길이 및 거리 변환기 질량 변환기 벌크 고체 및 식품 부피 변환기 면적 변환기 부피 및 단위 변환기 조리법온도 변환기 압력 변환기, 기계적 응력, 영률 에너지 및 일 변환기 전력 변환기 힘 변환기 시간 변환기 선형 속도 변환기 평면각 열 효율 및 연비 변환기 수 ~ 다양한 시스템미적분 정보량의 측정 단위 변환기 환율 크기 여성 의류및 신발 남성 의류 및 신발의 크기 각속도 및 회전 속도 변환기 가속도 변환기 각가속도 변환기 밀도 변환기 특정 체적 변환기 관성 모멘트 변환기 힘 변환기 토크 변환기 연소 비열(질량 기준) 에너지 밀도 및 비열 변환기 연료 연소(질량 기준) 온도차 변환기 열팽창 계수 변환기 열저항 변환기 용액 중 열전도율 변환기 용액 농도 동적(절대) 점도 변환기 동점도 변환기 표면 장력 변환기 증기 투과 변환기 증기 투과 및 증기 전달 속도 변환기 음압 변환기 마이크 감도 변환기 음압 레벨(SPL) 변환기 선택 가능한 기준 압력 밝기 변환기가 있는 음압 레벨 변환기 광도 변환기 휘도 변환기 해상도 변환기 컴퓨터 그래픽주파수 및 파장 변환기 디옵터 파워 및 초점 거리 디옵터 파워 및 렌즈 배율(×) 변환기 전하선형 전하 밀도 변환기 표면 전하 밀도 변환기 부피 전하 밀도 변환기 변환기 전류선형 전류 밀도 변환기 표면 전류 밀도 변환기 전기장 강도 변환기 정전기 전위 및 전압 변환기 변환기 전기 저항전기 저항률 변환기 전기 전도도 변환기 전기 전도도 변환기 커패시턴스 인덕턴스 변환기 미국 와이어 게이지 변환기 레벨(dBm(dBm 또는 dBm), dBV(dBV), 와트 등). 유도 복사. 이온화 방사선 흡수 선량률 변환기 방사능. 방사성 붕괴 변환기 방사선. 노출 선량 변환기 방사선. 흡수선량 변환기 10진수 접두사 변환기 데이터 전송 활자체 및 이미지 처리 단위 변환기 목재 부피 단위 변환기 주기율표화학 원소 D. I. Mendeleev

1 니트 [nt] = 평방 미터당 1칸델라 [cd/m²]

초기 값

변환된 가치

평방 미터당 칸델라 평방 센티미터당 칸델라 평방 피트당 칸델라 평방 인치당 칸델라 평방 미터당 킬로칸델라 평방 피트당 스틸 루멘 제곱미터당 스테라디안 루멘당 미터 센티미터당 스테라디안 루멘 평방피트당 비 스테라디안 니트 밀리나이트 램버트 밀리암베르트 풋-램버트 아포스틸베 블론델 깎은 소

밝기에 대한 추가 정보

일반 정보

조명

밝기는 관찰 축에 수직인 평면에 투영된 영역에 대한 표면에서 방출되는 빛의 강도의 비율과 동일한 측광량입니다. 여기서 빛의 양은 광원에서 방출되거나 조명된 표면에 의해 반사되는 에너지로 측정됩니다. 밝기는 방출 또는 반사된 빛의 양으로, 실내의 총 빛의 양, 표면을 향한 빛의 양(조도) 또는 특정 입체각에서 방출되는 총 빛의 양( 광도).

기본적으로 밝기와 밝기의 차이는 명확하지만 이 두 개념을 혼동하지 않도록 다음과 같이 기억하면 됩니다.

  1. 밝기 = 빛, 반영표면에서
  2. 조명 = 빛, 표제표면으로

밝기는 위에서 설명한 빛의 물리적 특성과 조명된 물체 또는 광원이 얼마나 밝게 보이는지에 대한 주관적인 개념이라는 두 가지 개념을 참조할 수 있습니다. 각 사람은 개인의 시력과 같은 여러 요인에 따라 밝기를 다르게 인식합니다. 주변 물체와 환경의 밝기도 광원이나 빛을 반사하는 물체가 얼마나 밝은지에 영향을 줍니다. 따라서 광원에 대한 설명에서는 주관적인 것이 아니라 물리적인 양을 의미하는 밝기의 개념을 사용한다. 이 값은 TV 화면이나 디스플레이와 같은 디스플레이의 밝기를 평가하는 데 사용됩니다. 디지털 시계. 밝기는 예술 작품과 우리 주변의 세계를 인식하는 데에도 중요합니다.

밝기 지각의 생리학

눈의 광수용체인 간상체와 원추체는 파장이 550나노미터(녹색광)인 빛에 가장 민감합니다. 감도는 파장이 증가하거나 감소함에 따라 감소합니다. 이 감도 덕분에 녹색과 스펙트럼에서 옆에 있는 색상(노란색 및 주황색)이 가장 선명하게 보입니다. 즉, 밝기는 뇌가 파장 정보를 처리하는 방식에 따라 빛이 밝거나 흐릿하게 보이는 성질이다.

사람들은 다른 동물과 마찬가지로 환경 조건에 적응합니다. 환경변화가 없으면 사람들은 그것에 익숙해지고 위험하지 않기 때문에 눈치채지 못합니다. 밝기에 대한 인식도 마찬가지입니다. 사람들은 주변의 밝기에 익숙해지고 주변의 밝기에 따라 사물의 밝기를 판단합니다. 예를 들어, 화면 휴대전화동일한 밝기로 밤에는 밝고 낮에는 어둡게 보입니다. 이는 밤에 우리 눈이 어둠에 익숙해지기 때문에 화면과 환경의 차이가 클수록 더 밝아지기 때문입니다. 일광과 화면의 차이가 작다는 것은 화면의 밝기가 실제로 변하지 않더라도 밝기가 더 낮다는 것을 의미합니다.

대비 감도

대비 감도는 물체의 밝기 차이를 보는 눈의 능력입니다. 이 감도는 안개와 같은 조명으로 인해 이 대비가 감소하는 경우, 어둠 속에서 또는 주변 물체의 밝기와 색상이 가까울 때 특히 중요합니다. 감도가 낮은 사람들은 일반적으로 밤이나 안개 속에서 운전하거나, 어두운 곳에서 운전하거나, 눈부심이 방해가 되는지 확인하기가 어렵습니다. 낮은 대비 감도는 색맹을 앓고 있는 사람들에게 특히 문제가 됩니다.

콘트라스트 감도는 나이가 들수록 악화되며 녹내장, 백내장, 심근경색증, 당뇨병성 망막병증, 즉 당뇨병으로 인한 망막 손상과 같은 여러 질병에 의해 악화됩니다. 대비 감도의 문제는 시각 장애와 무관하며 시력과 대비 감도가 동시에 악화되는 경우도 있지만 시력이 우수한 사람에게서 자주 발생합니다. 대비 감도 검사는 안경이나 콘택트 렌즈를 착용하고 있는 경우 이를 사용할 수 있다는 점에서 시력 검사와 다릅니다. 일상 생활. 크기가 다른 문자가 있는 테이블 대신 대비가 감소된 문자가 있는 테이블이 환자에게 제공됩니다. 더 복잡한 버전에서는 테이블에 문자가 아니라 다른 배경의 선이 표시되며, 가시성을 손상시키기 위해 빛이 눈으로 향할 수도 있다는 사실로 인해 작업이 복잡합니다.

시력 검사 결과를 바탕으로 환자에게 맞춤화된 특수 안경은 종종 대비 감도를 개선하는 데 도움이 됩니다. 이 검사는 레이저 수술 전에 수행되는 검사와 유사합니다. 그건 그렇고, 다른 시각 결함 교정을위한 레이저 수술은 때때로 대비 감도를 높이는 데 도움이되지만 어떤 경우에는 반대로 악화됩니다. 부작용. 노란색 렌즈가 있는 안경을 착용하여 감도를 향상시키는 것은 드문 일이 아닙니다.

예술과 디자인의 밝기

착시 및 효과

예술가들은 종종 어떤 효과나 환상을 얻기 위해 밝기를 조작합니다. 예를 들어 근처에 있는 두 물체의 색상 밝기가 같으면 접촉선이 흐릿하게 보입니다. 예술가들은 이 속성을 사용하여 움직임의 환상을 묘사합니다. 가장 유명한 예 중 하나는 모네의 그림입니다. "인상. 떠오르는 태양"삽화에. 여기에서 반짝이는 태양과 태양 경로의 환상은이 속성에 의해 정확하게 발생합니다. 태양과 주변 하늘의 밝기는 물론 태양 경로와 바다의 밝기가 매우 가깝습니다. 색상과 밝기는 뇌의 다른 부분에서 처리됩니다. 밝기를 담당하는 부서는 위치, 원근감 및 움직임도 담당합니다. 뇌는 색이 다르기 때문에 다른 색의 물체가 존재한다는 것을 인지하지만, 같은 밝기로 인해 어디에 있는지 판단할 수 없기 때문에 떨림이나 움직이는 착시가 생긴다. 이 기술은 예를 들어 저녁 하늘에 빛나는 별의 환상을 만드는 데 사용할 수 있습니다.

사진에서도 이 효과가 자주 사용됩니다. 일몰을 촬영할 때 사진가는 태양이나 구름이 밝기는 같지만 하늘과 다른 색상이 되는 순간을 기다립니다. 이 순간을 포착하면 때때로 사진에서 태양이나 구름이 깜박이는 것처럼 보입니다.

이러한 색상은 일몰과 새벽뿐만 아니라 자연에서도 발견됩니다. 초원과 화단에서 비슷한 꽃 조합을 찾을 수 있습니다. 예를 들어, 사진의 튤립은 밝기가 풀의 밝기와 합쳐지기 때문에 약간 흔들리는 것처럼 보입니다. 이것은 흑백 사진에서 분명히 볼 수 있습니다.

어떤 경우에는 이 색상 조합이 소름이 돋을 수 있습니다. 사진에서는 성의 주황색 불빛이 성벽과 같은 밝기로 깜박이는 것처럼 보입니다. 그들의 색이 빨간색으로 바뀌고 주변 하늘이 어두워지면 요새는 계속 깜박이지만 더 이상 친절한 궁전이 아니라 불길한 유령의 성처럼 보입니다.

한편, 밝고 명암의 조합과 같이 명도가 대조되는 색채의 사용은 어두운 색, 오일로 칠해진 분홍 동백꽃처럼 이미지 볼륨을 제공합니다. 그 꽃은 너무 커서 손으로 만져보고 싶어질 정도입니다. 사실 그림은 비행기에서 그렸지만 말입니다. 밝은 색상보다 어두운 색상으로 대비를 전달하는 것이 더 어렵습니다. 이것은 동백이 있는 그림에서 명확하게 볼 수 있으며 특히 흑백 이미지에서 두드러집니다. 밝은 꽃은 거의 흰색에서 짙은 빨간색으로 바뀌며 볼륨있게 보입니다. 어두운 잎은 꽃보다 명암의 차이가 훨씬 적고 평평하게 보입니다. 대비를 전달하기 위해 밝은 색상으로 작업하는 편리함은 Leonardo da Vinci에 의해 주목되었으며 많은 예술가들이 이 기법으로 작업합니다.

설계

대부분의 예술가의 목표는 보는 사람이 생각하게 하고 그에게서 다양한 감정을 불러일으키는 것입니다. 이를 위해 위에서 설명한 것과 같은 다양한 효과가 사용됩니다. 반면 디자인에서는 특수 효과보다 선명도가 더 중요합니다. 이것은 도로 표지판이나 위험 경고와 같은 표지판에서 특히 중요합니다. 이 메시지를 최대한 이해하려는 사람들을 위해 디자이너는 메시지와 배경의 밝기 차이가 큰 대비되는 색상을 사용합니다. 이렇게 하면 텍스트나 이미지가 더 잘 보입니다.

텍스트의 밝기는 배경의 밝기와 거의 일치합니다.

그래서 글이 읽기 힘듭니다.

그래서 글이 읽기 힘듭니다.

대비의 차이로 인해 텍스트를 읽을 수 있고 작은 세부 사항이 눈에 띄게 됩니다. 반대로 글자나 이미지와 배경의 대비 차이가 거의 없다면 글자나 이미지가 잘 보이지 않고 눈앞에서 춤을 추기 시작한다. 그림은 배경과 색상이 다르지만 밝기가 합쳐지기 때문에 가독성이 떨어지는 텍스트를 정확히 보여줍니다.

채도가 낮을수록 텍스트의 가독성이 떨어집니다. 텍스트 예제에서 빨간색은 밝기 측면에서 녹색보다 배경과 비슷하지만 더 포화 상태입니다. 따라서 녹색이 배경과 밝기가 더 많이 다르다는 사실에도 불구하고 조금 더 잘 읽습니다. 텍스트를 최대한 가독성 있게 만들기 위해 배경과의 밝기 차이를 최대화하고 채도도 높였습니다.

디자인이 밝기가 다른 여러 색상을 사용하는 경우 가장 중요한 텍스트에 대해 배경 밝기와 텍스트 간의 가장 큰 대비를 수행해야 합니다. 나머지 텍스트는 대비가 덜하고 중요도가 가장 낮으며 밝기 차이가 가장 낮습니다.

밝은 배경에서는 밝기가 다른 두 이미지의 차이를 확인하기 쉽기 때문에 대비를 높이려면 배경을 밝게 하는 것이 좋습니다. 이것은 조종사와 같이 매우 밝은 환경에 있어야 하는 사람들에게 도움이 되지 않기 때문에 항상 작동하는 것은 아닙니다. 또한 내비게이터 지도와 같이 배경이 자주 변경되는 경우 텍스트 색상을 선택할 때 주의해야 합니다. 또한 디스플레이 디자인은 디스플레이에서 재현할 수 있는 색상 범위에 따라 제한됩니다.

밝기 및 공중 관점

멀리서 보면 산과 같이 관찰자로부터 멀리 있는 물체가 더 밝고 흐릿하게 보입니다. 색상의 대비와 채도도 감소합니다. 아티스트는 이 기능을 사용하여 원근감을 전달합니다. 즉, 배경에 있는 풍경의 요소는 더 밝고 흐릿하게 그려집니다. 이 효과를 "공기 원근법"이라고 합니다. 이는 대기의 물 및 기타 입자에 의한 빛의 산란으로 인해 발생합니다.

안개가 끼거나 습한 날씨에는 대기 중 물 입자의 수가 급격히 증가하고 관찰자와 가까이 있는 물체에서도 공중 투시 효과가 발생합니다. 뇌는 이 현상을 정상적인 시각으로 인식하고, 사람에게는 이러한 물체가 실제보다 더 멀리 있는 것처럼 보입니다. 이는 도로를 건너는 보행자와 운전자 모두에게 매우 위험하므로 이를 인지하고 특히 안개에 주의해야 합니다.

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변환기의 단위 변환 계산 " 밝기 변환기'는 unitconversion.org의 기능을 사용하여 수행됩니다.

명도. 모니터의 밝기는 표준 SI 단위로 측정됩니다. 평방 미터당 칸델라(cd/m²)

모니터의 밝기는 표준 SI 단위인 평방 미터당 칸델라(cd/m²)로 측정됩니다. 때때로 이 단위는 "nit"(프랑스어에서)라고 합니다. 모니터의 밝기는 인간 인식의 특성을 고려한 광도계와 같은 특수 장치를 사용하여 측정됩니다. 사실 우리의 눈은 완전히 다른 방식으로 다른 색상의 밝기를 인식합니다. 즉, 다른 음영에 대한 눈의 감도는 다양합니다.

인간은 더 긴 빨간색 파장(700nm) 또는 더 짧은 파란색 파장(400nm)보다 550nm(녹색) 빛의 밝기에 훨씬 더 민감합니다. 따라서 광도계는 빛의 파장에 따라 밝기를 계산합니다.

기존 모니터의 최대 밝기는 약 500cd/m²입니다. 비교를 위해 60W 백열등의 밝기는 90,000cd/m²입니다. 어둠 속에서 빛나는 형광체 - 0.03cd/m².

그러나 각 활동 유형에 대해 서로 다른 밝기 수준을 권장합니다. 일반적으로 모니터의 밝기는 방의 조도에 따라 설정해야 합니다. 어두운 방에서는 밝기를 낮추고 조명이 밝은 방에서는 밝기를 높이는 것이 좋습니다.

사지 마세요 높은 레벨선언 된 밝기 : 눈에서 30-40cm 떨어진 곳에 패널이있는 모니터보다 멀리서 볼 TV가 훨씬 더 중요합니다.

작업.사무실 문서를 편집할 때 150-200cd / m² 수준을 초과하지 않는 것이 가장 좋습니다. 그렇지 않으면 눈이 빨리 피로해지기 시작할 것입니다.

전문 이미징용제공하는 방식으로 밝기가 조정됩니다. 최고의 품질연색성, 색 영역 및 대비. 이렇게하려면 특수 도구 인 교정기를 사용하십시오.

멀티미디어 및 게임용.밝은 방에서는 밝기를 250-300cd / m²로 높이고 어두운 방에서는 150cd / m²로 줄일 수 있습니다. 일반 규칙: 청중과 모니터 사이의 거리가 멀수록 밝기가 높아져야 합니다. 따라서 회사에서 영화를 볼 경우 밝기를 높여야 합니다.

러시아 연방 교육부

볼고그라드 주립 기술 대학

"차량의 기술 운영 및 수리"과

학기 작업

"과학 연구의 기초"분야에서

주제: "밝기"

옵션: 75

학생: Melikhov Vladimir Aleksandrovich

그룹: AT-312

방향: 5521 "차량 운행"

강사: Zotov Nikolai Mikhailovich

확인을 위한 제출 날짜: __________

학생 그림: ___________

볼고그라드 2003

밝기 특성 ...........................................................................................3

밝기 및 작동 원리를 측정하는 데 사용되는 방법, 센서 및 장치 ..............................................................................................8

차량 또는 그 부품의 생산, 테스트, 진단, 유지 보수 및 수리에서의 밝기 측정의 예 ........................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................... ...........................................

참고 자료 ...........................................................................................................12

휘도 특성

천문학과 물리학에서 복사면의 밝기는 같은 방식으로 정의됩니다. 이 개념은 방사 표면의 영역을 포함하기 때문에 확장된(비점) 소스에만 적용할 수 있습니다. 빛의 세기는 광원까지의 거리의 제곱에 비례하여 감소하고, 같은 법칙에 따라 발광영역의 투영이 보이는 입체각도 감소하므로 광원의 밝기는 거리에 의존하지 않는다 그것에 종종 천문학에서 1 평방 미터의 플럭스로 측정됩니다. 소스의 가시적인 표면의 호의 초 또는 소스의 가시적인 표면의 그러한 섹션에 의해 생성된 조명.

밝기를 정의하려고 하면 다음과 같이 들릴 수 있습니다.

명도주어진 방향으로 확장된 물체의 방사율을 특성화하는 측광량입니다.

주어진 방향에서 물체의 밝기는 물체 표면의 요소에 의해 단위 입체각 내에서 단위 시간당 복사되는 에너지에 의해 결정되며, 선택한 방향에 수직인 평면에 대한 투영은 단위 면적을 갖습니다. 국제 단위계(SI)의 밝기 단위는 제곱미터당 1칸델라입니다. 각 제곱미터는 1루멘에 해당하는 1스테라디안 플럭스의 각도 내에서 표면에 수직인 방향으로 방사합니다. 천문학에서 밝기는 종종 겉보기에 의해 측정됩니다. 크기호의 1제곱초의 표면적. 이전에는 SI(International System of Units)에서 1nit를 밝기 단위로 사용했습니다(1nt \u003d 10cd/m 2).

예를 들어 밤하늘의 밝기는 약 21.6제곱초의 호, 즉 약 2×10-4nt이고, 태양의 가시면의 밝기는 약 150,000제곱초의 호(약 1.4nt)이고, 보름달의 평균 밝기는 약 0.25제곱초 호(약 2.3·10 -6 nt)입니다.

물리적 의미의 관점에서 밝기의 정의에 접근하면 다음 정의를 제공할 수 있습니다. 표면 밝기- 가벼운 흐름 에프플랫폼에서 나가는 DS고려된 방향으로, 입체각의 단위와 면적의 겉보기 크기의 단위, 즉 DS코사인 :

,

어디 dZ = 에프/ – 사이트 조명 강도 DS(그림 1). 편지 인덱스 제공 , 밝기는 각도에 따라 다르기 때문에 , 사이트가 고려되는 DS .


빛의 표면 단위가 한 방향으로 보내는 총 광속을 고려할 때 광도와 같은 개념을 도입할 필요가 있습니다

밝기 에게한 방향, 즉 입체각으로 발광면의 단위가 보내는 총 광속이라고 함 =2 . 국제 단위계(SI)의 광도 단위는 조도 단위, 즉 제곱미터당 루멘(lm/m2)과 동일합니다. 단위 표면에서 입체각으로의 광속 때문에 같음 F= 코사인 , 그 다음에

(1.15)

Lambert의 법칙(즉, 표면 밝기는 복사 방향에 의존하지 않음)에 따라 방출하는 표면의 경우 밝기는 =비각도에 의존하지 않는다 , 그래서

K=

밝기를 특징 짓는 광속은 주로 시각 기관, 즉 눈을 통해 사람이 감지하기 때문에 사람이 어떻게 인식하는지 고려할 필요가 있습니다. 빛에 노출되면 망막에 자극이 생깁니다. 망막에서 여기가 전달됩니다. 시신경그리고 더 나아가 뇌 속으로 들어가 빛의 감각을 일으킵니다. 물체가 더 많거나 적은 빛을 방출하는 것처럼 보이는 시각적 감각의 속성은 가벼움 . 우리가 이미 알고 있듯이 물체가 주변 공간으로 방출하는 전체 빛 에너지의 특정 부분만이 망막에 도달합니다. 그들은 다음과 같이 표현됩니다. 명도 . 따라서 빛 자극의 강도는 밝기 값에 의해 결정되고 빛 감각의 강도는 밝기 값에 의해 결정됩니다. 밝기가 클수록 밝기가 커집니다. 따라서 밝기는 밝기의 감각의 척도라고 말할 수 있습니다.

일상생활에서는 명도와 가벼움의 개념을 명확하게 구분하지 못하는 경우가 많지만, 빛의 시각적 지각을 연구할 때는 분명히 구분해야 한다. 밝기는 객관적인 값이며 적절한 장치로 측정할 수 있습니다(추측, 밝기 측정기라고 함). 가벼움은 모든 감각과 마찬가지로 주관적인 가치입니다. 예를 들어, 여름에 햇빛이 비치는 백지 한 장의 밝기는 약 30,000니트이고 테이블 램프 조명 아래에서는 약 10-30니트입니다. 그러나 아무도 같은 종이 한 장이 다른 경우보다 가볍다고 말하지 않을 것입니다. 시각적 지각의 여러 가지 특징 중에서 조명의 특성과 조명된 물체의 특성을 분리하는 능력이 여기에서 나타납니다. 이 현상은 심리적 범주에 속하며 특히 기억과 관련이 있습니다.

가벼움은 직접적으로 측정할 수 없고 절대적인 수치로 표현될 수 없다는 말이 나온 것입니다. 그러나 양적 평가가 가능하며 단어로 표현됩니다. 더 많거나 적음, 훨씬 더 많거나 적음, 거의 다르지 않습니다. 또한, 이러한 표현은 측정된 밝기의 차이와 확실히 비교할 수 있습니다. 이러한 방식으로 자극에 대한 감각의 의존성을 연구할 수 있습니다.

지난 세기 중반, 독일 물리학자 빌헬름 에두아르드 베버(Wilhelm Eduard Weber, 1804-1891)는 자극과 감각의 크기 사이의 관계를 찾기 위해 실험을 시작했습니다. 1851년 Weber는 모든 감각 기관에 공통적인 법칙을 발견했습니다. 주어진 자극의 양(빛의 밝기, 무게, 소리 강도 등)은 그 변화가 얼마나 눈에 띄는지를 측정합니다.

간단히 말해서, 감각적으로 지각된 차이의 척도는 다음과 같은 경우 두 자극 간의 차이의 최소값이 아닙니다. 주어진 수준자극, 그러나 자극이 변해도 변하지 않는 상대값.

이후 1858년 구스타프 페흐너(Gustav Fechner, 1801-1887, 독일의 물리학자이자 의사)는 밝기의 시각적 식별에 관한 실험을 수행했습니다. 그는 휘도의 경우 DP/P 비율이 휘도의 넓은 실제 범위에 걸쳐 일정하다는 것을 발견했습니다. Fechner는 밝기 값의 변화에 ​​대한 감각 값의 변화 의존성에 대한 수학 공식을 도출했습니다.

Weber-Fechner 법칙(k~100)은 다음과 같습니다.

이 공식은 필수적입니다. 특히, 투과 및 반사 계수의 해당 값이 아닌 광학 밀도 값을 사용해야 하는 이유를 설명합니다. 실제로, 광학 밀도가 균일한 계열을 구성하는 밝기 척도를 구축하면 균일한 밝기 척도로 인식됩니다.

이전에는 환경에서 추상화할 때 두 밝기의 차이를 고려하여 두 밝기의 차이가 값보다 훨씬 작다고 암시적으로 가정했습니다. 실제 이미지를 고려할 때 이것은 사실이 아닙니다. 특정 범위의 밝기와 어느 정도의 평균 밝기 수준이 있으며 우리의 인식은 바뀔 것입니다.

최대 밝기가 6000니트이고 밝기 간격이 2.3(200:1)이고 눈의 적응 수준이 1500니트인 자연 물체에서 인간의 눈은 100개의 밝기 수준을 구별할 수 있음이 밝혀졌습니다. 이 지표는 일광 조명의 평균 수준에서 풍경에 해당합니다. 최대 밝기가 40nit이고 밝기 간격이 1.6(40:1)이고 채택 수준이 10nit인 개체에서 눈은 약 70개의 밝기 수준을 구분할 수 있습니다. 이 지표는 위에서 언급한 풍경을 종이에 인쇄한 사진에 해당하며 평균적인 인공 조명 아래에서 볼 수 있습니다.

밝기 및 작동 원리를 측정하는 데 사용되는 방법, 센서 및 장치

휘도계는 밝기를 측정하는 데 사용됩니다. 휘도계는 화면의 작업 필드 섹션의 밝기를 측정하도록 설계되었습니다. 측광 영역의 치수는 모양에 따라 다음과 같은 크기여야 합니다. 원형 - 직경 0.1mm 이하 ~ 최소 20mm, 직사각형 - 너비 0.05mm 이하, 길이 - 2.0 ~ 5.0mm . 측정 한계 - 보정된 광 감쇠기로 인해 측정 상한이 확장된 1.0에서 200cd/m 2 이상(주 범위). 주요 측정 오차는 10%를 넘지 않아야 합니다. 주간 시력을 위한 단색 복사의 상대 분광 발광 효율에 대한 광검출기의 상대 분광 감도 보정 오류는 10% 이하입니다.

관찰 축에 수직인 평면에서.

B (α) = d I (α) d σ cos ⁡ α (\displaystyle B(\alpha)=(\frac (dI(\alpha))(d\sigma \cos \alpha )))

위에 주어진 정의에서, 일반적으로 고려한다면 소스는 작은 크기, 더 정확하게는 작은 각도 크기를 갖는 것으로 이해됩니다. 크게 확장 된 발광 표면에 대해 이야기하는 경우 각 요소는 별도의 소스로 간주됩니다. 따라서 일반적인 경우 표면의 여러 지점의 밝기가 다를 수 있습니다. 그런 다음 소스의 밝기를 전체적으로 말하면 일반적으로 평균값을 의미합니다. 소스에는 특정 방사 표면(발광 가스, 중간 산란광 영역, 복잡한 구조의 소스 - 예를 들어 천문학의 성운, 전체 밝기에 관심이 있는 경우)이 없을 수 있습니다. , 소스의 표면 아래에서 우리는 그것을 제한하는 조건부로 선택된 표면을 의미하거나 단순히 정의에서 "표면"이라는 단어를 제거할 수 있습니다. [ ]

1 asb \u003d 1 / π × 10 -4 sb \u003d 0.3199 nt \u003d 10 -4 Lb.

명도 - 광량, 광속의 비율과 동일 d 2 Φ (\displaystyle d^(2)\Phi )기하학적 요소에 d Ω d A cos ⁡ α (\displaystyle d\Omega dA\cos \alpha ) :

L = d 2 Φ d Ω d A cos ⁡ α (\displaystyle L=(\frac (d^(2)\Phi )(d\Omega dA\cos \alpha ))).

여기 dΩ (\displaystyle d\Omega )방사선으로 채워진 입체각, d A (\displaystyle dA)- 방사선을 방출하거나 받는 영역의 영역 - 이 영역에 수직인 방향과 복사 방향 사이의 각도. 밝기에 대한 일반적인 정의에서 실질적으로 가장 흥미로운 두 가지 특정 정의가 나옵니다.

표면에서 방출되는 휘도 d S (\displaystyle dS)비스듬히 α (\디스플레이스타일 \알파)이 표면의 법선에 대한 광도의 비율과 같습니다. 나 (\displaystyle I), 주어진 방향으로 복사, 이 방향에 수직인 평면에서 복사 표면의 투영 영역:

L = d I d S cos ⁡ α (\displaystyle L=(\frac (dI)(dS\cos \alpha )))

명도

밝기 - 조도 비율 E(\디스플레이스타일 E)광원 방향에 수직인 평면의 한 지점에서 이 조명을 생성하는 흐름이 둘러싸이는 기본 입체각:

L = d E d Ω cos ⁡ α (\displaystyle L=(\frac (dE)(d\Omega \cos \alpha )))

밝기는 cd/m2로 측정됩니다. 모든 빛 값 중에서 밝기는 시각적 감각과 가장 직접적인 관련이 있습니다. 망막에 있는 물체의 이미지 조명은 이러한 물체의 밝기에 비례하기 때문입니다. 에너지 측광량 시스템에서 밝기와 유사한 값을 에너지 밝기라고하며 W / (sr m 2)로 측정됩니다.

천문학에서

천문학에서 밝기는 천체 표면의 방사율 또는 반사율의 특성입니다. 약한 천체의 밝기는 1제곱초, 1제곱분 또는 1제곱도 영역의 크기로 표시됩니다. 즉, 이 영역의 조명은 알려진 크기의 별이 제공하는 조명과 비교됩니다. .

따라서 맑은 날씨에 달이 없는 밤하늘의 밝기는 2⋅10 −4 cd/m²이며 22.4 s 1 제곱초의 크기 또는 4.61 s 1 제곱도의 항성 등급이 특징입니다. 평균 성운의 밝기는 1제곱초에서 19~20등급입니다. 금성의 밝기는 1제곱초에서 약 3등급입니다. 등급이 0인 별의 빛이 분포하는 1제곱초 단위의 밝기는 92,500cd/m²입니다. 밝기가 시선에 대한 사이트의 경사 각도에 의존하지 않는 표면을 직교 이방성이라고합니다. 단위 면적당 이러한 표면에서 방출되는 플럭스는 Lambert의 법칙을 따르며 밝기라고 합니다. 단위는 1m²에서 1lm(루멘)의 총 플럭스에 해당하는 램버트입니다.

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메모

  1. 광원은 표면 방출뿐만 아니라 빛을 반사하거나 산란시키는 것으로 이해될 수 있습니다. 3D 개체일 수도 있습니다.
  2. 광원이 발광면이 아닌 경우 3차원 물체의 투영 또는 광원으로 간주되는 공간 영역에 대해 이야기하고 있습니다.

Luxmeter - 조명, 밝기 및 맥동을 측정하는 장치. 빛의 품질 특성을 결정할 필요가 있습니다. 어두운 조명과 높은 맥동 요인은 눈의 피로를 유발합니다., 신체의 전반적인 상태에 부정적인 영향을 미칩니다. 피로, 설명할 수 없는 우울증 및 기타 불쾌한 감각이 나타납니다. 조도계의 주요 요소는 포토 센서입니다. 그것에 떨어지는 광선은 에너지를 전자로 전달하고 그 결과 특정 강도의 전류가 발생하여 밝기 또는 조명의 정도를 나타냅니다.

이 기사에서 조도계를 사용하는 방법, 측정을 수행해야 하는 이유 및 직장, 아파트, 시골집, 여름 별장 및 기타 숙박 장소의 조명이 위생 기준을 충족하도록 취해야 하는 조치에 대해 알아봅니다. 우리는 리플, 조명 및 밝기 측정 - 이러한 매개 변수를 결정하는 데 필요한 조건과 인체에 미치는 영향을 고려할 것입니다.

리플 측정

광속의 맥동 계수는 광속의 불균일성을 특징 짓는 지표입니다. 조명의 맥동과 밝기의 맥동을 구별하십시오. 두 특성 모두 백분율로 측정됩니다. 맥동 계수의 허용 수준은 업데이트된 버전의 SP 52.13330.2011 "자연 및 인공 조명. SNiP 23-05-95의 업데이트된 버전" 및 SanPiN 2.2.1 / 2.1.1.1278-03에 의해 규제됩니다. 의학 연구의 결과 과학자들은 인간의 눈이 최대 300Hz의 주파수로 맥동을 감지한다는 것을 발견했습니다. 이는 뇌에 영향을 주어 중추 신경계의 자연적인 생체 리듬, 호르몬 교란 및 기타 편차를 억제합니다. 중요한 신체 시스템의 활동.

노트북, 태블릿, 스마트폰 등 디스플레이가 장착된 모든 조명기구 및 장치의 리플을 측정해야 합니다. 휴대 전화뿐만 아니라 테이블 및 천장 램프 및 기타 광원. 조명의 맥동 계수를 측정하려면 다음이 필요합니다.

  • 광속은 광속이 포토 센서에 떨어지는 동안 바닥이나 다른 표면에 작업 또는 학교 테이블에 luxmeter-pulsemeter를 둡니다.
  • 사용하는 경우 복합기, 예를 들어 RADEX LUPIN이면 심박수 모니터 모드로 전환하기에 충분합니다. "P"버튼을 누르십시오.
  • 디스플레이에서 결과를 읽습니다.

모니터, 스크린, LED 및 기타 램프의 맥동을 측정하려면 다음을 수행해야 합니다.

  • 광 센서는 측정 대상을 향해야 하는 동안 조도계-맥박계를 측정 대상에 최대한 가깝게 가져옵니다.
  • RADEX LUPIN과 같은 다기능 장치를 사용하는 경우 포토 센서를 측정 대상쪽으로 돌리고 조도계를 맥박계 모드로 전환하면 충분합니다. "P"버튼을 누르십시오.
  • 디스플레이에서 결과를 읽습니다.

측정 결과의 신뢰성에 영향을 줄 수 있는 요인은 다음과 같습니다.

  • 추가 광원의 존재;
  • 측정 중 심박수 모니터의 움직임 - 장치는 움직이지 않아야 합니다.
  • 기타 장애물 - 떨어지는 낙엽, 날아다니는 새 및 곤충 등을 포함하여 근처에서 움직이는 물체 및 사람

중요한!형광등, LED 및 방전 램프안정적인 작동 모드에 도달할 때까지 5분 정도 기다려야 합니다. 로터리 포토셀이 장착되어 있어 RADEX LUPINE 심박계와 함께 사용하면 훨씬 편리합니다.

SanPiN 2.2.1 / 2.1.1.1278-03에 따라 최대 허용 값작업장, 욕실 및 대기 공간의 맥동은 20%, 사무실의 경우 15%, 거실 및 침실의 경우 각각 10%, 어린이, PC 운영자의 작업장, 사무실 및 도서관의 경우 5%입니다. 램프가 어떻게 깜박이는지 항상 볼 수 있는 것은 아니지만 초과하는 깜박임을 기억하는 것이 중요합니다. 수용 가능한 수준맥동 계수는 신경계의 상태, 작업 능력 및 기분에 부정적인 영향을 미칩니다.

빛 측정

조도는 물리량으로 단위 면적에 입사되는 광속의 비율이며 방향에 의존하지 않습니다. 측정 단위는 럭스(lm/m2)입니다. 조도계로 조도를 측정하면 작업 및 생활 조건을 확인하고 적당한 조건동식물의 경우 비디오 장비의 특성을 결정합니다.

  • 조도계는 측정 지점에서 수평으로 배치해야 하며, 작업장의 조명을 결정해야 하는 경우 광 센서가 광원을 향하도록 장치를 테이블 위에 놓아야 합니다.
  • RADEX LUPINE 조도계를 사용할 때 조도 측정 모드로 전환해야 합니다. "E" 버튼을 누르십시오.
  • 디스플레이에서 결과를 읽습니다.

조도계는 모든 광원에서 표면에 떨어지는 빛의 양을 결정하므로 특정 조명 기구의 매개변수를 알아야 하는 경우 다른 모든 것은 꺼야 합니다.

SANPIN 2.2.1 / 2.1.1.1278-03에 따라 책상(하비 테이블)의 최소 조명, 엔지니어를 위한 방은 500Lx, 미취학 아동을 위한 그룹 수업을 위한 방, 표면 컴퓨터 테이블독서실 - 400Lx, 사무실, 도서관 및 자물쇠 제조공 워크샵 - 300Lx.

열악한 조명은 근시 및 기타 시력 문제의 발병에 기여하고 피로를 유발하며 작업 생산성에 부정적인 영향을 미칩니다. 독서, 쓰기 또는 컴퓨터에서 작업하는 동안 빛이 부족하면 눈이 크게 과로되기 때문에 교육 장소의 조명에 특별한주의를 기울여야합니다. 조도를 측정하려면 전문가를 초대할 필요가 없습니다. 조도계라덱스 루팡. 일반 가정용 광량계처럼 비싸지는 않지만 측정 정확도 면에서는 전문 측정 장비에 뒤지지 않습니다.

밝기 측정

밝기 - 광원 표면에서 방출되는 빛의 강도로, m 2 당 칸델라로 측정됩니다. 코팅의 반사율에 따라 다릅니다. 따라서 같은 조명이라도 밝기가 다를 수 있습니다. 너무 밝거나 너무 밝은 조명과 화면은 불편함을 유발할 수 있습니다. 결과적으로 집중 능력이 감소하고 노동 생산성이 감소합니다.

주로 모니터, 화면 및 디스플레이의 밝기를 측정합니다. 조명기구의 경우이 매개 변수를 결정하는 것이 더 어렵습니다. 표면의 곡선으로 인해 신뢰할 수있는 결과를 얻기가 어렵고 밝기가 높으면 충분한 조명이 보장되지 않습니다. RADEX LUPINE 가정용 휘도계를 사용한 이 매개변수의 측정은 오버헤드 방법으로 수행됩니다.

  • 밝기 측정 모드로 전환 - RADEX LUPIN에서 "L" 버튼을 누릅니다.
  • 표시하다 흰 바탕;
  • 측정된 모니터, 디스플레이 또는 램프에 가능한 한 가깝게 광전지를 설치하고 조명 장치가 가열되면 표면에서 1cm의 거리를 유지하십시오.
  • 결과를 계산합니다.

측정할 때는 기기를 정지 상태로 유지해야 합니다. 결과의 신뢰도를 높이려면 램프나 화면의 여러 지점에서 밝기를 결정한 다음 평균값을 계산해야 합니다. PC에서 작업할 때 시야에 200cd/m2 이상의 밝기를 가진 광원이 없는 것이 좋습니다.

RADEX LUPINE 라이트 미터용 RadexLight 소프트웨어

조명 매개변수 분석은 무료로 수행하는 것이 훨씬 더 편리합니다. 소프트웨어라덱스라이트. 이렇게 하려면 RadexLight를 다운로드해야 합니다. 소프트웨어는 무료로 배포됩니다. 프로그램은 luxmeter 설명 페이지에서 다운로드할 수 있습니다.

프로그램 기능:

  • 에 대한 정보 얻기 광속;
  • 건설 주파수 스펙트럼맥동;
  • 측정 매개변수의 출력;
  • 맥동 계수의 결정;
  • 300Hz 필터링 - 주어진 기능프로그램에서만 제공되며 장치에는 없습니다.

정보는 그래프 형태로 모니터에 표시되므로 광속의 진폭, 주파수 및 모양에 대한 완전한 그림을 얻을 수 있습니다.

조명 품질을 향상시키는 방법은 무엇입니까?

대부분의 경우 조명 장치 작동의 편차는 품질 저하로 인해 발생합니다. 높은 리플은 저렴한 경우에 일반적입니다. 형광등전자기 시작 제어. 전자식 안정기가 있는 장치에서는 리플 레벨이 더 낮습니다. 가장 좋은 방법맥동 수준을 줄이십시오 - 램프 또는 램프를 교체하십시오. 플리커를 측정하려면 주도 램프 LED 및 기타 램프의 품질 또는 구입시 특성을 확인하십시오. 조도계높은 측정 정확도를 제공하는 RADEX LUPIN.

디스플레이와 화면의 잔물결을 줄이려면 설정을 실험해야 합니다. 예를 들어 맥동 수준이 정상이 될 때까지 밝기를 높입니다. 동시에 화면을 볼 때 불편함이 없도록 색상 팔레트를 조정할 수 있습니다. 조명을 높이려면 램프를 교체하거나 주 광원 외에 보조 광원을 사용할 수 있습니다. 책상 램프또는 브래지어.

LAMP 매개변수를 측정하는 방법

GOST R 54944-2012에 따라 조명을 측정하려면 최대 오차가 10%인 장치를 사용해야 합니다. 일반적으로이 요구 사항은 값 비싼 조도계로 충족되며 비용이 너무 높아 집에서 조명 매개 변수를 측정하기 위해 구입하지 않습니다. 그래서 최근까지 라이트미터가 등장하기 전까지 라덱스 루핀, 조명, 잔물결 및 밝기를 결정할 수 있습니다. 측정 오차는 10%입니다.