai könnyedén futtathatják a játékot maximális beállítások mellett. Például a Geforce GTX 750 Ti felhasználók stabilan 40 képkocka/másodperc sebességgel játszhatnak ultragrafikai beállítások mellett. Ugyanakkor a frekvencia csak a legintenzívebb pillanatokban csökken 18 képkocka/másodpercre - a fennmaradó időben a frekvencia 27 képkocka per másodpercen belül marad.

Valójában a GTX 750 Ti és társai a legolcsóbb grafikus kártyák, amelyek képesek stabil játékokat futtatni ultra-grafikus beállítások mellett FullHD felbontáson belül. Egy ilyen videokártya 7500 rubelbe kerül a játékosoknak. Megjegyzendő, hogy az ajánlott követelmények jelzik Nvidia grafikus kártya GTX 660 és AMD HD7870, ami egy kicsit többe kerül a játékosoknak. A Rockstar ugyanakkor megjegyezte, hogy ezek a videokártyák nem biztos, hogy elég erősek ahhoz, hogy maximális beállítások mellett lejátszhassanak.

Az is kiderült, hogy magas grafikai beállítások mellett FullHD felbontás mellett is működhet a játék Asus grafikus kártya Radeon R7 250X 1 GB memóriával. A videokártya átlagosan 30 képkocka frekvenciát képes elviselni, de nagy terhelés esetén a frekvencia 14 képkocka/másodpercre csökken.

Bárhogy is legyen, a teszt készítői megjegyzik, hogy még az 1 GB memóriával rendelkező videokártyák is jó grafikai minőséggel és stabil képfrissítéssel kedveskedhetnek a játékosoknak. Ehhez elég csökkenteni a játékban a távolságmegjelenítés szintjét és a nem játékos karakterek sűrűségét a képernyőn.A játékosok például kikapcsolhatnak néhányat vizuális effektek, mint például a mozgási elmosódás és a mélységélesség, amelyek nem mindig kellemesek a szemnek, és gyakran zavarják a játékmenetet. Általában azonban, ha ragaszkodunk a hivatalos rendszerkövetelményekhez, a GTA V PC-n felejthetetlennek kell lennie.

A GTA 5 rendszerkövetelményei az első előzetesből ítélve nagyon komolynak ígérkeznek. És végül a fejlesztők bejelentették HIVATALOS rendszerkövetelményeket, amelyeket a weboldalukon tesznek közzé. Minden, ami eltér tőlük, pletykák és hamisítványok!

A GTA 5 hivatalos rendszerkövetelményei :

A GTA Online PC-n támogatja a játékot 30 játékos. Azonnal elérhető lesz az online a GTA 5 megjelenésével, a GTA Online Robbery is elérhető lesz.

PC-n magasabb részletgazdagság fog futni 1080p és 60 fps 4K felbontással. Támogatja a legfeljebb három monitorral rendelkező rendszereket, valamint az NVIDIA 3D Visiont.
GTA V PC-re tartalmazza új szerkesztő, ami a játékosoknak teljes készlet eszközök a játékmenet videók szerkesztéséhez és közzétételéhez közvetlenül a Social Club és a YouTube szolgáltatásokban.

Minimális követelmények:

  • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bit (NVIDIA videokártyák ajánlottak Vistához)
  • PROCESSZOR: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 mag) / AMD Phenom 9850 négymagos processzor (4 mag) 2,5 GHz-en
  • RAM: 4GB
  • Videokártya: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (verzió nem alacsonyabb, mint DX 10, 10.1, 11)
  • Hangkártya: 100%-ban kompatibilis a DirectX 10-el
  • Lemez terület: 65 GB
  • DVD meghajtó
  • OS: Windows 8.1, 8, 7 64 bites
  • PROCESSZOR: Intel Core i5 3470 @ 3,2 GHZ (4 mag) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHZ (8 mag)
  • RAM: 8 GB
  • Videokártya: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • Hangkártya: 100%-ban kompatibilis a DirectX 10-el
  • Lemez terület: 65 GB
  • DVD meghajtó

Ügyeljen a 4 mag követelményeire! Elképzelhető, hogy a kevesebb maggal rendelkező processzorok tulajdonosai nem tudják majd futtatni a játékot (pontosabban igen, de külön program segítségével). Így volt ez a játékkal is Far Cry 4, amelyet az alábbiakban tárgyalunk, a 2 tulajdonosainak nukleáris processzorok A játék futtatásához le kellett töltenem a Dual Core Fix-et, enélkül fekete képernyővel csak lefagy a játék.

A GTA 5 tesztelése különböző számítógépeken

Működni fog a játékod?

Nálam menni fog??? Hogy őszinte legyek, nem akarom mindenkinek személyesen elmagyarázni, hogy a GTA 5 bevált-e neki. Van egy egyszerűbb módja is: telepítse Far Cry 4. Ha a maximális beállításokra megy, akkor nincs ok az aggodalomra, ha a minimális beállításokon van késéssel, akkor a GTA 5-ben még erősebbek lesznek a késések.

  • OS: szintén 64 bites Windows verziók 8.1, 8, 7
  • processzor. Az Intel processzorokhoz erősebb kell, az AMD-hez ugyanazok a követelmények. Intel® Core i5-2400S 2,5 GHz (i5 3470 @ 3,2 GHz) vagy AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: szintén 8 GB.
  • DirectX: Csak FarCry 4-hez, 11-es verzió, GTA 5-höz - DX 10, 10.1, 11
  • videokártya. A GTA 5 grafikus követelményei alacsonyabbak. NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) vagy AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

PS4 specifikációk

Az utóbbi időben az internet tele van a rendszerkövetelmények különböző lehetőségeivel. Még olyanok is vannak GTA követelmény 5 darab készült, szinte a lehetséges maximális számítógép-konfigurációk szerint. Döntse el Ön, hogy a kiadóknak mekkora bevételük lesz, ha a GTA 5 játékot nem mindenki veszi meg a gyenge hardver miatt. Voltak, akik közzétették a GTA5 követelményeit, ahol csak 25 GB jutott a játékhoz, bár a PS4 kb 50 GB-ot vesz igénybe, de a valóságban kiderült, hogy ez kell 65 GB. És semmi, a hamisítványokat aktívan terjesztették.

A grafika minőségét a verzió alapján ítélve meg Xbox 360és PS 3, akkor a GTA 5 játék már 5 évvel ezelőtt is futhatott számítógépeken. De a GTA 5 előzetesének megjelenésével PC-re, PS4-re és Xbox egy világossá vált, hogy a követelmények sokkal magasabbak lesznek (a maximális követelmények nem lesznek alacsonyabbak, mint a PS4 Xbox One hardverei, jellemzőik az alábbiakban találhatók).

  • processzor: AMD Jaguar 8 magos x86-64 processzor - 1,6-2,75 GHz
  • RAM: GDDR5 8 GB (5500 MHz)
  • GPU: Integrált, hozzávetőlegesen egyenértékű a Radeon HD7850/7870-nel

A GTA 5 PS4 verziójának jellemzői.

  • Felbontás 1920×1080, 30 FPS, dupla pufferelés.
  • 2xMSAA (2x élsimítás).
  • Megnövelt méret és dombormű (dudortérképek) textúrák.
  • HDAO.
  • Mozaik.
  • Csökkentett várakozási idő, amikor a karaktereket egyjátékosról GTA Online-ra váltják.
  • Növelte a gyalogosok és a járművek számát az utakon.
  • A játékvideók legjobb minősége.
  • A legjobb minőségű zene a rádióban.

Az xbox 360 és a PS3 verzióhoz képest a következő fejlesztések figyelhetők meg, amelyek növelik a hardverrel szemben támasztott követelményeket:

  • Javított hullámzás, víz csobogása, víz esőben és autók mellett.
  • Több lesz a fű, bokor.
  • Különféle szerkezetek fejlesztései. Vállalkozásoknál a pipákat és a dolgozókat is hozzáadják.
  • Nagyobb forgalom az utakon.
  • Jelentősen javított autóbelső.
  • Megnövelt húzási távolság, árnyéktartomány.
  • Javított textúrák.

Max Payne 3 rendszerkövetelmények

A Max Payne 3 megjelenésével további információkkal bővült az összehasonlítás: Grafikusan a PC-s verzió bekapcsolva erős számítógépek szebben néz ki mint a konzolokon. Maxban a felbontás skálázható, akár 6 monitoron is megjeleníthető. Ezenkívül a Max Payne 3 támogatja a DirectX 11-et, ezért vannak Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders. De a fejlesztők azt ígérik, hogy még a régi autók tulajdonosai is játszhatnak majd a Max Payne 3-mal.

Minimális követelmények

OS: Windows 7/Vista/XP PC (32 vagy 64 bites)
processzor: Intel Dual Core 2,4 GHz vagy AMD Dual Core 2,6 GHz
memória: 2 GB
videokártya: AMD Radeon HD 3400 512 MB RAM vagy NVIDIA GeForce 8600 GT 512 MB RAM

OS: Windows 7/Vista/XP PC (32 vagy 64 bites)
processzor: Intel Dual Core 3GHz vagy azzal egyenértékű AMD
memória: 3 GB
videokártya: AMD Radeon HD 4870 512 MB RAM vagy NVIDIA GeForce 450 512 MB RAM
Alsó sor: 30 FPS 1920x1080 felbontáson

OS: Windows 7/Vista (32 vagy 64 bites)
processzor: Intel i7 Quad Core 2,8 GHz vagy azzal egyenértékű AMD
memória: 3 GB
videokártya: AMD Radeon HD 5870 1 GB RAM vagy NVIDIA GeForce 480 1 GB RAM
Eredmény: 60 FPS 1920x1080 felbontáson

A legmagasabban tesztelt

OS: Windows 7/Vista (64 bites)
processzor: AMD FX8150 8 magos x 3,6 GHz vagy Intel i7 3930K 6 magos x 3,06 GHz
memória: 16 GB
videokártya: AMD Radeon HD 7970 3 GB RAM vagy NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB RAM

PC készítés GTA 5-höz

Az előző résztől eltérően a GTA V tökéletesen optimalizált – a Rockstar fejlesztői mindent megtettek. Több tucat lehetőség áll a felhasználók rendelkezésére a grafika beállításához, ami egyformán kényelmessé teszi a játékot "gyenge" és "erős" számítógépeken egyaránt.

A hagyományos beállításokon, például a felbontáson, az árnyékok és textúrák minőségén, az élsimításon és egyebeken túlmenően a játék az Nvidia és az AMD saját grafikus beállításai testreszabásának lehetőségével is büszkélkedhet.

Az összes alábbi adatot nagy teljesítményű PC-vel szereztük be (Intel Core i7-5960X 4,4 GHz; 64 GB RAM; NVIDIA GeForce TitanX SLI) 2880×1620 pixeles felbontásban. Alacsonyabb felbontásnál az FPS jelentősen megnőhet.

A GTA V a DirectX három verziója közül választhat a játékosoknak – a dx 10, 10.1 és 11. Ne feledje, hogy a dx 10 és 10.1 verziók kizárólag az elavult grafikus gyorsítókkal való teljes kompatibilitás érdekében kerültek bele a játékba, így az is, aki nem rendelkezik modern videokártyával, teljes mértékben élvezheti Los Santos szépségeit. És bár ezek DirectX verziók nagyobb teljesítményt nyújtanak (22, illetve 14 százalékkal), mivel ebben az esetben a felhasználó nem fér hozzá a modern grafikus lehetőségekhez, mégis jobb a dx 11 használata (ha lehetséges). A játék olyan verziója, amely a A DirectX 11 API sokkal nagyobb stabilitást és kiváló képminőséget mutat. Ráadásul ez a verzió szinte semmilyen hibát nem tartalmaz.

Éppen ezért a kényelmes játékhoz a GTA V-ben és a GTA Online-ban érdemes DirectX 11-el kompatibilis grafikus gyorsítót használni. Ráadásul idővel a teljesítménybeli különbségek különböző verziók, valószínűleg minimálisra csökken, mivel a videokártyákhoz a legújabb illesztőprogramokat adják ki, különös tekintettel erre az API-ra.

Textúra minősége

A textúra minősége egy szabványos grafikai lehetőség, amely bármely játékban megtalálható. Beállítása egyszerű és kézenfekvő – minél magasabb a felhasználó által beállított textúraminőség, annál jobban fog kinézni a játék grafikája. Ez a lehetőség azonban a GTA V-ben számos funkcióval rendelkezik. Például a "nagyon jó" textúra minősége majdnem ugyanaz, mint a "magas", de nem mindenhol - bizonyos esetekben a különbség észrevehető lesz. A "normál" textúraminőség természetesen sokkal gyengébb minőségű grafikát biztosít.

A képminőség és a teljesítmény optimális aránya a "magas" textúraminőség. A 2 GB vagy annál kevesebb memóriával rendelkező grafikus kártyákkal rendelkezőknek azonban a "normál" textúraminőséget kell választaniuk - különben a teljesítmény jelentősen csökken, különösen Los Santos városi tájának megjelenítésekor.




Nagyon magas Magas Bírság



Nagyon magas Magas Bírság



Nagyon magas Magas Bírság



Nagyon magas Magas Bírság



Nagyon magas Magas Bírság

Ez az opció jelentős hatással van a képminőségre és az FPS-re (képkocka per másodperc). Teljesen kicsavarni viszont nincs értelme, még akkor sem, ha a videokártya teljesítménye ezt lehetővé teszi, hiszen a rajzminőség zavarhatja a kép normál érzékelését, mivel a részletek túlságosan tolakodóvá válnak, szó szerint belemásznak a keretbe. Ez különösen akkor észrevehető, ha hirtelen cseréli a kamerát.

Közelről a renderelési minőség opció felelős a környezet minőségéért, beleértve az objektumokban, épületekben és autókban lévő sokszögek számát, valamint a virtuális világ általános részletességi szintjét. Ha növeli ennek az opciónak a szintjét, a távoli objektumok, például a felhőkarcolók és a hegyek sokkal jobban fognak kinézni. De ne felejtsük el, hogy a kiváló renderelési minőség jelentősen megnöveli a keretben lévő autók, gyalogosok és egyéb tárgyak számát, ami jelentősen befolyásolja a játék teljesítményét. Hacsak a legmagasabb kategóriás hardver tulajdonosai nem veszik észre a húzási távolság hatását a teljesítményre - az opció nem csak önmagában tölti be a rendszert, hanem összetett kapcsolatban áll számos más kulcsparaméterrel, például a fű sűrűségével és minőségével. .

Mivel ez az opció nagymértékben befolyásolja a teljesítményt, óvatosan kell vele bánni, különösen azért, mert a nagy húzási távolság tényező vizuálisan negatívan érzékelhető. A rajzi távolság beállítását kizárólag az optimális képminőségről alkotott saját elképzelése alapján kell elvégezni.






100% 70% 50% 30% 0%

Ráadásul a rajzolás minősége jelentősen tükröződik a környező tereptől függően az FPS szintjén: a városban a képkockasebesség alacsonyabb lesz, mint például a sivatagban. Ugyanakkor az FPS éles ugrásai vizuálisan is észrevehetők lesznek, a másodpercenkénti képkockák számát megjelenítő programok használata nélkül.

Már ennek a paraméternek a nevéből is látszik, hogy a részletgazdagabb objektumok megnövelt betöltési távolsága még erősebben hat a képkockasebességre, de a lehetőség a játék összbenyomását is jelentősen befolyásolja. A legtöbb közepes teljesítményű PC-vel rendelkező játékosnak meg kell elégednie az "egyszerű" minőséggel, mivel csak az ultranagy teljesítményű PC-vel rendelkezők engedhetik meg maguknak a jobb minőséget, például a két Nvidia GeForce TitanX-szel rendelkezők.

De ha továbbra is prémium hardverrel rendelkezik, a minden távolságból, közelről és távolról rajzolt objektumok vizuális minősége kiváló lesz – a jobb rajzminőség teljesen átalakít néhány városnézetet és természeti tájak, sok új finomságot, új részletet ad hozzá a nézőpont közvetlen közelében elhelyezkedő játékobjektumokhoz, javítva a távoli objektumok vizuális minőségét.






100% 70% 50% 30% 0%

Érdemes megjegyezni, hogy a megnövelt terhelési távolság paramétere, valamint a távolságtól függő rajzolás minősége meglehetősen összetett viszonyba kerül más grafikai lehetőségekkel. És ha a számítógépnek nincs elég energiája, a képkockasebesség a diavetítés szintjére csökkenhet, különösen akkor, ha sok objektum és effektus van a nézőpont közelében.

fű minősége

A GTA V vidéke annyira részletes, hogy úgy tűnik, mintha élne. És nem utolsósorban a fű a képminőség. Valóban, ha a karakter a városban van, akkor úgy tűnhet, hogy kevés a fű, így a minőségéért és sűrűségéért felelős paraméter nincs nagy hatással a teljesítményre, ezért teljesen lecsavarható. De amint elhagyja Los Santost, a kép megváltozik - a képkockasebesség nagyon jelentősen csökken, még a legmagasabb szintű rendszereken is.

Így például „ultra” beállításoknál a nagy mezők füvekkel, virágokkal és rengeteg cserjével nagy részletességgel és rajzi távolsággal „kiveszik” az átlagos képsebesség körülbelül 40 százalékát. Sőt, még ennek a paraméternek a „normál” szintje is túlságosan „nehéznek” bizonyulhat a legtöbb középkategóriás grafikus gyorsító számára. A helyzet az, hogy ez a paraméter befolyásolja a legnagyobb mértékben a játék teljesítményét, függetlenül a helyzettől. És még ha minimálisra csökkenti is a fű minőségét, ez a beállítás még mindig észrevehetőbben befolyásolja az FPS szintet, mint a többi grafikus opció.

A fenti kép egyértelműen mutatja, hogy csak a legmagasabb kategóriás PC-k modern processzorés több prémium grafikus kártya magabiztosan megbirkózik ennek a grafikus paraméternek az "ultra" minőségével, és még akkor sem minden helyzetben.





Ultra Nagyon magas Magas Bírság

Árnyék minősége

Ez az opció szorosan kölcsönhatásba lép egy másik opcióval - az „Árnyékokkal Nagy felbontású', amiről alább olvashat. Az opció beállításával növelheti vagy csökkentheti az összes árnyék pontosságát és tisztaságát - a karakterektől és a gyalogosoktól, az autóktól és más járművektől, az épületektől, fáktól és egyéb tárgyaktól. Ez a beállítás azonban megköveteli a videomemória mennyiségét, és mérsékelt hatással van az általános teljesítményre – minél jobbak az árnyékok, annál jobb. több játék videomemóriát igényel, és minél alacsonyabb lesz az FPS.




Nagyon magas Magas Bírság

Nagy felbontású árnyékok

Ennek az opciónak az engedélyezése minőségileg eltérő részletezést biztosít a játék árnyékairól. Ez azonban csak akkor lesz látható vizuálisan, ha az árnyékok általános minősége nem alacsonyabb, mint "Magas".

Ez az opció a lehető legvalósághűbbé teszi a játék összes tárgyára vetített árnyékokat, kisimítja azok határait, ami jelentősen javítja a kép vizuális minőségét. De ugyanakkor jelentős hatással van a teljesítményre, tehát ha játékrendszer alacsony fogyasztású, ne engedélyezze ezt az opciót. Nem szabad megfeledkezni arról, hogy az opció engedélyezése jelentősen csökkentheti a játék teljesítményét még a „legerősebb” PC-ken is.



Beleértve Kikapcsolt

Megnövelt árnyékhúzási távolság

Az opció, ahogy a neve is sugallja, az árnyékleképezés tartományáért felelős. Ezenkívül ez a paraméter befolyásolja a részleteket és az élességet, és még új árnyékokat is hozzáad a beállított együtthatótól függően.

Ennél a paraméternél az a legfigyelemreméltóbb, hogy még ha maximálisra is kapcsoljuk a lehetőséget, a képkockasebesség legfeljebb 10 FPS-sel csökken, azonban a képminőség nem javul feltűnően. Tehát ha a számítógép teljesítménye alacsony, ennek az opciónak a magas együtthatója teljesen elhagyható.






100% 70% 50% 30% 0%

hosszú árnyékok

Ezzel az opcióval természetesebbé és pontosabbá teheti a napkelte és napnyugta során megjelenő árnyékokat. Ugyanakkor ez az opció vizuálisan szinte láthatatlan, de befolyásolja a másodpercenkénti képkockák számát.



Beleértve Kikapcsolt

Részletesebb textúrák betöltése repülés közben

Az opció hatással van az összes környező tárgy és felület részletezettségére, javítva a kép minőségét, de csökkentve a teljesítményt, amikor a játékos karakter a levegőben van. Ha ezt a paramétert a maximális értékre állítja, a másodpercenkénti képkockák számának csökkenése kicsi lesz - csak 5-10 FPS. A pontos szám a többi grafikai lehetőségtől és a karakter pontos helyétől függ.

Ha nem tervezel sokat repülni a játékban, ezt az opciót teljesen letilthatod, csökkentve a rendszer terhelését és megspórolva néhány extra FPS-t.





Beleértve Kikapcsolt Beleértve Kikapcsolt

A javasolt korlátozások figyelmen kívül hagyása

Ez a paraméter a rendelkezésre állónál több videomemória használatáért felelős. Kezdetben ez az opció le van tiltva, és nem szabad engedélyezni: ha a beállított érték jelentősen magasabb, mint a tényleges videomemória mennyisége, a játék lefagyhat és összeomlik, nem beszélve arról, hogy a képkockasebesség a diavetítés szinten.

Globális árnyékolási modell

Ez az opció beállítja az egész játékvilág továbbfejlesztett árnyékolását, beleértve az összes benne lévő objektumot is. NÁL NÉL Ebben a pillanatban a paraméter egy hiba miatt nem konfigurálható, de a jövőben a fejlesztők azt tervezik, hogy visszaküldik valamelyik későbbi frissítéssel.

Anizotróp szűrés

A paraméter felelős a nézőpontból szögben álló textúrák minőségéért, valamint a távoli objektumok textúráinak megjelenítéséért. A jó optimalizálásnak köszönhetően ez a lehetőség a GTA V-ben az elvárásoknak megfelelően működik - minimális rendszerterhelés mellett. Ha maximálisra fordítod is, a teljesítményveszteség csak 3-4 FPS lesz.






Ki 2x 4x 8x 16x

Város lakossága

Ez az opció összetett hatással van a játék általános teljesítményére, és jelentős hatással van a teljesítményre. De bármi is legyen, ha az együttható maximális, akkor csak egy nagy teljesítményű processzorral és egy modern grafikus gyorsítóval lehet kényelmesen játszani: annak ellenére, hogy a Rockstar tartotta egész sor a játék teljesítményének növelését célzó optimalizálások, a populáció mérete továbbra is érezhetően tükröződik az FPS szintjén.

Ez a paraméter az egyik legerőforrás-igényesebb a játékban. A legjobb 75 százalékra állítani. Ez lehetővé teszi, hogy teljes mértékben élvezze a valóban élő virtuális várost, miközben kevesebb terhelést jelent a rendszeren, mintha a paraméter 100 százalékra lenne állítva. Ugyanakkor szem előtt kell tartani, hogy ennek az opciónak az együtthatójának növelésével új objektumok jelennek meg az utcákon - emberek és járművek, a rendszernek több tükröződést, árnyékot és egyéb utóhatást kell feldolgoznia. Ennek eredményeként ez annyira befolyásolhatja a játék teljesítményét, hogy számos más grafikus beállítást csökkentenie kell.




100% 50% 0%

Általában teljesen ízlés kérdése - jobb grafikát választani, vagy előnyben részesíteni az emberekkel és autókkal teli utcákat.

A lakosság sokfélesége

Ez az opció egyáltalán nincs hatással a játék teljesítményére, de megköveteli a videomemória mennyiségét. Azonban jelentősen javíthatja a kép minőségét.

Például, ha a játékfájlokban 200 autómodell és 100 gyalogos arcmodell található, a populáció diverzitási tényezőjének 50 százalékra állítása csak 100 autómodellt és 50 gyalogos arcmodellt képes betölteni a GPU memóriájába.

Ha a videokártya 2 GB vagy kevesebb VRAM-mal rendelkezik, akkor ezt a paramétert ne állítsa 50 százaléknál magasabbra - ezt az opciót teljesen el lehet hagyni a jobb minőségű árnyékok és textúrák javára, amelyek szintén nagy mennyiségű memóriát használnak.

Speciális effektusok beállításai

Ez a beállítás az effektusok egész csoportjának beállításáért felelős: HDR, motion blur, többféle kiemelés, világítási elmosódási technológia, volumetrikus effektusok, szürkületi sugarak és állandó mélységélesség.

A rendszer terhelése a speciális effektusok "normál" és "magas" szintjén megközelítőleg azonos, de ha bekapcsolja a "nagyon magas" vagy "ultra" szintű speciális effektusokat, a teljesítmény nagyon észrevehetően csökken. A grafikai különbség azonban éppoly szembetűnő lesz – az éjszaka, a napkelte és a naplemente különösen jól mutat a kiváló minőségű speciális effektusokkal. Ebben a napszakban figyelhető meg a legtöbb speciális hatás.





Ultra Nagyon magas Magas Bírság

A képkockák számának növekedése az „ultráról” a „nagyon magas” szintre való váltáskor akár 10 FPS-ig terjedhet, a „nagyon magas” szintről a „magas” szintre való átmenet megközelítőleg ugyanekkora FPS-növekedést eredményez. Ez az opció nagymértékben befolyásolja a teljesítményt, mivel a játék minden egyes átmenettel eltávolítja vagy rontja a különféle hatásokat: tükröződéseket, tükröződést, elmosódást és így tovább. Ugyanakkor a speciális effektusok "normál" szintjén a fennmaradó effektek minősége még jobban leromlik, ami ennek megfelelően a teljesítmény növekedéséhez vezet.





Ultra Nagyon magas Magas Bírság

Ennek az opciónak azonban nincs ilyen hatása az összes játékos teljesítményére – egyesek csak enyhe FPS-esést észlelnek, amikor a „normál” szintről az „ultra” szintre lépnek. A legjobb, ha azt az opciószintet választja, amely lehetővé teszi a kényelmes játékot. A legtöbb játékos számára ez egy "nagyon magas" szintű effektus.

Mélységélességi hatások

A GTA V mélységélességi effektusai nagyon jól fejlettek – az elmosódott hátterek szerelmesei biztosan elégedettek lesznek. De csak a nagy teljesítményű PC-k tulajdonosai használhatják ezt az opciót, mivel csak akkor aktiválható, ha a speciális effektusok paramétere „nagyon magas” vagy „ultra” szintre van állítva.



Beleértve Kikapcsolt

A mélységélesség engedélyezése segíthet stabilizálni az FPS-szinteket a játék vágójeleneteiben és vágójeleneteiben, azonban előfordulhat bosszantó villódzás, amelyet a játék technikai hibái okoznak hirtelen szögváltáskor. Remélhetőleg a probléma a közeljövőben megoldódik.

Figyelemre méltó, hogy a mélységélesség hatása gyakorlatilag nem befolyásolja a teljesítményt - a képkockasebesség csak 2-3 FPS-sel csökken. Mivel azonban a mélységélesség effektus folyamatosan működik, interaktív elem lévén, képkockasebesség-csökkenés nem fordulhat elő.

Részecskeminőség

Annak ellenére, hogy a részecskék egyértelműen mindenhol jelen vannak, nem könnyű felmérni ennek a beállításnak a játék teljesítményére gyakorolt ​​​​hatását - a GTA V-ben a robbanások mindig különböző módon történnek, és a speciális effektusok, az időjárási rendszer és a fizikai modell bevezetik. további torzítás.

Vizuálisan azonban meglehetősen nehéz észrevenni a különbséget a részecskék számának alacsony és magas szintje között - lehetetlen azt mondani, hogy a részecskék száma és minősége magas beállítások mellett észrevehetően nő. Ebben az esetben az opció maximális szintje a teljesítmény 5-10 képkocka/mp-es csökkenéséhez vezet, de ez csak akkor lesz észrevehető, ha nagy számok robbanások egy keretben.




Nagyon magas Magas Bírság

Reflexió minőség

Ez az opció felelős a játék összes tükröződéséért - a paraméter beállítja a képeket a vízen (tócsákban és tározókban), az autókon, a tükrökön és más tárgyakon, még a padlóburkolatokon is.





Ultra Nagyon magas Magas Bírság

A "nagyon magas" és az "ultra" szint közötti vizuális különbség meghatározásához nagyon alaposan meg kell tanulmányoznia a képernyőképeket. A játékban elég szembetűnő a különbség, de látható változások csak nagy távolságokon figyelhetők meg.





Ultra Nagyon magas Magas Bírság

Ugyanakkor jelentős a különbség a "magas" és a "nagyon magas" opciós együtthatók között: az utóbbinál egyértelműek, az elsőnél homályosak a tükröződések. A „normál” szinten minden ablakról, tükörről, épületről és járműről eltűnnek a tükröződések, helyükön elmosódott foltok jelennek meg.

Ezen túlmenően a technikai okokból kifolyólag "normál" reflexiós szint grafikus műtermékek megjelenéséhez vezet, ami a tükröződések villogását okozza. Ez különösen éjszaka, esős időben észrevehető.





Ultra Nagyon magas Magas Bírság

A tükrözések minőségi szintjének növelése jelentős hatással van a játék teljesítményére, mivel ez a beállítás szorosan összefügg a GTA V egyéb grafikai lehetőségeivel, valamint a játékos elhelyezkedésével. Tehát, ha a játékos karaktere olyan városban tartózkodik, amelyet épületek, ablakok, járművek és egyéb tükröződő felületű tárgyak veszik körül, akkor jelentős képkocka-csökkenésre számíthatunk.





Ultra Nagyon magas Magas Bírság

A legtöbb játékos számára optimális a "magas" szintű reflexiós minőség, mivel ez nem csak a szép grafika élvezetét teszi lehetővé, hanem csökkenti a rendszer terhelését is. Sőt, a legtöbb esetben más grafikus lehetőségeket is érdemes feláldozni a tükröződések javára – megéri.





Ultra Nagyon magas Magas Bírság

MSAA for Reflections

Ez az opció szabályozza az élsimítási technológiák által okozott tükröződéseket, de mivel a GTA V játékvilága rendkívül dinamikus, nem könnyű meglátni a valódi előnyeit.

Tekintettel a képminőségre gyakorolt ​​csekély hatásra, ez az opció a számítógép teljesítményétől függetlenül letiltható.





8x 4x 2x Kikapcsolt

Shader minőség

A GTA V árnyékolóinak minősége, csakúgy, mint más videojátékokban, közvetlenül befolyásolja korrekt munka fényhatások és világítás. Ha azonban ezt az opciót "normál" szintre állítja, csúnya hibával találkozhat.

Ebben a tekintetben a „magas” szint optimális lesz a legtöbb játékos számára - a minőségi különbség közte és a „nagyon magas” szint között minimális.




Nagyon magas Magas Bírság



Nagyon magas Magas Bírság



Nagyon magas Magas Bírság

mozaik

Ez a paraméter felelős a játék összes tárgyának és felületének geometriai részletezéséért. A legnagyobb különbség között különböző szinteken famodellek vizsgálatakor észrevehető a tesszelláció.

Általánosságban elmondható, hogy az opció hatása a képminőségre minimális, miközben jelentősen csökkenti a teljesítményt. Annyira feltűnő, hogy teljesen kikapcsolható.





Nagyon magas Magas Bírság Kikapcsolt

Vízminőség

Ez az opció gyakorlatilag nincs hatással az általános teljesítményre, míg a víz vizuális minősége nagymértékben függ ettől a paramétertől. A legtöbb játékos számára a "magas" szint lesz az optimális.

A "magas" vízminőségi szint és a "nagyon magas" közötti különbség gyakorlatilag nem észrevehető, de a "normál" szinten a víz megjelenítése jelentősen romlik - a víz elveszti átlátszóságát és részleteit.




Nagyon magas Magas Bírság

Videó memória fogyasztás

Az 1920×1080 pixeles felbontáshoz minimális beállítások mellett legalább 1,066 GB videomemóriára van szükség. A maximális textúraminőség eléréséhez további 1,335 GB, az MSAA 8x élsimítás használatához pedig további 1,211 GB szükséges.

Általában legalább 1 GB videomemória szükséges egy kényelmes játékhoz, de ha a GTA V-vel szeretne játszani maximális minőség grafikus, 4 GB memóriával rendelkező videokártya kell.

Elírási hibát talált? Jelölje ki a szöveget, és nyomja meg a Ctrl + Enter billentyűket