수업: "텍스트 정보"

정보 표현의 한 형태로서의 텍스트

텍스트 구두 형태로 인쇄되거나 작성되거나 존재하는 구두 진술입니다.

서면 형태로 제공되는 정보는 텍스트 정보.

놀라운 사실!텍스트에서 하나 이상의 문자를 건너뛰거나 바꾸거나 재정렬하면 의미가 변경되는 경우가 있습니다.

누가 우리에게 왔는지! (들어간 사람을 보고 인식했다는 의미)

누가 우리에게 왔습니까? (상황의 불확실성과 불확실성을 강조하는 질문입니다).

수천 년 동안 사람들은 정보를 기록해 왔습니다.

정보 매체: 돌, 점토, 나무, 파피루스, 양피지, 종이.

그러나 텍스트를 변경하려면 다시 작성해야 했습니다. 그리고 이것은 매우 길고 힘든 과정입니다. 컴퓨터의 출현은 글쓰기 기술을 변화시켰습니다. 특수 컴퓨터 프로그램의 도움으로 텍스트를 입력하고, 필요한 경우 변경하고, 장기 저장을 위해 컴퓨터 메모리에 텍스트를 쓰고, 프린터에서 원하는 만큼 복사본을 인쇄하고, 다음을 사용하여 텍스트를 보낼 수 있습니다. 이메일다른 컴퓨터에.

텍스트 문서

문서 - 다음으로 생성된 모든 텍스트 텍스트 에디터, 여기에 포함된 비텍스트 자료와 함께.

텍스트 문서는 다음과 같을 수 있습니다.

하이퍼텍스트는 문서를 빠르게 찾을 수 있도록 구성하는 방법입니다. 필요한 정보 . 하이퍼텍스트의 한 위치에서 다른 위치로의 전환은 링크를 사용하여 수행됩니다.

예: 당신은 동물에 관한 백과사전을 읽고 있으며 특히 개에 대한 정보에 관심이 있습니다. "sheepdog"이라는 단어에 밑줄을 긋습니다. 이것은 하이퍼텍스트 내의 링크를 의미합니다. 이 단어를 마우스로 클릭하면 이 견종에 대해 설명하는 다른 백과사전 기사로 이동합니다.

텍스트 문서의 주요 개체는 다음과 같습니다. 문자, 단어, 행, 단락, 페이지, 조각.

상징 - 숫자, 문자, 구두점 등

단어 – 서비스 문자(공백, 대괄호, 쉼표 등)로 양쪽이 제한되는 임의의 문자 시퀀스.

– 문서의 왼쪽과 오른쪽 테두리 사이의 임의의 문자 시퀀스.

– 단락 끝에 특수 문자로 제한되는 임의의 문자 시퀀스.

파편 임의의 문자 시퀀스입니다. 단편은 한 단어, 줄, 단락, 페이지 또는 입력하는 전체 텍스트가 될 수 있습니다.

컴퓨터는 텍스트를 준비하는 주요 도구입니다

모든 컴퓨터에 설치 특별 프로그램, 텍스트를 생성하도록 설계된 - 텍스트 편집기 .

스토리, 보고서, 기사를 만들고 디자인하기 위해 학교 신문비문, 표, 다이어그램, 그림, 사진이 포함된 더 강력한 텍스트 편집기를 사용합니다. 워드 프로세서라고도 합니다.

간단한 워드 프로세서 중 하나의 창이 그림 1에 나와 있습니다. 24p.58.

컴퓨터에서 문서를 준비하는 것은 여러 단계로 구성됩니다.입력 (전부)텍스트 , 편집 , 서식 그리고밀봉하다.

텍스트 입력

텍스트를 입력할 때 다음 사항에 유의하십시오.규칙:

    필요한 경우 대문자를 사용하십시오.

    대시를 제외한 모든 구두점은 단어의 마지막 문자 바로 뒤에 위치해야 합니다. 구두점 뒤에 스페이스 키를 누릅니다. 양쪽에 공백이 있는 대시를 강조합니다.

    연속으로 두 개 이상의 공백을 입력하지 마십시오. 단락 경계를 정렬하기 위해 공백을 사용하지 마십시오.

    줄의 끝을 보지 마십시오. 해당 줄에 도달하는 즉시 커서가 자동으로 다음 줄의 시작 부분으로 이동합니다.

    새 단락을 입력하려면 키를 누릅니다.입력하다.

인쇄되지 않는 문자에 대한 표시 모드를 설정하면 입력 규칙 준수를 훨씬 쉽게 제어할 수 있습니다.

텍스트 편집

편집 - 이것은 정보 입력 후 시작되는 문서 준비의 다음 단계로, 그 결과 문서의 정확성을 확인하고 발견된 오류를 수정하고 필요한 변경을 수행합니다.

커서 화살표를 사용하여 커서를 전체 화면에서 이동하여 임의의 문자로 가져올 수 있습니다. 전체 문서를 이동하기 위해 특수 키 또는 키 조합이 사용됩니다(교과서, 59페이지 참조).

편집할 때 개별 문자뿐만 아니라 전체 텍스트 조각으로 작업할 수 있습니다. 조각을 먼저 선택해야 합니다. 이렇게 하려면 원하는 조각의 시작 부분에 마우스 포인터를 놓고 마우스 버튼을 누른 상태에서 포인터를 끝까지 끕니다. 텍스트는 대비되는 색상으로 강조 표시됩니다. 창 작업 공간의 아무 곳이나 클릭하여 조각 선택을 취소할 수 있습니다.

텍스트 서식

서식 - 이것은 문서를 작성하기 위해 다양한 작업이 수행되는 문서 준비 단계 중 하나입니다.

단락 정렬:

글꼴은 풀세트이미지의 일반적인 스타일을 가진 알파벳 문자.

글꼴 스타일:

종이에 문서를 인쇄하려면 프린터가 컴퓨터에 연결되어 있습니다.인쇄기.

유니코드- 거의 모든 문자 언어의 기호를 나타낼 수 있는 문자 인코딩 표준입니다.
이 표준은 비영리 조직인 Unicode Consortium에서 1991년에 제안했습니다. 이 표준을 적용하면 다음과 같이 인코딩할 수 있습니다. 큰 숫자다른 스크립트의 문자: 한자, 수학 기호, 그리스 알파벳 문자, 라틴어 및 키릴 문자는 유니코드 문서에 공존할 수 있지만 코드 페이지를 전환할 필요가 없습니다.
이 표준은 범용 문자 집합과 인코딩 패밀리의 두 가지 주요 섹션으로 구성됩니다. 범용 문자 집합은 음수가 아닌 정수를 나타내는 코드 공간의 요소인 코드에 대한 문자의 일대일 대응을 지정합니다. 인코딩 패밀리는 UCS 코드 시퀀스의 기계 표현을 정의합니다.
유니코드 표준의 코드는 여러 영역으로 나뉩니다. 코드가 U+0000 ~ U+007F인 영역에는 해당 코드가 있는 ASCII 문자가 포함되어 있습니다. 다음은 다양한 스크립트, 구두점 및 기술 기호의 문자 영역입니다. 일부 코드는 향후 사용을 위해 예약되어 있습니다. 키릴 문자 아래에는 U + 0400 ~ U + 052F, U + 2DE0 ~ U + 2DFF, U + A640 ~ U + A69F 코드가 있는 문자 영역이 할당됩니다(유니코드의 키릴 자모 참조).

코딩 시스템

유니코드(Universal Coding System)는 일련의 그래픽 문자와 텍스트 데이터의 컴퓨터 처리를 위해 이를 인코딩하는 방법입니다.
그래픽 기호보이는 이미지가 있는 문자입니다. 그래픽 문자는 제어 문자 및 서식 문자와 대조됩니다. 그래픽 기호에는 다음 그룹이 포함됩니다. 지원되는 알파벳 중 하나 이상에 포함된 문자, 번호; 문장 부호; 특수 기호(수학, 기술, 표의 문자 등); 구분자.
유니코드는 텍스트의 선형 표현을 위한 시스템입니다. 추가 위 첨자 또는 아래 첨자 요소가 있는 문자는 특정 규칙(복합 변형, 합성 문자) 또는 단일 문자(모놀리식 변형, 사전 구성된 문자)에 따라 작성된 코드 시퀀스로 나타낼 수 있습니다.

수정자 기호
유니코드의 그래픽 문자는 확장 및 비확장(폭 없음)으로 나뉩니다. 확장되지 않은 문자는 표시될 때 줄의 공간을 차지하지 않습니다. 여기에는 특히 악센트 표시 및 기타 발음 구별 부호가 포함됩니다. 확장 및 비확장 문자에는 모두 고유한 코드가 있습니다. 확장 기호는 그렇지 않으면 기본 및 비확장 - 수정이라고 합니다. 후자는 독립적으로 만날 수 없습니다. 예를 들어, 문자 "á"는 기본 문자 "a"(U+0061)와 수식 문자 "́"(U+0301)의 시퀀스로 또는 모놀리식 문자 "á"(U+00C1)로 나타낼 수 있습니다. ).
특수 유형의 수정 문자는 스타일 변형 선택기입니다. 이러한 변형이 정의된 기호에만 영향을 줍니다. 버전 5.0에서 글꼴 스타일은 여러 수학 기호, 전통 몽골어 문자 및 몽골어 정사각형 문자에 대해 정의됩니다.

정규화의 형태
동일한 문자가 다른 코드로 표시될 수 있어 처리가 어려울 수 있으므로 텍스트를 특정 표준 형식으로 가져오도록 설계된 정규화 프로세스가 있습니다.
유니코드 표준은 4가지 형식의 텍스트 정규화를 정의합니다.
정규화 형식 D(NFD)는 정규 분해입니다. 텍스트를 이 형식으로 가져오는 과정에서 모든 복합 문자는 분해 테이블에 따라 여러 복합 문자로 재귀적으로 대체됩니다.
정규화 형식 C(NFC)는 정규 분해 후 정규 합성입니다. 먼저 텍스트가 D 형식으로 축소된 후 표준 구성이 수행됩니다. 텍스트는 처음부터 끝까지 처리되고 다음 규칙을 따릅니다.
유니코드 문자 기반에 수정 클래스 0이 있는 경우 S 문자는 초기 문자입니다.
시작 문자 S로 시작하는 문자 시퀀스에서 문자 C는 S와 C 사이에 시작하거나 C와 같거나 더 큰 수정 클래스를 갖는 문자 B가 있는 경우에만 S에서 차단됩니다. 규칙은 정규 분해를 거친 문자열에만 적용됩니다.
기본 합성은 유니코드 문자 기반에서 표준 분해가 있는 문자입니다(또는 한글에 대한 표준 분해이며 제외 목록에 없음).
기호 X는 기호 Y와 기본 결합될 수 있으며, 이 경우 시퀀스와 표준적으로 동일한 기본 합성 Z가 있는 경우에만 가능합니다. .
다음 심볼 C가 마지막으로 발견된 초기 기본 심볼 L에 의해 차단되지 않고 성공적으로 1차 일치될 수 있는 경우 L은 L-C 합성으로 대체되고 C는 삭제됩니다.
정규화 형식 KD(NFKD)는 호환 가능한 분해입니다. 이 형식으로 캐스트하면 모든 복합 문자가 표준 유니코드 분해 맵과 호환 가능한 분해 맵을 모두 사용하여 대체되며 그 후에 결과가 표준 순서로 배치됩니다.
정규화 형식 KC(NFKC)는 호환 가능한 분해 후 표준 구성입니다.

"구성" 및 "분해"라는 용어는 각각 기호를 구성 요소 부분으로 연결 또는 분해하는 것을 의미합니다.


원본 텍스트NFDNFCNFKDNFKC
프랑세즈프랑\u0327ais프랜\xe7ais프랑\u0327ais프랜\xe7ais
에이, 요, 와이 \u0410, \u0401, \u0419\u0410, \u0415\u0308, \u0418\u0306\u0410, \u0401, \u0419
\u304b\u3099\u304c\u304b\u3099\u304c
헨리 4세헨리 4세헨리 4세헨리 4세헨리 4세
헨리 4세헨리 \u2163헨리 \u2163헨리 4세헨리 4세

유니코드다음을 포함하여 거의 모든 최신 스크립트를 포함합니다.
아랍어, 아르메니아어, 벵골어, 버마어, 글라골어, 그리스어, 그루지야어, 데바나가리어, 히브리어, 키릴 문자, 중국어(한자는 일본어에서 활발하게 사용되며 한국어에서는 거의 사용되지 않음), 콥트어, 크메르어, 라틴어, 타밀어, 한국어(한글) , 체로키어, 에티오피아어, 일본어(포함 한자또한 음절)
다른 사람.

룬 문자, 고대 그리스 문자, 이집트 상형 문자, 설형 문자, 마야 문자, 에트루리아 문자를 비롯한 많은 역사적 문자가 학문적 목적으로 추가되었습니다.

프레젠테이션 방법
유니코드에는 UTF-8, UTF-16(UTF-16BE, UTF-16LE) 및 UTF-32(UTF-32BE, UTF-32LE)와 같은 여러 표현 형식이 있습니다. UTF-7 표현 형식도 7비트 채널을 통한 전송을 위해 개발되었지만 ASCII와의 비호환성으로 인해 널리 사용되지 않았고 표준에 포함되지 않았습니다. 2005년 4월 1일에 UTF-9와 UTF-18(RFC 4042)의 두 가지 농담 표현이 제안되었습니다.
마이크로소프트 윈도우 NT 및 이를 기반으로 윈도우 시스템 2000 및 Windows XP는 대부분 UTF-16LE 형식을 사용합니다. UNIX 계열 운영 체제 GNU/Linux, BSD 및 Mac OS X은 파일에 UTF-8 형식을 채택하고 RAM의 문자 처리에 UTF-32 또는 UTF-8 형식을 채택합니다.

UTF-8
UTF-8은 8비트 문자를 사용하는 이전 시스템과 최상의 호환성을 제공하는 유니코드 표현입니다. 128자 미만의 문자로만 구성된 텍스트는 UTF-8로 작성될 때 일반 ASCII 텍스트로 변환됩니다. 반대로 UTF-8 텍스트에서 값이 128보다 작은 모든 바이트는 동일한 코드를 가진 ASCII 문자를 나타냅니다. 나머지 유니코드 문자는 2~6바이트 길이의 시퀀스로 표시됩니다(사실 유니코드에는 10FFFF보다 큰 코드를 가진 문자가 없고 앞으로 도입할 계획이 없기 때문에 최대 4바이트). ), 여기서
첫 번째 바이트는 항상 11xxxxxx이고 나머지는 10xxxxxx입니다.
UTF-8 형식은 1992년 9월 2일 Ken Thompson과 Rob Pike에 의해 발명되었으며 계획 9에서 구현되었습니다. UTF-8 표준은 이제 공식적으로 RFC 3629 및 ISO/IEC 10646 Annex D에 포함됩니다.
UTF-8 문자는 다음과 같이 유니코드에서 얻습니다.

유니코드 UTF -8: 0x00000000 -xxxxxxxxxxxxxxx10xxx 10xx 10 바이트 순서
UTF-16 데이터 스트림에서 상위 바이트는 하위 바이트 앞이나 하위 바이트 뒤에 쓸 수 있습니다. 마찬가지로 4바이트 인코딩에는 UTF-32BE 및 UTF-32LE의 두 가지 변형이 있습니다.
유니코드 표현 형식을 결정하기 위해 바이트 순서 표시(BOM)라고도 하는 U + FEFF 문자(폭이 0인 줄 바꿈하지 않는 공백)인 텍스트 파일의 시작 부분에 서명이 기록됩니다. 이렇게 하면 U+FFFE 문자가 존재하지 않기 때문에 UTF-16LE와 UTF-16BE를 구분할 수 있습니다. 또한 이 방법은 UTF-8 형식을 나타내기 위해 때때로 사용되지만 엔디안 개념은 이 형식에 적용되지 않습니다. 이 규칙을 따르는 파일은 다음 바이트 시퀀스로 시작합니다. UTF-8 EF BB BFUTF-16BE FE FFUTF-16LE FF FEUTF-32BE 00 00 FE FFUTF-32LE FF FE 00 00
불행히도 이 방법은 UTF-16LE와 UTF-32LE를 확실하게 구별하지 못합니다. U+0000 문자가 유니코드에서 허용되기 때문입니다(실제 텍스트는 거의 시작하지 않지만).
BOM이 포함되지 않은 UTF-16 및 UTF-32 인코딩 파일은 빅엔디안 바이트 순서(unicode.org)여야 합니다.

유니코드 및 기존 인코딩
유니코드의 도입으로 기존의 8비트 인코딩에 대한 접근 방식이 변경되었습니다. 이전에 인코딩이 글꼴로 설정되었다면 이제 이 인코딩과 유니코드 간의 대응 테이블에 의해 설정됩니다. 사실, 8비트 인코딩은 유니코드의 일부 하위 집합을 나타내는 형식이 되었습니다. 이로 인해 다양한 인코딩으로 작업해야 하는 프로그램을 훨씬 쉽게 만들 수 있습니다. 이제 다른 인코딩에 대한 지원을 추가하려면 다른 유니코드 변환표를 추가하기만 하면 됩니다.
또한 많은 데이터 형식을 사용하면 문서가 이전 8비트 인코딩으로 작성된 경우에도 모든 유니코드 문자를 삽입할 수 있습니다. 예를 들어 HTML에서는 앰퍼샌드 코드를 사용할 수 있습니다.

구현
대부분의 최신 운영 체제는 어느 정도 유니코드 지원을 제공합니다.
운영 체제에서 Windows 제품군파일 이름 및 기타의 내부 표현을 위한 NT 시스템 라인 2바이트 인코딩 UTF-16LE가 사용됩니다. 시스템 호출 받기 문자열 매개변수, 1바이트 및 2바이트 변형으로 존재합니다. 자세한 내용은 Microsoft 운영 체제의 유니코드를 참조하십시오.
GNU/Linux, BSD, Mac OS X를 포함한 UNIX 계열 운영 체제는 UTF-8 인코딩을 사용하여 유니코드를 나타냅니다. 대부분의 프로그램은 문자가 여러 연속 바이트로 표시된다는 사실에 관계없이 기존의 단일 바이트 인코딩과 마찬가지로 UTF-8로 작업할 수 있습니다. 개별 문자로 작업하기 위해 문자열은 일반적으로 UCS-4로 다시 코딩되어 각 문자가 기계어에 해당합니다.
최초의 성공적인 유니코드 상용 구현 중 하나는 Java 프로그래밍 환경이었습니다. 16비트를 위해 8비트 문자 표현을 근본적으로 포기했습니다. 구현에 따라 표현이 다를 수 있지만 대부분의 프로그래밍 언어는 이제 유니코드 문자열을 지원합니다.

입력 방법
모든 유니코드 문자를 동시에 입력할 수 있는 키보드 레이아웃이 없기 때문에 운영 체제와 응용 프로그램은 임의의 유니코드 문자를 입력하기 위한 대체 방법을 지원해야 합니다.

마이크로소프트 윈도우
Windows 2000부터 문자표 유틸리티(charmap.exe)는 OS의 모든 문자를 표시하고 이를 클립보드에 복사할 수 있도록 합니다. 예를 들어 다음과 같은 테이블이 있습니다. 마이크로 소프트 워드.
때로는 16진수 코드를 입력하고 Alt + X를 누르면 코드가 해당 문자로 대체됩니다(예: WordPad, Microsoft Word). 편집기에서 Alt+X는 역변환도 수행합니다.
많은 MS Windows 프로그램에서 유니코드 문자를 얻으려면 Alt 키를 눌러 숫자 키패드에서 문자 코드의 10진수 값을 입력해야 합니다. 예를 들어 키릴 문자를 입력할 때 Alt + 0171(") 및 Alt + 0187(") 조합이 유용합니다. Alt+0133(…) 및 Alt+0151(-) 조합도 ​​흥미롭습니다.

매킨토시
Mac OS 8.5 이상 이후 버전"Unicode Hex Input"이라는 입력 방식이 지원됩니다. Option 키를 누른 상태에서 필요한 문자의 4자리 16진수 코드를 입력해야 합니다. 이 방법을 사용하면 서로게이트 쌍을 사용하여 U+FFFF보다 큰 코드로 문자를 입력할 수 있습니다. 그런 커플들 운영 체제자동으로 단일 문자로 대체됩니다. 이 입력 방법은 사용하기 전에 해당 섹션에서 활성화해야 합니다. 환경 설정그런 다음 키보드 메뉴에서 현재 입력 방법으로 선택합니다.
Mac OS X 10.2부터는 특정 블록의 문자 또는 특정 글꼴이 지원하는 문자를 선택할 수 있는 테이블에서 문자를 선택할 수 있는 "문자 팔레트" 응용 프로그램도 있습니다.

GNU/리눅스
GNOME에는 또한 특정 블록 또는 쓰기 시스템의 문자를 표시하고 문자 이름 또는 설명으로 검색하는 기능을 제공하는 "기호 테이블" 유틸리티가 있습니다. 원하는 문자의 코드를 알고 있으면 ISO 14755 표준에 따라 입력할 수 있습니다. Ctrl 키및 Shift 키를 눌러 16진수 코드를 입력합니다(일부 GTK+ 버전부터는 "U" 키를 눌러 코드를 입력해야 함). 입력하는 16진수 코드의 길이는 최대 32비트이므로 서로게이트 쌍을 사용하지 않고 모든 유니코드 문자를 입력할 수 있습니다.
GNOME 및 KDE를 포함한 모든 X Window 응용 프로그램은 작성 키를 사용한 입력을 지원합니다. 별도의 작성 키가 없는 키보드의 경우 Caps Lock과 같이 이 용도로 모든 키를 할당할 수 있습니다.
GNU/Linux 콘솔에서는 코드로 유니코드 문자를 입력할 수도 있습니다. 십진법 Alt 키를 누른 상태에서 확장 키보드 블록의 숫자와 함께 문자를 입력해야 합니다. 16진수 코드로 문자를 입력할 수도 있습니다. 이렇게 하려면 AltGr 키를 누른 상태에서 다음을 입력합니다. 숫자 A-F확장 키보드 블록의 키를 NumLock에서 Enter(시계 방향)로 사용합니다. ISO 14755에 따른 입력도 지원합니다.이러한 방법이 작동하려면 unicode_start(1)로 콘솔에서 유니코드 모드를 활성화하고 setfont(8)로 적절한 글꼴을 선택해야 합니다.
Linux용 Mozilla Firefox는 ISO 14755 문자 입력을 지원합니다.

인쇄된 출판물뿐만 아니라 대부분의 전자 출판물의 기초는 텍스트 자료입니다. 주요 의미 론적 부하가 떨어지는 것은 텍스트에 있습니다. . 전자 출판물의 텍스트 자료는 텍스트 편집기 또는 소프트웨어 패키지인쇄된 출판물에 대한 요구 사항에 따라 레이아웃 및 형식이 지정됩니다. 출판을 준비하면서 각각 이러한 프로그램준비하다 텍스트 파일그러나 형식에서 하드 미디어에 대한 후속 인쇄는 텍스트 및 그래픽 정보를 인식할 수 있는 동일한 기회를 제공합니다.

전자 출판물에서는 상황이 다릅니다. 여기에서 텍스트 정보의 인식은 모니터 화면에 출판물을 표시하는 것을 기반으로 수행됩니다. 이러한 출판물은 다양한 소프트웨어 환경에서 준비될 수 있기 때문에 전자 문서를 재생산하는 데 필요한 것은 이 환경 또는 프로그래밍 방식 및 정보적으로 호환 가능한 환경입니다. 따라서 가장 가능성이 높은 모든 소프트웨어전자 출판물 읽기.

이 상황을 피하는 한 가지 방법은 표준 텍스트 형식. 그러나 오늘날에는 문자를 인코딩하는 방법에 대해서만 표준(법적)이 있습니다. 따라서 전자판 및 하이퍼텍스트 전자 HTML 문서의 출판물 및 출판물은 ASCII ASNI 코드 또는 2바이트 UNICOD 코드를 사용합니다. 준비 과정에서도 동일한 접근 방식을 취했습니다. 전자 문서도움말 기술에.

Adobe Systems는 전자 출판물의 소프트웨어 및 정보 호환성 문제를 해결하기 위해 자체 접근 방식을 제안했습니다. 표준(사실상) 텍스트 형식 선택한 PDF 마크업 형식 . 이것은 거의 모든 텍스트 편집기 프로그램이나 레이아웃 패키지에 다음에서 생성된 문서 형식의 번역기가 있기 때문입니다. 특정 프로그램, 안에 PDF 형식. 따라서 모든 전자 문서는 단일 형식(사실상 PDF 표준)으로 표시되고 Adobe Acrobat에서 볼 수 있습니다.

여러 전자 문서에서 텍스트 자료는 주석으로 사용됩니다. 전자 출판물의 그래픽 또는 애니메이션 요소. 이러한 전자 출판물에는 하이퍼그래픽 및 멀티미디어 출판물이 포함됩니다.

원본 텍스트 자료 전자 판은 전통적인 방식으로 준비할 수 있습니다. 키보드 세트 사용; 해당 텍스트 인식 프로그램의 환경에서 후속 문자 인식으로 원본 문서의 텍스트 블록을 스캔하는 단계; 자기 매체를 사용하여 컴퓨터로 전송; 네트워크 등을 통해 전송

텍스트는 전자 문서에서 이중 역할을 합니다. 우선, 대부분의 전자 출판물 유형에서 주요 의미론적 부하를 전달합니다. 일반적으로 이 텍스트 자료는 텍스트 블록 또는 섹션의 형태로 나타나며 나중에 전자 출판물을 보거나 탐색하는 모드에서 전체로 결합됩니다.

반면에 텍스트 정보는 백본 요소입니다. 탐색 목적으로 사용되기 때문에 전자 출판물 전자판. 이 텍스트 정보는 탐색 요소를 생성하는 과정에서 직접 입력됩니다.

전자 문서 준비를 자동화하기 위해 여러 특수 프로그램이 만들어졌습니다.

텍스트 정보 정보 표현의 한 형태로서의 텍스트 텍스트 문서 컴퓨터는 텍스트를 준비하는 주요 도구입니다 텍스트 입력 텍스트 편집 텍스트 서식 지정

키워드텍스트 문서 텍스트 편집기 텍스트 입력 규칙 편집 서식

정보 프레젠테이션의 한 형태로 텍스트! 텍스트는 구두 형태로 인쇄되거나 작성되거나 존재하는 구두 진술입니다. 서면 텍스트 형태로 제공되는 정보를 텍스트 정보라고 합니다.

놀라운 사실 텍스트에서 적어도 하나의 문자를 건너뛰거나 바꾸거나 재정렬하면 의미가 변경되는 경우가 있습니다.

텍스트 문서 문서는 텍스트 편집기에 포함된 비텍스트 자료와 함께 텍스트 편집기로 만든 모든 텍스트입니다. 텍스트 문서 기사 초청 발표 보고서 스토리 시

텍스트 문서 개체 텍스트 문서의 주요 개체는 다음과 같습니다. q 문자 q 단어 q 행 q 단락 q 페이지 q 조각

문서 준비 단계 컴퓨터에서 문서를 준비하는 것은 텍스트 입력(입력), 편집, 서식 지정 및 인쇄와 같은 여러 단계로 구성됩니다.

텍스트 입력 텍스트를 입력할 때 다음 규칙을 따르십시오. 1. 해당되는 경우 대문자를 사용합니다. 2. 대시를 제외한 모든 구두점은 단어의 마지막 글자 바로 뒤에 둔다. 구두점 뒤에 스페이스 키를 누릅니다. 양쪽에 공백이 있는 대시를 강조합니다. 3. 연속으로 두 개 이상의 공백을 입력하지 마십시오. 단락 경계를 정렬하기 위해 공백을 사용하지 마십시오. 4. 줄의 끝을 보지 마십시오. 한 번 도달하면 커서가 자동으로 다음 줄의 시작 부분으로 이동합니다. 5. 새 단락 입력으로 이동하려면 Enter 키를 누릅니다.

텍스트 편집 편집은 정보 입력 후 시작되는 문서 준비의 다음 단계로, 그 결과 문서의 정확성과 오류가 수정되고 필요한 변경이 이루어집니다. 기본 편집 작업

텍스트 서식 서식 지정은 문서 준비 단계 중 하나로 문서 서식을 지정하기 위해 다양한 작업이 수행됩니다. 포맷 작업

문서 인쇄 Dot Matrix 잉크젯 레이저 프린터 종이에 문서를 인쇄하려면 프린터가 컴퓨터에 연결되어 있습니다.

가장 중요한 것은 텍스트는 인쇄, 서면 또는 구두 형태로 존재하는 모든 구두 진술입니다. 서면 텍스트 형태로 제공되는 정보를 텍스트 정보라고 합니다. 특수 프로그램(텍스트 편집기)은 텍스트 정보 처리를 위해 설계되었습니다. 텍스트 편집기에 포함된 비텍스트 자료와 함께 텍스트 편집기로 만든 모든 텍스트를 문서라고 합니다. 컴퓨터에서 문서를 작성하는 것은 입력(타이핑), 편집 및 서식 지정과 같은 단계로 구성됩니다.

질문과 과제? 2. 제거 알고리즘 지정 다음 오류. 추가 기호 1. 기호의 삽입 지점에 커서를 놓습니다. 2. 필요한 기호가 있는 키를 누릅니다. 누락된 문자 1. 잘못된 문자 뒤에 커서를 놓습니다. 2. 뒤로 키를 누릅니다. 우주. 3. 올바른 문자로 키를 누릅니다. 잘못된 문자 1. 추가 문자 앞에 커서를 놓습니다. 2. 삭제 키를 누릅니다.

      키워드:
      • 텍스트
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      • 텍스트 입력 규칙
      • 편집
      • 서식

정보 표현의 한 형태로서의 텍스트

모든 서면 텍스트는 특정 문자 시퀀스입니다. 텍스트에서 적어도 하나의 문자가 생략, 대체 또는 재배열되면 의미가 변경되는 경우가 있습니다. 하나의 마지막 문자로 서로 다른 두 구를 고려하십시오.

누가 우리에게 왔는지!

누가 우리에게 왔습니까?

기호의 첫 번째 순서의 의미는 입력한 사람이 보고 인식되었다는 것입니다. 두 번째 문자 시퀀스는 상황의 불확실성과 불확실성을 강조하는 질문입니다.

수천 년 동안 사람들은 정보를 기록해 왔습니다. 이 기간 동안 정보가 기록된 물건(돌, 진흙, 나무, 파피루스, 양피지, 종이)과 기록 수단(날카로운 돌, 뼈대, 새 깃털, 만년필, 만년필) , 19세기 말에 타자기를 사용하여 글을 쓰기 시작함). 그러나 가장 중요한 것은 변경되지 않았습니다. 텍스트를 변경하려면 다시 작성해야 했습니다. 그리고 이것은 매우 길고 힘든 과정입니다.

컴퓨터의 출현은 글쓰기 기술을 근본적으로 변화시켰습니다. 특수 컴퓨터 프로그램의 도움으로 텍스트를 입력하고, 필요한 경우 변경하고, 장기 저장을 위해 컴퓨터의 메모리에 텍스트를 쓰고, 다시 입력하지 않고도 프린터에서 텍스트 사본을 원하는 만큼 인쇄할 수 있습니다. , 또는 이메일을 통해 다른 컴퓨터로 텍스트를 보냅니다.

교과서 전자 부록에서 텍스트 문서 생성의 역사에 대한 추가 정보를 찾을 수 있습니다.

텍스트 문서

텍스트 문서는 기사, 보고서, 이야기, 시, 초대장, 발표, 인사말 카드. 네트워크에서 작업할 때 하나의 복잡한 문서의 일부를 다음 위치에 저장할 수 있습니다. 다른 컴퓨터서로 멀리 떨어져 있습니다.

하이퍼텍스트는 필요한 정보를 빠르게 찾을 수 있도록 문서를 구성하는 방법입니다. 온라인 도움말 시스템 및 대형 참고서 및 백과사전의 컴퓨터 버전을 구성하는 데 자주 사용됩니다. 하이퍼텍스트의 한 위치에서 다른 위치로의 전환은 링크를 사용하여 수행됩니다. 예를 들어, 동물 백과사전을 읽고 있고 특히 개에 대한 정보에 관심이 있다고 가정해 보겠습니다. "bulldog"이라는 단어에 밑줄이 그어져 있다고 가정해 봅시다. 이것은 하이퍼텍스트 내의 링크를 나타냅니다. 이 단어를 마우스로 클릭하면 이 견종에 대해 설명하는 다른 백과사전 기사로 이동합니다.

텍스트 문서의 주요 개체는 문자, 단어, 줄, 단락, 페이지, 조각입니다.

상징- 숫자, 문자, 구두점 등

단어- 서비스 문자(공백, 쉼표, 대괄호 등)로 양쪽이 제한되는 임의의 문자 시퀀스(문자, 숫자 등).

- 문서의 왼쪽과 오른쪽 테두리 사이의 임의의 문자 시퀀스.

- 단락 끝에 특수 문자로 제한되는 임의의 문자 시퀀스. 빈 단락이 허용됩니다.

파편- 임의의 문자 시퀀스. 단편은 한 단어, 줄, 단락, 페이지 또는 입력하는 전체 텍스트가 될 수 있습니다.

컴퓨터 - 텍스트 준비를 위한 주요 도구

텍스트 준비는 컴퓨터의 가장 일반적인 응용 프로그램 중 하나입니다. 모든 컴퓨터에는 텍스트 작성을 위해 설계된 특수 프로그램인 텍스트 편집기가 있습니다.

당신은 이미 간단한 텍스트 편집기로 작업했습니다. 이를 통해 문자, 숫자, 구두점 및 특수 문자, 키보드를 사용하여 입력할 수 있습니다.

이야기, 보고서, 비문, 표, 다이어그램, 그림, 사진, 더 강력한 텍스트 편집기가 포함된 학교 신문 기사를 만들고 디자인하기 위해 사용됩니다. 워드 프로세서라고도 합니다.

간단한 워드 프로세서 중 하나의 창이 그림 1에 나와 있습니다. 24.

쌀. 24

컴퓨터에서 문서를 작성하는 것은 입력(타이핑), 편집, 서식 지정 및 인쇄와 같은 단계로 구성됩니다.

텍스트 입력

텍스트 입력(타이핑)은 원칙적으로 키보드를 사용하여 수행됩니다. 텍스트의 다음 문자를 입력하는 위치는 깜박임을 사용하여 모니터 화면에 표시됩니다. 수직 막대- 커서.

텍스트를 입력할 때 다음 규칙을 준수하십시오.

  1. 필요한 경우 대문자를 사용하십시오.
  2. 대시를 제외한 모든 구두점은 단어의 마지막 문자 바로 뒤에 위치해야 합니다. 구두점 뒤에 스페이스 키를 누릅니다. 양쪽에 공백이 있는 대시를 강조합니다.
  3. 연속으로 두 개 이상의 공백을 입력하지 마십시오. 단락 경계를 정렬하기 위해 공백을 사용하지 마십시오.
  4. 줄의 끝을 보지 마십시오. 해당 줄에 도달하는 즉시 커서가 자동으로 다음 줄의 시작 부분으로 이동합니다.
  5. Enter 키를 눌러 새 단락(또는 시의 한 줄)을 입력합니다.

인쇄되지 않는 문자에 대한 표시 모드를 설정하면 입력 규칙 준수를 훨씬 쉽게 제어할 수 있습니다.

텍스트 편집

편집은 컴퓨터에서 문서를 준비하는 다음 단계입니다. 텍스트를 편집할 때 모든 내용이 올바른지 검토하고 발견한 오류(예: 맞춤법)를 수정하고 필요한 변경을 수행합니다.

텍스트가 크면 일부만 화면에 표시되고 전체가 컴퓨터 메모리에 저장됩니다.

커서 화살표를 사용하여 커서를 전체 화면에서 이동하여 임의의 문자로 가져올 수 있습니다. 전체 문서를 이동하려면 특수 키 또는 키 조합이 사용됩니다.

또한 텍스트 외부의 일부를 빠르게 표시할 수 있는 스크롤 모드가 있습니다.

편집할 때 개별 문자뿐만 아니라 전체 텍스트 조각으로 작업할 수 있습니다. 조각을 먼저 선택해야 합니다. 이렇게 하려면 원하는 조각의 시작 부분에 마우스 포인터를 놓고 마우스 버튼을 누른 상태에서 포인터를 끝까지 끕니다.

창 작업 공간의 아무 곳이나 클릭하여 조각 선택을 취소할 수 있습니다.

선택한 조각을 텍스트에서 제거하고 메모리에서 지울 수 있습니다. 또는 텍스트에서 제거할 수 있지만 버퍼라고 하는 메모리의 특수 섹션에 배치할 수 있습니다. 이 경우 삭제된 조각을 원래 위치로 되돌리거나 텍스트의 더 적합한 다른 위치에 배치할 수 있습니다(그림 25).

쌀. 25

때로는 개별 행 또는 행 그룹이 반복적으로 반복되는 텍스트를 입력해야 합니다(S. Marshak의 시 "Baggage" 또는 후렴이 있는 일부 노래를 기억하십시오). 반복되는 조각은 한 번만 입력된 다음 특수 버튼을 사용하여 선택 및 복사됩니다. 조각 자체는 원래 위치에 유지되고 정확한 복사본은 버퍼에 배치됩니다. 그런 다음 계속 입력하고 반복되는 조각이 있어야 할 위치에 도달하면 버퍼에서 붙여넣습니다. 이 절차는 여러 번 반복할 수 있습니다.

워드 프로세서를 사용하면 텍스트에서 주어진 단어를 찾고 필요한 경우 전체 텍스트에서 자동으로 한 단어를 다른 단어로 바꿀 수 있습니다.

최신 워드 프로세서는 철자 오류를 감지하고 수정하는 작업도 수행할 수 있습니다.

텍스트 서식

서식 지정 단계에서는 문서 서식을 지정하기 위한 다양한 작업이 수행됩니다.

먼저 텍스트 단락이 정렬됩니다.

텍스트가 왼쪽 정렬되면 단락의 왼쪽 테두리가 직선을 형성합니다. 이 경우 페이지 가장자리에서 모든 줄의 들여쓰기가 동일합니다. 이 단락은 왼쪽으로 정렬됩니다.

텍스트가 오른쪽 정렬되면 단락의 오른쪽 테두리가 직선을 형성합니다. 단락의 각 줄은 페이지 가장자리에서 같은 거리에서 끝납니다. 이 단락은 오른쪽 정렬됩니다.

가운데 정렬 또는 가운데 정렬된 텍스트는 다음과 같이 정렬됩니다. 각 줄의 양쪽에서 여유 공간의 너비는 동일합니다. 양쪽에서 단락의 가장자리가 고르지 않습니다. 이 단락은 가운데 정렬됩니다.

많은 텍스트 편집기는 자동으로 텍스트를 페이지로 나누고 번호를 매길 수 있습니다. 여백의 크기를 모니터링하고 줄 사이의 간격을 조정하고 다양한 글꼴 옵션을 선택할 수 있습니다.

글꼴은 표현을 위한 공통 스타일을 가진 완전한 알파벳 문자 집합입니다.

일반 글꼴은 눈에 띄지 않습니다.

  • 굵은 글꼴은 더 ​​어둡고 더 잘 보입니다.
  • 기울임꼴이 기울어져 있습니다.
  • 밑줄이 그어진 글꼴.

글꼴 크기 또는 포인트 크기는 가장 작은 글자(예: "p" 또는 "y")의 아래쪽 가장자리에서 가장 높은 글자(예: "b")의 위쪽 가장자리까지 측정한 글꼴의 높이입니다. . 글꼴 크기는 포인트로 측정됩니다. 1포인트는 1/72인치 1(0.3mm)에 해당하는 매우 작은 단위입니다. 즉, 72포인트 글꼴은 1인치 높이입니다. 대부분의 책은 10-12포인트 글꼴을 가장 자주 사용합니다.

    1인치는 2.54cm와 동일한 영국 측정 시스템의 길이 단위입니다.

글꼴에 대한 추가 정보는 교과서 전자 부록에서 찾을 수 있습니다.

종이에 문서를 인쇄하려면 프린터가 컴퓨터에 연결되어 있습니다. 존재하다 다른 유형프린터.

도트 매트릭스 프린터는 종이에 잉크 리본을 누르는 금속 바늘을 사용하여 인쇄합니다. 테이프를 치면 종이에 점 패턴, 즉 문자의 매트릭스가 남습니다.

잉크젯 프린터는 종이 위에 액체 잉크 방울을 분사하여 종이에 글자를 인쇄합니다.

레이저 프린터문자를 인쇄하는 데 사용 레이저 광선. 이를 통해 인쇄상의 인쇄 품질을 얻을 수 있습니다.

컴퓨터에서 텍스트 문서를 만드는 방법에 대한 중요한 정보는 Unified Collection of Digital에 게시된 비디오 강의 "텍스트 작업을 위한 기술"에 나와 있습니다. 교육 자원(sc.edu.ru).

가장 중요한

텍스트는 인쇄, 서면 또는 구두 형태로 존재하는 모든 구두 진술입니다.

서면 텍스트 형태로 제공되는 정보를 텍스트 정보라고 합니다.

특수 프로그램(텍스트 편집기)은 텍스트 정보 처리를 위해 설계되었습니다.

텍스트 편집기에 포함된 비텍스트 자료와 함께 텍스트 편집기로 만든 모든 텍스트를 문서라고 합니다.

컴퓨터에서 문서를 작성하는 것은 입력(타이핑), 편집 및 서식 지정과 같은 단계로 구성됩니다.

질문 및 작업

  1. 정보 프레젠테이션의 텍스트 형식에 대해 알려주십시오. 어떤 다른 형태의 정보 프레젠테이션을 알고 있습니까? 귀하가 설명한 것과 비교하여 텍스트 형식으로 정보를 제공하는 것의 장단점에 대해 알려주십시오.
  2. 어떤 목적으로 텍스트를 작성합니까? 두세 가지 예를 들어 보십시오.
  3. 크기, 디자인 및 목적이 다른 텍스트의 예를 제공합니다.
  4. 컴퓨터가 텍스트를 만드는 과정에 어떤 근본적인 변화를 주었습니까?
  5. "펜으로 쓴 것은 도끼로 자를 수 없다"는 말의 의미를 어떻게 이해합니까? 이에 동의하십니까?
  6. 공통점과 기회의 차이점은 무엇입니까 워드 프로세서그리고 텍스트 편집기?
  7. 텍스트 문서로 무엇을 이해합니까?
  8. 컴퓨터에서 텍스트 문서를 준비하는 주요 단계를 나열하십시오.
  9. 텍스트를 입력(입력)할 때 따라야 하는 규칙은 무엇입니까?
  10. 편집 단계에서 텍스트는 어떻게 변형될 수 있습니까?
  11. 큰 텍스트 문서를 "이동"하는 어떤 방법을 알고 있습니까?
  12. 왜 텍스트 서식을 지정해야 합니까? 이 단계에서 텍스트를 어떻게 변환할 수 있습니까?
  13. 문서를 종이로 출력하는 장치의 이름은 무엇입니까?
  14. 텍스트를 만드는 방법(컴퓨터 또는 손글씨) 중 어떤 방식이 더 마음에 드시나요? 당신의 선택을 정당화하십시오.
  15. "편집자"라는 단어의 의미 중 하나는 저자의 동의를 받아 원고를 수정하는 사람입니다. 이 정보를 사용하여 텍스트를 작성하기 위한 컴퓨터 프로그램을 텍스트 편집기라고 하는 이유를 설명하십시오.

컴퓨터 작업장

작업 5 "텍스트 입력"
작업 6 "텍스트 편집"
작업 7 "텍스트 조각으로 작업"
작업 8 "텍스트 서식 지정"