• Lusto kodinis pavadinimas: "Tahitis"
  • 4,3 milijardo tranzistorių (daugiau nei 60% daugiau nei Cayman ir lygiai dvigubai daugiau nei Cypress)
  • 384 bitų atminties magistralė: šeši 64 bitų pločio valdikliai su GDDR5 atminties palaikymu
  • Pagrindinis laikrodis: iki 925 MHz (skirta „Radeon HD 7970“)
  • 32 GCN skaičiavimo įrenginiai su 128 SIMD branduoliais, iš viso 2048 slankiojo kablelio ALU (sveiko skaičiaus ir slankiojo formatai, IEEE 754 FP32 ir FP64 tikslumo palaikymas)
  • 128 tekstūros vienetai su visų tekstūrų formatų trilinijinio ir anizotropinio filtravimo palaikymu
  • 32 ROP su anti-aliasing režimų palaikymu su galimybe programuoti daugiau nei 16 pavyzdžių viename pikselyje, įskaitant FP16 arba FP32 kadrų buferio formatą. Didžiausias našumas iki 32 mėginių per laikrodį, o bespalviu režimu (tik Z) – 128 mėginiai per laikrodį
  • Integruotas šešių monitorių palaikymas, įskaitant HDMI 1.4a ir DisplayPort 1.2

Radeon HD 7970 grafikos specifikacijos

  • Pagrindinis laikrodžio dažnis: 925 MHz
  • Universalių procesorių skaičius: 2048
  • Tekstūros vienetų skaičius: 128, maišymo vienetai: 32
  • Efektyvus atminties dažnis: 5500 MHz (4 × 1375 MHz)
  • Atminties tipas: GDDR5
  • Atminties talpa: 3 gigabaitai
  • Atminties pralaidumas: 264 gigabaitai per sekundę
  • teorinis Maksimalus greitis užpildymas: 29,6 gigapikselio per sekundę
  • Teorinis tekstūros atrankos greitis: 118,4 gigatekselio per sekundę
  • Dvi CrossFire jungtys
  • PCI Express 3.0 magistralė
  • Energijos sąnaudos: nuo 3 iki 250 W
  • Viena 8 kontaktų ir viena 6 kontaktų maitinimo jungtis
  • Dviejų lizdų dizainas
  • JAV MSRP: 549 USD

Radeon HD 7950 grafikos specifikacijos

  • Šerdies dažnis: 800 MHz
  • Universalių procesorių skaičius: 1792
  • Tekstūros vienetų skaičius: 112, maišymo vienetai: 32
  • Efektyvus atminties dažnis: 5000 MHz (4 × 1250 MHz)
  • Atminties tipas: GDDR5
  • Atminties talpa: 3 gigabaitai
  • Atminties pralaidumas: 240 gigabaitų per sekundę
  • Teorinis maksimalus užpildymo greitis: 25,6 gigapikselio per sekundę.
  • Teorinis tekstūros atrankos greitis: 89,6 gigatekselio per sekundę
  • Dvi CrossFire jungtys
  • PCI Express 3.0 magistralė
  • Jungtys: DVI Dual Link, HDMI 1.4, du Mini-DisplayPort 1.2
  • Energijos sąnaudos: nuo 3 iki 200 W
  • Dviejų lizdų dizainas
  • JAV MSRP: 449 USD

Didelis naujosios lusto sudėtingumas atkreipia dėmesį – 4,3 milijardo tranzistorių, tai yra daugiau nei pusė tranzistorių skaičiaus ankstesniame aukščiausios klasės grafikos procesoriuje. Galimybė pagaminti tokį sudėtingą kristalą buvo įmanoma naudojant modernią 28 nanometrų proceso technologiją, o naujasis lustas pasirodė net šiek tiek mažesnis nei Kaimanų dydis. Ir jo praktinės charakteristikos, turinčios įtakos našumui, buvo pastebimai patobulintos: ALU skaičius, TMU, atminties magistralė. Tik ROP skaičius nepadidėjo, o GDDR5 vaizdo atminties dažnis liko tame pačiame lygyje.

Įmonės vaizdo plokščių pavadinimų principas išliko toks pat. Radeon HD 7970 yra produktyviausias kompanijos vieno lusto sprendimas, po kurio laiko buvo išleistas jaunesnis modelis HD 7950, apie kurį buvo paskelbta kiek vėliau. Iš pradžių HD 7970 neturėjo konkurentų rinkoje ir nepakeitė jokios konkrečios vaizdo plokštės iš AMD linijos, o perkėlė ją žemyn. Kalbant apie palyginimą su konkurentu, NVIDIA savo 28 nm sprendimą išleido daug vėliau.

Ta pati GDDR5 atmintis įdiegta ir naujoje AMD vaizdo plokštėje, tačiau jos tūris, vietoj ankstesnės kartos 2 gigabaitų, išaugo iki 3 gigabaitų. Taip atsitiko dėl atminties magistralės išplėtimo nuo 256 bitų iki 384 bitų. O dabar į naują plokštę galite įdėti arba 1,5 GB, arba 3 GB. Natūralu, kad rinkodaros požiūriu mažesnės apimties įdiegimas būtų aiškus trūkumas, todėl buvo nuspręsta įdėti 3 GB, nors šiandien tai yra šiek tiek perteklius. Tik itin didelės raiškos ir su MSAA 16x 1,5-2 GB neužteks. Tačiau AMD taip pat turi Eyefinity, o žaidimams trijuose ar daugiau monitorių ekrano buferis tiesiog užims labai daug.

Taigi, žvilgtelkime į Radeon HD 7970. Naujoji aukščiausios kainų kategorijos vaizdo plokštė turi dviejų lizdų aušinimo sistemą, kuri per visą ilgį dengiama visoms šiuolaikinėms AMD pagrindinėms plokštėms pažįstamu plastikiniu korpusu. kortelės. Nors šiek tiek pasikeitė tik šio korpuso dizainas galas vis tiek yra už spausdintinės plokštės ribų. Tačiau strypo su kaiščiais dizainas buvo pakeistas – siekiant pagerinti vaizdo plokštės aušinimą, vieną iš dviejų lizdų (pusę strypo) užėmė išskirtinai ventiliacijos anga šilumai išsklaidyti.

Tačiau vartotojai neturėtų nukentėti dėl sumažėjusio DVI jungčių, lituojamų tiesiai ant plokštės, skaičiaus. Jų patogumui į komplektaciją bus įtrauktas specialus HDMI-DVI adapteris, kuris leis prijungti du monitorius su DVI jungtimis. Beje, naujosios kortelės energijos sąnaudos nėra mažesnės nei Radeon HD 6970, todėl joje teko sumontuoti vienos 8 kontaktų ir vienos 6 kontaktų maitinimo jungčių komplektą.

Tačiau naujajame „Radeon HD 7970“ aušinimo sistema pasikeitė į gerąją pusę. Naudojama naujos kartos garintuvo kamera ir naujas didesnis aušintuvas su modifikuota mentės forma ir padidintu našumu (suteikiamas didesnis oro srautas). Dėl to padidėja aušintuvo efektyvumas ir sumažėja triukšmas.

Dviguba BIOS programinės įrangos jungiklis, apie kurį rašėme Radeon HD 6900 aprašyme, nedingo iš plokštės. Šis patogus sprendimas tiek vartotojams, tiek AMD taip patiko, kad AMD nusprendė ir toliau juo kurti aukščiausios klasės sprendimus.

Galime tik pasisveikinti šį sprendimą, kuris tikrai padeda įvairiais atvejais, susijusiais tiek su netikėtomis problemomis mirgėjimo metu (pvz., išjungiant maitinimą proceso metu), tiek leidžia be baimės atlikti įvairius eksperimentus su BIOS vaizdais. Nenuostabu, kad AMD vėl ir vėl užsimena apie puikias naujosios vaizdo plokštės įsijungimo galimybes:

Kaip matote, įsijungimas iki 1 GHz ir didesnio dažnio praktiškai žadamas, jei neatsižvelgsite į mažą užrašą (kuris nebuvo įtrauktas į ekrano kopiją), kad garantija nustoja galioti, net jei vaizdo plokštė sugenda kaip eksperimento su dažnio didinimu iš nustatymų vaizdo tvarkyklės rezultatas.

Architektūrinės savybės Radeon HD 7970

Norėdami įvertinti architektūrinių modifikacijų svarbą Pietų salose, pirmiausia apsvarstykite GPU plėtrą per pastaruosius kelerius metus AMD požiūriu. Iki 2002 m. grafikos lustai buvo specifinė aparatinė įranga, galinti atlikti grynai grafinius skaičiavimus. To meto vaizdo lustai turėjo ribotą funkcionalumą, galėjo tik pritaikyti ir filtruoti tekstūras, apdoroti geometriją, užsiimti primityviu rastravimu, todėl visiškai netiko universalioms skaičiavimo užduotims.

Per kelerius ateinančius metus prie GPU buvo pridėtas pagrindinis programuojamumas, tačiau jis taip pat buvo sutelktas tik į grafikos užduotis. Tai buvo laikas, kai buvo palaikomos „DirectX 8“ ir „9“, riboto funkcionalumo šešėlinės programos su slankiojo kablelio funkcija. To meto vaizdo lustai turėjo specializuotus ALU, skirtus viršūnių ir pikselių apdorojimui, taip pat specialias talpyklas pikseliams, tekstūroms ir kitiems duomenims. Universalumas vis dar nebuvo artimas.

Ir tik 2007 m. AMD gavo vieningą Shader architektūrą DirectX 10, taip pat galimybę programuoti GPU naudojant specialius įrankius: CAL, Brook, ATI Stream. To meto GPU jau turėjo pažangią talpyklą ir vietinių bei visuotinių bendrinamų duomenų palaikymą. Architektūriniu požiūriu lustai buvo pagrįsti VLIW5 ir VLIW4 blokais, pakankamai lankstūs kai kuriems pagrindiniams grafinis skaičiavimas, bet vis tiek sutelktas į grafinius algoritmus.

O dabar atėjo laikas naujai architektūrai, dar geriau pritaikytai universaliam skaičiavimui – Graphics Core Next (GCN). AMD tai nauja architektūros era, todėl ir buvo pasirinktas pavadinimas. Naujieji GPU siūlo puikias grafikos apdorojimo galimybes ir našumą, tačiau atlikti architektūriniai pakeitimai pirmiausia skirti pagerinti padėtį negrafiniame skaičiavime – padidinti našumą ir efektyvumą atliekant sudėtingas bendrosios paskirties užduotis. Naujas dizainas GPU sukurtas taip vadinamam heterogeniniam skaičiavimui – grafinio ir universalaus skaičiavimo mišiniui daugiafunkcinėje aplinkoje. GCN architektūra tapo lankstesnė ir turėtų būti dar geriau pritaikyta energiją taupančiam įvairių užduočių vykdymui.

Pagrindinis naujos architektūros blokas yra GCN blokas. Būtent ant šių „plytų“ yra pagrįsti visi nauji Southern Islands serijos GPU. Pirmą kartą AMD grafikos lustų architektūra naudoja ne VLIW dizainą, naudoja vektorinius ir skaliarinius blokus, o vienas iš svarbiausių pakeitimų yra tai, kad kiekvienas GCN skaičiavimo blokas turi savo planuoklį ir gali vykdyti instrukcijas iš įvairių programų. (branduolis).

Naujoji skaičiavimo architektūra skirta didelio efektyvumo skaičiavimo vienetų įkėlimui daugiafunkcinėje aplinkoje. GCN skaičiavimo vienetas yra padalintas į keturis poskyrius, kurių kiekvienas veikia pagal savo komandų srautą kiekvieną laikrodžio ciklą. Gijos taip pat gali naudoti skaliarinį bloką, esantį GCN srauto valdymui arba žymeklio operacijoms. Vektorių ir skaliarinių blokų derinys siūlo labai paprastą programavimo modelį. Pavyzdžiui, funkcijų rodykles ir kamino rodykles programuoti daug lengviau, o kompiliatoriaus užduotis dabar labai supaprastinta, nes vykdymo vienetai yra skaliariniai.

Kiekvienas GCN blokas turi tam skirtą vietinė parduotuvė duomenų 64 KB duomenų mainams arba vietiniam registrų kamino išplėtimui. Taip pat blokas apima ir pirmojo lygio talpyklos atmintį su galimybe skaityti ir rašyti, ir visavertį tekstūrų vamzdyną (atrinkimo ir filtravimo blokus). Todėl naujasis skaičiavimo blokas gali dirbti savarankiškai, be centrinio planuotojo, kuris ankstesnėse architektūrose buvo atsakingas už darbo paskirstymą tarp blokų. Dabar kiekvienas iš GCN blokų gali savarankiškai planuoti ir paskirstyti komandas, vienas skaičiavimo blokas gali vykdyti iki 32 skirtingų komandų srautų, kurie gali būti iš skirtingų virtualių adresų erdvių atmintyje ir yra visiškai apsaugoti ir nepriklausomi vienas nuo kito.

Ankstesnėse AMD GPU architektūrose buvo naudojami VLIW4 ir VLIW5 architektūros modeliai, nors jie yra pakankamai geri grafikos užduotys, tačiau nėra pakankamai veiksmingi universaliam skaičiavimui, nes tokiomis sąlygomis labai sunku apkrauti visus vykdymo blokus darbu. Naujoji GCN architektūra siūlo panašiai daug vykdymo vienetų, bet skaliariniu vykdymu, kuris pašalina registrų ir komandų apribojimus ir priklausomybes. Perėjimas nuo VLIW architektūros prie skaliarinio vykdymo leidžia pastebimai supaprastinti kodo optimizavimo užduotis.

Vykdydamas komandas ankstesnėje VLIW4 architektūroje, kompiliatorius turi spręsti registrų konfliktų sprendimą, sudėtingą komandų paskirstymą vykdymo vienetams kodo kompiliavimo stadijoje ir tt Tuo pačiu metu, norint pasiekti aukštą našumą, dažnai atliekamas ne trivialus optimizavimas. reikalingas, kuris tinka daugumai grafikos užduočių ir daug mažiau lankstus kitiems skaičiavimams. Naujoji architektūra labai supaprastina kūrimą ir palaikymą, supaprastina žemo lygio kodo kūrimą, analizę ir klaidų gaudymą, stabilų ir nuspėjamą veikimą.

Atminties talpyklos posistemis

Pralaidumo, atminties ir talpyklos niekada neužtenka, todėl visada reikia ir būdų juos padidinti. Naujieji AMD GPU naudoja visą dviejų lygių skaitymo / rašymo talpyklą. Kiekvienas skaičiavimo blokas turi 16 kilobaitų pirmojo lygio talpyklos, o bendra antrojo lygio talpyklos apimtis yra 768 kilobaitai (iš viso lustas gauna 512 KB L1 ir 768 KB L2), tai yra 50% daugiau nei ankstesniame luste. , kuri apskritai neturi galimybės rašyti į L2 talpyklą.

Kalbant apie našumą, kiekvienas GCN skaičiavimo vienetas gali priimti arba įrašyti 64 baitus duomenų iš / į L1 talpyklą arba pasaulinę atmintį per vieną ciklą, kuris naudojamas keistis duomenimis tarp komandų srautų. Tas pats duomenų kiekis gali perduoti ir priimti kiekvieną L2 talpyklos atminties skyrių. Dėl to bendrovės aukščiausios klasės GPU pasiekia 2 terabaitus / s L1 ir 700 GB / s L2, o tai yra 50% daugiau nei ankstesnis geriausias AMD sprendimas.

Taitis GPU

Dabar, kai pažvelgėme į žemo lygio naujosios Pietų salų serijos architektūrinius pokyčius, laikas pereiti prie galingiausio linijos sprendimo – Radeon HD 7900, kurį sudaro du modeliai, detalių. Visų pirma, atkreipkime dėmesį į didžiulį naujojo GPU sudėtingumą, nes jame yra daugiau nei 4,3 milijardo tranzistorių, o tai yra dvigubai daugiau nei buvo luste, kurio pagrindu yra Radeon HD 5870! Natūralu, kad toks galingas lustas tapo įmanomas tik naudojant naują 28 nm proceso technologiją. Taigi, ką jis turi viduje?

Geometrinių blokų skaičius nepasikeitė, lyginant su „Cayman“, jų vis dar yra du, tačiau jų darbo efektyvumas buvo gerokai padidintas - apie tai plačiau pakalbėsime šiek tiek vėliau. Grafikos procesoriaus diagramoje matome 32 GCN architektūros skaičiavimo blokus, pasiekiamus Radeon HD 7970, o jaunesniojo sprendimo atveju kai kurie iš jų bus išjungti. Jei atsižvelgsime į didžiausią sprendimo našumą, tai yra beveik 3,8 teraflops (slankiojo kablelio operacijų skaičius per sekundę), o tai šiandien yra absoliutus GPU rekordas.

Kiekviename GCN bloke yra 16 tekstūrų vienetų, o tai sudaro 128 TMU viename luste arba daugiau nei 118 gigatekselių per sekundę – ir tai dar vienas rekordas išleidimo metu, ir jis nebus paskutinis. Bet ROP blokų skaičius nepasikeitė, vis dar yra 32 iš jų 8 padidintuose RBE blokuose. Dar vienas įdomus architektūrinis pokytis – dabar ROP blokai „pririšami“ ne prie atminties kanalų, kaip buvo anksčiau, o prie GCN blokų.

Nors teorinis kadrų buferio rašymo greitis nepasikeitė, o maksimalios galimos tos pačios 32 spalvų reikšmės ir 128 gylio reikšmės vienam laikrodžiui, praktinis užpildymo greitis (užpildymo greitis) realiose programose žymiai padidėjo dėl padidėjusio atminties pralaidumo. AMD išmatavo tik 23 pikselius per laikrodį „Cayman“, o naujasis Tahiti priartėjo prie teorinių 32 pikselių vienam laikrodžiui.

Tai suprantama, nes naujasis AMD vaizdo lustas turi 384 bitų atminties magistralę – šešis 64 bitų kanalus, kaip ir dabartinis aukščiausios klasės konkurentų sprendimas. Būtent šis 1,5 karto padidintas atminties pralaidumas leidžia padidinti faktinį tekstūros gavimo ir rašymo į kadrų buferį greitį. 264 GB / s pralaidumas turėtų padėti išspausti beveik teorinius 118 gigatekselių / s ir 30 gigapikselių / s skaičius, o praktinėje dalyje mes tai patikrinsime.

„Sumažėjusio“ Radeon HD 7950 grafikos procesoriaus atveju Taitis turi 28 aktyvius GCN architektūros skaičiavimo blokus iš 32 fiziškai prieinamų mikroschemoje. „Radeon HD 7970“ serijos jaunesniojo sprendimo atveju buvo nuspręsta išjungti keturis iš jų. Kadangi kiekvienas GCN turi 16 tekstūros vienetų, bendras naujojo modelio TMU skaičius yra 112 TMU, o tai užtikrina beveik 90 gigatekselių per sekundę.

Tačiau HD 7950 ROP ir atminties valdiklių skaičius nepasikeitė, jie nusprendė jų nemažinti ir palikti tuos pačius 32 ir 6 gabalus. Todėl Tahiti Pro vaizdo lustas turi tą pačią 384 bitų atminties magistralę, surinktą iš šešių 64 bitų kanalų, kaip ir geriausias AMD sprendimas. Matyt, gamybos metu nuo santuokos labiausiai nukenčia skaičiavimo funkciniai įrenginiai, o viso kito nusprendė nekarpyti.

Teseliacijos ir geometrijos apdorojimas

Architektūriniu požiūriu niekas ypatingo Taičio geometriniuose blokuose nepasikeitė nuo Kaimanų laikų. Ji vis dar naudoja du blokus geometriniams duomenims apdoroti (viršūnių nustatymui ir teseliacijai), o schema yra labai panaši į tą, kurią matėme anksčiau, išskyrus tai, kad teseliatoriai jau vadinami 9 karta:

Nepaisant scheminių panašumų, naujausios kartos šie blokai gali žymiai geriau atlikti teseliaciją ir geometrijos apdorojimą, nes blokai buvo gerokai modifikuoti. Nors didžiausias našumas išaugo tik iki beveik dviejų milijardų viršūnių ir primityvų per sekundę (925 MHz ir dvi viršūnės vienam laikrodžiui), tikras pasirodymas augo daugiau. Tai buvo pasiekta padidinus talpyklos dydį, pagerinus geometrijos duomenų buferį ir pakartotinai panaudojant viršūnių duomenis.

Dėl to teseliacijos našumas visais trikampio padalijimo santykiais pagerėjo iki keturių kartų, palyginti su ankstesnės kartos Radeon HD 6970. Tačiau keturis kartus nepasiekiama visais atvejais, net ir pačioje AMD diagramoje:

Diagramoje parodytas Radeon HD 7970 teseliacijos našumo palyginimas su HD 6970, kai padalijimo santykiai yra nuo 1 iki 32. Ir kaip matote, našumo skirtumas yra nuo 1,7 iki 4 kartų. Bet tai yra plika sintetika. O norėdami priartėti prie realybės, pateiksime daugiau duomenų apie teseliacijos greitį jau žaidimų programose:

Kaip matote, AMD sintetinius numerius puikiai palaiko žaidimų numeriai – našumas realiose programose su „sunkia“ teseliacija gerokai išaugo. Tai labai geras rezultatas, kurį tikrai patikrinsime praktinėje dalyje, pasitelkę sintetikos ir žaidimų aplikacijų pavyzdį.

Negrafiniai skaičiavimai

Heterogeninių ir negrafinių skaičiavimo užduočių požiūriu atsirado du asinchroninio skaičiavimo varikliai (Asynchronous Compute Engines – ACE). Jie skirti planuoti ir paskirstyti darbą tarp vykdymo vienetų, kad būtų galima efektyviai atlikti kelias užduotis ir dirbti kartu su grafiniu komandų procesoriumi (komandų procesoriumi).

Radeon HD 7900 turi du nepriklausomus skaičiavimo variklius ir vieną grafikos variklį. Iš viso tai suteikia tris programuojamus blokus ir tris instrukcijų srautus, visiškai atskirtus vienas nuo kito. Be asinchroninio greito konteksto perjungimo komandų išdavimo, naujasis GPU taip pat turi du dvikrypčius tiesioginės atminties prieigos (DMA) valdiklius, pristatytus „Cayman“. Šie du valdikliai reikalingi norint išnaudoti visas naujosios PCI Express 3.0 magistralės privalumus.

Kaip žinome, rimtų skaičiavimų požiūriu svarbus ne tik slankiojo kablelio operacijų atlikimo vienkartiniu tikslumu greitis, bet ir dvigubas tikslumas (double precision floating point). Ir naujoji AMD architektūra atlieka gana gerą darbą. Ant Šis momentas Daroma prielaida, kad yra dvi GCN skaičiavimo vienetų versijos su skirtingu FP64 komandų vykdymo greičiu. Senesnio GPU vykdymo greitis yra 1/4 FP32 greičio, o jaunesnių lustų – 1/16, to visiškai pakanka suderinamumui palaikyti, tačiau nebrangių sprendimų per daug neapsunkina. Dėl to Radeon HD 7970 gali atlikti 947 milijardus dvigubo tikslumo operacijų per sekundę (o, jos vos pasiekė teraflopą!) – yra dar vienas aukščiausias naujosios AMD lusto pasiekimas.

Be to, tai ne tie patys gigaflopai kaip ankstesnių architektūrų atveju, o „riebesni“. Galų gale, naujojo GPU efektyvumas atliekant sudėtingas skaičiavimo užduotis turėtų rimtai padidėti. Pirma, buvo patobulintas atminties ir talpyklos posistemis. Antra, kiekvienas GCN skaičiavimo blokas turi savo planuoklį, kuris turėtų pagerinti išsišakojusio kodo vykdymą ir bendrą efektyvumą. Ir trečia, atkreipiame dėmesį į skaliarinį vykdymą, kuriam nereikia sudėtingų optimizavimo iš kompiliatoriaus, dėl kurio skaičiavimo vienetai bus nenaudojami daug rečiau. Ir dėl to, atliekant bet kokias užduotis, naujajam lustui bus lengviau parodyti aukštą našumą ir ALU įkrovimą.

Be kitų naujovių, susijusių su skaičiavimo galimybėmis, atkreipiame dėmesį į visišką ECC palaikymą DRAM ir SRAM. Kalbant apie programinę įrangą, svarbu, kad Tahiti yra pirmasis GPU, visiškai palaikantis naujas API versijas: OpenCL 1.2, DirectCompute 11.1 ir C++ AMP bei jų galimybes. Pavyzdžiui, OpenCL 1.2 leidžia sujungti kelių skaičiavimo įrenginių galimybes į vieną ir AMD jau išleido palaikymą AMD APP SDK 2.6 ir Catalyst 11.12 tvarkyklės pavidalu.

Architektūrinis našumas ir efektyvumas

Apžvelgus visas architektūrines naujoves Southern Island serijos aukščiausios lusto pavyzdyje, laikas pakalbėti apie visų šių pakeitimų efektyvumą. Akivaizdu, kad naujų lustų našumas yra daug didesnis nei ankstesnių, priešingai būtų gana stebina. Kyla klausimas, kiek greičiau. Įvairiose užduotyse skaičiai gaunami nuo 40-50% (mažiausiai!) Iki penkių kartų skirtumo. Architektūros patobulinimai leidžia viršyti teorinį 1,4 karto kvailų gigaflopų skirtumą. Pažvelkime į tai su pavyzdžiais:

Diagramoje lyginamas naujas geriausias sprendimas ir ankstesnis vieno lusto sprendimas: Radeon HD 7970 ir HD 6970, o tai yra gana teisinga. Parenkami įvairūs našumo testai: „SmallptGPU“ ir „LuxMark“ yra spindulių sekimas „OpenCL“, SHA256 yra saugus maišos algoritmas, o AES256 yra simetrinis šifravimo algoritmas. Na, Mandelbrotas yra gerai žinoma problema, apskaičiuota naudojant dvigubo tikslumo skaičiavimus.

Vertikali trūkinė linija diagramoje rodo teorinį našumo skirtumą, tačiau greičio duomenys rodo, kad trijose iš penkių užduočių naujojo GPU greitis buvo žymiai didesnis. Taip yra dėl visų pakeitimų, kuriais siekiama padidinti efektyvumą: nutolimas nuo VLIW, planavimo priemonės buvimas kiekviename skaičiavimo bloke, patobulintas talpyklos kaupimas ir kt.

Perteikimo kokybės pokyčiai

Tiesą sakant, ši dalis galėjo būti praleista, nes pastaruoju metu nėra jokių specialių pretenzijų į vaizdo kokybę ir negali būti - dėl įvairių priežasčių. Pavyzdžiui, skirtingų gamintojų vaizdo plokščių viso ekrano slapyvardžio panaikinimo kokybė yra labai artima, ypač turint omenyje plačiai paplitusius programinės įrangos panaikinimo metodus naudojant papildomo apdorojimo filtrus, kurie visuose GPU atliekami lygiai vienodai. .

Tas pats pasakytina ir apie tekstūrų filtravimą – dabar jo kokybė tokia, kad labai sunku atskirti AMD ir NVIDIA sprendimus, net jei lyginate po pikselius. „Radeon HD 6900“ – ankstesnės kartos kompanija – anizotropinį filtravimą dar patobulino, o dabar net „mikroskopas“ nepadės rasti jokių reikšmingų trūkumų. Vienintelė pastaba, kad judant Radeon vaizdo plokštės buvo šiek tiek prastesnės nei GeForce dėl labiau pastebimų specifinių artefaktų, tokių kaip „triukšmas“ ar „smėlis“.

Išleidus naujos kartos vaizdo lustus, tekstūros filtro tekselių svoriai buvo dar kartą peržiūrėti, modifikuoti taip, kad būtų sumažinti tokie artefaktai, kartais matomi Radeon HD 6900 esant tam tikro tipo tekstūroms. („aukšto dažnio“, pavyzdžiui, su ryškiais perėjimais iš tamsos į šviesą). Kokybės pokyčius taip sunku parodyti pavyzdžiais, kad AMD neteikia HD 7900 ir HD 6900 palyginimo paveikslėlių, o tiesiog lygina „aparatinės įrangos“ algoritmo kokybę su grynai programinės įrangos algoritmu, veikiančiu GPU srauto procesoriuose, todėl yra idealus. :

Tokioje mažoje ekrano kopijoje kokybės skirtumo nesimato, tačiau AMD tikina, kad visi atlikti pakeitimai neatnešė jokio našumo kritimo ir nepablogino vaizdo kokybės nei vienu aspektu – tai vis tiek nepriklauso nuo kampo ir filtravimo kokybė artima idealiai. Vienoje iš būsimų praktinių medžiagų mes tai tikrai patikrinsime.

Iš dalies nuolatinės tekstūros

„Partially Resident Textures“ (PRT) idėja yra panaudoti pateikto GPU aparatinės įrangos galimybes - Virtuali atmintis. Tikrai daugelis vartotojų jau yra matę „id Software“ žaidimą RAGE, kuriame naudojama virtualioji tekstūravimo technologija, vadinamoji megatekstūravimo technologija („MegaTexture“), suteikianti galimybę panaudoti didžiulius tekstūros duomenų kiekius ir juos sukeisti (transliuoti) į vaizdo atmintį.

Naudojant virtualią vaizdo atmintį, labai lengva gauti veiksmingą aparatinės įrangos palaikymą tokiems algoritmams, kurie leidžia programoje naudoti iki 32 terabaitų tekstūrų, o tai leidžia žaidimuose padaryti unikalias vietas, nekartojant tekstūrų gabalėlių. visiškas nebuvimas problemos įkeliant tekstūros duomenis. Tiesa, per daug keistas iliustratyvus AMD pavyzdys, iš kurio nieko ypač neaišku:

PRT leidžia pasiekti aukštą vaizdo kokybę ir padeda padidinti vaizdo atminties naudojimo efektyvumą. Panašūs algoritmai jau naudojami id programinės įrangos variklyje ir tikimasi, kad jie pasirodys daugelyje naujos kartos variklių. Ateities žaidimai turi dirbti su didžiuliais duomenų kiekiais, o naujojo GPU privalumas yra tas, kad vietinė grafinė atmintis PRT algoritmuose veikia kaip aparatinė talpykla, o esant reikalui į ją įkeliamos tekstūros. Pietų salų šeimos GPU palaiko „megatekstūras“ iki 32 terabaitų (raiška iki 16384×16384) ir, svarbiausia, jiems skirtą aparatinės įrangos tekstūrų filtravimą, kurio nėra ankstesniuose vaizdo lustuose.

Virtualios tekstūros yra padalintos į 64 kilobaitų (kilobaitus, o ne tekselių) gabalus ir šis gabalo dydis yra fiksuotas. O į vietinę vaizdo plokštės atmintį įkeliami tik tie, kurių reikia atvaizduojant esamą kadrą. Technologija veikia nepriklausomai nuo tekstūros formato, tiesiog skirsis gabalėlių dydžiai tekseliais. Pavyzdžiui, įprastos nesuspaustos tekstūros, kurios spalva yra 32 bitai, gabalo dydis bus 128 x 128 tekseliai, o DXT3 suspaustos tekstūros – 256 x 256 tekseliai.

Ši technologija taip pat apima tekstūrų mip lygių naudojimą (mažesnės kopijos, naudojamos tekstūros filtravimui). Atvaizduojant ir filtruojant, juos reikia pasiekti kelis kartus. Apsvarstykite algoritmo veikimą pavyzdyje.

Šiame paveikslėlyje paryškintos keturios skirtingos detalės iš skirtingų mip lygių, reikalingų atvaizdavimui. Kai atspalvio programa paprašo iš jų duomenų, kai kurios dalys jau yra vietinėje atmintyje ir šie duomenys iš karto siunčiami į atspalvį tolimesniems skaičiavimams. Tačiau lentelėje trūksta kai kurių gabalų, todėl programa turi nuspręsti, ką daryti toliau, jei tokia praleista. Pavyzdžiui, galite prašyti duomenų iš mažesnės raiškos mip-level, tada vaizdas bus neryškus, bet bent jau atrodys kaip tiesa ir bus nupieštas nedelsiant. O kol atvaizduojamas kitas kadras, jį jau galima įkelti į talpyklą – vietinę vaizdo atmintį. Tie, kurie žaidė RAGE, mus supras.

Tai galingas algoritmas, leidžiantis naudoti didžiules tekstūras, kurios yra unikalios kiekvienam objektui. Panašūs algoritmai jau seniai naudojami atvaizduojant neprisijungus, išskyrus tai, kad reikia atlikti skaičiavimus realiuoju laiku. AMD netgi sukūrė demonstracinę versiją, naudodama „Per-Face Texture Mapping“ techniką, kurią sukūrė Walt Disney Animation Studios savo animaciniams filmams. Deja, demonstracinė versija dar neparengta ir matėme tik mažos raiškos ekrano kopijas.

Šios tekstūros kartografavimo technikos esmė – kiekvienam daugiakampiui priskirti tam tikrą tekstūros gabalėlį, nenaudojant UV transformacijos (randant atitiktį tarp trimačio objekto paviršiaus koordinačių ir koordinačių dviratyje). matmenų tekstūra). Šis metodas išsprendžia kai kurias problemas, susijusias su turinio kūrimu, nes poslinkių atvaizdavimo algoritmas yra labai paprastas. O PRT šiuo metodu naudojamas efektyviam saugojimui ir prieigai prie tekstūros duomenų.

Žiniasklaidos naudojimo instrukcijos

Atrodo, kad įdomi naujovė Pietų salose yra specializuotų instrukcijų, naudojamų vaizdo apdorojimui, tiek statinėms, tiek dinaminėms, palaikymas. Pavyzdžiui, buvo patobulinta plačiai naudojama instrukcija, vadinama „absoliučių skirtumų suma“, geriau žinoma kaip SAD (absoliučių skirtumų suma). Jo vykdymo greitis yra labai svarbus daugelio vaizdo ir vaizdo duomenų apdorojimo algoritmų, tokių kaip judesio aptikimas, gestų atpažinimas, vaizdo paieška, kompiuterinis matymas ir daugelis kitų, kliūtis.

Tačiau senovinės vaizdo plokštės Radeon HD 5870 apžvalgoje jau rašėme apie SAD palaikymą. Dabar, be įprasto BAD (4 × 1), Pietų salos turi nauja instrukcija- QSAD (keturvietis SAD), sujungiantis SAD su pamainų operatoriais, kad padidintų našumą ir energijos vartojimo efektyvumą, taip pat "kaukės" instrukcija MQSAD, kuri ignoruoja fono pikselius ir yra naudojama kadre judančių objektų izoliavimui nuo fono.

Nauji GPU gali apdoroti iki 256 pikselių vienam GCN skaičiavimo vienetui per laikrodį, o tai modelio atveju AMD Radeon HD 7970 reiškia galimybę apdoroti iki 7,6 trilijono pikselių per sekundę, kai yra 8 bitų sveikųjų spalvų reikšmės. Nors tai teorinis skaičius, naujųjų GPU vizualinio apdorojimo galimybės gana įspūdingos – daugybę vaizdo apdorojimo užduočių galima atlikti realiu laiku.

PCI Express 3.0

Trečiosios PCI Express versijos palaikymo negalėjome aplenkti daugybės naujų grafinių sprendimų iš Pietų salų. Šis palaikymas buvo gana laukiamas, nes trečiosios PCI Express versijos specifikacijos pagaliau buvo patvirtintos 2010 m. rudenį, tačiau vis dar nebuvo aparatinės įrangos sprendimų su jos palaikymu, nors pagrindinės plokštės jau pasirodo, 2011 m. pabaigoje buvo išleistos vaizdo plokštės ir yra atitinkami centriniai procesoriai.

Atnaujintos sąsajos perdavimo greitis yra 8 gigaoperacijos per sekundę, o ne 5 GT/s 2.0 versijoje. pralaidumas dar kartą padvigubėjo (iki 32 Gb / s), palyginti su PCI Express 2.0 standartu. Naujojoje magistralėje naudojama kita magistralės duomenų kodavimo schema, tačiau suderinamumas su ankstesnėmis PCI Express versijomis buvo išsaugotas.

Pirmosios pagrindinės plokštės su PCI palaikymas„Express 3.0“ buvo pristatytas 2011 m. vasarą pagrindinėje bazėje Intel mikroschemų rinkinys Z68, o plačioje prekyboje jie pasirodė tik tų pačių metų rudenį. Taigi vaizdo plokštės pasirodė laiku, o AMD vėl lenkė kitus pagal naujų grafikos procesorių, palaikančių pažangiausias technologijas, išleidimo greitį. Tačiau dar per anksti spręsti, ar PCI-E 3.0 bus naudingas praktiškai.

AMD PowerTune technologija

Viena įdomiausių Cayman naujovių buvo PowerTune pažangi energijos valdymo technologija. Lankstus GPU maitinimo valdymas buvo naudojamas jau seniai, tačiau iki Radeon HD 6900 visos šios technologijos buvo gana primityvios ir dažniausiai programinės įrangos metodai ir keitė dažnį bei įtampą žingsneliais, negalėdamos išjungti didelės dalies vaizdo lustų. .

Netgi Radeon HD 5000 šeimoje viršijus tam tikrą suvartojimo lygį atsirado našumo ribotuvas, o Radeon HD 6900 sistema perėjo į kokybiškai kitą lygį. Norėdami tai padaryti, visuose blokuose, kurie stebi įkrovos parametrus, į lustą buvo įtraukti specialūs jutikliai. GPU nuolat matuoja apkrovą ir energijos suvartojimą ir neleidžia pastariesiems peržengti tam tikros ribos, automatiškai koreguodamas dažnį ir įtampą taip, kad parametrai liktų nurodytoje šiluminėje pakuotėje.

Skirtingai nuo ankstyvųjų energijos valdymo technologijų, „PowerTune“ suteikia tiesioginį GPU energijos suvartojimo valdymą, o ne netiesioginį valdymą keičiant dažnius ir įtampą. Ši technologija padeda nustatyti aukštus GPU dažnius, pasiekti aukštą našumą žaidimuose ir nebijoti, kad suvartojimas gali peržengti saugias ribas. Galų gale, dauguma žaidimų ir įprastų programų, naudojančių GPU skaičiavimą, turi žymiai mažesnius energijos reikalavimus ir nepriartėja prie pavojingų energijos suvartojimo ribų, priešingai nei atliekant stabilumo testus, tokius kaip Furmark ir OCCT.

Net ir sunkiausi žaidimai nereikalauja maksimalaus energijos suvartojimo, o jei ribosite suvartojimą dažniu, vaizdo plokštes testuodami ekstremaliais testais, tai 3D žaidimų atveju bus gana daug nepanaudotų našumo ir galios galimybių. Tuo atveju, jei vaizdo plokštė nepasiekė saugaus vartojimo lygio ribos, GPU veiks gamykloje nustatytu dažniu, o FurMark ir OCCT testuose GPU dažnis mažės, kad liktų vartojimo ribose.

Taigi „PowerTune“ padeda nustatyti aukštesnius gamyklinius dažnius ir sureguliuoti sistemą taip, kad GPU ištekliai būtų naudojami efektyviausiai, esant maksimaliam nustatytam galios lygiui. Aukščiau pateiktame pavyzdyje HD 5870 nenaudoja „PowerTune“ ir dėl didelio sunaudojimo ištvermės testuose GPU dažnio apribojimo neišnaudoja viso savo potencialo. Nors didžiausias TDP yra nustatytas Radeon HD 7970, o vaizdo lustas iš naujo nustato dažnius tik tada, kai jis viršijamas, taip užtikrinant aukščiausią įmanomą našumą bet kurioje programoje.

Tai aiškiai parodyta toliau pateiktoje diagramoje. Žaidimų programose TDP galima pasiekti padidinus GPU dažnį, o esant didžiausiai apkrovai, ištvermės testai sumažina dažnį iki saugaus energijos suvartojimo lygio. Be PowerTune tektų rinktis – arba gauti vaizdo plokštės gedimo tikimybę, kai FurMark ir OCCT veikia ilgą laiką, arba sumažinti galimą našumą žaidimuose. Naujos technologijos šias problemas išsprendžia kuo efektyviau.

AMD PowerTune pasižymi greitu reagavimu į besikeičiančias sąlygas (mikrosekundėmis), nes tai aparatinės įrangos technologija. Jis taip pat išsiskiria lanksčiu dažnio derinimu, o ne pakopiniu, kaip buvo ankstesniuose lustuose. Visi matavimai nepriklauso nuo tvarkyklės, tačiau juos vartotojas gali reguliuoti naudodamas vaizdo plokštės nustatymus.

Skirtumas tarp „PowerTune“ ir anksčiau visuotinai priimto požiūrio yra tas, kad kitais atvejais naudojamas terminis droselis, dėl kurio GPU įjungiamas žymiai sumažinto suvartojimo režimas, o „PowerTune“ tiesiog sklandžiai sumažina jo dažnį, padidindamas GPU suvartojimą iki nustatyto ribotuvo. Tai lemia didesnį laikrodžio greitį ir didesnį našumą.

AMD ZeroCore technologija

AMD neapsiribojo energijos valdymo technologija, jau žinoma iš ankstesnių sprendimų. Pirmuosiuose Southern Islands šeimos lustuose įdiegta AMD ZeroCore technologija, kuri padeda pasiekti dar didesnį energijos vartojimo efektyvumą „giliosios tuščiosios eigos“ (arba „miego“) režimu su išjungtu ekrano įrenginiu, kurį palaiko visos operacinės sistemos. .

Galų gale, beveik bet kuri sistema, net ir žaidimų sistema, didžiąją laiko dalį praleidžia mažos apkrovos režimu grafikos procesoriuje. Ir vaizdo plokštė šiuo režimu neturėtų vartoti daug energijos. Ir juo labiau, jau nekalbant apie režimą su išjungtu monitoriumi – tokiu atveju patartina išvis išjungti GPU. Tai padarė AMD. „ZeroCore“ dėka naujasis GPU sunaudoja mažiau nei 5% energijos visu režimu, kai jis veikia tuščiąja eiga, todėl dauguma šio režimo funkcinių blokų išjungiami.

AMD pateikia scheminį palyginimą su savo Radeon HD 5870, kuris nepalaikė šios technologijos. „ZeroCore“ yra išskirtinė Pietų salų naujovė stalinių kompiuterių sprendimų iš mobiliųjų GPU, skirtų nešiojamiesiems kompiuteriams, srityje. Beje, šios technologijos privalumai siejami ne tik su sumažėjusiu vartojimu. Be to, ilgos tuščiosios eigos režimu, kai ekranas išjungtas, vaizdo plokštė taip pat visiškai išjungia vaizdo plokštės aušintuvo ventiliatorių!

Būtent to daugelis vartotojų laukė ilgą laiką. Įdomiausia tai, kad mūsų duomenimis, laboratoriniai tokių sprendimų kaip PowerTune ir ZeroCore bandymai vyko prieš kelias vaizdo plokščių kartas. Kai kurie inžineriniai vaizdo plokščių iš AMD serijos, kurios jau seniai paliko rinką, pavyzdžiai veikė būtent taip, visiškai išjungdami aušintuvą tuščiosios eigos metu.

Tačiau ne tik vieno GPU naudotojai turi naudos iš triukšmo mažinimo ir energijos suvartojimo naudojant AMD naujas ZeroCore vaizdo plokštes. Panašūs patobulinimai laukia laimingų CrossFire sistemų, pagrįstų dviem, trim ir net keturiais GPU, savininkų. Ar vis dėlto logiška, kad operacinės sistemos dvimatės sąsajos atvaizdavimo režimu visos vaizdo plokštės, išskyrus pagrindinę, iš viso neturėtų veikti? Bet dabar jie taip veikia!

Naudojant CrossFire sistemas vaizdo plokštėse su ZeroCore palaikymu 2D režimu, visos antrinės vaizdo plokštės panardinamos į gilų miegą su minimaliomis energijos sąnaudomis ir išjungtu aušintuvu. Šis režimas veikia tiek kelioms vieno lusto vaizdo plokštėms, tiek dviejų lustų sprendimams. Be to, pagrindinė „CrossFire“ vaizdo plokštė taip pat įjungs šį režimą, jei „Windows“ sukonfigūruotas ilgas neveikimo laikas. Vizualiai darbo skirtumas atrodo taip:

Beje, technologija nėra tokia paprasta, kaip gali pasirodyti. AMD inžinieriams teko išspręsti daugybę problemų, susijusių su operacinės sistemos veikimu tuščiosios eigos režimu. Pavyzdžiui, jie nustatė, kad „Windows“ bando atnaujinti informaciją ekrane net tada, kai monitorius yra išjungtas. Tai, žinoma, neleidžia išjungti GPU. Todėl įmonės programuotojams teko imtis išeities, ignoruojant visas ekrano piešimo komandas, kai monitorius buvo išjungtas miego režimu.

AMD Eyefinity 2.0 technologija

Natūralu, kad naujojoje architektūroje buvo galima patobulinti patikrintą vaizdų rodymo keliuose monitoriuose technologiją – AMD Eyefinity, dabar 2.0 versijoje. Jis gavo naujų funkcijų, didesnę skiriamąją gebą, daugiau ekranų palaikymą ir didesnį lankstumą.

Ši technologija gana įdomi, nors erdvės patalpoje ir sukaups drąsos prieš šeimą įsirengdami daugiau nei du monitorius itin mažas vartotojų skaičius. Tačiau geriau turėti galimybę visada ja naudotis, nei neturėti jos. Be to, didelių įstrižainių monitorių kainos beveik nemažėja, tačiau vidutinės klasės sprendimai nuolat pigsta.

Iš tiesų, dabar pelningiau pirkti tris monitorius, kurių ekrano įstrižainė yra 24 colių, nei vieną 30 colių. AMD pateikia būtent tokį pavyzdį, kai 30 colių 2560x1600 monitorius kainuoja daugiau nei 1000 USD, o tris 24 colių FullHD monitorius galima nusipirkti už pusę kainos:

Tačiau kaip išleisti pinigus ir erdvę kambaryje – kiekvieno vartotojo asmeninis reikalas. Svarbiausia, kad yra tokia galimybė. Be to, Eyefinity 2.0 dabar palaiko vaizdo išvestį HD3D stereo režimu – to trūko ankstesniuose sprendimuose, kurie pagal šį parametrą buvo prastesni už konkuruojančius. Sujungęs AMD Eyefinity ir HD3D technologijas, Radeon HD 7970 yra pirmasis vieno lusto sprendimas, palaikantis tris monitorius stereo režimu.

Didelės raiškos stereofoniniam atvaizdavimui reikalinga labai greita duomenų perdavimo sąsaja. Ir su ankstesniais HDMI versijos išėjimų, galimybės buvo apribotos iki 24 Hz vienai akiai, ko visiškai pakanka žiūrėti filmus per Blu-ray 3D, tačiau žaidėjams aiškiai per mažai.

Tokioms užduotims atlikti jie pradėjo naudoti rėmelių pakavimo formatą, kai kairiosios ir dešiniosios akies rėmeliai sujungiami į vieną, o AMD Radeon HD 7970 palaiko HDMI 1.4a kadrų pakavimo formatą stereo išėjimui. Tai pirmoji vaizdo plokštė, palaikanti 3 GHz HDMI su kadrų paketu, kur kiekviena akis turi FullHD vaizdą 60 Hz (iš viso 120 Hz):

Dar viena įdomi naujovė mums atrodo Discrete Digital Multi-Point Audio (DDMA) kelių kanalų garso išvesties technologija, kuri veikia kartu su Eyefinity. Visi ankstesni GPU per HDMI ir DisplayPort gali perduoti tik vieną garso srautą. Tai yra, net jei trys monitoriai, esantys skirtinguose kambariuose, yra prijungti prie kompiuterio per HDMI, tada garso kanalas perduodamas tik vienas. Tačiau AMD Radeon HD 7900 gavo palaikymą vienu metu išvesti kelis nepriklausomus garso kanalus, o tai gali būti naudinga kai kuriose kelių monitorių konfigūracijose.

Ta pati funkcija bus labai naudinga vaizdo konferencijų programoms su kelių pašnekovų išvestimi atskiruose ekranuose, taip pat daugiafunkcinėms programoms, tokioms kaip žaidimas trijuose monitoriuose su žaidimo garsu ir naujienų žiūrėjimas atskirame ekrane su nepriklausomu garso srautu. Anksčiau visam tam reikėjo naudoti kelias atskiras garso sistemas, o dabar viskas veikia kuo patogiau.

Nepamirštamas ir Eyefinity programinės įrangos palaikymas, kone kas mėnesį technologija atnaujinama – atsiranda naujų galimybių. Taigi dar spalį pasirodė palaikymas iki 16384 × 16384 skiriamosios gebos ir naujos kelių monitorių konfigūracijos: horizontalios ir vertikalios 5 × 1, taip pat pagrįstos šešiais monitoriais 3 × 2 režimu.

„AMD Catalyst“ vaizdo tvarkyklės atnaujinimas gruodžio mėn. sujungia „Eyefinity“ ir HD3D, o vasarį paskelbtas tinkintų skiriamųjų gebų palaikymas, užduočių juostos išdėstymo patobulinimai ir išankstinių nustatymų valdymo patobulinimai.

Šešių monitorių išvestį galima pasiekti naudojant du DisplayPort 1.2 prievadus ir du MST šakotuvus (apie kuriuos rašėme anksčiau), o trims ar net keturiems monitoriams reikia tik vieno prievado ir atitinkamo šakotuvo. Šie šakotuvai siūlo lanksčias ekrano konfigūracijas, palaiko iki keturių „FullHD“ įrenginių vienai „DisplayPort 1.2“ jungtiei ir turėtų būti prieinami iki 2012 m. vasaros.

Kalbant apie leidimą. Didelė raiška ar net itin didelė – itin didelė raiška. Dabartinius įrenginius, kurių skiriamoji geba yra 4000 pikselių didesnėje pusėje, reikia prijungti naudojant kelis kabelius vienu metu: du DP 1.1 arba keturis DVI. Tokios raiškos naujos kartos monitoriai bus prijungiami tik vienu kabeliu: DP 1.2 HBR2 arba HDMI 1.4a 3 GHz. Ir nauja vaizdo plokštė AMD jau yra pasiruošęs tokiems monitoriams, vėl tapo pirmuoju pasaulyje.

Vaizdo įrašų kodavimas ir dekodavimas

Visiškai natūralu, kad AMD Radeon HD 7970 turi tą patį UVD bloką vaizdo duomenims dekoduoti, kuris atsirado ankstesnės kartos kompanijos vaizdo lustuose. Jam tiesiog nereikia jokių modifikacijų, palaikomas MVC kelių srautų kodekas, MPEG-2/MPEG-4 (DivX), VC-1 ir H.264 dekodavimas, taip pat iškoduojamas du FullHD srautai visais palaikomais formatais.

AMD sprendimai suteikia maksimali kokybė vaizdo srauto dekodavimą, naudokite dešimtis specialių kokybės gerinimo algoritmų ir užtikrinkite maksimalius kokybės testų, pvz., HQV, rezultatus. Tarp palaikomų funkcijų pažymime: spalvų ir tonų reguliavimą, triukšmo mažinimą, ryškinimą, aukštos kokybės mastelio keitimą, dinaminį kontrastą, pažangų deinterlacing ir atvirkštinį teleciną. Čia yra kontrasto didinimo skrydžio metu pavyzdys:

Tačiau dekoduojant visi vaizdo lustai ilgą laiką buvo daugmaž tvarkingi. Visi nauji GPU užtikrina tinkamą kokybę ir našumą žiūrint vaizdo duomenis. Tačiau vaizdo kodavimas GPU vis dar yra pradiniame etape, o pagrindiniai vartotojų skundai yra nukreipti į prastą suspausto vaizdo kokybę.

Galbūt tai gali padėti naujoji Radeon HD 7000 serija, nes visi serijos grafikos procesoriai turi Video Codec Engine (VCE) vaizdo kodavimo bloką. Radeon HD 7970 buvo pirmoji vaizdo plokštė, palaikanti aparatūros pagreitintą kodavimą ir vaizdo suspaudimą naudojant specializuotą bloką (anksčiau koduojant dalyvaudavo srauto procesoriai).

Kokybė ir našumas turėtų būti aiškiai geresnės nei anksčiau, palaikoma 1080p 60 kadrų per sekundę koduota, net greitesnė nei realiuoju laiku. Be testų sunku ką nors pasakyti apie kokybę, tačiau mums žadamas įvairus vaizdo duomenų ir žaidimų kodavimo optimizavimo lygis, taip pat kintama suspaudimo kokybė (galimybė pasirinkti gerinti kokybę ar našumą).

Kol kas nėra kur išbandyti VCE – tiesiog nėra jį palaikančių programų, tačiau AMD bendradarbiauja su tokiais partneriais kaip ArcSoft, kad teiktų VCE palaikymą atitinkamose srityse. programinės įrangos produktai. Ateityje planuojame išleisti programinės įrangos biblioteką, skirtą pagreitinti vaizdo kodavimą, kuri leis kūrėjams lengviau palaikyti naujos kartos AMD produktus.

Kodavimas gali būti atliekamas dviem režimais: pilnu ir hibridiniu (naudojant GPU srauto procesorių galimybes). Visas režimas skirtas programoms, kurioms reikalingas maksimalus energijos vartojimo efektyvumas ir pastovus veikimo lygis. Kodavimas į pilnas režimas VCE yra greitesnis nei realiuoju laiku ir užtikrina mažą delsą. Tačiau yra ir hibridinis režimas:

Šiuo režimu GPU matematiniai blokai veikia kartu su VCE. Visos labai lygiagrečios stadijos, kurios diagramoje pažymėtos geltonai, gali naudoti GCN skaičiavimo vienetų galią, o skirtas VCE blokas atlieka efektyvų aparatinės įrangos entropijos kodavimą. Šis režimas puikiai tinka didelės matematinės galios vaizdo plokštėms, tokioms kaip Radeon HD 7970. Vis dar kyla klausimų dėl šių dviejų režimų kokybės, tačiau tai reikalauja nuodugnios analizės atskiroje medžiagoje.

AMD pastovus vaizdo įrašas

Be vaizdo duomenų kodavimo ir dekodavimo, yra dar viena sritis, kurioje galima panaudoti naujosios AMD grafikos galią – prastos kokybės delninių vaizdo įrašų tobulinimas nenaudojant trikojo ar kitų panašių vaizdo stabilizavimo priemonių. Vaizdo stabilizavimo technologija vadinama AMD Steady Video, o jau išleista antroji jos versija.

Programinės įrangos stabilizatoriaus algoritmas yra gana paprastas: remiantis vaizdo srautu, renkama statistika apie kameros judėjimą (paslinkimas, sukimas, priartinimas) ir šis judėjimas kompensuojamas esamame kadre, palyginti su ankstesniais - vaizdu. yra perkeliamas, pasukamas ir keičiamas taip, kad vaizdas labai nešokinėtų ir išliktų stabilus.

Kaip paprasta žodžiais, taip pat sunku jį įgyvendinti. Vien dėl to, kad ekrane yra du milijonai pikselių, o kadrų per sekundę – iki 30 ar net 60. Įsivaizduokite, kiek skaičiavimų reikia atlikti, kad būtų galima stebėti visus galimus kadrų poslinkius. Aukščiau jau rašėme apie QSAD funkciją, naudojamą vaizdo apdorojimui, ji taip pat naudojama Steady Video 2.0, siekiant pagreitinti judesio aptikimo algoritmą. Taigi GPU turi apdoroti atsitiktinius poslinkius, kurių amplitudė yra iki 32 pikselių bet kuria kryptimi, o tam reikalingas našumas, atitinkantis daugiau nei 500 milijardų SAD operacijų per sekundę (1920x1080 esant 60 FPS).

Palaikant naujas QSAD instrukcijas Radeon HD 7970, jo pranašumas prieš galingus procesorius judesio aptikimo algoritme viršija 10 kartų! Tai yra, dabar mums bus teikiama aukštos kokybės vaizdo medžiaga ir ne tik apdorojant namų vaizdo įrašus vaizdo įrašų rengyklėse, bet ir žiūrint kitų žmonių internetinius vaizdo įrašus, nufilmuotus nežinia ką ir nežinia kaip.

Išsami informacija: Radeon HD 7800 serija

  • Lusto kodinis pavadinimas: "Pitkernas"
  • Gamybos technologija: 28 nm
  • 2,8 milijardo tranzistorių (šiek tiek daugiau nei Cayman, kuris yra Radeon HD 6900 serijos pagrindas)
  • Vieninga architektūra su daugybe įprastų procesorių, skirtų kelių tipų duomenims apdoroti: viršūnes, pikselius ir kt.
  • „DirectX 11.1“ aparatinės įrangos palaikymas, įskaitant „Shader“ modelį „Shader Model 5.0“.
  • 256 bitų atminties magistralė: keturi 64 bitų pločio valdikliai su GDDR5 atminties palaikymu
  • Pagrindinis laikrodis: iki 1000 MHz (skirta „Radeon HD 7870“)
  • 20 GCN skaičiavimo vienetų su 80 SIMD branduolių, iš viso 1280 slankiojo kablelio ALU (sveiko skaičiaus ir slankiojo formatai, IEEE 754 FP32 ir FP64 tikslumo palaikymas)
  • 80 tekstūros vienetų su trilinijinio ir anizotropinio filtravimo palaikymu visiems tekstūros formatams
  • 32 ROP su anti-aliasing režimų palaikymu su galimybe programuoti daugiau nei 16 pavyzdžių viename pikselyje, įskaitant FP16 arba FP32 kadrų buferio formatą. Didžiausias našumas iki 32 mėginių per laikrodį, o bespalviu režimu (tik Z) – 128 mėginiai per laikrodį

Radeon HD 7870 grafikos specifikacijos

  • Šerdies dažnis: 1000 MHz
  • Universalių procesorių skaičius: 1280
  • Tekstūros vienetų skaičius: 80, maišymo vienetų: 32
  • Atminties tipas: GDDR5
  • Atminties talpa: 2 gigabaitai
  • Teorinis maksimalus užpildymo greitis: 32,0 gigapikselių per sekundę.
  • Teorinis tekstūros atrankos greitis: 80,0 gigatekselių per sekundę.
  • Viena CrossFire jungtis
  • PCI Express 3.0 magistralė
  • Jungtys: DVI Dual Link, HDMI 1.4, du Mini-DisplayPort 1.2
  • Energijos sąnaudos: nuo 3 iki 175 W
  • Dvi 6 kontaktų maitinimo jungtys
  • Dviejų lizdų dizainas
  • JAV MSRP: 349 USD

Radeon HD 7850 grafikos specifikacijos

  • Šerdies dažnis: 860 MHz
  • Universalių procesorių skaičius: 1024
  • Tekstūros vienetų skaičius: 64, maišymo vienetai: 32
  • Efektyvus atminties dažnis: 4800 MHz (4 × 1200 MHz)
  • Atminties tipas: GDDR5
  • Atminties talpa: 2 gigabaitai
  • Atminties pralaidumas: 153,6 gigabaitų per sekundę
  • Teorinis maksimalus užpildymo greitis: 27,5 gigapikselio per sekundę.
  • Teorinis tekstūros mėginių ėmimo dažnis: 55,0 gigatekselių per sekundę.
  • Viena CrossFire jungtis
  • PCI Express 3.0 magistralė
  • Jungtys: DVI Dual Link, HDMI 1.4, du Mini-DisplayPort 1.2
  • Energijos sąnaudos: nuo 3 iki 130 W
  • Dviejų lizdų dizainas
  • JAV MSRP: 249 USD

Ir šį kartą įmonės gaminių įvardijimo principas nebuvo pakeistas ir tęsiamos ankstesnės serijos tendencijos. Vidutinio biudžeto vaizdo plokščių serija, pagrįsta GCN architektūra, skiriasi nuo viršutinių ir biudžeto eilučių antruoju indekso skaitmeniu: vietoj 7 ir 9 yra nustatytas skaičius 8, o tai yra gana logiška. Kadangi AMD nustatė psichologinę 1000 MHz grafikos procesoriaus dažnio ribą, Radeon HD 7870 pavadinime buvo pridėta „GHz Edition“, nurodanti šio dažnio priėmimą.

Iš pavadinimo aišku, kad Radeon HD 7800 yra našesnis nei HD 7700, tačiau turi mažesnę spartą, palyginti su senesniais modeliais - HD 7900. Palyginus su NVIDIA sprendimais, senesnis HD 7870 buvo išleistas išleidimo metu. konkuruoja su vaizdo plokšte GeForce GTX 570, o jaunesnysis skirtas kovoti su GTX 560 Ti, o NVIDIA dar neišleido naujų 28 nm vidutinės klasės lustų.

Abu AMD vaizdo plokščių modeliai turi tiek pat 2 gigabaitų GDDR5 atmintį. Jie abu naudoja 256 bitų atminties magistralę, todėl galite įdėti 1, 2 arba 4 GB. 1 gigabaitas yra per mažas, o 4 GB yra per brangus kainų segmentas. Todėl galime teigti, kad pasirinktas idealus 2 GB vaizdo atminties kiekis, kurio visiškai pakanka absoliučiai daugumai žaidimų net ir esant didelei raiškai, o kaštų atžvilgiu nėra per brangu.

Kitais atžvilgiais, vartotojo požiūriu, HD 7850 ir HD 7870 modeliai vis dar skiriasi. Senesnis „Radeon HD 7870“ sunaudoja daugiau energijos, todėl jam reikia dviejų papildomų 6 kontaktų maitinimo jungčių, o HD 7850 pasitenkina tik viena iš jų. Abi plokštės turi dviejų angų aušinimo sistemos dizainą, tačiau dauguma gamintojų gamina plokštes su savo konstrukcija, bent jau aušintuvu ir net PCB.

Radeon HD 7800 šeimos architektūrinės savybės

Aukščiau kruopščiai aprašėme visas naujosios Graphics Core Next (GCN) architektūros ypatybes, todėl pakartosime tik svarbiausias. Visi nauji kompanijos GPU pasižymi puikiomis savybėmis ir našumu ne tik apdorojant grafiką, bet ir atliekant negrafinį skaičiavimą, įskaitant įvairių tipų skaičiavimų mišinį. Taip pat naujoji GCN architektūra siūlo rimtai supaprastinti kodo optimizavimo užduotis, supaprastinti kūrimą ir palaikymą, taip pat stabilų ir nuspėjamą našumą ir apskritai gana aukštą efektyvumą.

Bazinis naujosios architektūros blokas yra GCN blokas, iš jų surenkami visi Southern Islands serijos GPU. Apsvarstykite „Pitcairn“ lusto blokinę schemą:

Diagramoje pavaizduotas Radeon HD 7870 GPU („supaprastintas“ HD 7850 nuo jo skiriasi keliais atjungtais blokais), matome 20 GCN architektūros skaičiavimo vienetų. Radeon HD 7800 serijos jaunesniojo sprendimo atveju keturi iš jų buvo išjungti, o aktyvių blokų skaičius jame yra 16. Tai atitinka atitinkamai 1280 ir 1024 srauto procesorius (kaip ir HD atveju). 7700 šeima, tik blokelių yra lygiai dvigubai daugiau) . Kadangi kiekvienas GCN vienetas turi keturis tekstūros vienetus, bendras senesnio modelio TMU skaičius yra 80 TMU, o jaunesnio - 64 TMU.

Tačiau ROP ir atminties valdiklių skaičius HD 7870 ir HD 7850 taip pat yra toks pat kaip ir jauniausios linijos sprendimuose. ROP blokelių skaičius buvo paliktas gana didelis – abiem modeliams po 32 vnt. „Pitcairn“ pagrindu sukurtų plokščių atminties magistralė buvo sumažinta iki 256 bitų, ji surinkta iš keturių 64 bitų kanalų. Tai neblogai tokio lygio sprendimui, nors ir pusantro karto mažiau nei viršutinėje eilutėje, nes atminties magistralė tradiciškai nupjaunama pirmiausia. Gerai, kad naudojant greitą GDDR5 atmintį buvo pasiektas gana didelis pralaidumas – 153 GB/s.

Kaip ir kiti GCN architektūros lustai, „Pitcairn“ turi 9-osios kartos tesselator bloką, kuriame yra daug buferio ir talpyklos optimizavimo, o tai gali žymiai pagerinti geometrijos apdorojimo našumą. Čia yra naujos AMD plokštės palyginimas su ankstesnės kartos sintetinės problemos sprendimu, pagal kurį galime manyti, kad teseliacijos greitis padidės iki keturių kartų:

Daugybė AMD technologijų, kurios buvo įdiegtos ir patobulintos naujuose Radeon HD 7000 vaizdo lustuose, taip pat palaikomos tokiu pačiu būdu. Čia yra nepilnas jų sąrašas: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, tekstūros filtravimo kokybė patobulinimai ir kt. Visa tai išsamiau aprašyta aukščiau. Norėdami papildyti sąrašą, Radeon HD 7800 visiškai palaiko patobulintą MLAA 2.0 anti-aliasing algoritmą ir supersampling anti-aliasing (SSAA).

Kalbant apie žaidimų našumą, Radeon HD 7870 yra žymiai greitesnis nei jo tiesioginis konkurentas GeForce GTX 570, ypač atsižvelgiant į pastarojo 1,25 GB VRAM (palyginti su 2 GB aptariamiems sprendimams), stebima šiuolaikiniuose žaidimuose esant didelei atvaizdavimo raiškai. . Jaunesnįjį Radeon HD 7850 galima lyginti su GeForce GTX 560 Ti, o čia jau nebegali pasigirti atminties kiekiu. Tačiau, remiantis AMD matavimais, jų naujasis sprendimas daugumoje žaidimų vis dar yra greitesnis už konkurentus.

Išsami informacija: Radeon HD 7700 serija

  • Lusto kodinis pavadinimas: "Žaliasis Kyšulys"
  • Gamybos technologija: 28 nm
  • 1,5 milijardo tranzistorių (mažiau nei Barts, kuris yra Radeon HD 6800 serijos pagrindas)
  • Vieninga architektūra su daugybe įprastų procesorių, skirtų kelių tipų duomenims apdoroti: viršūnes, pikselius ir kt.
  • „DirectX 11.1“ aparatinės įrangos palaikymas, įskaitant „Shader“ modelį „Shader Model 5.0“.
  • Pagrindinis laikrodis: iki 1000 MHz (skirta „Radeon HD 7770“)
  • 10 GCN skaičiavimo vienetų su 40 SIMD branduolių, iš viso 640 slankiojo kablelio ALU (sveiko skaičiaus ir slankiojo formatai, IEEE 754 FP32 ir FP64 tikslumo palaikymas)
  • 40 tekstūros vienetų su trilinijinio ir anizotropinio filtravimo palaikymu visiems tekstūros formatams
  • Integruotas palaikymas iki šešių monitorių, įskaitant HDMI 1.4a ir DisplayPort 1.2

Radeon HD 7770 grafikos specifikacijos

  • Šerdies dažnis: 1000 MHz
  • Universalių procesorių skaičius: 640
  • Tekstūros vienetų skaičius: 40, maišymo vienetų: 16
  • Atminties tipas: GDDR5
  • Atminties talpa: 1 gigabaitas
  • Teorinis tekstūros atrankos greitis: 40,0 gigatekselių per sekundę.
  • Viena CrossFire jungtis
  • PCI Express 3.0 magistralė
  • Jungtys: DVI Dual Link, HDMI 1.4, du Mini-DisplayPort 1.2
  • Energijos sąnaudos: nuo 3 iki 80 W
  • Viena 6 kontaktų maitinimo jungtis
  • Dviejų lizdų dizainas
  • JAV MSRP: 159 USD

Radeon HD 7750 grafikos specifikacijos

  • Šerdies dažnis: 800 MHz
  • Universalių procesorių skaičius: 512
  • Tekstūros vienetų skaičius: 32, maišymo vienetai: 16
  • Efektyvus atminties dažnis: 4500 MHz (4 × 1125 MHz)
  • Atminties tipas: GDDR5
  • Atminties talpa: 1 gigabaitas
  • Atminties pralaidumas: 72 gigabaitai per sekundę
  • Teorinis maksimalus užpildymo greitis: 12,8 gigapikselių per sekundę.
  • Teorinis tekstūros atrankos greitis: 25,6 gigatekselio per sekundę
  • PCI Express 3.0 magistralė
  • Jungtys: DVI Dual Link, HDMI 1.4, vienas DisplayPort 1.2
  • Energijos sąnaudos: nuo 3 iki 55 W
  • Nereikalauja papildomos galios
  • Vieno lizdo dizainas
  • JAV MSRP: 109 USD

Pigios GCN architektūros vaizdo plokščių serijos skiriasi nuo viršutinės ir vidurinės eilučių antruoju indekso skaitmeniu: 9-ąją vietą užėmė skaičius 7, kaip ir anksčiau. Radeon HD 7770 yra našesnis sprendimas, tačiau yra ir jaunesnis modelis – HD 7750. Senesnė plokštė išleidimo metu neturėjo tiesioginių konkurentų rinkoje, buvo kažkur tarp GeForce GTX 560 ir GTX 550 Ti. , o jaunesnysis skirtas kovoti su GTX 550 Ti. HD 7770 konkurentas vėliau buvo paskelbtas prieš GeForce GTX 560 SE (visi NVIDIA sprendimai yra pagrįsti senesniais GPU).

Abu svarstomi AMD vaizdo plokščių modeliai turi tiek pat 1 gigabaito GDDR5 atminties. Dėl 128 bitų atminties magistralės naudojimo į juos būtų galima įdėti 2 GB atminties, tačiau toks GDDR5 atminties kiekis jų kainų segmentui kainuos per daug. Todėl iki šiol buvo išleisti modeliai su tokia apimtimi, nors ateityje gali būti išleistos galimybės su 2 GB vaizdo atmintimi. Tuo tarpu nusprendėme šį garsumą palikti HD 7800.

Kalbant apie kitas vartotojų charakteristikas, HD 7750 ir HD 7770 modeliai yra gana skirtingi. Jei senesnis Radeon HD 7770 yra dviejų angų aušinimo sistemos dizaino, o jo aušintuvas dengtas plastikiniu korpusu kaip ir senesniuose sprendimuose, tai jaunesnis HD 7750 atrodo pastebimai paprastesnis, užimantis vieną lizdą ir turintis paprastą aušintuvą. Tačiau dauguma gamintojų vis dar gamina savo dizaino plokštes. Naujų šio kainų diapazono modelių energijos suvartojimas taip pat skiriasi, senesnis turi vieną 6 kontaktų pagalbinę maitinimo jungtį, o jaunesnis maitinamas PCI Express.

Architektūrinės savybės Radeon HD 7700

Bazinis naujos architektūros blokas yra GCN blokas, iš jų surenkami visi serijos GPU. Kiekvienas iš galimų GCN blokų gali pats planuoti ir paskirstyti instrukcijas, o vienas skaičiavimo blokas gali vykdyti iki 32 nepriklausomų komandų srautų. Pažvelkime į Žaliojo Kyšulio lusto blokinę schemą:

Diagramoje parodytas „Radeon HD 7770“ GPU („nuimtas“ HD 7750 turi keletą atjungtų įrenginių), matome 10 GCN architektūros skaičiavimo vienetų. „Radeon HD 7700“ serijos jaunesniojo sprendimo atveju buvo nuspręsta išjungti du iš jų, o blokų skaičius tapo 8. Tai atitinka 640 ir 512 srauto procesorių. Ir kadangi kiekvienas GCN vienetas turi 4 tekstūros vienetus, galutinis senesnio modelio TMU skaičius yra 40 TMU, o jaunesnio - 32 TMU.

HD 7770 ir HD 7750 ROP ir atminties valdiklių skaičius yra vienodas, todėl nusprendėme per daug nekarpyti ROP, palikdami juos po 16. Tačiau Žaliojo Kyšulio atminties magistralė yra sumažinta iki 128 bitų, kuri yra surinkta iš dviejų 64 bitų kanalų. Apskritai tai yra tris kartus mažiau nei aukščiausiose serijose, o mes pamatėme dar vieną patvirtinimą, kad atminties magistralė tradiciškai pirmiausia yra sumažinta nebrangiais lustais. Nors greitos GDDR5 atminties naudojimas leido palikti santykinai didelį (tokiems nebrangiems sprendimams) 72 GB/s pralaidumą.

Belieka pastebėti gana didelį L2 talpyklos kiekį – net 512 kilobaitų (palyginti su 768 KB aukščiausios klasės lustui – matyt, L2 talpykla neužima per daug vietos luste), taip pat kaip geometrinių charakteristikų patobulinimai. Kaip ir aukščiausios klasės lustas, Žaliasis Kyšulys turi 9-osios kartos teselatorių, turintį daug buferio ir talpyklos optimizavimo, kad būtų galima žymiai pagerinti geometrijos apdorojimo našumą, palyginti su Radeon HD 6000 serija.

Apskritai, nekartosime visos informacijos apie AMD technologijas, kurios buvo įdiegtos ir patobulintos naujuose Radeon HD 7000 vaizdo lustuose (čia yra dalinis sąrašas: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, tekstūros filtravimo kokybės patobulinimai .p.), visa tai išsamiau aprašyta aukščiau. HD 7700 serija palaiko visas ten išvardytas funkcijas, įskaitant AMD Eyefinity 2.0 su šešiais monitoriais ir stereo perteikimu, taip pat patobulintą vaizdo dekodavimo ir kodavimo įrenginį.

Bet kaip dėl svarbiausio dalyko – pasirodymo žaidimuose? Pirmieji atvaizdavimo greičio įvertinimai visada gali būti pateikti iš gamintojo pateiktų pranešimų. AMD mano, kad „Radeon HD 7770“ yra kažkur per vidurį tarp „GeForce GTX 560“ ir „GeForce GTX 550 Ti“, ir savo medžiagomis lygina jį su antruoju konkurento modeliu.

Tačiau jie nelygina „Radeon HD 7750“ su niekuo, tiesiog pažymėdami, kad daugumą šiuolaikinių žaidimų galima žaisti šiame modelyje maksimaliais FullHD raiškos nustatymais. Tačiau tai nenuostabu, nes pastaraisiais metais Išskirtinių kompiuterių praktiškai nėra, o kelių platformų žaidimai yra žymiai mažiau reiklūs. Taigi Radeon HD 7700 serijos plokštės puikiai tiks nereikliems vartotojams.

Išsami informacija: modelis Radeon HD 7790

  • Lusto kodinis pavadinimas: "Bonaire"
  • Gamybos technologija: 28 nm
  • 2,08 milijardo tranzistorių (daugiau nei Žaliasis Kyšulys Radeon HD 7700, bet mažiau nei Pitkernas Radeon HD 7800)
  • Vieninga architektūra su daugybe įprastų procesorių, skirtų kelių tipų duomenims apdoroti: viršūnes, pikselius ir kt.
  • „DirectX 11.1“ aparatinės įrangos palaikymas, įskaitant „Shader“ modelį „Shader Model 5.0“.
  • 128 bitų atminties magistralė: du 64 bitų pločio valdikliai su GDDR5 atminties palaikymu
  • Šerdies dažnis: 1000 MHz
  • 14 GCN skaičiavimo vienetų iš 56 SIMD branduolių su iš viso 896 slankiojo kablelio ALU (sveiko skaičiaus ir slankiojo formatai, palaiko IEEE 754 FP32 ir FP64 tikslumą)
  • 56 tekstūros vienetai su trilinijinio ir anizotropinio filtravimo palaikymu visiems tekstūros formatams
  • 16 ROP su anti-aliasing režimų palaikymu su galimybe programuoti daugiau nei 16 pavyzdžių viename pikselyje, įskaitant FP16 arba FP32 kadrų buferio formatą. Didžiausias našumas iki 16 mėginių per laikrodį, o bespalviu režimu (tik Z) – 64 mėginiai per laikrodį

Radeon HD 7790 grafikos specifikacijos

  • Šerdies dažnis: 1000 MHz
  • Universalių procesorių skaičius: 896
  • Tekstūros vienetų skaičius: 56, maišymo vienetai: 16
  • Atminties tipas: GDDR5
  • Atminties talpa: 1 gigabaitas
  • Atminties pralaidumas: 96 gigabaitai per sekundę
  • Teorinis maksimalus užpildymo greitis: 16,0 gigapikselių per sekundę.
  • Teorinis tekstūros atrankos greitis: 56,0 gigatekselių per sekundę.
  • Viena CrossFire jungtis
  • PCI Express 3.0 magistralė
  • Jungtys: DVI Dual Link, HDMI 1.4, du Mini-DisplayPort 1.2
  • Energijos sąnaudos: nuo 3 iki 85 W
  • Viena 6 kontaktų maitinimo jungtis
  • Dviejų lizdų dizainas
  • JAV MSRP: 149 USD

Nebrangus vaizdo plokštės modelis, pagrįstas nauju vidutinio biudžeto lustu, nuo ankstesnio aukščiausio HD 7700 pošeimos modelio skiriasi trečiuoju indekso skaitmeniu: vietoj 7 jie pateikia skaičių 9, o tai rodo našumo padidėjimą. Tuo pačiu metu Radeon HD 7790 indeksas aiškiai rodo, kad tai yra mažiau produktyvi vaizdo plokštė, palyginti su vienu žingsniu aukštesne linija - HD 7800.

Tačiau ir čia viskas nėra taip paprasta – ginčytis su jaunesniu HD 7850 tikrai pavyks. Tačiau rekomenduojama „Radeon HD 7790“ kaina yra 149 USD, tai yra maždaug per vidurį tarp HD 7770 ir HD 7850 kainų. Kalbant apie konkurento sprendimus iš to paties kainų segmento, HD 7790 aiškiai buvo skirtas turėti NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, pagrįstas GK106 lustu, kainos ir greičio atžvilgiu yra tarp HD 7770 ir HD 7850. Tačiau NVIDIA nedelsdama sureagavo į naujosios AMD plokštės išleidimą išleisdama padidintą GeForce GTX 650 Ti Boost versiją, kuri pasižymi didesniu našumu.

Šis AMD vaizdo plokštės modelis turi GDDR5 atmintį, kurios talpa yra tik 1 gigabaitas. GPU turi 128 bitų atminties magistralę, teoriškai galėtų būti tiekiama 2 GB, tačiau toks greitos GDDR5 atminties kiekis vis dar per brangus šiam kainų segmentui, o AMD išleido modelį su mažesne atmintimi, nors gali ir nebūti. pakanka kai kuriems šiuolaikiniams žaidimams net esant žemoms nustatymams ir raiškai. Tačiau galimos ir partnerių vaizdo plokštės su 2 GB vaizdo atmintimi.

Kaip ir greta eilėje stovintys modeliai, „Radeon HD 7790“ turi dviejų lizdų aušinimo sistemos dizainą, uždengtą plastikiniu korpusu. Nors dauguma gamintojų vis dar išleidžia plokštes su savo aušintuvo dizainu, todėl nuoroda nėra tokia svarbi. Įdomu tai, kad naujojo modelio energijos sąnaudos, palyginti su HD 7770, nepadidėjo, tačiau energijos vartojimo efektyvumo pagerėjimo buvo galima tikėtis. Beje, todėl naujovė taip pat turi tik vieną 6 kontaktų pagalbinio maitinimo jungtį.

architektūriniai bruožai

Naujasis „Bonaire“ GPU, kurio pagrindu sukurtas išleistas „Radeon HD 7790“, priklauso tai pačiai Graphics Core Next (GCN) architektūrai, kurią žinome jau pusantrų metų, tačiau AMD jį vadina GCN 1.1, užsimindama apie nedidelius pakeitimus. Tiesą sakant, lustas yra beveik toks pat architektūriškai kaip ir ankstesnieji, nors iš tikrųjų yra keletas nedidelių pakeitimų. Pavyzdžiui, naujoji architektūra pristatė instrukcijas, kurios yra naudingos heterogeninei architektūrai (Heterogeneous System Architecture – HSA), palaikymas daugiau vienu metu vykdomų gijų, taip pat nauja AMD PowerTune technologijos versija, apie kurią kalbėsime vėliau. Tačiau visų šių pokyčių negalima pavadinti reikšmingais, nes pagrindiniuose blokuose ir jų efektyvumo gerinime nėra nieko naujo.

Todėl galime drąsiai remtis, kuri kruopščiai aprašo visas naujosios Graphics Core Next (GCN) architektūros ypatybes, o čia tik pakartosime svarbiausias konkretaus gaminio charakteristikas ir savybes. Visi naujausi AMD GPU siūlo puikias funkcijas ir našumą tiek grafiniam, tiek negrafiniam apdorojimui, įskaitant šių dviejų mišinius. Naujoji GCN architektūra taip pat labai supaprastina optimizavimo ir programinės įrangos kūrimo užduotis, kartu išlaikant aukštą efektyvumą.

Kaip žinia, pagrindinis architektūros blokas yra GCN blokas, iš kurio surenkami visi Southern Islands serijos GPU. GCN skaičiavimo blokas yra padalintas į poskyrius, kurių kiekvienas veikia pagal savo komandų srautą. GCN blokai turi tam skirtą 64 KB vietos duomenų saugyklą, skirtą keistis duomenimis arba vietinio registro krūvos išplėtimui. Be to, blokas turi pirmojo lygio talpyklą su galimybe skaityti ir rašyti bei visavertį tekstūros vamzdyną su mėginių ėmimo ir filtravimo blokais. Kiekvienas iš esamų GCN blokų gali savarankiškai planuoti ir paskirstyti komandas, o vienas skaičiavimo įrenginys gali vykdyti kelis nepriklausomus komandų srautus. Pažvelkime į naujos lusto blokinę schemą:

Bonaire schema patvirtina naujojo sprendimo tikslą pasiūlyti našumą tarp Žaliojo Kyšulio, kuriame yra 10 GCN skaičiavimo vienetų, ir Pitkerno, kuriame yra 20 GCN vienetų. Šie du 2012 metais išleisti GPU skiriasi vienas nuo kito beveik lygiai per pusę, todėl per vidurį tarp jų buvo gana didelis našumo tarpas, kurį Bonaire dabar užpildė.

Diagramoje pavaizduotas Radeon HD 7790 grafikos procesorius, kuris yra pilnas sprendimas, nepjaustant jokių blokų. Lustą sudaro 14 GCN architektūros skaičiavimo vienetų, kurie atitinka 896 srauto procesorius. Kadangi kiekvienas GCN turi 4 tekstūros vienetus, bendras naujojo modelio TMU skaičius yra 56 TMU. Tai reiškia, kad Bonaire yra lygiai 1,4 karto greitesnis už Žaliojo Kyšulio lustą pagal matematinių skaičiavimų ir tekstūros gavimo greitį, jei dažnis yra lygus.

Tačiau ROP blokų ir atminties valdiklių skaičius Bonaire ir Radeon HD 7790 yra panašus į tą, kurį matėme Žaliajame Kyšulyje ir Radeon HD 7770 – buvo nuspręsta palikti 16 ROP vienetų, o naujojo lusto atminties magistralė yra 128 bitų. , surinktas iš dviejų 64 bitų kanalų. Nedidelis ROP skaičius gali būti sprendimo „Achilo kulnas“, nes naudojant greitą GDDR5 atmintį buvo galima užtikrinti palyginti didelį 96 GB / s pralaidumą, tačiau nieko negalima padaryti dėl ROP našumo.

Tačiau naujajame GPU patobulintas geometrinis našumas ir teseliacijos greitis. Taip, Žaliasis Kyšulys taip pat turi 9-osios kartos tesselatorių, tačiau Bonaire'as taip pat padvigubino geometrijos blokų, rasterizatorių ir komandų procesorių skaičių (schemoje rodomas kaip ACE) – dabar jų yra du. Šis patobulinimas suteikia Bonaire galimybę apdoroti iki dviejų geometrinių primityvų per laikrodį – kaip ir galingesniuose Pitkerne ir Taityje.

Kaip prisimenate, būtent Radeon HD 7770 AMD pirmą kartą užėmė svarbią psichologinę GPU taktinio dažnio slenkstį, lygų 1 GHz. Taigi, HD 7790 taip pat turi lygiai tokį patį 1 GHz atskaitos dažnį, todėl našumo padidėjimas, palyginti su HD 7770, bus pateisinamas tik architektūriniais pokyčiais ir vykdymo vienetų skaičiaus padidėjimu.

Tačiau naujovės vaizdo atminties dažnis yra daug didesnis. Jei HD 7770 atminties dažnis buvo santykinai žemas – 4,5 GHz, tai HD 7790 turi greitą GDDR5 atmintį, veikiančią 6 GHz dažniu, kuri užtikrina trečdaliu didesnį pralaidumą. Vaizdo atminties pralaidumo padidėjimas 33 %, palyginti su Radeon HD 7700 pogrupiu, lėmė akivaizdų žaidimų našumo padidėjimą. AMD pateikia šią diagramą, lygindama HD 7790 kadrų dažnį su atmintimi, veikiančia 4,5 ir 6,0 GHz dažniu:

Didžiausias pagreitis dėl atminties pralaidumo padidėjimo buvo pasiektas tokiuose žaidimuose kaip StarCraft II ir Crysis 2. Vidutiniškai 33 % padidinus atminties pralaidumą, šiuolaikinių žaidimų rinkinyje vidutinis kadrų dažnis padidėja maždaug 10 %. Neblogas rodiklis, rodantis, kad mūsų laikais atminties pralaidumas yra gana svarbus, nors tai nėra vienintelis našumo akcentas. Nors visai gali būti, kad esant didesniam ROP, Bonaire'o greitis būtų dar didesnis...

Akivaizdu, kad vidutinis energijos suvartojimas šiek tiek padidėjo, palyginti su HD 7770. Jei senojo modelio ši vertė yra 80 W, tai HD 7790 ji yra 85 W - tai labai maža kaina, kurią reikia mokėti už teorinį našumo padidėjimą 33–40%! Architektūriniai patobulinimai (PowerTune), naujo GPU dizainas, pagrįstas ankstesnių patirtimi, taip pat nuolatinis techninio proceso tobulinimas TSMC - visa tai lėmė nedidelį suvartojimo padidėjimą ir žymiai pagerėjusias greičio charakteristikas.

Kalbant apie lusto plotą ir tranzistorių skaičių Bonaire, naujasis lustas yra aiškiai didesnis nei Žaliojo Kyšulio, tačiau skaičiavimo, tekstūros ir geometrinių vienetų pridėjimas negalėjo likti nepastebėtas. Pagal šiuos parametrus Bonaire taip pat yra maždaug viduryje tarp Žaliojo Kyšulio ir Pitkerno. Bonaire yra 2,08 milijardo tranzistorių 160 mm 2 lustoje, Žaliajame Kyšulyje šie skaičiai yra atitinkamai 1,5 milijardo ir 123 mm 2 , o Pitkerne - 2,8 milijardo tranzistorių ir 212 mm 2 lusto plotą.

Natūralu, kad naujasis lustas palaiko visas AMD technologijas, kurios buvo įdiegtos ir patobulintos naujojoje Radeon HD 7000 šeimoje (jų sąrašas yra nepilnas: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity, HD3D, Steady Video, tekstūros filtravimo kokybės patobulinimai ir kt.), visa tai. yra išsamiai aprašytas straipsnyje AMD Radeon HD 7970: Naujas vieno procesoriaus lyderis. HD 7790 modelis palaiko visas jame išvardytas funkcijas, įskaitant AMD Eyefinity 2.0 su šešiais monitoriais ir stereo perteikimu, taip pat turi patobulintą vaizdo dekodavimo ir kodavimo įrenginį.

Patobulinta PowerTune technologija

Dar 2010 m. AMD pristatė PowerTune technologiją savo Cayman luste (AMD Radeon HD 6900 serija). Šis GPU pirmasis turėjo dinamišką energijos valdymą, vadinamą „PowerTune“. Tai leido mums padidinti maksimalų laikrodžio greitį tipinėms programoms, tuo pačiu išvengiant per daug energijos suvartojimo atliekant specializuotus stabilumo testus, tokius kaip FurMark. Tada technologija buvo pritaikyta dviejų lustų modeliui AMD Radeon HD 6990, kuriam dėl akivaizdžių priežasčių jos prireikė dar labiau.

Technologija buvo atnaujinta 2012 m. viduryje, kai į AMD PowerTune buvo įtrauktas automatinis dažnio padidinimas – Boost. „AMD Radeon HD 7970 GHz Edition“ šis algoritmas leido dar labiau pagerinti našumą, palyginti su įprasta versija vaizdo plokštės. PowerTune veikimo algoritmas vaizdo plokštėse be automatinio įsijungimo naudoja tris būsenas: tuščiąja eiga (tuščiosios eigos), lengvos apkrovos režimą (low-3D) ir visą greitį. HD 7970 GHz prie jų buvo pridėtas Boost įsijungimo režimas. „PowerTune“ padeda išlaikyti reikiamą suvartojimą, kai reikia, perjungiant į mažesnės apkrovos režimą. Šiuo atveju technologija smarkiai sumažina laikrodžio dažnio reikšmes. Praktiškai tokie šuoliai pasitaiko retai – dėl didelio atotrūkio tarp dviejų aktyvių režimų.

Sumažinus GPU laikrodžio greitį, sumažėja energijos sąnaudos, tačiau norint geriau valdyti, reikia sumažinti įtampą. Būtent tai daro Radeon HD 7790. Naujasis Bonaire grafikos lustas turi aštuonias būsenas su skirtingais dažnio ir įtampos nustatymais, leidžiančiais pasiekti didesnį nei anksčiau taktinį dažnį, tuo pačiu užtikrinant, kad GPU visada veiktų optimalia įtampa ir dažniu. Būsenų perjungimas priklauso nuo GPU apkrovos ir esamo GPU energijos suvartojimo.

Naujajame algoritme PowerTune neturi staigiai nuleisti dažnio, kai viršijamas vartojimo lygis, o kartu su dažniu mažėja ir įtampa. Būsenų perėjimai turi būti kuo greitesni, kad net trumpam neviršytų vartojimo ribos, todėl Bonaire PowerTune būsenas perjungia kas 10 ms, tai yra kas sekundę, lusto būsena pasikeičia 100 kartų.

Taip nuolat keičiantis dažniams, trečiųjų šalių programos, tokios kaip MSI Afterburner ir GPU-Z, rodys ne momentinius laikrodžio dažnius, o vidurkius per tam tikrą laikotarpį – vadinamąjį „efektyvųjį“ dažnį. Kita įdomi naujovė yra ta, kad AMD atveria naujus „PowerTune“ nustatymus trečiųjų šalių programas. Partneriai taip pat gali nustatyti savo „PowerTune“ nustatymus, kad padėtų sukurti gamykliškai perkrautas grafikos plokštes ir teiktų daugiau funkcijų, viršijančių AMD pamatines vertes. Tiesa, skirtingi nustatymai„PowerTune“ gali lemti tai, kad skirtingų gamintojų to paties modelio vaizdo plokštės turės ne tik skirtingus laikrodžių dažnius, bet ir jų keitimo algoritmą laikui bėgant, o tai apsunkina palyginimą tomis pačiomis sąlygomis.

Radeon HD 7790 modelio vaizdo plokščių pardavimas rinkoje prasidėjo pačioje 2013 metų balandžio pradžioje. AMD kartu su savo partneriais organizavo abiejų pagrindinių plokščių su etaloniniais dažniais ir gamyklinių overclocked sprendimų išleidimą. Ir dabar abu gamintojai beveik vienodai pristato naujas vaizdo plokštes į rinką, kurių partneriai greitai siūlo įvairias galimybes. Tiesą sakant, partneriai išleido beveik daugiau įsijungusių HD 7790 versijų nei įprastų, o jose esantys grafikos lustai veikia maždaug 1075 MHz dažniais.

Išsami informacija: Radeon HD 7990 modelis

  • Kodinis pavadinimas "Malta"
  • Gamybos technologija: 28 nm
  • 2 lustai su 4,3 milijardo tranzistorių
  • Vieninga architektūra su daugybe įprastų procesorių, skirtų kelių tipų duomenims apdoroti: viršūnes, pikselius ir kt.
  • „DirectX 11.1“ aparatinės įrangos palaikymas, įskaitant „Shader“ modelį „Shader Model 5.0“.
  • Dvi 384 bitų atminties magistralė: du kartus šeši 64 bitų pločio valdikliai su GDDR5 atminties palaikymu
  • GPU dažnis: 1000 MHz
  • Du kartus 32 GCN skaičiavimo vienetai, įskaitant 128 SIMD branduolius, iš viso sudaryti iš 4096 slankiojo kablelio ALU (sveiko skaičiaus ir slankiojo kablelio formatai, FP32 ir FP64 tikslumo palaikymas pagal IEEE 754 standartą)
  • 2x128 tekstūros vienetai su trilinijinio ir anizotropinio filtravimo palaikymu visiems tekstūros formatams
  • 2x32 ROP su anti-aliasing režimų palaikymu su galimybe programuoti daugiau nei 16 pavyzdžių viename pikselyje, įskaitant FP16 arba FP32 kadrų buferio formatą. Didžiausias našumas iki 64 mėginių per laikrodį, o bespalviu režimu (tik Z) – 256 mėginiai per laikrodį
  • Integruotas palaikymas iki šešių monitorių per HDMI 1.4a ir DisplayPort 1.2

Radeon HD 7990 grafikos specifikacijos

  • Šerdies dažnis: 1000 MHz
  • Universalių procesorių skaičius: 4096
  • Tekstūros vienetų skaičius: 2x128, maišymo vienetai: 2x32
  • Efektyvus atminties dažnis: 6000 MHz (4 × 1500 MHz)
  • Atminties tipas: GDDR5
  • Atminties talpa: 2x3 gigabaitai
  • Atminties pralaidumas: 2x288 gigabaitai per sekundę
  • Teorinis maksimalus užpildymo greitis: 64 gigapikseliai per sekundę.
  • Teorinis tekstūros atrankos greitis: 256 gigatekseliai per sekundę.
  • Viena CrossFire jungtis
  • PCI Express 3.0 magistralė
  • Jungtys: DVI Dual Link, keturi Mini-DisplayPort 1.2
  • Energijos suvartojimas iki 375 W
  • Dvi 8 kontaktų papildomos maitinimo jungtys
  • Dviejų lizdų dizainas
  • Rekomenduojama kaina Rusijoje yra 32 999 rubliai. (JAV – 999 USD).

Jau antrosios kartos AMD vaizdo plokštėse dviejų lustų modelių pavadinimų principas išlieka nepakitęs. Aukščiausias sprendimas, pagrįstas dviem galingiausiais vaizdo lustais, nuo atitinkamos ankstesnės kartos modelio klasės skiriasi pirmuoju indekso skaitmeniu: vietoj 6 jis gavo skaičių 7, nurodantį naują seriją. Paskelbta vaizdo plokštė nuo vieno lusto sprendimo skiriasi trečiu skaitmeniu, nurodnčiu maksimalų našumą kartoje.

Kalbant apie palyginimą su konkurentais, šiandien paskelbtam Radeon HD 7990 modeliui pagrindinis varžovas yra beveik prieš metus išleista vaizdo plokštė GeForce GTX 690 ir būtent šie dviejų lustų sprendimai turės kovoti tarpusavyje. Tiesa, NVIDIA turi ir dar vieną galingesnį sprendimą, tačiau jau pagrįstą vienu GPU – GeForce GTX Titan, kurį taip pat galima laikyti nagrinėjamos AMD plokštės konkurentu.

Naujoji dviejų lustų „Radeon“ vaizdo plokštė aprūpinta GDDR5 atmintimi, kurios talpa yra 3 gigabaitai vienam GPU, o tai yra dėl Taiti lustų 384 bitų atminties magistralės. Toks tūris yra visiškai pateisinamas tokio aukšto lygio produktui, nes kai kuriose šiuolaikinėse žaidimų programose su maksimaliais nustatymais, įjungtu anti-aliasing ir didele skiriamąja geba mažesnis atminties kiekis (2 gigabaitai viename luste ar mažiau) gali nebebūti. pakankamai. Ir dar labiau tai taikoma atvaizdavimui stereo režimu arba keliuose monitoriuose Eyefinity režimu.

Akivaizdu, kad tokia galinga dviejų lustų vaizdo plokštė turi masyvią dviejų lizdų aušinimo sistemą, kuri skiriasi nuo tradicinių AMD kortelių aušintuvų. Jame yra didžiulis radiatorius, paslėptas po gaubtu, su trimis dideliais ventiliatoriais, veikiančiais palyginti mažu greičiu. Dviejų grafikos procesorių plokštės energijos suvartojimas dėl akivaizdžių priežasčių yra gana didelis, o joje yra dvi 8 kontaktų maitinimo jungtys, bet bent jau ne trys, kaip buvo su nereferenciniais pavyzdžiais, paremtais dviem Taiti lustais.

Architektūra

Kadangi vaizdo plokštė, pavadinta kodiniu pavadinimu „Malta“, yra pagrįsta dviem „Tahiti“ GPU iš Pietų salų šeimos, galite tiesiog remtis, kuri išsamiai apibūdina visas dabartinės „Graphics Core Next“ (GCN) architektūros ypatybes. Bazinėse medžiagose kartojame tik svarbiausias konkrečių gaminių charakteristikas ir savybes.

Pagrindinis architektūros blokas yra GCN blokas, iš kurio surenkami visi serijos GPU. Skaičiavimo vienetas yra suskirstytas į poskyrius, kurių kiekvienas veikia pagal savo komandų srautą, jame yra skirta vietinė duomenų saugykla, pirmojo lygio talpyklos atmintis su galimybe skaityti ir rašyti ir visavertis tekstūros vamzdynas su mėginių ėmimo ir filtravimo įrenginiai. Kiekvienas iš GCN blokų gali savarankiškai planuoti ir paskirstyti komandas, o vienas skaičiavimo blokas gali vykdyti kelis nepriklausomus komandų srautus. Radeon HD 7990 naudoja du mums jau žinomus Tahiti lustus:

Grafikos procesoriaus diagramoje (jie Radeon HD 7990 yra du) rodomi 32 GCN architektūros skaičiavimo vienetai ir visi jie yra aktyvūs. Anksčiau buvo manoma, kad dviejų lustų sprendimui kai kuriuos iš jų teks išjungti ir netgi sumažinti dažnį, kad būtų įvestas 375 W energijos suvartojimas, tačiau AMD inžinieriams pavyko sėkmingai išspręsti šią nelengvą užduotį. Galbūt buvo išleista speciali nauja Tahiti versija su mažesnėmis energijos sąnaudomis, arba lustai tiesiog praeina labai griežtą atranką.

Kadangi kiekvienas GCN įrenginys turi 16 tekstūros vienetų, TMU skaičius yra 128 vienetai viename luste, o tai suteikia bendrą 256 gigatekselių našumą per sekundę, o tai yra labai gerai GeForce GTX 690 konkurentui. ROP vienetų ir atminties valdiklių skaičius HD 7990 taip pat nepasikeitė, palyginti su vieno lusto kolega, jų buvo palikta atitinkamai 32 ir 6 vienetai vienam GPU. „Radeon HD 7990“ turi dvigubą 384 bitų atminties magistralę, sudarytą iš dvylikos 64 bitų kanalų, kurių bendras atminties pralaidumas yra 576 GB/s, tai dar vienas rekordas.

Kitu atveju nauja lenta palaiko viską šiuolaikinės technologijos AMD, kurie buvo pristatyti ir patobulinti naujuose Radeon HD 7000 linijos vaizdo lustuose: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, patobulinta tekstūrų filtravimo kokybė ir kt. Visa tai išsamiai aprašyta aukščiau, Radeon HD 7970 aprašyme, ir to kartoti tiesiog nėra prasmės.

Aušinimo sistema ir energijos suvartojimas

Tokių rimtų dviejų lustų plokščių atveju ypač svarbi tampa itin efektyvi aušinimo sistema. Jei partnerių sprendimai, pagrįsti dviem Taiti, buvo naudojami trijų lizdų sprendimai, o ASUS ARES II atveju net vandens aušinimas, šiuo atveju reikėjo išsiversti su mažesne galia, todėl buvo sukurtas aušintuvas, kuris turi labai masyvų radiatorių ir tris ventiliatorius su patobulintomis akustinėmis charakteristikomis.

Aušinimo sistemos triukšmas ir numatyta GPU temperatūra yra viena iš svarbiausių vartotojų savybių bet kuriai vaizdo plokštei, įskaitant geriausią sprendimą, skirtą entuziastams. Per garsią ar neefektyvią aušinimo sistemą pirkėjai vertins kaip mažiau pelningą pirkinį, o kiti dalykai (maždaug) yra vienodi. Taigi AMD su Radeon HD 7990 į šią problemą žiūrėjo labai rimtai, palyginti su kitais geriausiais sprendimais rinkoje. Apsvarstykite naujos sistemos akustines charakteristikas:

Diagramoje parodytas trijų skirtingų vaizdo plokščių triukšmo lygis: Radeon HD 7990 ir dviejų konkurentų: dviejų lustų GeForce GTX 690 ir vieno lusto GTX Titan iš NVIDIA. Be to, triukšmas buvo matuojamas skirtingomis sąlygomis - tuščiosios eigos režimu (System Idle) ir maksimalia apkrova naudojant Furmark. Jei tikėti AMD skaičiais, net vieno lusto „Titan“ nusileidžia savo naujovei pagal vėsesnį triukšmą, jau nekalbant apie dviejų lustų GTX 690, kuris šiame palyginime yra garsiausias.

Bet ar ne GPU temperatūros nenaudai pavyko pasiekti tokį įspūdingą akustinį našumą? Šioje diagramoje parodyta GPU temperatūra, išmatuota naudojant AMD Radeon HD 7990 ir tuos pačius du konkurentus. Šį kartą AMD naudojo tik didelės apkrovos režimą, kai bando „Furmark“.

Ir vėl naudojama „gudri“ koordinačių ašis, kurios kilmė yra ne nulis. Tikrasis skirtumas tarp 80 ir 82 laipsnių „Radeon HD 7990“ ir „GTX Titan“ bus praktiškai nepastebimas, nors GTX 690 87 laipsniai aiškiai išsiskiria iš blogybių. Vėlgi, pažymime, kad visus šiuos bandymus atliko suinteresuotoji šalis ir jie turi būti tikrinami nepriklausomai.

Kalbant apie energijos suvartojimą, dviejų lustų sprendimas nėra jokia naujiena, tačiau jau čia yra ir anksčiau paskelbtos ZeroCore Power technologijos palaikymas. Ši technologija padeda pasiekti žymiai mažesnes energijos sąnaudas „giliosios tuščiosios eigos“ (arba „miego“) režimu, kai ekrano įrenginys išjungtas. Šiuo režimu tuščiosios eigos GPU beveik visiškai išjungtas ir sunaudoja mažiau nei 5% viso režimo galios, išjungiant daugumą funkcinių blokų. O kalbant apie dviejų lustų plokštę, dar svarbiau, kad CrossFire sistemoje, braižant dvimatę operacinės sistemos sąsają, visi GPU, išskyrus pagrindinį, visiškai neveikia. Tai reiškia, kad „Radeon HD 7990“ atveju vienas iš lustų 2D režimu bus panardintas į gilų miegą su minimaliomis energijos sąnaudomis, o antrasis gali „užmigti“ kompiuterio tuščiosios eigos režimu.

AMD Radeon HD 7850M- vaizdo plokštė su DirectX 11 palaikymu, pagrįsta GCN architektūra. Kortelė skirta vidutiniams ir dideliems nešiojamiesiems kompiuteriams. Tai viena produktyviausių 2012 m. vaizdo plokščių. Jo gamyboje naudojama 28 nm proceso technologija.

Radeon 7800M serijos adapteriai yra sukurti ant Žaliojo Kyšulio lusto, taip pat Radeon HD 7770 staliniams kompiuteriams su 640 1D šešėlių branduolių ir 40 tekstūrų vienetų. Tačiau pagal laikrodžio greitį HD 7850M yra prastesnis už HD 7870M (atitinkamai nuo 675 MHz iki 800 MHz). Apskritai 7850M prilygsta HD 7750 staliniams kompiuteriams.

Kaip ir tikėtasi, „Radeon HD 7850M“ tapo NVIDIA „GeForce GTX 560M“ konkurentu, nes, be didesnio našumo, jis taip pat rodo mažesnes energijos sąnaudas (kaip „GeForce GTX 660M“). Taigi šiuolaikiniai reiklūs žaidimai laisvai veikia vidutiniais ir aukštais nustatymais.

7850M yra naujas UVD3 vaizdo dekoderis, skirtas MPEG-4 AVC/H.264, VC-1, MPEG-2, Flash, kelių peržiūrų kodeko (MVC) ir MPEG-4 2 dalies (DivX, xVid) HD vaizdo formatams dekoduoti. .

Taip pat palaikomos 7800M serijos kortelės automatinis perjungimas tarp integruotos ir atskiros grafikos. Ši funkcija vadinama Enduro ir yra panaši į NVIDIA Optimus technologiją. Be to, HD 7850M gali palaikyti iki 6 monitorių vienu metu naudojant Eyefinity technologiją, kai Enduro išjungtas.

Kitas bruožas HD 7850M yra „ZeroCore“ funkcija, kuri automatiškai sumažina energijos sąnaudas, kai veikia „miego“ režimu, kai ekranas išjungtas. „PowerTune“ technologija leidžia grafikos plokštei įsijungti, kol energijos suvartojimas neviršija priimtinų ribų. Pavyzdžiui, dažnis gali sumažėti paleidžiant FurMark ir OCCT, o kai kuriuose žaidimuose – padidėti (Planet, Crysis arba Resident Evil 5).

Integruotas HD garso procesorius gali perduoti aukštos kokybės garsą (TrueHD arba DTS Master Audio formatus) per HDMI ir DisplayPort (pvz., Blu-ray vaizdo įrašą). Be to, DDMA technologijos pagalba galima vienu metu išvesti garsą iš kelių įrenginių.

Energijos lygis 7850 mln daug mažesnis nei 7870M dėl žemesnio branduolio laikrodžio.

Gamintojas: AMD
Serija: Radeon HD 7800M
Kodas: Heathrow Pro
Architektūra: GCN
Temos: 640-unified
Laikrodžio dažnis: 675*MHz
Shader dažnis: 675*MHz
Atminties dažnis: 1000*MHz
Atminties magistralės plotis: 128 bitų
Atminties tipas: GDDR5
Bendra atmintis: Nr
„DirectX“: „DirectX 11.1“, „Shader“ 5.1
Energijos suvartojimas: 32 W
Technologija: 28 nm
Užrašų knygelės dydis: didelis
Išleidimo data: 24.04.2012

* Gamintojas gali keisti nurodytus laikrodžio dažnius

7800 serija su skirtingomis specifikacijomis. Lustas, sukurtas remiantis „Graphic Core Next“ mikroarchitektūra, užima erdvę, lygią 2,8 milijardo tranzistorių. Kaip ir dauguma „Radeon“ kortelių, čia yra „Eyefinity“ technologija, leidžianti vienu metu prijungti iki šešių monitorių. Jie gali veikti nepriklausomai vienas nuo kito arba sudaryti vieną didelį monitorių. Viskas priklauso nuo to, kokie nustatymai bus rodomi.

Radeon 7850

Ši AMD 7800 serijos vaizdo plokštė turi 800 megahercų procesoriaus dažnį. Didelis našumas ir pralaidumas (153 gigabitai per sekundę) užtikrina 256 bitų magistralės dydį. Skaičiavimo sistema apdoroja duomenis, lygius 1,76 teraflopso. Skaičiavimo vienetų yra 16 vnt., o tekstūros vienetų - 64 vnt. Yra du skaičiavimo procesai.

Atminties formatas atitinka GDDR5 žymėjimą, o DirectX 11 versijos palaikymas padės pagreitinti sąveiką su operacinės sistemos programomis. Dėl geresnis optimizavimas kortelės veikimą, būtina sekti tvarkyklės atnaujinimus, nes tik jie gali visiškai atskleisti visas grafikos procesoriaus galimybes ir suteikti prieigą prie būtinus nustatymus. Bazinės tvarkyklės, kurios nurodo vaizdo plokštę sistemoje, yra pridedamos prie kortelės, o atnaujintą versiją galima peržiūrėti AMD svetainėje.

Šiame AMD Radeon HD 7800 serijos grafikos procesoriuje įdiegtos naujausios integruotos technologijos, leidžiančios mėgautis aukštos kokybės ir sklandžiais 60 kadrų vaizdais, o skiriamoji geba gali siekti iki 4096 x 2160 pikselių. Tas pats pasakytina ir apie garso srautą, kuris atitinka visus šiuolaikinius reikalavimus, skleidžiantis aukštos kokybės garsą.

Radeon 7870

Ši AMD Radeon HD 7800 serijos vaizdo plokštė pagal charakteristikas yra galingas ankstesnės plokštės įpėdinis. Ji turi visą gigahercą dirbti su grafikos procesoriumi. Skaičiavimo operacijų našumas yra daug didesnis nei ankstesnėje versijoje - 2,56 teraflops. Yra 20 skaičiavimo vienetų ir 80 tekstūros vienetų.

Kadangi tai yra 7800 serijos flagmanas, jis daugeliu atžvilgių lenkia savo brolį. Teselio technologijos palaikymas šio gamintojo vaizdo plokštėse buvo įdiegtas ilgą laiką, tačiau šioje versijoje jis yra iki ribos. Dabar galite mėgautis trimačiu vaizdu, stulbinančiu savo tikroviškumu ir detalumu. O patobulintas anti-aliasingas padės pasiekti sklandų ir malonų vaizdą.

Kitais parametrais šis AMD Radeon HD 7800 serijos atstovas pagal charakteristikas yra visiškai identiškas ankstesnei vaizdo plokštei. Abi kortelės gali palaikyti 3D technologiją tiek vaizdo įrašuose, tiek žaidimuose. Taip pat norint padidinti našumą galima prijungti kelias korteles, tačiau šis parametras gali priklausyti ir nuo pagrindinės plokštės galimybių.

2 puslapis iš 5

"Pietų salos"

Pirma, šiek tiek apie AMD naujausių produktų ženklinimą. Gamintojas juos suskirstė į tris lygius pagal našumą. Kodinis pavadinimas „Žaliasis Kyšulys“ reiškia Radeon HD 7700. Pavadinimas „Pitcairn“ reiškia šiandieninius Radeon HD 7870 ir HD 7850 testerius.

  • Pradinis lygis = Žaliasis Kyšulys = Radeon HD 7700 serija;
  • Mainstream = Pitkernas = Radeon HD 7800 serija;
  • Didelio našumo gaminiai = Taitis = Radeon HD 7900 serija.

Tai reiškia, kad šiuo metu AMD savo 28 nm grafikos lustais apėmė visus rinkos segmentus. Tikimasi, kad bus išleista dviejų branduolių vaizdo plokštė, paremta Taiti lustais. Preliminarus pavadinimas Radeon HD 7990.

AMD Radeon HD 7800 serijos funkcijos

„Radeon HD 7800“ grafikos procesorius („Pitcairn“) turi apie 2,8 milijardo tranzistorių ir „Graphic Core Next“ mikroarchitektūrą. Kaip minėta aukščiau, „Radeon HD 7850“ lustas („Pitcairn Pro“) turi 16 skaičiavimo vienetų, o jo didžiausias TDP yra 130 vatų. Radeon HD 7870 (Pitcairn XT) šie skaičiai yra atitinkamai 20 ir 175.

Žemiau esančioje skaidrėje pateikiamos pagrindinės Radeon HD 7850 ir HD 7870 vaizdo plokščių specifikacijos.

2 GB GDDR5 atminties jau tampa daugelio vidutinės ir aukščiausios klasės modelių standartu. 256 bitų dėka. magistralę ir aukštą 1200 MHz taktinį dažnį (efektyvus 4800 MHz), pralaidumas yra 154 GB / s. Tai turės teigiamos įtakos našumui žaidimuose su didele raiška ir vaizdo kokybe.

PCI Express 3 sąsaja

2011 metų antrąjį pusmetį beveik visi pagrindinių plokščių gamintojai pristatė savo pagrindinių plokščių modelius su PCI Express 3 kartos sąsaja. Išleidus Radeon HD 7000 seriją, atsirado ir vaizdo plokštės su šia sąsaja. PCI Express 3 pralaidumas yra dvigubai didesnis (32 Gb/s) nei ankstesnės kartos PCI Express. Palyginti su PCIe 2, pralaidumas vienoje juostoje padvigubėjo nuo 500 Mb/s iki 1 Gb/s.

Natūralu, kad norint pasinaudoti naujojo PCIe 3 privalumais, reikia ne tik vaizdo plokštės ir pagrindinės plokštės su šia sąsaja, bet ir procesoriaus palaikymo (ne visi Ivy Bridge šeimos modeliai palaikys PCIe 3).

Eyefinity 2.0

AMD pažengė toliau su savo Eyefinity technologija, kuri skirta vaizdui rodyti keliuose monitoriuose. Ačiū aukštajam skaičiavimo galia HD 7000 serija ir Eyefinity 2.0 palaikymas, dabar galite rodyti vaizdą keliuose monitoriuose, kurių bendra skiriamoji geba yra 16 000 x 16 000. Tai leidžia rodyti vaizdą 5 ekranuose, kurių skiriamoji geba yra 2560 x 1600, nustatyta gulsčioje padėtyje. Norint dirbti su tokia raiška, senesniuose šeimos modeliuose įdiegtas rekordinis 3 GB GDDR5 (HD 7970 ir HD 7950).

AT AMD tvarkyklės„Catalyst“ palaikys pasirinktinę skiriamąją gebą nuo vasario mėn. Tai reiškia, kad galite nustatyti reikiamą skiriamąją gebą, atsižvelgdami į „Eyefinity“ ekranų konfigūraciją. „Catalyst 12.2“ yra galimybė nustatyti meniu Pradėti į jums patogų ekraną, o ne į kairę, kaip buvo anksčiau. Be to, Eyefinity 2 palaiko stereo HD3D išvestį. Jis palaiko trijų monitorių, veikiančių 3D režimu, derinį.

Patobulinta teseliacija

Vaizdo plokštės AMD šeimos„Radeon HD 7000“ turi devintos kartos teseliatorių ir žymiai padidino geometrijos apdorojimo našumą šiuolaikiniuose žaidimuose. GCN šerdyje vis dar yra du grafiniai varikliai, bet jei anksčiau juose buvo teseliavimo ir rastrizacijos blokai, dabar juos sudaro savavališkas skaičius konvejerių, skirtų geometrijai ir pikseliams apdoroti.

AMD Radeon HD 7800 vaizdo plokščių palaikymas HDMI sąsaja 1.4a, kuri leidžia rodyti 120 Hz vaizdą (60 Hz kiekvienai akiai), o tai leidžia rodyti 3D vaizdą. Naudojant ankstesnes HDMI versijas, tai nebuvo įmanoma. Nuo gruodžio mėn. AMD leido HD3D ir Eyefinity dirbti kartu savo tvarkyklėse.

DirectX 11.1

„Radeon 7000“ šeimos vaizdo plokštės palaikys būsimą „DirectX 11.1“. Ką tai duos praktikoje, dar anksti pasakyti, nes DX 11.1 bus išleistas kartu su Windows 8. Pagrindiniai naujosios API pranašumai nurodyti taip:

  • Nepriklausomas rastravimas;
  • Lankstus grafikos skaičiavimo ir vaizdo apdorojimo derinys;
  • Native Stereo 3D palaikymas.

AMD vieningas vaizdo dekoderis

Tai yra AMD GPU aparatinė dalis, atsakinga už vaizdo srauto dekodavimą. „Radeon 7000“ serijoje UVF buvo patobulinta. Apskritai, UVD išlaikė visas savo pirmtakų funkcijas, būtent H.264/AVCHD, MPEG-2, MPEG-4/DivX, VC-1/WMV profilio D, kelių peržiūrų kodeko (MVC), vaizdo kodeko variklio palaikymą. (VCE), AMD Steady Video 2.0. Pridėtas „Dual Stream HD+HD“ formato palaikymas.

kovo 10 d. 2016 m

Žemiau esančiame puslapyje yra nuorodos, kaip atsisiųsti naujausią nemokamą versiją AMD vaizdo plokštės tvarkyklės iš Radeon HD 7800 serijos, kuri priklauso Radeon HD serijos šeimai. Diegimo failai paimti iš oficialios svetainės ir tinka: Windows 7, 10, 8, 8.1, XP, Vista 32/64 bitų (x86/x64).

Kad būtų patogiau pasirinkti tinkamus failus, toliau nurodyta jūsų „Windows“ versija ir jos bitų gylis („bitų gylis“).

Jūsų kompiuteris veikia:

  1. parsisiųsti (153,5 MB / 16.8.2 versija (Crimson Edition 16.8.2 karštoji pataisa) / išleidimo data 2016-12-08)

    Skirta 32 bitų „Windows 7“.

  2. parsisiųsti (239,8 MB / 16.8.2 versija (Crimson Edition 16.8.2 karštosios pataisos) / išleidimo data 2016-12-08)

    Skirta 64 bitų „Windows 7“.

  3. parsisiųsti (134,8 MB / 16.8.2 versija (Crimson Edition 16.8.2 karštosios pataisos) / išleidimo data 2016-12-08)

    Skirta 32 bitų „Windows 10“.

  4. parsisiųsti (208,24 MB / 16.8.2 versija (Crimson Edition 16.8.2 karštosios pataisos) / išleidimo data 2016-12-08)

    Skirta 64 bitų „Windows 10“.

  5. parsisiųsti (205 MB / 14.4 versija (Catalyst Software Suite) / išleidimo data 2014-04-25)

    Skirta 32 bitų „Windows 8“.

  6. parsisiųsti (260 MB / 14.4 versija (Catalyst Software Suite) / išleidimo data 2014-04-25)

    Skirta 64 bitų „Windows 8“.

  7. parsisiųsti (154,21 MB / versija 16.8.2 (Crimson Edition 16.8.2 Hotfix) / išleidimo data 2016-12-08)

    Skirta 32 bitų „Windows 8.1“.

  8. parsisiųsti (239,88 MB / 16.8.2 versija (Crimson Edition 16.8.2 karštosios pataisos) / išleidimo data 2016-12-08)

    Skirta 64 bitų „Windows 8.1“.

  9. parsisiųsti (179 MB / 14.4 versija (Catalyst Software Suite) / išleidimo data 2014-04-25)

    „Windows XP“ 32 ir 64 bitų

  10. parsisiųsti (151 MB / 13.12 versija (Catalyst Software Suite) / išleidimo data 2013-12-18)

    Dėl Windows Vista 32 bitų

  11. parsisiųsti (209 MB / 13.12 versija (Catalyst Software Suite) / išleidimo data 2013-12-18)

    Skirta 64 bitų „Windows Vista“.

Atsarginis variantas – gaukite tvarkykles naudodami AMD tvarkyklės automatinį aptikimą

Ši parinktis patogu, nes programa AMD Driver Autodetect automatiškai parinks ir atsisiųs naujausias veikiančias tvarkykles, kurie tinka jūsų AMD vaizdo plokštei ir jūsų „Windows“ versijai. Programos diegti nereikia, ją sukūrė AMD, o failai atsisiunčiami iš oficialių jų serverių.

Instrukcija:

  1. Paleiskite AMD Driver Autodetect ir jis iš karto automatiškai parinks reikiamus failus tvarkyklėms įdiegti.
  2. Norėdami atsisiųsti failus, spustelėkite mygtuką „Atsisiųsti dabar“.
  3. Palaukite, kol failai atsisiųs, ir pradėkite diegimą.