A PC-s játékok sajátosságai olyanok, hogy mielőtt folytatná a szakaszt, először meg kell ismerkednie a rendszerkövetelményeivel, és össze kell kapcsolnia a meglévő konfigurációval.

Ennek az egyszerű műveletnek a végrehajtásához nem kell pontosan tudnia specifikációk minden processzormodell, videokártya, alaplapokés mások alkotórészei Bármi személyi számítógép. Elég az összetevők fő vonalainak szokásos összehasonlítása.

Például, ha egy játék minimális rendszerkövetelménye legalább Intel Core i5 processzort tartalmaz, akkor nem számíthat arra, hogy i3-on fut. Azonban a processzorok összehasonlításához különböző gyártók nehezebb, ezért a fejlesztők gyakran két fő cég neveit jelzik - Intel és AMD (processzorok), Nvidia és AMD (videokártyák).

Fent vannak rendszerkövetelmények.Érdemes megjegyezni, hogy a minimális és ajánlott konfigurációkra való felosztás okkal történik. Úgy gondolják, hogy a minimális követelmények teljesítése elegendő a játék elindításához, és az elejétől a végéig. A legjobb teljesítmény eléréséhez azonban általában csökkenteni kell a grafikus beállításokat.

Így a komponensek besorolásának alapelveinek megértése révén abszolút bárki ésszerűen felmérheti az indítás és a helyes működés lehetőségét - és ebben a rendszerkövetelmények segítenek.

Gigabyte megoldásokon alapul

Rövid információ a játékról

  • Kiadási dátum: 2016. augusztus 23
  • Műfaj: Akció/RPG
  • Kiadó: Square Enix/Bükk
  • Fejlesztő: Eidos Montreal/Nixxes szoftver

A Deus Ex: Mankind Divided egy első személyű lövöldözős játék RPG-vel és lopakodó elemekkel, amely a nagyon népszerű Deus Ex sorozat része. Ez a rész a Human Revolution című sorozat előző játékának a folytatása, ami még 2011-ben jelent meg. Új projekt az Eidos Montreal fejlesztette ki, és a Square Enix adta ki 2016. augusztus 23-án PC-re és Microsoft konzolokra. Xbox egyés Sony PlayStation 4. Oroszország és a FÁK területén a játékot a Buka adta ki és fordították le oroszra.

Az első pletykák a sorozat új részének fejlesztéséről 2014 tavaszán jelentek meg, amikor a Square Enix bejegyezte a Deus Ex: Mankind Divided védjegyet, és ugyanazon év októberében megerősítették, hogy az új részen már folyamatban van a munka. bár magát a játékot csak 2015. április 8-án jelentették be. Tavaly augusztus végén hivatalosan is bejelentették a Deus Ex: Mankind Divided megjelenési dátumát - 2016. február 23., de aztán a stílusban számunkra ismerős okok miatt augusztus 23-ra halasztották: " szeretnénk véglegesíteni a játékot az ideálishoz."

A Mankind Dividedben a felhasználó Adam Jensenként játszik, aki két évvel korábban és 23 évvel az első Deus Ex játék eseményei előtt, a Human Revolutionben leírt eseményekkel foglalkozik, amikor a mechanikai fejlesztések kikerültek a hordozóik irányítása alól. A Mankind Divided játék cselekménye szorosan összefügg azzal, ami Ádámmal történt az emberi forradalomban, ahol olyan döntést kellett hoznia, amelytől az emberiség élete függött. Két évvel később rájött hibájára, és ki akarta javítani, ami miatt fel kellett vennie a kapcsolatot az Interpollal. A sorozat új részében üldözik és sértik jogaikat a mechanikai fejlesztésekkel rendelkező polgárokat, akik a terroristaként számon tartott földalatti közösségeket akarják helyreállítani. A fő feladat az egyensúly megtalálása mindezen csoportosulások között.

Általánosságban elmondható, hogy a játék mechanikája megismétli elődjét, az új Deus Ex sorozatban a játékot mind lopakodó módban, csendesen cselekvővé téve az ellenségeket, mind Rambo módban, minden ellenfelet elpusztítva. A sorozat többi játékához hasonlóan a Mankind Divided is fontos szerepet játszik a különféle feltörések képességében. elektronikus rendszerek valamint a zárak és ajtók kinyitása. Az új játék fontos változása az energiasáv automatikus feltöltésének bevezetése volt, ami nem volt a Human Revolutionben. A Mankind Dividedhez olyan új fejlesztéseket fejlesztettek ki, mint például a titán pajzs, amely ideiglenesen védi Ádámot a sérülésektől, vagy a Tesla modul – a kézbe épített elektromágneses fegyver, amelyet az ellenfelek semlegesítésére használnak – a kábítófegyver egyfajta alternatívája. Megjelent egy másik, nem halálos fegyver - a P.E.P.S. kábítópisztoly.

A Deus Ex: Mankind Divided az Eidos Montreal's Dawn Engine új verzióját használja, amely viszont az IO Interactive által kifejlesztett és a Hitman: Absolutionból ismert, erősen módosított Glacier Engine 2-re épül. A Glacier motor első generációjának munkálatai még 1994-ben kezdődtek, és azóta folyamatosan fejlesztik és fejlesztik. A Glacier első verzióján alapuló első játék a Hitman: Codename 47 volt 2000-ben, az utolsó pedig a Kane & Lynch 2: Dog Days 2010-ben. De már a 2012-es Hitman: Absolution játékkal kezdődően elkezdték használni az új generációs motort, a Glacier Engine 2-t, melynek egyik legfontosabb újítása az egyidejű renderelés képessége volt. nagy csoportok karakter (több mint ezer) a teljesítmény észrevehető csökkenése nélkül.

A Dawn Engine használatát a Mankind Dividedben az Eidos Montreal 2014 decemberében jelentette be, azóta pedig még több új funkcióval bővült, hogy a jövőbeni játék minél modernebb megjelenésű legyen. Ennek megfelelően a Mankind Divided motor számos DirectX 11 funkciót támogat, például a tesszellációt, magában foglal algoritmusokat a globális megvilágítás szimulálására, a térfogati világítást, a fejlett reflexiós renderelést, a kiváló minőségű árnyékleképezési módszert, a Contact Hardening Shadows stb.

A Human Revolution játékmotorhoz képest, amely a sorozat különböző játékainak Crystal Engine-jén alapult sírrabló, az új motor észrevehetően más, jobb. Fizikai alapú anyagmegjelenítést használ fejlett világítási számításokkal – így a Mankind Divided szélesebb színpalettát kapott, mint a sorozat korábbi játékai.

Azt kell mondanom, hogy a játék grafikája maximális beállítások mellett általában nagyon jó, és a Deus Ex: Mankind Divided képe nagyon modernnek tűnik a jó textúráknak (nem kivétel nélkül) és a modern effektusoknak és algoritmusoknak köszönhetően. Igaz, ezekkel a beállításokkal a játék feleslegesen megerőltetővé válik és a legerősebb videokártyák is alig bírnak velük WQHD és 4K felbontásban, de a probléma megoldására a játék részletes beállításokat minőséget, így a felhasználó kiválaszthatja a rendszeréhez tartozó grafikus beállításokat.

Sok modern játéktól eltérően a Deus Ex: Mankind Divided nem csak utófeldolgozással támogatja a teljes képernyős élsimítást, hanem egy jobb és ismertebb többmintavételi módszerrel is – 2-től 8-ig terjedő mintaszámmal. Az élsimítás feldolgozási szűrője itt is elérhető a speciális beállításokban - Temporal Anti-Aliasing, amely sokkal kisebb hatással van a teljesítményre.

Támogatás új verzió a játék megjelenése idején még nem volt DirectX 12 grafikus API, bár a játék bejelentésekor ezt ígérték az AMD Gaming Evolved program égisze alatt. Ennek a funkciónak a bevezetése elhalasztották a következő javítások megjelenéséig szeptember közepe felé. Eleinte meg akartuk várni a játék hivatalos DX12-támogatással rendelkező verzióját, de még mindig nem hagyta el a béta szakaszt, ezért most teszteltük ezt a módot jelenlegi formájában Gigabyte videokártyákon DirectX 12 és DirectX 11 verziókban. Deus Ex: Az emberiség megosztott.

Rendszerkövetelmények

Minimális rendszerkövetelmények:

  • processzor Intel Core i7-3770K vagy AMD FX-8350;
  • RAM legalább 16 GB;
  • videokártya NVIDIA GeForce GTX 970 vagy AMD Radeon RX 480;
  • szabad hely a meghajtón 55 GB(beleértve a DLC-t is);
  • 64 bites operációs rendszer Microsoft Windows 10;

A Windows operációs rendszerek 64 bites verzióinak kötelező használata már régóta ismertté vált a modern játékprojektekben, és ez egyáltalán nem meglepő, hiszen segít megszabadulni a 2 GB-os használat kényelmetlen korlátozásától. véletlen hozzáférésű memória a folyamathoz. Deus Ex: Az emberiség megosztott Ebben a pillanatban bármelyik modern verzió jól működik operációs rendszer Windows – mivel a játék továbbra is megelégszik a DirectX 11-gyel, Windows használat 10 nem szükséges, bár a fejlesztők csak a DX12 renderer használatához ajánlják.

Követelmények a hardver a játék magas, modern szinten van, a játékhoz minimálisan megfelelő videokártyák mellett is olyan videokártya modellek szerepelnek, mint a Radeon HD 7870 és a GeForce GTX 660, amelyek a mai mércével nem annyira gyengék. A játék futtatásához 8 GB RAM-ra és Intel Core i3-2100 vagy azzal egyenértékű CPU-ra lesz szüksége az AMD-től – ez a mai átlagos szint. Valószínűleg a játék nem túlságosan processzorfüggő, mivel megelégszik ezzel. Bár az ajánlások már Mag processzorok i7-3770K és AMD FX-8350 – nem egészen világos, hogy miért van szükség ekkora teljesítményre egy olyan játékban, amelynek elsősorban a GPU képességeire kellene támaszkodnia.

Mik az ajánlott követelmények a videokártyákkal szemben? A fejlesztő úgy véli, hogy a maximális grafikus beállításokkal való lejátszáshoz Full HD felbontásban szüksége lesz játékrendszer Val vel Radeon grafikus kártyák RX 480 vagy GeForce GTX 970, ami a legmodernebb és GPU-igényes játékalkalmazások jó szintjének felel meg. Ezek az ajánlások megfelelőnek tűnnek, az AMD és az Nvidia jelzett megoldásai pedig teljesítményben közel állnak egymáshoz, bár a Radeon egyértelmű előnyben lesz a DX12-es verzió használata esetén. Általánosságban elmondható, hogy a játék minimális és ajánlott követelményeiből ítélve a Deus Ex: Mankind Divided meglehetősen átlagos teljesítményigényt támaszt az univerzális és sokkal komolyabb sebességi követelményekkel szemben. GPU-k.

Tesztkonfiguráció és tesztelési módszertan

A Deus Ex: Mankind Divided marketing és műszaki programba lép Gaming Evolved az AMD-től, és szakemberei a játék fejlesztőivel együtt dolgoztak néhány grafikus technológia megvalósításán, többek között: Pure Hair szimuláció (javított AMD technológia TressFX), érintkező keményítő árnyékok, fejlett parallaxis okklúziós térképezés, mélységélesség, térfogati világítás és felszín alatti szórás a valósághű bőrmegjelenítés érdekében.

Mai tanulmányunkban az Nvidia illesztőprogramjainak szeptember 21-i verzióját használtuk - 372,90 WHQL, a legfrissebb a tesztelés idején, és többek között olyan új játékprojektnek szánták, mint a Forza Horizon 3. Egyébként hamarosan ezt a játékot is teszteljük Gigabyte videokártyákon.

Szerencsére a korábbi Deus Ex játékokhoz hasonlóan ez a játék is beépített benchmarkot tartalmaz a teljesítményértékeléshez – és ez a benchmark valójában nagyon praktikus. Bár nem a játékmenet teljes értékű rögzítésével és lejátszásával készült, és a jelenet időről időre apró részletekben eltérhet (hogyan állnak a szereplők és mit csinálnak), ez az opció alkalmas tesztjeinkre. . Szerencsére az átlagos képkockasebesség különbsége a benchmarkban a jelenet ilyen állandósága miatt nem haladja meg a néhány százalékot.

A beépített benchmark fő jellemzője, hogy a benne látható jelenet a tipikus játékmenethez képest meglehetősen nehéz. A tesztben használt helyszín magában a játékban sokkal jobb teljesítményt mutat, mint a benchmarkban, ami önmagában meglehetősen furcsa. Például, ha a tesztben 40-45 FPS-t kapsz, akkor sok esély van arra, hogy egy átlagos 60 képkocka/mp-et stabilan kapj. játékmenet. A beépített teszt eredményét tehát a legrosszabb esetnek tekinthetjük, a benne lévő átlagos FPS-t pedig szinte a minimumnak tekinthetjük játék közben.

A teszt sikeres teljesítése után a képernyőn információk jelennek meg a minimális, átlagos és maximális frekvencia keretek. Lefuttattunk egy hagyományos CPU- és GPU-használati statisztikák megjelenítési tesztet is az MSI Afterburner segédprogramjával. A CPU-terhelés a tesztelés során átlagosan körülbelül 30% volt, és ritkán haladta meg ezt az értéket. A tesztben szereplő grafikus processzor még közepes beállítások mellett is 99-100%-ban volt megterhelve középkategóriás GeForce GTX 960 grafikus kártyás rendszeren futtatva, az ultramagas beállításokról nem is beszélve.

A DirectX 12 használatának engedélyezéséhez a Deus Ex: Mankind Dividedben meg kell nyitnia a játék tulajdonságait a Steamben, és a bétaverziók lapon válassza ki a DX12-Preview elemet a legördülő menüből - egy a játék speciális DX12 buildje. Csak ezután jelenik meg a DirectX 12 renderer kiválasztásának lehetősége mind a kezdeti menüben, mind a játékon belüli menüben. A nagyobb pontosság érdekében a tesztet háromszor lefuttattuk, átlagoltuk és kerekítettük az értéket, mivel a teljesítmény mérése során a tesztjelenet változásaitól függően az eredmények bizonyos szóródása lehetséges (sajnos ez minden futással kissé eltérő) .

Ezúttal elsősorban az átlagosra figyeltünk, nem pedig a minimális képkockasebességre, pedig a benchmarkban van ilyen lehetőség. A megjelenés óta javult a renderelési sebesség és az FPS-stabilitás a tesztben, és az értékeléshez az átlagos képkockasebesség is elegendő ahhoz, hogy következtetéseket vonjunk le a játék általános simaságáról és kényelméről. A 30-40 FPS-es átlagértékeket elfogadhatónak tartjuk, bár még viszonylag magas FPS elérésekor is előfordulnak apró, de kellemetlen lassulások a játék során.

A Deus Ex: Mankind Divided videomemória-használata nem túl agresszív, és a memóriakövetelmények sem szigorúak. Közepes beállítások használata esetén Full HD felbontásban 2 GB videomemória is elegendő, mint egyszerűen nagyoknál. Nagyon magas beállításoknál vagy 2560 × 1440-es felbontás esetén jobb, ha már van 3 GB (ugyanakkor ugyanaz a GeForce GTX 960 4 GB nem fog memóriahiányba futni, sőt a 3. A GTX 1060 GB-os verziójában lesz elegendő videomemória), és csak ultra-beállításokkal WQHD-ben és nagyobb felbontásban a videomemória kihasználtsága elérheti az 5-6 GB-ot, így a 4K felbontáshoz és a maximális beállításokhoz szükség lesz egy felső- végű videókártya 8 GB memóriával. És minden más feltételhez kevesebb is elég - a 4 GB-ot elégséges VRAM-nak tartjuk ehhez a játékhoz.

A beállítások hatása a teljesítményre és a minőségre

A Deus Ex: Mankind Divided játék grafikus beállításai mind a játék előtt elindított indítóból, mind pedig közvetlenül a játékon belüli menüből változnak, amely közvetlenül a játék közben is meghívható. A játékindító beállítási ablaka hasonlít a többi Square Enix játékhoz: a Hitmanhez és a Tomb Raiderhez, bár maguk a minőségi beállítások eltérőek, és jó néhány van belőlük.

Nagyon kényelmes, hogy a játék szinte minden grafikus beállításának megváltoztatása azonnal érvénybe lép, és nem szükséges újraindítani az alkalmazást, kivéve egy paramétert - a textúra minőségét, amelyhez ki kell lépni és újra kell indítani a játékot. Ezért a renderelés minőségének beállítása ebben a játékban meglehetősen kényelmes, és ezt közvetlenül a játék során is megteheti, azonnal kiértékelve vizuálisan a változtatásokat.

A fő képbeállítások menüben kiválaszthatja a kijelzőt, módosíthatja a képernyő felbontását, kiválaszthatja a frissítési gyakoriságot, a megjelenítési lehetőségeket (ablakos, teljes képernyős vagy exkluzív teljes képernyős mód), állítsa be a munkát vertikális szinkron, válassza ki a teljes képernyős élsimítás szintjét a többszörös mintavételezési módszerrel (lásd alább). A DirectX 12 grafikus API verzióválasztási beállítás nem elérhető a kiadásban, csak speciális béta verzióban engedélyezhető, a fent leírtak szerint.

A játékban egy további menü is található a speciális képminőség-beállításokkal, amelyben csaknem kéttucatnyi részletes paraméter található, valamint kiválasztható egy előre beállított beállítási profil. Munkánk során változtatás nélkül a Közepes (közepes beállítások), Magas (magas beállítások) és Ultra (ultra beállítások) profilokat használtuk, a nagyon magas beállítások közül a Very High profilt kihagytuk:

Közepes beállítások



magas beállítások



Ultra beállítások



Mint mindig, a legjobb, ha a renderelés minőségét és a végső teljesítményt az igényeinek megfelelően, saját érzései alapján módosítja. Sőt, bizonyos paraméterek hatása a kapott renderelési minőségre a játékban különböző beállításokkal nem mindig észrevehető, különösen a képernyőképeknél. A videókon kicsit könnyebben észrevehető az eltérő grafikus beállításoknak megfelelő renderelési minőség, de ez sem egyszerű.

A közepes minőségű profil kisebb felbontású textúrákban, gyengébb világítási és árnyékolási minőségben, gyengébb minőségű effektusokban tér el az ultra beállításoktól, de ez a különbség, bár észrevehető, nem feltűnő, alaposan meg kell nézni. Ezenkívül az MSAA teljes képernyős élsimítása külön engedélyezve van minden minőségi profilban. Mivel azonban túlságosan megterheli a GPU teljesítményét, az MSAA metódusos élsimítást minden beállításnál teljesen letiltottuk, megelégedve az utófeldolgozó szűrővel.

Közepes beállítások

Ultra beállítások (Ultra)

Vessünk egy pillantást a Deus Ex: Mankind Divided főbb minőségi beállításaira. Ezeket a paramétereket tanulmányoztuk tesztrendszer a GeForce GTX 970-hez hasonló középkategóriás grafikus kártyával, 1920x1080-as felbontással, ultra minőségi profillal és 16x anizotróp szűréssel. Ezután lejjebb változtattuk a beállításokat, meghatározva, hogy mennyivel nőtt ez a teljesítmény - ez a megközelítés lehetővé teszi, hogy gyorsan megtalálja a játékbeállítások azon paramétereit, amelyek adott körülmények között a leginkább befolyásolják az átlagos képkockasebességet.

Textúra minőség beállítási lehetőség textúra minőségeöt lehetséges minőségi szintet kínál, az alacsonytól az ultraig, és ezek közül a legmagasabbhoz 6 GB vagy több videomemória szükséges. Az optimális beállítás csak egy magas érték, az alacsonyra és közepesre csökkentés befolyásolja a grafika minőségét, és csak 2 GB-nál kevesebb memóriával rendelkező videokártyák esetén hasznos. Nos, egy nagyon magas és ultra érték némileg javítja a textúrák megjelenését, de túlságosan megerőltető a memória mennyiségét illetően. A felső videokártyákon azonban nyugodtan kiválaszthatja a maximális értéket. Még Full HD felbontású rendszerünkön is átlagosan csak 1 FPS volt a különbség a Low és az Ultra között.

A textúra szűrés minőségének beállítási lehetősége mindig megkülönbözteti a játékok PC-s verzióit a konzolos verzióktól. Paraméter textúraszűrés lehetővé teszi a textúrák anizotróp szűrésének mértékének kiválasztását, akár 16x-ig. Ez az érték minden modern GPU-n nagyon csekély hatással van a teljesítményre (esetünkben az anizotróp szűrés kikapcsolása másodpercenként 1 képkockával növelte az FPS-t), így nyugodtan maximumra állítható. És csak nagyon gyenge videokártyák esetén lehet 8x-ra lemenni, hogy ne veszítse el a textúrák tisztaságát a jelenetben a kamerával éles szögben elhelyezkedő felületeken.

Beállítás árnyék minősége lehetővé teszi az árnyékleképezés minőségének módosítását, közepesről nagyon magasra. Ez elsősorban az árnyéktérképek felbontására vonatkozik, amely növekszik ennek a beállításnak az értékének növekedésével, ami csökkenti az árnyékok szélein lévő lépések számát. Megfelelően erős számítógépeken magas vagy nagyon magas beállításokat állíthat be. A lehető legalacsonyabb érték csak 1 extra FPS-t adott nekünk.

Beállítás Vegye fel a kapcsolatot a Hardening Shadows-szal szabályozza, hogy engedélyezze-e a megfelelő algoritmust az árnyéktérképek szűrésére. Ez valósághű árnyékleképezést szimulál, ahol az őket vető tárgyakhoz közeli árnyékok élesnek tűnnek, míg a távoli árnyékok (például magas fák, vezetékek és oszlopok) elmosódott élek, és minél nagyobb a távolság, annál lágyabbak. NÁL NÉL jelenlegi verzió Ebben a technikában a játékokban nyilvánvaló hibák vannak, amelyek csak rontják a kép minőségét: az árnyékok mozgás közben villognak, és nem rajzolódnak egy bizonyos távolságra. Tehát a hibákat kijavító javításig jobb lesz teljesen letiltani ezt a technikát. Tesztelésünk során a beállítás valamilyen oknál fogva egyáltalán nem befolyásolta a renderelési sebességet – ez a játék készítőinek egyértelmű figyelmen kívül hagyása.

A játék lehetővé teszi a jelenet időleges élsimítását utófeldolgozással Időbeli élsimítás, amely kiküszöböli a villódzást és a képpontok kiszóródását, amikor a kamera és/vagy a tárgyak mozognak. A kellemetlen mellékhatások közül a kép erős elmosódása, ami PC-n nem fog mindenkinek tetszeni. De nincs hova menni, az MSAA beépítése túl nagy teljesítménycsökkenést okoz, így a TAA továbbra is a legnépszerűbb élsimítási módszer a PC-n. A tesztrendszeren történő letiltása semmilyen módon nem befolyásolta a teljesítményt, ezért válasszon ízlés és szín szerint.

Mozgásos elmosódás engedélyezése elmosódás csak lágyabbá teszi a képet. A játékmotor támogatja a motion blur effektus megjelenítését külön-külön az objektumokhoz és a kész kép egészéhez. Az effektus hasznos a mozgóképhez való filmszerűség hozzáadásához, és nem befolyásolja túlságosan a teljesítményt (kb. 1 FPS plusz), de nem minden felhasználónak tetszik, ezért Önnek kell eldöntenie, hogy engedélyezi-e ezt a funkciót, az alapján. a saját benyomásaidat.

A játék által a motion blur és a TAA szűrők után megjelenített kép tisztaságának javítása érdekében a játékmotor utószűrővel javíthatja a tisztaságot élezés. Számunkra azonban úgy tűnik, hogy a Deus Ex: Mankind Divided játékban egy speciális szűrő korántsem van beállítva optimálisan, és túlságosan kiemeli az objektumok széleit, növelve a kontrasztot. Sok játékos értékelni fogja az effektus kikapcsolásának lehetőségét, de még jobb lenne, ha beállíthatnák az élesítés mértékét, ahogy az egyes játékokban megtörténik. Ez a paraméter semmilyen módon nem befolyásolja a végső renderelési sebességet.

De figyelembe kell venni azt a tényt, hogy mivel a játék többplatformos, elsősorban az időleges élsimításra lett beállítva, valamint egy utólagos élesítési szűrőt, amely eltávolítja a kép túlzott elmosódását, és véleményünk szerint túl agresszívvé teszi. PC-n, ha nagyon erős GPU-val rendelkezik, használhatja az MSAA-t, teljesen kikapcsolva az élsimítást és az utószűrők élesítését, miközben élesebb képet kap, minden műtermék nélkül.

Beállítások paraméter Mélységélesség felelős az optika mélységélességét szimuláló utófeldolgozási effektus engedélyezéséért és minőségének kiválasztásáért. Teljesen letilthatja az effektust, vagy kiválaszthatja az egyik értéket: be, nagyon magas és ultra. Már csak a bekapcsolása is szép DOF-effektust ad bokeh esetén, de a magasabb értékek csak javítják a renderelés minőségét. A játékban leggyakrabban vágójelenetekben és párbeszédekben használják az effektust, de a benchmarkban is jelen van, és ennek letiltása a legnagyobb sebességnövekedést eredményezi - átlagosan 29-ről 32 FPS-re.

Paraméter Volumetrikus világítás szabályozza az ilyen hatások megjelenítésének mértékét, mint a volumetrikus világítás, amikor a forrásokból érkező fény jól látható - mint egy ködben. A játékban az effektust nem a napból származó volumetrikus megvilágításhoz használják, de más forrásokhoz igen. Sokat hozzátesz a játék atmoszférájához, ezért nem javasoljuk, hogy tiltsa le, ha fogyóban van a teljesítmény. Igaz, a benchmarkban van, hogy elég nagy a befolyása, mert egy közepes teljesítményű videokártyával a sebesség akár 10%-kal is nőtt az effekt kikapcsolásakor. Ha tehát hiányzik a simaság, akkor megpróbálhatja csökkenteni a volumetrikus világítás részletezettségét, ha legalább az On értéket állítja be.

A modern játékokban már megszokott paraméter környezeti elzáródás választási lehetőséget ad a renderelés minősége közvetett megvilágításhoz, kikapcsolható vagy nagyon magas értékre állítható, ami javítja a számítások pontosságát, bár egyes felhasználóknak úgy tűnhet, hogy túlságosan elsötétíti a játék felületeit. Tesztrendszerünkön az AO letiltása egy plusz képkockát adott másodpercenként, és ha a teljesítmény hiányzik, akkor nagy értékkel meg lehet boldogulni.

Egy másik érdekes beállítás, amelyről beszélni kell, a tesszelláció be- és kikapcsolása - Mozaik- tárgyak felosztása geometrikusabb primitívekre a részletességük növelése érdekében. Pontosabban, ebben a játékban a tesszellációt nagyon kevesen használják, és nem vezet a geometriai objektumok minőségének látható javításához, bár karaktermodellek esetében használják. A beállítás bekapcsolása viszont szinte nincs hatással a renderelési sebességre, így nyugodtan hagyd bekapcsolva – nem fog ártani.

A Mankind Divided fejlett módszert alkalmaz Parallax okklúziós térképezés, amikor a különböző felületeken valós geometriát ábrázoló magasságtérképek, például sziklák, téglák stb., térfogatot szimulálva, de sík felületen jelennek meg. A játékban gyakran alkalmazzák a módszert például a prágai járdán vagy a főhős lakásának téglafalain. A minőségi beállítás lehetővé teszi a POM letiltását, vagy két minőségi szint kiválasztását: engedélyezett vagy magas beállítás. A benchmarkban nincs sok hatása, és a beállításnak szinte nincs hatása a teszt eredményére.

Beállítás Képernyő tér tükröződések szabályozza a valósághű tükröződések belefoglalását és megjelenítési minőségét különböző felületeken, például tócsákon és fémlemezeken. Mint sok modern játékban, ezt az effektust gyakran használják a Deus Ex: Mankind Divided-ben is, és még tovább fokozza a látványt. Ha a renderelési sebesség nem elegendő, kikapcsolhatja a valósághű tükröződést, és csúcskategóriás GPU-kon a lehető legmagasabb Ultra érték kiválasztásával növelheti a tükrözési térképek felbontását. Rendszerünkön a valósághű tükrözések letiltása 1 extra FPS-t adott.

A részletességi szint kiválasztása Részletesség szintje lehetővé teszi a jelenet geometriai összetettségének beállítását. Ez a beállítás határozza meg, hogy a modellek és a jelenet mennyire részletesek a megjelenítéskor eltérő távolság. Úgy tűnik, csak a lehető legmagasabb beállítás ad látható javulást a jelenet és a karaktermodellek részletességében, ezért azt tanácsoljuk, hogy ezen a szinten válasszon, bár átlagosan egy képkocka/másodperc veszteséggel.

Grafikus beállítások, mint pl Bloom, szövetfizika, felszín alatti szórás és kromatikus aberráció csak a megfelelő hatások és technikák be- és kikapcsolását teszik lehetővé: utószűrő a fényforrások fényerejének növelésére, a szövetek viselkedésének fizikailag helyes utánzása, felszín alatti szóródás az emberi bőr renderelésekor és a kromatikus aberráció optikai műtermékének utószűrője ( szintén népszerű mostanában, de sok játékos nem kedvelte). Sebességben ezek az effektusok nagyon keveset érintenek, ezért állítsa be őket ízlése szerint.

Módosítsa a legtöbb játékbeállítást minimálisra lehetséges értékekátlagosan legfeljebb 1 FPS-es képkockasebesség-növekedést okoztak, és ahhoz, hogy észrevehető növekedést érjen el, egyszerre több paramétert kell módosítania. Bár a Deus Ex: Mankind Divided fejlett grafikus beállítások menüje meglehetősen gazdag, és úgy tűnik, hogy a játék jól van beállítva, ezeknek csak egy kis része befolyásolja jelentősen a végső teljesítményt - ez jól látható a diagramon.

Sok beállítás szinte nincs hatással a sebességre és a képre (például tesszelláció - valószínűleg csak nagyon kevés van belőle a játékban), különösen, ha a magas-nagyon magas értékeket összehasonlítja az ultrával. -kiváló minőség, és néhány paraméter egyszerűen nem működik megfelelően, a kapott számokból ítélve - legalábbis a beépített teljesítménytesztben. Nem is beszélve más hibákról – például az árnyékok legjobb minőségi beállításai műtermékeket eredményeznek rajtuk, ha távolról helytelenül jelennek meg.

Ezért néhány általános tanács a Deus Ex: Mankind Divided játék grafikus beállításainak vizsgálata után a következő lesz - a szükséges játékteljesítmény eléréséhez, ha kellően modern videokártyával rendelkezik, állítsa be a Magas profilt és futtassa a beépített benchmarkot. hogy megértse, milyen gyorsan és zökkenőmentesen jelennek meg a képkockák. Ha a változás zökkenőmentessége nem elegendő (átlagosan 30 FPS alatt), akkor először csökkentse a mélységélesség és a Volumetric Lighting beállításokat. Nos, ha ezeknek a paramétereknek a megváltoztatása nem elegendő a kényelem eléréséhez, akkor valószínűleg drasztikus intézkedésekhez kell folyamodnia a felbontás csökkentése formájában.

Teljesítményfelmérés

Négy Nvidia GPU-ra épülő, különböző árkategóriába tartozó Gigabyte videokártya teljesítményét teszteltük, illetve az utolsó két generációt. A tesztelés során a két legelterjedtebb képernyőfelbontást (1920x1080 és 2560x1440), valamint három előre beállított beállítást használtunk - Medium, High és Ultra.

Nem tekintjük az átlagos szint alatti beállításokat, hiszen még a leggyengébb videókártyánk is GeForce összehasonlítások A GTX 960-nak képesnek kell lennie a közepes beállítások kezelésére Full HD felbontásban. Oldalunkon hagyományosan mindig ellenőrizzük a módot maximális minőség renderelés (kivéve a Deus Ex: Mankind Dividedben nagyon igényes MSAA-t), mint a legkeresettebb beállítás a játékrajongók körében. Nézzük először a legnépszerűbb Full HD felbontást közepes minőségű beállításokkal.

Felbontás 1920×1080 (Full HD)

Már általa rendszerkövetelmények egyértelmű, hogy a Deus Ex: Mankind Divided játék meglehetősen szigorú követelményeket támaszt a grafikus processzorok teljesítményével szemben, ami megerősíti, hogy nem túlságosan. Magassebesség a jelenlegi generáció legfiatalabb modellje a GeForce GTX 960 formájában közepes grafikus beállításokkal és a leggyakoribb felbontással. Ez a videokártya ugyan átlagosan 36-38 FPS-es, elfogadható renderelési sebességet tudott nyújtani a grafikus API verziójától függően, de szinte margó nélkül.

Három nagyobb teljesítményű videokártya közepes beállítások mellett Full HD felbontásban tökéletesen sima, 60 FPS és afeletti teljesítményt tudott mutatni, és nem lehet kérdés – mindegyik (GTX 970, GTX 1060 és GTX 1070) lehetővé teszi, hogy ilyen körülmények között is játsszon maximális kényelem. A helyzet valamivel bonyolultabb, ha a Microsoft grafikus API két verzióját hasonlítjuk össze. Valójában az Nvidia grafikus kártyákon egyszerűen semmi haszna nincs annak, ha DirectX 11-ről DirectX 12-re váltunk. Az új API még alacsony GPU-terhelési módban sem javította az általános teljesítményt.

Vagy az Nvidia már rendelkezik egy jól optimalizált DX11-es driverrel, amire az új API nem ad semmit, vagy a játékfejlesztők egyszerűen nem vették a fáradságot az új renderer hibakeresésével a GeForce videokártyákon. A második lehetőséget támasztja alá, hogy a legerősebb GeForce GTX 1070-en a DX11-ről DX12-re váltáskor a renderelési sebesség jelentős, nehezen megmagyarázható csökkenése tapasztalható. Egyebekben megjegyezhető, hogy a Maxwell chipekre épülő videokártyák valamivel többet veszítenek DX12-re váltáskor, mint a Pascal (GTX 1060 formájában).

Kiváló minőségi beállítások mellett valamennyi megoldás képkockasebessége enyhén csökkent. A szóban forgó videokártyák legfiatalabb modellje a GeForce GTX 960 formájában még mindig elfogadható teljesítményt tudott nyújtani az általunk beállított átlagosan legalább 30 FPS-es szinten, másodpercenként 31-33 képkockát mutatva. különböző módok. Ez tekinthető a minimálisan elfogadható renderelési sebességnek egy ilyen igényes játékmérési viszonylatban.

A Gigabyte erősebb videokártyái jó teljesítményt mutattak, még némi árrással is. Ugyanaz a GeForce GTX 970 körülbelül 50 FPS-es képsebességet biztosít, a GTX 1060 DX11 és DX12 módban közel van a maximálisan kényelmes 60 FPS-hez, a GTX 1070 pedig teljesen lefedi ezt a sávot a renderer mindkét verziójában. Ezzel a sebességgel a Deus Ex: Mankind Divided nagyon kényelmes lesz játszani.

Sajnos a grafikus API új verziójának használata egy GeForce GTX 1070-es rendszeren ismét az FPS komoly csökkenéséhez vezet, ami inkább azt jelzi, hogy ebben az esetben a játék egyértelműen nem úgy működik, ahogy kellene. Más videokártyákon, feltéve, hogy újabbat használ DirectX verziók sebességcsökkenés, bár szintén megfigyelhető, de nagyon kicsi. Lássuk, mi fog változni, ha a maximális minőségi profilt Ultra értékre állítja:

Ultrabeállítások esetén a GeForce GTX 960 átlagosan mindössze 22-23 FPS-t tudott nyújtani, ami egyértelműen elmarad az általunk 30 FPS-ben meghatározott komforthatártól. Tehát a Deus Ex: Mankind Divided játékban a maximális minőségi beállítások feltételei meghaladják az előző generációs Maxwell GPU-n alapuló videokártya fiatalabb modelljét és a DirectX 12 renderer beépítését. ismét kissé csökkentette a renderelési sebességet.

Az erősebb GPU-k sokkal jobban kezelték a kihívást jelentő körülményeket. Mindhárom régebbi megoldás átlagosan játszható képkockasebességet biztosít, ami egy kényelmes játékhoz bőven elegendő. De még a GTX 1070 videokártya régebbi modellje sem érte el a 60 képkocka/másodperc sebességet a benchmarkban, nem egészen érte el ezt a lécet.

Különösen érdekes, hogy ha korábban a DX12 használata nem adott semmit az Nvidia GPU-jának, ezúttal a DirectX 12-nek volt értelme - az új grafikus API ebben a játékban a GeForce videokártyákon ad egy kis növekedést, főleg ha a renderelési sebesség korlátozott. GPU képességek. De ez csak a Pascal chipekre épülő új modellekre vonatkozik (GTX 1060 és GTX 1070), míg a régi Maxwell, bár egy kicsit, még mindig szenved a DirectX 12 renderer használatától.

Felbontás 2560×1440 (WQHD)

Több telepítésekor nagy felbontású 2560×1440 pixeles renderelésnél a játék összes Gigabyte-os megoldásának teljesítménye lényegesen alacsonyabb lett. A fiatalabb GeForce GTX 960 modell a WQHD felbontás tekintetében még közepes beállítások mellett sem tudott megbirkózni azzal a feladattal, hogy kényelemet biztosítson, mert a 23-25 FPS átlagosan a legtöbb felhasználó számára nyilvánvalóan nem elegendő egy normál játékhoz, még azok számára sem. akik nem túl igényesek.

A Gigabyte régebbi videokártyáinak sebessége alapján elmondhatjuk, hogy ilyen körülmények között is kényelmet nyújtanak a szóban forgó játékban. Még a „régi” GeForce GTX 970 is képes volt 37-40 FPS-es átlagos képkocka-sebességet felmutatni, ami némileg elmaradt a GTX 1060 42 FPS-étől. Nos, a régebbi modell GTX 1070 a maximális sima 60 képkocka közeli sebességet mutatta. másodpercenként. Általánosságban elmondható, hogy ebben a módban az első három kényelemről gondoskodik, és a képkockasebesség sem esik 40 FPS alá. De továbbra sincs értelme engedélyezni a DX12-t GeForce-on.

Ha jó minőségű WQHD-felbontású beállításokkal játszik, az alsó kategóriás GeForce GTX 960 továbbra is hiányzik a GPU teljesítményéből. A képkockasebesség szintje már 20-21 FPS-re esett, és a beállítások egyszerű csökkentése itt nem segít - meg kell elégednie a kisebb felbontással, vagy frissítenie kell a videó alrendszert, például GeForce GTX-re cserélve. 1060.

A GeForce GTX 970 GPU-nak még mindig van annyi teljesítménye, hogy elfogadható szinten tartsa a képkockasebességet, és szinte elővette az újabb GTX 1060-at. Együtt átlagosan 34-36 FPS, ami elég egy sima és kényelmes játékhoz, de a határ. A régebbi GTX 1070 egyre jobban elszakad tőlük, átlagosan 50 képkockát mutat másodpercenként. Szinte nincs különbség a DirectX 11 és 12 között a GPU számára nehezített módokban, de mindkét Maxwell alapú kártya veszít a sebességből, és pár Pascal chipre épülő videokártya DX12 módban is gyorsabb, bár kissé.

A maximális minőségi beállítási profil WQHD felbontásban történő beállításakor a játék kényelmét csak a GeForce GTX 1070 videokártya régebbi modellje tud megbirkózni, amely ilyen körülmények között átlagosan nagyon lenyűgöző 37-38 képkocka/másodperc sebességet mutat. , és ez elég ahhoz, hogy jó sima játékot érjen el. Sajnos még a GTX 1060 is 30 FPS alatti képkocka sebességet mutatott, 26-27 képkocka/s-ra korlátozva magát. Ez nem lesz elég az igényes játékosok számára, akiknek csökkenteniük kell néhány beállítást.

A GeForce GTX 960 eredményeiről ebben a módban nem beszélhetünk, mert még az erős videokártyák sem tudtak megbirkózni ilyen körülményekkel. Ennek ellenére a Deus Ex: Mankind Divided játék nagyon igényes a GPU-k erejére, és az új DirectX 12 grafikus API használatának lehetősége csak az új GeForce GTX 1000 sorozatú videokártyákon segít, és még akkor sem túl sokat. A WQHD monitorokkal és régebbi grafikus kártyákkal rendelkező felhasználók gondolkodhatnak a játék PC-jük videorendszerének frissítésén.

Nos, csak a GeForce GTX 970 abnormálisan alacsony eredményét jegyezhetjük meg DX12 módban a DX11-hez képest. Nincs hiba, kétszer is ellenőriztük. Valójában a GTX 970 többet veszít, mint más modellek ilyen körülmények között, és úgy tűnik, hogy ez annak köszönhető, hogy a játék DX12 módban és Ultra beállításoknál nagyobb videomemória-fogyasztást fogyaszt. Valószínűleg a GTX 970-ből csak az a 0,5 GB hiányzik a rendelkezésre álló 4 GB-ból, ami a fő 3,5 GB-hoz képest csökkentett sebességgel működik (ezt a funkciót anyagainkban figyelembe vettük). Nincs más magyarázat erre a furcsa viselkedésre.

Következtetés

Ma ismét megbizonyosodtunk arról, hogy a Deus Ex: Mankind Divided játék nem túl nagy teljesítményigényesnek bizonyult. CPU-k, de komoly követelményeket támasztanak a grafikus processzorok teljesítményével szemben. Ehhez a játékhoz Full HD felbontásban az összes tesztelt ajánlani tudjuk Gigabyte videokártyák, a GeForce GTX 960-tól kezdve, de még mindig jobb lenne egy új generációs megoldást választani a GeForce GTX 1060 és GTX 1070 páros közül. Az utolsó pedig tökéletes WQHD felbontásra.

Bár az összes Gigabyte megoldás elegendő teljesítményt mutatott a zökkenőmentes játékhoz a legkönnyebb körülmények között, közepes minőségben Full HD-n, ahhoz, hogy ezen a felbontáson maximális beállítások mellett zökkenőmentes legyen a képkockaváltás, legalább GeForce GTX videokártyát kell használnia. 970, de legalább 60 FPS elérése a legtöbb nehéz körülmények még a GTX 1070 esetében is lehetetlen, bár ez került a legközelebb ehhez a szinthez. A junior összehasonlító videokártya a GeForce GTX 960 formájában elfogadható képkockasebességet biztosított a játékban közepes és magas beállítások mellett Full HD felbontásban, de WQHD-ben egyáltalán nem birkózott meg.

Az elmúlt generációk gyenge GPU-inak és WQHD-monitorainak tulajdonosai számára ideje elgondolkodni a videokártya frissítésén – a G1 Gaming sorozatból a GeForce GTX 1060 és GTX 1070 tökéletes erre. Ezek a modellek 55 FPS-t vagy még többet adtak le Full HD magas beállítások mellett, a régebbi modellek pedig tökéletesen egyenletes képfrissítést nyújtottak ultrabeállításoknál Full HD-ben és 30 FPS-nél nagyobb sebességet a legigényesebb tesztelési körülményeink között. Figyelembe véve a GPU megnövekedett terhelését a játék beépített benchmarkjában, tipikus játékmenet mellett ezek a megoldások zökkenőmentes 40-60 FPS-t és nagyobb sebességet biztosítanak.

Amint azt tesztjeink kimutatták, a Deus Ex: Mankind Divided egy középkategóriás négymagos processzorral is elég lesz, mivel nem támaszt nagy igényeket a CPU-val szemben. A tesztelés során a tesztprocesszort leggyakrabban 25-30%-ban, és csak néha 35%-ban terhelték meg munkával. A modern játékok RAM és videomemória mennyiségére vonatkozó követelmények átlagosak - rendszermemória 8 GB elég a játékhoz, de jobb lenne, ha lenne tartalék 12-16 GB formájában, és a videomemória követelményei sem túl szigorúak a mai szabványokhoz képest - közepes beállításoknál Full HD-ben egy pár gigabájt videomemória is elég lesz, a jobb képminőséghez maximális beállítások mellett 4 GB-ra lesz szükség, és csak az ultra minőséghez nagy felbontás mellett 4 GB-nál többet is használhat a játék.

Ami a renderer DirectX 12-t használó és még béta tesztelés alatt álló verzióját illeti, az Nvidia GPU-val ellátott videokártyákon nem működik túl jól. Ez a verzió nem csak igazán instabil, és a játék hirtelen összeomolhat, ami egyértelműen fejlesztésre szorul, de a GeForce-on sem biztosít jelentős növekedést semmilyen körülmények között. A legerősebb GeForce GTX 1070 CPU-képességeire fektetve a hangsúlyt a renderelési sebesség jelentős csökkenését tapasztaltuk, és még nagy felbontások és maximális grafikus beállítások esetén is, amikor a képkockasebességet a GPU teljesítménye korlátozza, a DX11-ről való váltásról a növekedésre. A DX12 rendkívül kicsi volt, és csak a Pascal architektúrájú grafikus processzorokon alapuló videokártyákon vettük észre.

Valószínűleg a Deus Ex: Mankind Divided fejlesztői, valamint más játékprogramozók még nem fogadtak el új fejlesztési módszereket kifejezetten a DirectX 12-re, új erőforrás-kezelési képességekkel, tovább hatékony felhasználása videomemória és grafikus processzorok számítási teljesítménye, valamint egyéb olyan szolgáltatások, amelyek jelentős növekedést eredményezhetnek, beleértve az Nvidia videokártyákat is. Egyelőre nagyon csekély pozitív hatást látunk a DirectX 12 beépítésének a Pascal GPU-ra, a Maxwell esetében pedig ez a hatás legtöbbször teljesen negatív. Ennek eredményeként, figyelembe véve a végső kép azonosságát a DX11 és a DX12 használatakor ebben a játékban, a második mód felvétele a rendszerekkel GeForce grafikus kártyák tanácsot nem adhatunk.

Ismertté váltak a minimális és ajánlott rendszerkövetelmények. Az oldal szerkesztői rájöttek, hogyan erős számítógép szükséges lesz egy cyberpunk játék futtatásához a megfelelő grafikus beállítások mellett, kényelmes fps-szint mellett.

A netezők már meglepetésüket fejezték ki amiatt, hogy a modern mércével mérve gyenge számítógép megfelel a minimális követelményeknek. Egy Intel Core i3-2100 és egy Nvidia GeForce GTX 660 elegendő a Deus Ex: Mankind Divided futtatásához a legalacsonyabb grafikus beállításokon. Így a játékhoz nem feltétlenül szükséges a legmodernebb számítógép megvásárlása.

Az ajánlott rendszerkövetelmények az Intel Core i7-3770K és az Nvidia GeForce GTX 970. Ismeretes, hogy a Deus Ex: Mankind Divided támogatja a DirectX 11 és DirectX 12 API-kat. A DirectX 11 a minimumkövetelményekhez elég, de nincs egyértelműség az ajánlott rendszerkövetelményeket. A fejlesztők nem határozták meg, hogy ez a hardver melyik API-val működik. De az biztosan ismert, hogy az ajánlott rendszerkövetelmények relevánsak a játék 1080p felbontásban történő futtatásához. A nagyobb felbontás erősebb hardvert igényel.

A játék minimális rendszerkövetelményei:

  • Operációs rendszer: 64 bites Windows 7 SP1
  • Processzor: Intel Core i3-2100 vagy azzal egyenértékű az AMD-től
  • Videókártya: NVIDIA GeForce GTX 660 (2 GB) vagy AMD Radeon HD 7870 (2 GB)
  • RAM: 8 GB
  • Szabad hely a merevlemezen: 45 GB a fő játékhoz
  • Operációs rendszer: 64 bites Windows 10
  • Processzor: Intel Core i7-3770K vagy AMD FX 8350
  • Videókártya: NVIDIA GeForce GTX 970 (2 GB) vagy AMD Radeon RX 480 (2 GB)
  • RAM: 16 GB
  • Szabad hely a merevlemezen: 55 GB az alapjátékhoz és az összes DLC-hez.

A Gamebomb.ru szerint a Deus Ex: Mankind Divided előtöltése a Steamen augusztus 19-én indul. A játék augusztus 23-án válik elérhetővé.

A Deus Ex: Mankind Divided egy új játék az Eidos Montreal stúdió fejlesztőitől. A népszerű lövöldözős játék másik része egy keverékkel szerepjáték a lopakodó pedig hamarosan a világ összes polcán megjelenik lemezen és digitális formában. Ebben a cikkben mindent megtudhat a Deus Ex: Mankind Dividedről: rendszerkövetelményekről, elvárásokról és az újdonság cselekményének leírásáról.

A játék cselekménye

A Great Series egy noir műfaj cyberpunk elemekkel. A stílus miatt a projekt sok játékosba beleszeretett szerte a világon. Mielőtt megvizsgálnánk a Deus Ex: Mankind Divided rendszerkövetelményeit, vessünk egy pillantást az előzményekre. A cselekmény szerint az újdonság a Deus Ex: Human Revolution közvetlen folytatása ugyanazoktól a fejlesztőktől. Körülbelül két év telt el az utolsó játék eseményei óta. Az új játékban ki kell javítanod és ki kell küszöbölned az előző játék választásának minden következményét.

De anélkül külső segítség Adam Jensenből nem lesz semmi, ezért befolyásos mecénást keres, aki segíthet neki minden tervét megvalósítani. A hősnek az Interpolnál kellett dolgoznia. A játék előrehaladtával sok döntést kell meghoznod, választanod kell két ellentétes tábor közül, és meg kell védened a pozíciódat, mert Adam egy számkivetett az új világban.

Mechanika

A Deus Ex: Mankind Divided (a rendszerkövetelmények leírása alább található) egy teljesen újratervezett játék. Sok játékos panaszkodott, hogy az előző rész túl kevés szabadságot biztosított. A döntéseid gyakorlatilag semmit nem befolyásoltak, ezt a lövész átjárásának változékonysága szenvedett. Az új részben a fejlesztők szerint sokkal gyakrabban kell majd a játékosnak döntenie, mint a sorozat első részének végső küldetésében.

Az új alkatrész mechanikája is jelentős változásokon ment keresztül. Az új funkciók kibővítik a cselekvés szabadságát és a képzelet repülését a játék lopakodó átmenetéhez. De senki sem zavar, hogy sokkolópisztoly helyett géppisztolyt vegyen fel, és lője le az összes ellenséget. A harcrendszert alaposan átdolgozták, és új animációkkal egészült ki a Deus Ex: Mankind Divided. Rendszerkövetelmények az új ellenére játékmotor meglepően demokratikus. Hamarosan új kiadást terveznek. A megjelenés dátuma idén augusztus végére várható. Az újságírók és a kritikusok melegen reagáltak az elődre, így a Deus Ex: Mankind Divided nem fenyegeti a kudarcot. A projekt háromban jelenik meg különféle platformok: PC, PlayStation 4 és Xbox.

Deus Ex: Az emberiség megosztott rendszerkövetelményei (PC)

A játék minimális grafikai minőségi beállításokkal való futtatásához körülbelül a következő négymagos és 2 GHz-es Intel vagy AMD processzorra, 3 GB RAM-ra, 3 shadert támogató videokártyára és 512 MB memóriára, 40 GB-ra lesz szüksége szabad hely a merevlemezen a játék telepítéséhez. Ilyen hardverrel kell a Deus Ex: Mankind Dividednek stabilan működnie. A rendszerkövetelményeket a fejlesztők a játék megjelenéséig némileg módosíthatják, ezért nem ajánlott teljes mértékben a megadott paraméterekre hagyatkozni. A kényelmes játékhoz jó grafikával és stabil FPS-sel a képernyőn, legalább kétszer olyan erős konfigurációra lesz szüksége, mint az ebben a cikkben jelzett.

Augusztus 11-én váltak ismertté a Deus Ex: Mankind Divided rendszerkövetelményei, és hamarosan, augusztus 23-án érkezik a megjelenéshez Adam Jensen kalandjainak folytatása a kiberreneszánsz kegyetlen világában.

És ismét segítünk olcsón és vidáman megtalálni a megfelelő játékhardvert a következő potenciális remekműhöz.

jegyzet . Az alább felsorolt ​​árak a különböző üzletekben elérhető legalacsonyabb árak, és 2016. augusztus közepén érvényesek.

Deus Ex: Mankind Divided minimális rendszerkövetelmény

Operációs rendszer: Windows 7 SP1 64 bites.
processzor: Intel Core i3-2100 @ 3,1 GHz vagy AMD Phenom II X4 B50 @ 3,2 GHz.
videokártya: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB vagy AMD Radeon HD 7870 2 GB.
RAM: 8 GB.

Emlékeztetünk arra, hogy még ha a videokártyák és a processzorok a fenti követelmények szerint öt évesek (és ezúttal az), ez nem jelenti azt, hogy a játék „repül” veled. Általában a minimális rendszerkövetelményekhez közeli konfigurációk tulajdonosai megengedhetnek maguknak egy stabil, 60 képkockát a minimális grafikus beállítások mellett. Vagy csökkentenie kell a felbontást.

Processzor a Deus Ex: Mankind Divided számára

Mint már említettük, in minimális követelményeket a Deus Ex új része meglehetősen régi hardverrel rendelkezik. Ez azt jelenti, hogy már nem találja meg a boltokban. Ennek ellenére az internetes polcokat alaposan áttúrva és a teljesítménybesorolásokat áttanulmányozva sikerült a két legolcsóbb Intel és AMD processzort felvenni. Ezúttal a BOX verziókat vettük, mivel az árkülönbség az OEM-hez képest (komplett hűtő nélkül) mindössze néhány száz rubel:

Intel Core i3-6100 BOX @ 3,7 GHz 8900 rubelért (balra) és AMD FX-4300 BOX @ 3,8 GHz 4800 rubelért (jobbra)

A szintetikus tesztek alapján az első (kétmagos) verzió körülbelül 30 százalékkal erősebb a szükségesnél, a második (négymagos) pedig 60 százalékkal erősebb, de ne feledje, hogy az AMD termékek általában , csak a szintetikában teljesítenek jól, de a valóságban a játékban a két- vagy négymagos Intel gyakran felülmúlja a versenytárs cég négymagos, illetve nyolcmagos társait. Vannak azonban olcsóbb modellek a boltokban, de már mindegyik nem felel meg a játék minimális követelményeinek.

Videókártya a Deus Ex: Mankind Divided-hez

Az olyan videokártyákat, mint a GeForce GTX 660 vagy a Radeon HD 7870, szintén nagyon régen kivonták a forgalomból. Fel kellett vennem a modern megfelelőket:

ASUS GeForce GTX 950 2 GB 11 300 rubelért (balra) és ASUS Radeon R7 370 2 GB 11 800 rubelért (jobbra)

Mind a GeForce, mind a Radeon teljesítményében nagyon közel áll azokhoz a modellekhez, amelyek szerepelnek a Deus Ex: Mankind Divided minimális követelményeiben. Ráadásul az NVIDIA chipre épülő grafikus kártya még valamivel olcsóbbnak bizonyult! Ez egyébként nagyon ritka. Ezért azt tanácsoljuk, hogy éljen a lehetőséggel és válasszon megbízhatóbb terméket.

RAM a Deus Ex: Mankind Divided számára

Jelenleg a DDR4 és DDR3 RAM-okat már közel azonos áron árulják. Tehát először az emléket szerettük volna jobban átvenni modern technológia. De kiderült, hogy a DDR4-et támogató alaplapok és AMD processzorok ugyanakkor még nem történik meg. Ezért a következőket választottuk:

Kingston HyperX Fury DDR3 1600 3100 rubelért

Ez két 4 GB-os, jó frekvenciával és időzítésű pendrive a nagy múltú amerikai Kingston Technology gyártótól.

Deus Ex: Mankind Divided alaplap

Ha korábban mindig a Gigabyte Technology (GIGABYTE) által gyártott "alaplapokat" választottuk, most úgy döntöttünk, hogy elutasítjuk őket. A közelmúltban ennek a kínai cégnek a termékei hízelgő értékeléseket kaptak. És ez vonatkozik a videokártyákra is. Az alaplappiac költségvetési szegmensének tanulmányozása után megvizsgáltuk a Micro-Star International (MSI) és az ASUSTeK Computer Inc. megoldásait. (ASUS). Végül az utolsó lehetőség mellett döntöttünk:

ASUS B150-PLUS D3 (Intelhez) 5800 rubelért (balra) és ASUS M5A97 PLUS (AMD-hez) 4500 rubelért (jobbra)

Ezek kiváló modellek a saját kategóriájukban teljes méretű ATX formátumban. Emlékeztetünk arra, hogy az olyan kártyák lecsupaszított verzióit, mint a Mini-ATX vagy a Micro-ATX, még egy pénztárcabarát játék PC-be sem javasoljuk telepíteni. Megspórolhat még ezret, de jelentősen csökkenti a további frissítési képességét is.

Merevlemez a Deus Ex: Mankind Dividedhez

Kedvenc "Winchesterünk" -től nyugati digitális még mindig eladó. Egy terabájt szabad hely 2016 augusztusában bőven elég, úgyhogy nyugodtan vedd fel ezt a modellt:

Western Digital WD10EZEX 1 TB 3900 rubelért

Természetesen lehet keresni merevlemezek kisebb mennyiség a megtakarítás kedvéért, de csak néhány száz rubelt takarít meg, de előfordulhat, hogy nincs elég hely.

Tok és tápegység a Deus Ex: Mankind Divided készülékhez

Ezúttal a tokok gyártóját is változtatjuk:

Exegate CP-313 (500 W) 2600 rubelért

Ez a modell elég tisztességesen néz ki és nincs sallang. Szigorúan fekete színű közönséges erős acéldoboz, szép előlappal, oldalfalon szellőző ráccsal és komplett 500 W-os tápegységgel. Több mint elég egy olcsó számítógéphez.

A Deus Ex: Mankind Divided olcsó számítógépének végső költsége

    Intel Core i3 6100 BOX + ASUS GeForce GTX 950 2GB + Kingston HyperX Fury 2x4GB 1600MHz + ASUS B150-PLUS D3 + Western Digital WD10EZEX 1TB + Exegate CP-313 (500W) = 35 600 rubel

    AMD FX-4300 + ASUS Radeon R7 370 2GB + Kingston HyperX Fury 2x4GB 1600MHz + ASUS M5A97 PLUS + Western Digital WD10EZEX 1TB + Exegate CP-313 (500W) = 30 700 rubel

Nos, a különbség körülbelül 100 dollár a mai árfolyamon - 6300 rubel. Ha ez sok pénz az Ön számára, akkor megpróbálhat pénzt megtakarítani az első lehetőség kiválasztásával. De az ilyen konfigurációk általában kevesebb garanciával rendelkeznek a zavartalan működésre.

Emlékeztetőül: korábban építettünk egy olcsó PC-t olyan játékokhoz, mint a Doom és a Mirror's: Edge Catlyst.

* * *

Még egyszer nagyon köszönöm, hogy olvasta blogunkat. Ha a leírt számítógépek költsége indokolatlanul magasnak tűnt Önnek, vagy még nem halmozott fel elég pénzt, akkor kérjük, használja a virtuális nagy teljesítményű játék PC-t. Mindössze egy megbízható internetkapcsolatra van szüksége és havi 590 rubeltől. Felhős játékszolgáltatásunk nagyon jó könyvtárral rendelkezik a legnépszerűbb kasszasikerekből, amelyek bármilyen PC-n vagy laptopon játszhatók.

Hozd ki a legtöbbet a nyár hátralevő részéből! Minden jót!