무엇을 기대해야 다이렉트X 10, 그리고 새 라이브러리를 사용하여 게임을 실행하는 데 필요한 것

DirectX는 대부분의 컴퓨터 사용자와 애호가에게 부족한 것입니다. 컴퓨터 게임. 종종 그들은 게임 중 하나가 더 필요하다고 말할 때까지 그것이 무엇인지조차 모릅니다. 새 버전다이렉트X. 그러면서도 보통 게임에 필요한 DirectX 버전이 번들로 제공되며, 전체 설치 과정이 전혀 생각할 필요가 없는 빠른 절차로 축소됩니다. DirectX 10 라이브러리의 새 버전이 출시되면 상황이 약간 달라집니다. 더 중요한 업데이트가 필요하고 대량 구매자가 새 컴퓨터를 구매할 가능성이 더 높기 때문입니다. 이 기사의 목적은 제공하는 것입니다 일반 사용자 DirectX 10에서 기대할 수 있는 것과 이러한 라이브러리를 사용하는 게임을 실행하는 데 필요한 것을 평가할 수 있는 기회.

DirectX 10이 이전 버전보다 나은 점은 무엇입니까?

아래에서 수십 단어보다 더 명확하게 DirectX 10의 이점을 설명하는 두 개의 스크린샷을 볼 수 있습니다.

개선 사항의 세부 사항은 이미 기술적인 세부 사항이지만 하나의 일반적인 아이디어로 몇 가지 간단한 개념으로 설명할 수 있습니다.

1) 엄격한 하드웨어 표준

DirectX 9를 사용한 게임 개발자들 사이에서 가장 큰 혼란은 이 라이브러리의 기능을 비디오 카드와 함께 사용하기 위한 명확한 표준이 없다는 것이었습니다. 이는 하드웨어 구현을 위한 많은 옵션이 있다는 것을 의미하며 게임 개발자는 게임이 다양한 하드웨어에서 잘 작동하도록 하기 위해 많은 시간을 할애해야 합니다. 그들은 각 하드웨어 구현에 대한 특정 코드를 작성해야 합니다. 이것이 PC 게임이 한 비디오 카드에서는 잘 작동하고 다른 비디오 카드에서는 불안정할 수 있는 이유입니다. 문제는 다음과 같습니다. 프로그램 코드, 단일 비디오 카드를 지원하지 않습니다.

개발자는 기존 게임 콘솔(X-Box, PS2 등)용 게임을 만들 때 훨씬 덜 수고스럽습니다. 이 경우 어떤 작업을 하고 있는지 명확하게 알 수 있으며 하드웨어 구성에 옵션이 없을 수 있습니다.

더 엄격한 표준은 게임 개발을 더 쉽게 만들 것입니다. 각 유형의 비디오 카드에 대해 고유한 코드를 작성할 필요가 없기 때문에 범용 코드를 작성하여 게임 개발 및 테스트를 단순화할 수 있습니다.

그러나 더 엄격한 기준은 부정적인 측면도 있습니다. 우선, 비디오 카드 개발자를 위해. 이러한 표준으로 인해 DirectX 10 호환 카드를 만들기가 더 어려워지므로 시장에 출시되는 비디오 카드 모델의 수가 줄어들고 비용이 더 많이 들 것입니다. 저가형 카드에서 DX10 지원을 보기까지는 꽤 오랜 시간이 걸릴 것입니다. 그동안 이 기술은 하이엔드 그래픽 카드만의 특권이 될 것입니다.

2) 통합 아키텍처

DirectX 10의 가장 큰 장점 중 하나는 근본적으로 새로운 방법비디오 카드와의 상호 작용. 비디오 카드는 실제 프로세서처럼 취급됩니다. 이 이념으로의 전환은 프로그래밍 가능한 셰이더의 아이디어를 도입한 DirectX 8에서 시작되었습니다. 이전에는 특수 효과가 특정 비디오 카드의 기능과 밀접하게 관련되어 있었습니다. 프로그래밍 가능한 셰이더를 통해 게임 제작자는 사용자 정의 효과를 만들 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 DirectX 9는 여전히 개별 모듈정점, 픽셀 및 그림자를 그리기 위한 처리. 이 접근 방식의 문제는 예를 들어 일부 장면에 많은 정점 계산이 필요하지만 그림자 계산은 거의 필요하지 않을 때 나타납니다. 이러한 장면에서 GPU의 일부는 단순히 유휴 상태입니다. DirectX 10은 두 가지 작업을 모두 수행하는 단일 작업인 기하 도형 셰이더를 도입하여 이를 변경하려고 합니다. 이를 통해 GPU를 최대한 활용할 수 있을 뿐만 아니라 더 적은 수의 명령으로 이미지를 생성하여 코드를 더 쉽게 작성할 수 있습니다.

이것은 또한 DirectX 10의 중요한 장점 중 하나입니다. DirectX API를 호출하면 중앙 프로세서에 부하가 걸리며 DirectX 10의 주요 목표 중 하나는 이러한 호출 수를 줄이는 것입니다. DirectX 9를 사용하면 프로세서가 거의 40% 로드될 수 있습니다. 이것은 컴퓨터 기능의 거의 절반이 DirectX 요청을 만드는 데 사용되었음을 의미합니다.

마이크로소프트는 다이렉트X 10의 욕구가 절반으로 줄었고 새 버전은 프로세서를 최대 20%까지 로드할 것이라고 밝혔다. 즉, 해방된 성능을 사용하여 게임이 "스마트"해질 수 있습니다. CPU인공 지능 게임을 작동

DirectX 10의 다른 기능 중에서 "인스턴싱"이 구별됩니다. 동일한 개체의 복사본을 렌더링하는 메커니즘이 개선되었습니다. 예를 들어, 이제 프로세서 과부하를 일으키지 않고 동일한 개체를 여러 번 렌더링할 수 있습니다. 지금까지 게임 개발자는 화면당 평균 500개의 개체로 제한되었습니다. 이제 거의 사용하지 않는 새로운 기회가 있을 것입니다. 한정 수량개체(하드웨어 리소스가 무제한이 아니기 때문에 제한이 자연스럽게 남아 있음). 일반 사용자의 경우 이는 게임에 더 많은 군대가 있고 풍경에 있는 나무 및 기타 개체의 수가 증가한다는 것을 의미합니다. 이 모든 것이 게임을 완전히 새로운 차원의 이미지 디테일로 끌어올릴 것입니다.

DX10으로 작업하려면 무엇이 필요합니까?

1. 윈도우 비스타.

2. DirectX 10 호환 그래픽 카드.

3. DX 10을 지원하는 게임

최신 게임은 DirectX 9를 사용합니다. 그러나 DirectX 10은 이미 운영 체제 Windows Vista와 함께 번들로 제공되고 이 시스템에서만 작동하는 빛을 보았습니다. Windows 사용자 XP는 그 혜택을 누릴 수 없습니다. "차세대 게임은 Windows XP에서 실행되지 않을 것입니다."로 바꾸어 말할 수도 있습니다. Windows Vista에 DirectX 9에 대한 별도의 지원이 포함되어 있다는 사실에도 불구하고 Microsoft는 미래는 DX 10에만 있으며 제조업체와 사용자가 새로운 운영 체제에 대해 생각할 때라는 점을 설득력 있게 밝혔습니다.

DX 10을 지원하는 그래픽 카드는 무엇입니까?

이 순간 DirectX 10은 모든 Nvidia 8000 시리즈 그래픽 카드(8800GTX, 8800GTS)에서 지원되며 그게 전부입니다! 이것은 ATI에게 큰 마이너스로 간주될 수 있지만 결론을 내리지 마십시오. 올해 2분기에는 R600 그래픽 프로세서를 선보일 예정이다.

올해 그래픽 산업의 전환점은 제조업체가 비디오 카드를 대규모로 업데이트하고 DX 10에 대한 지원을 발표하는 정확히 봄이어야 합니다.

DirectX 10에는 어떤 게임이 준비되어 있습니까?

올바른 그래픽 카드와 Windows Vista가 설치되어 있다면 출시 예정이지만 아직 개발 중인 새로운 게임에 대한 준비가 되어 있다고 생각할 수 있습니다.

그림자 실행 - 마법과 기술이 결합된 게임, 흥미로운 아이디어멀티플레이어 모드에서 구현됩니다. 출시 예정일: 2007년 6월

크라이시스 - 시각 효과로 이미 높이 평가된 또 다른 역동적인 게임. 2007년 6월 Far Cry 제작사에서 선보일 예정입니다.

앨런 웨이크 - 인기 게임인 Max Payne의 개발자들이 올해도 새로운 아이디어를 선보일 예정입니다. 더 정확한 날짜는 아직 알려지지 않았습니다. Alan Wake는 심리 스릴러이자 액션 게임입니다. 거짓 겸손이 없다면, 개발자들은 게임이 올해의 가장 큰 히트작이라고 주장할 것이라고 말합니다.

언리얼 토너먼트 3 - 고전 슈터의 연속은 별도의 소개가 필요하지 않습니다. 예상 출시일: 올해 2분기.

비행 시뮬레이터 X - 25년 간의 비행 시뮬레이터 작업의 정점. 게임은 이미 출시되었으며 DX10 지원 업데이트가 곧 제공될 예정입니다.

이브 온라인 - 이 게임도 DirectX 10을 지원하도록 업데이트됩니다.

헬게이트 런던 - 악마, 총, 마법이 있는 미래형 판타지 - 시간을 최대한 활용하는 데 필요한 모든 것. 출시 예정일: 올해 2분기

최고 사령관 - Total Annihilation 제작진의 실시간 전략 게임. 지금 사용 가능하지만 DX9를 지원합니다. DX10을 지원하도록 나중에 업데이트됩니다.

결론

수십억 달러 규모의 게임 산업은 하드웨어와 소프트웨어 구성 요소 DirectX 10에 대한 지원의 형태로. 이것은 게임 개발 기술 개발에서 정말 중요한 단계라는 점에 유의해야 합니다. 필요한 하드웨어 구성 요소를 구입할 여유가 있는 매니아는 게임 개발자가 Microsoft 및 그래픽 카드 제조업체를 따라잡고 다음 게임 걸작을 발표할 때까지 잠시 기다려야 합니다.

그래픽 구성 요소가 PC용 비디오 게임 판매의 주요 동인이라는 것은 비밀이 아닙니다. 그 이유는 대부분의 게임 장르에 익숙한 다소 보수적인 대중과 전자 엔터테인먼트의 새로운 패러다임에 대한 관심을 주입하려는 퍼블리셔의 매우 적은 기회/욕구 때문입니다.

남들보다 훨씬 더 많은 시간을 게임에 투자하면서 동시에 어떤 장르의 게임이든 최고의 게임을 하려고 노력하는 이른바 하드코어 게이머 집단이 있는 것으로 알려져 있다. 그러한 청중을 끌어들이기 위해서는 무엇보다 현실성과 품질을 광고해야 합니다. 시각 효과, 그리고 플레이할 때 얻을 수 있는 즐거움이 전혀 아닙니다. 동시에 이러한 플레이어는 PC의 하드웨어 구성 요소에 돈을 아끼지 않습니다.

결과적으로 게임 개발자와 퍼블리셔 모두 고급 하드웨어 물리적 프로세서, 새로운 그래픽 칩 및 새로운 API와 같은 다양한 혁신에 대해 상당히 긍정적입니다. 위의 모든 것이 어떤 식으로든 제품 판매를 증가시킵니다.

광고하는

그러나 기술 혁신에는 단점이 있습니다. 개발자가 게시자에게 특정 기술을 도입하는 것을 정당화할 수 있도록 사용자가 사용할 수 있어야 합니다. 결과적으로 Ageia PhysX 물리적 프로세서가 지원하는 게임은 거의 없으며 사용자 측에서 약간의 투자가 필요합니다. 최신 그래픽 하위 시스템에도 동일한 접근 방식이 적용됩니다. 대부분의 사용자가 게임을 즐길 수 없기 때문에 새롭고 강력한 하드웨어에서 간신히 실행되는 게임을 출시하는 사람은 거의 없습니다.

그럼에도 불구하고 모든 퍼블리셔와 개발자는 조만간 게임에 관심이 있는 모든 사람이 출시된 게임에서 적절한 속도를 보여줄 수 있는 그래픽 가속기를 갖게 될 것임을 알고 있습니다. 따라서 거의 항상 새로운 기술을 도입하는 것이 합리적입니다. 예를 들어, 2004년 상반기에 출시된 Far Cry는 처음에는 매니아들만의 찬사를 받았지만 오늘날까지 어느 정도 인기를 얻고 있지만 "경로"의 시작 부분에서는 스페셜의 최대 품질로 괜찮은 속도를 보여줄 수 있습니다. 상당히 강력한 시스템에만 영향을 미칩니다.

따라서 모든 개발자와 게시자는 거의 항상 혁신, 시각 효과의 품질 및 흥미로운 플롯 측면에서 "걸작"을 광고하는 데 관심이 있습니다. 그러나 게임 제조업체는 제품의 최대 총 가용 시장, 즉 가능한 한 가장 광범위한 사용자가 사용할 수 있는 가능성에도 관심이 있습니다.

개발자 하드웨어- 특정 대화에서 특정 유형의 솔루션의 1세대가 주로 개발자를 위한 것이라고 주장하지만 소프트웨어– 또한 가능한 한 많은 제품을 판매하는 데 관심이 있습니다. 결과적으로 소프트웨어 개발자가 신제품의 기능을 간접적으로 광고하는 데 관심이 있습니다. 최신 기술게임에서.

작년 말과 올해 상반기에 선두 개발자들이 GPU, ATI, Advanced Micro Devices의 그래픽 그룹 및 Nvidia는 1세대 DirectX 10 호환 GPU인 GeForce 8 및 Radeon HD 2000을 공개했습니다. 두 회사 모두 가능한 한 많은 새 칩을 판매하기를 원하며 좋은 기회를 갖고 있는 것 같습니다. 성공의. : 전선게임 개발자는 최신 제품과 함께 DirectX 10에 대한 공식 지원을 발표했습니다. 크라이시스 Crytek에서 - 올해 11월에 나옵니다.

15
칠월
2009

다이렉트X 10 NE (2009)


출시 연도: 2009
장르: 드라이버
개발자: KM 소프트웨어
퍼블리셔: KM-Software
개발자 사이트: http://kms-system.com/
인터페이스 언어:영어, 러시아어, 독일어, 프랑스어
플랫폼: PC
시스템 요구 사항: DirectX 10을 지원하는 비디오 카드
설명: 다이렉트X10용 마이크로소프트 윈도우모든 버전의 XP! 2년 동안 우리는 DirectX10을 Windows XP에 바인딩하고 DX10 호환 프로그램을 실행하는 문제를 해결하는 방법을 찾고 있었습니다. 현재 게임에서 성능과 그래픽 품질을 향상시키는 데 성공했습니다!! 현재 3개 있습니다 다른 버전, 다양한 요구 사항을 충족합니다. 에 현재 버전 GameFix 사전 설정을 새 사전 설정으로 업데이트했습니다.
새로운 기능:
버전 NE - 2009년 5월 16일
[!] 게임 수정이 업데이트된 GraphicX로 대체됨
[!] 3가지 설치 유형 추가
[+] 변경된 DH10 라이브러리
[+] 설치 프로그램 버전을 5.3.0으로 업데이트했습니다.
[-] nvapi.dll 제거(BSOD가 있을 수 있음)
[-] 일부 DLL 제거 또는 압축
버전 RP - 2009년 5월 16일
[!] 재포장된 중간 버전
[+] 고정 DX10 라이브러리
[+] 3월부터 라이브러리 추가 다이렉트X 버전
[-] 불필요한 구성 요소를 모두 제거했습니다(크기 축소).
버전 LV - 2008년 12월 11일
[+] 고정 dxgi.dll이 추가됨
[+] DirectX 11월 버전의 라이브러리 추가
[+] 가상 시스템에 설치하는 기능 추가
[+] STALKER 게임용 그래픽 패치 추가 « 맑은 하늘» 버전 1.5.07
버전 CF - 2008년 10월 25일
[!] 사운드 문제가 수정되었습니다!
[+] nvapi.dll 라이브러리 추가(8042)
[+] 개선된 게임 FAQ
[-] 여러 버그가 있는 DLL을 제거했습니다.
버전 GFR - 09.10.2008
[+] 일부 게임 및 프로그램에 필요한 라이브러리 추가(Svyat 덕분에)
[+] 지원 추가 어쌔신 크리드, 크라이시스 탄두, ST: 맑은 하늘
[+] 다운그레이드 시스템 DLL윈도우 비스타에서
[-] DirectX 10.1에 대한 지원 제거(어쨌든 이에 대한 게임이 없음)
버전 NCT 릴리스 2 - 2008년 9월 8일
[!] 제거 프로그램 추가
[!] Win x64 지원
[+] 8월 버전의 DirectX에서 라이브러리 추가
[+] Linux 테스트 지원(Wine을 통해)
[+] 아마도 "Clear Sky"가 작동 할 것입니다.
버전 NCT - 11.08.2008
[!] 설치 유형 선택 가능
[+] Alky의 DirectX10 버전이 추가되었습니다.
[+] 몇 가지 추가 설치 언어와 같은 사소한 어셈블리 수정.
[-] 테스트를 위해 제거된 프로그램
버전 TR - 14.07.2008
[!] DLL 재패킹 및 Vista SP1의 유사한 DLL로 교체
[!] msvcrt.dll 오류 수정 (드디어 바랍니다)
[+] DirectX 10.1에 대한 테스트 지원 추가
[+] DirectX 6월 버전의 라이브러리 추가
[+] Hellgate London 게임에 대한 패치 일정 추가
[+] msvc*.dll과 같은 많은 DLL 추가(많은 프로그램과 게임이 작동하는 데 필요)
[+] SDK에서 DirectX10 성능을 테스트하기 위한 프로그램 추가(누군가가 실행할 수도 있음)
[-] Nucleus.dll을 제거했는데 왜 추가했습니까?
버전 RC2 수정 3 - 2008년 5월 24일
[+] STALKER 게임용 그래픽 패치 추가
[+] DLL 파일 Nucleus.dll 추가, 이유를 모르겠습니다...
[+] 어셈블리의 작은 변경 사항.

추가하다. 정보: 응용 프로그램을 설치하면 GraphicX 폴더가 나타나고 여기에는 DirectX 파일이 있는 폴더 등이 포함됩니다. 즐거운 게임의 그래픽을 향상시키고 싶은 게임이 있는 폴더에 파일을 던지세요!

다운로드, 사용만 배포를 떠나지 마십시오! 다른 사용자가 다운로드하도록 허용

09
칠월
2008

Windows XP(2008)용 DirectX 10 수정 사항 3

DirectX 10 Fix 3 Final은 Windows XP와 새로운 게임 및 프로그램의 호환성을 높일 수 있는 패치입니다. 이 패치는 또한 DirectX 9.0c 파일과 그 이전 버전이 필요한 게임을 시작할 때 발생하는 버그를 수정합니다. 또한 DX10을 지원하는 비디오 카드가 있는 경우 설치하기 전에 새로운 세대 게임에서 이러한 옵션을 사용할 수 있습니다.

출시 연도: 2008
장르: 패치
개발자: KM 소프트웨어
퍼블리셔: KM-Software
개발자 사이트: http://kms-system.com/
인터페이스 언어: 러시아어, 영어, 독일어, 프랑스어
플랫폼: DirectX 10을 지원하는 Windows XP 비디오 카드


09
칠월
2008

DirectX 10 RC2 수정 2.3 XP용 It's Real(2008)

Microsoft WindowsXP와 호환되는 DirectX10이 존재합니다! 이 문제에 대한 해결책을 오랫동안 검색한 후 대체할 방법을 찾았습니다. DLL 파일, 소프트웨어(DX10을 지원하지 않는 비디오 카드가 있는 경우) 및 하드웨어(DX10을 지원하는 비디오 카드) DirectX10 에뮬레이션 모두에서 게임을 실행하는 데 도움이 됩니다.

출시 연도: 2008
장르: 컴퓨터 그래픽
개발자: http://www.lwgame.net
퍼블리셔: http://www.lwgame.net 개발 사이트: msdn.microsoft.com
인터페이스 언어: msdn.microsoft.com
플랫폼: PC 윈도우 XP


20
10월
2009

체맥스 10.3 (2009)

CheMax(CHEats MAXimal)는 현재 나에게 알려진 가장 큰 프로그램으로 게임용 코드가 있는 데이터베이스입니다. 간단하고 아름다운 인터페이스, 작은 크기, 그리고 동시에 큰 금액제시한 게임.

출시 연도: 2009
장르: 치트 프로그램
개발자: CheMax 팀
퍼블리셔: CheMax 팀
개발자 사이트: http://www.chemax.ru/
인터페이스 언어: 영어
플랫폼: Win95, Win98, WinME, WinNT, Win2000, WinXP, Win2003, WinVista Pentium III 600MHz. - 128MB의 메모리.


04
망치다
2011

체맥스 10.7 (2011)

체맥스는 무료 프로그램 Microsoft Windows의 경우 치트 코드, 트레이너 링크 및 컴퓨터 게임 통과 지침이 포함된 데이터베이스입니다. 이 프로그램은 간단한 명확한 인터페이스. 치트 코드 페이지를 인쇄하거나 파일로 저장하는 기능도 있습니다. 프로그램 업데이트는 정기적으로 릴리스됩니다. 게다가 출구...

출시 연도: 2011
장르: 게임용 치트 베이스
개발자: CheMax 팀

인터페이스 언어: 러시아어
플랫폼: Windows XP, Vista, 7 ©
©
: 256MB © HDD 여유 공간: 10MB


19
하지만 나는
2010

CheMax Rus 10.3 (2010)

출시 연도: 2010
장르: 게임용 치트 베이스
개발자: CheMax 팀

인터페이스 언어: 러시아어
플랫폼: PC 윈도우 98, 2000, XP, 비스타, 7


04
12월
2010

CheMax Rus 10.4 (2010)

CHEats MAXimal Rus - 컴퓨터 게임용 치트 코드가 있는 가장 큰 러시아어 기반. 간단하고 아름다운 인터페이스, 작은 크기, 그리고 동시에 수많은 게임이 제공됩니다. 데이터베이스의 기능은 힌트 및 기타 "개그"가 없고 코드(치트, 16진수 치트) 및 암호(암호)만 표시된다는 것입니다. ...

출시 연도: 2010
장르: 게임용 치트 베이스
개발자: CheMax 팀
개발자 웹사이트: www.chemax.ru
인터페이스 언어: 러시아어
플랫폼: RS
프로세서: Celeron 450Mhz 이상


18
10월
2010

CheMax Rus 10.2 (2010)

CHEats MAXimal Rus - 컴퓨터 게임용 치트 코드가 있는 가장 큰 러시아어 기반. 간단하고 아름다운 인터페이스, 작은 크기, 그리고 동시에 수많은 게임이 제공됩니다. 데이터베이스의 기능은 힌트 및 기타 "개그"가 없고 코드(치트, 16진수 치트) 및 암호(암호)만 표시된다는 것입니다. ...

출시 연도: 2010
장르: 게임용 치트 베이스
개발자: CheMax 팀
개발자 웹사이트: www.chemax.ru
인터페이스 언어: 러시아어
플랫폼: 윈도우 98, 2000, XP, 비스타, 7


04
망치다
2010

CoD Rcon 도구 10(2008)

모두가 이미 관리자 패널 Code Rkon Tool을 알고 있습니다! 게임 Code 4를 위해 설계되었습니다! 이 프로그램에서 서버를 생성하고, 서버를 관리하고, 서버 규칙을 위반하는 플레이어를 차단할 수도 있습니다. 일반적으로 이 프로그램은 당신만을 위한 것입니다 !!

출시 연도: 2008
장르: 서버 소프트웨어
개발자: 모던 워페어
개발자 웹사이트: www.modern-warfare.ru
인터페이스 언어: 영어
플랫폼: Windows XP, Vist) CoD4 필요


22
5월
2011

체 맥스 루스 10.9 (2011)

출시 연도: 2011
장르: 게임용 치트 베이스
개발자: CheMax 팀
퍼블리셔: CheMax 팀
개발자 웹사이트: www.chemax.ru
인터페이스 언어: 러시아어
플랫폼: PC
프로세서: Celeron 450Mhz 이상
RAM: 256MB HDD 여유 공간: 10MB
운영 체제: 윈도우 98, 2000, XP, 비스타, 7


04
4월
2011

CheMax Rus 10.8 RePack by Otanim(2011)

CHEats MAXimal Rus - 컴퓨터 게임용 치트 코드가 있는 가장 큰 러시아어 기반. 간단하고 아름다운 인터페이스, 작은 크기, 그리고 동시에 수많은 게임이 제공됩니다. 데이터베이스의 기능은 힌트 및 기타 "개그"가 없고 코드(치트, 16진수 치트) 및 암호(암호)만 표시된다는 것입니다. 피...

출시 연도: 2011
장르: 게임용 치트 베이스
개발자: CheMax 팀
개발자 사이트: http://chemax.ru
인터페이스 언어: 러시아어
플랫폼: RS
프로세서: Celeron 450Mhz 이상
RAM: 256MB HDD 여유 공간: 10MB
운영 체제: 윈도우 98, 2000, XP, 비스타, 7


05
2월
2011

CheMax Rus 10.6 RePack by sLiM(2011)

CHEats MAXimal Rus - 컴퓨터 게임용 치트 코드가 있는 가장 큰 러시아어 기반. 간단하고 아름다운 인터페이스, 작은 크기, 그리고 동시에 수많은 게임이 제공됩니다. 데이터베이스의 기능은 힌트 및 기타 "개그"가 없고 코드(치트, 16진수 치트) 및 암호(암호)만 표시된다는 것입니다. 피...

출시 연도: 2011
장르: 게임용 치트 베이스
개발자: CheMax 팀
개발자 사이트: http://chemax.ru
인터페이스 언어: 러시아어
플랫폼: RS
프로세서: Celeron 450Mhz 이상
RAM: 256MB HDD 여유 공간: 10MB
운영 체제: 윈도우 98, 2000, XP, 비스타, 7

얼마 전 우리는 오랫동안 기다려온 PC용 Crysis 게임의 데모를 보고 Windows XP 및 DirectX9 버전과 Windows Vista 및 DX10 버전을 비교할 수 있었습니다. 우리는 또한 E3 2006과 CES 2007의 게임 플레이 비디오를 보았는데, 주의 깊게 분석한 결과 두 버전 모두 인상적이었습니다. 데모 자체와 녹화된 비디오에 대한 추가 연구에서 어느 그래픽 버전이 더 나은지 결정하는 것은 매우 어려웠습니다.

좋은 소식과 나쁜 소식이 있습니다. 좋은 소식은 Crytek이 이전 세대 소프트웨어/하드웨어와 마찬가지로 매우 아름다운 게임을 만들 수 있다는 것입니다. 따라서 여전히 Windows XP 및 DX9를 사용하는 대부분의 PC 게이머는 완벽한 순서로 Windows Vista로 업그레이드하지 않아도 손실이 크지 않기 때문입니다. 이제 나쁜 소식이 있습니다. DX10이 예상대로 될 것입니까?

우리는 최근에 출시된 두 가지 PC 데모인 Capcom에 많은 시간을 할애했습니다. 잃어버린 행성: DX10 버전이 게이머가 기대하는 타의 추종을 불허하는 디테일과 리얼리즘을 실제로 제공하는지 확인하기 위한 Extreme Condition과 Call of Juarez. 짧은 대답은 예입니다. 그러나 개선 사항은 작으며 DX9와 DX10 버전 간의 차이점을 찾으려면 세부 사항을 살펴봐야 합니다. Lost Planet은 원래 Xbox 360 버전과 실험실에서 Dell XPS 720 H2C에서 테스트한 새 PC 포트 모두에서 뛰어난 애니메이션과 그래픽을 제공합니다.

사양은 다음과 같습니다. XPS 720은 쿼드 코어 프로세서에서 Windows Vista Ultimate를 실행합니다. 인텔 코어 2 Extreme(2.93GHz), 2개의 그래픽 카드 포함 엔비디아 지포스 SLI 모드의 8800 울트라. XPS에는 Ageia PhysX 물리 가속기가 설치되어 있습니다(단, Lost Planet이나 Call of Juarez 모두 지원하지 않음). 우리는 22인치 Samsung SyncMaster 226BW를 디스플레이로 사용했습니다.

이제 테스트에 대해. Capcom은 성능 테스트를 Lost Planet 데모에 통합하여 더 쉽게 만들었습니다. 데모 설정은 원하는 대로 쉽게 조정할 수 있지만 기본 설정으로 시작했습니다. HDR은 중간, 그림자 품질은 중간, 기본 그림자 해상도, 다중 GPU 지원 비활성화, 디스플레이 해상도 1280x720. 또한 여러 가지 이유로 SLI 없이 첫 번째 테스트를 수행했습니다. 첫째, Dell 컴퓨터의 nVidia 제어판은 기본적으로 SLI를 비활성화합니다. 둘째, SLI는 DX10(158.43)용 최신 nVidia SLI 드라이버 없이는 사용할 수 없습니다.


성능 테스트의 첫 번째 시리즈는 그다지 성공적이지 않았습니다. 로스트 플래닛 성능 테스트는 눈보라와 적이 있는 자연의 눈 수준과 비행 생물이 있는 동굴의 두 부분으로 나뉩니다. 기본 1280x720 해상도에서 테스트한 결과 평균 프레임 속도는 눈 덮인 곳에서 73FPS, 동굴에서 84FPS였습니다. 그런 다음 해상도를 최대 1600x1200으로 높였지만 프레임 속도가 눈에 띄게 떨어졌습니다. 눈 덮인 곳에서는 49FPS, 동굴에서는 66FPS였습니다. 테스트를 여러 번 실행하고 평균값을 취했습니다. 초기 결과는 좋았지만 여전히 SLI 없이 100FPS에 가까워지기를 바랐습니다. 성능 챔피언인 nVidia GeForce 8800 Ultra를 사용했다는 것을 기억하십시오!

그림자와 SLI

그림자 설정을 제외한 모든 기본 설정으로 성능 테스트를 다시 실행했습니다. 그림자 품질과 해상도를 중간에서 높음으로 설정했습니다. (그림자 해상도는 기본적으로 "기본값"으로 설정되어 있고 다른 값은 높음, 중간, 낮음이며, "기본값"이 무엇을 의미하는지 아직 파악하지 못했습니다.) 최대 그림자 품질의 1600x1000에서는 Lost Planet에서 플레이하는 것이 불가능했습니다. 눈 덮인 수준에서는 동굴에서 22FPS만 얻었습니다(26FPS). 해상도를 1280x720으로 낮추면 프레임 속도를 어느 정도 수용 가능한 수준으로 되돌리는 데 도움이 되었지만 눈 덮인 수준의 경우 27FPS, 동굴의 경우 30FPS도 그리 많지 않습니다.

마지막으로 SLI를 켜서 시스템이 완전히 작동하는지 확인했습니다. Vista에서 nVidia 제어판은 종종 오류와 함께 작동합니다. SLI 모드와 화면 해상도를 변경할 때 오류 메시지가 자주 표시되고 nVidia 제어판이 작동을 멈췄습니다. nVidia 제어판을 사용하는 동안 시스템이 몇 번 충돌했습니다. 또한 SLI 드라이버를 설치하는 데 문제가 있었습니다. 모든 것이 제대로 작동하기 전에 Dell 컴퓨터를 여러 번 다시 시작해야 했습니다.


SLI를 활성화한 후 기본 설정(1280x720)에서 테스트를 실행했고 즉시 상당한 개선 사항을 발견했습니다. 눈 덮인 곳에서는 프레임 속도가 115FPS로 증가한 반면 동굴에서는 80FPS로 감소했습니다. 이상하게도 SLI가 활성화되었을 때 FPS 결과가 변경되었습니다. SLI가 없으면 설경이 동굴에 비해 낮은 프레임 속도를 보였기 때문입니다. 아마도 그 이유는 눈 덮인 레벨의 몬스터에 비해 시스템이 더 많은 세부 사항과 명확하게 표시되기 시작한 Akrid의 비행 생물에 있습니다.

다중 GPU 지원이 활성화된 기본 테스트(1280x720)를 실행했습니다. 프레임 속도는 전혀 영향을 받지 않았으며 눈 덮인 곳에서는 128FPS, 동굴에서는 83FPS를 얻었습니다. 그림자를 고품질로 설정한 후 눈 덮인 곳에서는 49FPS, 동굴에서는 54FPS를 얻었습니다. 고품질 그림자와 다중 GPU 지원을 끈 상태에서 두 번째 테스트는 눈 덮인 곳에서 53FPS, 동굴에서 59FPS로 나타났습니다.

삼성 디스플레이에서 성능 테스트를 실행한 후 원래 Dell XPS - 24형 Dell UltraSharp 모니터를 연결하고 해상도를 최대 2560x1600으로 설정했습니다. 해상도를 높이면 SLI가 활성화된 경우에도 프레임 속도에 눈에 띄는 영향이 있었습니다. , 눈 덮인 곳에서 37FPS, 동굴에서 57FPS만 얻었습니다. 그림자를 최대 품질로 설정했을 때 눈 덮인 곳에서 25FPS, 동굴에서 33FPS를 얻었지만 일부 장소에서는 눈에 띄는 "브레이크"가 있었습니다. 그리고 바보.


결론

테스트 점수는 제쳐두고 비스타에서 로스트 플래닛은 어떻게 생겼습니까? 게임의 느낌은 무엇입니까? Lost Planet은 최신 세대 콘솔 출시 이후 가장 아름다운 콘솔 게임 중 하나라고 즉시 말할 수 있습니다. 많은 사람들이 게임이 독창적이지 않다고 비판하며 블록버스터 Epic Gears of War와 많은 유사점 때문에 "Gears on Ice"라고 부르기까지 합니다. 솔직히 말해서, 잃어버린 행성은 이상적이지 않습니다. Akrid 생물은 너무 친숙하고 위협적이지 않습니다. 인트로가 아름답고 길지만 줄거리가 약하고 예측 가능합니다. 그리고 몇 시간의 플레이 후 수많은 보스 전투가 피곤합니다. 그렇습니다. 그리고 우리는 Lost Planet의 주인공인 Wayne만큼 많은 총알, 로켓, 수류탄 및 외계 무기를 견딜 수 있는 영웅을 본 적이 없습니다.


그러나 Lost Planet에는 특이한 점이 있습니다. 특히 플레이어가 Vital Suis(로봇 슈트)에 들어가 다양한 중화기를 사용하여 적군, 눈의 해적, Akrid와 싸울 때 그렇습니다. 그리고 Capcom의 애니메이션은 훌륭합니다. 불타는 폭발이 인상적으로 보이고 게이머의 무기고는 파괴된 환경과 적의 요새에 혼돈을 가져오는 무기로 가득합니다. Xbox 360에서 오리지널 버전을 플레이한 다음 Vista에서 PC 데모를 시도했고 두 경우 모두 게임 디자인에 깊은 인상을 받았습니다.

Xbox 360 및 Windows XP 버전의 Lost Planet은 Windows Vista의 DX10 버전과 얼마나 다릅니까? 제 입장에서는 Xbox 360 버전이 Vista 버전에 매우 가깝고 게임 간에 큰 차이를 느끼지 못했습니다. 그러나 조금 더 자세히 살펴보면 DX10 버전에서 여전히 몇 가지 중요한 개선 사항을 찾을 수 있었습니다. 자연의 눈 소용돌이는 Xbox 360 버전처럼 흐릿하지 않아 디테일이 정말 높아졌습니다. 그리고 SLI 지원을 켠 상태에서 Dell XPS에서 연료 탱크를 쏘고 폭발을 일으키는 장면이 더 좋아 보였고 애니메이션은 정말 매력적이었습니다.


일반적으로 우리는 그림자가 어떻게 보이는지, 충분히 부드러운지, 플레이어의 움직임과 잘 어울리는지 여부에 주의를 기울이지 않습니다. 왜냐하면 게임 플레이에 몰두하고 단순히 그림자를 볼 시간이 없기 때문입니다. 하지만 해상도와 섀도우 퀄리티를 최대로 끌어올려 게임의 시각적인 느낌을 높이 평가했고, 이는 더욱 강력해졌습니다. 일반적으로 시스템이 풀린다면 Vista에서 Lost Planet이 멋지게 보일 것입니다.

기사 시작 부분에서 언급했듯이 DX10의 데모에는 아직 특별한 시각적 이점이 없습니다. 따라서 로스트 플래닛의 경우에도 DX9 버전에 비해 상당한 개선을 기대한다면 실망할 것입니다. 게임을 DX10 표준으로 전환하는 것은 아직 새로운 수준의 하드웨어 기술을 정당화하지 못합니다.

그러나 이것은 Xbox 360 게임이고 Capcom의 PC 버전은 DX10을 지원하는 최초의 게임 중 하나이므로 이 게임은 아직 Vista 기술을 최대한 활용하지 않는다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 우리는 DX10이 완전한 잠재력에 도달하기까지 시간이 걸릴 것으로 예상합니다. 한편, Lost Planet에서는 PC 게임의 미래를 엿볼 수 있습니다.

Call of Juarez 데모의 경우 이 섹션의 두 번째 기사에서 이에 대해 설명합니다.


저녁은 자유로우셨나요? 유익하고 즐겁게 보내자!

우리는 지난 3년 동안 최고의 참신함을 소개할 비디오 게임의 세계로의 짧은 여행을 제공합니다.

리뷰에 소개된 모든 게임은 전문 평론가와 일반 사용자로부터 높은 점수를 받았습니다.

엘더스크롤 5: 스카이림

두 번째 게임 순위는 Andrzej Sapkowski의 소설 The Witcher를 기반으로 CD Projekt RED에서 제작한 롤플레잉 액션 영화인 Witcher 3: Wild Hunt입니다.

몬스터 헌터이자 마법사인 리비아의 게롤트의 모험을 그린 3부작의 결말입니다.

"Wild Hunt"라고 불리는 Witcher의 세 번째 부분은 다중 지역, 열린 판타지 세계와 매혹적인 비선형 스토리를 결합합니다.

주인공은 어떤 레벨로든 발전할 수 있는 능력을 가지고 있습니다.

메모!게임을 완료하는 데 약 100시간이 소요됩니다. 전반부는 메인 스토리라인이, 후반부는 사이드 퀘스트로 진행됩니다.

시스템 요구 사항:

  • 윈도우 7-8.1;
  • 엔비디아 GTX 660 그래픽카드 AMD 라데온 HD 7870) 이상;
  • CPU Intel Core i5-2500K(AMD CPU Phenom II X4 940) 이상;
  • 6-8GB RAM.

그랜드 테프트 오토 5

바이오쇼크 인피니트

Irrational Games의 공상과학 슈팅 게임인 BioShock Infinite는 많은 미스터리한 사건이 일어나는 20세기 초 판타지 도시 콜롬비아로 안내합니다.

게임의 영웅인 형사 부커 드 비트(Booker De Witt)는 도시의 통치자들에게 납치된 소녀 엘리자베스를 포로로부터 구하기 위해 콜롬비아에 도착합니다.

엘리자베스의 초능력 덕분에 영웅들은 평행 세계를 오가며 적의 많은 비밀을 드러냅니다.

2013년 BioShock Infinite는 "가장 기대되는 게임"에 후보로 올랐지만 결국 올해의 슈팅 게임에서 은상을, 올해의 게임에서 동상을 수상했습니다.

시스템 요구 사항:

  • 윈도우 비스타 - 윈도우 8.1;
  • NVIDIA 8800 GT 그래픽 카드(Intel HD 3000, AMD HD 3870) 이상,
  • 2-4Gb RAM;
  • 오디오: DirectX 10 호환
  • 20GB의 디스크 공간.

유용한 정보:

게임이 PC에 어떤 영향을 미치는지 완전히 이해하고 하드웨어 과열 가능성을 방지하려면 프로그램을 사용하는 것이 좋습니다. 이 유틸리티는 게이머에게 유용한 정보비디오 카드의 온도, 초당 프레임 수, 네트워크 대기 시간 등과 같은 하드웨어 상태에 대한 정보입니다.

오리와 눈먼 숲

진화

Evolve는 Turtle Rock Studios에서 개발한 공상과학 멀티플레이어 협동 슈팅 게임입니다.

메인 플롯에 따르면 사냥꾼, 공격기, 지원 전투기, 포수 등 4명의 플레이어가 게임 중 더 강하고 민첩하며 수완이 좋아지는 외계 괴물 Xenomorph를 물리치기 위해 노력하고 있습니다.

Xenomorph는 다섯 번째 플레이어나 컴퓨터에서 플레이합니다.

모든 이벤트는 캐릭터에게 많은 위험이 도사리고 있는 빽빽한 정글에서 진행됩니다.

개발자의 보증에 따르면 게임은 곧 사냥꾼 팀의 새로운 영웅과 Behemoth 몬스터로 보충됩니다.

그들 각각은 항상 그렇듯이 독특한 능력, 기술 및 무기를 갖습니다.

시스템 요구 사항:

  • 윈도우 7-8.1 x64;
  • CPU Intel Core 2 Duo E6600(AMD Athlon X2 6400) 이상,
  • NVIDIA GTX 560(AMD HD 5770) 그래픽 카드 이상
  • 비디오 메모리 크기 1-2Gb;
  • 4-6Gb RAM;
  • 오디오: DirectX 10 호환;
  • 50GB 자유 공간 HDD에.

토탈 워: 아틸라

리뷰를 마칩니다 최고의 게임 2015년 초에 출시된 Creative Assembly의 PC 전략 Total War: Attila용. Total War 시리즈의 비디오 게임 아홉 번째 작품입니다.

줄거리는 야만인 부족의 포위 공격하에 로마 제국이 서부와 동부로 분할되는 중세 초기 시대에 전개됩니다.

훈족의 지도자이자 주인공인 아틸라는 정복 캠페인을 이끕니다.

이 게임은 기병과 보병의 장엄한 전투 장면이 풍부합니다.

캐릭터는 살아있는 사람들과 비슷합니다. 개성을 보여주고 발전하고 나머지 부분보다 특정 이점을 보여줄 수 있습니다.

전투에는 장엄한 음악, 군대 지도자의 영감을 받은 연설, 군인의 외침이 동반됩니다. 한마디로 완전한 몰입의 효과가 생긴다.

시스템 요구 사항:

  • 윈도우 비스타(SP2);
  • CPU Intel Core 2 Duo(AMD Athlon X2) 이상;
  • NVIDIA GT 8800 그래픽 카드(AMD HD 2900 XT, Intel HD 4000) 이상
  • 비디오 메모리 크기 512-1024Mb;
  • 3-4Gb RAM;
  • 오디오: DirectX 10 호환;
  • 35 디스크 공간.