PC용 GTA V 출시 이후 많은 게이머들이 동일한 질문에 대해 걱정해 왔습니다. 컴퓨터가 울트라 설정에서 게임을 실행할 수 있을까요? 그리고 다양한 컴퓨터 구성에 대한 테스트 덕분에 최대 그래픽 설정에서 재생할 수 있는 비디오 카드에 대한 답이 나타났습니다.

이 회사는 PC 게이머에게 최적의 게임을 위한 일련의 옵션을 독립적으로 선택할 수 있는 상세한 그래픽 설정 시스템을 도입했습니다. 사이트에 따르면 개발자는 시스템 요구 사항게임을 플레이하는 데 필요한 하드웨어 구성에 대해 게이머를 안내합니다. 그러나 테스트 결과 안정적인 작동높은 그래픽 설정에서 재생하는 것은 공식 요구 사항에 표시된 것보다 충분하고 약한 장비입니다.

2GB 메모리가 있는 비디오 카드 소유자는 최대 설정에서 게임을 쉽게 실행할 수 있습니다. 예를 들어, Geforce GTX 750 Ti 사용자는 울트라 그래픽 설정에서 안정적인 초당 40프레임으로 재생할 수 있습니다. 동시에 주파수는 가장 강렬한 순간에만 초당 18프레임으로 떨어집니다. 나머지 시간에는 주파수가 초당 27프레임 이내로 유지됩니다.

실제로 GTX 750 Ti와 동급 제품은 FullHD 해상도 내에서 울트라 그래픽 설정에서 안정적인 게임을 실행할 수 있는 가장 저렴한 그래픽 카드입니다. 이러한 비디오 카드는 게이머에게 7,500루블 이내의 비용이 듭니다. 권장 요구 사항은 다음을 나타냅니다. 엔비디아 그래픽 카드 GTX 660 및 AMD HD7870은 게이머에게 약간의 비용이 듭니다. 동시에 Rockstar는 이러한 비디오 카드가 최대 설정에서 재생하기에 충분히 강력하지 않을 수 있다고 언급했습니다.

또한 FullHD 해상도의 높은 그래픽 설정에서 게임이 작동할 수 있음이 밝혀졌습니다. 아수스 그래픽 카드 1GB 메모리가 탑재된 Radeon R7 250X. 비디오 카드는 평균 30프레임의 주파수를 견딜 수 있지만 부하가 높을 때는 주파수가 초당 14프레임으로 떨어집니다.

테스트 작성자는 메모리가 1GB인 비디오 카드라도 높은 그래픽 품질과 안정적인 프레임 속도로 게이머를 만족시킬 수 있다고 말합니다. 이를 위해서는 게임 내 거리 렌더링 수준과 화면의 NPC 밀도를 줄이는 것으로 충분합니다.예를 들어 게이머는 일부를 끌 수 있습니다. 시각 효과, 모션 블러 및 피사계 심도와 같이 항상 눈을 즐겁게 하는 것은 아니며 종종 게임 플레이를 방해합니다. 그러나 일반적으로 공식 시스템 요구 사항을 고수한다면 PC의 GTA V는 잊을 수 없을 것입니다.

첫 번째 트레일러로 판단하면 GTA 5의 시스템 요구 사항은 매우 심각할 것을 약속합니다. 그리고 마지막으로 개발자들이 발표한 공식적인시스템 요구 사항은 웹 사이트에 게시되어 있습니다. 그들과 다른 모든 것은 소문과 가짜입니다!

GTA 5 공식 시스템 요구 사항 :

PC용 GTA 온라인은 다음에서 게임을 지원합니다. 30명의 선수. 온라인은 GTA 5 출시와 함께 즉시 사용할 수 있으며 GTA 온라인 강도도 사용할 수 있습니다.

PC에서는 더 높은 수준의 세부 정보가 실행됩니다. 4K 해상도의 1080p 및 60fps. 최대 3개의 모니터와 NVIDIA 3D Vision이 있는 시스템을 지원합니다.
PC용 GTA V 포함 새 편집자, 플레이어에게 풀세트게임 플레이 비디오를 편집하고 Social Club 및 YouTube 서비스에 직접 게시하기 위한 도구입니다.

최소 요구 사항들:

  • 운영 체제: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64비트(Vista의 경우 NVIDIA 비디오 카드 권장)
  • CPU: 인텔 코어 2 쿼드 CPU Q6600 @ 2.40GHz(4코어) / AMD 페놈 9850 쿼드 코어 프로세서(4코어) @ 2.5GHz
  • 램: 4GB
  • 비디오 카드: NVIDIA 9800 GT 1GB / AMD HD 4870 1GB(버전 DX 10, 10.1, 11 이상)
  • 사운드 카드: DirectX 10과 100% 호환
  • 디스크 공간: 65GB
  • DVD 드라이브
  • 운영 체제: Windows 8.1, 8, 7 64비트
  • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ(4코어) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ(8코어)
  • 램: 8GB
  • 비디오 카드: NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB
  • 사운드 카드: DirectX 10과 100% 호환
  • 디스크 공간: 65GB
  • DVD 드라이브

4 코어의 요구 사항에주의하십시오!더 적은 수의 코어를 가진 프로세서 소유자는 게임을 실행할 수 없을 수도 있습니다(더 정확하게는 할 수 있지만 별도 프로그램의 도움으로). 그래서 게임과 함께 파 크라이 4, 아래에서 논의할 2의 소유자에게 핵 프로세서게임을 실행하려면 Dual Core Fix를 다운로드해야 했습니다. 그렇지 않으면 게임이 검은색 화면으로 멈춥니다.

다른 컴퓨터에서 GTA 5 테스트

당신의 게임이 작동할까요?

나에게 효과가 있을까??? 솔직히 말해서, 나는 GTA 5가 그에게 효과가 있을지 모든 사람에게 개인적으로 설명하고 싶지 않습니다. 더 쉬운 방법이 있습니다: 설치 파 크라이 4.최대 설정으로 이동하면 걱정할 것이 없습니다. 지연이 있는 최소 설정에 있으면 GTA 5에서 지연이 더욱 강해집니다.

  • OS: 역시 64비트 Windows 버전 8.1, 8, 7
  • CPU. Intel 프로세서의 경우 더 강력해야 하며 AMD의 경우 요구 사항이 동일합니다. Intel® Core i5-2400S 2.5GHz(i5 3470 @ 3.2GHZ) 또는 AMD FX-8350 4.0GHz
  • : 또한 8GB.
  • 다이렉트X: FarCry 4 전용 버전 11, GTA 5 - DX 10, 10.1, 11용
  • 비디오 카드. GTA 5의 그래픽 요구 사항은 더 낮습니다. 엔비디아 지포스 GTX 680 2GB(NVIDIA GTX 660) 또는 AMD 라데온 R9 290X(AMD HD7870)

PS4 사양

최근 인터넷은 시스템 요구 사항에 대한 다양한 옵션으로 가득 차 있습니다. 그것들조차 있다 GTA 요구 사항가능한 최대 컴퓨터 구성에 따라 거의 5개를 선택했습니다. 하드웨어가 약해서 모든 사람이 GTA 5 게임을 구입하지 않으면 퍼블리셔가 어떤 수입을 얻게 될지 스스로 판단하십시오. PS4는 약 50GB를 차지하지만 게임에 25GB만 할당된 GTA5 요구 사항을 게시한 다른 사람들도 있었지만 실제로는 필요한 것으로 나타났습니다. 65GB. 그리고 가짜가 활발히 퍼졌습니다.

버전에 따른 그래픽 품질 판단 엑스박스 360그리고 PS3, 그렇다면 GTA 5 게임은 5년 전에 컴퓨터에서 실행되었을 수 있습니다. 그러나 PC, PS4 및 PS4용 GTA 5 예고편이 출시되면서 엑스박스 원요구 사항이 훨씬 더 높을 것이라는 것이 분명해졌습니다(최대 요구 사항은 PS4 Xbox One의 하드웨어 요구 사항보다 낮지 않으며 특성은 아래에 나열되어 있음).

  • CPU: AMD Jaguar 8코어 x86-64 프로세서 - 1.6-2.75GHz
  • : GDDR5 8GB(5500MHz)
  • GPU: 통합, Radeon HD7850/7870과 거의 동일

GTA 5 PS4 버전의 특징.

  • 해상도 1920×1080, 30FPS, 이중 버퍼링.
  • 2xMSAA(2x 앤티앨리어싱).
  • 크기 및 릴리프(범프 맵) 텍스처가 증가했습니다.
  • HDAO.
  • 모자이크 세공.
  • 싱글 플레이어에서 GTA 온라인으로 캐릭터를 전환할 때 대기 시간이 감소했습니다.
  • 도로 위의 보행자와 차량의 수를 늘렸습니다.
  • 게임 비디오의 최고 품질.
  • 라디오 최고의 음악 품질.

Xbox 360 및 PS3 버전과 비교하여 하드웨어 요구 사항이 증가하는 다음과 같은 개선 사항을 확인할 수 있습니다.

  • 개선된 파도, 물 잔물결, 빗물 및 차를 지나갈 때의 물.
  • 더 많은 풀과 덤불이있을 것입니다.
  • 다양한 구조 개선. 기업의 경우 흡연 파이프 및 작업자가 추가됩니다.
  • 도로에서 더 많은 교통.
  • 차량 내부가 크게 개선되었습니다.
  • 증가된 그리기 거리, 그림자 범위.
  • 향상된 질감.

Max Payne 3 시스템 요구 사항

Max Payne 3 출시와 함께 비교를 위해 더 많은 정보가 추가되었습니다. 강력한 컴퓨터콘솔보다 더 예뻐 보입니다. Max의 해상도는 확장 가능하며 6개의 모니터에 표시할 수도 있습니다. 또한 Max Payne 3는 DirectX 11을 지원하므로 Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders가 있습니다. 그러나 개발자는 오래된 자동차 소유자도 Max Payne 3를 재생할 수 있다고 약속합니다.

최소 요구 사항들

OS: Windows 7/Vista/XP PC(32 또는 64비트)
CPU: Intel 듀얼 코어 2.4GHz 또는 AMD 듀얼 코어 2.6GHz
메모리: 2GB
비디오 카드: AMD Radeon HD 3400 512MB RAM 또는 NVIDIA GeForce 8600 GT 512MB RAM

OS: Windows 7/Vista/XP PC(32 또는 64비트)
CPU: Intel Dual Core 3GHz 또는 동급 AMD
메모리: 3GB
비디오 카드: AMD Radeon HD 4870 512MB RAM 또는 NVIDIA GeForce 450 512MB RAM
결과: 1920x1080에서 30FPS

OS: Windows 7/Vista(32 또는 64비트)
CPU: Intel i7 Quad Core 2.8GHz 또는 동급 AMD
메모리: 3GB
비디오 카드: AMD Radeon HD 5870 1GB RAM 또는 NVIDIA GeForce 480 1GB RAM
결과: 1920x1080에서 60FPS

가장 높은 테스트

OS: 윈도우 7/비스타(64비트)
CPU: AMD FX8150 8 Core x 3.6GHz 또는 Intel i7 3930K 6 Core x 3.06GHz
메모리: 16 기가 바이트
비디오 카드: AMD Radeon HD 7970 3GB RAM 또는 NVIDIA GeForce GTX 680 2GB RAM

GTA 5용 PC 만들기

이전 부분과 달리 GTA V는 완벽하게 최적화되어 있습니다. Rockstar의 개발자들은 최선을 다했습니다. 사용자는 그래픽 설정을 위해 수십 가지 옵션을 사용할 수 있으므로 "약한" 컴퓨터와 "강력한" 컴퓨터 모두에서 똑같이 편안하게 플레이할 수 있습니다.

해상도, 그림자 및 질감 품질, 앤티 앨리어싱 등과 같은 기존 설정 외에도 이 게임은 Nvidia 및 AMD의 독점 그래픽 설정을 사용자 지정할 수 있는 기능을 자랑합니다.

아래의 모든 데이터는 고성능 PC(Intel Core i7-5960X 4.4GHz, 64GB RAM, 엔비디아 지포스 TitanX SLI) 2880×1620 픽셀의 해상도에서. 저해상도에서는 FPS가 크게 증가할 수 있습니다.

GTA V는 플레이어가 DirectX의 세 가지 버전(dx 10, 10.1, 11) 중에서 선택할 수 있도록 합니다. 최신 비디오 카드가 없는 사람들도 로스 산토스의 아름다움을 충분히 즐길 수 있습니다. 그리고 비록 이러한 다이렉트X 버전더 높은 성능을 제공합니다(각각 22% 및 14%). 이 경우 사용자는 최신 그래픽 옵션에 액세스할 수 없으므로 가능한 경우 dx 11을 사용하는 것이 좋습니다. DirectX 11 API는 훨씬 더 높은 안정성과 우수한 이미지 품질을 보여줍니다. 또한이 버전에는 버그가 거의 없습니다.

이러한 이유로 GTA V 및 GTA 온라인에서 편안한 게임을 위해서는 DirectX 11과 호환되는 그래픽 가속기를 사용하는 것이 좋습니다. 또한 시간이 지남에 따라 다른 버전이 특정 API에 중점을 두고 비디오 카드용 최신 드라이버가 출시되었기 때문에 최소화될 가능성이 큽니다.

질감 품질

텍스처 품질은 모든 게임에서 찾을 수 있는 표준 그래픽 옵션입니다. 설정은 간단하고 분명합니다. 사용자가 설정한 텍스처 품질이 높을수록 게임의 그래픽이 더 좋아집니다. 그러나 GTA V의 이 옵션에는 여러 기능이 있습니다. 예를 들어, "매우 높음" 텍스처 품질은 "높음"과 거의 동일하지만 모든 곳에서 그런 것은 아닙니다. 경우에 따라 차이가 눈에 띌 것입니다. 물론 "일반" 텍스처 품질은 훨씬 낮은 품질의 그래픽을 제공합니다.

이미지 품질과 성능의 최적 비율은 "높은" 질감 품질입니다. 그러나 메모리가 2GB 이하인 그래픽 가속기를 사용하는 사용자는 "보통" 텍스처 품질을 선택해야 합니다. 그렇지 않으면 특히 Los Santos의 도시 풍경을 표시할 때 성능이 크게 저하됩니다.




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이 옵션은 이미지 품질과 FPS(초당 프레임 수)에 상당한 영향을 미칩니다. 그러나 비디오 카드의 성능이 허용하더라도 완전히 나사를 푸는 것은 의미가 없습니다. 드로잉 품질이 사진의 정상적인 인식을 방해할 수 있기 때문에 세부 사항이 너무 방해가 되기 때문에 문자 그대로 프레임에 올라갑니다. 이것은 카메라를 갑자기 변경할 때 특히 두드러집니다.

가까이서 보면 렌더링 품질 옵션은 개체, 건물 및 자동차의 폴리곤 수를 비롯한 환경 품질과 가상 세계의 전반적인 세부 수준을 결정합니다. 이 옵션의 레벨을 높이면 고층 빌딩이나 산과 같은 멀리 있는 물체가 훨씬 더 잘 보입니다. 그러나 높은 렌더링 품질은 프레임에 있는 자동차, 보행자 및 기타 개체의 수를 크게 증가시켜 게임 성능에 상당한 영향을 미친다는 것을 잊지 마십시오. 가장 고급 하드웨어의 소유자가 성능에 대한 드로우 거리의 영향을 알아차리지 않는 한 - 이 옵션은 시스템 자체를 로드할 뿐만 아니라 잔디 밀도와 같은 여러 다른 주요 매개변수와 복잡한 관계를 갖습니다. 그리고 품질.

이 옵션은 성능에 큰 영향을 미치므로 특히 높은 그리기 거리 요소가 시각적으로 부정적으로 인식될 수 있으므로 주의하여 처리해야 합니다. 드로잉 거리는 최적의 이미지 품질에 대한 자신의 비전에 의해서만 안내되어야 합니다.






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또한 그림의 품질은 주변 지형에 따라 FPS 수준에 크게 반영됩니다. 예를 들어 도시에서는 프레임 속도가 사막보다 낮습니다. 동시에 초당 프레임 수를 표시하는 프로그램을 사용하지 않고도 FPS의 급격한 점프가 시각적으로 눈에 띄게 나타납니다.

이미 이 매개변수의 이름에서 더 자세한 개체에 대한 증가된 로딩 거리가 프레임 속도에 훨씬 더 강한 영향을 미치지만 이 옵션은 게임의 전반적인 인상에도 상당한 영향을 미친다는 것이 분명합니다. 미드레인지 "파워" PC를 사용하는 대부분의 게이머는 "단순한" 품질에 만족해야 합니다. 향상된 품질은 두 개의 Nvidia GeForce TitanX가 장착된 PC와 같은 초고성능 PC 소유자만이 제공할 수 있기 때문입니다.

그러나 여전히 고급 하드웨어가 있다면 근거리와 원거리에 관계없이 모든 거리에서 그리기 개체의 시각적 품질이 뛰어날 것입니다. 향상된 그리기 품질은 일부 도시 전망을 완전히 변형시키고 자연 경관, 많은 새로운 미묘함, 시점에 가까운 위치에 있는 각 게임 개체에 새로운 세부 사항을 추가하여 멀리 있는 개체의 시각적 품질을 높입니다.






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증가 된 로딩 거리의 매개 변수와 거리에 따른 드로잉 품질은 다른 그래픽 옵션과 다소 복잡한 관계에 들어간다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그리고 PC의 전원이 충분하지 않으면 프레임 속도가 슬라이드 쇼 수준으로 떨어질 수 있으며 특히 시점 근처에 많은 개체와 효과가 있는 경우 프레임 속도가 떨어질 수 있습니다.

잔디 품질

GTA V의 시골은 너무 상세해서 마치 살아있는 것처럼 보입니다. 이 사진 품질의 마지막 가치는 잔디입니다. 실제로 캐릭터가 도시에 있으면 풀이 많지 않은 것처럼 보일 수 있으므로 품질과 밀도를 담당하는 매개 변수가 성능에 큰 영향을 미치지 않으므로 최대한 나사를 풀 수 있습니다. 그러나 Los Santos를 떠나자 마자 그림이 바뀝니다. 프레임 속도는 최고급 시스템에서도 매우 크게 떨어집니다.

예를 들어 "울트라" 설정에서 높은 수준의 디테일과 드로잉 거리에서 풀, 꽃 및 풍부한 관목이 있는 넓은 들판은 평균 프레임 속도의 약 40%를 "차지"합니다. 게다가, 이 매개변수의 "정상" 수준조차도 대부분의 중급 그래픽 가속기에는 너무 "무거워" 나타날 수 있습니다. 사실이 매개 변수는 상황에 관계없이 게임의 성능 수준에 가장 큰 영향을 미칩니다. 잔디의 품질을 최소로 낮추더라도 이 설정은 여전히 ​​다른 그래픽 옵션보다 FPS 수준에 더 큰 영향을 미칩니다.

위의 이미지는 현대 프로세서및 여러 프리미엄 그래픽 카드는이 그래픽 매개 변수의 "초"품질에 자신있게 대처하며 모든 상황에서도 마찬가지입니다.





극단론자 매우 높음 높은 괜찮은

그림자 품질

이 옵션은 "그림자 고화질', 아래에서 읽을 수 있습니다. 옵션을 설정하면 캐릭터와 보행자, 자동차 및 기타 차량, 건물, 나무 및 기타 물체에서 모든 그림자의 정확도와 선명도를 높이거나 낮출 수 있습니다. 그러나 이 설정은 비디오 메모리의 양을 요구하며 전체 성능에 중간 정도의 영향을 미칩니다. 그림자가 좋을수록 좋습니다. 더 많은 게임비디오 메모리가 필요하고 FPS가 낮아집니다.




매우 높음 높은 괜찮은

고해상도 그림자

이 옵션을 활성화하면 게임에서 질적으로 다른 그림자 디테일을 제공합니다. 그러나 이것은 그림자의 전체 품질이 "높음"보다 낮지 않은 경우에만 시각적으로 표시됩니다.

이 옵션은 게임의 모든 개체에 의해 드리워진 그림자를 가능한 한 사실적으로 만들고 테두리를 부드럽게 만들어 그림의 시각적 품질을 크게 향상시킵니다. 그러나 동시에 성능에 상당한 영향을 미치므로 게임 시스템저전력이므로 이 옵션을 활성화하면 안 됩니다. 옵션을 활성화하면 가장 "강력한" PC에서도 게임 성능이 크게 저하될 수 있다는 점을 염두에 두어야 합니다.



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그림자 그리기 거리 증가

옵션은 이름에서 알 수 있듯이 그림자 렌더링 범위를 담당합니다. 또한 이 매개변수는 디테일과 선명도에 영향을 미치며 설정된 계수에 따라 새로운 그림자를 추가하기도 합니다.

이 매개변수의 가장 놀라운 점은 옵션을 최대로 설정해도 프레임 속도가 10FPS 이하로 떨어지지만 이미지 품질이 눈에 띄게 향상되지 않는다는 것입니다. 따라서 PC 성능이 낮으면 이 옵션의 높은 계수를 완전히 포기할 수 있습니다.






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긴 그림자

이 옵션을 사용하면 일출과 일몰 동안 표시되는 그림자를 보다 자연스럽고 정확하게 만들 수 있습니다. 동시에 이 옵션은 시각적으로 거의 보이지 않지만 초당 프레임 수에 영향을 줍니다.



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비행 중 더 자세한 텍스처 로드

이 옵션은 주변의 모든 물체와 표면의 세부 수준에 영향을 주어 그림의 품질을 높이지만 플레이어 캐릭터가 공중에 있을 때 성능이 저하됩니다. 이 매개변수가 최대값으로 설정되면 초당 프레임 수의 감소는 5-10FPS에 불과합니다. 정확한 수치는 다른 그래픽 옵션과 캐릭터의 정확한 위치에 따라 다릅니다.

게임에서 많이 날지 않을 계획이라면 이 옵션을 완전히 비활성화하여 시스템 부하를 줄이고 몇 가지 추가 FPS를 절약할 수 있습니다.





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제안된 제한 무시

이 매개변수는 사용 가능한 것보다 더 많은 비디오 메모리를 사용합니다. 처음에는 이 옵션이 비활성화되어 있으므로 활성화하면 안 됩니다. 설정 값이 실제 비디오 메모리 양보다 훨씬 높으면 프레임 속도가 슬라이드쇼 수준.

글로벌 셰이딩 모델

이 옵션은 그 안에 있는 모든 개체를 포함하여 전체 게임 세계의 향상된 음영을 조정합니다. 에 이 순간이 매개변수는 버그로 인해 구성에 사용할 수 없지만 향후 개발자는 후속 업데이트 중 하나로 매개변수를 반환할 계획입니다.

이방성 필터링

매개변수는 시점에서 비스듬한 텍스처 품질과 멀리 있는 물체의 텍스처 렌더링을 담당합니다. 우수한 최적화 덕분에 GTA V의 이 옵션은 시스템 부하를 최소화하면서 예상대로 작동합니다. 최대로 돌려도 성능 손실은 3-4 FPS에 불과합니다.






끄다 2배 4배 8배 16배

도시 인구

이 옵션은 게임의 전체 성능에 복잡한 영향을 미치며 성능에 상당한 영향을 미칩니다. 그러나 계수가 최대이면 고성능 프로세서와 최신 그래픽 가속기로만 편안하게 플레이할 수 있습니다. 전선게임 성능 향상을 목표로 한 최적화에도 불구하고 인구 규모는 여전히 FPS 수준에 눈에 띄게 반영됩니다.

이 매개변수는 게임에서 가장 리소스를 많이 사용하는 매개변수 중 하나입니다. 75%로 설정하는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하면 매개변수가 100%로 설정된 경우보다 시스템에 더 적은 부하를 생성하면서 진정으로 살아있는 가상 도시를 완전히 즐길 수 있습니다. 그러나 이 옵션의 계수가 증가하면 새로운 물체가 거리에 나타납니다(각각 사람과 차량). 시스템은 더 많은 반사, 그림자 및 기타 사후 효과를 처리해야 합니다. 결과적으로 이것은 게임 성능에 많은 영향을 미치므로 다른 그래픽 설정의 수를 줄여야 합니다.




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일반적으로 더 나은 그래픽을 선택하거나 사람과 자동차로 가득 찬 거리를 선호하는 것은 전적으로 취향의 문제입니다.

다양한 인구

이 옵션은 게임 성능에 전혀 영향을 미치지 않지만 비디오 메모리의 양을 요구합니다. 그러나 사진의 품질을 크게 향상시킬 수 있습니다.

예를 들어 게임 파일에 200개의 자동차 모델과 100개의 보행자 얼굴 모델이 있는 경우 인구 다양성 계수를 50%로 설정하면 게임에서 100개의 자동차 모델과 50개의 보행자 얼굴 모델만 GPU 메모리에 로드할 수 있습니다.

비디오 카드에 2GB 이하의 비디오 메모리가 있는 경우 이 매개변수를 50%보다 높게 설정하면 안 됩니다. 이 옵션은 많은 양의 메모리를 사용하는 더 높은 품질의 그림자와 텍스처를 위해 완전히 포기할 수 있습니다.

특수 효과 설정

이 설정은 HDR, 모션 블러, 여러 유형의 하이라이트, 조명 블러 기술, 체적 효과, 황혼 광선 및 일정한 피사계 심도와 같은 전체 효과 그룹을 설정하는 역할을 합니다.

특수 효과의 "보통" 및 "높음" 수준에서 시스템의 로드는 거의 동일하지만 "매우 높음" 또는 "매우" 수준의 특수 효과를 켜면 성능이 매우 눈에 띄게 떨어집니다. 그러나 그래픽의 차이는 눈에 띄게 나타납니다. 밤, 일출 및 일몰은 고품질 특수 효과로 특히 잘 보입니다. 대부분의 특수 효과를 관찰할 수 있는 것은 이 시간입니다.





극단론자 매우 높음 높은 괜찮은

"매우 높음"에서 "매우 높음" 수준으로 전환할 때 프레임 수의 증가는 최대 10FPS이며, "매우 높음" 수준에서 "높음"으로 전환하면 FPS가 거의 동일하게 증가합니다. 이 옵션은 전환할 때마다 게임에서 반사, 눈부심, 동작 흐림 등 다양한 효과를 제거하거나 악화시키므로 성능에 많은 영향을 미칩니다. 동시에 특수 효과의 "보통" 수준에서는 나머지 효과의 품질이 더욱 저하되어 성능이 향상됩니다.





극단론자 매우 높음 높은 괜찮은

그러나 이 옵션은 모든 플레이어의 성능에 영향을 미치지 않습니다. 일부는 "일반" 수준에서 "초고도" 수준으로 이동할 때 FPS 수준이 약간만 떨어집니다. 편안하게 플레이할 수 있는 옵션 레벨을 선택하는 것이 가장 좋습니다. 대부분의 플레이어에게 이것은 "매우 높은" 수준의 효과입니다.

피사계 심도 효과

GTA V의 피사계 심도 효과는 매우 잘 발달되어 있습니다. 흐린 배경을 좋아하는 사람들은 분명히 만족할 것입니다. 그러나 특수 효과 매개변수가 "매우 높음" 또는 "초고도" 수준으로 설정된 경우에만 활성화될 수 있기 때문에 고성능 PC 소유자만 이 옵션을 사용할 수 있습니다.



포함 껐다

피사계 심도를 활성화하면 게임 플레이 컷신 및 컷신에서 FPS 수준을 안정화하는 데 도움이 될 수 있지만, 각도를 갑자기 변경할 때 게임의 기술적 결함으로 인해 성가신 깜박임이 발생할 수 있습니다. 가까운 시일 내에 문제가 해결되기를 바랍니다.

피사계 심도의 영향은 실제로 성능에 영향을 미치지 않습니다. 프레임 속도는 2-3 FPS만 감소합니다. 그러나 피사계 심도 효과가 항상 작동하기 때문에 대화형 요소이므로 프레임 속도 저하가 발생하지 않아야 합니다.

입자 품질

입자가 어디에나 분명히 존재한다는 사실에도 불구하고 이 설정이 게임 성능에 미치는 영향을 평가하는 것은 쉽지 않습니다. GTA V의 폭발은 항상 다른 방식으로 발생하며 특수 효과, 날씨 시스템 및 물리적 모델이 도입합니다. 추가 왜곡.

그러나 시각적으로 입자 수의 낮은 수준과 높은 수준의 차이를 알아차리기가 다소 어렵습니다. 높은 설정에서 입자 수와 품질이 눈에 띄게 증가한다고 말하는 것은 불가능합니다. 동시에 옵션의 최대 수준은 초당 5-10 프레임의 성능 저하로 이어지지만 이는 다음과 같은 경우에만 눈에 띄게 나타납니다. 큰 숫자한 프레임에 폭발.




매우 높음 높은 괜찮은

반사 품질

이 옵션은 게임의 모든 반사를 담당합니다. 매개변수는 물(웅덩이 및 저수지), 자동차, 거울 및 기타 물체, 심지어 바닥 깔개에서도 이미지를 조정합니다.





극단론자 매우 높음 높은 괜찮은

"매우 높음" 수준과 "매우 높음" 수준 간의 시각적 차이를 확인하려면 스크린샷을 매우 주의 깊게 연구해야 합니다. 게임에서 차이는 매우 분명하지만 눈에 보이는 변화는 먼 거리에서만 관찰할 수 있습니다.





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동시에 "높음" 옵션 계수와 "매우 높음" 옵션 계수 간의 차이는 중요합니다. 반사는 후자에서 명확하고 전자에서 흐릿합니다. "정상" 수준에서는 모든 창문, 거울, 건물 및 차량의 반사가 사라지고 그 자리에 불분명한 흐릿한 점이 나타납니다.

또한 기술적인 이유로 반사의 "정상" 수준으로 인해 그래픽 아티팩트가 나타나 반사가 깜박입니다. 이것은 특히 비가 오는 밤에 두드러집니다.





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반사의 품질 수준을 높이면 이 설정이 GTA V의 다른 그래픽 옵션 및 플레이어의 위치와 밀접하게 관련되기 때문에 게임 성능에 상당한 영향을 미칩니다. 따라서 플레이어 캐릭터가 건물, 창문, 차량 및 반사 표면이 있는 기타 물체로 둘러싸인 도시에 있는 경우 프레임 속도가 크게 떨어질 수 있습니다.





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대부분의 플레이어에게 최적은 "높은" 수준의 반사 품질이 될 것입니다. 좋은 그래픽을 즐길 수 있을 뿐만 아니라 시스템의 부하를 줄여주기 때문입니다. 또한 대부분의 경우 반사를 위해 다른 그래픽 옵션을 희생할 가치가 있습니다. 그만한 가치가 있습니다.





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반사를 위한 MSAA

이 옵션은 앤티 앨리어싱 기술로 인한 반사를 제어하지만 GTA V의 게임 세계는 매우 동적이기 때문에 실제 이점을 보기가 쉽지 않습니다.

이미지 품질에 약간의 영향을 줄 수 있으므로 이 옵션은 PC 성능에 관계없이 비활성화할 수 있습니다.





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셰이더 품질

다른 비디오 게임과 마찬가지로 GTA V의 셰이더 품질은 올바른 작업조명 효과 및 조명. 그러나 이 옵션을 "보통" 수준으로 설정하면 불쾌한 버그가 발생할 수 있습니다.

이와 관련하여 "높음" 수준은 대부분의 플레이어에게 최적입니다. 이 수준과 "매우 높음" 수준 간의 질적 차이는 최소화됩니다.




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모자이크 세공

이 매개변수는 게임의 모든 개체와 표면의 기하학적 디테일을 담당합니다. 의 가장 큰 차이점은 다른 수준트리 모델을 검사할 때 테셀레이션이 눈에 띕니다.

일반적으로 이미지 품질에 대한 옵션의 영향은 미미하지만 성능은 크게 저하됩니다. 완전히 끌 수 있을 정도로 눈에 띕니다.





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수질

이 옵션은 전체 성능에 거의 영향을 미치지 않는 반면, 물의 시각적 품질은 이 매개변수에 크게 의존합니다. 대부분의 플레이어에게 "높음" 수준이 최적입니다.

"높음" 수준의 수질과 "매우 높음"의 차이는 실제로 눈에 띄지 않지만 "정상" 수준에서는 물의 시각화가 크게 저하됩니다. 물은 투명도와 세부 정보를 잃습니다.




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비디오 메모리 소비

최소 설정에서 재생할 때 1920×1080 픽셀의 해상도를 위해서는 최소 1.066GB의 비디오 메모리가 필요합니다. 최대 수준의 텍스처 품질을 사용하려면 1.335GB가 더 필요하고 MSAA 8x 앤티앨리어싱을 사용하려면 1.211GB가 더 필요합니다.

일반적으로 편안한 게임을 위해서는 최소 1GB의 비디오 메모리가 필요하지만, 최대 품질그래픽을 사용하려면 4GB 메모리가 있는 비디오 카드가 필요합니다.

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