A GTA V PC-n való megjelenése óta sok játékos aggódik ugyanazon kérdés miatt – vajon a számítógépük képes lesz-e ultrabeállításokon futtatni a játékot. És a különféle számítógépes konfigurációk tesztjeinek köszönhetően megjelent a válasz - melyik videokártyán lehet maximális grafikus beállításokkal játszani.
A cég bemutatta a PC-játékosokat egy részletes grafikus beállítási rendszerrel, amellyel a játékosok önállóan választhatják ki az optimális játék opcióit. Az oldal szerint a fejlesztők is publikáltak rendszerkövetelmények hogy eligazítsa a játékosokat a játékhoz szükséges hardverkonfigurációhoz. A tesztek azonban ezt mutatták stabil működés A magas grafikai beállításokkal való lejátszás elegendő és gyengébb felszerelés, mint a hivatalos követelményekben.
A 2 GB memóriával rendelkező videokártyák tulajdonosai könnyedén futtathatják a játékot maximális beállítások mellett. Például a Geforce GTX 750 Ti felhasználók stabilan 40 képkocka/másodperc sebességgel játszhatnak ultragrafikai beállítások mellett. Ugyanakkor a frekvencia csak a legintenzívebb pillanatokban csökken 18 képkocka/másodpercre - a fennmaradó időben a frekvencia 27 képkocka per másodpercen belül marad.
Valójában a GTX 750 Ti és társai a legolcsóbb grafikus kártyák, amelyek képesek stabil játékokat futtatni ultra-grafikus beállítások mellett FullHD felbontáson belül. Egy ilyen videokártya 7500 rubelbe kerül a játékosoknak. Megjegyzendő, hogy az ajánlott követelmények jelzik Nvidia grafikus kártya GTX 660 és AMD HD7870, ami egy kicsit többe kerül a játékosoknak. A Rockstar ugyanakkor megjegyezte, hogy ezek a videokártyák nem biztos, hogy elég erősek ahhoz, hogy maximális beállítások mellett lejátszhassanak.
Az is kiderült, hogy magas grafikai beállítások mellett FullHD felbontás mellett is működhet a játék Asus grafikus kártya Radeon R7 250X 1 GB memóriával. A videokártya átlagosan 30 képkocka frekvenciát képes elviselni, de nagy terhelés esetén a frekvencia 14 képkocka/másodpercre csökken.
Bárhogy is legyen, a teszt készítői megjegyzik, hogy még az 1 GB memóriával rendelkező videokártyák is jó grafikai minőséggel és stabil képfrissítéssel kedveskedhetnek a játékosoknak. Ehhez elég csökkenteni a játékban a távolságmegjelenítés szintjét és a nem játékos karakterek sűrűségét a képernyőn.A játékosok például kikapcsolhatnak néhányat vizuális effektek, mint például a mozgási elmosódás és a mélységélesség, amelyek nem mindig kellemesek a szemnek, és gyakran zavarják a játékmenetet. Általában azonban, ha ragaszkodunk a hivatalos rendszerkövetelményekhez, a GTA V PC-n felejthetetlennek kell lennie.
A GTA 5 rendszerkövetelményei az első előzetesből ítélve nagyon komolynak ígérkeznek. És végül a fejlesztők bejelentették HIVATALOS rendszerkövetelményeket, amelyeket a weboldalukon tesznek közzé. Minden, ami eltér tőlük, pletykák és hamisítványok!
A GTA 5 hivatalos rendszerkövetelményei :
A GTA Online PC-n támogatja a játékot 30 játékos. Azonnal elérhető lesz az online a GTA 5 megjelenésével, a GTA Online Robbery is elérhető lesz.
PC-n magasabb részletgazdagság fog futni 1080p és 60 fps 4K felbontással. Támogatja a legfeljebb három monitorral rendelkező rendszereket, valamint az NVIDIA 3D Visiont.
GTA V PC-re tartalmazza új szerkesztő, ami a játékosoknak teljes készlet eszközök a játékmenet videók szerkesztéséhez és közzétételéhez közvetlenül a Social Club és a YouTube szolgáltatásokban.
Minimális követelmények:
- OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bit (NVIDIA videokártyák ajánlottak Vistához)
- PROCESSZOR: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 mag) / AMD Phenom 9850 négymagos processzor (4 mag) 2,5 GHz-en
- RAM: 4GB
- Videokártya: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (verzió nem alacsonyabb, mint DX 10, 10.1, 11)
- Hangkártya: 100%-ban kompatibilis a DirectX 10-el
- Lemez terület: 65 GB
- DVD meghajtó
- OS: Windows 8.1, 8, 7 64 bites
- PROCESSZOR: Intel Core i5 3470 @ 3,2 GHZ (4 mag) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHZ (8 mag)
- RAM: 8 GB
- Videokártya: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
- Hangkártya: 100%-ban kompatibilis a DirectX 10-el
- Lemez terület: 65 GB
- DVD meghajtó
Ügyeljen a 4 mag követelményeire! Elképzelhető, hogy a kevesebb maggal rendelkező processzorok tulajdonosai nem tudják majd futtatni a játékot (pontosabban igen, de külön program segítségével). Így volt ez a játékkal is Far Cry 4, amelyet az alábbiakban tárgyalunk, a 2 tulajdonosainak nukleáris processzorok A játék futtatásához le kellett töltenem a Dual Core Fix-et, enélkül fekete képernyővel csak lefagy a játék.
A GTA 5 tesztelése különböző számítógépeken
Működni fog a játékod?
Nálam menni fog??? Hogy őszinte legyek, nem akarom mindenkinek személyesen elmagyarázni, hogy a GTA 5 bevált-e neki. Van egy egyszerűbb módja is: telepítse Far Cry 4. Ha a maximális beállításokra megy, akkor nincs ok az aggodalomra, ha a minimális beállításokon van késéssel, akkor a GTA 5-ben még erősebbek lesznek a késések.
- OS: szintén 64 bites Windows verziók 8.1, 8, 7
- processzor. Az Intel processzorokhoz erősebb kell, az AMD-hez ugyanazok a követelmények. Intel® Core i5-2400S 2,5 GHz (i5 3470 @ 3,2 GHz) vagy AMD FX-8350 4,0 GHz
- RAM: szintén 8 GB.
- DirectX: Csak FarCry 4-hez, 11-es verzió, GTA 5-höz - DX 10, 10.1, 11
- videokártya. A GTA 5 grafikus követelményei alacsonyabbak. NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) vagy AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)
PS4 specifikációk
Az utóbbi időben az internet tele van a rendszerkövetelmények különböző lehetőségeivel. Még olyanok is vannak GTA követelmény 5 darab készült, szinte a lehetséges maximális számítógép-konfigurációk szerint. Döntse el Ön, hogy a kiadóknak mekkora bevételük lesz, ha a GTA 5 játékot nem mindenki veszi meg a gyenge hardver miatt. Voltak, akik közzétették a GTA5 követelményeit, ahol csak 25 GB jutott a játékhoz, bár a PS4 kb 50 GB-ot vesz igénybe, de a valóságban kiderült, hogy ez kell 65 GB. És semmi, a hamisítványokat aktívan terjesztették.
A grafika minőségét a verzió alapján ítélve meg Xbox 360és PS 3, akkor a GTA 5 játék már 5 évvel ezelőtt is futhatott számítógépeken. De a GTA 5 előzetesének megjelenésével PC-re, PS4-re és Xbox egy világossá vált, hogy a követelmények sokkal magasabbak lesznek (a maximális követelmények nem lesznek alacsonyabbak, mint a PS4 Xbox One hardverei, jellemzőik az alábbiakban találhatók).
- processzor: AMD Jaguar 8 magos x86-64 processzor - 1,6-2,75 GHz
- RAM: GDDR5 8 GB (5500 MHz)
- GPU: Integrált, hozzávetőlegesen egyenértékű a Radeon HD7850/7870-nel
A GTA 5 PS4 verziójának jellemzői.
- Felbontás 1920×1080, 30 FPS, dupla pufferelés.
- 2xMSAA (2x élsimítás).
- Megnövelt méret és dombormű (dudortérképek) textúrák.
- HDAO.
- Mozaik.
- Csökkentett várakozási idő, amikor a karaktereket egyjátékosról GTA Online-ra váltják.
- Növelte a gyalogosok és a járművek számát az utakon.
- A játékvideók legjobb minősége.
- A legjobb minőségű zene a rádióban.
Az xbox 360 és a PS3 verzióhoz képest a következő fejlesztések figyelhetők meg, amelyek növelik a hardverrel szemben támasztott követelményeket:
- Javított hullámzás, víz csobogása, víz esőben és autók mellett.
- Több lesz a fű, bokor.
- Különféle szerkezetek fejlesztései. Vállalkozásoknál a pipákat és a dolgozókat is hozzáadják.
- Nagyobb forgalom az utakon.
- Jelentősen javított autóbelső.
- Megnövelt húzási távolság, árnyéktartomány.
- Javított textúrák.
Max Payne 3 rendszerkövetelmények
A Max Payne 3 megjelenésével további információkkal bővült az összehasonlítás: Grafikusan a PC-s verzió bekapcsolva erős számítógépek szebben néz ki mint a konzolokon. Maxban a felbontás skálázható, akár 6 monitoron is megjeleníthető. Ezenkívül a Max Payne 3 támogatja a DirectX 11-et, ezért vannak Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders. De a fejlesztők azt ígérik, hogy még a régi autók tulajdonosai is játszhatnak majd a Max Payne 3-mal.
Minimális követelmények
OS: Windows 7/Vista/XP PC (32 vagy 64 bites)
processzor: Intel Dual Core 2,4 GHz vagy AMD Dual Core 2,6 GHz
memória: 2 GB
videokártya: AMD Radeon HD 3400 512 MB RAM vagy NVIDIA GeForce 8600 GT 512 MB RAM
OS: Windows 7/Vista/XP PC (32 vagy 64 bites)
processzor: Intel Dual Core 3GHz vagy azzal egyenértékű AMD
memória: 3 GB
videokártya: AMD Radeon HD 4870 512 MB RAM vagy NVIDIA GeForce 450 512 MB RAM
Alsó sor: 30 FPS 1920x1080 felbontáson
OS: Windows 7/Vista (32 vagy 64 bites)
processzor: Intel i7 Quad Core 2,8 GHz vagy azzal egyenértékű AMD
memória: 3 GB
videokártya: AMD Radeon HD 5870 1 GB RAM vagy NVIDIA GeForce 480 1 GB RAM
Eredmény: 60 FPS 1920x1080 felbontáson
A legmagasabban tesztelt
OS: Windows 7/Vista (64 bites)
processzor: AMD FX8150 8 magos x 3,6 GHz vagy Intel i7 3930K 6 magos x 3,06 GHz
memória: 16 GB
videokártya: AMD Radeon HD 7970 3 GB RAM vagy NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB RAM
PC készítés GTA 5-höz
Az előző résztől eltérően a GTA V tökéletesen optimalizált – a Rockstar fejlesztői mindent megtettek. Több tucat lehetőség áll a felhasználók rendelkezésére a grafika beállításához, ami egyformán kényelmessé teszi a játékot "gyenge" és "erős" számítógépeken egyaránt.
A hagyományos beállításokon, például a felbontáson, az árnyékok és textúrák minőségén, az élsimításon és egyebeken túlmenően a játék az Nvidia és az AMD saját grafikus beállításai testreszabásának lehetőségével is büszkélkedhet.
Az összes alábbi adatot nagy teljesítményű PC-vel szereztük be (Intel Core i7-5960X 4,4 GHz; 64 GB RAM; NVIDIA GeForce TitanX SLI) 2880×1620 pixeles felbontásban. Alacsonyabb felbontásnál az FPS jelentősen megnőhet.
A GTA V a DirectX három verziója közül választhat a játékosoknak – a dx 10, 10.1 és 11. Ne feledje, hogy a dx 10 és 10.1 verziók kizárólag az elavult grafikus gyorsítókkal való teljes kompatibilitás érdekében kerültek bele a játékba, így az is, aki nem rendelkezik modern videokártyával, teljes mértékben élvezheti Los Santos szépségeit. És bár ezek DirectX verziók nagyobb teljesítményt nyújtanak (22, illetve 14 százalékkal), mivel ebben az esetben a felhasználó nem fér hozzá a modern grafikus lehetőségekhez, mégis jobb a dx 11 használata (ha lehetséges). A játék olyan verziója, amely a A DirectX 11 API sokkal nagyobb stabilitást és kiváló képminőséget mutat. Ráadásul ez a verzió szinte semmilyen hibát nem tartalmaz.
Éppen ezért a kényelmes játékhoz a GTA V-ben és a GTA Online-ban érdemes DirectX 11-el kompatibilis grafikus gyorsítót használni. Ráadásul idővel a teljesítménybeli különbségek különböző verziók, valószínűleg minimálisra csökken, mivel a videokártyákhoz a legújabb illesztőprogramokat adják ki, különös tekintettel erre az API-ra.
Textúra minősége
A textúra minősége egy szabványos grafikai lehetőség, amely bármely játékban megtalálható. Beállítása egyszerű és kézenfekvő – minél magasabb a felhasználó által beállított textúraminőség, annál jobban fog kinézni a játék grafikája. Ez a lehetőség azonban a GTA V-ben számos funkcióval rendelkezik. Például a "nagyon jó" textúra minősége majdnem ugyanaz, mint a "magas", de nem mindenhol - bizonyos esetekben a különbség észrevehető lesz. A "normál" textúraminőség természetesen sokkal gyengébb minőségű grafikát biztosít.
A képminőség és a teljesítmény optimális aránya a "magas" textúraminőség. A 2 GB vagy annál kevesebb memóriával rendelkező grafikus kártyákkal rendelkezőknek azonban a "normál" textúraminőséget kell választaniuk - különben a teljesítmény jelentősen csökken, különösen Los Santos városi tájának megjelenítésekor.
Nagyon magas | Magas | Bírság |
Nagyon magas | Magas | Bírság |
Nagyon magas | Magas | Bírság |
Nagyon magas | Magas | Bírság |
Nagyon magas | Magas | Bírság |
Ez az opció jelentős hatással van a képminőségre és az FPS-re (képkocka per másodperc). Teljesen kicsavarni viszont nincs értelme, még akkor sem, ha a videokártya teljesítménye ezt lehetővé teszi, hiszen a rajzminőség zavarhatja a kép normál érzékelését, mivel a részletek túlságosan tolakodóvá válnak, szó szerint belemásznak a keretbe. Ez különösen akkor észrevehető, ha hirtelen cseréli a kamerát.
Közelről a renderelési minőség opció felelős a környezet minőségéért, beleértve az objektumokban, épületekben és autókban lévő sokszögek számát, valamint a virtuális világ általános részletességi szintjét. Ha növeli ennek az opciónak a szintjét, a távoli objektumok, például a felhőkarcolók és a hegyek sokkal jobban fognak kinézni. De ne felejtsük el, hogy a kiváló renderelési minőség jelentősen megnöveli a keretben lévő autók, gyalogosok és egyéb tárgyak számát, ami jelentősen befolyásolja a játék teljesítményét. Hacsak a legmagasabb kategóriás hardver tulajdonosai nem veszik észre a húzási távolság hatását a teljesítményre - az opció nem csak önmagában tölti be a rendszert, hanem összetett kapcsolatban áll számos más kulcsparaméterrel, például a fű sűrűségével és minőségével. .
Mivel ez az opció nagymértékben befolyásolja a teljesítményt, óvatosan kell vele bánni, különösen azért, mert a nagy húzási távolság tényező vizuálisan negatívan érzékelhető. A rajzi távolság beállítását kizárólag az optimális képminőségről alkotott saját elképzelése alapján kell elvégezni.
100% | 70% | 50% | 30% | 0% |
Ráadásul a rajzolás minősége jelentősen tükröződik a környező tereptől függően az FPS szintjén: a városban a képkockasebesség alacsonyabb lesz, mint például a sivatagban. Ugyanakkor az FPS éles ugrásai vizuálisan is észrevehetők lesznek, a másodpercenkénti képkockák számát megjelenítő programok használata nélkül.
Már ennek a paraméternek a nevéből is látszik, hogy a részletgazdagabb objektumok megnövelt betöltési távolsága még erősebben hat a képkockasebességre, de a lehetőség a játék összbenyomását is jelentősen befolyásolja. A legtöbb közepes teljesítményű PC-vel rendelkező játékosnak meg kell elégednie az "egyszerű" minőséggel, mivel csak az ultranagy teljesítményű PC-vel rendelkezők engedhetik meg maguknak a jobb minőséget, például a két Nvidia GeForce TitanX-szel rendelkezők.
De ha továbbra is prémium hardverrel rendelkezik, a minden távolságból, közelről és távolról rajzolt objektumok vizuális minősége kiváló lesz – a jobb rajzminőség teljesen átalakít néhány városnézetet és természeti tájak, sok új finomságot, új részletet ad hozzá a nézőpont közvetlen közelében elhelyezkedő játékobjektumokhoz, javítva a távoli objektumok vizuális minőségét.
100% | 70% | 50% | 30% | 0% |
Érdemes megjegyezni, hogy a megnövelt terhelési távolság paramétere, valamint a távolságtól függő rajzolás minősége meglehetősen összetett viszonyba kerül más grafikai lehetőségekkel. És ha a számítógépnek nincs elég energiája, a képkockasebesség a diavetítés szintjére csökkenhet, különösen akkor, ha sok objektum és effektus van a nézőpont közelében.
fű minősége
A GTA V vidéke annyira részletes, hogy úgy tűnik, mintha élne. És nem utolsósorban a fű a képminőség. Valóban, ha a karakter a városban van, akkor úgy tűnhet, hogy kevés a fű, így a minőségéért és sűrűségéért felelős paraméter nincs nagy hatással a teljesítményre, ezért teljesen lecsavarható. De amint elhagyja Los Santost, a kép megváltozik - a képkockasebesség nagyon jelentősen csökken, még a legmagasabb szintű rendszereken is.
Így például „ultra” beállításoknál a nagy mezők füvekkel, virágokkal és rengeteg cserjével nagy részletességgel és rajzi távolsággal „kiveszik” az átlagos képsebesség körülbelül 40 százalékát. Sőt, még ennek a paraméternek a „normál” szintje is túlságosan „nehéznek” bizonyulhat a legtöbb középkategóriás grafikus gyorsító számára. A helyzet az, hogy ez a paraméter befolyásolja a legnagyobb mértékben a játék teljesítményét, függetlenül a helyzettől. És még ha minimálisra csökkenti is a fű minőségét, ez a beállítás még mindig észrevehetőbben befolyásolja az FPS szintet, mint a többi grafikus opció.
A fenti kép egyértelműen mutatja, hogy csak a legmagasabb kategóriás PC-k modern processzorés több prémium grafikus kártya magabiztosan megbirkózik ennek a grafikus paraméternek az "ultra" minőségével, és még akkor sem minden helyzetben.
Ultra | Nagyon magas | Magas | Bírság |
Árnyék minősége
Ez az opció szorosan kölcsönhatásba lép egy másik opcióval - az „Árnyékokkal Nagy felbontású', amiről alább olvashat. Az opció beállításával növelheti vagy csökkentheti az összes árnyék pontosságát és tisztaságát - a karakterektől és a gyalogosoktól, az autóktól és más járművektől, az épületektől, fáktól és egyéb tárgyaktól. Ez a beállítás azonban megköveteli a videomemória mennyiségét, és mérsékelt hatással van az általános teljesítményre – minél jobbak az árnyékok, annál jobb. több játék videomemóriát igényel, és minél alacsonyabb lesz az FPS.
Nagyon magas | Magas | Bírság |
Nagy felbontású árnyékok
Ennek az opciónak az engedélyezése minőségileg eltérő részletezést biztosít a játék árnyékairól. Ez azonban csak akkor lesz látható vizuálisan, ha az árnyékok általános minősége nem alacsonyabb, mint "Magas".
Ez az opció a lehető legvalósághűbbé teszi a játék összes tárgyára vetített árnyékokat, kisimítja azok határait, ami jelentősen javítja a kép vizuális minőségét. De ugyanakkor jelentős hatással van a teljesítményre, tehát ha játékrendszer alacsony fogyasztású, ne engedélyezze ezt az opciót. Nem szabad megfeledkezni arról, hogy az opció engedélyezése jelentősen csökkentheti a játék teljesítményét még a „legerősebb” PC-ken is.
Beleértve | Kikapcsolt |
Megnövelt árnyékhúzási távolság
Az opció, ahogy a neve is sugallja, az árnyékleképezés tartományáért felelős. Ezenkívül ez a paraméter befolyásolja a részleteket és az élességet, és még új árnyékokat is hozzáad a beállított együtthatótól függően.
Ennél a paraméternél az a legfigyelemreméltóbb, hogy még ha maximálisra is kapcsoljuk a lehetőséget, a képkockasebesség legfeljebb 10 FPS-sel csökken, azonban a képminőség nem javul feltűnően. Tehát ha a számítógép teljesítménye alacsony, ennek az opciónak a magas együtthatója teljesen elhagyható.
100% | 70% | 50% | 30% | 0% |
hosszú árnyékok
Ezzel az opcióval természetesebbé és pontosabbá teheti a napkelte és napnyugta során megjelenő árnyékokat. Ugyanakkor ez az opció vizuálisan szinte láthatatlan, de befolyásolja a másodpercenkénti képkockák számát.
Beleértve | Kikapcsolt |
Részletesebb textúrák betöltése repülés közben
Az opció hatással van az összes környező tárgy és felület részletezettségére, javítva a kép minőségét, de csökkentve a teljesítményt, amikor a játékos karakter a levegőben van. Ha ezt a paramétert a maximális értékre állítja, a másodpercenkénti képkockák számának csökkenése kicsi lesz - csak 5-10 FPS. A pontos szám a többi grafikai lehetőségtől és a karakter pontos helyétől függ.
Ha nem tervezel sokat repülni a játékban, ezt az opciót teljesen letilthatod, csökkentve a rendszer terhelését és megspórolva néhány extra FPS-t.
Beleértve | Kikapcsolt | Beleértve | Kikapcsolt |
A javasolt korlátozások figyelmen kívül hagyása
Ez a paraméter a rendelkezésre állónál több videomemória használatáért felelős. Kezdetben ez az opció le van tiltva, és nem szabad engedélyezni: ha a beállított érték jelentősen magasabb, mint a tényleges videomemória mennyisége, a játék lefagyhat és összeomlik, nem beszélve arról, hogy a képkockasebesség a diavetítés szinten.
Globális árnyékolási modell
Ez az opció beállítja az egész játékvilág továbbfejlesztett árnyékolását, beleértve az összes benne lévő objektumot is. NÁL NÉL Ebben a pillanatban a paraméter egy hiba miatt nem konfigurálható, de a jövőben a fejlesztők azt tervezik, hogy visszaküldik valamelyik későbbi frissítéssel.
Anizotróp szűrés
A paraméter felelős a nézőpontból szögben álló textúrák minőségéért, valamint a távoli objektumok textúráinak megjelenítéséért. A jó optimalizálásnak köszönhetően ez a lehetőség a GTA V-ben az elvárásoknak megfelelően működik - minimális rendszerterhelés mellett. Ha maximálisra fordítod is, a teljesítményveszteség csak 3-4 FPS lesz.
Ki | 2x | 4x | 8x | 16x |
Város lakossága
Ez az opció összetett hatással van a játék általános teljesítményére, és jelentős hatással van a teljesítményre. De bármi is legyen, ha az együttható maximális, akkor csak egy nagy teljesítményű processzorral és egy modern grafikus gyorsítóval lehet kényelmesen játszani: annak ellenére, hogy a Rockstar tartotta egész sor a játék teljesítményének növelését célzó optimalizálások, a populáció mérete továbbra is érezhetően tükröződik az FPS szintjén.
Ez a paraméter az egyik legerőforrás-igényesebb a játékban. A legjobb 75 százalékra állítani. Ez lehetővé teszi, hogy teljes mértékben élvezze a valóban élő virtuális várost, miközben kevesebb terhelést jelent a rendszeren, mintha a paraméter 100 százalékra lenne állítva. Ugyanakkor szem előtt kell tartani, hogy ennek az opciónak az együtthatójának növelésével új objektumok jelennek meg az utcákon - emberek és járművek, a rendszernek több tükröződést, árnyékot és egyéb utóhatást kell feldolgoznia. Ennek eredményeként ez annyira befolyásolhatja a játék teljesítményét, hogy számos más grafikus beállítást csökkentenie kell.
100% | 50% | 0% |
Általában teljesen ízlés kérdése - jobb grafikát választani, vagy előnyben részesíteni az emberekkel és autókkal teli utcákat.
A lakosság sokfélesége
Ez az opció egyáltalán nincs hatással a játék teljesítményére, de megköveteli a videomemória mennyiségét. Azonban jelentősen javíthatja a kép minőségét.
Például, ha a játékfájlokban 200 autómodell és 100 gyalogos arcmodell található, a populáció diverzitási tényezőjének 50 százalékra állítása csak 100 autómodellt és 50 gyalogos arcmodellt képes betölteni a GPU memóriájába.
Ha a videokártya 2 GB vagy kevesebb VRAM-mal rendelkezik, akkor ezt a paramétert ne állítsa 50 százaléknál magasabbra - ezt az opciót teljesen el lehet hagyni a jobb minőségű árnyékok és textúrák javára, amelyek szintén nagy mennyiségű memóriát használnak.
Speciális effektusok beállításai
Ez a beállítás az effektusok egész csoportjának beállításáért felelős: HDR, motion blur, többféle kiemelés, világítási elmosódási technológia, volumetrikus effektusok, szürkületi sugarak és állandó mélységélesség.
A rendszer terhelése a speciális effektusok "normál" és "magas" szintjén megközelítőleg azonos, de ha bekapcsolja a "nagyon magas" vagy "ultra" szintű speciális effektusokat, a teljesítmény nagyon észrevehetően csökken. A grafikai különbség azonban éppoly szembetűnő lesz – az éjszaka, a napkelte és a naplemente különösen jól mutat a kiváló minőségű speciális effektusokkal. Ebben a napszakban figyelhető meg a legtöbb speciális hatás.
Ultra | Nagyon magas | Magas | Bírság |
A képkockák számának növekedése az „ultráról” a „nagyon magas” szintre való váltáskor akár 10 FPS-ig terjedhet, a „nagyon magas” szintről a „magas” szintre való átmenet megközelítőleg ugyanekkora FPS-növekedést eredményez. Ez az opció nagymértékben befolyásolja a teljesítményt, mivel a játék minden egyes átmenettel eltávolítja vagy rontja a különféle hatásokat: tükröződéseket, tükröződést, elmosódást és így tovább. Ugyanakkor a speciális effektusok "normál" szintjén a fennmaradó effektek minősége még jobban leromlik, ami ennek megfelelően a teljesítmény növekedéséhez vezet.
Ultra | Nagyon magas | Magas | Bírság |
Ennek az opciónak azonban nincs ilyen hatása az összes játékos teljesítményére – egyesek csak enyhe FPS-esést észlelnek, amikor a „normál” szintről az „ultra” szintre lépnek. A legjobb, ha azt az opciószintet választja, amely lehetővé teszi a kényelmes játékot. A legtöbb játékos számára ez egy "nagyon magas" szintű effektus.
Mélységélességi hatások
A GTA V mélységélességi effektusai nagyon jól fejlettek – az elmosódott hátterek szerelmesei biztosan elégedettek lesznek. De csak a nagy teljesítményű PC-k tulajdonosai használhatják ezt az opciót, mivel csak akkor aktiválható, ha a speciális effektusok paramétere „nagyon magas” vagy „ultra” szintre van állítva.
Beleértve | Kikapcsolt |
A mélységélesség engedélyezése segíthet stabilizálni az FPS-szinteket a játék vágójeleneteiben és vágójeleneteiben, azonban előfordulhat bosszantó villódzás, amelyet a játék technikai hibái okoznak hirtelen szögváltáskor. Remélhetőleg a probléma a közeljövőben megoldódik.
Figyelemre méltó, hogy a mélységélesség hatása gyakorlatilag nem befolyásolja a teljesítményt - a képkockasebesség csak 2-3 FPS-sel csökken. Mivel azonban a mélységélesség effektus folyamatosan működik, interaktív elem lévén, képkockasebesség-csökkenés nem fordulhat elő.
Részecskeminőség
Annak ellenére, hogy a részecskék egyértelműen mindenhol jelen vannak, nem könnyű felmérni ennek a beállításnak a játék teljesítményére gyakorolt hatását - a GTA V-ben a robbanások mindig különböző módon történnek, és a speciális effektusok, az időjárási rendszer és a fizikai modell bevezetik. további torzítás.
Vizuálisan azonban meglehetősen nehéz észrevenni a különbséget a részecskék számának alacsony és magas szintje között - lehetetlen azt mondani, hogy a részecskék száma és minősége magas beállítások mellett észrevehetően nő. Ebben az esetben az opció maximális szintje a teljesítmény 5-10 képkocka/mp-es csökkenéséhez vezet, de ez csak akkor lesz észrevehető, ha nagy számok robbanások egy keretben.
Nagyon magas | Magas | Bírság |
Reflexió minőség
Ez az opció felelős a játék összes tükröződéséért - a paraméter beállítja a képeket a vízen (tócsákban és tározókban), az autókon, a tükrökön és más tárgyakon, még a padlóburkolatokon is.
Ultra | Nagyon magas | Magas | Bírság |
A "nagyon magas" és az "ultra" szint közötti vizuális különbség meghatározásához nagyon alaposan meg kell tanulmányoznia a képernyőképeket. A játékban elég szembetűnő a különbség, de látható változások csak nagy távolságokon figyelhetők meg.
Ultra | Nagyon magas | Magas | Bírság |
Ugyanakkor jelentős a különbség a "magas" és a "nagyon magas" opciós együtthatók között: az utóbbinál egyértelműek, az elsőnél homályosak a tükröződések. A „normál” szinten minden ablakról, tükörről, épületről és járműről eltűnnek a tükröződések, helyükön elmosódott foltok jelennek meg.
Ezen túlmenően a technikai okokból kifolyólag "normál" reflexiós szint grafikus műtermékek megjelenéséhez vezet, ami a tükröződések villogását okozza. Ez különösen éjszaka, esős időben észrevehető.
Ultra | Nagyon magas | Magas | Bírság |
A tükrözések minőségi szintjének növelése jelentős hatással van a játék teljesítményére, mivel ez a beállítás szorosan összefügg a GTA V egyéb grafikai lehetőségeivel, valamint a játékos elhelyezkedésével. Tehát, ha a játékos karaktere olyan városban tartózkodik, amelyet épületek, ablakok, járművek és egyéb tükröződő felületű tárgyak veszik körül, akkor jelentős képkocka-csökkenésre számíthatunk.
Ultra | Nagyon magas | Magas | Bírság |
A legtöbb játékos számára optimális a "magas" szintű reflexiós minőség, mivel ez nem csak a szép grafika élvezetét teszi lehetővé, hanem csökkenti a rendszer terhelését is. Sőt, a legtöbb esetben más grafikus lehetőségeket is érdemes feláldozni a tükröződések javára – megéri.
Ultra | Nagyon magas | Magas | Bírság |
MSAA for Reflections
Ez az opció szabályozza az élsimítási technológiák által okozott tükröződéseket, de mivel a GTA V játékvilága rendkívül dinamikus, nem könnyű meglátni a valódi előnyeit.
Tekintettel a képminőségre gyakorolt csekély hatásra, ez az opció a számítógép teljesítményétől függetlenül letiltható.
8x | 4x | 2x | Kikapcsolt |
Shader minőség
A GTA V árnyékolóinak minősége, csakúgy, mint más videojátékokban, közvetlenül befolyásolja korrekt munka fényhatások és világítás. Ha azonban ezt az opciót "normál" szintre állítja, csúnya hibával találkozhat.
Ebben a tekintetben a „magas” szint optimális lesz a legtöbb játékos számára - a minőségi különbség közte és a „nagyon magas” szint között minimális.
Nagyon magas | Magas | Bírság |
Nagyon magas | Magas | Bírság |
Nagyon magas | Magas | Bírság |
mozaik
Ez a paraméter felelős a játék összes tárgyának és felületének geometriai részletezéséért. A legnagyobb különbség között különböző szinteken famodellek vizsgálatakor észrevehető a tesszelláció.
Általánosságban elmondható, hogy az opció hatása a képminőségre minimális, miközben jelentősen csökkenti a teljesítményt. Annyira feltűnő, hogy teljesen kikapcsolható.
Nagyon magas | Magas | Bírság | Kikapcsolt |
Vízminőség
Ez az opció gyakorlatilag nincs hatással az általános teljesítményre, míg a víz vizuális minősége nagymértékben függ ettől a paramétertől. A legtöbb játékos számára a "magas" szint lesz az optimális.
A "magas" vízminőségi szint és a "nagyon magas" közötti különbség gyakorlatilag nem észrevehető, de a "normál" szinten a víz megjelenítése jelentősen romlik - a víz elveszti átlátszóságát és részleteit.
Nagyon magas | Magas | Bírság |
Videó memória fogyasztás
Az 1920×1080 pixeles felbontáshoz minimális beállítások mellett legalább 1,066 GB videomemóriára van szükség. A maximális textúraminőség eléréséhez további 1,335 GB, az MSAA 8x élsimítás használatához pedig további 1,211 GB szükséges.
Általában legalább 1 GB videomemória szükséges egy kényelmes játékhoz, de ha a GTA V-vel szeretne játszani maximális minőség grafikus, 4 GB memóriával rendelkező videokártya kell.
Elírási hibát talált? Jelölje ki a szöveget, és nyomja meg a Ctrl + Enter billentyűket