4개의 GeForce 8800GTS 512 및 8800GT의 비교 테스트

GeForce 8800GTS 512 보드를 살펴보고 더 저렴한 GeForce 8800GT 및 베테랑 GeForce 8800GTX와 비교해 보겠습니다. 그 과정에서 우리는 새로운 테스트 벤치를 실행하고 DX10용 드라이버의 결함을 수집합니다.

새로운 GeForce 8800GTS 512 비디오 카드 시리즈의 출시로 NVIDIA는 그 위치를 크게 강화했습니다. 신제품은 더 비싸고 뜨겁고 부피가 큰 GeForce 8800GTX를 대체했으며 이전 제품에 비해 유일한 단점은 256비트 메모리 버스(vs. . 그러나 참신함은 감소뿐만 아니라 몇 가지 개선을 거쳤습니다. 텍스처 단위의 수가 32개에서 64개로 증가했으며, 이는 물론 맵의 단순화를 부분적으로 보완합니다. 또한 단순화를 보완하기 위해 이전 제품에 비해 주파수를 높이고 대용량 칩을 장착하기만 하면 비디오 메모리 용량을 1GB로 쉽게 확장할 수 있는데, 그건 그렇고 일부 제조업체에서 이미 하기 시작한 . 그러나 GeForce 8800GTS 512가 GeForce 8800GTX를 대체했음에도 불구하고 주요 경쟁자는 이전 제품이 아니라 가장 가까운 상대적인 GeForce 8800GT이며 요점은 저렴한 가격입니다. 비디오 카드 GeForce 8800GTS 512와 GeForce 8800GT는 GeForce 8800GT가 GeForce 8800GTS 512의 제거된 버전이고 이상하게도 정식 버전 이전에 시장에 등장했기 때문에 서로 크게 다르지 않습니다. 두 비디오 카드에는 512MB의 비디오 메모리가 장착되어 있으며 오늘의 연구에서 알 수 있듯이 동일한 메모리를 가지고 있습니다. 주요 차이점은 GPU에 있으며, 특히 GT 버전에서는 일부 기능 블록이 비활성화됩니다. 자세한 내용은 아래 표를 참조하세요.

보시다시피 GeForce 8800GT는 범용 프로세서 수가 112개로 줄어들고 텍스처 유닛 수가 56개로 줄어든 점에서 언니와 다릅니다. 처음에는 카드의 클럭 속도도 다르지만 거의 모든 카드가 공장에서 오버클럭되었기 때문에 오늘의 검토에서는 중요하지 않습니다. 종이상의 차이가 현실에서 어떻게 반영되는지 알아봅시다.

리드텍 8800GTS 512

Leadtek의 디자이너는 비디오 카드에 대한 관심을 끌기 위해 밝은 주황색을 선택했으며 절대적으로 옳았습니다. 참신함은 눈에 띄지 않을 것입니다.
참신함의 얼굴은 비디오 카드의 기술적 특성과 보너스에 대한 메모가있는 가상의 "사수"의 한 장면 이미지였습니다. 풀 버전네버윈터 나이츠 2 게임.
상자 뒷면에는 비디오 카드의 특성, 패키지 목록 및 NVIDIA의 표준 정보가 들어 있습니다.
  • S-비디오 > S-비디오 + 컴포넌트 출력 스플리터;
  • DVI > D-서브 어댑터;
  • 드라이버가 포함된 CD;
  • Power DVD 7이 포함된 CD;

Leadtek 8800GTS 512 비디오 카드는 GeForce 8800GT 보드에서 우리에게 친숙한 참조 설계를 기반으로 합니다. 외부 적으로 참신함은 이전 모델과 달리 컴퓨터에서 뜨거운 공기를 내보내는 "2 층"냉각 시스템으로 구별됩니다. 이러한 솔루션의 장점은 분명하며 개선된 냉각 시스템을 사용하는 이유는 "새" 칩이 더 많이 가열되기 때문이 아니라 구매자가 더 나은 제품을 큰 돈으로 구입할 수 있는 모든 권리가 있기 때문일 가능성이 큽니다. 결국 지포스 8800GT의 레퍼런스 시스템은 최선의 방법으로 그 임무에 대처하지 못한다.
지포스 8800GTS 512와 지포스 8800GT의 뒷면은 거의 비슷해 보이지만 8800GTS 512 버전은 모든 요소가 탑재됐다는 점에서 차이가 있다. 그러나 나중에 Leadtek 8800GT 비디오 카드의 예에서 차이점을 볼 수 있지만 지금은 새 제품의 후드 아래로 들어가 보겠습니다.
냉각 시스템을 제거한 후 보드의 ID를 다시 확인할 수 있습니다. 그러나 전원 하위 시스템이 있는 보드의 오른쪽에 주의하십시오. GeForce 8800GT가 비어 있고 좌석만 있는 곳에서 Leadtek 8800GTS 512의 공간은 무선 요소로 밀집되어 있습니다. GeForce 8800GTS 512에는 GeForce 8800GT보다 더 정교한 전원 하위 시스템이 있는 것으로 나타났습니다. 원칙적으로 GeForce 8800GTS 512의 작동 주파수가 더 높고 결과적으로 전력 품질에 대한 요구 사항이 더 엄격하기 때문에 놀라운 일이 아닙니다.
Leadtek 8800GTS 512의 G92 칩과 GeForce 8800GT 비디오 카드의 G92 칩 사이에는 외부적 차이가 없습니다.
새로운 비디오 카드는 GeForce 8800GT에서와 같은 1.0ns 액세스 시간을 가진 동일한 Qimonda 칩을 사용합니다. 8개의 칩 세트가 512MB의 비디오 메모리를 형성합니다. 이러한 칩의 공칭 주파수는 2000MHz DDR이지만 비디오 카드에 설정된 실제 주파수는 약간 낮습니다.
비디오 카드의 냉각 시스템은 구리판이 있는 알루미늄입니다. 이 두 가지 재료의 조합은 오랫동안 사용되어 왔으며 더 낮은 무게와 더 낮은 가격으로 필요한 성능을 얻을 수 있습니다.
구리 "코어"의 가공은 만족스러운 수준이지만 더 이상은 아닙니다.
냉각 시스템에서 케이싱을 제거한 후 우리 앞에 놀라운 그림이 나타납니다. 최대 3개의 히트 파이프가 구리 베이스에서 열을 제거하고 알루미늄 판으로 만들어진 라디에이터의 다른 부분으로 이동합니다. 이러한 방식은 열을 고르게 분배하는 역할을 하며, 라디에이터의 큰 치수는 GeForce 8800GT의 기준 냉각 시스템에 대해 말할 수 없는 냉각 품질에 가장 좋은 영향을 미칩니다. 3개의 히트 파이프도 있지만 라디에이터 자체의 치수와 마찬가지로 치수가 눈에 띄게 작습니다.

냉각 시스템의 차이점, 오버클러킹 및 효율성


GeForce 8800GT와의 차이점은 범용 프로세서의 수가 112에서 128로 증가하고 전체 GPU의 작동 주파수에 있습니다.
Leadtek 8800GTS 512에서 주파수는 권장 주파수에 해당하며 그래픽 프로세서의 경우 650/1625MHz, 비디오 메모리의 경우 1944MHz입니다.

이제 최대 설정으로 Oblivion 게임을 사용하여 확인할 비디오 카드의 가열에 대해 설명합니다.


비디오 카드 Leadtek 8800GTS 512는 정지 상태에서 55도에서 71도로 예열되었으며 팬의 소음은 거의 들리지 않았습니다. 그러나 이것은 오버클러킹에 충분하지 않았으며 동일한 Riva Tuner의 도움으로 팬 속도를 가능한 최대값의 50%까지 높였습니다.
그 후 GPU의 온도는 64도 이상으로 올라가지 않았으며 소음 수준은 낮은 수준을 유지했습니다. 비디오 카드 Leadtek 8800GTS 512는 GPU의 경우 756/1890MHz, 비디오 메모리의 경우 2100MHz로 오버클럭되었습니다. GeForce 8800GT에서는 이러한 고주파수를 사용할 수 없었습니다. 이는 전원 공급 시스템이 단순화되었기 때문입니다.

자, 오늘 테스트의 다음 참가자인 ASUS EN8800GTS TOP 비디오 카드에 대해 알아보겠습니다.

ASUS EN8800GTS 탑


강력한 ASUS 비디오 카드의 포장을 보면 비디오 카드가 아니라 마더보드와 같은 느낌이 들 수 있습니다. 모든 것이 다 큰 치수; 예를 들어, 우리의 경우 상자의 크기가 오늘 테스트의 첫 번째 참가자보다 눈에 띄게 큽니다. 패키지 전면의 넓은 영역은 브랜드 궁수 소녀의 큰 이미지와 "일반" GeForce 8800GTS 512에 비해 7% 더 빠른 속도를 보여주는 상당한 다이어그램을 맞출 수 있도록 했습니다. "TOP" 약어 비디오 카드 이름에 있는 은 공장에서 오버클럭킹되었음을 나타냅니다. 패키지의 단점은 비디오 카드가 GeForce 8800GTS 512 시리즈에 속하는지 명확하지 않지만 대체로 사소한 일이라는 것입니다. 처음에는 상자에 대한 정보가 너무 적다는 것이 놀랍지 만 진실은 나중에 그 자체로, 말 그대로 밝혀집니다.
처음 숨을 들이마실 때 책처럼 열리는 것처럼 손잡이를 잡고 상자를 가져갈 가치가 있습니다. 표지 아래에 있는 정보는 ASUS, 특히 ASUS Gamer OSD의 독점 유틸리티에 완전히 전념하고 있습니다. ASUS Gamer OSD는 이제 실시간으로 밝기/대비/색상을 변경할 수 있을 뿐만 아니라 FPS 값을 표시하고 비디오 및 녹화를 표시할 수 있습니다. 스크린샷을 찍습니다. Smart Doctor라는 두 번째 설명 유틸리티는 비디오 카드의 공급 전압 및 주파수 값을 모니터링하도록 설계되었으며 이를 오버클럭할 수도 있습니다. ASUS의 독점 유틸리티는 두 개의 GPU 주파수, 즉 코어와 셰이더 유닛을 변경할 수 있다고 합니다. 이것은 유명한 Riva Tuner 유틸리티와 매우 유사합니다.
상자의 뒷면에는 컴퓨터를 "스마트" 온라인 비디오 감시 시스템으로 사용하도록 설계된 비디오 보안 유틸리티에 대한 간략한 설명이 포함되어 있습니다.
카드의 전체 세트는 "더 이상 없음" 원칙에 따라 실행됩니다.
  • PCI 익스프레스 카드에 전원을 공급하기 위한 어댑터;
  • 어댑터 S-비디오 > 구성요소 출력;
  • DVI > D-서브 어댑터;
  • 16 디스크용 가방;
  • 드라이버가 포함된 CD;
  • 문서가 포함된 CD
  • 비디오 카드 설치에 대한 간단한 지침.

외부에서 비디오 카드는 거의 Leadtek 8800GTS 512의 사본이며 이는 놀라운 일이 아닙니다. 두 카드 모두 참조 디자인을 기반으로 하며 NVIDIA 자체의 주문에 따라 동일한 공장에서 생산된 다음 리드텍과 ASUS. 간단히 말해서 오늘날 Leadtek의 카드는 ASUS의 카드가 될 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
비디오 카드의 뒷면도 Leadtek 8800GTS 512와 다른 브랜드 스티커가 있다는 점을 제외하고는 다르지 않습니다.
냉각 시스템에서도 특이한 것은 없습니다. 보드 오른쪽의 전원 시스템은 완전히 조립되었으며 중앙에는 128개의 활성 스트림 프로세서와 8개의 메모리 칩이 있는 G92 GPU(총 512MB)가 있습니다.
메모리 칩은 Qimonda에서 제조하고 1.0ns의 액세스 시간을 가지며 이는 2000MHz의 주파수에 해당합니다.
GPU의 외관은 Leadtek 8800GTS 512에서와 같이 고귀한 기원을 나타내지 않습니다.
ASUS EN8800GTS TOP 비디오 카드의 냉각 시스템은 Leadtek 8800GTS 512 비디오 카드의 냉각 시스템과 정확히 동일합니다. 구리 "코어"가 알루미늄 라디에이터에 내장되어 GPU에서 열을 제거합니다.
구리 코어의 연마 품질은 이전 제품과 마찬가지로 만족스럽습니다.
구리 코어의 열은 3개의 구리 히트 파이프를 사용하여 알루미늄 핀에 분산됩니다. 우리는 이미 첫 번째 카드의 예에서 이 솔루션의 효과를 보았습니다.

정격 주파수 및 오버클럭

이미 말했듯이 비디오 카드 이름 뒤의 TOP 접두사는 공장 오버클러킹을 나타냅니다. 참신함의 공칭 주파수는 GPU의 경우 740/1780MHz(Leadtek의 경우 650/1625MHz) 및 비디오 메모리의 경우 2072MHz(Leadtek의 경우 1944MHz)입니다. 액세스 시간이 1.0ns인 메모리 칩의 경우 공칭 클록 주파수는 2000MHz입니다.

우리는 Leadtek 8800GTS 512와 동일한 주파수로 카드를 오버클럭할 수 있었습니다. 최대 50%의 팬 속도로 GPU의 경우 756/1890MHz 및 비디오 메모리의 경우 2100MHz입니다.

자, 이제 한 단계 더 내려가 GeForce 8800GT 클래스의 두 가지 비디오 카드에 대해 알아보겠습니다.

리드텍 8800GT

Leadtek 8800GT 비디오 카드는 GeForce 8800GT 시리즈를 대표하는 대표적인 카드이며 실제로 대다수와 거의 차이가 없습니다. 요점은 GeForce 8800GT 비디오 카드가 "고급" GeForce 8800GTS 512보다 저렴하므로 덜 흥미로워지지 않는다는 것입니다.
Leadtek 8800GT의 상자는 더 비싼 8800GTS 512의 상자와 거의 같습니다. 차이점은 더 얇은 두께, 운반용 손잡이가 없고 물론 비디오 카드의 이름에 있습니다. 비디오 카드 이름 뒤의 "extreme" 비문은 공장에서 오버클러킹되었음을 나타냅니다.
상자 뒷면에는 비디오 카드, 장점 및 장비 목록에 대한 간략한 정보가 있습니다. 그건 그렇고, 우리의 경우 Neverwinter Nights 2 게임과 비디오 카드 설치 지침이 없었습니다.
새 패키지에는 다음이 포함됩니다.
  • PCI 익스프레스 카드에 전원을 공급하기 위한 어댑터;
  • S-비디오 > S-비디오 + 컴포넌트 출력 스플리터;
  • DVI > D-서브 어댑터;
  • 드라이버가 포함된 CD;
  • Power DVD 7이 포함된 CD;
  • Newervinter Nights 2 게임의 정식 버전이 포함된 CD;
  • 비디오 카드 설치에 대한 간단한 지침.

Leadtek 8800GT 비디오 카드는 레퍼런스 디자인에 따라 제작되었으며 냉각 시스템 커버의 스티커만 다릅니다.
비디오 카드의 뒷면도 눈에 띄지 않지만, GeForce 8800GTS 512 비디오 카드를 알게 된 후 보드 왼쪽에 누락된 칩 커패시터 행이 눈길을 끕니다.
냉각 시스템은 참조 설계에 따라 만들어졌으며 이전 리뷰에서 우리에게 잘 알려져 있습니다.
인쇄 회로 기판을 검사할 때 카드 오른쪽에 요소가 없는 것이 주의를 끌며, 이는 이미 보았듯이 8800GTS 512 버전에 장착되어 있습니다. 최대 112개의 스트림 프로세서와 8개의 메모리 칩을 잘라 일반적으로 512MB를 형성합니다.
오늘 테스트의 이전 참가자와 마찬가지로 Leadtek 8800GT의 메모리 칩은 Qimonda에서 제조했으며 2000MHz에 해당하는 1.0ns의 액세스 시간을 갖습니다.

정격 주파수 및 오버클럭

이미 언급했듯이 Leadtek 8800GT 비디오 카드에는 표준 공장 오버클럭이 있습니다. 공칭 주파수는 GPU의 경우 678/1700MHz이고 비디오 메모리의 경우 2000MHz입니다. 그러나 공장에서 상당한 오버클러킹에도 불구하고 비디오 카드는 수동 오버클러킹 중에 최상의 결과를 나타내지 못했습니다. 그래픽 프로세서의 경우 713/1782MHz, 비디오 메모리의 경우 2100MHz에 불과했습니다. 이전 리뷰의 참가자들은 비디오 프로세서의 경우 740/1800MHz, 비디오 메모리의 경우 2000-2100MHz의 주파수로 오버클럭되었음을 상기하십시오. 우리는 또한 우리가 이미 말했듯이 GeForce 8800GT의 참조 시스템이 최선의 방법으로 임무에 대처하지 않기 때문에 냉각 시스템의 최대 팬 속도에서 이러한 결과를 달성했다는 점에 주목합니다.

이제 오늘 테스트의 다음 참가자로 넘어 갑시다.

Palit 8800GT 소닉


비디오 카드 Palit 8800GT sonic의 얼굴은 화려한 디자인의 싸우는 개구리입니다. 엉뚱하지만 아주 재미있습니다! 하지만 우리의 삶은 넌센스이고, 이것을 다시 한 번 기억해도 전혀 아프지 않다. 재미에서 비즈니스로 전환하면 비디오 카드의 주파수와 기타 특성을 나타내는 스티커가 있는 오른쪽 하단에 주의를 기울여야 합니다. 참신함의 주파수는 GeForce 8800GTS 512의 주파수와 거의 동일합니다. 그래픽 프로세서의 경우 650/1625MHz, 비디오 메모리의 경우 1900MHz로 8800GTS 512보다 44MHz 낮습니다.
흥미로운 모든 것이 앞면에 있기 때문에 상자의 뒷면에는 눈에 띄는 것이 없습니다.
새 패키지에는 다음이 포함됩니다.
  • PCI 익스프레스 카드에 전원을 공급하기 위한 어댑터;
  • 어댑터 S-비디오 > 구성요소 출력;
  • S-비디오 어댑터 > 튤립;
  • DVI > D-서브 어댑터;
  • DVI > HDMI 어댑터;
  • 드라이버가 포함된 CD;
  • 게임 Tomb Raider The Legend의 정식 버전이 포함된 CD;
  • 비디오 카드 설치에 대한 간단한 지침.
이것은 우리 테스트 랩에 있는 DVI > HDMI 어댑터가 있는 GeForce 8800GT 클래스의 첫 번째 비디오 카드라는 점에 유의해야 합니다. 이전에는 AMD Radeon 제품군의 일부 비디오 카드에만 이러한 어댑터가 장착되었습니다.
그리고 여기 첫 번째 놀라움이 있습니다! Palit 8800GT 음파 비디오 카드는 자체 설계의 인쇄 회로 기판을 기반으로 하며 독점 냉각 시스템을 갖추고 있습니다.
비디오 카드의 뒷면도 차이가 있지만 아직까지는 새로운 디자인의 장단점을 판단하기 어렵다. 그러나 우리는 비디오 카드 구성 요소의 설치와 품질을 완전히 판단할 수 있습니다.
GPU 방열판과 보드 사이의 랙 높이가 그들 사이의 간격보다 낮고 방열판은 댐핑 패드 없이 나사로 고정되어 있기 때문에 보드 자체와 그래픽 칩 기판이 매우 구부러져 있습니다. 불행히도 이것은 손상으로 이어질 수 있으며 문제는 보드가 만들어지는 텍스타일라이트의 강도가 아니라 장력으로 인해 파열될 수 있는 트랙에 있습니다. 그러나 이것이 일어날 필요는 전혀 없지만 제조업체는 비디오 카드에 냉각 시스템을 부착하는 데 더 많은 주의를 기울여야 합니다.
냉각 시스템은 페인트 칠한 알루미늄으로 만들어졌으며 GPU, 비디오 메모리 및 전원 하위 시스템의 세 부분으로 구성됩니다. GPU용 방열판의 베이스는 특별한 처리로 빛나지 않으며, 단색의 회색 덩어리가 열 인터페이스로 사용됩니다.
인쇄 회로 기판의 설계 변경은 전원 하위 시스템에 영향을 미치고 작은 요소가 더 큰 요소로 교체되고 레이아웃이 변경되었습니다. 나머지는 G92 그래픽 프로세서와 8개의 비디오 메모리 칩이 탑재된 잘 알려진 GeForce 8800GT(총 512MB)가 있습니다.
오늘날의 나머지 테스터와 마찬가지로 메모리 칩은 Qimonda에서 제조하고 1.0ns의 액세스 시간을 갖습니다.

냉각 효율 및 오버클럭

그러나 항상 그렇듯이 최대 설정으로 게임 Oblivion을 사용하여 Palit 8800GT sonic에 사용된 독점 냉각 시스템의 효율성을 테스트할 것입니다.


비디오 카드는 51도에서 61도로 예열되었으며 일반적으로 매우 좋은 결과입니다. 그러나 팬 속도가 눈에 띄게 증가하여 이미 조용하지 않은 냉각 시스템이 일반적인 배경에 대해 명확하게 들리게 되었습니다. 따라서 Palit의 비디오 카드는 침묵을 사랑하는 사람들에게 추천하기 어렵습니다.

전원 하위 시스템의 변경과 냉각 개선에도 불구하고 Palit 8800GT 소닉 비디오 카드는 GPU의 경우 734/1782MHz, 비디오 메모리의 경우 2000MHz의 일반적인 주파수로 오버클럭되었습니다.

이로써 오늘의 테스트 참가자들과의 친분이 모두 끝났으니 테스트 결과에 대한 리뷰로 넘어가도록 하겠습니다.

테스트 및 결론

오늘의 테스트는 4개의 비디오 카드를 비교한다는 점뿐 아니라 여러분이 알고 있는 것과 다른 테스트 벤치에서 만들었다는 점에서 다릅니다. 구성은 다음과 같습니다.

테스트 플랫폼의 변경은 처음에 SLI 모드에서 Leadtek 8800GTS 512 및 ASUS EN8800GTS TOP 비디오 카드를 테스트할 계획이었지만 불행히도 ASUS 비디오 카드는 우리의 괴롭힘을 견딜 수 없었기 때문입니다. 테스트하고 아이디어가 무너졌습니다. 따라서 우리는 필요한 하드웨어를 손에 넣는 즉시 SLI 테스트를 별도의 기사로 옮기기로 결정했지만 지금은 단일 비디오 카드 테스트로 제한합니다. 우리는 7개의 비디오 카드를 비교할 것이며, 그 중 하나는 756/1890/2100MHz로 오버클럭된 GeForce 8800GTS 512입니다.비교를 위해 NVIDIA에서 권장하는 주파수에서 작동하는 GeForce 8800GT와 GeForce 8800GTX를 추가했습니다. 더 쉽게 탐색할 수 있도록 모든 테스트 참가자의 클럭 주파수가 포함된 표가 있습니다.

비디오 카드 이름 GPU 주파수, 코어/셰이더 단위, MHz 유효 비디오 메모리 주파수, MHz
리드텍 8800GTS 512 650 / 1625 1944
ASUS EN8800GTS 탑 740 / 1780 2072
리드텍 8800GT 678 / 1674 2000
팔릿 8800GT 650 / 1625 1900
오버클럭된 GeForce 8800GTS 512(다이어그램 8800GTS 512 756/1890/2100) 756 / 1890 2100
GeForce 8800GT(다이어그램의 8800GT) 600 / 1500 1800
GeForce 8800GTX(다이어그램의 8800GTX) 575 / 1350 1800

Windows XP 및 Windows Vista용 ForceWare 169.21 및 ForceWare 169.25 드라이버를 각각 사용했습니다. 우리는 전통적으로 3DMark 테스트로 테스트 결과에 대해 알게 될 것입니다.
물론 3DMark 테스트 결과를 보면 누가 강하고 누가 약한지 알 수 있지만 그 차이가 너무 작아서 뚜렷한 리더가 보이지 않는다. 그러나 여전히 참가자 중 가장 비싼 비디오 카드 GeForce 8800GTX가 마지막 자리를 차지했다는 사실은 주목할 가치가 있습니다. 그림을 완성하려면 이전과 같이 4x 앤티 앨리어싱 및 16x 이방성 필터링으로 생성한 게임 테스트 결과를 숙지해야 합니다.
Call of Duty 4 게임에서 Leadtek 8800GT 비디오 카드가 Leadtek 8800GTS 512와 거의 동등하고 ASUS EN8800 TOP 비디오 카드가 오버클럭된 GeForce 8800GTS 512에 거의 뒤지지 않는다는 사실에 주목합니다. GeForce 8800 지티. 승자는 비디오 카드 GeForce 8800GTX로, (다른 테스트 참가자에 비해) 메모리 버스가 더 넓기 때문인 것 같습니다.
Windows XP의 Call of Juarez 게임에서 Leadtek 8800GTS 512 비디오 카드는 더 이상 더 넓은 메모리 버스에 의해 저장되지 않는 GeForce 8800GTX와 거의 동등합니다. Leadtek 8800GT가 뒤처지지 않고 1024x768에서도 성능이 더 뛰어나다는 사실에 주목합시다. 이는 다른 두 비디오 카드에 비해 더 높은 주파수로 설명됩니다. 선두는 ASUS의 비디오 카드와 오버클럭된 GeForce 8800GTS 512이며, 끝에서 두 번째 자리는 GeForce 8800GT 직후 Palit의 비디오 카드가 차지했습니다.
Windows Vista를 실행하는 Call of Juarez는 1600x1200 해상도에 문제가 있었습니다. 이 문제는 속도가 크게 떨어지고 여러 곳에서 끊김 현상이 발생했습니다. 우리는 문제가 이러한 무거운 모드에서 비디오 메모리 부족에 있다고 가정하고 이것이 있는지 여부는 1GB의 비디오 메모리가 있는 ASUS 8800GT 비디오 카드의 예를 사용하여 다음 리뷰에서 확인할 것입니다. GeForce 8800GTX에는 아무런 문제가 없었다는 사실을 바로 알아두자. 두 개의 낮은 해상도에서의 결과를 바탕으로 보면 지포스 8800GTX가 그 고귀한 기원을 상기시켰지만 선두주자가 되지 못했다는 점을 제외하고는 윈도우 XP와 비교했을 때 세력의 정렬이 바뀌지 않았음을 알 수 있다.
Windows XP의 Crysis에서는 힘의 정렬이 약간 변경되었지만 실제로 모든 것이 동일하게 유지됩니다. Leadtek 8800GTS 512 및 Leadtek 8800GT 비디오 카드는 거의 동일한 수준에 있고 ASUS EN8800GTS TOP 비디오 카드와 오버클럭된 GeForce 8800GTS 512는 리더이며 마지막 장소는 비디오 카드 GeForce 8800 GT로 이동합니다. 또한 해상도가 증가함에 따라 오버클럭된 GeForce 8800GTS 512와 GeForce 8800GTX의 더 넓은 메모리 버스로 인해 GeForce 8800GTX 사이의 간격이 좁아진다는 사실에 주목합니다. 그러나 높은 클럭 속도가 여전히 우세하며 어제의 챔피언은 여전히 ​​작동하지 않습니다.
1600x1200 해상도의 Windows Vista의 문제는 Crysis 게임도 우회하지 않고 GeForce 8800GTX만 남게 되었습니다. Call of Juarez와 유사하게 속도가 급격히 증가하고 때로는 초당 1프레임 미만으로 매우 심각한 성능 저하가 발생했습니다. 두 가지 더 낮은 해상도의 결과를 바탕으로 이번에는 Leadtek 8800GTS 512가 여동생을 능가하여 3위를 차지했음을 알 수 있습니다. 1위는 ASUS EN8800GTS TOP 비디오 카드가 차지했으며 GeForce 8800GTS 512 및 GeForce 8800GTX로 오버클럭되었으며 마침내 1280x1024에서 선두를 차지했습니다.
게임 내 필요 Speed ​​​​Pro Street Racing은 GeForce 8800GTX 비디오 카드가 주도하며 1024x768의 해상도에서 훨씬 뒤떨어집니다. 그 뒤를 비디오 카드 Leadtek 8800GTS 512, ASUS EN8800GTS TOP, 오버클럭된 GeForce 8800GTS 512가 그 뒤를 이었습니다. 마지막 자리는 GeForce 8800GT와 Palit 8800GT sonic이 차지했습니다. 비디오 카드 GeForce 8800GTX가 리더가 되었기 때문에 게임이 비디오 메모리 대역폭에 크게 의존한다는 결론을 내릴 수 있습니다. 그 후에 GeForce 8800GTS 512의 오버클럭된 버전이 오버클럭되지 않은 버전보다 느린 것으로 판명된 이유를 추측할 수 있습니다. 분명히 그 이유는 클럭 주파수의 증가로 인해 비디오 메모리 지연이 증가했기 때문입니다.
게임이 필요하다 Speed ​​Carbon의 경우 친숙한 그림을 봅니다. Leadtek 8800GTS 512와 Leadtek 8800GT는 거의 동등하고, 오버클럭된 GeForce 8800GTS 512와 ASUS EN8800GTS TOP은 1위를, GeForce 8800GT는 꼴찌를 차지했습니다. 비디오 카드 GeForce 8800GTX는 좋아 보이지만 그 이상은 아닙니다.
Oblivion 게임에서 1024x768의 해상도에서 오버클럭된 비디오 카드 GeForce 8800GTS 512와 ASUS EN8800GTS TOP이 마지막 자리를 차지했다는 사실에 주목합니다. 우리는 주파수 증가로 인해 메모리 지연이 증가했다고 가정하고 우리가 맞았습니다. 오버 클럭 된 GeForce 8800GTS 512 비디오 카드의 메모리 주파수를 공칭으로 낮춘 후 초당 100 프레임 이상의 결과를 보여주었습니다. 결의가 커질수록 상황은 정상으로 돌아가고, 과거의 아웃사이더들이 리더가 된다. 그건 그렇고, Leadtek 8800GT가 Leadtek 8800GTS 512를 능가한다는 사실은 주목할 만합니다. 아마도 셰이더 장치의 더 높은 주파수 때문일 것입니다.
Prey 게임은 모든 비디오 카드에서 요구되지 않는 것으로 판명되었으며 클럭 주파수에 따라 안정되었습니다. GeForce 8800GTX가 약간 다르게 동작한다는 점을 제외하고는 메모리 버스가 더 넓고 게임이 대역폭에 크게 의존하기 때문에 이해할 수 있습니다.

결론

오늘 테스트의 목적은 비디오 카드가 서로 얼마나 다른지, "고급" 비디오 카드 GeForce 8800GTS 512의 높은 가격이 얼마나 정당화되는지 알아내는 것이었습니다. GPU 내부. 새로운 GeForce 8800GTS 512 비디오 카드의 명백한 장점은 고품질의 조용한 냉각 시스템과 GeForce 8800GT보다 높은 오버클럭 가능성입니다. ASUS의 비디오 카드는 공장 오버클러킹 덕분에 선두 자리를 차지하는 특별한 주의를 기울일 필요가 있습니다. 물론 카드를 직접 오버클럭할 수 있으며 모든 GeForce 8800GTS 512 비디오 카드는 ASUS의 비디오 카드 주파수를 "가져옵니다". 전반적으로 G92 그래픽 칩을 기반으로 하는 새로운 비디오 카드 제품군이 매우 성공적으로 판명되었으며 최근 리더인 GeForce 8800GTX를 대체할 수 있음을 다시 한 번 알려드립니다.

개별 비디오 카드의 장단점:

리드텍 8800GTS 512

장점:
  • 좋은 오버클럭 가능성;
  • 좋은 장비;
  • 밝고 편안한 포장.
빼기:
  • 눈치채지 못한.

ASUS EN8800GTS 탑

  • 장점:
  • 공장 오버클럭;
  • 고품질 냉각 시스템;
  • 좋은 오버클럭 가능성.
빼기:
  • 너무 크고 불편한 포장.

리드텍 8800GT

장점:
  • 공장 오버클럭;
  • 괜찮은 키트.
빼기:
  • 눈치채지 못한.

Palit 8800GT 소닉

장점:
  • 공장 오버클럭;
  • 대체 냉각 시스템;
  • 괜찮은 키트.
빼기:
  • GPU 영역의 심하게 구부러진 보드;
  • 눈에 띄는 팬 소음.

이전 글에서 AMD가 최근 신제품 Radeon HD 3400, HD 3600 시리즈를 출시한 저가격대에서 어떤 일이 일어나고 있는지 살펴보았는데, 오늘은 카드의 계층구조를 조금 올려서 이야기를 해보겠습니다. 이전 모델에 대해. 이번 리뷰의 주인공은 지포스 8800 GTS 512MB.

GeForce 8800 GTS 512MB는 무엇입니까? 이름은 솔직히 명확한 답을 주지 않습니다. 한편으로는 G80 칩을 기반으로 하는 이전의 최고급 솔루션과 어떻게 든 유사합니다. 반면에 메모리 양은 512MB로 해당 전임자보다 적습니다. 결과적으로 숫자 512와 결합된 GTS 지수는 단순히 잠재적인 구매자를 오도하는 것으로 나타났습니다. 그러나 실제로 가장 빠르지는 않더라도 현재 NVIDIA에서 제공하는 가장 빠른 그래픽 솔루션 중 하나에 대해 이야기하고 있습니다. 그리고 설립 이 지도구식 G80이 아니라 GeForce 8800 GT가 기반으로 한 훨씬 더 진보적인 G92에서. GeForce 8800 GTS 512MB의 본질에 대한 설명을 더욱 명확하게 하기 위해 특성으로 직접 이동해 보겠습니다.

비교의 지포스 사양 8800 GTS 512MB

모델 라데온 HD 3870 지포스 8800 GT 지포스 8800 GTS 640MB 지포스 8800 GTS 512MB 지포스 8800 GTX
핵심 코드 이름 RV670 G92 G80 G92 G80
저것들. 공정, nm 65 65 90 65 90
스트림 프로세서 수 320 112 96 128 128
텍스처 블록의 수 16 56 24 64 32
블렌딩 블록 수 16 16 20 16 24
코어 주파수, MHz 775 600 513 650 575
셰이더 단위 주파수, MHz 775 1500 1180 1625 1350
유효 비디오 메모리 주파수, MHz 2250 1800 1600 1940 1800
비디오 메모리 크기, MB 512 256 / 512 / 1024 320 / 640 512 768
데이터 교환 버스의 비트 너비, Bit 256 256 320 256 384
비디오 메모리 유형 GDDR3/GDDR4 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
상호 작용 PCI 익스프레스 2.0 PCI 익스프레스 2.0 PCI 익스프레스 PCI 익스프레스 2.0 PCI 익스프레스

위의 표를 살펴보자. 이러한 데이터를 기반으로 우리는 현재 캘리포니아 회사의 최고 기업과 동등하게 경쟁할 수 있는 잘 구성된 강력한 솔루션을 가지고 있다는 결론을 내릴 수 있습니다. 실제로 우리는 주파수가 증가하고 거의 2GHz에서 작동하는 매우 빠른 GDDR3 메모리를 갖춘 본격적인 G92 칩을 보유하고 있습니다. 그건 그렇고, 우리는 원래 버전에서 G92가 GeForce 8800 GT 리뷰에서 정확히 128개의 스트림 프로세서와 64개의 텍스처 유닛을 가져야 한다는 사실에 대해 이야기했습니다. 보시다시피 GT 인덱스가 있는 모델의 경우 약간의 벗겨진 칩이 할당된 이유가 있습니다. 이러한 움직임은 고성능 비디오 카드의 세그먼트를 어느 정도 구분하고 그 안에 훨씬 더 완벽한 제품을 만드는 것을 가능하게 했습니다. 또한 현재 G92의 생산은 이미 잘 확립되어 있으며 600MHz 이상의 주파수에서 작동할 수 있는 칩의 수는 상당히 많습니다. 그러나 첫 번째 수정에서도 G92는 700MHz를 아주 쉽게 정복했습니다. 이제 이 경계가 한계가 아님을 이해합니다. 자료 과정에서 이를 확인하는 시간을 갖도록 하겠습니다.

따라서 XFX 회사의 제품인 비디오 카드 GeForce 8800 GTS 512MB가 있습니다. 오늘 우리의 면밀한 연구의 대상이 될 것은 이 모델입니다.

마지막으로 보드 자체가 있습니다. 레퍼런스 디자인은 XFX 제품의 기초 역할을 하기 때문에 이 제품에 대해 언급할 모든 내용은 다른 회사의 대부분의 솔루션에 적용될 수 있습니다. 결국 오늘날 대다수의 제조업체가 NVIDIA가 제공하는 제품을 정확히 기반으로 제품을 설계한다는 것은 누구에게도 비밀이 아닙니다.

GeForce 8800 GTS 512MB와 관련하여 인쇄 회로 기판이 GeForce 8800 GT에서 차용되었음을 알 수 있습니다. G80 기반 비디오 카드에 비해 상당히 단순화되었지만 새로운 아키텍처의 요구 사항을 완벽하게 충족합니다. 결과적으로 GeForce 8800 GTS 512MB의 출시가 거의 복잡하지 않았다는 결론을 내릴 수 있습니다. 우리는 GT 인덱스가 있는 이전 제품과 동일한 PCB와 거의 동일한 칩을 가지고 있습니다.

고려 중인 비디오 카드의 크기는 이 점에서 GeForce 8800 GTS 640MB에 완전히 해당합니다. 위의 사진을 기반으로 직접 볼 수있는 것.

NVIDIA는 냉각 시스템을 변경하는 데 적합하다고 생각했습니다. 그것은 심각한 변화를 겪었고 이제 GeForce 8800 GT가 아니라 고전적인 GeForce 8800 GTS 640MB 쿨러처럼 보입니다.

쿨러 디자인은 심플합니다. 그것은 해당 터빈에 의해 날리는 알루미늄 핀으로 구성됩니다. 라디에이터 핀은 직경이 각각 6mm인 구리 히트 파이프로 관통됩니다. 칩과의 접촉은 구리 밑창을 통해 수행됩니다. 열은 베이스에서 제거되어 방열판으로 전달되어 이후에 방열됩니다.

GeForce 8800 GTS 사본에는 대만에서 출시된 G92 칩, 개정판 A2가 장착되어 있습니다. 메모리는 액세스 시간이 1.0ns인 8개의 Qimonda 칩으로 채워져 있습니다.

마지막으로 그래픽 카드를 PCI-E 슬롯에 삽입했습니다. 보드는 문제없이 결정되었고 드라이버 설치가 허용되었습니다. 보조 소프트웨어와 관련하여 어려움은 없었습니다. GPU-Z는 필요한 모든 정보를 아주 정확하게 표시했습니다.

GPU 주파수는 678MHz, 메모리 - 1970MHz, 셰이더 도메인 - 1700MHz입니다. 결과적으로 XFX가 공장 주파수 이상으로 주파수를 높이는 습관을 바꾸지 않는다는 것을 다시 한 번 알 수 있습니다. 사실, 이번에는 증가가 작습니다. 그러나 일반적으로 회사의 구색에는 주파수가 다른 동일한 시리즈의 카드가 상당히 많이 있습니다. 그들 중 일부는 확실히 큽니다.

Riva Tuner도 우리를 실망시키지 않고 모니터링에 대한 모든 정보를 표시했습니다.

그 후, 우리는 일반 쿨러가 얼마나 잘 작동하는지 확인하기로 결정했습니다. GeForce 8800 GT는 이에 대해 심각한 문제가 있었습니다. 냉각 시스템은 효율성이 다소 모호했습니다. 물론 이것은 액면 그대로 보드를 사용하기에 충분했지만 쿨러 교체가 더 필요했습니다.

그러나 GeForce 8800 GTS는 그 점에서 문제가 없습니다. 긴 부하 후에 온도는 61°C까지 상승했습니다. 이는 이러한 생산적인 솔루션에 대한 탁월한 결과입니다. 그러나 꿀의 각 배럴에는 연고에 자체 파리가 있습니다. 그것 없이는 여기에서 작동하지 않았습니다. 불행히도 냉각 시스템은 매우 시끄럽습니다. 또한 소음은 이미 55 ° C에서 상당히 불쾌해지며 우리를 놀라게했습니다. 결국 칩은 거의 가열되지 않았습니다. 터빈이 집중적으로 작동하기 시작하는 이유는 무엇입니까?

여기에 Riva Tuner가 구출되었습니다. 이 유틸리티는 비디오 카드의 작동을 오버클럭하고 조정할 수 있을 뿐만 아니라 보드 자체에서 이 옵션을 지원하는 경우 쿨러 속도를 제어하는 ​​기능도 있기 때문에 유용합니다.

우리는 RPM을 48%로 설정하기로 결정했습니다. 이것은 소음을 완전히 잊을 수 있을 때 카드의 절대적으로 조용한 작동입니다.

그러나 이러한 조정으로 인해 온도가 상승했습니다. 이번에는 75°C였습니다. 물론 온도는 약간 높지만 터빈의 윙윙 거리는 소리를 없애는 것이 좋습니다.

그러나 우리는 여기서 멈추지 않았습니다. 우리는 대체 냉각 시스템을 설치할 때 비디오 카드가 어떻게 작동하는지 확인하기로 결정했습니다.

선택은 GeForce 8800 GTX 냉각을 훌륭하게 수행한 효율적이고 세련된 냉각 시스템인 Thermaltake DuOrb에 떨어졌습니다.

자동 속도로 작동하는 표준 냉각기에 비해 온도가 1°C 떨어졌습니다(부하 시 속도가 자동으로 78%로 증가). 물론 효율성의 차이는 무시할 수 있습니다. 그러나 소음 수준도 현저히 낮아졌습니다. 사실 Thermaltake DuOrb도 침묵할 수 없습니다.

결과적으로 NVIDIA의 새로운 표준 쿨러는 좋은 인상만을 남깁니다. 매우 효율적이며 또한 모든 수준의 속도를 설정할 수 있으므로 침묵을 좋아하는 사람에게 적합합니다. 또한, 이 경우에도 더 나빠지지만 작업에 대처합니다.

마지막으로 오버클럭 가능성에 대해 언급하겠습니다. 그건 그렇고, 스톡 쿨러와 DuOrb 모두 동일한 것으로 판명되었습니다. 코어는 805MHz, 셰이더 도메인은 1944MHz, 메모리는 2200MHz로 오버클럭되었습니다. 우리는 초기에 높은 주파수를 가진 최상위 솔루션이 여전히 견고한 마진을 가지고 있다는 사실에 기뻐하지 않을 수 없으며 이는 칩과 메모리 모두에 적용됩니다.

그래서 XFX에서 제조한 비디오 카드 GeForce 8800 GTS 512MB를 검토했습니다. 이 시점에서 테스트 부분으로 원활하게 이동할 수 있었지만 이번에는 PowerColor에서 제조한 ATI 캠프에서 또 다른 흥미로운 솔루션에 대해 이야기하기로 결정했습니다.

이 비디오 카드의 주요 기능은 DDR3 메모리입니다. 대부분의 회사에서 DDR4가 탑재된 Radeon HD 3870을 생산한다는 사실을 상기시켜 드리겠습니다. 레퍼런스 버전도 같은 종류의 메모리를 탑재했다. 그러나 PowerColor는 종종 비표준 방식을 선택하고 나머지 제품과 다른 기능을 제품에 부여합니다.

그러나 다른 유형의 메모리가 PowerColor 보드와 타사 솔루션의 유일한 차이점은 아닙니다. 사실 회사는 비디오 카드에 표준 터빈을 장착하기로 결정했는데, 그건 그렇고 매우 효율적이지만 ZeroTherm의 훨씬 더 생산적인 제품인 GX810 쿨러를 장착했습니다.

PCB 단순화. 대부분의 경우 이것은 전원 공급 시스템에 영향을 미쳤습니다. 이 영역에는 4개의 세라믹 커패시터가 있어야 합니다. 또한 대부분의 보드에서 서로 가깝게 연속적으로 위치합니다. PowerColor의 보드에는 3개가 남아 있습니다. 그 중 2개는 있어야 할 위치에 있고 1개는 맨 위로 이동합니다.

전원 회로에 알루미늄 라디에이터가 있으면 이러한 기능의 인상이 다소 부드러워집니다. 부하 중에 심각하게 가열 될 수 있으므로 냉각이 불필요하지 않습니다.

메모리 칩은 동판으로 덮여 있습니다. 언뜻 보기에 이것은 메모리가 가열될 때 온도를 낮출 수 있는 요소이기 때문에 반가울 수 있습니다. 그러나 실제로는 상황이 그렇지 않습니다. 첫째, 이 카드 사본의 판을 제거할 수 없습니다. 분명히 핫멜트 접착제에 단단히 부착되어 있습니다. 아마도 노력하면 라디에이터를 제거 할 수 있지만 열심은 아닙니다. 따라서 카드에 어떤 메모리가 설치되어 있는지 찾지 못했습니다.

PowerColor가 칭찬할 수 없는 두 번째 점은 쿨러가 PCB로 공기를 보낼 수 있는 설계를 가지고 있어 온도를 낮출 수 있다는 것입니다. 그러나 플레이트는 이러한 블로잉을 부분적으로 방지합니다. 전혀 방해가 된다고 할 수는 없습니다. 그러나 모든 메모리 방열판은 훨씬 더 나은 옵션이 될 것입니다. 또는 적어도 열 인터페이스를 사용하지 않아야 합니다. 그 후에는 플레이트를 제거할 수 없습니다.

문제와 쿨러 자체가 없는 것은 아닙니다. 예, 물론 ZeroTherm GX810은 좋은 쿨러입니다. 효율성이 뛰어납니다. 이것은 긴 라디에이터로서 모든 구리 그릇에 의해 크게 촉진됩니다. 동관모든 판을 관통합니다. 하지만 문제는 2핀 커넥터가 기판에 납땜되어 있다는 것입니다. 결과적으로 쿨러는 항상 동일한 모드, 즉 최대 모드에서 작동합니다. 컴퓨터를 켜는 순간부터 쿨러 팬이 최고 속도로 작동하여 매우 심각한 소음을 발생시킵니다. 이걸 3D라고만 하면 참을 수 있겠지만, 결국 더 시끄러운 라데온 X1800, X1900은 익숙한데 쿨러가 2D로 시끄럽다면... 짜증이 날 수밖에 없다.

이 문제가 해결되어 기쁩니다. 결국 속도 컨트롤러를 사용할 수 있습니다. 예를 들어 우리는 그렇게 했습니다. 냉각기는 최저 속도에서 조용하지만 효율성은 즉시 떨어집니다. 냉각을 변경하는 또 다른 옵션이 있습니다. 우리도 시도했습니다. 이를 위해 동일한 Thermaltake DuOrb를 사용하여 설치가 불가능하다는 것을 발견했습니다.

한편으로 장착 구멍은 적합하지만 PCB의 큰 커패시터는 패스너를 방지합니다. 결과적으로 우리는 이사회에 대한 감사를 다소 부정적으로 결론지었습니다. 비디오 카드가 컴퓨터에 설치되었을 때 어떻게 작동하는지 살펴보겠습니다.

코어 주파수는 기준에 해당하는 775MHz입니다. 그러나 메모리 주파수는 1800MHz에 불과한 기존 값보다 훨씬 낮습니다. 그러나 이것은 특별히 놀라운 일이 아닙니다. 우리는 DDR3를 다루고 있습니다. 따라서 이것은 상당히 합리적인 지표입니다. 또한 DDR4는 대기 시간이 훨씬 더 높다는 점에 유의하십시오. 따라서 최종 성능은 거의 같은 수준이 될 것입니다. 차이는 대역폭 집약적인 애플리케이션에서만 나타납니다.

그건 그렇고, 나는 보드에 BIOS 10.065가 있다는 사실에 주의를 기울일 것입니다. 이것은 상당히 오래된 펌웨어이며 아마도 PLL VCO 버그가 있을 것입니다. 결과적으로 862MHz 이상으로 카드를 오버클럭할 수 없습니다. 그러나 이를 수정하는 것은 매우 간단합니다. 이렇게 하려면 BIOS를 업데이트하기만 하면 됩니다.

Riva Tuner는 문제 없이 주파수와 온도에 대한 모든 필요한 정보를 표시했습니다.

부하의 온도는 55 ° C였습니다. 즉, 카드가 거의 가열되지 않았습니다. 발생하는 유일한 질문은 다음과 같습니다. 효율성에 대한 여유가 있다면 왜 쿨러에 최대 속도만 사용합니까?

이제 오버클럭킹에 대해 알아보겠습니다. 일반적으로 RV670의 주파수 마진이 매우 작은 것은 비밀이 아니지만 우리의 사본은 매우 작은 것으로 판명되었습니다. 우리는 주파수를 8MHz, 즉 최대 783MHz까지만 올릴 수 있었습니다. 메모리는 2160MHz로 더 뛰어난 결과를 보였습니다. 이를 통해 카드가 액세스 시간이 1.0ns인 메모리를 사용하고 있을 가능성이 가장 높다는 결론을 내릴 수 있습니다.

그래픽 카드 성능 연구

아래에서 테스트 참가자 목록을 볼 수 있습니다.

  • 지포스 8800 GTS 512MB(650/1625/1940);
  • 지포스 8800 GTS 640MB(513/1180/1600);
  • Radeon HD 3870 DDR3 512MB(775/1800);
  • 라데온 HD 3850 512MB(670/1650).

시험대

위에서 설명한 비디오 카드의 성능 수준을 확인하기 위해 다음 구성으로 테스트 시스템을 조립했습니다.

  • 프로세서 - 코어 2 듀오 E6550(333×7, L2=4096KB) @ (456×7 = 3192MHz);
  • 냉각 시스템 - Xigmatek HDT-S1283;
  • 열 인터페이스 - 북극 냉각 MX-2;
  • RAM - 해적 TWIN2v6400С4-2048;
  • 마더보드 - Asus P5B Deluxe(Bios 1206);
  • 전원 공급 장치 - Silverstone DA850(850W);
  • 하드 드라이브 - 직렬 ATA Western Digital 500GB, 7200rpm;
  • 운영 체제 - Windows XP 서비스 팩 2;
  • 비디오 드라이버 - 포스웨어 169.21 NVIDIA 비디오 카드의 경우, 촉매 8.3 AMD 보드용;
  • 모니터 - Benq FP91GP.

사용된 드라이버

ATI Catalyst 드라이버는 다음과 같이 구성되었습니다.

  • 촉매 AI 표준;
  • MipMap 세부 수준: 고품질;
  • 수직 새로 고침 대기: 항상 꺼짐;
  • 적응형 앤티앨리어싱: 끄기;
  • 임시 앤티앨리어싱: 끄기

ForceWare 드라이버는 다음 설정과 함께 사용되었습니다.

  • 텍스처 필터링: 고품질;
  • 이방성 샘플 최적화: 꺼짐;
  • 삼선형 최적화: 꺼짐;
  • 스레드 최적화: 켜짐;
  • 감마 보정 앤티앨리어싱: 켜기;
  • 투명도 앤티앨리어싱: 끄기
  • 수직 동기화: 강제 끄기;
  • 기타 설정: 기본값.

사용된 테스트 패키지:

  • 둠, 빌드 1.1— BenchemAll 유틸리티에서 테스트. 게임 레벨 중 하나에 대한 테스트를 위해 데모를 녹음했습니다.
  • 프레이, 빌드 1.3- HOC Benchmark를 통한 테스트, 데모 HWzone. 부스트 그래픽 꺼져. 이미지 품질 제일 높은. 더블 데모 실행;
  • F.E.A.R., 빌드 1.0.8— 내장된 벤치마크를 통한 테스트. 부드러운 그림자 껐다;
  • 니드포스피드 카본, 빌드 1.4— 최대 품질 설정. 모션 블러 장애가 있는. 테스트는 Fraps로 수행되었습니다.
  • 타임시프트 빌드 1.2- 디테일링은 High Detail과 Very High Detail의 두 가지 버전으로 강제 적용되었습니다. 테스트는 Fraps로 수행되었습니다.
  • 언리얼 토너먼트 3 빌드 1.2— 최대 품질 설정. VCTF에서 데모 실행?서스펜스 수준;
  • World In Conflict, 빌드 1.007— 중간 및 높음의 두 가지 설정이 사용되었습니다. 두 번째 경우에는 품질 필터(이방성 필터링 및 앤티앨리어싱)가 비활성화되었습니다. 테스트는 내장된 벤치마크를 사용하여 수행되었습니다.
  • 크라이시스 빌드 1.2- 중간 및 높음 모드에서 테스트. 테스트는 Fraps를 통해 이루어졌습니다.

* 게임명 뒤에 빌드, 즉 게임 버전이 표시됩니다. 우리는 테스트의 최대 객관성을 달성하기 위해 노력하므로 최신 패치가 적용된 게임만 사용합니다.

시험 결과

8800 GTX는 3D 그래픽 역사상 이정표였습니다. DirectX 10 및 관련 통합 셰이더 모델을 지원하는 최초의 카드로 이전 세대에 비해 이미지 품질이 크게 향상되었으며 성능 면에서 오랫동안 타의 추종을 불허했습니다. 불행히도 이 모든 힘에는 대가가 따랐습니다. ATI의 예상되는 경쟁과 동일한 기술을 기반으로 하는 더 저렴한 중급 모델의 출시를 감안할 때 GTX는 최신 그래픽 처리 발전의 최전선에 서고자 하는 매니아만을 대상으로 하는 카드로 간주되었습니다.

모델 이력

이 상황을 해결하기 위해 nVidia는 같은 라인의 GTS 640MB 카드를 한 달 후 출시했고 몇 달 후 GTS 320MB를 출시했습니다. 둘 다 GTX에 가까운 성능을 제공했지만 훨씬 더 합리적인 가격이었습니다. 그러나 $300-$350 정도의 가격으로 게이머에게는 예산이 너무 비쌌습니다. 중급 모델이 아니라 고급형 모델이었습니다. 돌이켜 보면 GTS는 투자한 모든 가치가 있었습니다. 2007년의 나머지 기간 동안 계속해서 실망스러운 결과가 이어졌기 때문입니다.

가장 먼저 등장한 카드는 8800 시리즈의 대폭 축소된 버전인 미드레인지 8600 GTS 및 GT 카드로, 더 작고 조용하며 새로운 HD 비디오 처리 기능을 갖추었지만 성능은 기대 이하였습니다. 그들의 인수는 상대적으로 저렴했지만 비실용적이었습니다. 대체 그래픽 카드 ATI 라데온 HD 2900 XT는 성능 면에서 GTS 640MB와 일치하지만 부하가 적게 소모됨 큰 금액에너지는 중간 범위에 있기에는 너무 비쌌습니다. 마지막으로 ATI는 nVidia 8600보다 훨씬 더 나은 멀티미디어 기능을 갖춘 HD 2600 XT와 Pro의 형태로 DX10 시리즈를 출시하려고 했지만 이미 이전 세대를 구매한 게이머들의 관심을 끌만한 위력이 부족했다. X1950 Pro 또는 7900GS와 같은 비디오 카드.

그리고 8800GT 출시와 함께 8800 GTX의 판매가 시작된 지 1년이 지난 지금, DirectX 10을 지원하는 모델의 첫 번째 리얼 업데이트가 등장했습니다. GTS 모델의 특성과 비용은 $ 200-250 범위였으며 마침내 모두가 기다리던 중간 가격대에 도달했습니다. 그러나 무엇이 그 카드를 그렇게 특별하게 만들었을까?

더 많은 것이 더 나은 것을 의미하지는 않습니다

CPU와 GPU의 기술과 트랜지스터 수가 발전함에 따라 자연스럽게 크기를 줄여야 할 필요성이 생겼습니다. 이것은 더 낮은 전력 소비로 이어지며, 이는 차례로 더 적은 열을 의미합니다. 하나의 실리콘 칩에 더 많은 프로세서를 장착할 수 있어 비용이 절감되고 이론적으로 이 칩으로 만든 장비의 가격 한도가 낮아집니다. 그러나 생산 프로세스의 변화는 비즈니스에 큰 위험을 초래하므로 8800 GTX 및 HD 2900 XT의 경우와 마찬가지로 이미 존재하고 입증된 기술을 기반으로 완전히 새로운 아키텍처를 출시하는 것이 일반적입니다. 아키텍처가 개선됨에 따라 에너지 집약적인 방식으로 전환됩니다. 하드웨어, 새 디자인은 나중에 다시 기반으로 합니다.

8800 시리즈는 이 경로를 따랐으며 GTX 및 GTS의 G80 코어는 90nm 기술을 사용하여 제조되었으며 nVidia GeForce 8800 GT는 이미 65nm 공정을 사용하여 만들어진 G92 칩을 기반으로 합니다. 큰 변화는 없어 보이지만, 이는 웨이퍼 크기가 34% 감소하거나 실리콘 웨이퍼의 프로세서 수가 34% 증가한 것과 같습니다. 결국 전자 부품더 작고, 더 저렴하고, 더 경제적으로 변하는 것은 매우 긍정적인 변화입니다. 그러나 G92 코어는 더 작을 뿐만 아니라 다른 것이 있습니다.

우선 8600 시리즈에서 사용되던 VP2 영상 처리 엔진이 지포스 8800 GT 512MB에 등장했다. 이제 시스템 속도 저하 없이 HD 비디오를 즐길 수 있습니다. 8800 GTX의 별도 칩에 의해 제어되는 최종 디스플레이 엔진도 G92에 통합됩니다. 결과적으로 8800 GTX보다 칩에 7300만 트랜지스터가 더 있습니다(7억 5400만 대 6억 8100만). 스트림 프로세서, 텍스처 처리 능력 및 ROP의 수는 더 강력한 모델보다 줄어들었지만.

GeForce 8800 GT 무기고에 추가된 nVidia의 투명한 앤티앨리어싱 알고리즘의 새 버전은 높은 시스템 성능을 유지하면서 이미지 품질을 크게 향상시키도록 설계되었습니다. 또한 새로운 프로세서에는 새로운 그래픽 기능이 추가되지 않았습니다.

제조업체는 8800 시리즈의 이전 카드의 어떤 기능이 완전히 사용되지 않고 줄어들 수 있고 어떤 기능을 남겨야 하는지에 대해 오랫동안 생각한 것 같습니다. 그 결과 성능 면에서 GTX와 GTS 사이에 위치하지만 GTS 기능을 갖춘 GPU 설계가 탄생했습니다. 결과적으로 8800 GTS 카드는 완전히 중복되었습니다. 8800 Ultra 및 GTX는 여전히 더 많은 그래픽 성능을 제공하지만 훨씬 더 높은 가격과 더 높은 전력 소비로 더 적은 기능을 제공합니다. 이러한 배경에서 GeForce 8800 GT 512MB는 실제로 강력한 위치를 차지했습니다.

GPU 아키텍처

GeForce 8800 GT는 nVidia가 G80 프로세서를 처음 발표했을 때 도입한 것과 동일한 통합 아키텍처를 사용합니다. G92는 7억 5400만 개의 트랜지스터로 구성되어 있으며 TSMC의 65nm 공정을 사용하여 제조됩니다. 웨이퍼 사이즈는 약 330mm2로, G80에 비해 눈에 띄게 작아졌지만, 작은 실리콘 조각이라고 하기에는 아직 멀었다. 표준 구성에서 1500MHz에서 실행되는 총 112개의 스칼라 스트림 코어가 있습니다. 그것들은 7개의 클러스터로 그룹화되며, 각 클러스터에는 8개의 텍스처 주소 단위, 8개의 텍스처 필터 섹션 및 자체 독립 캐시를 공유하는 16개의 스트림 프로세서가 있습니다. 이것은 nVidia가 셰이더 클러스터 수준에서 G84 및 G86 칩에 사용한 것과 동일한 구성이지만 G92는 둘 중 하나보다 훨씬 더 정교한 GPU입니다.

각 셰이더 프로세서는 한 사이클에서 두 개의 MADD 및 MUL 명령어를 생성할 수 있으며, 단일 구조로 결합된 블록은 정수 및 부동 소수점 형식으로 제공되는 모든 셰이더 연산 및 계산을 처리할 수 있습니다. 그러나 흥미롭게도 스트림 프로세서가 G80과 동일할 수 있음에도 불구하고(숫자와 주파수 제외) Nvidia는 칩이 최대 336GFLOPS를 처리할 수 있다고 주장합니다. 그러나 NADD와 MUL을 계산하려면 504 GFLOPS가 필요합니다. 결과적으로 제조업체는 컴퓨팅 성능을 결정하는 데 보수적인 접근 방식을 사용했으며 전체 성능을 계산할 때 MUL을 고려하지 않았습니다. 브리핑과 원탁회의에서 nVidia 담당자는 일부 아키텍처 개선을 통해 칩이 이론적 최대 대역폭에 접근할 수 있어야 한다고 말했습니다. 특히 작업 관리자가 개선되어 파이프라인을 통해 들어오는 데이터를 분산하고 균형을 유지합니다. NVidia는 향후 GPU에서 배정밀도를 지원할 것이라고 발표했지만 이 칩은 IEEE 표준을 따라야 하기 때문에 배정밀도만 에뮬레이트합니다.

ROP 아키텍처

G92의 ROP 구조는 다른 GeForce 8 시리즈 그래픽 프로세서의 구조와 유사합니다. 즉, 각 섹션에는 두 번째 수준 캐시가 있고 64비트 메모리 채널에 할당됩니다. 총 4개의 ROP 섹션과 256비트 스토리지 인터페이스가 있습니다. 각각에 4개의 매개변수(RGB 색상 및 Z)가 주어지면 각각은 클록당 4픽셀을 처리할 수 있습니다. Z 구성 요소만 있는 경우 각 섹션은 클록당 32픽셀을 처리할 수 있습니다.

ROP는 이전 GeForce 8 시리즈 GPU에서 사용된 모든 일반적인 앤티앨리어싱 형식을 지원합니다. 칩에 256비트 GDDR 인터페이스가 있기 때문에 Nvidia는 1600x1200 및 1920x1200 해상도에서 앤티앨리어싱이 활성화된 경우 대역폭 및 그래픽 메모리 사용량을 줄이기 위해 ROP 압축 효율성을 일부 개선하기로 결정했습니다.

원래 G80 아키텍처의 파생물로서 필터 및 텍스처 주소 장치와 ROP 섹션은 스트림 프로세서와 다른 클럭 속도로 작동합니다. Nvidia는 이것을 코어 속도라고 부릅니다. 지포스 8800 GT의 경우 600MHz 주파수에 따라 비디오 카드의 특성이 결정된다. 이론적으로 이것은 초당 9600기가픽셀(Gp/s)의 채우기 속도와 33.6Gp/s의 쌍선형 텍스처 채우기 속도를 초래합니다. 사용자에 따르면 클럭 속도가 매우 느리고 트랜지스터 수의 증가가 기능의 추가 또는 보존을 보장하지 않습니다. 회사가 110nm에서 90nm 기술로 이동할 때 최적화를 통해 트랜지스터 수를 10% 줄였습니다. 따라서 이 제품에서 비활성화된 칩에 스트림 프로세서가 16개 이상 더 있다고 해도 놀라운 일이 아닙니다.

설계

카드의 참조 설계에서는 코어, 셰이더 및 메모리가 각각 600MHz, 1500MHz 및 1800MHz에서 작동하도록 요구합니다. 8800 GT는 단일 슬롯 냉각 시스템을 갖추고 있으며 광택이 나는 검은색 금속 케이스는 전면을 거의 완전히 숨깁니다. 50mm 팬은 최고급 방사형 냉각기의 디자인과 일치하며 모든 작동 모드에서 매우 조용하게 작업을 수행합니다. 컴퓨터가 유휴 상태인지, Windows 바탕 화면만 로드되어 있는지, 또는 좋아하는 게임이 실행 중인지는 중요하지 않습니다. PC 케이스의 다른 소음 소스의 배경에서는 실제로 들리지 않습니다. 그러나 새 비디오 카드로 컴퓨터를 처음 켤 때 겁을 먹을 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. GPU가 최대 용량으로 로드되면 팬이 울리기 시작하지만 데스크탑이 나타나기 전에 소음이 가라앉습니다.

금속 전면 패널은 지문을 끌어들이지만 일단 설치하면 지문을 볼 수 없기 때문에 이것은 거의 문제가 되지 않습니다. 사용자 피드백에 따르면 덮개는 카드 전면에 있는 커패시터와 같은 구성 요소의 우발적인 손상을 방지하는 데 도움이 됩니다. 검은색 방열판 전면과 결합된 녹색 인쇄 회로 기판은 8800 GT를 돋보이게 합니다. 이 모델은 베젤 상단 가장자리를 따라 GeForce 로고가 표시되어 있습니다. 회사의 부사장인 Mark Rein은 기자들에게 추가 비용이 필요하지만 LAN 파티에서 어떤 그래픽 카드가 시스템의 핵심인지 사용자가 파악하는 데 필요하다고 기자들에게 말했습니다.

히트싱크 아래에는 총 512MB의 데이터 저장을 위한 8개의 512메가비트 그래픽 메모리 칩이 있습니다. 최대 2000MHz의 유효 주파수를 가진 GDDR3 DRAM입니다. GPU는 GDDR3과 GDDR4를 모두 지원하지만 이 기능은 이 시리즈에서 사용된 적이 없습니다.

난방 및 전력 소비

nVidia GeForce 8800 GT 비디오 카드는 매우 섹시합니다. 그 디자인은 단순히 눈을 즐겁게 하고 G92의 내부 변화를 감안할 때 노련한 디자인 느낌이 있습니다.

그러나 사용자에 따르면 미적 측면보다 더 중요한 것은 제조업체가 모든 전원을 단일 슬롯 장치에 맞출 수 있다는 사실입니다. 이것은 단지 반가운 변화가 아니라 즐거운 놀라움입니다. GeForce 8800 GT의 특성은 2-슬롯 쿨러가 있다고 가정할 수 있는 것과 같습니다. Nvidia가 그렇게 얇은 디자인을 선택한 이유는 열을 로우 프로파일 팬이 처리할 수 있는 수준으로 유지하는 제조 공정의 변경 때문이었습니다. 실제로 온도가 너무 낮아 상대적으로 작은 쿨러라도 매우 빠르게 회전할 필요가 없어 집중적인 게임 중에도 카드가 거의 조용해졌습니다. 그러나 보드의 온도가 크게 상승하므로 과열을 방지하기 위해 상당한 양의 공기가 필요합니다. 감소된 프로세스 기술의 결과로 GeForce 8800 GT 512MB는 최대 부하에서도 105와트만 소비합니다. 따라서 6핀 전원 커넥터는 하나만 필요합니다. 이것은 또 다른 좋은 변화입니다.

이 카드는 PCIe 2.0을 지원하는 최초의 제품으로 최대 150와트의 전력을 공급받을 수 있습니다. 그러나 회사는 이전 버전과의 호환성을 위해 이를 통해 전력을 75와트로 제한하는 것이 훨씬 쉽다고 생각했습니다. 즉, 카드가 PCIe 1.1 또는 PCIe 2.0이 있는 마더보드에 연결되었는지 여부에 관계없이 커넥터를 통해 75와트만 공급되고 나머지 에너지는 추가 커넥터를 통해 공급됩니다.

프로세서 VP2

HDCP 신호 기능에 대해 말하면 nVidia가 G92에 통합한 차세대 비디오 프로세서를 언급할 가치가 있습니다. VP2는 향후 확장할 수 있는 유연성을 갖춘 단일 프로그래밍 가능한 SIMD 프로세서입니다. H.264로 인코딩된 비디오를 매우 집중적으로 처리하여 CPU에서 GPU로 부하를 이동합니다. VP2 외에도 H.264 스트림 프로세서와 AES128 디코더도 있습니다. 첫 번째는 순수 소프트웨어 환경에서 CPU를 매우 많이 사용하는 작업인 CAVLC 및 CABAC 코딩 체계의 속도를 높이기 위해 특별히 설계되었습니다. AES128을 사용하면 AACS 및 Media Foundation과 같은 비디오 콘텐츠 보안 체계에 필요한 암호화 프로토콜을 더 빠르게 처리할 수 있습니다. 이 두 방식 모두 PCI-Express와 같은 버스를 통해 전송할 때 비디오 데이터(압축 및 비압축 모두)를 인코딩해야 합니다.

이미지 품질 향상

Nvidia는 GeForce 7 시리즈에 처음 등장한 투명한 앤티 앨리어싱 기술을 개선하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 멀티샘플링은 카드의 성능을 거의 저하시키지 않지만 대부분의 경우 효과적이지 않습니다. 다른 한편으로, supersepling은 훨씬 더 우수하고 일관된 이미지 품질을 제공하지만 속도를 희생시키면서 엄청나게 리소스 집약적인 앤티 앨리어싱 기술입니다.

비디오 카드와 함께 제공되는 드라이버에는 새로운 멀티샘플링 알고리즘이 포함되어 있습니다. 차이는 상당히 크지만 최종 결정은 사용자가 합니다. 좋은 소식은 이것이 드라이버 수준의 변경이기 때문에 투명한 앤티앨리어싱을 지원하는 모든 하드웨어는 GeForce 7800 GTX 이후에 출시된 카드를 포함하여 새 알고리즘을 사용할 수 있다는 것입니다. 새 모드를 활성화하려면 제조업체 웹 사이트에서 최신 업데이트를 다운로드하기만 하면 됩니다.

사용자 리뷰에 따르면 GeForce 8800 GT용 드라이버 업데이트는 어렵지 않습니다. 그래픽 카드의 웹 페이지에는 Windows Vista 및 XP용 파일에 대한 링크만 포함되어 있지만 기본 페이지에서 검색하면 필요한 것을 찾을 수 있습니다. nVidia GeForce 8800 GT의 경우 Windows 7-10 드라이버는 GeForce 342.01 드라이버 292MB로 설치됩니다.

연결성

nVidia GeForce 8800 GT의 출력 커넥터는 매우 표준적입니다. HDCP를 지원하는 2개의 듀얼 링크 DVI-I 포트는 모니터와 TV의 아날로그 및 디지털 인터페이스에 모두 적합하며 7핀 아날로그 비디오 포트는 일반적인 합성 및 구성 요소 출력. DVI 커넥터는 DVI-VGA 및 DVI-HDMI 어댑터와 함께 사용할 수 있으므로 모든 연결 옵션이 가능합니다. 그러나 NVIDIA는 여전히 타사를 위한 HDMI 커넥터 사용을 위한 오디오 지원을 옵션으로 제공합니다. VP2 내부에는 오디오 프로세서가 없으므로 오디오는 보드의 S/PDIF 커넥터를 통해 처리됩니다. 얇고 조용한 카드가 게임용 홈 시어터에 적합하기 때문에 이것은 실망스럽습니다.

GeForce 8800 GT는 PCI Express 2.0과 호환되는 최초의 그래픽 시스템으로 16GB/s의 속도로 메모리에 액세스할 수 있습니다. - 이전 표준보다 2배 빠릅니다. 이것은 워크스테이션과 집약적인 컴퓨팅에 유용할 수 있지만 일반 게이머에게는 유용하지 않습니다. 어쨌든 표준은 이전 버전의 모든 PCIe와 완벽하게 호환되므로 걱정할 필요가 없습니다.

nVidia 파트너 회사는 오버클럭된 버전의 GeForce 8800 GT와 게임 팩을 제공합니다.

2K 게임즈의 바이오쇼크

BioShock은 그래픽 카드가 출시될 당시 존재했던 최고의 게임 중 하나였습니다. 1930년대 아르데코의 꿈을 이루기 위해 Andrew Ryan이라는 남자가 대서양 바닥에서 만든 수중 도시 Rapture를 배경으로 한 "유전적으로 조작된" 1인칭 슈팅 게임입니다. 2K Boston 및 2K Australia는 에픽게임즈의 Unreal Engine 3 라이선스 및 사용을 통해 최고의 효과, 또한 일부 DirectX 10 기능을 적용했습니다.이 모든 것은 게임의 그래픽 제어판에 있는 옵션을 통해 제어됩니다.

BioShock의 설정으로 인해 개발자는 많은 물 셰이더를 사용해야 했습니다. DirectX 10 기술은 캐릭터가 물 속을 이동할 때 잔물결을 개선하는 데 도움이 되었으며 픽셀 셰이더는 젖은 물체와 표면을 만드는 데 대량으로 사용되었습니다. 또한 게임의 DX10 버전은 깊이 버퍼를 사용하여 환경과 상호 작용하고 보다 사실적으로 보이는 "부드러운" 입자 효과를 만듭니다.

BioShock에서 강점을 보여줄 수 있는 특성을 지닌 nVidia GeForce 8800 GT는 1680x1050에서 GTX보다 약간 열등합니다. 이 매개변수가 증가하면 카드 사이의 간격이 증가하지만 큰 차이는 없습니다. 그 이유는 아마도 게임이 투명한 앤티앨리어싱을 지원하지 않았고 8800 GTX의 방대한 메모리 대역폭 이점이 무의미해진다는 사실일 것입니다.

사용자 리뷰에 따르면 8800 GT는 SLI가 활성화된 상태에서도 꽤 잘 작동합니다. 성능이 GTX와 거의 일치하지는 않지만 CrossFire 구성에서 512MB 메모리를 탑재한 Radeon HD 2900 XT는 GTX와 경쟁합니다. 아마도 더 흥미로운 사실은 1920x1200에서 8800 GT가 640MB GTS만큼 빠르다는 사실입니다!

Electronic Arts의 Crysis 싱글 플레이어 데모

이 게임은 말 그대로 그래픽 카드를 울게 만들 것입니다! 큰 놀라움은 그녀의 그래픽이었습니다. 그녀는 이전에 컴퓨터 게임에 있었던 모든 것을 능가했습니다. 내장 GPU 속도 측정기로 테스트하면 실제보다 훨씬 빠릅니다. 성능 테스트에서 약 25fps이면 사용자 친화적인 프레임 속도를 얻을 수 있습니다. 다른 게임과 달리 낮은 프레임 속도는 여전히 매우 매끄럽게 보입니다.

Crysis의 성능을 통해 DirectX 10에서 높은 디테일로 1680x1050의 해상도에서 충분한 프레임 속도를 달성할 수 있는 nVidia GeForce 8800 GT는 GTX만큼 빠르지는 않지만 Radeon HD 2900 XT 및 8800 GTS보다 눈에 띄게 빠릅니다. 640MB. GTS 320MB는 Crysis를 처리하는 데 어려움을 겪으며 1280 x 1024 이미지 품질에서도 25fps 이상을 얻으려면 대부분의 설정을 중간으로 낮춰야 합니다.

성능

예상대로 8800 GTX는 여전히 타의 추종을 불허하지만 전반적으로 GeForce 8800 GT GTS는 대부분의 테스트에서 능가합니다. 최고 해상도와 앤티 앨리어싱 설정에서 GT의 감소된 메모리 대역폭은 실패하고 GTS는 때때로 앞서갑니다. 하지만 가격차이와 다른 장점을 생각하면 8800 GT가 더 낫다. 그 반대, 지포스 비교 GTX 8800/GT 8800은 첫 번째 카드가 왜 그렇게 비싼지 매번 증명합니다. 다른 모델은 투명 앤티 앨리어싱 및 이방성 필터링을 사용하여 이미지 픽셀 수가 증가함에 따라 크게 느려지기 시작하지만 8800 GTX는 계속해서 우수한 결과를 보여줍니다. 특히 8xAA 및 16xAF가 있는 1920x1200의 Team Fortress 2는 GT보다 8800 GTX에서 2배 빠르게 실행됩니다. 그러나 대부분의 경우 GeForce 8800 GT는 성능이 좋습니다. 물론 Crysis의 엄청나게 낮은 프레임 속도를 고려하지 않는다면.

결론

GeForce 8800 GT의 성능은 시리즈 리더인 8800 GTX의 사양을 초과하지 않지만 가격의 일부에 유사한 성능을 제공하며 많은 기능을 포함합니다. 추가 기능. 그리고 여기에 작은 크기와 조용한 작동을 추가하면 모델이 단순히 경이적으로 보일 것입니다.

가장 높은 가격대와 관련된 그래픽 어댑터의 플래그십 모델은 우선 개발 회사의 기술 성과를 공개적으로 시연하는 것으로 잘 알려져 있습니다. 이러한 솔루션은 열성적인 플레이어에게 충분히 인기가 있지만 주요 판매 그림을 만들지는 못합니다. 모든 사람이 그래픽 카드만으로 가장 비싼 최신 게임 콘솔 비용과 비슷한 600달러를 지불할 수 있거나 지불할 의사가 있는 것은 아니므로 AMD/ATI 및 Nvidia 수익의 주요 기여자는 저렴하지만 훨씬 더 많은 주류 카드.

작년 11월 9일 Nvidia는 DirectX 10을 지원하는 최초의 통합 아키텍처 소비자 그래픽 프로세서를 발표했습니다. 이 참신함은 Directly Unified: Nvidia GeForce 8800 Architecture Review에 자세히 설명되어 있습니다. 처음에 참신함은 GeForce 8800 GTX 및 GeForce 8800 GTS라는 두 가지 새로운 그래픽 카드의 기초를 형성했습니다. 아시다시피, 이전 모델은 게임에서 완벽하게 나타났고 가격에 당황하지 않는 매니아의 선택으로 간주될 수 있지만 젊은 모델은 500달러 미만이지만 그 이상인 가격 범주에서 정당한 위치를 차지했습니다. 350달러.

$449는 DirectX 10을 완벽하게 지원하고 사용자에게 최신 게임에서 심각한 수준의 성능을 제공할 수 있는 차세대 제품에 대해 그리 높은 가격이 아닙니다. 그럼에도 불구하고 Nvidia는 거기에서 멈추지 않기로 결정했고 2007년 2월 12일 공식 가격이 $299인 보다 저렴한 GeForce 8800 GTS 320MB 모델을 대중에게 공개하여 이 부문에서의 입지를 심각하게 강화했습니다. 이 두 그래픽 카드는 오늘의 리뷰에서 논의될 것입니다. 그 과정에서 비디오 메모리의 양이 GeForce 8 제품군에 얼마나 중요한지 알게 될 것입니다.

지포스 8800 GTS 사양

두 GeForce 8800 GTS 모델의 품질과 기능을 평가하려면 독자들에게 GeForce 8800 제품군의 특성을 상기시켜야 합니다.


세 가지 GeForce 8800 모델은 모두 6억 8,100만 트랜지스터로 구성된 동일한 G80 그래픽 코어와 TMDS 송신기, RAMDAC 등을 포함하는 추가 NVIO 칩을 사용합니다. 다른 가격대에 속하는 어댑터는 비용 측면에서 최상의 옵션이 아닙니다. 그러나 최종 제품의 실패라고 할 수는 없습니다. Nvidia는 거부된 GeForce 8800 GTX 버전(주파수 거부를 통과하지 않았거나 다수의 결함 블록이 있음)을 판매할 기회가 있습니다. $250 이상의 가격으로 판매되는 비디오 카드의 비용은 거의 중요하지 않습니다. 이 접근 방식은 Nvidia와 확실한 경쟁자인 ATI 모두에서 적극적으로 사용하고 있습니다. 저렴한 가격의 GeForce 7900 GS 비디오 어댑터와 강력한 2칩 괴물 GeForce 7950 모두에서 볼 수 있는 G71 GPU의 역사를 떠올리면 충분합니다. GX2.

GeForce 8800 GTS도 같은 방식으로 만들어졌습니다. 표에서 볼 수 있듯이 이 비디오 어댑터는 기술적 특성면에서 이전 형과 크게 다릅니다. 클럭 속도가 더 낮고 일부 스트림 프로세서가 비활성화될 뿐만 아니라 비디오 메모리의 양이 줄어듭니다. 이에 대한 액세스 버스의 너비가 절단되고 TMU 및 래스터화 장치의 일부가 비활성화됩니다.

GeForce 8800 GTS에는 6개의 스트림 프로세서 그룹, 각각 16개의 ALU, 총 96개의 ALU가 있습니다. 이 카드의 주요 라이벌인 AMD Radeon X1950 XTX에는 48개의 픽셀 프로세서가 있으며 각 프로세서는 차례로 2개의 벡터 ALU와 2개의 스칼라 ALU(총 192ALU)로 구성됩니다.

GeForce 8800 GTS는 순수한 컴퓨팅 성능 면에서 Radeon X1950 XTX보다 심각하게 열등해야 하지만 그러한 가정을 완전히 합법적이지 않게 만드는 여러 뉘앙스가 있습니다. 그 중 첫 번째는 스트림 프로세서 Intel NetBurst의 ALU와 마찬가지로 GeForce 8800 GTS는 나머지 코어보다 훨씬 더 높은 주파수에서 작동합니다(1200MHz 대 500MHz). 이는 이미 성능이 매우 크게 향상되었음을 의미합니다. 또 다른 뉘앙스는 R580 GPU의 아키텍처 기능에서 비롯됩니다. 이론적으로 48개의 픽셀 셰이더 실행 유닛 각각은 분기 명령을 세지 않고 클럭당 4개의 명령을 실행할 수 있습니다. 그러나 그 중 2개만 ADD/MUL/MADD 유형이 되고 나머지 2개는 항상 수정자가 있는 ADD 명령어입니다. 따라서 R580 픽셀 프로세서의 효율성은 모든 경우에 최대가 아닙니다. 반면에 G80 스트림 프로세서는 완전한 스칼라 아키텍처를 가지고 있으며 각각은 MAD+MUL과 같이 사이클당 두 개의 스칼라 연산을 실행할 수 있습니다. Nvidia 스트림 프로세서의 아키텍처에 대한 정확한 데이터는 아직 없지만 이 기사에서는 GeForce 8800의 새로운 통합 아키텍처가 Radeon X1900의 아키텍처보다 더 발전된 방식과 이것이 게임 속도에 미치는 영향을 살펴보겠습니다. .

텍스처링 및 래스터화 시스템의 성능은 특성으로 보아 Radeon X1950 XTX(16 TMU, 16 ROP)에 비해 GeForce 8800 GTS가 텍스처 유닛(24개)과 래스터라이저(20개)가 더 많지만, 클럭 주파수(500MHz)는 ATI 제품의 클럭 주파수(650MHz)보다 훨씬 낮습니다. 따라서 당사자 중 어느 누구도 결정적인 이점을 가지고 있지 않습니다. 즉, 게임의 성능은 주로 마이크로 아키텍처의 "성공"에 영향을 받고 실행 단위의 수치적 이점이 아닙니다.

GeForce 8800 GTS와 Radeon X1950 XTX 모두 동일한 메모리 대역폭(64GB/s)을 갖지만 GeForce 8800 GTS는 320비트 비디오 메모리 액세스 버스를 사용하고 1600MHz에서 작동하는 GDDR3 메모리를 사용하는 반면 Radeon X1950 XTX는 256비트 액세스가 가능한 2GHz GDDR4 메모리와 함께 찾을 수 있습니다. ATI가 R580에서 일반적인 Nvidia 컨트롤러와 비교하여 우수한 링 메모리 컨트롤러를 발표한 것을 감안할 때, GeForce에서 발생한 것처럼 ATI의 Radeon 솔루션이 차세대 경쟁업체에 대해 활성화된 FSAA를 사용하여 고해상도에서 약간의 이점을 얻는지 확인하는 것은 흥미로울 것입니다. 7.

2007년 2월 12일에 발표되고 성능 주류 부문에서 GeForce 7950 GT를 대체하기 위해 발표된 320MB 메모리의 더 저렴한 버전의 GeForce 8800 GTS는 비디오 메모리의 양만 일반 모델과 다릅니다. 사실, 이 카드를 얻기 위해 Nvidia는 512Mb 메모리 칩을 256Mb 칩으로 교체하기만 하면 되었습니다. 간단하고 기술적으로 진보된 솔루션을 통해 Nvidia는 사용자들 사이에서 상당히 인기 있는 $299 가격 범주에서 기술 우위를 주장할 수 있었습니다. 앞으로 이것이 신제품의 성능에 어떤 영향을 미치는지와 잠재적 구매자가 640MB의 비디오 메모리가 있는 모델에 대해 추가로 150달러를 지불해야 하는지 여부를 알아낼 것입니다.

오늘의 리뷰에서 GeForce 8800 GTS 640MB는 MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC 비디오 어댑터로 표시됩니다. 이 제품에 대해 더 자세히 이야기합시다.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: 패키징 및 번들

비디오 어댑터는 모든 관련 액세서리와 함께 다채로운 상자에 포장된 소매 패키지로 실험실에 도착했습니다. 상자는 특히 한 번에 치수 측면에서 Asustek Computer 패키지와 경쟁할 수 있었던 MSI NX6800 GT의 상자와 비교할 때 상대적으로 작은 것으로 나타났습니다. 적당한 크기에도 불구하고 MSI 포장은 전통적으로 편리한 운반 손잡이와 함께 제공됩니다.


상자의 디자인은 차분한 흰색과 파란색으로 만들어졌으며 눈을 아프게하지 않습니다. 앞면은 예쁜 빨간 머리 천사 소녀의 이미지로 장식되어있어 비디오 카드 제조업체들 사이에서 인기있는 공격적인 동기는 말할 것도 없습니다. 3개의 스티커는 구매자에게 카드가 제조업체에서 사전 오버클럭되었음을 알리고 HDCP를 지원하며 Company of Heroes 게임의 정식 버전과 함께 제공됩니다. 상자 뒷면에는 Nvidia SLI 및 MSI D.O.T에 대한 정보가 있습니다. 표현하다. 후자는 동적 오버클러킹 기술이며 MSI에 따르면 사용된 오버클러킹 프로필에 따라 비디오 어댑터의 성능을 2%-10%까지 높일 수 있습니다.

상자를 열면 비디오 어댑터 자체 외에도 다음과 같은 액세서리 세트가 있습니다.


빠른 설치 가이드
빠른 사용자 가이드
어댑터 DVI-I -> D-Sub
분배기 YPbPr/S-Video/RCA
S-비디오 케이블
전원 어댑터 2хMolex -> 6핀 PCI Express
드라이버 및 유틸리티 MSI가 포함된 CD
Company of Heroes의 디스크 2장 에디션

두 매뉴얼 모두 포스터 형태로 제작되었습니다. 우리의 의견으로는 너무 단순하고 가장 기본적인 정보만 포함하고 있습니다. 언어의 수를 추구하고 빠른 시작 가이드에는 26개 언어가 있으므로 시스템에 카드를 설치하는 기본 정보를 제외하고는 특별히 유용한 정보를 얻을 수 없습니다. 우리는 가이드가 조금 더 상세할 수 있고 경험이 없는 사용자에게 약간의 이점을 줄 수 있다고 생각합니다.

드라이버 디스크에 오래된 엔비디아 버전 ForceWare 97.29는 물론 MSI DualCoreCenter 및 MSI Live Update 3를 비롯한 여러 독점 유틸리티가 있습니다.첫 번째는 비디오 카드와 중앙 프로세서를 모두 오버클럭할 수 있는 통합 제어 센터입니다. 기능을 사용하려면 프로그램에 CoreCell 칩이 장착된 마더보드 MSI가 필요하므로 다른 제조업체의 마더보드 소유자에게는 거의 사용되지 않습니다. MSI Live Update 3는 드라이버 및 BIOS 업데이트를 추적하고 인터넷을 통해 편리하게 업데이트하도록 설계되었습니다. 이것은 특히 수동 프로세스의 복잡성을 이해하고 싶지 않은 사람들에게 매우 편리한 방법입니다. BIOS 업데이트비디오 어댑터.

키트에 인기 있는 전술 RTS Company of Heroes의 정식 버전이 있다는 것은 MSI의 특별한 찬사를 받을 만합니다. 이것은 뛰어난 그래픽과 철저하게 개발된 게임 플레이를 갖춘 진정으로 가장 높은 범주의 게임입니다. 많은 플레이어들이 "Best Strategy Game E3 2006"이라는 제목을 포함하여 수많은 상을 통해 확인된 이 장르의 최고의 게임이라고 부릅니다. 이미 언급했듯이 실시간 전략 장르에 속함에도 불구하고 Company of Heroes는 좋은 1인칭 슈팅 게임 수준의 현대적인 그래픽을 자랑하므로 게임은 GeForce 8800 GTS의 기능을 시연하기에 적합합니다. Company of Heroes 외에도 Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade의 데모 버전이 디스크에서 찾을 수 있습니다.

우리는 MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC 번들을 매우 인기 있는 전술 RTS Company of Heroes의 정식 버전과 MSI의 사용자 친화적인 소프트웨어로 인해 좋은 패키지라고 자신 있게 부를 수 있습니다.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC PCB 설계

GeForce 8800 GTS 모델의 경우 Nvidia는 GeForce 8800 GTX를 제조하는 데 사용된 것보다 더 작고 별도의 PCB를 개발했습니다. 모든 GeForce 8800은 기성품 Nvidia 파트너에게 제공되기 때문에 아래에 언급되는 모든 내용은 MSI NX8800GTS뿐만 아니라 640MB 또는 320MB의 비디오 메모리 버전이 있는 다른 GeForce 8800 GTS 모델에도 적용됩니다.


GeForce 8800 GTS PCB는 GeForce 8800 GTX 보드보다 훨씬 짧습니다. 길이는 플래그십 모델 GeForce 8의 경우 거의 28센티미터에 비해 22.8센티미터에 불과합니다. 사실 GeForce 8800 GTS의 치수는 Radeon X1950 XTX와 동일하며 쿨러가 바깥쪽으로 돌출되지 않기 때문에 약간 더 작습니다. PCB.

MSI NX8800GTS 사본은 녹색 마스크로 덮인 보드를 사용하지만 제품은 회사 웹사이트에 더 친숙한 검정색 PCB로 표시됩니다. 현재 "검정색" 및 "녹색" GeForce 8800 GTX 및 GTS가 모두 판매 중입니다. 웹에 떠도는 수많은 루머에도 불구하고, Nvidia 공식 웹사이트에서도 확인된 PCB 색상 자체를 제외하고는 이러한 카드 간에 차이가 없습니다. 그러한 "뿌리로의 회귀"의 이유는 무엇입니까?

이에 대해 상반된 소문이 많다. 일부에 따르면 검은색 코팅의 구성은 전통적인 녹색보다 독성이 더 강하고 다른 사람들은 검은색 코팅이 적용하기 더 어렵거나 더 비싸다고 생각합니다. 실제로 이것은 그렇지 않을 가능성이 큽니다. 일반적으로 다른 색상의 솔더 마스크 가격은 동일하므로 특정 색상의 마스크에 대한 추가 문제가 제거됩니다. 가장 간단하고 가장 논리적인 시나리오는 Foxconn 및 Flextronics와 같은 다른 계약 제조업체에서 다양한 색상의 카드를 생산하는 것입니다. 더욱이 Foxconn은 이 제조업체의 "검정" 카드와 "녹색" 카드를 모두 보았기 때문에 두 색상의 코팅을 모두 사용하는 것 같습니다.


GeForce 8800 GTS의 전원 공급 시스템은 GeForce 8800 GTX의 유사한 시스템만큼 복잡하고 더 많은 전해 커패시터를 포함하지만 더 조밀한 레이아웃과 하나의 커넥터만 있습니다. 외부 전원 공급 장치덕분에 인쇄 회로 기판을 훨씬 더 짧게 만들 수 있었습니다. GeForce 8800 GTX, Primarion PX3540에서와 동일한 디지털 PWM 컨트롤러가 GPU 전원 관리를 담당합니다. 메모리 전원은 메모리 전원 구성표가 다른 GeForce 8800 GTX에는 없는 두 번째 컨트롤러 Intersil ISL6549에 의해 제어됩니다.

GeForce 8800 GTS의 주요 구성 요소인 GPU, NVIO 및 메모리가 있는 PCB의 왼쪽은 GeForce 8800 GTX PCB의 유사한 섹션과 거의 동일합니다. 스크래치에는 상당한 재정 및 시간 비용이 필요합니다. 또한, 플래그십 모델과 동일한 G80 및 NVIO 탠덤을 사용해야 한다는 점을 감안할 때 GeForce 8800 GTS용 보드를 처음부터 설계하여 크게 단순화하는 것은 거의 불가능할 것입니다. GeForce 8800 GTX와의 유일한 눈에 띄는 차이점은 MIO 인터페이스(SLI)의 두 번째 "빗"이 없다는 것입니다. 그 대신 잠금 래치가 있는 기술 커넥터를 설치하고 동일한 기능을 수행할 수 있지만 납땜되지 않음. 384비트 메모리 버스 레이아웃도 유지하고 버스 자체를 가장 간단한 방법으로 필요한 너비로 절단했습니다: 12개의 GDDR3 칩 대신 10개만 설치됩니다. 각 칩에는 32비트 버스가 있기 때문에 10개의 칩 전체적으로 필요한 320비트만 제공합니다. 이론적으로 384비트 메모리 버스가 있는 GeForce 8800 GTS를 만드는 것을 막을 수 있는 것은 없지만 실제로 이러한 카드가 나타날 가능성은 극히 낮으므로 주파수가 낮은 본격적인 GeForce 8800 GTX는 출시된.


MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC에는 1.8V의 공급 전압에서 작동하고 공칭 주파수가 800(1600)MHz인 512Mbps 용량의 GDDR3 Samsung K4J52324QE-BC12 칩 10개가 장착되어 있습니다. GeForce 8800 GTS의 공식 Nvidia 사양에 따르면 이 비디오 어댑터의 메모리는 정확히 이 주파수를 가져야 합니다. 그러나 우리가 고려하고 있는 MSI NX8800GTS 버전에는 이름에 "OC"라는 글자가 있는 이유가 있습니다. 이는 사전 오버클럭되어 있으므로 메모리는 850(1700)MHz의 약간 더 높은 주파수에서 작동하므로 대역폭이 증가합니다. 64GB/초 최대 68GB/s

GeForce 8800 GTS 320MB와 일반 모델의 유일한 차이점은 비디오 메모리 양이 절반으로 줄어들기 때문에 이 카드는 256Mbit 메모리 칩(예: Samsung K4J55323QC/QI 시리즈 또는 Hynix HY5RS573225AFP)을 설치하기만 하면 됩니다. 그렇지 않으면 두 GeForce 8800 GTS 모델은 가장 작은 세부 사항까지 서로 동일합니다.

NX8800GTS GPU의 표시는 GeForce 8800 GTX 프로세서의 표시와 다소 다르며 "G80-100-K0-A2"처럼 보이지만 참조 플래그십 카드에서 칩은 "G80-300-A2" 기호로 표시됩니다. ". GeForce 8800 GTS의 생산은 기능 블록 측면에서 결함이 있거나 주파수 선택을 통과하지 못한 G80 사본을 출시할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 아마도 라벨링에 반영된 것은 이러한 기능일 것입니다.

8800 GTS 프로세서에는 128개 중 96개의 활성 스트림 프로세서, 32개 중 24개 TMU 및 24개 중 20개의 ROP가 있습니다. 표준 변형 GeForce 8800 GTS의 기본 GPU 주파수는 500MHz(513MHz 실제 주파수)이고 셰이더 주파수는 1200MHz(1188MHz 실제 주파수)이지만 MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC의 경우 이러한 매개변수는 576 및 1350MHz입니다. 이는 GeForce 8800 GTX의 주파수에 해당합니다. 이것이 MSI 제품의 성능에 어떤 영향을 미치는지, 나중에 게임 테스트 결과 섹션에서 알아볼 것입니다.

NX8800GTS 출력 커넥터 구성은 표준입니다. 듀얼 링크 모드에서 작동할 수 있는 2개의 DVI-I 커넥터와 YPbPr 아날로그 인터페이스를 통해 HDTV 장치와 S를 사용하는 SDTV 장치를 모두 연결할 수 있는 범용 7핀 미니 DIN 커넥터 - 비디오 또는 합성 인터페이스. MSI 제품에는 고무 보호 캡으로 조심스럽게 덮인 두 DVI 커넥터가 있습니다. 다소 무의미하지만 즐거운 사소한 일입니다.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: 냉각 시스템 설계

MSI NX8800GTS와 다른 그래픽 카드 공급업체의 GeForce 8800 GTS 대부분에 설치된 냉각 시스템은 해당 리뷰에 설명된 GeForce 8800 GTX 냉각 시스템의 축소 버전입니다.


GPU 방열판과 접촉하는 구리 열판에서 열을 전달하는 단축된 방열판 및 방열판. 또한 바닥에 압착되어 열유속의 균일한 분포를 담당하는 평평한 U자형 히트 파이프는 다른 위치에 있습니다. 쿨러의 모든 부품이 고정된 알루미늄 프레임입니다. 메모리 칩, 파워 스태빌라이저의 파워 트랜지스터, NVIO 칩 칩과의 접촉점에 돌기가 많다. 흰색 열 페이스트가 함침된 기존 무기 섬유 패드에 의해 안정적인 열 접촉이 제공됩니다. GPU의 경우 독자들에게 익숙하지 않지만 두꺼운 짙은 회색 열 페이스트가 사용됩니다.

냉각 시스템 설계에 구리 요소가 상대적으로 적기 때문에 질량이 작고 PCB의 치명적인 굽힘을 방지하는 특수 플레이트를 사용할 필요가 없습니다. 쿨러를 보드에 직접 고정하는 일반 스프링 장착 볼트 8개로 충분합니다. GPU의 손상 가능성은 방열 덮개가 장착되어 있고 냉각 시스템의 왜곡 가능성으로부터 칩을 보호하고 보드가 과도한 굽힘으로부터 보호하는 넓은 금속 프레임으로 둘러싸여 있기 때문에 실질적으로 배제됩니다.

임펠러 직경이 약 75mm인 방사형 팬이 라디에이터를 불어내는 역할을 합니다. 전기 매개변수, GeForce 8800 GTX 냉각 시스템 - 0.48A/12V에서와 같이 4핀 커넥터를 통해 보드에 연결됩니다. 시스템은 반투명 플라스틱 케이스로 덮여 있어 뜨거운 공기가 마운팅 플레이트의 슬롯을 통해 분출됩니다.

GeForce 8800 GTX 및 8800 GTS 쿨러의 디자인은 사려 깊고 안정적이며 오랜 시간 테스트를 거쳤으며 작동 시 거의 조용하고 높은 냉각 효율을 제공하므로 다른 것으로 변경하는 것은 의미가 없습니다. MSI는 케이스의 Nvidia 스티커만 자체적으로 교체하여 상자의 패턴을 반복하고 팬에 자체 로고가 있는 다른 스티커를 제공했습니다.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: 소음 및 전력 소비

MSI NX8800GTS 냉각 시스템에서 생성된 소음 수준을 평가하기 위해 0.1dB 분해능의 Velleman DVM1326 디지털 소음 측정기가 사용되었습니다. 가중 A-curve를 이용하여 측정하였으며, 측정 당시 실험실의 배경 소음 수준은 36dBA, 수동 냉각 그래픽 카드가 장착된 작업대로부터 1m 거리에서의 소음 수준은 40이었다. DBA.






소음 측면에서 NX8800GTS(및 기타 GeForce 8800 GTS)의 냉각 시스템은 GeForce 8800 GTX에 설치된 시스템과 정확히 동일한 방식으로 작동합니다. 소음 수준은 모든 모드에서 매우 낮습니다. 이 매개변수에서 새로운 Nvidia 디자인은 이전에 동급 최고로 정당하게 여겨졌던 뛰어난 GeForce 7900 GTX 쿨러를 능가합니다. 이 경우 특히 심각한 오버클러킹이 계획된 경우 수냉식 시스템을 설치하는 것 외에는 완전한 무소음 및 냉각 효율을 잃지 않을 수 있습니다.

독자들이 알고 있듯이, 첫 번째 배치의 GeForce 8800 GTX의 참조 사본은 비디오 카드의 전력 소비를 측정하기 위해 장착된 스탠드에서 실행하는 것을 거부했습니다. 그러나 MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC를 포함하여 GeForce 8800 제품군에 속하는 대부분의 새 카드는 다음 구성으로 이 시스템에서 문제 없이 작동했습니다.

프로세서 Intel Pentium 4 560(3.60GHz, 1MB L2);
인텔 데스크탑 보드 D925XCV(i925X);
메모리 PC-4300 DDR2 SDRAM(2x512MB);
하드 드라이브 Samsung SpinPoint SP1213C(120GB, 직렬 ATA-150, 8MB 버퍼);
마이크로소프트 윈도우 XP 프로 SP2, 다이렉트X 9.0c.

우리가 보고한 바와 같이, 마더보드측정 플랫폼의 핵심인 , 전원 회로를 차단하기 위해 특별히 업그레이드되었습니다. PCI 슬롯 Express x16에는 측정 장비 연결용 커넥터가 장착된 측정 션트가 포함되어 있습니다. 2xMolex -> 6핀 PCI Express 전원 어댑터에는 동일한 션트가 장착되어 있습니다. 측정 도구는 측정 오차가 0.5% 이하인 Velleman DVM850BL 멀티미터를 사용합니다.

3D 모드에서 비디오 어댑터에 부하를 생성하기 위해 Futuremark 3DMark06 패키지의 일부이며 강제 이방성 필터링 16x와 함께 1600x1200의 해상도에서 무한 루프에서 실행되는 첫 번째 SM3.0 / HDR 그래픽 테스트가 사용됩니다. Peak 2D는 Futuremark PCMark05 제품군의 일부인 2D 투명 Windows 테스트를 실행하여 에뮬레이트됩니다.

따라서 표준 측정 절차를 수행하여 MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC뿐만 아니라 전체 Nvidia GeForce 8800 제품군의 전력 소비 수준에 대한 신뢰할 수 있는 데이터를 얻을 수 있었습니다.











GeForce 8800 GTX는 실제로 전력 소비 측면에서 이전 "리더" Radeon X1950 XTX보다 앞서 있지만 7와트만 차이가 납니다. G80의 엄청난 복잡성을 고려할 때 3D 모드에서 131.5와트는 좋은 지표로 안전하게 간주될 수 있습니다. GeForce 8800 GTX의 두 추가 전원 커넥터는 가장 무거운 모드에서도 45와트를 초과하지 않는 거의 동일한 전력을 소비합니다. GeForce 8800 GTX PCB의 설계는 6핀 대신 1개의 8핀 전원 커넥터를 설치한다고 가정하지만 GPU 및 메모리 클록 주파수가 크게 증가한 경우에도 관련이 없을 것 같습니다. 유휴 모드에서 Nvidia 플래그십의 경제는 많이 부족하지만 이것은 6억 8,100만 트랜지스터의 가격이며 GPU 표준에 따라 셰이더 프로세서 주파수가 엄청납니다. 유휴 상태에서 이러한 높은 수준의 전력 소비는 부분적으로 GeForce 8800 제품군이 이 모드에서 클럭 주파수를 낮추지 않기 때문입니다.

GeForce 8800 GTS의 두 버전 모두 이전 세대 코어인 G71을 사용하는 Nvidia 카드 수준에서 비용 효율성을 자랑할 수는 없지만 훨씬 더 겸손한 성능을 가지고 있습니다. 이 카드의 유일한 전원 커넥터에는 훨씬 더 심각한 부하가 있으며 경우에 따라 70와트 이상에 도달할 수 있습니다. 640MB 및 320MB 비디오 메모리가 있는 GeForce 8800 GTS 변형의 전력 소비 수준은 약간 다르지만 이 매개변수가 이러한 카드 간의 유일한 차이점이기 때문에 놀라운 일이 아닙니다. 더 높은 주파수에서 실행되는 MSI 제품은 GeForce 8800 GTS의 표준 버전보다 더 많은 전력을 소비합니다. 이는 3D 모드에서 부하 시 약 116와트이며, 이는 Radeon X1950 XTX보다 여전히 적습니다. 물론 2D 모드에서는 AMD 카드가 훨씬 더 경제적이지만 이 클래스의 비디오 어댑터는 3D용으로 특별히 구매되었으므로 이 매개변수는 게임 및 3D 응용 프로그램의 전력 소비 수준만큼 중요하지 않습니다.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: 오버클러킹 기능

Nvidia GeForce 8800 제품군의 오버클러킹 담당자는 독자들에게 알려야 한다고 생각하는 여러 기능과 관련이 있습니다. 아마도 기억하시겠지만, 0.11미크론 G70 코어를 사용하는 7세대 GeForce의 첫 번째 대표자는 ROP 및 픽셀 프로세서의 주파수를 27MHz 단위로만 증가시킬 수 있으며 오버클럭이 이 값보다 작은 것으로 판명되면 , 성능 향상이 거의 없었습니다. 나중에 G71 기반 카드에서 Nvidia는 1MHz 단위로 표준 오버클럭킹 방식으로 돌아갔지만 8세대 GeForce에서는 클럭 주파수 변경의 이산성이 다시 나타났습니다.

GeForce 8800의 클럭 주파수 변경 및 배포 방식은 G80의 셰이더 프로세서 장치가 나머지 GPU 장치보다 훨씬 더 높은 주파수에서 작동하기 때문에 다소 사소하지 않습니다. 주파수 비율은 약 2.3 대 1입니다. 그래픽 코어의 주 주파수는 27MHz보다 작은 단위로 변경될 수 있지만 셰이더 프로세서의 주파수는 항상 54MHz(2x27MHz) 단위로 변경되므로 오버클럭 시 추가적인 어려움이 발생합니다. 모든 유틸리티가 셰이더 "도메인"의 주파수가 아니라 주 주파수를 조작하기 때문입니다. 그러나 충분한 정확도로 오버클러킹한 후 GeForce 8800 스트림 프로세서의 주파수를 결정할 수 있는 간단한 공식이 있습니다.

OC 셰이더 clk = 기본 셰이더 clk / 기본 코어 clk * OC 코어 clk


여기서 OC 셰이더 clk는 목표 주파수(대략), 기본 셰이더 clk는 셰이더 프로세서의 시작 주파수, 기본 코어 clk는 초기 코어 주파수, OC 코어 clk는 오버클럭된 코어 주파수입니다.

RivaTuner2 FR 유틸리티를 사용하여 오버클럭하는 동안 MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC의 동작을 살펴보겠습니다. 이 유틸리티를 사용하면 G80 GPU의 "도메인"이라고도 하는 다양한 영역의 실제 주파수를 추적할 수 있습니다. . MSI 제품은 GeForce 8800 GTX와 동일한 GPU 주파수(576/1350)를 가지고 있기 때문에 다음 정보는 플래그십에도 유효합니다. 그래픽 카드엔비디아. GPU의 주 주파수를 5MHz 단위로 높일 것입니다. 이것은 상당히 작은 단계이며 동시에 27MHz의 배수가 아닙니다.


경험적 테스트에 따르면 그래픽 코어의 주 주파수는 실제로 9, 18 또는 27MHz의 가변 단계로 변경될 수 있으며 변화 패턴을 포착하는 데 실패했습니다. 모든 경우에 셰이더 프로세서의 주파수는 54MHz 단위로 변경되었습니다. 이 때문에 G80의 주요 "도메인"의 일부 주파수는 오버클럭 중에 실질적으로 쓸모가 없는 것으로 판명되었으며, 이를 사용하면 GPU가 과도하게 가열될 뿐입니다. 예를 들어 메인 코어 주파수를 621MHz로 높이는 것은 의미가 없습니다. 셰이더 단위 주파수는 여전히 1458MHz입니다. 따라서 GeForce 8800 오버클러킹은 위의 공식을 사용하고 Riva Tuner 또는 유사한 기능을 가진 다른 유틸리티의 모니터링 데이터를 참조하여 신중하게 수행해야 합니다.

이미 오버클럭된 버전의 NX8800GTS에서 심각한 오버클럭 결과를 기대하는 것은 비논리적이지만, 적어도 GPU 측면에서 이 카드는 예기치 않게 꽤 좋은 잠재력을 보여주었습니다. 우리는 주파수를 공장 576/1350MHz에서 675/1566MHz로 올릴 수 있었고 NX8800GTS는 추가 냉각 없이 여러 3DMark06 주기를 꾸준히 통과했습니다. Riva Tuner에 따르면 프로세서 온도는 70도를 초과하지 않았습니다.

NX8800GTX OC Edition에는 800(1600) MHz용으로 설계된 칩이 있고 공칭인 850(1700) MHz보다 높은 주파수에서 작동하기 때문에 메모리는 오버클러킹에 훨씬 더 취약했습니다. 결과적으로 메모리 주파수를 높이려는 추가 시도는 항상 드라이버의 정지 또는 오류로 이어졌기 때문에 약 900(1800)MHz에서 중지해야 했습니다.

따라서 카드는 오버클러킹에 대한 좋은 잠재력을 보여주었지만 그래픽 프로세서에만 해당됩니다. 상대적으로 느린 메모리 칩은 주파수를 크게 증가시키지 못했습니다. 그들에게 GeForce 8800 GTX 수준은 좋은 성과로 간주되어야 하며 이 주파수의 320비트 버스는 이미 Radeon X1950 XTX에 비해 72GB/s 대 64GB/s라는 상당한 대역폭 이점을 제공할 수 있습니다. 물론 오버클럭의 결과는 MSI NX8800GTS OC Edition의 특정 인스턴스와 카드의 전원 회로 수정 또는 수냉식 설치와 같은 추가 도구 사용에 따라 다를 수 있습니다.

테스트 플랫폼 구성 및 테스트 방법

GeForce 8800 GTX 성능에 대한 비교 연구는 다음 구성의 플랫폼에서 수행되었습니다.

프로세서 AMD Athlon 64 FX-60(2 x 2.60GHz, 2 x 1MB L2)
Nvidia GeForce 카드용 Abit AN8 32X(nForce4 SLI X16) 마더보드
ATI Radeon 카드용 Asus A8R32-MVP Deluxe(ATI CrossFire Xpress 3200) 마더보드
메모리 OCZ PC-3200 플래티넘 EL DDR SDRAM(2x1GB, CL2-3-2-5)
하드 드라이브 Maxtor MaXLine III 7B250S0(직렬 ATA-150, 버퍼 16MB)
사운드 카드 Creative SoundBlaster Audigy 2
전원 공급 장치 Enermax Liberty 620W(ELT620AWT, 정격 전력 620W)
Dell 3007WFP 모니터(30형, 최대 해상도 2560x1600)
마이크로소프트 윈도우 XP 프로 SP2, 다이렉트X 9.0c
AMD 촉매 7.2
엔비디아 포스웨어 97.92

삼선형 및 이방성 필터링 최적화의 사용이 정당하지 않다고 생각하기 때문에 드라이버는 가능한 최고 품질의 텍스처 필터링을 의미하는 표준 방식으로 구성되었습니다.

AMD 촉매:

촉매 AI 표준
밉맵 세부 수준: 고품질
수직 새로 고침 대기: 항상 꺼짐
적응형 앤티앨리어싱: 끄기
임시 앤티앨리어싱: 끄기
고화질 AF: 켜짐

엔비디아 포스웨어:

텍스처 필터링: 고품질
수직 동기화 끄기
삼선형 최적화: 끄기
이방성 최적화: 끄기
이방성 샘플 최적화: 끄기
감마 보정 앤티앨리어싱: 켜기
투명도 앤티앨리어싱: 끄기
기타 설정: 기본값

각 게임에서 가능한 한 높은 수준의 그래픽 품질을 설정하고 게임의 구성 파일을 수정하지 않았습니다. 성능 데이터를 수집하기 위해 게임의 내장 기능을 사용하거나, 없는 경우에는 Fraps 유틸리티를 사용했습니다. 가능한 최소 성능 데이터가 기록되었습니다.

테스트는 1280x1024, 1600x1200, 1920x1200의 3가지 표준 해상도로 진행되었습니다. 이 검토의 목표 중 하나는 GeForce 8800 GTS의 비디오 메모리 양이 성능에 미치는 영향을 평가하는 것입니다. 게다가, 명세서그리고 이 비디오 어댑터의 두 버전의 비용을 고려하면 FSAA 4x를 사용할 때 최신 게임에서 상당히 높은 수준의 성능을 기대할 수 있으므로 가능한 한 "아이 캔디" 모드를 사용하려고 했습니다.

FSAA 및 이방성 필터링은 게임 도구를 사용하여 활성화되었습니다. 그렇지 않은 경우 ATI Catalyst 및 Nvidia ForceWare 드라이버의 적절한 설정을 사용해야 했습니다. 전체 화면 앤티 앨리어싱이 없는 테스트는 기술적인 이유로 FSAA를 지원하지 않는 게임에서만 사용되거나 이러한 기능의 동시 작동을 지원하지 않는 GeForce 7 제품군의 구성원 테스트에 참여하는 동시에 FP HDR을 사용할 때 사용되었습니다. .

우리의 작업은 무엇보다도 비디오 메모리의 양만 다른 그래픽 카드의 성능을 비교하는 것이었으므로 MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC는 공장 주파수에서, 기준으로 낮아진 주파수에서 2번 테스트되었습니다. GeForce 8800 GTS의 값: 513 /1188/800(1600) MHz. MSI 제품 및 참조 사본 Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB 외에도 다음 비디오 어댑터가 테스트에 참여했습니다.

Nvidia GeForce 8800 GTX(G80, 576/1350/1900MHz, 128sp, 32tmu, 24rop, 384비트, 768MB)
Nvidia GeForce 7950 GX2(2xG71, 500/1200MHz, 48pp, 16vp, 48tmu, 32rop, 256비트, 512MB)
AMD 라데온 X1950 XTX(R580+, 650/2000MHz, 48pp, 8vp, 16tmu, 16rop, 256비트, 512MB)

테스트로 소프트웨어다음 게임 및 애플리케이션 세트가 사용되었습니다.

3D 1인칭 슈팅 게임:

전장 2142
후아레스의 부름
멀리 외침
두려움. 추출 지점
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
하프 라이프 2: 에피소드 1
먹이
진지한 샘 2
S.T.A.L.K.E.R.: 체르노빌의 그림자


3인칭 시점의 3차원 슈팅 게임:

툼 레이더: 레전드


롤플레잉:

고딕 3
네버윈터 나이츠 2
엘더스크롤 IV: 오블리비언


시뮬레이터:


전략 게임:

커맨드 앤 컨커: 타이베리움 워
컴퍼니 오브 히어로즈
최고 사령관


합성 게임 벤치마크:

퓨처마크 3DMark05
퓨처마크 3DMark06

플레이 테스트: 배틀필드 2142


비디오 메모리 크기가 최대 1920x1200인 GeForce 8800 GTS의 두 버전 간에는 큰 차이가 없지만 1600x1200에서 젊은 모델은 이전 모델보다 초당 약 4-5 프레임 열등하고 둘 다 상당히 편안한 성능을 보입니다. 그러나 1920x1440의 해상도는 전환점입니다. GeForce 8800 GTS 320MB는 평균 1.5배 이상, 최소 fps 2배 이상으로 갑자기 게임에서 벗어났습니다. 또한 이전 세대의 카드에도 집니다. 비디오 메모리가 부족하거나 GeForce 8800 제품군에서 관리 구현에 문제가 있습니다.

MSI NX8800GTS OC Edition은 1600x1200에서 시작하여 참조 모델보다 눈에 띄게 앞서 있지만, 물론 1920x1440에서는 이러한 카드 사이의 간격이 인상적으로 좁아지기는 하지만 GeForce 8800 GTX를 따라잡을 수 없습니다. 분명히 여기서 GeForce 8800 GTS와 GTX 간의 메모리 액세스 버스 너비의 차이는 중요하지 않습니다.

플레이 테스트: 후아레스의 부름


두 GeForce 8800 GTS 모델은 1920x1200을 포함한 모든 해상도에서 동일한 수준의 성능을 보여줍니다. HDR은 활성화했지만 FSAA는 비활성화한 상태에서 테스트하는 것을 고려하면 이는 매우 자연스러운 일입니다. 공칭 주파수에서 작동하는 카드는 GeForce 7950 GX2보다 열등합니다.

MSI의 오버클럭된 버전을 사용하면 시스템에 GeForce 8800 GTX가 있더라도 고해상도에서 패리티를 달성할 수 있습니다. 예를 들어, 1600x1200에서 Nvidia의 플래그십 그래픽 카드는 평균 40fps에 불과하며 그래픽 집약적인 장면에서는 최대 21fps의 딥이 발생합니다. 1인칭 슈팅 게임의 경우 이러한 지표는 진정으로 편안하다고 할 수 없습니다.

게임 테스트: Far Cry


이 게임은 더 이상 젊지 않으며 최신 고급 비디오 어댑터를 테스트하는 데 적합하지 않습니다. 앤티 앨리어싱을 사용했음에도 불구하고 동작의 눈에 띄는 차이는 1920x1200 해상도에서만 볼 수 있습니다. GeForce 8800 GTS 320MB는 여기에서 비디오 메모리가 부족하므로 640MB 비디오 메모리가 장착된 모델의 약 12%가 성능을 능가합니다. 그러나 오늘날의 기준에 따르면 Far Cry의 겸손한 요구 사항으로 인해 플레이어는 편안함을 잃을 위험이 없습니다.

MSI NX8800GTS OC Edition은 GeForce 8800 GTX와 거의 동등합니다. Far Cry는 분명히 후자의 성능을 사용하지 않습니다.


연구 수준에서 기록된 장면의 특성으로 인해 판독값이 더 다양합니다. 이미 1600x1200에서 GeForce 8800 제품군의 다양한 대표자들의 성능 차이를 볼 수 있습니다.또한 작업이 의 닫힌 공간에서 발생한다는 사실에도 불구하고 320MB 메모리 버전의 지연은 이미 여기에서 볼 수 있습니다. 지하 동굴. 1920x1200에서 MSI 제품과 GeForce 8800 GTX의 성능 차이는 이 수준에서 셰이더 프로세서의 성능이 더 중요한 역할을 하기 때문에 이전의 경우보다 훨씬 더 큽니다.




FP HDR 모드에서 GeForce 8800 GTS 320MB는 더 이상 비디오 메모리 용량 문제를 경험하지 않으며 모든 해상도에서 적절한 수준의 성능을 제공하여 이전 제품보다 열등하지 않습니다. MSI가 제공하는 변형은 또 다른 15%의 속도 향상을 제공하지만 표준 클럭 속도로 실행되는 버전도 1920x1200 해상도를 사용할 만큼 충분히 빠르며 GeForce 8800 GTX는 의심할 여지 없이 2560x1600 해상도에서 플레이어에게 편안한 조건을 제공합니다.

게임 테스트: F.E.A.R. 추출 지점


F.E.A.R.의 시각적 풍부함 비디오 어댑터의 적절한 리소스가 필요하며 GeForce 8800 GTS 320MB의 5% 지연은 이미 1280x1024의 해상도에서 볼 수 있으며 다음 해상도인 1600x1200에서는 40%로 급격히 바뀝니다.

GeForce 8800 GTS 오버클럭의 이점은 명확하지 않습니다. 오버클럭된 버전과 일반 버전 모두 1600x1200에서 똑같이 성공적으로 플레이할 수 있습니다. 다음 해상도에서 오버클럭으로 인한 속도 향상은 1인칭 슈팅 게임에 편안한 수준에 도달하기에 충분하지 않습니다. 128개의 활성 셰이더 프로세서와 384비트 메모리 하위 시스템이 있는 GeForce 8800 GTX만 이 작업을 수행할 수 있습니다.

게임 테스트: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

지연 렌더링을 사용하기 때문에 GRAW에서 FSAA를 사용하는 것은 기술적으로 불가능하므로 데이터는 이방성 필터링 모드에 대해서만 제공됩니다.


기존 참조 카드에 비해 MSI NX8800GTS OC Edition의 이점은 해상도가 증가함에 따라 커지고 1920x1200에서는 19%에 이릅니다. 이 경우 플레이어에게 매우 편안한 55fps의 평균 성능을 얻을 수 있는 것은 이 19%입니다.

비디오 메모리 크기가 다른 두 GeForce 8800 GTS 모델을 비교하면 성능에는 차이가 없습니다.

플레이 테스트: Half-Life 2: 에피소드 1


1280x1024에서는 테스트 시스템의 중앙 프로세서 부분에 제한이 있습니다. 모든 카드가 동일한 결과를 보여줍니다. 1600x1200에서 차이점이 이미 드러났지만 최소한 GeForce 8800 GTS의 세 가지 변형에 대해 근본적인 것은 아닙니다. 세 가지 모두 매우 편안한 성능 수준을 제공합니다. 1920x1200의 해상도에 대해서도 마찬가지입니다. 고품질 그래픽에도 불구하고 게임은 비디오 메모리의 양을 요구하지 않으며 640MB의 메모리가 탑재된 훨씬 더 고가의 구형 모델에 대한 GeForce 8800 GTS 320MB의 손실은 약 5%에 불과합니다. MSI가 제공하는 GeForce 8800 GTS의 오버클럭된 버전은 GeForce 8800 GTX 다음으로 자신 있게 2위를 차지했습니다.

GeForce 7950 GX2는 1600x1200에서 GeForce 8800 GTS보다 더 나은 결과를 보여주지만 실제로 SLI 탠덤인 카드를 사용할 때 발생할 수 있는 문제와 텍스처 필터링 품질이 현저히 낮다는 점을 잊어서는 안됩니다. 물론 GeForce 7 제품군의 새로운 Nvidia 솔루션에는 여전히 드라이버 문제가 있지만 유망한 기능이 있으며 GeForce 7950 GX2와 달리 가능한 한 최단 시간에 "유아기 질병"을 없앨 수 있는 모든 기회가 있습니다. .

게임 테스트: 먹이


GeForce 8800 GTS 640MB는 GeForce 8800 GTS 320MB에 비해 어떠한 이점도 보여주지 않습니다. 아마도 게임이 수정된 Doom III 엔진을 사용하고 비디오 메모리 요구 사항 측면에서 많은 요구 사항을 보여주지 않기 때문일 수 있습니다. GRAW의 경우와 마찬가지로 NX8800GTS OC Edition의 향상된 성능을 통해 이 비디오 어댑터의 소유자는 1920x1200 해상도에서 상당히 편안한 게임을 즐길 수 있습니다. 비교를 위해 일반 GeForce 8800 GTS는 1600x1200에서 동일한 수치를 보여줍니다. 라인의 주력 제품인 GeForce 8800 GTX는 경쟁을 뛰어넘습니다.

플레이 테스트: 진지한 샘 2


Croteam의 크로아티아 개발자들의 아이디어는 비디오 어댑터에 512MB의 비디오 메모리가 있어야 한다고 항상 엄격하게 요구해 왔습니다. 그렇지 않으면 성능이 엄청나게 저하됩니다. 저렴한 버전의 GeForce 8800 GTS가 제공하는 볼륨은 게임의 욕구를 충족시키기에 충분하지 않아 결과적으로 1280x1024의 해상도에서 30fps만 표시할 수 있었지만 640MB의 메모리가 탑재된 버전은 보드가 두 배 이상 빠른 것으로 나타났습니다.

알 수 없는 이유로 Serious Sam 2의 모든 GeForce 8800의 최소 성능은 매우 낮습니다. 이는 아시다시피 픽셀 및 버텍스 셰이더로 분할되지 않은 통합 아키텍처를 가진 제품군의 두 가지 아키텍처 기능 때문일 수 있습니다. , 또는 ForceWare 드라이버의 결함. 이러한 이유로 GeForce 8800 소유자는 이 게임에서 완전한 편안함을 얻을 수 없습니다.

플레이 테스트: S.T.A.L.K.E.R.: 체르노빌의 그림자

많은 플레이어들이 간절히 기다려온 GSC Game World 프로젝트는 수년간의 개발 끝에 발표 6~7년 만에 마침내 빛을 보게 되었습니다. 이 게임은 모호한 것으로 판명되었지만 그럼에도 불구하고 몇 구절로 설명하려고 할 만큼 충분히 다면적이었습니다. 우리는 첫 번째 버전 중 하나와 비교하여 프로젝트 엔진이 크게 향상되었음을 알 수 있습니다. 이 게임은 셰이더 모델 3.0, HDR, 시차 매핑 등을 비롯한 여러 최신 기술에 대한 지원을 받았지만 정적 조명 모델을 사용하여 단순화된 모드에서 작업하는 기능을 잃지 않고 강력하지 않은 시스템에서 우수한 성능을 제공합니다.

우리는 최고 수준의 시각적 품질을 목표로 하기 때문에 최대한의 디테일로 전체 동적 조명 모드에서 게임을 테스트했습니다. HDR 사용을 포함하는 이 모드에서는 FSAA를 지원하지 않습니다. 적어도 그것은 방법입니다 현재 버전스토커. 정적 조명 모델과 DirectX 8 효과를 사용할 때 게임의 매력이 많이 떨어지므로 등방성 필터링으로 제한했습니다.


게임은 겸손한 식욕을 전혀 겪지 않습니다. 최대 세부 사항으로 GeForce 8800 GTX조차도 1280x1024에서 60fps를 제공할 수 없습니다. 그러나 저해상도에서 주요 제한 요소는 CPU 성능입니다. 카드 간의 스프레드가 작고 평균 결과가 매우 가깝기 때문입니다.

그럼에도 불구하고 형의 GeForce 8800 GTS 320MB에 비해 뒤쳐진 일부는 이미 여기에서 볼 수 있으며 해상도가 증가함에 따라 악화될 뿐이며 1920x1200의 해상도에서 GeForce 8800 제품군의 젊은 대표자는 사용 가능한 비디오 메모리가 부족합니다. 게임 장면의 규모와 여기에 사용된 풍부한 특수 효과를 고려할 때 이는 놀라운 일이 아닙니다.

일반적으로 GeForce 8800 GTX는 S.T.A.L.K.E.R에서 큰 이점을 제공하지 않는다고 말할 수 있습니다. GeForce 8800 GTS보다 앞서 있고 Radeon x1950 XTX는 GeForce 8800 GTS 320MB만큼 성공적으로 보입니다. AMD 솔루션은 1920x1200의 해상도에서 작동하기 때문에 어떤 면에서는 Nvidia 솔루션을 능가하지만 평균 성능이 30-35fps이므로 이 모드의 실제 사용은 비실용적입니다. 그런데 GeForce 7950 GX2에도 동일하게 적용됩니다. 그건 그렇고, 직접적인 경쟁자와 새로운 세대의 젊은 모델보다 약간 앞서 있습니다.

플레이 테스트: 히트맨: 블러드 머니


앞서 우리는 512MB의 비디오 메모리가 있어 이러한 비디오 어댑터에 Hitman: Blood Money의 고해상도를 제공한다는 점을 언급했습니다. 분명히, GeForce 8800 GTS 320MB는 사용된 해상도에 관계없이 일반 GeForce 8800 GTS만큼 좋기 때문에 320MB도 충분합니다. 차이는 5%를 초과하지 않습니다.

두 카드와 MSI가 제공하는 오버클럭된 버전의 GeForce 8800 GTS를 사용하면 모든 해상도에서 성공적으로 플레이할 수 있으며 GeForce 8800 GTX는 일반 MSAA 4x보다 더 나은 FSAA 모드를 사용할 수 있습니다. 이를 위해 필요한 성능 여유 공간.

플레이 테스트: 툼 레이더: 레전드


최대 그래픽 품질을 보장하는 설정을 사용함에도 불구하고 GeForce 8800 GTS 320MB는 일반 GeForce 8800 GTS와 마찬가지로 게임을 처리합니다. 두 카드 모두 "아이 캔디" 모드에서 1920x1200의 해상도를 플레이어에게 제공합니다. MSI NX8800GTS OC Edition은 두 참조 카드보다 성능이 약간 뛰어나지만 평균 fps에서만 최소값은 동일하게 유지됩니다. GeForce 8800 GTX에는 더 이상 없습니다. 이는 이 표시기가 게임 엔진의 일부 기능으로 인한 것임을 의미할 수 있습니다.

플레이 테스트: 고딕 3

현재 버전의 Gothic 3는 FSAA를 지원하지 않으므로 테스트는 이방성 필터링만 사용하여 수행되었습니다.


전체 화면 앤티 앨리어싱에 대한 지원이 부족함에도 불구하고 GeForce 8800 GTS 320MB는 일반 GeForce 8800 GTS뿐만 아니라 Radeon X1950 XTX보다 심각하게 열등하며 GeForce 7950 GX2보다 약간 앞서 있습니다. 1280x1024에서 26-27fps의 성능으로 인해 이 카드는 Gothic 3에 적합하지 않습니다.

GeForce 8800 GTX는 기껏해야 GeForce 8800 GTS를 20% 능가합니다. 게임이 Nvidia의 플래그십 모델이 가지고 있는 모든 리소스를 사용하지 못하는 것 같습니다. 이것은 GeForce 8800 GTS의 일반 버전과 오버클럭된 버전 간의 약간의 차이로 입증됩니다.

플레이 테스트: 네버윈터 나이츠 2

버전 1.04부터 게임은 FSAA를 허용하지만 HDR 지원은 여전히 ​​불완전하므로 NWN 2를 "아이 캔디" 모드에서 테스트했습니다.


이미 언급했듯이 Neverwinter Nights 2의 최소 재생 가능 장벽은 초당 15프레임이고 GeForce 8800 GTS 320MB는 이미 이 가장자리에서 1600x1200의 해상도로 균형을 유지하지만 640MB 메모리 버전의 경우 15fps가 최소 표시기입니다. , 그 이하에서는 성능에 영향을 미치지 않습니다.

플레이 테스트: The Elder Scrolls IV: Oblivion

HDR이 없으면 게임의 매력이 많이 떨어지고 이 부분에 대해서는 플레이어의 의견이 다르지만 FP HDR이 활성화된 모드에서 TES IV를 테스트했습니다.


GeForce 8800 GTS 320MB의 성능은 사용된 해상도에 직접적으로 의존합니다. 1280x1024에서 신제품이 이전 세대의 가장 생산적인 카드와 경쟁할 수 있는 경우 1600x1200, 특히 1920x1200에서는 최대 10을 산출합니다. Radeon X1950 XTX의 경우 %, GeForce 7950 GX2의 경우 최대 25%입니다. 그럼에도 불구하고 이것은 공식 가격이 $299에 불과한 솔루션에 대해 매우 좋은 결과입니다.

일반 GeForce 8800 GTS 및 MSI의 오버클럭된 변형은 더 자신감을 느끼고 모든 해상도에서 편안한 1인칭 슈팅 게임 수준의 성능을 제공합니다.


비디오 메모리의 양이 다른 두 가지 버전의 GeForce 7950 GT를 조사했을 때 TES IV에서는 성능에 심각한 차이를 기록하지 않았지만 두 가지 버전의 GeForce 8800 GTS와 유사한 상황에서 그림은 다음과 같습니다. 완전히 다릅니다.
1280x1024에서 동일하게 작동하면 이미 1600x1200에서 320MB 메모리 버전은 640MB 버전보다 두 배 이상 열등하며 1920x1200에서는 성능이 Radeon X1650 XT 수준으로 떨어집니다. 여기서 요점은 비디오 메모리의 양이 아니라 드라이버가 배포하는 특성이라는 것이 분명합니다. ForceWare를 조정하여 문제를 해결할 수 있으며 Nvidia 드라이버의 새 버전이 출시되면 이 진술을 확인할 것입니다.

GeForce 8800 GTS 및 MSI NX8800GTS OC Edition의 경우, Oblivion 세계의 열린 공간에서도 모든 해상도에서 높은 수준의 편안함을 제공하지만, 물론 밀폐된 방에서처럼 약 60fps는 아닙니다. 이전 세대의 가장 강력한 솔루션은 단순히 그들과 경쟁할 수 없습니다.

플레이 테스트: X3: 재회


GeForce 8800 제품군의 모든 대표자의 평균 성능은 상당히 높지만 최소 성능은 여전히 ​​낮은 수준이므로 드라이버를 개선해야 합니다. GeForce 8800 GTS 320MB에 대한 결과는 GeForce 8800 GTS 640MB에 대한 결과와 동일합니다.

플레이 테스트: 커맨드 앤 컨커 3: 타이베리움 워

Command & Conquer 실시간 전략 시리즈는 아마도 컴퓨터 게임을 어느 정도 좋아하는 모든 사람에게 친숙할 것입니다. 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)에서 최근 출시한 시리즈의 연속은 플레이어를 GDI와 Nod의 형제 사이의 유명한 대결 세계로 안내합니다. 게임 엔진은 현대적인 수준으로 만들어졌으며 고급 특수 효과를 사용합니다. 또한 초당 약 30프레임으로 고정된 fps 리미터라는 한 가지 기능이 있습니다. 아마도 이것은 AI의 속도를 제한하여 플레이어에 대한 불공정한 이점을 피하기 위해 수행됩니다. 리미터는 일반적인 방법으로 비활성화되지 않기 때문에 게임을 테스트했습니다. 즉, 먼저 최소 fps에 주의를 기울였습니다.


SLI 모드에 문제가 있는 GeForce 7950 GX2를 제외하고 거의 모든 테스트 참가자는 모든 해상도에서 30fps를 제공할 수 있습니다. GeForce 7 제품군용 공식 Windows XP Nvidia ForceWare 드라이버가 6개월 이상 전에 업데이트된 이후로 드라이버는 단순히 적절한 지원이 부족합니다.

두 GeForce 8800 GTS 모델 모두 동일한 최소 fps를 나타내므로 플레이어에게 동일한 수준의 편안함을 제공합니다. 비디오 메모리가 320MB인 모델은 1920x1200 해상도에서 구형 모델보다 열등하지만 초당 2프레임은 거의 임계 값이 아니며 동일한 최소 성능으로 다시 한 번 영향을 미치지 않습니다. 게임 프로세스. 완전한 결석제어의 불연속성은 최소 fps가 초당 25프레임 이하로 떨어지지 않는 GeForce 8800 GTX에 의해서만 제공될 수 있습니다.

플레이 테스트: 컴퍼니 오브 히어로즈

이 게임의 FSAA 활성화 문제로 인해 "아이 캔디" 모드를 사용하지 않기로 결정하고 등방성 필터링이 활성화된 순수 성능 모드에서 테스트했습니다.


우리 앞에는 GeForce 8800 GTS 320MB가 통합되지 않은 아키텍처를 사용하는 이전 세대보다 열등한 또 다른 게임이 있습니다. 사실 299달러짜리 Nvidia 솔루션은 앤티앨리어싱을 끈 상태에서도 1280x1024 이하의 해상도에서 사용하기에 적합하며, 449달러 모델은 유일한 매개변수인 비디오 메모리 양만 다르므로 1280x1024 1920x1200에서. 그러나 이것은 AMD Radeon X1950 XTX 소유자도 사용할 수 있습니다.

플레이 테스트: 슈프림 커맨더


그러나 슈프림 커맨더는 컴퍼니 오브 히어로즈와 달리 비디오 메모리의 양에 대해 엄격한 요구 사항을 부과하지 않습니다. 이에 지포스 게임 8800 GTS 320MB와 GeForce 8800 GTS는 똑같이 높은 결과를 보여줍니다. MSI 제품에 의해 입증된 오버클럭킹의 도움으로 약간의 추가 이득을 얻을 수 있지만 이러한 단계는 여전히 GeForce 8800 GTX 수준에 도달하지 않습니다. 그러나 사용 가능한 성능은 특히 변동이 작고 최소 fps가 평균보다 약간 열등하기 때문에 1920x1200을 포함한 모든 해상도를 사용하기에 충분합니다.

합성 벤치마크: Futuremark 3DMark05


기본적으로 3DMark05는 1024x768의 해상도를 사용하고 전체 화면 앤티앨리어싱을 사용하지 않기 때문에 GeForce 8800 GTS 320MB는 640MB의 비디오 메모리가 있는 일반 변형과 동일한 결과를 자연스럽게 보여줍니다. Micro-Star International이 시장에 공급한 GeForce 8800 GTS의 오버클럭된 버전은 13800포인트라는 아름답게 고른 결과를 자랑합니다.






기본 모드에서 얻은 일반 결과와 달리 개별 테스트 결과를 "아이 캔디" 모드에서 실행하여 얻습니다. 그러나 이 경우에는 GeForce 8800 GTS 320MB의 성능에 어떤 식으로든 영향을 미치지 않았습니다. 가장 리소스를 많이 사용하는 세 번째 테스트에서도 GeForce 8800 GTS에 비해 눈에 띄는 지연이 없었습니다. MSI NX8800GTS OC Edition은 모든 경우에서 GeForce 8800 GTX에 이어 안정적인 2위를 차지하여 전체 순위에서 얻은 결과를 확인했습니다.

합성 벤치마크: Futuremark 3DMark06


GeForce 8800 GTS의 두 버전은 이전 경우와 동일한 방식으로 작동합니다. 그러나 3DMark06은 일부 테스트에서 FSAA 4x의 사용과 결합하여 다른 그림을 그릴 수 있는 더 복잡한 그래픽을 사용합니다. 봅시다.






개별 테스트 그룹의 결과도 자연스럽습니다. SM3.0/HDR 그룹은 더 많은 수의 더 복잡한 셰이더를 사용하므로 GeForce 8800 GTX의 이점은 SM2.0 그룹보다 더 두드러집니다. AMD Radeon x1950 XTX도 SM2.0 테스트에서 Shader Model 3.0과 HDR을 적극적으로 사용하는 경우와 반대로 GeForce 7950 GX2를 사용할 경우 더 유리해 보입니다.




FSAA를 활성화한 후 GeForce 8800 GTS 320MB는 1600x1200에서 GeForce 8800 GTS 640MB에 밀리기 시작하고 1920x1200에서 새로운 Nvidia 솔루션은 비디오 메모리 부족으로 인해 테스트를 전혀 통과할 수 없습니다. 첫 번째와 두 번째 SM2.0 테스트에서 손실은 그래픽 장면의 구성 측면에서 매우 다르다는 사실에도 불구하고 두 배에 가깝습니다.






첫 번째 SM3.0/HDR 테스트에서 성능에 대한 비디오 메모리 크기의 영향은 1280x1024에서도 명확하게 보입니다. 젊은 모델인 GeForce 8800 GTS는 이전 모델보다 약 33% 뒤쳐진 다음 1600x1200에서 격차가 거의 50%로 증가합니다. 훨씬 덜 복잡하고 대규모 장면을 사용하는 두 번째 테스트는 비디오 메모리의 양을 그다지 요구하지 않으며 여기에서 지연은 각각 5% 및 약 20%입니다.

결론

주식을 할 시간입니다. 우리는 두 개의 Nvidia GeForce 8800 GTS 모델을 테스트했는데, 그 중 하나는 AMD Radeon X1950 XTX의 직접적인 경쟁자이고 다른 하나는 299달러의 주류 성능 카드 부문용으로 설계되었습니다. 게임 테스트 결과를 가지고 우리는 무엇을 말할 수 있습니까?

공식 가격이 449달러인 구형 모델은 성능 면에서 좋은 성능을 보였습니다. 대부분의 테스트에서 GeForce 8800 GTS는 AMD Radeon x1950 XTX를 능가했으며 일부 경우에만 AMD 솔루션과 동일한 성능을 보였고 듀얼 프로세서 탠덤 GeForce 7950 GX2에 뒤쳐졌습니다. 그러나 GeForce 8800 GTS 640MB의 예외적으로 높은 성능을 감안할 때 이전 세대의 제품과 분명히 비교할 수는 없습니다. DirectX 10을 지원하지 않는 반면 GeForce 7950 GX2는 이방성 필터링 품질이 훨씬 더 나쁘고 잠재적인 Nvidia SLI 기술과 하나 또는 다른 게임의 비호환성으로 인해 발생하는 문제.

GeForce 8800 GTS 640MB는 $449-$499 가격대에서 최고의 솔루션이라고 할 수 있습니다. 그러나 차세대 Nvidia 제품이 여전히 아동기 질병을 치료하지 못한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 후아레스의 부름여전히 흔들리는 그림자가 있고, 스플린터 셀: 이중 에이전트, 작동하지만 버전 97.94 드라이버에서 특별 실행이 필요합니다. 적어도 AMD의 차세대 그래픽 프로세서를 기반으로 하는 카드가 출시될 때까지 GeForce 8800 GTS는 "최고의 $449 가속기"로서 정당한 자리를 차지할 모든 기회를 갖습니다. 그러나 GeForce 8800 GTS를 구입하기 전에 좋아하는 게임과 새로운 Nvidia 제품군의 호환성을 명확히 하는 것이 좋습니다.

299달러에 판매되는 새로운 GeForce 8800 GTS 320MB도 가격대비 매우 좋은 제품입니다. DirectX 10 지원, 고품질 등방성 필터링, 일반적인 해상도에서 낮은 수준의 성능은 신제품의 장점 중 일부일 뿐입니다. 따라서 1280x1024 또는 1600x1200 해상도로 플레이할 계획이라면 GeForce 8800 GTS 320MB가 탁월한 선택입니다.

불행히도 비디오 메모리의 양만 더 비싼 버전과 다른 기술적인 관점에서 매우 유망한 카드는 비디오 메모리에 대한 요구 사항이 높은 게임에서뿐만 아니라 때로는 GeForce 8800 GTS 640MB보다 심각하게 열등합니다. ~와 같은 진지한 샘 2, 하지만 이전에 512MB와 256MB 메모리를 가진 카드의 성능에 차이가 없었던 곳에서도. 특히 이러한 게임에는 다음이 포함됩니다. TES IV: Oblivion, Neverwinter Nights 2, F.E.A.R. 추출 지점그리고 일부 다른 사람들. 320MB의 VRAM이 분명히 256MB보다 크다는 점을 감안할 때 문제는 분명히 비효율적인 배포와 관련이 있지만 불행히도 드라이버의 결함 때문인지 아니면 다른 문제 때문인지 알 수 없습니다. 그럼에도 불구하고 위에서 설명한 단점을 고려하더라도 GeForce 8800 GTS 320MB는 GeForce 7950 GT 및 Radeon X1950 XT보다 훨씬 매력적으로 보이지만 후자는 이 비디오 어댑터의 출현으로 필연적으로 가격이 떨어질 것입니다.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC의 경우 패키지, 액세서리, 쿨러 스티커뿐 아니라 Nvidia 레퍼런스 카드와 차별화된 잘 번들링된 제품을 보유하고 있습니다. 비디오 어댑터는 제조업체에서 오버클럭했으며 대부분의 게임에서 표준 GeForce 8800 GTS 640MB에 비해 눈에 띄는 성능 향상을 제공합니다. 물론 지포스 8800 GTX의 수준에 도달할 수는 없지만 추가 fps는 결코 불필요한 것이 아니다. 분명히 이 카드는 더 높은 주파수에서 작동할 수 있도록 신중하게 선택되었습니다. 최소한 우리의 사본은 상당히 좋은 오버클럭 결과를 보여주었고 대부분의 NX8800GTS OC 에디션은 제조업체가 이미 수행한 것 이상으로 오버클러킹할 수 있습니다.

특별한 찬사는 많은 게임 평론가들이 올해 최고의 전략 게임으로 간주하는 2개의 디스크로 구성된 Company of Heroes를 포함할 가치가 있습니다. GeForce 8800 GTS 구매에 대해 진지하게 생각하고 있다면 이 MSI 제품이 선택의 기회가 될 것입니다.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: 장단점

장점:

레퍼런스 GeForce 8800 GTS보다 향상된 성능
FSAA를 통한 고해상도의 고성능





작은 소음
좋은 오버클럭 가능성
좋은 장비

결점:

불충분하게 디버깅된 드라이버

GeForce 8800 GTS 320MB: 장점과 단점

장점:

동급 최고의 성능
새로운 앤티앨리어싱 모드 및 방법 지원
우수한 품질의 이방성 필터링
96개의 셰이더 프로세서가 있는 통합 아키텍처
미래 보장: DirectX 10 및 Shader Model 4.0 지원
효율적인 냉각 시스템
작은 소음

결점:

불충분하게 디버그된 드라이버(비디오 메모리 할당 문제, 일부 게임 및/또는 모드에서 성능 저하)
높은 에너지 소비

NVIDIA의 비디오 카드는 전통적으로 품질, 성능 및 가격 면에서 시장에서 최고 중 하나로 간주됩니다. 이 패턴은 오랫동안 형성되었습니다. 특히 2007년에 브랜드가 시장에 출시한 8800 GT 비디오 카드의 예에서 추적할 수 있습니다. 인상적인 특성과 성능은 오늘날 러시아와 해외에서 이 장치에 대한 지속적인 수요의 주요 요인 중 하나입니다. 해당 그래픽 어댑터의 특별한 점은 무엇입니까?

장치에 대한 일반 정보

2GB 이상의 RAM 모듈이 설치되어 있습니다.

ASUS P5B 장치와 특성이 유사한 마더보드가 있습니다.

WD Caviar SE와 같이 상당히 빠른 하드 드라이브가 있습니다.

표시된 구성의 PC는 오버클럭된 8800 GT 비디오 카드와도 최적의 호환성을 갖습니다.

요약

따라서 GeForce 8800 GT 그래픽 어댑터는 출시 당시 해당 시장 부문에서 최고의 제품 중 하나로 간주되었습니다. 우선, 가격과 작업 속도의 조합 측면에서. 우리가 검토한 테스트 결과는 NVIDIA의 솔루션이 글로벌 그래픽 어댑터 시장에서 회사의 가장 가까운 경쟁자인 AMD의 주요 아날로그보다 더 효율적으로 작동한다는 것을 보여줍니다.

8800 GT 비디오 카드의 장점은 러시아에서의 지속적인 인기를 크게 미리 결정합니다. 8800 GT 그래픽 카드는 많은 최신 게임을 로드할 수 있습니다. 위에서 언급했듯이 장치 드라이버는 Windows 7, Windows 8, Linux와 같은 가장 일반적인 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. 이제 이 장치는 공식 딜러가 아닌 개인 판매자로부터 최소 가격으로 구입할 수 있습니다.